ツインストライカー のバックアップ(No.4)

クラス / イージスファイター / ツインストライカー / ブラストアーチャー / スペルキャスター / ヘヴィスマッシャー / ブリッツランサー / ビートパフォーマー


ツインストライカー.jpg

二本の斧で、烈火の如く猛攻を繰り出す近接クラス。
絶え間なく攻撃を重ねることでその威力は限界を超えて更に上昇する。

クラス概要 Edit

手数と自己強化に長け、火力と生存性を両立した近接クラス。


ヘヴィスマッシャーと比較すると瞬間火力で劣るが、スキルの回転率が高く継続的な攻撃性能に優れる。
クラス専用のコンボゲージを始め、通常攻撃(下派生)での与ダメージアップ・小、クラスアビリティのエクザルテーションやフルパワーなどダメージを伸ばす手段も豊富。
またクラスアクションや一部タクティカルスキルには与えたダメージに応じてHPを吸収するドレインスキルがあり多少のかすり傷を気にせず強引に攻めていける。なおHP吸収による回復量は与ダメージや自身の最大HPに対する割合で決まり、回復力は影響しない。
さらに隠し効果として、回避の消費スタミナ量(通常20)が15と少なくなっている。


その反面、射程が短いので動き回る敵や飛行している敵は相性が悪く、ちょっと後ろに下がられたり少しでも高く飛ばれたりすると途端に攻撃が当たらなくなる。
また近接戦闘を強いられるため被弾リスク自体は高く、ドレインスキルで補えない強力な攻撃は見極め回避する必要がある。
他の武器なら使えるスタンや足止めなどの搦め手もまったくと言っていいほど無いので真っ向勝負で挑まなければならない。
荒々しく攻めながらも、敵の動きを見て危険な攻撃をしっかり回避していく冷静さが求められるクラスと言えるだろう。


現時点ではビルドは大きく2パターンに別れ、無属性型か火属性型を選ぶことになる。
どちらにも利点を活かす手段があるため優劣は決めがたい。


【クラス専用ゲージ:コンボゲージ】
ゲージ量に応じて最小100%~最大120%(クラスアビリティのフルパワーセット時は125%)までダメージが上昇する。
攻撃(+踏みつけ)をヒットさせる度にゲージが2%(ダメージ0.4%分)上昇するが、20秒間攻撃をヒットさせない、もしくはHPが一定以下になるとリセットされる。

スキル Edit

威力は目安です(ダメージを元に計算)。実際のダメージは防御力やレベル差補正等で変わります。
威力にはコンボゲージによる与ダメージ増加分は含まれていません。コンボゲージが最大まで溜まっている場合の実質威力は記載値の1.2倍(フルパワー装備時は1.25倍)です。

ベースアクション Edit

ビーストスイング(通常攻撃) Edit

G解放Lv.派生操作効果
1通常攻撃.png12段目左右斧を振り回す4段攻撃。
左右方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段目が回転斬り攻撃に派生。
253段目上方向ボタンを入力しながら攻撃すると3段目が火属性攻撃に派生。
3122段目下方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段目が蹴り攻撃に派生。
攻撃ヒット時、一定時間自身に与ダメージアップ・小付与。
451--火属性突き攻撃がヒットしたエネミーに火属性耐性ダウン・小付与

G3:与ダメージアップ・小【効果時間:20秒】【倍率:1.03倍】
G4:火属性耐性ダウン・小【効果時間:30秒】【ダメージ倍率:1.12倍】

方向入力により攻撃の派生が変化する。Lvを上げると派生タイプが増える。

  • 派生
    • ニュートラル: 最後の一撃が高威力の4段攻撃。他と比べるとモーションが長い。
    • 上: 怯み効果のある火属性の突き攻撃。耐性のない相手には延々とこれを繰り返すだけで殴り勝てるが、この派生のみ他派生より1割ほど秒間威力で劣る。
    • 左右: 範囲広めの回転斬り。自分中心にほぼ円形の広い範囲を持つ。ただし、吹き飛ばし効果があるため味方の攻撃の邪魔にならないように気を付けたい。
    • 下: 自己バフ付きの蹴り攻撃。自身に与ダメージアップ・小を付与するバフ技だが威力も十分ある。吹き飛ばしたくない敵に短いモーションでダメージを与えたいときに便利。

初撃で大きく踏み込むため微妙な距離を詰めたい時にも便利。
更にビーストスイングからは全てのタクティカルスキルが繋がる。
他の連撃技にも言えることだが最後の一撃が高倍率なので、可能であれば最後まで出し切ってからアクストルネード等へ繋げよう。


威力

  • 通常: 52% → 70% → 46%×2 → 179% (合計 393%)
  • 上派生: 80%, 火.png7.0
  • 左右派生: 136%
  • 下派生: 127%

アクストルネード(クラスアクション) Edit

G解放Lv.インターバル効果
1クラスアクション.png13回転しながら斬りつける多段攻撃。
攻撃中はスーパーアーマー状態になり、与えたダメージに応じてHPを吸収する。
219スーパーアーマー中、被ダメージ減少。
338フィニッシュ攻撃追加。
455HP吸収量増加

G1:HP吸収【回復量:10%】 G3(フィニッシュのみ):HP吸収【回復量:15%】
スーパーアーマー効果付きの3段攻撃、被ダメージ減少による防御、HP吸収による回復、
ベースアクションとタクティカルスキルの硬直キャンセルにも利用可能…ととにかく用途の多いクラスアクション。再使用までの時間も短い。


アクストルネードの硬直はタクティカルスキルでキャンセルできるため、タクティカルスキルとアクストルネードを交互に繋げる連撃が基本戦術として有効。
飛び上がったあとは空中の判定になっているため、追加でジャンプ操作を行うとエネミーステップジャンプにも繋がる。そこから更に強襲攻撃に派生させることも可能。
ただし最初の高度は低めで滞空後の硬直もあるため、そこから高度ボーナスまで乗せた強襲攻撃に繋げられるタイミングはシビア。
G3で追加されるフィニッシュ攻撃はエネミーを少し吹き飛ばしてしまうほか、滞空が終わるまでやや長めの硬直が発生する。硬直は先述の方法のほか回避でもキャンセル可能なため臨機応変に対処しよう。


威力: 60%×2 → 120% → 150% (合計 390%)

回避攻撃 Edit

※ゲーム内スキル概要なし
回避中に通常攻撃ボタン+クラスアクションボタン(マウスの場合左右クリック)同時押し。
モーションの短い攻撃。他のアクションに素早く移行できる。
大きな踏み込みはリーチの短いツインストライカーには嬉しく、倍率もそこそこ高いため、回避を使ったなら基本的に派生させたほうが得。
ジャスト回避成功後追加効果:与ダメージが増加する。


威力 : 118%
威力 (ジャスト回避) : 約140%

強襲攻撃 Edit

※ゲーム内スキル概要なし
空中で通常攻撃ボタン+クラスアクションボタン(マウスの場合左右クリック)同時押し。
急降下しつつ真下に向かって攻撃。(発動時一定以上地面から離れていると高度ボーナスがつく)
高度ボーナス:小範囲+やや広めの範囲の2ヒット攻撃となり与ダメージが増加、ドレイン効果がつく。広範囲攻撃の方が高威力で、範囲の半径はカカシ1体分ほど。


威力 : 80%
威力 (高度ボーナス) : 40% + 120%

タクティカルスキル Edit

ストームラッシュ【無属性攻撃】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ストームラッシュ.png18秒足を止めて2段攻撃を行う。
このスキルによる攻撃はコンボゲージが多めに増加する。
2204段攻撃になり、コンボゲージ上昇量がより増加。
3396段攻撃になり、コンボゲージ上昇量がさらに増加。
α50攻撃範囲拡大。
β5010秒インターバルを延長し、1ヒット毎の与ダメージとコンボゲージ増加量は減少するが、1段につき2ヒットする。

G3:コンボゲージ上昇量【5%×Hit数】 G3β:コンボゲージ上昇量【1%×Hit数】
中範囲に対しダメージを与える多段攻撃スキル。インターバルの短さも強み。


範囲、火力、インターバルどれも優秀な火力スキルで、コンボゲージ上昇量にも補正を持つ。最初に覚えるにも関わらず長く使っていける。
ミッションなどでヘヴィスマッシャーが集敵したところに叩き込むとあっという間にコンボゲージが溜まるので、道中でゲージが減っていてもすぐに最大火力が出せるようになる。

  • αでの範囲拡大は自キャラ1.5~2人分ほど離れた距離でも届く程に大きくなり、使い勝手が大幅に向上。ツインストライカーにとっては貴重な範囲火力となる。
  • βはヒット数が倍増する代わりに与ダメージ半減、更にコンボゲージ増加量が5分の1に激減。
    多数相手では体感的にゲージが少し溜まり難い程度だが、ボス単体相手だとその差が顕著に顕れ、長期的にみた総ダメージ量は減少する。
    ダメージよりチェインや属性蓄積・バーストを優先させたい場面で有効。

空中で発動でき、その場で静止して攻撃するため空中の敵にも対応可能。ボスなどが地面に放つ衝撃波も滞空時間中なら避けられる。
最後の一撃にはダウン効果があり、人型はひっくり返って動けず、空中を飛んでいる敵は叩き落されるので大技への繋ぎにしたい。
序盤から使えるお手軽なコンボとしてビーストスイング→アクストルネード→ストームラッシュがあり、アクストルネードの空中フィニッシュからも繋がる。


威力

  • G1-G3: 50%×2 → 60%×2 → 110%×2 (合計 440%)

フォールインパクト【無属性攻撃】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
1フォールインパクト.png26秒前方に跳躍し、衝撃波を伴う叩きつけ攻撃を行う。
221攻撃範囲拡大。
340怯み効果強化。
α50攻撃範囲が縮小するが、与ダメージが増加する。
β50跳躍距離延長。

敵との距離を詰めつつ小範囲にダメージを与える攻撃スキル。


長射程でそこそこの威力を持ちながらモーションが素早く、接近技としても火力技としても差し込んでいける。
空中で使用すると、使用した地点から二段ジャンプをして更に前方に跳躍する。
スタミナがゼロだろうと無理やりジャンプ前進する手段なため、タイムアタックで使われることがある。

G3αでの与ダメージ増加は10%。攻撃範囲が少し狭まる。
わずかとはいえデメリットがある割にα化による威力上昇率は低い。
更に朱に染まりし機神のような特大の敵に対してうまく当たらなくなることがある。
βは飛距離が1.5倍程度伸びるため移動や立ち回りがさらに改善するので非常に有用。確率緩和されたとはいえ入手に運が絡むが。
こちらも密着して打つ場合ジャンプが高くなる分わずかながらDPSが落ちるデメリット持ち。


威力

  • G1-G3: 138% + 90% (合計 228%)
  • G3α: 151.8% + 99% (合計 250.8%) (威力補正値: 10%)

ドレインスパイラル【無属性攻撃(HP吸収)Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ドレインスパイラル.png315秒スタミナを消費し、回転斬り攻撃を行う。
スキルボタン長押しで連続攻撃が可能になり、最大2回まで攻撃可能。
攻撃ヒット時、与えたダメージに応じてHPを吸収する。
222スキルボタン長押しで最大3回まで攻撃可能。
341スキルボタン長押しで回転制限無く連続攻撃可能。
スタミナは攻撃回数分消費。
α50HP吸収量増加。
β50攻撃範囲拡大。

G1:HP吸収【回復量:20%】 G3α:HP吸収【回復量:24%】
中範囲に多段ダメージを与えるドレインスキル。スタミナ消費で連続攻撃可能。G3から本気出す。


G1時点では最大2ヒット。初撃はスタミナを消費せず2発目ヒット時のみスタミナを20消費する。
発動が遅く、序盤は回避とジャンプにスタミナを使うためあまり日の目を見ないかもしれない。
このスキルが本領を発揮するのはスタミナがある限り攻撃可能となるG3からで、ウォークライ等のスーパーアーマーがあればダメージを稼ぎつつ十分な回復を得られる。
2ヒット目以降のスタミナ消費は12。一撃ごとのダメージはそれほど高くないが、スタミナ100の状態から最後まで放つと9回攻撃で総威力は810%にもなる。
もちろんヘビスマのクラススキルのスタミナアップやプラグ、イマジンのスタミナ上昇でも更に回数を増加可能。
G3からは1対1での殴り合いから大群の処理まで何でもこなす万能技といえる。キャンセルも好きなタイミングで可能。

  • α:HP回復量が増える。
  • β:範囲が50%程増加。カカシ中央で使用すると両サイドに当たる位範囲が拡大し、使い勝手が向上。また巻き込む敵数が増えることで結果的に回復量も上昇する。

発動の瞬間に移動レバーを入れると、体ひとつぶんほどの距離を進ませることができる。
発動時点からインターバルのカウントも始まるので、回れば回るほど次の実インターバルは短くなる。
もっとも、スタミナを消費している以上次に回れるまでスタミナの回復を待たないと意味がないが……。


 攻撃回数から必要スタミナ最大値の逆引き

威力

  • G1-G3: 90% × ヒット数

ウォークライ【補助Edit

G解放Lv.インターバル効果時間効果
1ウォークライ.png425秒10秒雄叫びを上げ、自身にスーパーアーマーと被ダメージダウン・小を付与する。
22322秒インターバル短縮。
34215秒効果時間延長。
α50被ダメージダウン効果が大になる。
β50発動時、自身のHP一定割合回復。

G1:被ダメージダウン・小【倍率:10%(要検証)】 G3α:被ダメージダウン・大【倍率:30%(要検証)】 G3β:15%回復
汎用性が高い自己強化スキル。攻撃技との組み合わせがとにかく便利。


スーパーアーマーによりダメージを受けても攻撃がキャンセルされなくなるため、バーニングラッシュやブルータルブロウを確実に当てられる。
αで得られる被ダメージダウン効果・大(割合軽減)が非常に心強く、致命的なダメージでもなければドレイン攻撃の回復で十分補えるほどの安定性を誇る。
注意点としてダメージは軽減できても属性やデバフによる状態異常は受けてしまう。
スーパーアーマーや被ダメージ軽減があるからと安心しているといつの間にか追い詰められてDPSが下がってしまうため、わざわざ敵の攻撃を受けに行くような動きは避けたほうが良い。
また、ツインストライカーはタンクではなく、自身で属性蓄積の無効化や解除はできない。属性蓄積による不都合(移動速度低下や命中率低下、継続ダメージなど)はもろに食らうので、その身で受けるべきかどうかの判断が問われる。
いずれにせよ過信は禁物。

クロスブラッド【無属性攻撃(HP吸収)Edit

G解放Lv.インターバル効果
1クロスブラッド.png518秒斧を交差しながら振り下ろし、切り裂き攻撃を行う。
攻撃ヒット時、与えたダメージに応じてHPを吸収する。
224HP吸収量増加。
343与ダメージが増加し、怯み効果が強化。
α50怯み効果強化。
β50攻撃範囲拡大。

G1:HP吸収【回復量:10%(要検証)】 G2:HP吸収【回復量:12%】
前方小範囲に高ダメージを与えるシンプルなドレインスキル。


G1の時点で威力が高く、序盤から優秀な大火力とドレイン性能を発揮する。他の技がG3になるまでは鉄板ともいえる。
少し前に踏み出すため意外とリーチも長め。
インターバルが長く短縮する手段もないのが惜しいところだが、他の性能は高水準でまとまっている。


威力

  • G1-G2: 360%
  • G3: 396% (威力補正値: 10%)

ブルータルブロウ【無属性攻撃】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ブルータルブロウ.png610秒強力な横なぎ攻撃を行う。
225与ダメージ増加。
344チャージ可能となり、チャージレベルが上昇すると与ダメージ増加。
α50チャージの時間が延びるが、与ダメージが増加する。
β50チャージ中、スーパーアーマー状態。

前方小範囲を単発高ダメージで斬るチャージ型の攻撃スキル。


無属性型、火属性型、どちらでも使っていける頼もしい必殺技。
特に効果がないぶんひたすら「与ダメージ増加」を重ねていき、G3αの一撃は5000ダメージ以上に達する。
インターバルが短く継続火力としても優秀で、更にツインストライカーのタクティカルスキルの中で最大の単発ダメージを出せるスキルなのでバフを乗せまくった浪漫砲を狙うのもまた一興。


チャージ中は黄色い数字でLvが表示され、G3の時点ではLv2まで一瞬で溜まる。
ストームラッシュでダウンを奪った際やウォークライを起点にチャージ攻撃を狙っていこう。
リーチが短い上に正面にしか放てないのがネックだが、溜めている間にカメラを操作することで放つ方向を調整できる。敵が重なるほど密集していれば複数体に当たるのでうまく活用したい。


  • αはチャージ時間延長を代償に与ダメージが30%上昇する。未チャージでも与ダメージ増加は適用されている。
    ロマンあるダメージが出るがチャージは露骨に長くなり、その間SAが無いと仰け反ったりターゲットが移動するリスクも上昇するためかなり好みが分かれる。
    最大チャージ時は時間が長い分DPSで劣るので、チャージ攻撃はクラスアクションのインターバル中やイグニション中などに撃つなど工夫して未チャージ攻撃と使い分けるのがいいだろう。
  • βはチャージ中にSAが付いて使い勝手がシンプルに上がり、ウォークライがちょうど切れているタイミングでも強気に使っていける。
    ただしチャージ中のみなので、攻撃モーションに入ってから被弾すると普通に仰け反るので注意。

威力

  • G1: 270%
  • G2-G3:
    • Lv.1: 324% (威力補正値: 20%)
    • Lv.2: 480% (威力補正値: 0%)
  • G3α:
    • Lv.1: 405% (威力補正値: 50%)
    • Lv.2: 624% (威力補正値: 30%)

バーニングラッシュ【火属性攻撃Edit

G解放Lv.インターバル効果時間効果
1バーニングラッシュ.png715秒15秒足を止めて火属性の2段攻撃を行う。
2段目攻撃ヒット時、自身に火属性攻撃与ダメージアップ・小を付与する。
2264段攻撃になる。
2、4段目攻撃ヒット時、自身に火属性攻撃与ダメージアップ・小付与。
3456段攻撃になる。
2、4、6段目攻撃ヒット時、自身に火属性攻撃与ダメージアップ・小付与。
α5020秒火属性攻撃与ダメージアップ効果時間延長。
β5010秒火属性攻撃与ダメージアップの効果時間が短縮されるが、火属性攻撃与ダメージアップの効果が大となる。

G1:火属性攻撃与ダメージアップ・小【倍率:1.05倍】×3(重複可)
効果時間はG3N:15秒?、G3α:20秒?、G3β:10秒?
小範囲に対しダメージを与えつつ自身に火属性攻撃与ダメージアップを付与する、攻撃と自己強化を兼ねた火属性多段攻撃スキル。


武器が火属性の場合、「火属性攻撃与ダメージアップ・小」は全ての攻撃スキルに効果が適用される。
当てれば当てるほど与ダメージアップ効果が累積される。G3フルヒットで15%上昇。バフ技でありながら他スキルに劣らない威力で攻撃を行える点も優秀。
火属性型のビルドにするなら必須ともいえるため、ウォークライからの全弾命中を狙いたい。


注意点として攻撃時の踏み込みが無く当たり判定も狭いので射程が短い、発動中は足が止まることもあり敵に動かれてしまうと全く当たらない。
先端で当てようとするとよくスカるので想定より数歩踏み込むか、いっそ敵に密着するようにして撃とう。
ダウン効果は無いがストームラッシュと同様に空中で静止するためちょっとした対空攻撃にも使える。


威力

  • G1-G3: 40%×2 → 60%×2 → 110%×2 (合計 420%, 約火.png50)

ソウルリッパー【無属性攻撃(HP吸収)Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ソウルリッパー.png812秒自身の正面に斬撃攻撃を行う。
攻撃ヒット時、与えたダメージに応じてHPを吸収する。
22710秒インターバル短縮。
346HP吸収量増加。
α506秒よりインターバル短縮。
β5010秒HP吸収量が減少するが、攻撃がエネミーを貫通するようになり斬撃の範囲が拡大する。

G1:HP吸収【回復量:30%】 G3:HP吸収【回復量:40%】 G3β:HP吸収【回復量:30%】
長めの射程を持つ単発ドレインスキル。


希少な中距離攻撃。ボスが危険な技を使っていて近寄れない場合や、射程が重要になるフィールドでの狩りに重宝する。
攻撃スキルとして見た場合の与ダメージは心許ないが、回復スキルとして見た場合は当てやすくインターバルも短いため、HPを大きく削られた際のリカバリスキルとしての信頼性は高い。キャラクターコントロールに自信がない初心者には特にオススメ。
また与ダメージに対する回復量は非常に大きく、与ダメージが倍以上のクロスブラッドよりも(僅かだが)回復量が多い。


  • αはインターバルが短縮され、CTわずか6秒で連射できるようになる。
    モーション自体短い事も相まり、各スキルやアクストルネードのCT中等に撃ち込むことで生存力に大きく寄与する。
  • βは1体あたりの回復量は下がるが貫通するようになり、直線状の範囲攻撃と化す。

上下の角度はあまりつけられず、ジャンプした時の高さより上ぐらいには届かない。
狙いより少し下から飛んでいくため、地形に吸われない様に照準より少し上を狙うといい。


威力

  • G1-G3: 150%

クリムゾンブロウ【火属性攻撃Edit

G解放Lv.インターバル効果
1クリムゾンブロウ.png910秒回転斬りで火属性の斬撃攻撃を行う。
斬撃攻撃は一定時間その場に滞留する。
228滞留時間延長。
347チャージ可能となり、チャージレベルが上昇すると攻撃範囲拡大。
α50攻撃範囲が縮小するが、滞留時間が延長する。
β50斬撃を飛ばし、ヒットした場所に滞留するようになる。

G1: 火属性の斬撃【効果時間:?秒】【ヒット数: 4回】
G3: 火属性の斬撃【効果時間:?秒】【ヒット数: 6回】
G3α: 火属性の斬撃【効果時間:?秒】【ヒット数: 8回】


自キャラを中心とした中範囲に火属性ダメージを与える火属性攻撃スキル。
ノックバック効果があるので自身に近寄らせないことも可能。ノックバック方向はヒットした敵との位置関係に関わらず攻撃を撃った方向で固定。
一方パーティーで戦う際にはヘヴィスマッシャーなどが一箇所に集めた敵をバラバラにしてしまう事もあるため注意。
その場合は集めた敵の外周から内側へ向かって打ち込むか、ノックバックが効かない大型ボスなどに使っていこう。

  • αは最大8ヒットまで増加。特に大型ボスに密着して当てると非常に大きな火力に繋がる。
  • βは遠距離攻撃化。射程はソウルリッパーよりも長いため、貴重な遠距離火力となる。

威力

  • G1-G3: 50%×ヒット数, 火.png5.0

ブラッドアックス【補助Edit

G解放Lv.インターバル効果時間効果
1ブラッドアックス.png1035秒20秒発動中、全ての攻撃でHPを吸収する状態となる。
22930秒インターバル短縮。
34825秒効果時間延長。
α50HP吸収量増加。
β50自身のHPが最大時、自身に与ダメージアップ・大付与。

G1:ブラッドアックス状態【効果時間:20秒】【回復量:6% (下限:最大HPの1%)】
G3β:攻撃与ダメージアップ・大【倍率:1.1倍】
効果時間中ほぼすべての攻撃がドレイン効果を発揮するようになる自己強化スキル。


あらゆる攻撃*1でドレインするようになる強化技。
下限の関係で低威力多ヒット攻撃の方が回復量は増えがちで、ストームラッシュやバーニングラッシュが回復手段としても手軽で優秀になる。
元から回復するスキルの場合、さらに重複して回復するためダメージを受けても一瞬で全回復できる。
技自体にダメージがないが回復力は強力で、G3になれば効果が切れている時間も僅かになるため細かいダメージを無視して攻めていけるようになる。

ラーヴァインパクト【火属性攻撃Edit

G解放Lv.インターバル持続時間効果
1ラーヴァインパクト.png1114秒5秒前方に跳躍し、火属性の衝撃波を伴う叩きつけ攻撃を行う。
スキルボタン追加入力で2段攻撃が可能。
2段攻撃時、継続的に火属性のダメージを与えるエリアを生成する。
23014秒エリア持続時間延長。
349スキルボタン追加入力で3段階攻撃が可能となり、炎属性のダメージを与えるエリアが3段目で生成されるようになり、攻撃範囲が拡大する。
α50エリア与ダメージ増加。
β50エリアの範囲が縮小するが、ヒット間隔を短縮する。

G1: 火属性ダメージエリア【効果時間:5秒】【ダメージ量:?%×6?回のダメージ】
G3N: 火属性ダメージエリア【効果時間:14秒】【ダメージ量:攻撃力の13%×15回のダメージ (合計 195%)】
G3α: 火属性ダメージエリア【効果時間:14秒】【ダメージ量:攻撃力の13%×1.1×15回のダメージ (合計 約215%)】
G3β: 火属性ダメージエリア【効果時間:14秒】【ダメージ量:攻撃力の13%×19回のダメージ (合計 247%)】
G1:最大2ヒット(叩きつけ×2)する。(ダメージ比率は約1:2)
G3:最大3ヒット(叩きつけ×3)する。(ダメージ比率は1.2:1.3:1.5)
やや広めの中範囲に連続叩きつけでダメージを与え、さらにダメージエリアを生成する火属性攻撃スキル。攻撃範囲と総ダメージに優れる。


範囲と火力を高レベルで両立した火属性攻撃技。届くのであれば空中の敵にも当たり、攻撃モーション終了後地面にダメージエリアを設置する。
叩きつけとダメージエリアはどちらもかかし3体を巻き込める広い攻撃範囲を持つ。
総ダメージ量にも優れ、ダメージエリアが消えるまでフルヒットさせた場合はスキル群の中でトップレベルの総ダメージ量となる。火属性攻撃なのでバーニングラッシュの火属性バフも乗る。
ツインストライカーのスキルの中では最も広いレベルの範囲と高レベルの威力を兼ね揃えたスキルといえる。


ただし攻撃モーションは長く、被ダメージで中断されるのでウォークライ推奨。
また、動き回る敵には2発目や3発目を当てること自体が難しく、あっさりとダメージエリアから抜けられてしまう。
動かない敵には有効なのでパーティーを組んでいる場合なら他のプレイヤーが足止めした敵に叩き込みやすい。


威力

  • G3 (叩きつけ): 120% → 130% → 150% (合計 400%)
    • 固有属性蓄積値: 叩きつけ3回とエリアダメージ合計で約火.png36

イグニッション【補助Edit

G解放Lv.インターバル効果時間効果量効果
1イグニッション.png1225秒15秒20%発動中、一定以上コンボゲージが溜まっている時に
攻撃タクティカルスキルを使用するとコンボゲージを消費して
攻撃タクティカルスキルの与ダメージが増加する。
一定以上コンボゲージが溜まっていない時はコンボゲージを
消費せずに攻撃を行い、与ダメージは増加しない。
231コンボゲージ消費量減少。
34930%コンボゲージを消費した際、攻撃タクティカルスキルの与ダメージ増加。
α50発動中、コンボゲージ上昇量増加。
β50200%発動後、次に使用する攻撃タクティカルスキルの与ダメージが
大きく増加。使用後にコンボゲージが0になり、効果が終了する。

G3:イグニッション状態【効果時間:15秒】【コンボゲージ消費量:30%】【倍率:攻撃スキルダメージ30%上昇】
G3α:【コンボゲージ上昇量増加:0%~600%】

 G3α発動中の上昇量一覧

効果時間中に発動した攻撃タクティカルスキルについて、コンボゲージを消費して与ダメージを上げる自己強化スキル。
通常攻撃とクラスアクション、ULTスキルのダメージは上昇しない点には注意。


  • α:追加効果で効果時間中はコンボゲージ上昇量が大幅に増える。
    上記の通り消費量を上回るゲージ回収が出来るスキルもあり、上手く回せば発動時間中ずっと効果を乗せ続ける事も可能。

  • β:効果時間中に発動する1回のタクティカルスキルについて、発動時にコンボゲージを全て消費し、消費したコンボゲージ量に応じて与ダメージを大きく増加させる。
    最大で+200%(3倍)の倍率が乗算されるが、コンボゲージも0%になるので、ゲージMAXと比べると2.5倍ほどになる。
    発動したスキルの動作すべてに効果がかかり撃ち切るまで有効である為、総ダメージ量が多いドレインスパイラルと特に相性が良い。
    消費したゲージ量に応じての強化なので、ゲージが空に近い状態で使用してもほとんど強化されない。
    敵の数が少ない場面ではゲージの溜め直しに時間が掛かるため、ストームラッシュなどで補いたい。
    次の攻撃スキル発動時点でゲージが飛ぶので、攻撃を外すと大変残念な思いをする。

ULTスキル Edit

ヴォルテクスインパクト Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ULTスキル.png10120秒エネミーを打ち上げ、落下しながら連続斬りから叩きつけ攻撃を行う強力なコンボ攻撃。

インターバルは長いが、多大なダメージを叩き出す超必殺技。よほど耐久力が高い敵でなければ、フルヒットさせると即死するほどの瞬間火力。
動きとしては格闘ゲームでいうところの乱舞技に近い。
発動させた直後、無敵状態になってキャラ3人ぶんほどの移動を行い、ぶつかった敵を打ち上げて連撃しながら地面に打ちのめす。
耐性がない敵はダウンして倒れ伏せ、大半のボスですら少しの間だけ膝をつく。
最後の一撃は非常にダメージが高く、範囲攻撃として拡散されるため敵が集まっている場所に打ち込めばより効率的。
狩りからボス戦まで使う場所を選ぶことがなく、無敵であることを利用した強引な攻めなど、とにかく便利すぎてインターバルがわずらわしいほどである。
せっかくの大ダメージも当たらなければ意味がないので、ボスには確実に当てられるタイミングで発動させよう。
なお、属性バーストフィニッシュでボスが吹っ飛んでいる最中だと見事に空振りするので注意。
ちなみに【無属性攻撃】なので武器の属性が乗る。


  • 打ち上げ: 400%
  • 連続斬り: 40%×Hit数
  • 叩きつけ: 900%

クラスアビリティ Edit

G解放Lv.効果
エクザルテーション(クラス共有アビリティ)
1/2/3エクザルテーション.png10/22/34G1:HPが一定値以上の時、与ダメージが増加する。
G2:与ダメージ増加
G3:与ダメージ増加
アキュムレーション
1/2/3アキュムレーション.png12/24/36G1:攻撃ヒット時、増加するコンボゲージの増加量が上昇する。
G2:コンボゲージ増加量上昇
G3:コンボゲージ増加量上昇
ドレインフィーバー
1/2/3ドレインフィーバー.png14/26/38G1:パーティーチェイン数が一定数以上になった時、自身とパーティメンバー全員に、攻撃時HP吸収する効果を付与する
G2:吸収量増加
G3:吸収量増加
テンポアップ
1/2/3テンポアップ.png16/28/40G1:コンボゲージ最大時、自身の移動速度がアップする。
G2:移動速度アップ効果が強化
G3:移動速度アップ効果が強化
フルパワー
1/2/3フルパワー.png18/30/42G1:コンボゲージ最大時、与ダメージを増加する。
G2:与ダメージ増加
G3:与ダメージ増加
ファイトアウト(クラス共有アビリティ)
1/2/3ファイトアウト.png20/32/44G1:回避で消費するスタミナが減少する。
G2:スタミナ消費量減少
G3:スタミナ消費量減少(-3)
  • エクザルテーション
    HPが最大HPの70%以上のとき、与ダメージが増加する。※補正区分は固有となり、乗算される。
    最大効果量(G3):3%
  • アキュムレーション
    最大効果量(G3):25%
  • ドレインフィーバー
    パーティーチェイン数が50,350,650に達した時、自身とパーティーメンバーに与えたダメージの一部をHPとして吸収する効果を付与する。
    効果量(G3):与ダメージの3%(ただし、対象の最大HPの1%を下限とする)
    効果時間:10秒
  • テンポアップ
    効果量(G1/G2/G3):17%/19%/22%
  • フルパワー
    コンボゲージ最大時、与ダメージ増加の効果量を上昇させる。※本来の効果量は120%。
    効果(G3):125%
  • ファイトアウト
    回避時のスタミナ消費量を軽減させる。※ツインストライカーの場合、ベース値は15。
    効果量(G1/G2/G3):15%/20%/25%

ツインストライカーのクラスアビリティは優秀なものばかり。
パーティーを組む場合やダンジョンへ行く際には全員に回復効果が付くドレインフィーバーを最優先。ただし、いますぐPTを活用しない場合の狩りなど、完全にソロで行動する場合は腐る。
攻撃力を上げたいなら戦うスタイルに合わせてフルパワーかエクザルテーションをセットしよう。
アキュムレーションとテンポアップの組み合わせはタイムアタックでシナジーを発揮する。

クラス共有アビリティ Edit

G解放Lv.効果
ヘイトフルダメージ(イージスファイター)
G1/G2/G310/22/34G1:ダメージを与えたエネミーからの狙われやすさが増加する。
G2:狙われやすさ増加
G3:狙われやすさ増加
ハイリザレクト(イージスファイター)
G1/G2/G320/32/44G1:他プレイヤーの救護に成功した時に、他プレイヤーのHPをより回復した状態で復活させる。
G2:回復量増加
G3:回復量増加
ファストエイド(ブラストアーチャー)
G1/G2/G310/22/34G1:プレイヤーを救護する速度が上昇する。
G2:救護速度上昇
G3:救護速度上昇
アイテムヒーラー(ブラストアーチャー)
G1/G2/G320/32/44G1:回復アイテム使用時のインターバルが短縮する。
G2:インターバル短縮
G3:インターバル短縮
ダメージバースト(スペルキャスター)
G1/G2/G310/22/34G1:バーストボーナス中、自身の与ダメージと与える属性蓄積値が増加する。
G2:属性蓄積値増加
G3:属性蓄積値増加
ヘイトマネジメント(スペルキャスター)
G1/G2/G320/32/44G1:ダメージを与えたエネミーから狙われやすさが減少する。
G2:狙われやすさ減少
G3:狙われやすさ減少
ガッツ(ヘヴィスマッシャー)
G1/G2/G310/22/34G1:戦闘不能になるダメージを受けた時、一定確率でHP1で留まる。
G2:発動確率上昇
G3:発動確率上昇
スタミナアップ(ヘヴィスマッシャー)
G1/G2/G320/32/44G1:最大スタミナが増加する。
G2:最大スタミナ増加
G3:最大スタミナ増加
アドレナリン(ブリッツランサー)
G1/G2/G310/22/34G1:自身がエネミーから狙われている時、被ダメージが減少する
G2:被ダメージ減少
G3:被ダメージ減少
ライズアンドスピード(ブリッツランサー)
G1/G2/G320/32/44G1:他プレイヤーの救護に成功した時に、他プレイヤーの移動速度が上昇した状態で復活させる
G2:移動速度上昇
G3:移動速度上昇

ヘヴィスマッシャーのスタミナアップは全ての状況で腐ることがないのでオススメ。特にドレインスパイラルG3との相性は前述のとおり抜群。
ガッツは、確率発動である上に発動しても1しかHPが残らないため、連続攻撃やスリップダメージで実質無効化されてしまうパターンがある。
ボス戦やレイドでの火力を上げたいならダメージバースト、ドレインだけでは回復が追いつかない場合はアイテムヒーラー。
ファストエイドは使う状況が限られるが重要。G1だけでも目に見えて蘇生が早くなる。ハイリザレクト及びウォークライと組み合わせることで敵の攻撃を耐えつつ高いHPでたたき起こす荒業もあるが、現状そこまでして起こさなければならない場面は少ない。
ヘイト関係は自分が狙われにくくなると、後衛にターゲットが向きやすくなり、追跡に時間をとられてツインストライカーの本領である手数による高火力を発揮しにくくなる。
逆に自身の狙われやすさを増加させると、攻撃の回避に手を取られて、やはり火力を生かせない。
アドレナリンの被ダメージ減少は狙われている相手に対してのみの効果だが、ウォークライαと併用すれば多少ゴリ押しがしやすくなる。

ベースアビリティ Edit

全クラスで共通の内容。

G習得Lv.効果
HPアップ
1/2/3/4/5HPアップ.png11/23/35/61/73G1:HPの最大値が増加する
G2:HP最大値増加
G3:HP最大値増加
G4:HP最大値増加
G5:HP最大値増加
攻撃力アップ
1/2/3/4/5攻撃力アップ.png13/24/37/63/75G1:攻撃力が増加する
G2:攻撃力増加
G3:攻撃力増加
G4:攻撃力増加
G5:攻撃力増加
防御力アップ
1/2/3/4/5防御力アップ.png15/26/39/65/77G1:防御力が増加する
G2:防御力増加
G3:防御力増加
G4:防御力増加
G5:防御力増加
回復力アップ
1/2/3/4/5回復力アップ.png17/28/41/67/79G1:回復力が増加する
G2:回復力増加
G3:回復力増加
G4:回復力増加
G5:回復力増加
会心率アップ
1/2/3/4/5会心率アップ.png19/30/43/69/80G1:会心率が増加する
G2:会心率増加
G3:会心率増加
G4:会心率増加
G5:会心率増加
  • HPアップ(G1/G2/G3/G4/G5): 100/250/450/700/1000
  • 攻撃力アップ(G1/G2/G3/G4/G5): 10/30/60/100/150
  • 防御力アップ(G1/G2/G3/G4/G5): 8/24/48/80/120
  • 回復力アップ(G1/G2/G3/G4/G5): 40/120/240/400/600
  • 会心率アップ(G1/G2/G3/G4/G5): +1%/+2%/+3%/+4%/+5%

調整・修正履歴 Edit

  • 2023/12/20
    • テンポアップ、ファイトアウト効果量調整

 調整・修正履歴

基本ステータス Edit

クラス参照。


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 斧は本当に火力職なのか?斧が多いとえらく時間かかってしんどいんだが。 -- 2024-07-15 (月) 10:52:42
    • 杖とか弓みたいに属性耐性低下役が居ない状態で斧ばっかりだと逆に時間かかるかもね -- 2024-07-15 (月) 11:26:29
      • 全員脳筋バトルイマジンで重複してたりデバフ全く居ないとかあるある -- 2024-07-15 (月) 15:52:05
    • 斧に限らず集敵要因いないとどのクラスでもクソ遅いよ -- 2024-07-15 (月) 19:37:43
  • 斧のスキルで最強ってイグニβでもウォークライでもデスペラでもなくて、クラススキルのドレフィだよな、ドレインフィーバーの無い斧がゴミすぎる。固定パーティなら他斧に任せて外す事もあるが野良なら外す選択肢は無いから必ずいれてくるんだぞ -- 2024-07-15 (月) 11:53:40
    • 稀に斧不在のパーティに当たるとアイエー回復しないナンデ!ってなってドレフィのありがたみを思い知る -- 2024-07-15 (月) 12:09:59
    • 斧の価値ってほぼそれしかなくなってる。相対的に他職より弱くなってるような? -- 2024-07-15 (月) 12:34:23
      • うるせえアクセルマークすんぞ -- 2024-07-15 (月) 13:09:39
      • 単体ダメージの特化に関してはまだ強いので出番はある、ドレフィのおかげでアリーナはほぼ確実に一枠は約束されてるしな。槍が不遇だな刻印の軽減デバフなども弱くないんだが玉がいないと集団戦に強くないし単体相手だと斧に負けてしまう -- 2024-07-15 (月) 13:15:25
      • 斧が他殖より弱くなってるならVAランキング上位がほとんど斧2枠以上な訳ないと思うんですけど -- 2024-07-16 (火) 05:25:33
      • 普段斧使ってたら斧が弱いなんて発想出てこないでしょ。デスペラードのバグで常に一撃死の危険があるから弱いと言われた方がまだ分かる -- 2024-07-16 (火) 06:38:39
      • いやこのゲーム斧前提でしょ。あと盾がちょっとなんかしとけばほかの職はおまけ -- 2024-08-03 (土) 19:26:21
      • 結局、コンテンツ次第なんですよね。それぞれクラス特性が違う訳ですから。 -- 2024-08-05 (月) 08:45:09
      • 斧からドレふぃと火力なくした存在の槍がおるんやで -- 2024-08-21 (水) 21:14:51
  • デスぺ・ブラアクだけどFPS30にするとしっかり回復する。目は疲れる。 -- 2024-07-15 (月) 20:03:04
    • 昔は本人の通信環境が悪い人だけαの追撃で回復が遅れるっていうのが発生してたけど今はもれなく発生する。以下推測も含むけど恐らく正しい内容で121対策2段目で変更された内容の中にサーバーとのパケット通信のやり取り頻度を落とすっていう内容が含まれていると思われる、入力受付頻度の高い高フレームレート環境だとサーバー側のパケット通信の最低頻度間隔に引っ掛かって吸収判定が間に合ってないんだと思うよ、ぶっちゃけ酷い付け焼刃の修正内容だね -- 2024-07-19 (金) 05:23:49
    • 30FPSにすると改善するのはゲームの入力受付頻度の上限はフレームレートによって制限を受けるからだよ、秒間30回までしか入力を受け付けなくなるからその頻度だと落とされたサーバー側のパケットやり取り頻度の上限以下になるから吸収なんかが飛ばなくなるって事だね -- 2024-07-19 (金) 05:35:15
  • 今更だったらごめん、「イグβでデスペの自傷が大きくなるのは正式な仕様」ってメール回答きたわ。記載はたしかにないけど正常な動作だそうです。ブラしてんのに稀にミリになったりすることあんだけど・・ってのは聞いてない。 -- 2024-07-17 (水) 22:57:28
  • おい この前クリムゾンブロウβに飛翔中の当たり判定が小さくなる調整が入ったけど、それに合わせて着弾してからの効果時間にもテコ入れが入ったみたいだぞ 前までは射程距離ギリギリで撃っても2hitくらいしかしなかったのがちゃんと着弾してから6hit分持続するようになってる  -- 2024-07-23 (火) 21:42:32
  • ムービングマスター100%使用感。ジャンプ、回避はスタミナ0でも可能。移動はダッシュして速度に乗ったらあとはタイミングよくジャンプすれば移動中スタミナ減らない。また、上級改ボスで試したけど回避タイミングよくしていれば無敵。もしかしたら壊れ性能って本当かもしれない。。 -- s? 2024-07-26 (金) 01:10:27
    • 上級改でピョンピョン跳び続けてた斧はそういうことだったのか… -- 2024-07-26 (金) 17:54:22
      • 道中敵の群れの真ん中でスタミナ切れてる時とかに上下動して弓矢やタックルからの被弾押えたり味方が巻き込まない為の対策課と思ってたが -- 2024-07-30 (火) 12:17:49
    • 昔は玉にバッタだとか言ってる変なのもいたけど、昨今は斧が完全にバッタになってしまった感じはある。ジャンプ移動でスタミナ維持できてまじでノーストレス環境 -- 2024-07-29 (月) 12:39:26
      • なんと、楽しそうな見た目だけでなく、本当に楽しかったとは。 -- 2024-07-29 (月) 12:51:44
    • 回避やドレスパする時にスタミナ管理しなくてもいいし移動もぴょんぴょんすれば早いし楽。これと比べたらコンボトリックは完全にハズレ特攻だね、銀ナッポがちょっと早く倒せるだけ。 -- 2024-07-30 (火) 13:11:07
  • 空中ストラやクリムゾンをローリングで回避できなくなってないか? -- 2024-07-27 (土) 01:46:16
  • 斧は上級改でもデスペのダメージだけなら間違いなく氷80より火80の方が強いな。仕込み時間のDPS低下を考慮するとトントンかも知れないが -- 2024-07-27 (土) 07:34:18
  • きっちりブラアク使ってからデスペ打っても回復しないの顕著になってきたなあ、設置系のドットダメージと相性悪すぎてやばい -- 2024-07-28 (日) 07:21:57
    • それで事故ってデスペ封印してしまうと杖の代わりに斧出した意味ないぞと思って奮起したものの再度事故死した時の「穴があったら入りたい感」がすごい。プレイヤーの精神にも自傷ダメージみたいな。でも楽しい…。 -- 2024-08-01 (木) 07:55:35
    • デスペ死は誉れ!デスペ死は誉れ!(1回デスペ死したら以降そのミッションではイグニはドレスパに乗せちゃうわ) -- 2024-08-03 (土) 12:46:55
  • ドラゴンチェイサーの背水の陣を積んでも、イグニデスペで自傷して会心力を上げつつ殴ることはできないみたいだね。この仕様ガッカリだわ -- 2024-07-31 (水) 21:37:09
    • デスペαで二撃目も背水の陣、乗りませんか? -- [[7/25まで どうぞお使い下さい('ω')ノ]] 2024-08-02 (金) 18:32:45
    • カカシで試したらドラゴンチェイサーの背水の陣つけている方がクリティカル時のダメージ上がったんだけど効果乗ってるんじゃないかな?
      スキルはイグニッションβ+デスペラードβのみで、自傷させる為ブラットアックス未使用。
      HPは満タンの状態からイグニデスペβを使用し、自傷ダメのみでHPを減らすようにちゃんとした。
      背水の陣無しの場合は同じドラゴンチェイサーのアンチアイテムロックを装備しステータスは一緒になるように調整。
      自分の場合会心力は113、背水の陣を発動させた場合152になっていた。(カカシにも後方判定があるのでキドニブローはどちらも常時発動状態)
      非クリティカル時→約42万ダメージ
      背水の陣無しクリティカル→約87万ダメージ
      背水の陣ありクリティカル→約105万ダメージ -- 2024-08-03 (土) 11:31:30
      • この前試したときはキドニーは外して検証してたんで、キドニーありで試してみた。そしたら確かに背水の陣分の会心力も乗って約2.5倍のダメージになった。で、キドニー外してみるとやっぱり背水の陣の会心力が乗らずに1.5倍のダメージだった。気が向いたらそっちでもキドニー外して検証してみてくれない? -- 2024-08-03 (土) 20:20:37
      • もういくつか気がついたので共有、背後ヒットを当てて20秒間のバフ効果時間中に正面から攻撃した場合は背水の陣はダメージに乗らなかった。つまりデスペラードで自傷しつつ背水の陣の効果を得られるのは「キドニーブローも装備して敵の背後からデスペラードを当てた場合のみ」って結論になったんだけどどうじゃろ。各人の通信環境も影響してそうでなんとも言えないんだけど…気になった人は試してみてほしいな -- 2024-08-03 (土) 20:45:32
      • 上で検証した者です
        キドニーを外して検証してみましたがご指摘の通りこちらの環境でもキドニーを外している時は背水の陣の効果が発動していませんでした。
        また背後ヒットを当てて20秒間のバフ効果時間中に正面から攻撃した場合も背水の陣はこちらでも発動していませんでした。
        バグかも知れませんが「キドニーブローも装備して敵の背後からデスペラードを当てた場合のみ」であっていそうですね! -- 2024-08-04 (日) 00:06:00
      • 確認ありがとう。バグっぽい挙動だよね 条件付きとはいえ背水の陣が発動可なのはわかったからレイドの最大ダメ狙いが楽しくなりそう。 それはそうと一応不具合としては打ち明けておこうかな -- 2024-08-04 (日) 13:53:43
  • 最大ダメージを出すために背水の陣を採用する場合がほとんどだろうからキドニーとセットが基本だしこれは盲点でしたね -- 2024-08-04 (日) 00:15:36
  • 現環境でプラグは何を挿すのがオススメですか?武器は火80です -- 2024-08-06 (火) 00:41:58
  • デスペG2、G3入れてイグニG3、ブラッドG3短縮が多いかなぁデスペ3本入れるかクライG2G3入れるかはお好み、ソロ高難易度では多分またクライ2本差しが主流になるかもしれないしカット無効で石速攻壊せとか出たら勇猛積なるかもしれないし好きにしたら -- 2024-08-07 (水) 07:19:38
    • ありがとです。今はイグニ→ブラッド→ドレスパが主流なんですね!勇猛ドレスパ使ってました。 -- 2024-08-07 (水) 14:31:07
      • ドレスパじゃなくデスペでした -- 2024-08-07 (水) 14:31:59
  • おいごらあ!野良でドレフィ外してる奴よお。昔は愉快犯のイキリだったかもしれんが、今はイグニデスペラがあるから自分の首絞めるだけだぞオラア!。って野良でふざけてドレフィ外してなってるからみんなは気をつけようね -- 2024-08-10 (土) 08:45:17
    • 誰かつけてるやろの精神と30fps上限設定による不発防止と、ついでに発射後のお祈りアクストルネード連打でどうとでもなるので… -- 2024-08-12 (月) 02:24:59
    • 新クラスアビ来てもいつまでたってもドレフィの呪いから解放されないのも面白くないよなぁ。ドレインなんてもう斧居なくても普通にチェインボーナスにすりゃ良くね -- 2024-08-12 (月) 06:16:34
    • 実際、斧がいるのにPTのHPがそこそこ減ってる状態が目立つ時って、確実にドレフィ外してるんだよね。野良は事故のリカバリが面倒だから、保険で持ち込んだ方がいい -- 2024-08-16 (金) 22:07:37
  • コンボトリック50拾ったんで使ってみたけど想像以上に使い道無いなコレ -- 2024-08-10 (土) 11:54:20
    • コンボトリックマンに集めた雑魚をすっ飛ばされるとグッと来るよね -- 2024-08-10 (土) 22:49:28
      • なんか運営としては雑魚を散らしたりノックバックすることに関しては問題と認識してなさそうで、「横派生の使用頻度低いからコンボトリックの効果を横派生につけちゃおう」みたいな短絡的思考で実装されたように思えるんだよな -- 2024-08-14 (水) 16:20:54
    • 通常攻撃派生じゃなくてクラスアクションの方に付けて欲しかった -- 2024-08-12 (月) 02:39:08
    • クリムゾンブロウとコンボトリックでわざとやってるのかってくらい散らすのもいるからマジでどうにかして欲しいわ -- 2024-08-12 (月) 02:56:14
      • コンボ使ってないから知らないけど、クリムゾンブロウは使いようだな。自分は孤立してるかわいそうなMOBを仲間たちの輪(塊)に入れてあげるために使ってるわ -- 2024-08-16 (金) 20:44:31
    • 上方修正を信じて倉庫に眠らせておこう -- 2024-08-12 (月) 06:20:22
    • そもそも、基本的に吹き飛ぶような雑魚敵に使うものじゃなくて、HPの多い吹き飛ばいネームドやボスに使うものという認識 -- 2024-08-18 (日) 10:06:10
      • とは言うものの、状況に応じて使い分け出来んからなあ -- 2024-10-06 (日) 22:20:34
  • よっしゃ!今からドレスパ特化型ビルドで暴れてくるぜ!ブロックはやめてくれよな! -- 2024-08-14 (水) 16:08:01
    • デスペももちろん使うけどドレスパの使い勝手がよすぎる -- 2024-08-15 (木) 03:57:52
    • スタミナ盛りまくってずっとぐるぐるしてるとかそういう話? -- 2024-08-15 (木) 11:19:23
    • ああ25回転だ。スキルプラグも刺してるぞ。使い心地はお察し。やっぱ10回転ぐらいでイグ二のサブプランぐらいに考えてた方が便利に使える -- 2024-08-15 (木) 12:19:35
    • イグニッション分がそのまま伸びるからネタ気味だけどちょっと強そうって思ったけどアカンかったか… -- 2024-08-15 (木) 15:01:21
      • EXだったんだが25回転も敵が止まっててくれへんし、割とバーストで中断されるしでなあ。デスペラが短時間で高火力で怯みも取りやすいしやっぱり強いな。モーション値自体は勝ってるんだがスタミナ盛る必要があるのとクリによる期待値と拘束される時間を考えればまあ残当か -- 2024-08-15 (木) 18:46:18
      • 全部当てたとしても追撃無しデスペラと同じくらいのダメージだし残当 -- 2024-08-15 (木) 19:34:29
      • いやデスペラが900+1000でドレスパが90×25=2250なんで流石に追撃無しデスペラと同じなんてことはないで -- 2024-08-15 (木) 19:45:59
      • いやいやアクション倍率しか見てないと危ないぞ。25回転ってことはプラグも3個、クラスアビリティもスタミナ1個の差が生じてるからな -- 2024-08-19 (月) 23:10:38
      • その差で本気で900と2250が同じくらいになるって言ってるのか?あとプラグは強撃G3G2気合G4G3だよ -- 2024-08-20 (火) 00:08:08
      • 新レジェのデュアルモードで速度UPしたドレスパならどうなんかな? -- 2025-01-11 (土) 22:00:07
  • ムービングマスター70%から100%にしたけど、使い勝手変わりすぎるなこれ。ジャンプをちゃんと入力できてれば上級改の最初のBAの石どころか奥まで行って敵を釣ってきてもスタミナが切れないぜ。 -- 2024-08-18 (日) 23:02:19
    • ドレパラ直後に攻撃来ても回避できるからスタミナ管理がマジでいらなくなるんで神よ -- 2024-08-18 (日) 23:26:24
      • インスパのことドレパラって呼ぶやつ初めて見た -- 2024-08-19 (月) 00:43:02
      • ごめんドレスパって言いたかったんだ。時々混じって間違うんだ。多分グラブルのドレバラ(の見間違いのドレパラ)と混ざる。 -- 2024-08-19 (月) 01:25:00
      • 普通に読んでたぜ……。文の最初と最後がちゃんとしてると間が違ってても読めちゃうってあれか。こういう効果って大体先に消費できるかどうかの判定して消費は0%になってるのに実際は回避するためのスタミナゲージはなければいけない(消費はしない)ってのが多い気がするけど、これはちゃんとスタミナ0でも行けるんだな。 -- 2024-08-20 (火) 01:42:33
  • デスペラードαを使用した際に「背水の陣」「窮鼠」が発動しない https://blue-protocol.com/support/bug-report/996 -- 2024-09-25 (水) 23:53:18
  • 弓の新共有アビ、デスペでほぼ常時発動になるのでは?ウォークライあるから他職よりは恩恵薄そうだけれども -- 2024-12-05 (木) 20:52:45
  • ソウルリッパーに移動速度上昇ついたらしいけどどんなもんよ -- 2024-12-19 (木) 14:39:32
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 バトルイマジン等一部例外あり


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