雑談用掲示板 のバックアップ(No.38)

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  • Blue Protocolが買い叩かれたとかなんとか言ってるが、Blue Protocol: Star Resonanceはもともとブルプロ本家が提供されない中国国内市場向け専用として本家のリリース前より開発されていたスピンオフ作品です。もともと日本でサービスを提供する想定ではないライセンス契約だったためか、現状ベータ版は日本向けには提供されてないが、開発者のインタビューでは日本でのサービスも行えるよう吹き替えなどの対応を行う予定。本家の一部スタッフも合流し開発をつづけており、現状ブルプロフランチャイズの最後の希望の星 -- 2025-06-01 (日) 09:31:48
    • そうなんですか。 -- 2025-06-02 (月) 15:11:02
    • 同じ未来が脳裏によぎったぞ... -- 2025-06-03 (火) 13:06:32
    • 本家のスタッフが合流とか死亡フラグにも程がある -- 2025-06-04 (水) 15:14:44
      • 今まで続いてる古のMMORPG達って独自ないしは先駆者特権で稼げるコンテンツがあるけど、ブルプロはガチャとズンパスしかなかったから開発だけではなく運営陣も残念過ぎたんよね。衣装ガチャで行きます!って言うなら衣装3種/1か月ずっと同じを、衣装1種/10日間で入れ替えで狙いやすい+限定煽りでもすりゃよかったんよ。 -- 2025-06-05 (木) 11:33:22
      • 根本的に MMOやゲーム全般に対しての無理解が酷すぎたからなぁ。足引っ張る人が合流してなきゃいいけど。グラフィックとかサウンドの人達が合流してればプラス、システムUI開発の人が合流してればマイナス、になりそうだけど。 -- 2025-07-03 (木) 04:59:31
    • 日本版のスタッフが加わってるならシナリオで日本版の続きとか組み込んでくれないかな…破綻さえ来たさなければシナリオのボリュームは大きいほどいいし -- 2025-06-05 (木) 21:14:42
      • 普通に考えれば「一部」スタッフとはモデラーやデザイナーなどのグラフィック面、あるいはあの見た目やモーションを処理しているプログラム面の、「ブルプロでの経験を活かしてスタレゾで共通した仕事が出来る」スタッフだろう。シナリオ面のスタッフとかお呼びじゃないと思うよ -- 2025-06-06 (金) 01:04:16
      • まぁ普通じゃないゲームだからこうなってる訳なんで -- 2025-06-08 (日) 21:06:04
  • ヨーロッパおよび北米,南米にも2025年内に展開することもすでに発表されているが,そちらについてのアナウンスはなく,後日ということになりそうだ。  なお,日本国内での展開については,不明である。 -- 2025-06-17 (火) 12:04:42
    • 日本ではブルプロのほとぼりが冷めるか忘れられてからになるのかな -- 2025-06-17 (火) 19:31:30
      • 発表から約9年かけてサービス開始したゲームがありましてね...忘れてたなぁ... -- 2025-06-18 (水) 14:37:53
      • そもそも結果的にブルプロが早死にしたからタイミング的に後継作みたいな立場になってるだけで本来は日本で出さず海外用に並行してやる存在だし。今更日本で出した所で「あぁ、あの超クソゲーですぐに死んだアレ?」というマイナススタートでしかない。 -- 2025-06-18 (水) 15:20:18
      • 日本語対応確定してるらしいからやるにはやるんだろうけど、ここまで悪い意味で有名になってたら短命売り逃げゲーとして運営されそう。課金だけさせるマシーン。 -- 2025-06-19 (木) 09:13:08
      • それは日本向けどうこうというかスタレゾ自体がそうじゃないかね。もう買ってしまった案件だからとりあえずリリースまで来たと言うだけで。バンナムから貰ったデータが想像以上にダメだったから開発が遅れたとか言われるゲームで既にβの時点で不評なようでは本腰入れるメリットがない。 -- 2025-06-19 (木) 13:31:45
    • やはり海外で展開となるとパンツ販売、Sサイズキャラ、胸揺らしとかもカットされるのかなぁ?これの為だけでもブルプロは残って欲しかった・・・ -- 2025-06-19 (木) 00:15:06
    • てかバンナムがスタレゾを日本で運営するんだろ?だからブループロトコルを冠したし商標も新たに取ったのでは -- 2025-06-20 (金) 11:24:15
      • ないないwリソース中華に売って小銭稼ぎするだけが目的のタイトルなんだから。子会社ごと爆死したゲームの傷口も癒えない内になんでまたその残骸を抱え込まなきゃならんのだ -- 2025-06-20 (金) 13:46:33
      • バンナムは開発にかかわらないけど販売に関わることで業績伸ばしてる会社なのでありえないこともない -- 2025-06-20 (金) 19:46:21
    • 日本語歌詞&日本語CVのPV(https://www.youtube.com/watch?v=cRNOCDVto00)来てるから、日本国内の展開も割とすぐかもね -- 2025-06-20 (金) 20:08:57
      • サ終もすぐというオチにはならないように -- 2025-06-20 (金) 20:46:04
      • 日本未展開の日本語がある作品も探せばあるんだよね。外人相手にウケがいいらしい -- 2025-06-23 (月) 17:20:53
      • 和ゲーとか日本のアニメ原作ゲーとかだと日本語音声の方が好まれて各言語あるにも関わらず選ばれたりするからね。既に死んだとは言え一応ブルプロは和ゲーなので日本語があるから日本でも出るという証明にはならないね -- 2025-06-24 (火) 14:36:57
      • 日本で出たらいいねって程度の話だし、証明にならないって急に強い否定に走らんでも…どうしても日本で出て欲しくない事情があるなら仕方ないけど -- 2025-06-24 (火) 19:19:21
      • 雑談掲示板Vol34のドレッドヘアーのツリー読むと面白いかも -- 2025-06-24 (火) 22:33:10
      • 出た所で本家と同じく爆死&早死するのは目に見えてるので逆に出して貰って亡霊ごと綺麗サッパリ消えた方がスッキリするという意味では出て欲しいよ -- 2025-06-26 (木) 18:09:39
      • 出して爆死&早死しても亡霊が綺麗サッパリ消えるかねぇ?アニメ調って一定の人気があるし。スクエニカプコン辺りがアニメ調キャラ出せば消えるだろうけど・・・ -- 2025-07-02 (水) 16:57:03
      • ここでいう亡霊ってのはアニメ調ゲーを求める人間の事ではなくブルプロは不滅とかスタレゾが後継作みたいな妄言垂れてXとかでイチャイチャしてる気持ち悪い残党みたいな奴の事では -- 2025-07-04 (金) 22:15:49
      • それは悪霊とか地縛霊や -- 2025-07-05 (土) 08:05:00
      • VRCに一時避難してる亡霊は、例えスタレゾがダメだったとしてもすぐVRCに引っ込みそう -- 2025-07-05 (土) 13:45:17
      • 考えてみたらここに居座っている亡霊はゲーム性なんてお構いなしで、自分でクリエイトしたキャラの着せ替えして動かしてキャッキャウフフしている人ばかりだから成仏するわけないか・・・まぁ今でもベンチマークテスト起動してしている俺が言えた義理は無いがw -- 2025-07-07 (月) 23:56:58
      • むしろ未だにVRCとかいう異次元にまで流れてやってる筋金入りのアレな方々はスタレゾがどうなろうと自分達の世界が真のブルプロだとか言い出しても不思議はない -- 2025-07-09 (水) 02:33:52
      • ここで延々ネチネチとネガってキャッキャしてる連中の方がよっぽど悪霊とか地縛霊の類いにしか見えない。自覚無いのヤベーな、こうはなりたくないわ -- 2025-07-21 (月) 16:08:47
      • ↑無自覚なお前も含めてどっちもどっちだと思うよw -- 2025-07-22 (火) 13:03:39
  • ここの人たちが正しければ去年出たデスノのゲームも日本語あるからすぐ出るだろう -- 2025-07-04 (金) 21:31:39
  • 祝「星痕共鳴 / Blue Protocol: Star Resonance」が中国で正式サービス開始 -- 2025-07-17 (木) 21:11:24
    • グローバル版のcβも7/24から募集始まるみたいだし、今後に期待だな。本家のような大失速にならないことを祈りたい -- 2025-07-18 (金) 19:01:47
      • 中国ではとんでもなく評判悪いみたいだね
        バランス調整に限らず色々ぶっ壊れてて最悪のゲームだと言われてるみたい
        最悪や -- 2025-07-22 (火) 04:48:31
      • そんなところまで本家から引き継がんでも… -- 2025-07-22 (火) 13:27:09
      • 日本でやるやつなんてブルプロと同じガワでSS撮れれば最高っていうやつばっかやろ。バランスなんて気にせんて -- 2025-07-22 (火) 17:12:46
      • 日本でもそうだったけどバランス調整に煩い奴は一定数いるからね。中華だから「金払っているに無課金者と同じ強さなのが許せん、バランス崩壊している」だったりしてなw -- 2025-07-22 (火) 19:09:05
      • ゲームとしてのバランスなんてどうでもいい。SS撮って内輪で慣れ合うおっさんが満足すればいい。  ではスピードサ終になるくらい儲からないというのは本家が証明してるからそこが壊れてるなら本家と同じ末路でしょうね。 -- 2025-07-25 (金) 12:16:31
      • そこはシーズンパス購入を必須クラスに出来れば解決出来そうなんだが・・・と言うかブルプロはシーズンパス未購入者に優し過ぎた。タダでやろうなんて人はもっと制限掛けてもいいと思う。 -- 2025-07-27 (日) 11:53:11
      • じゃあ月額でいいでしょ。基本プレイ無料とか言って満足に遊べないわ詐欺やんで人いなくなるだけだよ -- 2025-07-27 (日) 22:55:08
      • ゲームそのものが良ければ自然とズンパスやガチャ回す奴も増えるんだから注力すべきは無課金をいかに不便にしようかではなくいかに課金してもいいと思える出来にするかでしょうに -- 2025-07-28 (月) 00:39:27
      • 悪いがいくらゲームが良くても衣装ガチャをお布施感覚で毎回回そうとは思わないぞ。俺は回したかったがロングコート系を出してくれなかったから回さなかった。まぁオンゲは月額課金やFFみたいな販売でもいいと俺は思っている。 -- 2025-07-28 (月) 14:12:19
      • 「良いゲーム」じゃなかったブルプロでの事例で語られても・・・w -- 2025-07-28 (月) 22:03:34
    • アイテム消失とか課金が反映されないとかちょっとバグが多いみたいね… -- 2025-07-23 (水) 23:17:55
    • 公開VPNを利用した書き込みを伐採。返信コメントは処分なし。
    • まぁ想定通りだけどクソを幾ら整形して飾り付けた所でクソというオチですよね。ブルプロの海外版と一緒で中華向け以外は結局リリースされないまま終わりとかになりそう。 -- 2025-07-24 (木) 22:09:53
  • ユーザが改善させる事が出来ない鯖/システム由来の不具合、特にmobが止まるアレを長期間放置したのが一番よくなかったよなぁ……鯖スペ強化でゴリ押しじゃなきゃどうやって改善したのか気になるわ。 -- 2025-08-03 (日) 01:54:57
    • レイドボスとかレイド実装からサ終までの期間の内8割止まってたからね…ミッションも止める不具合を利用した攻略法すらあって、それがお咎め無しだったし -- 2025-08-03 (日) 08:04:08
      • 修正入るまでエンドコンテンツの最適解が止めてる間に倒すだったの、ゲームとして破綻してたな… -- 2025-08-03 (日) 08:43:53
    • もっともそれが無かったorすぐ直せてた所で末路は殆ど変わって無かったろうな -- 2025-08-03 (日) 15:54:11
  • 年内リリースとはたまげたなぁ。本家より短命で来年末に既に死んでたら面白いけどw -- 2025-08-06 (水) 13:19:49
    • まぁ本家だっていついつ頃に海外版出しますと宣伝はしてたけど結局延ばしてる内に中止になって打ち切られた実績があるのでこれも本当か怪しいもんだけど。中華での悪評や売上が改善するか次第か。 -- 2025-08-06 (水) 13:29:48
      • 装備更新頻度早い上に、募集の足切りラインがインフレしてライト勢お断りのギスギスオンライン状態らしいからな。おまけにこれからDPSチェッカー導入で他プレイヤーからDPS見えるから改善する要素はないな。 -- 2025-08-07 (木) 10:32:57
      • 向こうはライト勢同士で組んでやろうとしないのかね?後、毎日3時間位プレイすれば追い付けるんじゃね? -- 2025-08-07 (木) 12:58:30
      • 毎日3時間か余裕じゃねとかニートでもない限り出てこない発想だなwましてや世の中これだけゲームや娯楽が溢れてる中で他を放っておいてあんなん3時間かけようとか -- 2025-08-07 (木) 13:23:10
      • ゲームに効率求め始めた時点で遊びとして下の下にしかならないのよなぁ、遊べよ... -- 2025-08-08 (金) 10:42:22
      • まぁ後は全体チャットで「◯◯クリア出来ません、助けてください」と言うとか?ブルプロでそれやると助けてくれた人多かったが・・・ -- 2025-08-08 (金) 13:15:04
  • 中華ゲームって割と猪突猛進スタイルだからな、原神と鳴潮ですら最初は荒れてたよ、運営は世界で最もゲーム評価が厳しい日本人ユーザーのアンケート実装して日本ユーザー声を真摯に聞いて改善して良くなったから、中華ゲーム運営にとって日本人のアンケート結果が一番の欲しい貴重なデータらしいよ、開発力があるから改善する気はあるの思うぞ -- 2025-08-08 (金) 14:51:23
    • 日本人の声聞いてたらまずブルプロを引き取るという事を躊躇しそうだけど、あちらの会社にギャンブラーでもいたのか「ダメな子ほどかわいい」というタイプなのか -- 2025-08-09 (土) 23:34:34
      • スタレゾはブルプロを引き取ったんじゃなくて プロジェクトスカイブルーの関連タイトルとしてブルプロと並行して別ラインで開発してたら本家に超速自爆テロかまされて、いきなり一族最後の生き残りになってしまった立場なんだよなあ… -- 2025-08-10 (日) 02:35:54
      • 別に本家のブルプロが死ぬから引き取った訳じゃねえしな。本家が想定以上に早死にしたのとスタレゾのベースとして渡された内容が余りにもクソで長引いたから後継作みたいな扱いされてるだけで。 -- 2025-08-10 (日) 18:13:59
      • 本当の後継作もあったかも知れないね、例の減損のタイミングでお蔵入りになった5タイトルのどれかに。あの時点で既にプロジェクト全体の音頭取ってたバナオン自体が無くなる事が決まってただろうし、テンセントに里子に出されてたスタレゾだけが生き延びた形なんだろうな。スタレゾから一時的にブルプロの冠自体が外れてたのも、プロジェクトスカイブルーのIPをバンナム本体が引き取るのかどうかのゴタゴタが関係してそう -- 2025-08-13 (水) 18:59:23
    • 少なくともバンナム運営じゃないのは朗報かもな。テイルズやゴッドイーターのネトゲソシャゲを尽く爆死させ、それらに代わる自社独自IPとして立ち上げた筈だったブルプロも死産させるに及んでようやく納期最優先の企業風土は継続運営が必要なオンゲと相性最悪だと学習したかって感じだが。 -- 2025-08-10 (日) 18:09:31
      • ゴッドイーターオンラインは何故あんな物にしたのか問いたいわ。ブルプロみたいにしとけばまた変わったはず。後3をVITAで出さなかったのは失敗だと思う。 -- 2025-08-14 (木) 14:46:28
    • 猪突猛進スタイルだとしても日本版を出してくれて有難うと言いたい。やはり他のゲームではブルプロの代わりにならんからなぁ・・・ -- 2025-08-14 (木) 14:43:48
  • ミンスターホルンとか町のBGMそのままなのか。サントラにこのへんが収録されてなかったのはスタレゾとの権利関係だったんかな -- 2025-08-13 (水) 00:13:25
    • 流用されたBGMは中華の開発に権利移譲してたり共有化してるのかもね -- 2025-08-15 (金) 19:04:06
  • スタレゾリリースから1ヶ月経過したがセルランは250位付近まで落ち込み月平均も200位とかなり厳しいな。 -- 2025-08-18 (月) 14:36:34
  • 【プロデューサー対談】プロジェクトスカイブルー・下岡聡吉×スターレゾナンス・陳敏│本作の過去と未来について語る -- 2025-08-24 (日) 14:47:09
    • 当の本人がお釈迦にしたプロジェクトの肩書未だに引っ提げてるの面白すぎだろw -- 2025-08-24 (日) 18:14:39
    • スタレゾのタイトルにブルプロが生えてきた時点でもしかしてって思ったけど、プロジェクトスカイブルーはまだ生きてたんだね… -- 2025-08-24 (日) 18:52:27
    • https://x.com/minamune/status/1937067298784711044 こういう話もあったようだ。ブルプロの遺産を活用するためにプロジェクト自体が生きてるのだろうか? -- 2025-08-29 (金) 09:02:03
    • 何らかの活用というか本当は本家とスタレゾ含めて他も展開する事でプロジェクトのつもりだったけどスタレゾしか残党いないから名称譲ってるだけの話で実際には死んでるでしょ。雑誌が休刊と称して実質消滅してるのに似た状態 -- 2025-08-30 (土) 11:29:58
    • まだ金バッジ付きの公式Xがあるのに対談ポストされてないの悲しい -- 2025-09-02 (火) 15:18:58
  • 本国では既にギリギリの危ないラインに常駐してるけど大丈夫なのこれ?? -- 2025-09-03 (水) 16:25:39
    • 1番金が掛かるビジュアル部分がリサイクルだから大丈夫やろ。知らんけど -- 2025-09-03 (水) 18:19:07
    • 本国以外でも出しますと言っておいて結局出さずに死ぬという本家と同じ末路が手に取るように見える -- 2025-09-05 (金) 00:40:46
    • 情報探しても見つからないんだけど、スタレゾってP2Wなの?P2WじゃないとC国の人って喜ばないイメージなんだけど・・・ -- 2025-09-05 (金) 08:13:47
      • P2Wだよ。新ダンジョンの最高難易度は課金ないと厳くて、暫くすると難易度緩和の調整が入るからそこで課金勢以外が追いついてくる形・・らしい -- 2025-09-12 (金) 07:37:30
      • 教えてくれてありがとう。P2Wとはいえ俺Tueeeeするつもり無ければ無課金でもどうにかなるのか。この仕様だとC国の人は喜ばないかもしれないね。 -- 2025-09-13 (土) 15:31:01
    • 中国が名前を言ってはいけないあの人みたいな扱いで草 -- 2025-09-22 (月) 14:41:14
  • 公式X等々で流れてきて良い点や触れてみたい要素もあるけどやっぱり何かが違うんだよなー。ファンタジー感が足りないというか何というか -- 2025-09-07 (日) 03:16:40
    • ブルプロは20年はやるとかいう空想ファンタジーに溢れる作品だったもんね -- 2025-09-12 (金) 13:58:42
  • もう1か月近く平均300位以下の圏外から浮上できてないじゃん
    先行き不安過ぎる -- 2025-09-12 (金) 16:39:45
    • だってブルプロの劣化版だぞ? -- 2025-09-13 (土) 10:19:24
    • これで日本版出て日本だけ大人気だったら笑えるなwまぁECOという海外では軒並み不人気で終了したけど日本だけは適度な人気で12年も続いたからのもあるからなぁ・・・ -- 2025-09-14 (日) 16:40:59
      • 死にかけだったMMOが日本人に刺さるアバター1着出したのがきっかけで10年以上続いた例もあるしな… -- 2025-09-15 (月) 12:49:44
    • 優秀な中国人をもってしても素材の粗悪さをごまかすことは出来なかったんだな -- 2025-09-19 (金) 13:22:12
      • ブルプロの問題点ってほとんどが運営のセンス…ガチャの設定や価格、レベルデザイン、報酬系、アクションの手触り、虚無イベント、UI…とソフト面ばかりだったから、見た目のアセット使ってるだけのスタレゾでもそうなら結局中の人の問題では -- 2025-09-20 (土) 15:07:11
      • ゲームデザインとかUIが問題やから作り直している中国人の問題やぞ。 -- 2025-09-22 (月) 14:50:14
      • まぁ元がクソなのを直した所でクソなのは当然の話なので結局ブルプロのせいなのは変わらんのだがw -- 2025-09-22 (月) 21:35:50
  • https://x.com/GOROman/status/1905777300807008698 こんな事吐いてバンナム辞めたのに下岡と肩組める恥知らずがいるらしい -- 2025-09-25 (木) 19:38:56
  • TGSにスタレゾ出していたのか -- 2025-09-27 (土) 14:14:58
  • https://www.vgover.com/news/178902 既に本国ではランキング下位どころか早々に収益0でサ終の話が出るくらいだが、こちらも本家と一緒で海外版出す出す詐欺してる内に死んで打ち切りという歴史を繰り返すのだろうか -- 2025-09-29 (月) 12:03:36
    • スタレゾはちゃんとグローバル版も出てるんで詐欺ではないよ -- 2025-10-15 (水) 02:49:21
    • スタレゾが今日からクローズドβテスト参加者受付開始か。海外版出す出す詐欺にはならないみたいだな。 -- 2025-10-26 (日) 22:06:01
    • ならないのが当たり前でブルプロが異常なだけなんで出たからと言って誇る事じゃないんですけどねw -- 2025-10-27 (月) 01:36:10
      • 出ずに終わらなくて良かったねってだけの話に急に誇るとか言い出すの怖いよ… -- 2025-10-27 (月) 19:26:46
  • 正式サービス、グローバルは10月9日、台湾は10月23日サービス開始、日本は11月にベータテストなので恐らく11月下旬開始。ただ、本国復活はどうやっても無理だと思う。アクションゲームとしては元々劣ってる評価だったけど、アニメ調はもう他に負けてるし、キャラクリもやっぱり自由度出せなくて酷評。その上に運営が完全に見限られて、口は出すけどお金はもっと出して支えるコアユーザーがもういない。海外版は作り置き分のコンテンツが1か月で消化された後の現地運営の対応と質で運命が決まる。 -- 2025-09-29 (月) 20:26:08
    • ゴルフパン屋化が待たれる -- 2025-09-30 (火) 16:55:01
    • 事前登録ページに12/18予定って書いてあったね。日程も決まったしそろそろこっちの掲示板も役目を終える時が来たか。まぁスタレゾの方もどれぐらい持つかわからんけども -- 2025-10-03 (金) 12:25:15
    • ブルプロの劣化版ってイメージ。やっぱブルプロがええわ -- 2025-10-07 (火) 18:00:29
      • 同意見。オンラインゲームとしてのブルプロの復活はどの国が作っても難しいってことじゃないかな。だったらソードアート・オンラインフラクチュアードデイドリームみたいなオンライン要素もあるオフゲーとしてブルプロみたいな3Dアクションゲームを作ればいいのでは?と思う。ストーリーはオフラインで1人プレイ、オンライン要素はラッシュバトルのみのゲーム作れば売れると思う。 -- 2025-11-05 (水) 17:22:51
      • UIとか不満あったけど正直やっぱブルプロ好きだったんだなと涙を流しながらボア狩ってる。 -- 2025-11-07 (金) 00:19:52
      • 当時沸いてたブルプロUIの否定派連中はこのUIをどう思ってんだろなぁw 俺はブルプロのUI好きだったが -- 2025-11-07 (金) 10:25:52
      • よりクソなUIがいくら出てこようが、ブルプロのUIが圧倒的不評だった事実は変わったりしないんだぞ -- 2025-11-07 (金) 12:35:51
  • ブルプロが過疎化でサ終したから、スタレゾはブルプロ開始時のログイン障害は起きないだろう。開始時からじっくりプレイ出来るのは楽しみ。 -- 2025-10-04 (土) 17:01:56
    • 少数先鋭の廃課金が残ったから、開発費を回収できずにサ終したわけじゃなかったのか -- 2025-10-19 (日) 06:51:41
  • ここの掲示板読むとブルプロは元よりスタレゾもボロクソだからクローズドβテストの抽選は確実に受かりそうだな。 -- 2025-10-27 (月) 12:21:01
    • あれ?明日からクローズドβテスト開始なのに当選メールが来ないな・・・もしかして外れた? -- 2025-11-05 (水) 10:40:27
  • 旧ブルプロのキャラデータ(衣装含む)を引き継げるなら遊びたいなぁ。なんだかんだで衣装に廃課金したから引継ぎで使いたい。 -- 2025-11-04 (火) 17:00:41
    • バカは(ゲームが)死んでも治らないとはよく言ったもんだ -- 2025-11-05 (水) 13:51:41
      • 自己紹介かな? -- 2025-11-06 (木) 17:02:53
    • 似せる事は出来るけど、完全には無理だった
      特に顔周りが -- 2025-11-06 (木) 18:37:40
      • ジト目とか瞳パターンとか無くなってるパーツがチラホラあるから完全再現は難しそう -- 2025-11-06 (木) 21:51:21
      • CBTだからカットした可能性もあるんじゃないかな?代わり?にブルプロではやっつけ実装だったクラスマスター衣装ではない色替え出来るロングコートが試着出来るしね。 -- 2025-11-06 (木) 22:12:00
      • 体型設定での肉付けは増量せずにデフォルトの方がいいかも
        肩首周りに違和感を感じる -- 2025-11-07 (金) 19:08:01
  • 正直に聞きたいんだけど、パンチラ無くなってる・・・? -- 2025-11-06 (木) 11:18:41
    • そこの確認は忘れていたけど・・・キーコンフィグが上手くいかないなぁ。パッドだと戦闘中ボタン押しても反応しない所があったりする。その辺の仕様はブルプロに合わせて欲しいな。もしかしてCBTだから細かく出来ない? -- 2025-11-06 (木) 13:01:28
    • 短パンになってるね。 -- 2025-11-07 (金) 00:19:13
    • 全員下着見えないデザインで水着もスク水以外は2重になってるな。つかローアングルの撮影がやりにくくなってる -- 2025-11-07 (金) 10:28:45
      • 今思えばブルプロは日本限定だったから好き勝手出来たんだなぁと実感。日本以外はエロスに煩いんだよなぁ・・・ -- 2025-11-07 (金) 17:30:20
      • 一瞬しか出てこなかったメイドのエーリンゼのパンツも専用にデザインされてたし 日本のパンツに対する情熱は他国の追随を許さないね -- 2025-11-08 (土) 00:53:30
      • ぱんつと言えば昔あったエミル・クロニクル・オンライン(ECO)を思い出すなぁ。ECOのぱんつに掛ける情熱は尋常じゃ無かったw -- 2025-11-08 (土) 05:18:53
    • え、始まる前から死産じゃん・・・ -- 2025-11-28 (金) 18:10:28
  • BPよりSRの方がUI/操作周りが扱いにくいとは思わなかった…どうしてこうなった -- 2025-11-07 (金) 17:52:03
    • まぁ操作周りとキーコンフィグの扱いにくさは同意するが、俺は昔のMMORPGっぽいUIだから好きだわ。ブルプロのUIと違って重くなることも無いし。 -- 2025-11-07 (金) 19:31:51
    • 選択ステップが多く、視認性が悪さが指摘されて改善しようとしたのになぜBイマ選択を8ステップにしたのか?なぜストーリーの会話セレクトの文字を小さくして潰すのか?なぜボタンを小さくしたのか?スマホを想定したなら余計に大きくしろよと言いたい。重さで言うならブルプロの方がこっちは軽かったなぁ。ブルプロは画質:高で動いたけどスタレゾは最低品質で戦闘がようやくってトコ。SS撮影で最高品質は問題なく使えてるからまぁいいが。 -- 2025-11-08 (土) 01:52:58
  • そういえば、納刀ってどの項目だろうか?後、ダッシュって押しても走っている感じがしないんだよな。 -- 2025-11-07 (金) 21:11:59
  • レッドプロトコル、クソゲーじゃねぇかwww -- 2025-11-08 (土) 18:32:22
  • それにしても1クラスを2つの型に分ける意味はあったのだろうか? -- 2025-11-08 (土) 22:56:52
  • 本国と海外版と日本CBTの状況みて、「テンセントに買い取って作り直してもらったら絶対良くなる!」って言ってた人の意見が聞きたいね。 -- 2025-11-09 (日) 22:16:38
    • それに関しては日本版のサ終時に終わらないって言ってた奴息してる?みたいなのと同じで結果論で殴ってるだけでは -- 2025-11-09 (日) 22:30:27
      • 今の状況についてどう思ってるか聞きたいだけ。殴ってる、て理屈で逃げられるとでも? -- 2025-11-09 (日) 23:39:23
    • 少なくとも日本版よりは良くなってるね (^^) -- 2025-11-12 (水) 18:07:33
      • サ終前のブルプロ最終バージョンの方が面白かったぞ。やれることは増えたけど、ゲームとしてはソシャゲ感が強い。 -- 2025-11-13 (木) 13:06:26
      • スマホ展開してる時点でソシャゲ方向にシフトしてるのは間違いないからな。同じもの作ってもプレイするのはほぼブルプロ民だけで、それじゃ商売にならない。良くも悪くもブルプロとは差別化を図ってる -- 2025-11-24 (月) 16:37:02
    • その意見を言ったことが無い日本版CBT参加者の意見として・・・MMO化しただけでやる事増えたからブルプロもオンラインアクションRPGから脱却すれば良かったのにと思ってしまう。 -- 2025-11-12 (水) 22:34:38
      • 上枝でも書いたけどブルプロ最終バージョンはオンラインアクションRPGとしてはちゃんとした面白いゲームになってたから、その方向維持しつつSRみたいなやれることの幅広げたほうが良かった。というか広げる前に終わったけど(ハウジングとか開発途中だったし)。SRからコンテンツの取捨選択した元のブルプロの新生版が欲しいかな。 -- 2025-11-13 (木) 13:10:30
      • 祖霊ぐらいのバージョンはそこそこ完成度高かったし、あのクオリティがサービス開始直後にあれば今も続いてた気がする。何もかもが遅すぎた… -- 2025-11-16 (日) 12:39:26
      • そのクオリティがサービス開始時からあったとしても課金周りが壊滅的過ぎてサ終は免れなかったと思うな。どんなに良いモノでもタダでは維持出来ない。 -- 2025-11-17 (月) 00:56:48
    • 開発に関してはブルプロより数段上に感じたな
      前情報だけだと実装ペースが遅いように思えたけど実際遊んでみたら探索ボリュームとかアステリア平原だけでブルプロの全マップ凌駕してるし、ゲーム内経済もあったりときちんとMMOしてる
      ただレベルデザインはソシャゲ風のブルプロという印象だし、運営に関しては正直どっこいどっこいという印象 -- 2025-11-13 (木) 13:26:10
      • まぁそりゃキャラなりオブジェクトなり基礎データを丸々ライセンスで使えるから、新たに開発しなくて良い分、他に開発リソース使えるからね。むしろ使ってこの程度かという感じはする。 -- 2025-11-13 (木) 14:10:51
      • 面白い部分はあるんだけど、レベリング的にも必須なメインクエストの出来が(ローカライズ以外の面でも)壊滅的すぎて、その面白い部分に辿り着くまでに離脱するプレイヤーが多そうなのがキツい所 -- 2025-11-14 (金) 20:07:01
      • CBTだから何とも言えないが
        ストーリー中とかのモーション等も含めて
        キャラクター周りはブルプロの方が良かったかな
        確かにパーツは潤沢だけど肝要な部分で
        “どうしてこうなった?”って部分がそこそこある -- 2025-11-15 (土) 15:04:12
      • 公開VPNを利用した書き込みを伐採。
      • すぐに飛んでくる割に上の改行はスルーするダブスタっぷり。さすがに呆れるんだが😅見て見ぬふりがここの管理方針なのかね?それとも管理人の性格がアレな人なのかな? -- 2025-11-17 (月) 07:57:02
    • ブルプロはやることがまぁまぁ少なくてあっさりしてたけど、スタレゾはまぁまぁやることあってこってりしてるんだよねw人によっては重たく感じるかもねw -- 2025-11-13 (木) 22:58:14
    • そんなこと言ってた人いたっけ?君の妄想では? -- 2025-11-15 (土) 15:47:23
  • とりあえず試して気に入ったクラスやスキルを探せないのがなー。装備更新もしんどそうだし正式リリース後はどうなるのか -- 2025-11-15 (土) 17:13:26
    • ブルプロのクラス変更は簡単だけどクラス毎で独立したレベルじゃない分いいかな。そういえばクラスの型変更ってどうするんだろ? -- 2025-11-16 (日) 09:02:37
      • 自己解決したわ。最初は1つの型しか選べなくてLV上げてアビリティ獲得すると2つ目の型を選べる様になるのか。 -- 2025-11-17 (月) 00:48:58
  • どんな感じか色々やってるけどマッチングが思ったより面倒。クリア後PT維持で抜けられると数分待ちさせられたりするから、リーダー時は何か言わないと気まずい感じで旧と違って気楽に野良プレイ出来ないのがキツイ。 -- 2025-11-16 (日) 00:09:20
    • 一応言っておくけど、ここはブルプロwikiであってスタレゾwikiじゃないからね。スタレゾの話がしたいならスタレゾwikiでやったほうがいいよ -- 2025-11-17 (月) 16:15:19
      • 問題はスタレゾwikiの管理人が雑談掲示板設置に消極的なんだよなぁ・・・そのせいか雑談したい人はここに集まる。 -- 2025-11-18 (火) 16:11:45
      • 設置したら少なからず荒れるのは間違いないけど、誰も寄らなくて情報の更新が滞ったままサ終なんてパターンにならなきゃいいが -- 2025-11-22 (土) 18:55:26
      • 掲示板利用者の殆どは編集協力や情報提供に興味ない、雑談したいだけの民だから問題ないよ。呼んでもない人の為に管理の手間を割くのは大変だし。 -- 2025-11-23 (日) 00:22:46
  • ブルプロはバフ掛けまくってダメ0キープやロール関係無しの適当プレイでどうにかなったのに対してスタレゾは役割分担アリの即死ギミック回避と戦闘に関しては好き嫌いが分かれそうだね。まぁノーマルなら適当プレイでもクリア出来るけどハード以上だとブルプロ以上に野良でギスギスしそう。 -- 2025-11-17 (月) 10:08:31
    • 配信見てたけどブルプロよりFF14っぽいんだよね。大縄跳びやタンク、ヒーラー、DPSで役割きっちり分かれてるんで野良マッチングはキツそうだし。タンク、ヒーラーは必須枠だけど被ったら火力不足になるしDPSは課金圧が酷いらしいし。 -- 2025-11-18 (火) 12:49:11
    • MMOならギスるのは当然だよ。それが嫌ならソロゲーやったほうがいい -- 2025-11-22 (土) 04:44:50
      • 俺はMMORPGだとECOしかやった事ないから野良PTでギスギスする感覚無かったんだわ。流石に効率厨なPTだとギスギスしたんだろうけど、俺がよく参加する野良PTは狩り中でも雑談を許容する緩さだった。 -- 2025-11-23 (日) 10:41:58
      • ギスるのはエンドコンテンツだけでいいのにな。ブルプロの地下水路とか、一時期相当ふるいに掛けられてたろ。周回コンテンツでハードル上げるのはよろしくない -- 2025-11-23 (日) 15:20:46
      • 地下水路なつかしいなー杖だと周りにリタイアされるし時間切れでクリア出来ない時もあり仕方なく斧使ったら強過ぎてバランスおかしいと思った -- 2025-11-24 (月) 12:01:19
      • 地下水路はネコを連れて行く事推奨な攻撃力だったけど、いきなりそういう難易度になったからネコのこと知らない人がどんどん辞めていなったなぁ -- 2025-11-24 (月) 19:48:12
  • コメント欄運用終了のお知らせ:2025/11/30終日をもって、コメント欄の運用を終了します。理由は以下の通りです。 1.バンダイナムコが提供していたBLUE PROTOCOLについて話し合う場所としての役目を終えたと判断したため。 2.wikiシステムに脆弱性があり、それを利用されたことで管理に多大な影響を受けたため(以前にswiki運営に報告済みですが、修正されていません)。 今後の運用については以下の通りです。 1.編集者の酒場ページを除き、コメントフォームの提供を終了します。移行期間中はすべてのコメント書き込みをロックします。 2.書き込みできる状態であっても、編集に寄与しない雑談などの利用を禁じます。 3.移行期間として、他サイトのコミュニティ紹介を明示的に許可します。新しい掲示板を立てて紹介してもかまいません。 -- 管理者? 2025-11-28 (金) 20:22:31
    • 開設から約6年半お疲れ様でした。 -- 2025-11-30 (日) 21:48:35
    • そうか…終わってしまうのか…最初の書き込みが2019-06-29…ガンオン掲示板からきてるガンオン民が居たり2020年にはCBTがあってそれから何年か経ってのサービス開始…そして1年ちょいで終了…6年続いた掲示板だけどフル稼働してたのはサービス中の1年と少しだったな~…でも楽しかったよ お疲れさまでした -- 2025-11-30 (日) 22:14:47
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