ラッシュバトル のバックアップの現在との差分(No.17)


目次

追加用テンプレート

ラッシュバトル概要 Edit

アドベンチャーボード「冒険者ランクアップ3」で解放される。


  • 闘技場で行われる『ラッシュバトル』では、勝利することで武器の強化に使えるアビリティプラグなどの報酬を入手できる。
    現れるエネミーをパーティメンバーと制限時間内に倒すことがクリア目標。
    参加するには、難易度ごとに設定されているクラスレベルとバトルスコアを規定値以上にしないと入場できない。
    推奨レベルはレベルシンクの-2辺り
  • 闘技場内のルール
    入場後はウェーブ制でエネミーが沸き、全ウェーブにおいて沸くエネミーの種類と数は決められている。
    敵の残数やボスクラスのHPで次のウェーブに突入するが、中間ウェーブのボス戦には敵を倒し切らないと移行しない。
    戦闘中に発生するチャレンジがあり時間内に達成すると一定時間キャラクターにバフがかかる。

参加人数補正 Edit

参加人数が6人未満のとき、出現するエネミーのステータスに補正がかかる。
途中加入 / 退出があった場合は次に出現するエネミーから補正がかかる。
この補正を受けるコンテンツでは、マッチング申請時の突入条件に「申請人数が3人以上かつ1分以上経過」が追加される。
※ただし、EXラッシュバトル、連綿の塔を除く。


Ver.1.05.000では、以下のミッションが対象となる。


参加人数HP被属性蓄積
10.25x4.0x
20.4x2.5x
30.5x2.06x
40.66x1.56x
50.83x1.25x
61.0x1.0x

※ミッション個別の補正に乗算される。

ラッシュバトル Edit

ラッシュバトル初段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻17
支給アイテム支給・回復役G1 x10
突入条件バトルスコア 780 以上 / 冒険者ランク 3 以上 / クラスレベル 10 以上
報酬プラスExp. 9,440 / 3,800 L / ユニオンペースト G1
通常報酬Exp. 9,440 / 3,800 L / ランダム報酬0-1 / ユニオンペースト G1
報酬アビリティプラグステータス系 G1
復活回数PT人数 x 2 回

ウェーブごとの出現エネミーと解説 Edit

 詳細

攻略情報 Edit

  • 弱点は土や火が多めで、HPの多い敵の耐性が雷、氷なので、土や火属性の武器がオススメ
    • とはいえ初級なのでどの武器でも大きな差が出るほどの難易度ではない

ラッシュバトル初段

ラッシュバトル二段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻22
支給アイテム支給・回復役G2 x10
突入条件バトルスコア 1,270 以上 / クラスレベル 15 以上
報酬プラスExp. 16,720 / 6,720 L / ユニオンペーストG1
通常報酬Exp. 16,720 / 6,720 L / ランダム報酬 1 / ユニオンペーストG1
報酬アビリティプラグステータス系 G1 / スキル系G1
復活回数PT人数 x 2 回

ウェーブごとの出現エネミーと解説 Edit

 詳細

攻略情報 Edit


低レベル帯なのでさほど影響は出ないが、HPの多いボスやNMの耐性属性である氷氷.png闇.png火.png属性の武器を避けたほうが多少効率は良くなる。

耐性持ちが居ない光属性光.pngはボス弱点ともマッチしているため悪くない選択肢かもしれない。

まだ難易度は低いため、メンバー全員が入場制限ギリギリのレベルなどでない限りは、全力でボスの「幽久たる咆哮」を倒してから他を処理するような方針で問題なくクリアできる。むしろボスは放置すると飛び回られ非常に邪魔なので、なるべく早くボスを片付けてしまってから残りを処理した方が楽。

ただし雑魚に雷属性の攻撃持ちが多く、属性デバフによる麻痺で行動阻害されやすいため、雑魚処理を優先しても良い。他メンバーの行動に合わせよう。
 各Waveの詳細

ラッシュバトル二段

ラッシュバトル三段 Edit

ラッシュバトル三段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻32
支給アイテム支給・回復役G2 x10
突入条件バトルスコア 2,520 以上 / クラスレベル 25(26) 以上
報酬プラスExp. 37,480 / 15,050 L / ユニオンペーストG1
通常報酬Exp. 37,480 / 15,050 L / ランダム報酬 2 / ユニオンペーストG1
報酬アビリティプラグステータス系 G2 / スキル系G1
復活回数PT人数 x 1 回
  • アプデで必要バトルスコアが2800⇒2520に変更された
  • アップデートにより必要バトルスコアが2800⇒2520に変更された

ウェーブごとの出現エネミーと解説 Edit

 詳細

攻略情報 Edit


3段目に突入し、敵が状態異常を使い始めてくる。特に毒、スタンに耐性を付けておくと楽になるだろう。
 各Waveの詳細

ラッシュバトル三段

ラッシュバトル四段 Edit

ラッシュバトル四段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻42
支給アイテム支給・回復役G3 x10
突入条件バトルスコア 3,350 以上 / クラスレベル 35 以上
報酬プラスExp. 49,790 / 26,660 L / ユニオンペーストG2
通常報酬Exp. 49,790 / 26,660 L / ランダム報酬 2 / ユニオンペーストG1 0-1 / ユニオンペーストG2
報酬アビリティプラグステータス系 G2~G3 / スキル系G2
復活回数PT人数 x 1 回

ウェーブごとの出現エネミーと解説 Edit

 詳細

攻略情報 Edit


単一Waveに複数の強敵が現れ、Bossも高耐久と3段までと比べると難度が一気に上がるラッシュ。

状態異常もプレイヤーの行動を阻害するものが多い。登場するのは土属性バースト、氷属性バースト、拘束、睡眠、麻痺、スタン。

このうち、土、氷バースト、睡眠については他プレイヤーのアクションによって解除可能なので、味方との連携が重要なラッシュになる。

属性付与の数値が総じて高いので「バーストしそうになったらセーフプレイをする」という動きをすることも重要。

弓を使う人は普段は使わないリフレッシュエリアの採用も検討したい。
  • 土、氷属性バースト:味方が攻撃を加える事で効果時間を短縮できる。攻撃が強力であるほど割れやすい。
  • 睡眠:眠っている味方を調べると解除できる。

ラッシュバトル四段


危険なWaveは赤太文字を付けておくので参考に。長丁場なのでBossを区切りに2分割。
 Wave1~3の詳細
 Wave4~7の詳細

ラッシュバトル五段 Edit

ラッシュバトル五段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻52
支給アイテム支給・回復役G3 x10
突入条件バトルスコア 4,650 以上 / クラスレベル 45 以上 / 冒険者ランク 10 以上
報酬プラスExp. 51,740 / 41,540 L / ユニオンペースト G2
通常報酬Exp. 51,740 / 41,540 L / ランダム報酬 2 / ユニオンペースト G2 / ユニオンペースト G1 0-1
報酬アビリティプラグステータス系 G3(複合含む) / クラススキル系 G2
復活回数0 回

獅子奮迅G3や鋼の肉体G3など、それまでEXラッシュバトルでしか入手できなかった複合ステータス系のG3も入手可能となった。

ウェーブごとの出現エネミーと解説 Edit

攻略情報 Edit


ラッシュバトル五段

EXラッシュバトル Edit

EXラッシュ二段 咆哮再び Edit

ラッシュバトル六段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻62
支給アイテム支給・回復役G3 x5
突入条件バトルスコア 5,220 以上 / クラスレベル 55 以上
報酬プラスExp. 74,370 / 59,710 L / ユニオンペースト G2 / 戦乙女コイン 5
通常報酬Exp. 74,370 / 59,710 L / ランダム報酬 2 / ユニオンペースト G2 / ユニオンペースト G1 / 戦乙女コイン 5
報酬アビリティプラグステータス系 G3 / クラススキル系 G2
復活回数0 回

今回のEXもこれまでのEXの通例に従うなら弱点属性は闇属性となる。

ウェーブごとの出現エネミーと解説 Edit

 詳細
支給アイテム支給・回復役G4 x10
突入条件バトルスコア 5,370 以上 / 冒険者ランク 12 以上 / クラスレベル 55 以上
報酬プラスExp. 74,370 / 59,710 L / ユニオンペースト G2
初回報酬Exp. ?,??? / ?,??? L /
通常報酬Exp. 74,370 / 59,710 L / ランダム報酬0-1 / ユニオンペースト G2 / ユニオンペースト G1 0-3
報酬アビリティプラグステータス系 G3 G4(複合はG3のみ) / スキル系G2
復活回数PT人数x1回

攻略情報 Edit


注意喚起:Wave4のDPSチェックの値が1,200,000

前回と比べると要求スコア自体は5,000弱と少々低めだが、この値ギリギリで来ても確実に勝てない。Lv59以下の人がLv上げに来るのも勿論NG。

武器強化値+5を目指す際に出たEイマジンなどを強化し、自身の能力値を上げなければ非常に厳しいコンテンツ。


ボスが大量に出現するというよりは質の高いウェーブが多数発生するといった具合。脳死で火力を出すことは絶対に出来ない。

ラッシュ4をベースとした高難度調整なのか一部のWave内容が若干似ている。


「スタン、フィアー、睡眠、ナッポ化、麻痺」等こちらが操作できなくなる状態異常が非常に多い。大半がWaveに出現するナッポの果実によるもの。小さく紛れやすいが脆いので一気に仕留める事。

とにかくデバフの多い今期だが、デバフの内4つはプレイヤーの行動によって解除できる。
  • 土バースト:味方が攻撃を加える事で破壊できる。強力であれば強力であるほど割れやすい。
  • 氷バースト:同上。氷バーストは無音なので、キングゴブリンの氷サーチ等でのバースト時に気付きにくい。
  • フィアー、睡眠:味方を調べると解除できる。

フィアーは炎獄の咆哮にしか今の所該当が無い。もし近接職が当たったのを見たら機を見て解除してあげると1Waveの事故が少なくなり、討伐時間も減る。


今回のボスは幽久たる咆哮。盤面を縦横無尽に飛び回るボスなので、大技を放つ際は相手の動きをよく見てしないと回避されてしまう。
 おすすめEイマジン

  • Wave4のミッションを達成出来ない場合非常に危険なWaveに移行する事に注意。あくまでミッションは目安の為、60秒以内に収める事。
  • Wave3、Wave11のナッポの強力な状態異常による盤面崩壊に注意
  • HPが初期値だと攻撃に数発当たるだけで落ちる可能性がある。軽減無しで700~1000のダメージ。生命の奔流G3を武器もしくはE、Bイマジンに1つでも積みたい。
  • BossWaveからは雑魚処理を優先。Wave毎に必ず超耐久の強敵が出現する為、時期を見て処理する事で成功率が跳ね上がる。
  • 属性が火、土、氷、闇と非常に凶悪。火土氷バーストが発動しそうなら一旦退避してしまっても良い。闇属性なら自身の耐久と相談してバーストする事も視野に。
 職毎の立ち回りの例:1/26更新
 Wave1~6の詳細
 Wave7~11の詳細

終了したもの Edit

EXラッシュ二段 暴嵐 Edit

 ...

EXラッシュ二段 スニークスネーク Edit

 ...

EXラッシュ二段 岩巨人 Edit

 ...

◆更新情報

4/29全体の情報更新

EXラッシュ初段 守護者(終了) Edit

 EXラッシュ初段 守護者

EXラッシュ初段 ヨミガエリ(終了) Edit

 EXラッシュ初段 ヨミガエリ

EXラッシュ初段 鉄棺 (終了) Edit

 EXラッシュ初段 鉄棺

EXラッシュ初段 三つ足の影 (終了) Edit

 EXラッシュ初段 三つ足の影

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 認めぬぞ…かつて極ベヒをソロ討伐した我が敗れるなど… -- 2024-05-26 (日) 19:52:37
    • モンハンとは質が違うから仕方ない。上質なタイマンをするゲームと意地でも乱戦で安定させない調整ばかりのゲームでは求められるものが違うからね。タイマン部分だけ見てもレギオンが4連続サイドステップした時はもはや呆れたよ -- 2024-05-26 (日) 21:34:37
      • タイマン欲しいわ。TAを障害物競走じゃなくてタイマン形式にすればもっと人気だったんじゃないですかねえ… -- 2024-05-26 (日) 22:29:54
      • 眼の前の敵1体にだけ集中出来るんだったら大幅に難易度下がるし -- 2024-05-27 (月) 09:20:56
      • タイマンにして制限時間をもっと短くして難易度調整すればよかったのにね
        モンハンの極ベヒソロが難しかったのってマルチ体力固定で制限時間が短かっただけでベヒーモス自体は別に強くなかったし
        タイマンならEXSPPTみたいに連戦でも良かったのに -- 2024-05-27 (月) 10:58:16
    • 何より戦ってて楽しくないんだよな -- 2024-05-26 (日) 21:41:59
      • 敵が強いことより死んでロード、マッチングでロードだからね…。時間を無駄にする感覚が強すぎて俺はこれに時間を使うのは無理 -- 2024-05-28 (火) 00:58:20
  • もうバグでもなんでもいいから棒立ちになってそのまま全員死んでくんねぇかな -- 2024-05-27 (月) 00:22:00
    • まあ、わかる そう思うくらいには不快なコンテンツだから -- 2024-05-27 (月) 05:43:53
  • ソロSPって今日の時点で残り30日だよね?という事は1周年でキャップ80になると思うからそれまで待って80Eイマジン揃えてクラスボーナス得て挑戦すれば今よりずっと楽にクリア出来たりする? -- 2024-05-27 (月) 00:07:06
    • 結局敵の攻撃を避けながら殴れるかどうかが全てだからそこで詰まってる人は変わらないと思う。今惜しい所まで行けてる人は楽になるだろうね -- 2024-05-27 (月) 00:34:39
      • フェステあるかどうかでずいぶん難易度違うよ、一部クラスは取り巻きの攻撃かすっただけでスタンで確定死亡だけどフェステ使うと普通に継続できる、アニマじゃ捨てるものが多すぎる -- 2024-05-27 (月) 01:14:43
      • ここが未課金者の限界か…? -- 2024-05-27 (月) 03:55:41
      • クリアは結構増えてるけどフェステ使ってる人なんてほとんどいない。エーリンゼβ使ってる人は結構多いが別に無くても全然クリアはできてる -- 2024-05-27 (月) 04:32:01
      • スタン?怯みでなくて?フェステに状態異常無効とかあるの?持ってねえんで知らなんだ -- 2024-05-27 (月) 05:21:54
      • フェステに状態異常無効なんてねえよ -- 2024-05-27 (月) 07:44:30
      • 斧の影響でスパアマにスタン無効でもあると勘違いしてんすかね -- 2024-05-27 (月) 13:52:40
      • Xでもフェステβ無いからクリアできない参加資格無い~とか見かけるけど全然そんな事ないからね。よく使われてるシャルアインは無料だし、属性蓄積で攻めるなら最悪蓄積値高ければなんでもいいし。死にゲーで大事なのは死んで覚える事と折れない心 -- 2024-05-27 (月) 17:03:13
      • 上のソロ専の人はレイド防衛戦禁止プレイしてるはずだからシャルアイン5凸できないから参加資格無いね -- 2024-05-27 (月) 18:25:16
      • マジでエアプなんだな、、シャルイアンが必要なのは一部クラスだけで他は必要ないぞ早くクリアして来い -- 2024-05-27 (月) 23:56:57
      • (そもそも完全ソロで上級クリアできないから武器作れなくね) -- 2024-05-28 (火) 00:09:56
      • そもそもソロ専ってマッチング専門って意味でパーティはそれ以外組まないしチームも入らないって事だと思うけどねマジでエアプで煽られても何も感じないだろ -- 2024-05-28 (火) 01:38:29
      • それは野良専だから違うな -- 2024-05-28 (火) 01:59:36
      • 上級ならカルトゥームまでは斧で全部ソロいけてるからやろうと思えばいける。上級周回に必要な武器は全部通常で手に入るしな。 -- 2024-05-28 (火) 03:13:51
      • 緩和されたの最近だしエキスパランク上げやイマジン揃える前にソロSPの開催期間終わりそう -- 2024-05-28 (火) 07:39:26
    • 次のアプデタイミングで期間終了じゃないの? -- 2024-05-27 (月) 01:11:09
    • 6月26にVUPだから80では挑戦できないよ、というかレギオン72なんで80だとレベル差8で補正で雑魚よそんなものをプレイさせるわけないじゃない、 -- 2024-05-27 (月) 09:17:09
      • しらんけど、ほかのゲームも高難易度って期間限定なの?少なくてもモンハンワールドは常駐だったけど、実装当初より相対的に難易度下がった状態はダメなん? -- 2024-05-27 (月) 11:05:55
      • 得られるのが勲章のみの自己満足要素しかない高難易度は「高難易度をクリアする」こと自体が報酬みたいなものだから、難易度が下がるってのは報酬の価値が下がるに等しい。例えば、アーケードシューティングの最高難易度モードで連続失敗すれば難易度低下してクリアしやすくなる、みたいなシステムがあったとしても大半の人はありがたいと思わないはず。 -- 2024-05-27 (月) 11:17:58
      • 元々の挑戦権は二月あったんだけど運営がやらかして今回実装で一月分しか時間がない、来月80になるとレベル補正で雑魚になるんで期間はそのまま弄らなかっただけで元々80でやらせる気はないよ
        もし80でもできるようになったら勲章は消えるだろうね70でクリアするのに高難易度は意味があるからそれこそがステータスのコンテンツ、まぁSPPTは期間長すぎなのとバースト調整はいって雑魚化してるがバースト調整が入ったからソロは調整しなおしたような感じかな、 -- 2024-05-27 (月) 11:38:18
      • 勲章のみの自己満足かー。報酬(勲章)の価値が下がっても、俺は早期にゲットできたんだぜ!という自己満足は得れるじゃん。それじゃダメなんか?まぁ、そういうの許せないんかな…。 -- 2024-05-27 (月) 11:48:47
      • そりゃ自分が苦労して得た実績・勲章と同等のものをあとから簡単に入手されるのは面白くないからね。 -- 2024-05-27 (月) 11:56:01
      • 自分は苦労して初期4スロ武器ゲットしてて、緩和されてもはぁ?とはならんかったけど、そこは人によるか…。どういう方向がユーザーにとっていいのか決めるのは運営だしな。 -- 2024-05-27 (月) 12:13:32
      • そりゃ4スロ武器は強さに直結する部分だし、マルチメインのゲームである以上味方が強くなるのは歓迎されるでしょ。自己満と性質が違う。 -- 2024-05-27 (月) 12:23:22
      • こういう時のためのレベルシンクじゃないんですか?って言いたくなるなぁ…今の上級巨竜のを見るとシンクあっても難易度は下がりそうだけども。 -- 2024-05-27 (月) 13:12:22
      • レベルシンクは縛りプレイするためのものじゃなくて爆速周回を防止するためのものだから。 -- 2024-05-27 (月) 13:20:32
      • 強さに直結しなければ、衣装やエモートなども再販しなくていいってことにならないか?俺は嫌だ。 -- 2024-05-27 (月) 15:38:42
      • 1から10まで自力で頑張った人と攻略動画の通りやって何も考えずにクリアした人とは見分けつかないのにね -- 2024-05-27 (月) 16:36:16
      • 攻略動画をいくら見ようが何も考えずにクリアできるような難易度では無いけどな -- 2024-05-27 (月) 16:39:38
      • 自力でクリアした俺は凄かったのか、、武器も同じの3個5凸してプラグ刺して3フェーズに自分で分けて最適を突き詰めたからな、、今動画出してる勢よりクリア時間は早かったぜ総50回は超えてるだろう俺は下手な部類に入るからな -- 2024-05-27 (月) 17:22:59
      • そもそも最高難易度って運営からの挑戦状みたいなものでしょ。んで、実際にクリア出来ている人がいる。それをクリアできないからって「難易度調整ミス」扱いして、簡単にしてもらったあとにクリアしてそれ嬉しいのか…?「この難易度じゃクリアできなかったか~」って運営に馬鹿にされてるようなもんだと思うんだけど -- 2024-05-27 (月) 17:35:41
      • 普通は難しいなら潔く諦めるか根気強くトライするかの2択。でも自分は上手い側だと思ってたプライド高い人は装備や難易度のせいにする。プライドが邪魔して諦められないけど、他責思考だから成長せずいつまでもクリアできなくて、最終的に自分がクリアできないのは難易度調整がおかしいせいだ!に辿り着くってワケ -- 2024-05-27 (月) 18:09:03
      • ↑なんかそういう人に思うところでもあるの?何度も何度も「自分は上手いと思ってた人が〜〜」って書き込みしてるけどw -- 2024-05-27 (月) 18:46:57
      • あるかないかで言われたら断然あるね。自分で努力しようともせずだらだら不満だけ垂れ流してネガしてる奴が多すぎるから。やるならやる、無理なら諦めるではっきりせんかい -- 2024-05-27 (月) 19:52:32
      • こんな場所でネガっても負け惜しみにしか聞こえんから、クリアを明示できる場所でネガった方がいいゾ -- 2024-05-27 (月) 22:27:15
      • ↑↑自分も同じくネガってる人だという自覚は無いのか。対象が違うだけで君も不満を垂れ流してるだけだぞ -- 2024-05-28 (火) 06:48:48
      • ずっと煽ってる奴が居て不快でしかないな しかも意味わからん理不尽なな事を押し付けてる -- 2024-05-28 (火) 09:13:04
      • 一応高難易度のエンドコンテンツなのだから、今までの間にやり込んでる人に向けたコンテンツなんだろ?中途半端な持ち物とプレイヤースキルでクリアできるわけないじゃん。つまり大衆に向けたコンテンツじゃないのよ。このたびは挑戦できない人は次のときは挑戦できるように自身の持ち物やスキルを整えればいいだけなんじゃない? -- 2024-05-28 (火) 18:26:55 New
    • >>そもそも最高難易度って運営からの挑戦状みたいなものでしょ たしかに…たけしの挑戦状っぽいけど -- 2024-05-29 (水) 11:51:02 New
  • EXSPソロは増援とレギオンをまとめて攻撃出来るか、強化時の予備動作無しステップで攻撃を避けられないか、技の硬直に増援のパンチやミサイル(いずれも発生が早かったり攻撃の滞留が著しく長い)が確定しないかと言った運要素が酷すぎる。ダメージカット与ダメダウンフル活用しても少し攻撃が重なれば即ダウンするし、斧玉弓は時間制限のおかげで強引に攻めざるを得ないのも理不尽さに拍車をかけてる。前提となるαβとBイマ作成も膨大な時間を要するのに、何故このコンテンツを一ヶ月制限で実装したのか対象と利点が全く分からない。 -- 2024-05-28 (火) 07:56:49
    • 期間については他でも指摘されている通り、先月にEイマジン実装をミスったから短くなったんだろうかね。自分は操作下手すぎて最初の取り巻き沸かせるまでが精一杯…間に合わないかも -- 2024-05-28 (火) 08:13:47
      • ミスったんじゃなくて元々ソロは作ってたけど属性バーストのダメージ変更で調整しなおしたんだと思うよだからEイマ実装レベルを下げてひと月伸ばした
        難しいけどクラスのセオリー守ってフル活用すれば繰り返す努力があれば行けるよ、持ち物検査でもあるけどねBイマ近接はダメカットゲー遠距離は範囲属性バーストゲーだからね
        特に近接は使う瞬間を間違うと勝てないから -- 2024-05-28 (火) 09:20:56
      • 二ヵ月連続で「ドロップ表記されているEイマジンが未実装」なので、普通に失敗が原因だと思うけどな。というか二ヵ月連続でやらかすか?普通。事前のテストやチェックを怠っています、って言ってるようなもんだが。 -- 2024-05-31 (金) 01:24:02 New
  • EX3段のほうは上手い人が減って斧増殖床舐め続出な事が割と増えてる気がするよ -- 2024-05-28 (火) 19:01:20 New
    • 常連はメインクラスソロクリアしないと来ないやろなぁ -- 2024-05-28 (火) 22:58:07 New
      • なんで?常連来ないとプラスチケット消化怠いから早く来てやくめでしょ -- 2024-05-29 (水) 02:52:03 New
      • コインなんていらんし -- 2024-05-29 (水) 08:29:40 New
  • EXSPソロの支給アイテムのショートカット登録できないのひどすぎる…支給・回復薬G1しか一覧にないの面白過ぎでしょ。専用パレットがある?いちいち切り替えるのめんどいよ… -- 2024-05-28 (火) 21:32:30 New
  • うおおおおおおおお今しがたSP剣盾30秒程残しでクリア!参考になるかわからんが一応ビルドと立ち回りを。武器は土剣ドラウグ12%プラグは生命G5☆2クレセントライトG1とG2共に☆1、Bイマジンはフェステβとアインレインα共に+5、Eイマジンは左から順に、褪せた(生命G4)、光空の(エキスパG4)、グレート(トランスG4)、秘めたる(屈強G4)、ララフォルテ(博識G4)。Tスキルはタウントαリジェネαクレセントαバインドαフォートレスβランパートβブロウビートβエンハンスβ。クラスアビはファストフィックス、ガードアシスト、アドレナリン、ダメージバースト。戦闘は隅っこ維持で移動されても追いかけずに待機。エンハンスとアインレインはリキャスト終わり次第即使用して結界内で立ち回るのを意識。ブロウビートβの攻撃デバフも大きかった。クレセントは避けられる場合があったのでタウントかブロウビートを当てた時の強制怯ませから確実に当てる、バインドαは端から離れられた時に遠隔攻撃に使用。ランパートはヤバイ時の緊急回避として優秀でした。通常攻撃後ろ派生のシールドゲージ消費ダウンも常に維持。ドラウグ2体追加の頃には盾ウルトが溜まると思うのでタイミングを見計らって使用(スタン回避)ウルト使用中はある程度雑に攻められたのでダメージ稼ぎ時。密集してる時にフォートレスβとランパートβを同時に使用して光爆発を誘発させるのもアリ。アイテムの攻撃の星油G1はレギオンが属性バーストしたタイミングで使用。正直後半のPMドゴルマンよりドラウグの方がスタンによる事故死があって中盤超えれば後は安全に立ち回ればという感じでした。Eイマジンは秘めたる最奥以外更新してないので生命G4のピッカリペッカー等にした方が良いかも。みんなも頑張ってくれ読みにくい長文すまん!!!! -- 2024-05-28 (火) 23:18:25 New
    • おめ -- 2024-05-29 (水) 08:40:34 New
    • 盾待ち戦法はイライラして駄目だったから攻め続けても倒せはするよ。おめ -- 2024-05-29 (水) 09:35:49 New
    • おめでとう、自分もこれから挑戦してみるよ。 -- 2024-05-29 (水) 13:36:14 New
  • EXSPソロは何度もリトライすることになるのにいちいち申請→待機→ローディングが入るのがあまりにも糞。慣れてない内なんて3分以内に敗北して1分程度の待機時間が発生する。プレイのうち1/4近くが待機時間って流石にゲームとして欠陥品。しかも一撃が痛くて回避に集中しないといけないのに失敗すると残り時間も残りHPも見れないから進捗がわからない。あまりにも不親切な作り。難易度が適正かはさておき、ゲームとしてはゴミなのは間違いない。1ヶ月待たせた結果がこれなのかっていう失望。なんというか、運営や開発は何が問題なのか本気で理解できてなさそうなのが伝わってくる。正直なところこんなの出してくる運営じゃ1周年のアプデも正直期待できないよなぁ…って感じ -- 2024-05-28 (火) 23:57:10 New
    • クリアできてないんやろなあ -- 2024-05-29 (水) 00:59:56 New
      • それはどうかな? -- 2024-05-29 (水) 08:42:23 New
      • ちゃんとクリアして文句書いてるかもしれない、Xでいつも長文こき下ろしレビューしてるやつに文体似てる気がする -- 2024-05-29 (水) 10:02:20 New
    • 待機時間が長い時は再申請すると直ぐ入れるよ、あと過密エリアで戻る時固まる現状発生しやすいし過疎エリアおすすめ 戦闘は敵のHPと強化モード調整しないとまず勝てないからゲージは慣れるよ
      慣れるまで回避だけで制限時間終わらせな、本番は雑魚が沸いた時の処理だけのゲームになってるからね -- 2024-05-29 (水) 08:33:26 New
  • 杖って防御系バフカチカチにして攻略できる? -- 2024-05-29 (水) 09:47:12 New
  • ここであーだこーだ書いてるけどもうSP全クリアしてるのもいるんだろ?なんかそういうのみたら俺はもういいかなと思っちまうわメイチョウでもインスコしようかな -- 2024-05-29 (水) 09:53:42 New
    • 高難易度クリア出来ない程度で萎えてやめちゃう人間が果たして中華ネトゲ続けられるのかw -- 2024-05-29 (水) 09:56:26 New
      • いいんだよ途中でやめても、でたばっかだからまだやれるだろ -- 2024-05-29 (水) 10:03:29 New
      • 杖のTスキル何持ってけば安定するんだろ
        メインスキルライトニングにしてブリザード撒いてアッパー振ったりしてるけどアルマ地帯で詰まる… -- 2024-05-29 (水) 14:02:26 New
      • 土武器を持って遠距離からアクバレで攻めるのがベスト、シャードとアイシクルも使う他はコンセ、フォロバ、ブリザード、アッパー、目玉といつもの五点セットでいい -- 2024-05-29 (水) 14:14:08 New
      • 土武器でアクバレ…全く思いつかなかったな。試してみるわ -- 2024-05-29 (水) 16:07:43 New
  • EXSPソロは下手な人は装備整えればクリアの助けになるって事がほぼ無く、装備を横並びにされてるからプレイスキルで足切りされてる。まるで偏差値(プレイスキル)で足切りする入試みたい、偏差値低い人は今更勉強しても浪人しても時間の無駄です、偏差値高く届いてる人はいくつでも学校(クラス)受かりますみたいな感じ。俺みたいなプレイスキル低い人間は期間内に仮に寝ないでやり続けても決してクリア出来ることは無いと思い知らされてしまった。 -- 2024-05-29 (水) 14:07:34 New
    • 盾と弓は誰でも頑張ればクリアできる程度の難易度だよ、正しいやり方を知ってる前提だがね、接近クラスで極端な軽減策が取りにくい斧と槍は正攻法しか無理なのでアクション苦手な人には難しいが -- 2024-05-29 (水) 14:11:13 New
      • 斧は従来のプレイスタイルから脱却しないと全く歯が立たないだろうね。SAで耐えてドレインしときゃ楽勝だろうと思ってたら話にならないレベルだし -- 2024-05-29 (水) 21:01:09 New
      • 回避し過ぎてちまちま雑魚処理してたら時間切れになるから結局ドレインごり押しでクリアしたけどね -- 2024-05-30 (木) 05:35:45 New
      • 斧は削りが早いとまともに強化モード中に戦うのは1回ぐらいだしねあとは調整可能でもそれが難しいしそれでも削り合い痛いから勝てない人多い時間は余裕あるんだけどね -- 2024-05-30 (木) 10:52:13 New
    • あとマシンスペックもわりと重要な気がするわ。低FPSでしかプレイできないと難易度高そう。それなりにFPS出さないと強化モードの高速タックルがわからん殺し過ぎる -- 2024-05-29 (水) 14:32:49 New
      • 上の方にあったけどグラ下げてFPS120にしたらめっちゃ避けやすくなったわ -- 2024-05-29 (水) 16:08:26 New
      • 画面が固まった?と思ったらいつの間にか床を舐めている私は雑魚です。 -- 2024-05-29 (水) 16:13:59 New
      • 腕が赤くなる強突進は少し腕が下がるからその瞬間に回避。赤い連続炎波状2連撃の合図は万歳からの強突進→2連撃。後ろにハンスピで納刀後退ダッシュ(ハンスピなら通常ダッシュでもOK)。広がる炎はジャンプで避ける。うっかり接近状態で受けたら目視で無敵回避で避ける。餅つきは真下で受けたら多分ダメージ確定。2連波状攻撃のタイミングは通常状態と赤強化から一定時間後にもう1回。予備動作中にバーストか部位破壊ダウンで餅つきは封印できる。 -- 2024-06-01 (土) 03:15:57 New
  • 武器に関しては槍以外の全てのクラスが土武器が一番いい、他武器で沼ってる人は土に変更してください。槍のみ得意の雷武器のがいい -- 2024-05-29 (水) 14:15:36 New
    • 槍は射程が長いのでボス自体は完封出来るんで、既に土で雑魚固めて即重刻で殺すのが良いっぽい各雑魚でバフ敷いて回復薬5個分以内にね槍は斧よりも雑魚処理中は回避しないといけないから難易度は高いね -- 2024-05-29 (水) 17:43:12 New
  • 槍の終わりが見えん。リンゼアインと油でダメージ70%カット、マクトリαで与ダメ15%カットとHPリーク併用してもドゴルマンフェーズで押し切られる。デバフの効かないレギオンαの攻撃を喰らわずにドゴルマンを処理するのが無理ゲー。ドゴルマン出現時点でレギオンの残体力45万だからレギオンをチクチク攻撃した方が現実的なんだろうか? -- 2024-05-30 (木) 01:58:59 New
    • Eイマの防御の極意で更にダメージカットや! -- 2024-05-30 (木) 22:10:27 New
  • クリアできない人は盾おすすめかも
    今まで斧1クラスのみでミッションで遊んでいて他はフィールド狩りで70まで上げて放置、斧でクリアできたのでこれを気に他のクラスでも遊んでみようと一番簡単って聞いた盾で行ってみることに。ミッションに行ったことがないのでまずは巨竜ソロで2日かけて使うβ集めからやって揃ったので試しに行ってみたらプラグ無し武器でも数回挑戦してクリアできてしまった。
    武器も土武器使おうと思っていたけど見た目が似ていて間違えて炎武器装備していたし、攻撃スキル以外使ったことなかったので攻撃スキル以外の事よくわかんなくて適当にCT毎に使っていただけ。とりあえず隅っこでガードと回避してチクチクしてたら終わっていた。スキルビルドはクリアしている人の真似してBイマジンはアインレインとシャルロットで課金イマジン無しだから誰でも行けると思う。 -- 2024-05-30 (木) 08:40:35 New
    • アクション上手だからそれが出来るんやで。95%は無理。 -- 2024-05-30 (木) 18:37:27 New
      • それでも他の武器よりは望みあるで。他の近接は98%無理や -- 2024-05-30 (木) 23:16:56 New
  • 斧でやってるけどレギオンの機嫌ゲーなのでは…? -- 2024-05-30 (木) 20:30:03 New
    • そういう訳では無いっすね、 -- 2024-05-30 (木) 22:31:22 New
    • 長丁場だから、少なからず暴走はするよ -- 2024-05-30 (木) 23:05:34 New
    • 斧はデスペラードさんのご機嫌ゲー説ない?ブラアクついてても回復しない時があって事故りがち -- 2024-05-31 (金) 00:04:36 New
      • 方向キー押してると2発目が出ない時が困るかなぁ -- 2024-05-31 (金) 07:15:56 New
      • 何故かデスペラード2段目打って回復した後に自傷ダメうけるよな。だからβでやったよ -- 2024-05-31 (金) 10:48:03 New
    • 斧は脳筋だと無理でも脳筋になる瞬間も必要純粋なスキル、イマジン、バースト、強制解除管理ゲー ちゃんと管理するとアルマドゴルマンはコンボ数と回復の餌 デスペラチャレンジゲー -- 2024-05-31 (金) 07:30:22 New
      • 脳筋SAブラアクゴリ押しもしないと時間全然足りなくてハァ~~~~????ってなったよ。つらい -- 2024-05-31 (金) 17:52:12 New
  • 今期のEX三段はグランド最強と考えるのが多いのか70雷持ち込むの増えて時間かかりすぎ…火武器もってこいや -- 2024-06-01 (土) 12:12:04 New
    • 特効が限定されてて作ってる人が少ない予感。昔ほど火に固執しなくてもいいし、グランド信仰は根強いからね。しかもEX3段は2段よりぬるいし、よほどのことが無い限り失敗しないから余計にね -- 2024-06-01 (土) 13:02:12 New
      • 信仰深いグランド信徒はちゃんとピスガ持ってくるよ。今雷持ってくるやつは如何なる状況においてもグランドさえついてれば最強と思い込んでるにわかグランドマンよ。 -- 2024-06-01 (土) 23:02:33 New!
    • 火でそろってる時はキングが即沈むけどそうでない時はぴょんぴょん楽しそうだよね -- 2024-06-01 (土) 14:18:29 New
      • 70火ムークで挑むと楽しむ前に終わるね -- 2024-06-01 (土) 14:58:04 New
    • 火以外持ってくる奴全員馬鹿です。いやまじで -- 2024-06-01 (土) 14:42:32 New
    • やっぱり雷多いよなあ、いっそのこと火杖から雷杖に変えて闘技者アクバアッパーで全方位介護マンになった方がええのかも、、、杖に限れば個人火力は雷の方があるだろうしな、地雷扱いされそうなのがリスキーだが -- 2024-06-01 (土) 15:33:23 New
  • 弓でようやくクリア幻妖乱波の睡魔は神なのはもちろんだが司祭長の属性攻撃も痛撃もいい仕事をしてくれた。サジα痛撃ビルド意外と強いのでは?火力出したいなら槍斧杖で行けって話だけど -- 2024-06-01 (土) 12:58:53 New
  • 盾はフォートレスβが無いと時間制限がきついな。上がってるクリア動画のすべてに入ってる。 -- 2024-06-02 (日) 10:20:42 New!
    • むしろβ揃ってすらいないのにやるべきコンテンツではなくね? -- 2024-06-02 (日) 12:13:38 New!
      • ほぼβ無しで盾クリアした人もいたけど、ガチな人の縛りプレイだね -- 2024-06-02 (日) 12:28:29 New!
    • 別にαでよくない?αでランパなしだけど4分余ったよ -- 2024-06-02 (日) 12:41:35 New!
  • 盾で30秒残しでやっとクリア。属性色々試したけど火が一番早かった。時間切れの人はキンドゴ入れるといい。四隅の視点が苦手だから、ほぼ中央でいけた。ブロウβコレクトβエンハンスβフォトレβランパβクレセントαバインドαリジェネβ。レギオン通常モードのときはガンガン行って、強化モードと取り巻きわいたときはエンハンスフォトレランパで無理しない。ドゴル倒してタイマンのときの心臓バクバクがヤバい。 -- 2024-06-02 (日) 16:42:07 New!
    • おめでとう。俺は通常ミッションと同じくシルダタイフーンでクリアしたよ。ガードゲージ減らなくなるだけでここまで強くなるとはね。 -- 2024-06-02 (日) 17:24:31 New!
  • 半日掛かってやっと杖クリアしたんだが、他の武器もクリアしてる人居たら、杖の難易度って全体でみるとどの辺りか、感想を聞いてみたいわ。途中から敵の機嫌次第すぎる感がやばかった。 -- 2024-06-02 (日) 17:27:29 New!
    • 自分は盾>弓>杖>槍(他はクリアしてない) -- 2024-06-02 (日) 17:59:14 New!
      • 逆だった -- 2024-06-02 (日) 18:00:01 New!
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