迷乱! カルトゥームの砂岩回廊 のバックアップ(No.6)


迷乱! カルトゥームの砂岩回廊 Edit

種別調査(上級調査)
実装日2024年04月24日
バトルスコア人数制限時間レベルシンク復活回数
基本情報5,5806人10:00~726回
(1×参加人数)
突入条件バトルスコア 5,580 以上 / クラスレベル 70 以上
支給アイテム支給・回復薬G4 x2 / 支給・癒しのアロマG4 x1
報酬
初回報酬不屈の迅雷武器ボード、不屈の迅雷武器レシピセット
通常報酬Exp. 101070 / 81,140 ルーノ.png / 回廊の白い敷き砂 x1 / アビリティプラグ x0-3 / ユニオンペースト G2 x0-1 /
ユニオンペースト G1 x2 / フュージョンマテリアルG1 x3
報酬プラスExp. 101070 / 81,140 ルーノ.png / 回廊の白い敷き砂 x1 / ユニオンペーストG2 x1
報酬アビリティプラグ単体ステータス系単プラグ G4 x0-1 / 単体ステータス系双プラグ G5 x0-1 / スキル系単プラグ G2 x0-1
赤宝箱土属性 『不屈の迅雷』シリーズ,
E-イマジン:E-大食の大波砕きの鉄拳(Lv70・三葉), E-褪せた路部の先(Lv70・三葉), E-光空を泳ぐ者の秘密(Lv70・山岳),
E-グレート・バーンジャイアント(Lv70・矢尻), E-優しき世界(Lv70・矢尻), E-ララフォルテの日常(Lv70・水瓶)

攻略 Edit

攻略情報
推奨レベル70~
所要時間(目安)?分
主な弱点属性氷属性
主な状態異常疲労
出現エネミー
名称防御属性攻撃属性
弱点耐性攻撃異常
LV. サンドリザード氷属性火属性暗闇火属性-
LV. アースエレメント氷属性土属性土属性-
LV. ブラストミーンの巣氷属性火属性HPリーク状態火属性-
LV. ブラストミーン氷属性火属性拘束火属性-
LV. シャドウバイパー氷属性土属性毒-暗闇
LV. 礫岩のドラウグ・エッジ氷属性土属性HPリーク状態土属性スタン
LV. バーンハルト兵氷属性雷属性拘束--
LV. バーンハルト狙撃兵氷属性雷属性拘束雷属性-
LV. ドゴルマン【中ボス】火属性雷属性-
LV. 三式機動歩哨レギオン【ボス】氷属性火属性スタン毒火属性-

まずはカルトゥームの砂岩回廊・追加調査を参照。



推奨武器
注意喚起:4/24に行われたVer.1.05.000アップデートにおいて属性バーストのバランス調整が行われた。

  • 結果として弱点属性と特効(バーンハルトキラー・ヒューマンキラー)を兼ね備えた氷属性氷LV60『透塊の彫具』シリーズが明確な推奨筆頭となる。
    • 弱点属性と特効を兼ねている装備は他にも『レフュージ』シリーズが存在するがこちらは装備レベルが40と流石にいささか頼りない。

状態異常
疲労 疲労を防ぐには「アンチスタミナアウト」が良い。
該当するイマジンはアビリティページ参照。


ボス Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • すごい個人的な感覚だから共感してもらえないと思うけど、移動速度上げて先行するのにスイッチ運搬はやる気ない人見るとなんかイライラするw周りのモブつって運搬の手伝いしてくれるってわけでもないし -- 2024-05-09 (木) 18:25:17
    • アンチスタミナアウトつけてないんじゃない?開始後に移動速度上げてる人が自分以外いないことが分かっても装備の変更はできないし -- 2024-05-09 (木) 20:45:07
      • 運搬できないスキル構成してんならそれなりの動きしろってことだろ
        んほぉ~部屋一番乗りぃ、なんなら装置の横まで移動しちゃいますからの何もしませんじゃそらイラっとするわw -- 2024-05-09 (木) 21:28:30
  • 昨日やけにボスにライトニング連打し続けてる子とあたって何故だ…って考えてたけど、あれか。ここのボスの見た目ってロボなんよな。一般的な知識だとっ機械系といえば雷弱点に思えるからそりゃそうか、これ氷弱点だとか普通は思わんよな。だいたい弱点ゲーム内でぱっと見で判断する方法も図鑑などで調べる方法もなくて、複数武器持ち替えながらコンテンツに入り直して一体ずつ殴って検証するしかないし、ほんとこれ何のための属性システムなんだろうな。見た目同じでも属性違ったりもするし -- 2024-05-09 (木) 21:29:37
    • ここでサンダーマインの性能を見てみよう。スペルキャスター#thunder_mine -- 2024-05-09 (木) 21:33:05
      • 疲れからか、サンダーマインとライトニングを見間違える大ポカをやらかしてしまった。まあその…ライトニングって蓄積値はすごいから… -- 2024-05-09 (木) 21:34:21
      • そうなのよ、なぜかマインですらないのよ。おかげで氷も土もゲージ負けてビリビリ爆発させてしまったぜ…。まぁそれでも余裕でクリア出来てしまうので特に問題はないんだけどw -- 2024-05-09 (木) 22:12:48
      • これ良くないのがゲーム内で効果が数値として明記されてないのがとても悪い。効果量が数値化されていればライト勢でもすぐにどれを使うべきか理解できる。wikiを見ないとわからないってのは今の時代不親切極まりない。 -- 2024-05-09 (木) 22:57:30
      • マインはカタログスペックは高いけど密着前提なんで動き回る相手ならライトニングの方が向いてるし、足を止めたところに叩き込むならアイシクルだからそもそもマインの出番はない。難易度的に別にこだわらなくても倒せるというのは、それはそう。 -- 2024-05-09 (木) 23:02:05
      • 流石に氷や土バーストしてるときぐらいは密着マインしろやとは思うけどね -- 2024-05-09 (木) 23:10:21
      • 私の理解が乏しいのかもしれないけど、足を止めたレギオンにマインより与ダメージで劣るアイシクルを使うのはどうして? -- 2024-05-09 (木) 23:10:57
      • 下手くそは止まったらマイン、動いてたらアイシクルみたいに使い分けられないので、使い分けない運用の方がトータルダメージは出せる -- 2024-05-09 (木) 23:12:59
      • なるほど、確かに当てることを優先するならアイシクルの方が威力とのバランスが取れてるね。個人的には使い分ける練習を勧めたいけど、まあ他人の先生じゃないしいいか。 -- 2024-05-09 (木) 23:18:12
      • ボスのところまで歩いて行った後に連打することになるので撃てる回数が少ないから。ただバーストで長時間止めてる時はマインの方がいいから出番が無いは言い過ぎだったスマン。 -- 2024-05-09 (木) 23:23:05
      • 2種類のスキルを使い分けることが練習必要なほどのテクニックと言わんばかりなのは草 -- 2024-05-10 (金) 00:29:57
      • ブルプロ民のキャラコンをあまり舐めないほうが良い。 -- 2024-05-10 (金) 00:35:11
      • そもそも2種類のスキルを使い分けるという発想すらないし、気付いたとしても実行する向上心もない…だって悲しいことに脳死連打でもクリアしてしまうからね。 -- 2024-05-10 (金) 01:12:04
      • 使い分け無しのアイシクル連打で構わんから立ち位置をボス付近か弦付近にしてくれたらバフ入れられるんでよろしくお願いしたい。HP減ってるやついるなーでハルシオン使ってもHP変動無い場合が結構あって大体杖か弓なんだよなぁ。2ヶ所で判定発生してどちらにもかからない位置にいたらもう知らんで -- 2024-05-10 (金) 01:38:27
      • マインが蓄積値4.5ってまじかよバースト中ライトニング使うことにするわ -- 2024-05-10 (金) 08:01:27
      • いやバースト中こそマイン使えやw まあ弓1いてもMAXでバーストしなかったりするから気になるのはわかるが。そもそもレゾ積んでないか撃破確定でもないのにバーストさせるためにレゾ撃ってる疑惑・・ -- 2024-05-10 (金) 09:00:11
      • ボス近くに集合するのは基本だけど子供サッカーは勘弁してくれ -- 2024-05-10 (金) 15:27:11
    • 広範囲に怯みをばら撒きつつチェイン稼ぎしたい時にわいはライトニング使うけどなぁ
      狙撃兵うざいし
      最低でも255まではカウントされてないと落ち着かねぇ -- 2024-05-09 (木) 21:41:17
      • ボスロックライトニング連打だと流石に属性勝てなくてうおおおってなってた -- 2024-05-09 (木) 22:13:24
      • コンセリキャスト中でも結構連打できるのが便利 -- 2024-05-09 (木) 23:12:20
    • 最初の運搬からボスが死ぬまでライトニングのやつとあたったわ、BL完了 -- 2024-05-10 (金) 04:39:48
  • 属性揃えろとか、運搬しろとか、なんか難しい事考えろとは言わんけど
    ただクリアしたければ、とりあえず言える事は
    ドゴルマンを引っ張って引きはがして一人で殴ってんじゃねー!!って事は強く言いたい
    どのミッションでも高耐久の敵を離れて殴る奴がいると失敗率跳ね上がる -- 2024-05-10 (金) 15:32:33
    • 遠距離から攻撃するメリットがほとんどないゲームなのに運営が遠距離クラスは遠距離から攻撃することを推すからなぁ…。 -- 2024-05-10 (金) 16:07:52
      • 遠距離もそうだけど、火力が高いと思ってるのか知らんけど斧や槍が一人で殴ってる事もあるからな・・・
        タゲられたら味方のそばまで連れてきてほしいよね、誰でも出来る事なんだから -- 2024-05-10 (金) 21:30:32
    • 上級水路を思い出す。あっちの方がシビアだったけど。 -- 2024-05-10 (金) 19:36:06
    • 属性は大事だがな。雷グランド増えてきたせいでドゴルマンに時間かかり過ぎる。 -- 2024-05-11 (土) 05:07:20
      • まあ、氷バーンハルトから雷グランドに変えたところでダメージ量はそこまで変化ないんだけどね。バーストも結局HPそこまで高くないからゲージMAXにする必要ないし。時間がかかってるのは集敵意識低いだけ -- 2024-05-11 (土) 11:37:42
      • 対ドゴルマンは全員氷ならゲージすぐ貯まって最後一回バーストして終わるが、4人以上雷だとダメージ量20%強下がる上にバーストすらしないでダラダラ終る。立ち回りで集敵意識低い前提が同じ条件なら体感で2倍ほど時間かかる感じするよ。 -- 2024-05-11 (土) 14:20:26
      • ゲージすぐ貯まる←雷耐性分で10%蓄積しにくくなるのみ。「すぐ貯まる」ほどの差は生まれない。ダメージ量20%下がる←武器の攻撃力の差+グランド特攻により氷バーンハルトとの攻撃力差は20%も生まれない。 その体感は気の所為だね。 -- 2024-05-11 (土) 14:30:36
      • 時間切れで失敗した時にスタンプから何人かチェックしてみると雷+5スロ4空とか光スロ1空とか割とそういうの見かける。属性氷で+1でも付いてたら御の字みたいな状況。あと限凸以前の昔ならいざ知らずゴミプラグでいいからせめてスロット埋めて欲しいと思うのは贅沢なんだろうか -- 2024-05-11 (土) 14:32:08
      • ↑時間切れでクリアできないときそういうの紛れてるよな、これは同感だわ -- 2024-05-11 (土) 14:52:32
      • 属性耐性値ダウンは耐性持ちには効果が薄くなるから、誰かが耐性値ダウンを使ってたら耐性武器は伸びが劣る分不利に傾くんだ -- 2024-05-11 (土) 14:53:43
      • ドゴルマンは雷多いとバーストしない事多いからその差で10秒~30秒ほど遅い感じはあるね。 -- 2024-05-11 (土) 15:03:57
      • そもそも氷以外持っていくとその分時間が掛かるのは自明なのだから氷以外持って来るな定期 -- 2024-05-11 (土) 15:07:38
      • クリアタイム気にするなら野良やった時点で時間掛かるの自明なんだから固定組む努力しろ定期 -- 2024-05-11 (土) 15:22:39
      • 過疎ってる今だと武器限定して固定募集なんかしてたらそっちの方が時間かかるだろうけどな。一度も回れないまま3時間以上掛かりそうだ。 -- 2024-05-11 (土) 15:30:17
      • それは固定を組む努力が足りてないだけや -- 2024-05-11 (土) 15:41:28
      • 俺はちゃんと氷バーンハルト持ってきているぞ。ただスキル使い分け出来ない下手くそだからライトニングしか使っていないけど。 -- 2024-05-11 (土) 16:22:20
      • いちいち氷に突っかかってる奴は何なんだろうな?70武器以外にプラグ刺したくないから雷持って行く事を正当化したい為の印象操作なら無駄な努力だからやめとけ。氷弱点は揺るがないから氷以外持っていく理由は無いんだぞ。あってもサポート系が土持って良いくらいだ。 -- 2024-05-11 (土) 16:35:30
      • それは最適解なのはたしかだけど別にどの属性でも容易にクリアできるから。クリアタイムを気にするなら野良やらず固定組め -- 2024-05-11 (土) 17:05:38
      • もう木か枝に[野良][固定]とか書いてそれぞれ話題分けないとごちゃごちゃやね。ドゴル引き剝がしマンとかスタンバインド無計画連射マンとかいても容易にクリアできる凄腕プレイヤーもあまり参考にならないからついでにお引き取り願いたい -- 2024-05-11 (土) 17:34:24
      • はっきり言うけど、バインドを無計画に打たれたぐらいで失敗するって普通ではなく下手くそな部類だぞ -- 2024-05-11 (土) 18:34:22
      • 失敗するって誰か言ってる?時間や効率については言及してる人多いけど -- 2024-05-11 (土) 18:57:22
      • カルトゥーム弓視点とかいう動画では属性厨が発狂する火バーストとBA厨が発狂する下でドゴルマン溶かしてたな、あんな動きしたらマッチじゃ地雷だし他のMMOで何回も見てるけど意味も無い -- 2024-05-11 (土) 19:34:07
      • 簡単だの容易だの口にする人はブロックリスト積極的に利用して選び抜かれたまともな面子とだけマッチングしてるか最悪自分以外5人が下手くそでも容易にクリアに導ける腕前なのかどっちだろ。後者だったら凄いね -- 2024-05-11 (土) 19:54:44
      • 周回数多い人が同時間に組める相手が減って変な面子とマッチしている説 -- 2024-05-11 (土) 20:04:37
      • 周回数多くて強い人は普通に氷で来る。氷以外で来る意味もないし。耐性武器でも容易なのは他の人が強いだけで耐性武器持って行ってるような人間が「容易にクリアさせてあげてる」わけではない。耐性武器は弱点武器より明らかに弱いんだから。 -- 2024-05-12 (日) 01:26:43
      • 弱点武器が最良なのはそうなんだけどね。ぶっちゃけ全員雷でもクリアできるし、何なら火バーストになったときでもクリアできるのよ。氷以外で来る意味ないというが、わざわざ氷を作るメリットは君が思っているほど大きくはない。 -- 2024-05-12 (日) 01:34:15
      • バインド無造作に打たれて文句いってるやつこそ核地雷だろwクリアできるし気にならないのが大半だろ上カルは -- 2024-05-12 (日) 01:34:45
      • クリアできるってどの条件で出来るって言ってるのかよくわからんな。氷杖で行ってるけどクリア出来なくてもそこまで気にしない俺でも他が雷4みたいなのが連続マッチして死にまくり斧だらけとかレギオン誰も止められないマッチングだとギリギリかタイムアウトするからな。全員氷ならクリア出来たようなマッチングは確かに存在する。俺は基本BL使わないからそういうマッチングするのか知らんけどまーそれを笑って許せるか許せないならBL使ってけば良いと思うぞ。BL機能ってそういうもんだろ。 -- 2024-05-12 (日) 01:59:42
      • BL使ってないけど野良500周以上やって未だに失敗なしなのは俺実は上手かったのか、TASA一度もトップ10に入ったことない程度のキャラコンなんだけど -- 2024-05-12 (日) 02:23:48
      • どんな条件だろうが100%クリア出来るって思い込んでる対立煽りのエアプだろうよ。優利不利属性があるというゲームシステム上の事実を述べてる話題でしつこくレスバしたがるのは。 -- 2024-05-12 (日) 02:36:23
      • なんつーかさ。「周り全員下手くそでも勝てるのか?」っていう発言ものすっごく引っかかるんよな。失敗する理由を周り全員が下手だからと勝手に決めてるのが引っかかる。お前が足を引っ張ってる可能性はどうした?と言いたい -- 2024-05-12 (日) 02:43:23
      • そんなの実際のプレイを見ないと分からんという事が分かり切っているのでそこに引っかかったとしてもレスバが盛り上がる事は無いからもう寝ろ。 -- 2024-05-12 (日) 02:58:20
      • 実際のプレイなんて見なくても何度も失敗してる時点で下手くそなのは明白。普通の人は滅多に失敗しないから。 -- 2024-05-12 (日) 05:19:25
      • 何度も失敗してるなんて書いてる奴どこに居るんだよ。読解力が無いとかいうレベルじゃねー幻覚コメでも見えてるのか。 -- 2024-05-12 (日) 05:59:14
      • 文字通りの言葉しか認識できないのか?意味で捉えろよ読解力ないんか? -- 2024-05-12 (日) 06:16:21
      • 答えになってねーよw何度も失敗してるなんて書いてる奴どこに居るか言え。悪条件が重なって失敗したコメならあるが普通それ読んで「何度も失敗してる下手くそ」なんて脳内変換するのは幻覚見えてるんだからクスリをやめなさい。 -- 2024-05-12 (日) 06:32:33
    • すまん、そんなやつ本当いるのか?全職5凸LV70雷つくったけどそんなやべえの野良でもみたことねえぞ、おめぇ捏造アフィか -- 2024-05-11 (土) 14:50:39
      • そんなてどんなだよw、木も枝も増えすぎてわからんし上に「属性揃えろ~」から書かれた
        全部の条件備えたやつなんざいくらでもいるわw
        脳が拒否反応示してBL入れた傍から忘れてるだけじぇねぇのか
        雷武器持っているのは斧と弦、光は盾弓、離れた状態で戦うのは弓≧杖だな
        強化関係は弦がトップ。(個人の感想です) -- 2024-05-11 (土) 15:27:32
      • 1を見て100を語ってしまうタイプの人なんだと思うわ。しかしGWあたりから改行君が書き込みまくってたのもあって1ページ上限に達する速度まで加速しまくってるなw -- 2024-05-11 (土) 21:27:46
      • おまえだよおまえ改行、木と枝の関係も区別つかねえのかwあーそうゆうことね -- 2024-05-12 (日) 01:33:02
  • 野良で文句言ってる人は杖極めて行けばいい、シャルロットαとアインαを完凸して、シャードで運搬して、自分で耐性ダウン入れて、自分でダメージ稼げばクリアできないなんて無いから。もしくはソロで行けばいい普通にクリアできるよ -- 2024-05-11 (土) 15:28:01
    • そのBイマだとSA無いからソロだと運搬厳しいだろ。 -- 2024-05-11 (土) 17:51:24
  • すまん、フル強化した光武器ならええやろと光武器盾で行ってるんだが、結構地雷扱いされるか?大体2分半くらいでは終わるんだが。 -- 2024-05-11 (土) 21:49:01
    • 人による。気にするくらいなら氷武器持っていけばいい。 -- 2024-05-11 (土) 13:39:03
    • 弱点以外地雷扱いするプレイヤーにブロックされるだけだから気にしなくていいよ。こんな簡単なミッション、上級者は耐性属性以外気にしない -- 2024-05-11 (土) 22:42:53
    • ありがとー!考え方によってはソロでもクリア比較的楽な60氷武器用意すれば良いんだから、武器揃って無い職は氷武器作ってこうと思います -- 2024-05-11 (土) 23:21:29
    • 盾はいるだけで助かる 光は持ってこないでとは言わないけど、光やられにする利点は皆無だからなんか光優勢だなと思ったらセレストとかクレセントは控えてもらえるだけですごく助かる -- 2024-05-12 (日) 00:04:34
    • 今まで火力は二の次で火バースト頼みだったけどシルダとフォトレが強くなったから弱点武器のダメも馬鹿にできないというか。支援の合間の火力だしが少しだけ気持ちよくなれるぞい。 -- 2024-05-12 (日) 03:40:09
    • (´・ω・`)上の木では杖ソロで普通にクリアできるみたいだし、この木では光武器の2分半クリアで地雷かって聞いてるし、らんらんとは住んでる世界が違うようね -- 2024-05-11 (土) 22:39:24
      • 書き込みしてる人の内容が多少盛ってあったとしても大体本当だとしたら、既に腕前でくっきり住み分けされてるんじゃないかって気がしてきた。100%失敗しない容易簡単マッチとそれ以外マッチに。古くは巨竜の頃からブロック選別され続けてそれに大なり小なり引っかかった人達が容易簡単マッチから外れて時にとんでもないのと当たって魔境か地獄の様相を呈するのではないかと。自分は失敗があり得る側だから住んでる世界が違うっていうのは納得 -- 2024-05-12 (日) 13:16:00
    • むしろ盾なら居るだけで勝ち確なところあるしクラスによるとしか言えない。クリアできるなら武器なんでもいいけどクリアできない場合は武器よりPT編成に問題がある -- 2024-05-12 (日) 08:51:48
      • 失敗パターンは5人マッチ。弓杖弦が居てバフ・デバフ無しのレゾ無し。レギオンが移動し続けて斧4で触れない。拘束とバフデバフさえあれば弦5杖1でも行ける。あとは開幕入口にレギオンを寄せて後続エネミーをまとめて倒すと楽。場合によっては時止めも発動して物理的にバインドできる。 -- 2024-05-12 (日) 13:23:52
    • 属性は別に何でもクリアできる難易度だから構わんよ。ただ光属性が一時的にでも蓄積トップになってしまいやすいスキル構成(主にピラーやクレセン集敵目的じゃない無駄サンチャ)は弓でレゾ使う際にだいぶうざがられる要因だから、そのあたりは気にかけたビルドにしておくと良さげ。ただ他人の目気にするようなら、60氷のヒューマンかバーンハルトを+5まで重ねて適当ブラグ挿して行ったほうが波風は立たないし有用度も上がるとは思う。 -- 2024-05-13 (月) 07:05:44
  • ボス部屋に最初の方に入ってタゲ取る人は、入口にボス引っ張ること意識してくれ。初手でスタンやバインド入れて中央突っ込まないでくれ、頼むぜ -- 2024-05-12 (日) 14:19:20
    • ボスが通路に出てどうしようもなくなる事があるから入口に引っ張るのも微妙だと思うがな -- 2024-05-12 (日) 21:04:51
    • 入口じゃなくて近い壁際でいいと思うよ。奥にいるボスを入口まで大きく誘導しようとすると弦のバフや弓のダスト、斧の開幕デスペラとかはタイミングを合わせづらくなるし入口はボスが壁抜けして攻撃不能になるリスクがある。入口寄せても逃げられる時は逃げられるしね... -- 2024-05-13 (月) 02:15:11
    • 理想は入口というか部屋のなるべく手前側スタートなのは間違いなくそう。あとから入ってくる雑魚をさっさとまとめてしまって時間停止している間に、属性ゲージ貯めてなるべくCC耐性伸びきる前に1回目のバーストまで入れてしまいたい。特に奥POPのボスに初手一人でシルチャで突っ込んでいく盾とかいると、半端に残った雑魚のちょっかいで攻撃密度が下がり蓄積ゲージ中盤くらいから耐性で足止めも通らずぐだりやすいので、可能なら手前の方jに寄ってくる数秒を待ってから開始したいところだけど、まぁ野良は早漏多いから難しい。壁際ボスに部屋の中央側に位置どって殴りかかり突進で遠くまで誘導する人も後を絶たないしな。まぁ壁際カメラが糞すぎるのも一因だけど。 -- 2024-05-13 (月) 06:54:47
  • 次の上級って野じゅうユーゴ先輩だっけ?高速移動するし全域攻撃あるし対脳筋用のリーク沼まである。カルトゥームの比じゃないと思うんだがどうなるんだろうな… 後なんでここは「や獣」が禁止なんだよ。 -- 2024-05-12 (日) 13:04:13
    • 次はカフナって噂 -- 2024-05-13 (月) 19:20:15
  • 人数少なくて開始するとボス部屋の狙撃兵の数に対するプレイヤー数が減って被弾増えてまともに戦えなくてクソゲーが加速しまくりだな。Bイマジン総数も減るから構成運で余裕で詰むわ -- 2024-05-13 (月) 06:44:05
  • ボス部屋入ってから落ちたか抜けた人出た上に残り時間30秒で自分以外床ペロしたけど頑張って一人でバーストまでもって行って勝てたので優しい人褒めて下さい!ちなみに杖消えて弓(自分)斧斧斧ギター -- 2024-05-13 (月) 21:15:59
    • よちよちがんばりまちたねー -- 2024-05-13 (月) 21:24:53
      • わーいありがとー -- 2024-05-13 (月) 21:29:12
  • 正直に言えば、高速機動Bossによる普段の上級と違った楽しさで野良周回をしている。皆さんには阿鼻叫喚・ストレスフルかもしれないが。 -- 2024-05-14 (火) 01:25:02
    • 氷やられだと目に見えて移動速度が遅くなるとかあれば面白かったな -- 2024-05-14 (火) 12:01:01
    • しいて言うなら、ボスがあのスピードで動くならもう少し戦闘エリア狭くしてほしかったかな。ラグ+高速移動でほんとに見失うw -- 2024-05-15 (水) 00:21:23
    • 狙撃兵の尋常じゃないウザさが無ければ良かったんだがな。槍のグランドが全く出ないからずっと回ってるけど、狙撃兵の挙動がマジでウザい。良い意味で、とかなくな。 -- 2024-05-16 (木) 03:32:23 New
      • 昨日久しぶりに時間切れで失敗したけど原因は自分以外アインレイン使ってなくて狙撃兵に撃たれまくったこと。あちこちでドッカンドッカンバースト音して戦闘不能になってその分こっちにも攻撃が集中しだしてアインレインリキャスト中にあっという間に自分もバーストしてたまらんかった。レギオンの全周囲炎波を雷やられでジャンプし損ねて受けてバーストした時はもうね。狙撃兵本当うざい -- 2024-05-16 (木) 12:50:09 New
  • たまに最初の扉前で運搬した鍵が行方不明になってることがあるんだけど、どういう状況で発生してるんだろう? 自分で運んでる時に発生したことないからわからない。鍵は初期配置場所に再出現するから進行不能にはならないんだけども -- 2024-05-14 (火) 03:21:47
    • スパアマ切れてる時に吹っ飛ばされて鍵がマップ外(裏世界)に行っちゃったとか?他には負荷が高いと設置に時間がかかる時あるからその関係かもしれないね -- 2024-05-14 (火) 08:29:09
    • 一定時間でゴールまで運ばないと落としたタイミングで初期位置に戻るとかだったり?ノーマルで敵を皆殺しにして試せばわかりそうだ -- 2024-05-14 (火) 11:59:40
    • 不具合報告に載ってない気がするけど鍵を運搬したつもりで空気運んでることが最初の頃自分も1回あった。鍵拾う時にちょっと間が空くけどその時にボタン押しすぎて拾った鍵をすぐ下ろしちゃってを2回やって3回目で運搬始めて多分発生。焦ってたから実際に鍵が地面に残ってたかと自キャラが鍵を抱えてたかは見てないけど、動作的には鍵抱えててミニマップは鍵マークが分裂してた気がする(少なくとも元の場所にはマーク有り)。変だなと思いながら設置に行ったんだけどスタミナ切れで1回下ろしたら鍵が無かった。鍵持ってる動作の2人目も来たけどその人も鍵が消えて、3人目がやっと本物で突破できた。鍵の件だけではないと思うがその回失敗したんで正直すまんかった。今は一息で確実に運んでるので許して欲しい -- 2024-05-14 (火) 12:04:38
    • 時が止まってる時に鍵穴に差しても全然入っていかなくてあれ?と思って鍵をもう一回持ったら、隣の人も同じタイミングで持ち上げて鍵が分裂して二つになった事がある。時が止まらないように素早く敵を処理するか、負荷がかかるスキルを控えるしかないな -- 2024-05-14 (火) 12:29:38
      • 鍵設置するタイミングで他の面子は迅速に移動するために攻撃中断するべき。攻撃し続けると高負荷で変なことになるし、敵の誘導も遅れたりでメリットない -- 2024-05-14 (火) 12:40:00
  • 味方が光武器多いなら光バーストで割り切っていいな・・・氷バースト気にしすぎて光属性のスキル抑えたせいで初めてミスったわ -- 2024-05-14 (火) 03:24:49
    • 光蓄積優勢の時点でPTに光武器持ち複数居るわけだから、むしろピラー使ってデバフ入れた方がいいんだよね -- 2024-05-14 (火) 09:52:25
    • 光スキルってことはクラス的にバインドやスタンは持ってるだろうし、バースト時に移動封じるように立ち回ればいい。拘束スキル持ちがいるときは氷土バーストでないといけない理由が減る -- 2024-05-14 (火) 11:49:35
    • そもそも光の攻撃抑えるみたいな考慮が必要になるという時点でスキル構成…というかビルドをミスってると考える事もできる。どこまで他人に合わせず自己満を突き詰めるかみたいな話でもあるが、行くコンテンツに合わせて自分のビルドを見直したほうがパーティ貢献度という観点では役に立てると考える事もできる。 -- 2024-05-17 (金) 11:24:10 New
  • ここ、ボスがどうとか運搬がどうとかより実はドゴルマンが一番めんどくせえ説ない? -- 2024-05-14 (火) 17:27:43
    • 混戦外から攻撃飛ばしてくるドラウグエッジが最も厄介だと思ってる。ドゴルマンにやられているように見えて実はエッジにより石化することが多い。 -- 2024-05-14 (火) 17:40:13
    • ないな -- 2024-05-14 (火) 17:51:34
  • 毎晩だらだら5周くらいずつ周回してるが最近だとほとんどみんな氷武器だな。GWに比べておかしな動きも一人で乙りまくりもほぼいない。未だに回ってるの暇人かリーマンかって感じなのかな。 -- 2024-05-15 (水) 01:24:30
  • 今夜は6回やって2回失敗だった。大体おれが鍵を運ばなきゃならんくらい鍵運びが嫌いな場合の野良は必ず失敗する。すげー攻撃力強くても飛んだり跳ねたりHP低くなると更に血管弾けるくらいに飛んだり跳ねたり・・・。何なんだアイツラ。よって来いよヒールもバフもできないよ! -- 2024-05-16 (木) 21:14:52 New
    • 飛んだり跳ねたりって弦か?想像するだけで笑える -- 2024-05-16 (木) 21:30:49 New
  • 運搬係が最初の鍵を全然運んでこないから話を聞いたら、時間が止まる持つモーションが発生するだけの虚無の鍵を持たされるんだそう。玉がいる時に高確率で発生するらしいから玉は鍵のエリアで回転系使わない方がいいな -- 2024-05-16 (木) 22:32:14 New
    • それは普通にあるよ。ひどいときは鍵を運んでるのにグラフィック的には鍵は拾ってない状態とか。そういうときに焦って拾い直そうとすると鍵を置いてしまって混乱することになる。正直このゲームは良くないところが多い。ほのぼの系に徹すればいいのに戦闘は意地悪な妨害ばかりだし、妨害するからアクション性があると思ってるのかな。あとね、運営はプレイヤーを手のひらの上で転がせると勘違いしているここが良くない。 -- 2024-05-17 (金) 06:06:26 New
      • 某なんとか2の運営が大ゴケしたときも、声のでかい反論があっても正直信者は言わないだけできちんと支持してくれているし無言でついてきてくれると思っていたとか言ってたな。実際その無言層が黙っていなくなっちゃったんだけど。 -- 2024-05-17 (金) 07:20:20 New
      • 話はちょっとずれるけど、例えば欲しいアイテムやプラグなんかの出現率っていじってると思う。同時接続を稼ぐためだとおもうんだけど。去年の7月ころ生命あると良いねって流行ったときとかは1個だすのに何十個分もアイテム集めてたって事思い出すとあれは確率下げてたよねって疑ってしまう。だから逆に考えると、今弦はアンプばっかりターゲットするんだけどあれはああ言う戦い方しろよしたほうに解があるよってことなんだと思う。そういうのがなんかものすごく違和感あるんだ。 -- 2024-05-17 (金) 07:24:33 New
      • 妨害=アクション性、と思ってる節があるのはTAやれば分かるよ。障害物競争だもの。その延長で考えてんだろう。妨害に対する解がない場合があるのも、良条件を引くまでトライ&エラーするSATA的思考から「不要」と判断してるんだろう。今回の狙撃兵とか正にそれ。アインαで軽減こそ出来るが、必ず全員が装備している訳もなく、ボスはとにかく動き回るから完全には防げない。PCから逃げるので倒しにくい上、無限に沸くので倒すメリットもなく、ボスに集中するしかないので視覚外から一方的に撃たれ続ける。攻略において「我慢する」しか解がない妨害ギミックとか、普通アクションゲームではなかなか見られない。 -- 2024-05-17 (金) 08:19:31 New
      • レギオン用にスタンバインド、狙撃兵用に睡眠回復SA配布と弦の実装に合わせて設計したんだろうけど、他のクラスには災難だったね。特に斧玉。 -- 2024-05-17 (金) 08:59:58 New
      • 斧はもともと優遇されてたからまあ不得意なミッションあってもええべ。玉は…うん。いつかいいことあるよ -- 2024-05-17 (金) 10:49:05 New
      • まあ今回みたいにどれだけコンテンツに向いてないクラスでも無限に複数の斧とマッチするくらい多いしなw -- 2024-05-17 (金) 11:13:10 New
  • グダる原因として最近コメントの多い鍵運搬周りの問題は初期の方はあまり聞かなかったので、運搬をスムーズに行える人が減っているんだろうなと感じる。自分がやる時は大半自分が運ぶので気になってなかったが、あえて運ばないで観察しつつなプレイをしてみると、お前やれよで運ぶ気がまったくないつもりの人が多い時はだいたいグダってる感。あとグダる原因の次点は、BA1のヘビがずっと地面に逃亡してダメージ回避してる現象。どこかに引っかかってる敵がいないかは戦闘開始した後しばらくしたらチェックした方がよさげ。 -- 2024-05-17 (金) 11:44:24 New
  • 全員が氷武器使うと余程の事が無い限りクリア出来てますね。 -- 2024-05-18 (土) 10:42:58 New
  • アイラブAX、どこでもAX、俺が6人いればクリア余裕YOYU(愛用の雷武器を担ぎつつ)の精神だぞ -- 2024-05-18 (土) 21:21:26 New
    • まぁ実際斧ソロクリアいけるしな。全員理解者なら拘束役もいらんし斧6もいける。 -- 2024-05-18 (土) 23:40:23 New
  • そんな事無いな、この時間は恐ろしく下手くそなのか俺が下手くそなのか失敗しまくりだよ。なんかしらんけど狙撃兵に集中砲火食らうしやたらめったら飛んだり動いたりする奴らはヒールできないしのパターン。ストレスばかり貯まるし叫んでる。 -- 2024-05-16 (木) 21:12:26 New
    • ちゃんと全クラスカンストしてる?アンチパライズ入れてる?防御バフ付きイマジン使ってる?ヒールするってことは弓か弦だろうけどこいつら移動バフ、防御バフ・攻撃力低下デバフ、レゾナンスorバインドスタン系を持ってる弓弦はキャリー枠だよ。ちゃんとしたムーブができなきゃ他のクラスより足を引っ張りやすいから注意 -- 2024-05-16 (木) 21:22:34 New
      • してるよ!全部70だよ!アインレインとカニつけてスタンしてるよ!スタンはいらねよ!ボスに張り付いてるのになんでか知らないけど俺ばっか狙撃兵狙って聞いてビリビリしてヒールも続かないよ!弦だから単発ヒール無いよ!さっき失敗したから6回やって3回失敗だよ!MAPみると全員散らばってるし、俺以外に弓いたはずなのにボス部屋でヒールしてないきがする。もうだめだイライラして病気になる。社畜だからねなきゃ -- 2024-05-16 (木) 21:28:38 New
      • イライラしながら斧のやつみてたら、自傷したあげくHPなくなったらゴロゴロゴロゴロ転がりまくってボスから離れてヒールできないし。普通の人は緑色のサークルが見えたらHP低いときは思考停止して突っ込むんだけどね・・。なんなんだ。近距離職なのに死にそうになると離れてゴロゴロゴロゴロゴロゴロ!ころがるな! -- 2024-05-16 (木) 21:33:16 New
      • ボス戦で沼ってもいいように鍵運び頑張ろうね。ボス突入時に5分残ってなかったら弓弦が戦犯だから気を付けて -- 2024-05-16 (木) 21:37:35 New
      • はーい -- 2024-05-16 (木) 21:49:02 New
      • 失敗の多い奴ほど他責を求める現象のいい例 -- 2024-05-17 (金) 11:16:50 New
      • 失敗が多いってことは自分自身が足を引っ張ってる可能性が高いのにな…。 -- 2024-05-17 (金) 12:22:50 New
      • 失敗したPTに毎回居る人が原因って説。パフォーマーよう知らんけどスタンバインド持ちなんだし相当有利じゃね -- 2024-05-17 (金) 12:32:33 New
      • 雷武器ばかりでドゴルが雷バーストしてるとドゴル2回の削り速度が遅くてボス部屋突入が5分(時には4分)切るのは見かける。 -- 2024-05-17 (金) 23:21:49 New
      • 分かってる斧は自分がタゲ取って暴走中のボスが突っ込んでくる瞬間に合わせてイグニデスペぶち込むから回復でタゲ散らす奴いると邪魔になるぞ。どうしても回復したい瞬間あるなら強そうな斧から離れないのを意識する。あと安定させたいなら職問わずアインシャル必須だね。まぁ野良700回以上全ての時間帯でやった感想としてはそんなの関係なしにやべぇ奴が集う時間帯は存在するけど。長時間やってる基本野良専のまともな配信者でも失敗続く時間帯あるからな。上手い奴がスナイプしても無理なときは無理なレベル。 -- 2024-05-18 (土) 05:59:17 New
      • 野良はほんと玉石混交だよな石の割合高いけど。日々の天候や水量が大きく変化しやすい上流の川の流れのようだと解釈してるわ -- 2024-05-19 (日) 12:07:14 New!
    • 申し訳ないんだが、上カルに斧で来たってだけで「ああそう…」って感じだしドレフィしか期待してないから上手いも下手も斧の都合なんてどうでもいいんだよね -- 2024-05-18 (土) 06:12:13 New
      • まともな斧いる時間帯だと野良でも4分残し安定して快適だけど。まぁその程度の認識ならそれでもいいんじゃない。どうせちゃんとした奴が集まると何も考えずに終わるしダメな奴多い時は何やっても無理だからな。 -- 2024-05-18 (土) 06:39:24 New
      • まともな斧はボスが高速移動中にデスペ撃たないと思う。2発目入るかどうか分からんから普通は動きが止まってから撃つだろうな。そもそも能動的にタゲ取るなんて出来ないし。まともな斧がいる時間帯も草。時間帯で斧の質が変わるのか。 -- 2024-05-18 (土) 07:39:55 New
      • 暴走中にデスペ撃てない斧が複数混じると失敗率あがる。編成事故った場合バーストにすらたどり着けないパターンだな。タゲに関してはここに限らず盾いないなら火力出してる斧にがっつり固定されるって自分でやってれば気付くよな。知らんってことはまともに火力出したことないか周り見えてないかのどっちかだな。ユーザの質も深夜帯と夕方だと明確に変わるね。夕方はプラグ無しや最大ダメ5万とかそのレベルがゴロゴロ。 -- 2024-05-18 (土) 08:53:41 New
      • 暴走中のボスが突っ込んでくる瞬間に合わせてデスペを撃つ斧がいるって話だったっけ?すごい斧さんがいるんやな。700戦も野良でやってるベテランさんは斧だけじゃなく一人ひとりのスキルのタイミングと命中の可否、BIの種類までばっちり把握してるんやろなぁ -- 2024-05-18 (土) 10:48:34 New
      • 横からなんだが、暴走中のボスは突進→スタンプの流れが多いから、そこに隙があると分かってれば攻撃のチャンスだよ。あとは突進とぶつかるように被弾覚悟で真正面から強引に当てるとかね。この場合、突進の終わり際以外で追撃撃つと、ほぼ外して死ぬので気をつけて。まぁ斧でここやった事ないんだけどさ。 -- 2024-05-18 (土) 11:06:58 New
      • デスペラードβの使いどころでもある。自傷死しなくなるしCT早いし回復されにくくHPは常に削れて与ダメあがる。他の対策としてはタゲ無しで打つとボスが消えても他の雑魚にヒットする。まぁ遊びなんだから好きな職でいろいろやろうぜ… -- 2024-05-18 (土) 11:42:50 New
      • ボスの動きをある程度制御する意識無い人だとどのクラスでも駄目だと思うよ。そういう人がPT内にどれだけ居るかでも安定度変わってくる。 -- 2024-05-19 (日) 16:26:46 New!
      • タゲって一番ダメージを与えてるプレイヤーになるの?誰がタゲかって判断つかなくない? -- 2024-05-20 (月) 01:28:02 New!
    • 混ざるだけで野良で4分残せる斧なんて超存在はあいにく見たことないが、吸収間に合わず床ペロしてる斧はめちゃくちゃ見た。700周はすごいね。仕事なの? -- 2024-05-18 (土) 11:03:02 New
      • そもそも野良専でまともな斧使いは別クラスで行くと思う、重要なバインドスタン他頼みであえて斧でいく意味よ。 -- 2024-05-18 (土) 13:40:00 New
      • まともな斧はこのミッションに斧出さないは、的を得てるというか真理 -- 2024-05-19 (日) 16:44:27 New!
      • 武器ドロップは現在のクラスが出やすい仕様だから、斧が欲しいという理由があるのではないかな -- 2024-05-19 (日) 16:57:46 New!
      • まともなプレイヤーって全職出せるし各職の立ち回り理解してるから実際上手いことが多い。変な愛着もってる○○しか勝たんみたいなのもたまーにいるけどだいたいお察しだよねえ。 -- 2024-05-19 (日) 19:58:58 New!
      • レベリングのときに少しかじるくらいで十分です。遊びたい職で遊ぶわ。 -- 2024-05-20 (月) 01:40:54 New!
    • 個人的には盾オススメよ、コレクトβとってるなら速度上げれるしスパアマつけれるし、集客やらバインドスタンも狙えるし、よほど酷いPTでないなら失敗しないわ -- 2024-05-19 (日) 11:55:32 New!
      • 俺もここは盾いると安定するとかんじてる、自分の適当盾でも思った -- 2024-05-19 (日) 12:10:47 New!
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