荘厳美麗 まばゆき御座 のバックアップ(No.10)


荘厳美麗 まばゆき御座 Edit

種別調査(上級調査改)
実装日2024年08月28日
期間限定.png 開催期間2024年08月28日~2024年09月25日
バトルスコア人数制限時間レベルシンク復活回数
基本情報12,9006人10:30826回
(1×参加人数)
突入条件バトルスコア 12,900 以上 / クラスレベル 80 以上
支給アイテム支給・回復薬G4 x2 / 支給・癒しのアロマG4 x1
報酬
初回報酬-
通常報酬Exp. 141870 / 113,890 ルーノ / アビリティプラグ x0-3 /
ユニオンペースト G1 x3 / ユニオンペースト G2 x1 / フュージョンマテリアルG1 x24
報酬プラスExp. 141870 / 113,890 ルーノ / ユニオンペースト G1 x3 / ユニオンペースト G2 x1 / フュージョンマテリアルG1 x240
報酬アビリティプラグ単体ステータス系単プラグ G4, 単体ステータス系双プラグ G6 , スキル系単プラグ G3
赤宝箱火属性 『ヴェッキオフィアマ』シリーズ(Lv.80/BS7800),
E-イマジン:
E-ヒメカニクモの団らん, E-洞の怪物キングマノー, E-力こそ全て!大地鳴り, E-最果てに咲く花, E-湯けむり纏う樹々, E-毎日が夏休み, E-淡く輝く森の花畑, E-本日も異常なし, E-カパククの日課, E-神秘の洞穴

攻略 Edit

攻略情報
推奨レベル80~
主な弱点属性氷属性
主な状態異常拘束
出現エネミー
名称防御属性攻撃属性
弱点耐性攻撃異常
LV. フローティングオーブ氷属性毒雷属性-
LV. ペイルアイ氷属性毒光属性スタン
LV. 量産型アイアンコフィン氷属性毒-
LV. ペイルポッド氷属性毒光属性-
LV. イージスポッド氷属性毒--
LV. ヒーリングポッド氷属性毒光属性-
LV. ☆エングレイヴァー【中ボス】氷属性毒氷属性-
LV. アイアンコフィン【ボス】氷属性毒火属性雷属性-
LV. 蒼白灯の守衛【ボス】氷属性毒雷属性-

マップ


推奨武器
すべてのエネミーが氷弱点であるので上級調査「怨晴! 亡国の工廠」「畏敬! トゥオネラ参道」で入手できる
氷.png『拝道ノ氷塊』シリーズがお勧め。
より高性能な武器でもOK。


状態異常
拘束.png スプレートラップ(拘束)が存在する為アンチバインドG3 による対策が必須
設置数が多くかつかなり厄介な配置がなされており、特にBA間移動中に引っかかると長時間動けなくなり大変なことになる。
また、スタンスタン.png 付与でお馴染みペイルアイがここにも配置されているため、可能であればアンチスタン対策も欲しい。


その他推奨装備
特になし。他ミッション同様に、必要なだけの生存性能を確保してから与ダメージを高める装備を選択したい。


支給アイテム


エリアギミック
スプレートラップ(拘束)が多く存在。スプレーに触れると拘束.png拘束が付与される。


シルバーナッポ
出現場所:第3BA


エネミーラッシュ
発生場所:第2BAと第3BAの間の上り坂がある部屋
入口に破壊可能な壁があるため、その手前で待機する。
出現する狂い咲きナッポのHPは約47000と高く、これまでのように杖一人のアイスシャードで一掃するのは困難。
一方で出現範囲は狭めのため、杖が複数人いる場合は部屋の中央付近にやや間を開けて陣取ると効率よく倒しやすい。
第2BA以前の雑魚を放置してくると、追いついて通路から攻撃してくることがある。光蓄積やスタン・怯みがあるので、ラッシュ中は杖に攻撃が行かないよう注意。


ボス攻略


アイアンコフィン & 蒼白灯の守衛

  • 基本的な攻略法は、上級調査「異観! 巨塔の遺跡」のボス、アイアンコフィン戦を参照。
    今回はこれに攻撃が全て雷属性のネームドエネミー、蒼白灯の守衛が加わり、HP・バリア耐久・火力共に2倍に。
    かつ制限時間が比較的短い為、集敵して纏めて攻撃できないと時間切れになる可能性がある。
    HPが半分以下になると量産型アイアンコフィンが追加される。
  • 比較的ボスの火力が高く、あらゆる蓄積系・ドレイン効果をほぼ無効化するバリアを展開している間は
    斧のクラスアビリティ「ドレインフィーバー」や弓のクラスアクション「キュアアロー」等の回復が心許ない。
    また先述の通り、後半まで貴重なHP回復ソースである量産型アイアンコフィンが出現しない為、
    それまでの間いつも以上に回避・ダメージ耐性バフを重視して立ち回る必要がある。
    • 使用可能であれば、B-アインレインγLV3がここで非常に効果を発揮する。
      防御系バフで被ダメージ量を軽減させた上で発動させると、比較的長時間ノーダメージで乗り切る事ができる。
      CTが非常に長い為、使い処はよく考えておきたい。
  • ボスは通常モードでは接近して打撃してくるが、バリア展開中はその場から歩かず遠距離攻撃してくる傾向にある。
    そのため2体が離れてバリアを展開した場合、一方のバリアを破壊した後にもう一方のバリア展開中のボスを殴るようにする。
    バリアが破壊されたボスはプレイヤーに向かって歩いてきてくれるので、こうすることで2体を纏めることができる。
    • なお、玉「ダストボルテックス」や弓ULT「モータルグラビティ」ならバリア展開中でも動かせる。
  • バリア中にスリープ.pngスリープ状態にすることで30秒間殴り放題になる。非常に有効。
    毒のダメージや火属性やられのダメージで目覚めるので、眠らせるタイミングには注意すること。
    • 弓「ヒプノブラスト」でバリア中に眠らせる場合、地形ヒット時のエリア生成、もしくはαで貫通ヒットさせる
    • 弦「カームララバイ」によるエリア生成でバリア展開中でも眠らせられる
  • 弓「レゾナンスショット」はバリア展開中でも属性蓄積値を拡散させられる。
    但し対象がスリープ中且つ火属性蓄積Lv1未到達の場合、蓄積LVが上がって燃焼ダメージを発生し起こしてしまう事があるため慎重に。
    バリア中に既に火属性蓄積Lv1以上の場合は最短で繰り返し当てて早々にバーストさせてしまうのが良い。(バースト後の無蓄積状態であればスリープによる30秒間が有効活用できるため。)
  • 弦「スタンウェーブ」をアンプで拡散させた場合、バリア展開中でもスタン.pngスタン付与できる。

コメント Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 味方から離れて戦う、ボスから距離を取る、片方バリア入っても動く方を追いかける等で、2体離れてバリアになると高確率で失敗やね。味方から離れていないか、バリア張っていない方叩いていないかを気にかけて置くと良い感じにまとまる。 -- 2024-09-06 (金) 22:27:25
    • ピンが機能してねぇから何らの意思表示も出来ないのがまたな…盾3人も居るのにコフィン散ってるし、考え無しにシルチャ使うもんだからスタンも入らず、バリアの有無などお構いなしに片方だけ必死に殴って結局時間切れのマッチもあった。酷い有様だわ…ポイントを抑えてる面子だと盾不在でも余裕持ってクリア出来るんだがな… -- 2024-09-07 (土) 01:30:13
      • 不思議だよね。メンツに恵まれると、盾、弓、弦多くても時間余る、タンク居なくてもボス散らない、DPS多いとガリガリ削られて2回目バリア貼れないとか。これほど違いが出るのかと驚くことがある。 -- 2024-09-08 (日) 22:48:50
  • シンプルに今レジェが欲しくて周回してる人の質の問題だと思う、エンハンスイマジンも武器も更新が無かったのでしっかりしてる層はもうとっくに厳選終わってる。クイックスプリングや会心念廻みたいなレアの厳選すらもう終わってるから今ここに来る層は終わってる -- 2024-09-08 (日) 11:59:26
    • 割とまともな人は居るんだよ、一応クリア出来る程度にはね。人が減ってるから、以前にも増して酷いのが悪目立ちするだけでさ。 -- 2024-09-08 (日) 12:41:49
    • 最近ソロチーム作ったからチーム報酬目的で回ってるよ。基本盾出してるけど失敗は火力微妙な時くらいであとは残り2分辺りクリアが殆ど。 -- 2024-09-08 (日) 14:07:30
  • サ終だから覗きに行ったけど、1回目のバリア張られて遠隔グルグル連打で屍累々
    ライトには難しいすわ -- 2024-09-08 (日) 20:10:10
    • ff14のエンド軽々クリアするやつが無理ゲー発言したからな -- 2024-09-08 (日) 22:18:25
      • 知らんだけやろ。「何らかのギミックで対処するんじゃないか」って思うのは普通だよ。まさか「ただのゴリ押し」とかいうチンパンプレイが正解とは思わんだろ。他のゲームでエンドコンテンツやってるなら尚更な。 -- 2024-09-09 (月) 02:48:09
      • 攻略法が違うだけで言うほどチンパンにはならんだろ。特に野良は。もし無為無策で参加しているのなら迷惑だからやめた方がいいとは思うが。 -- 2024-09-10 (火) 03:00:30
      • FF14だと「無敵=何らかのギミックがある」から、いかにも攻撃が通らなさそうなバリアにいきなり直面したらまず疑うだろうね。しかし観察しても何も無いし、かといってバリアが割れない(硬いだけでフィードバック無し)から混乱するのもやむなしか。せめて攻撃でバリアが割れることが分かりやすければよかったのに… -- 2024-09-10 (火) 03:56:53
      • RPGならまだしも、アクションを謳うゲームで「バフ掛けて耐えろ、バフ掛けて殴れ」はチンパンプレイだよ…アクションはどこ行ったんだアクションは。 -- 2024-09-10 (火) 19:37:06
      • つまりバフなしで常に避け続ける方をお望み? どうせそれでは難しいとか言って辞めていくのに? -- 2024-09-11 (水) 05:29:20
      • アクションでは常に「被弾を避ける」のは鉄則だからな。避け切れない程の攻撃で飽和させるという設定自体がアホの極みなのに、それに対する解が被ダメ0にして避ける必要性をなくすというアクション否定で、これまたアホの極み。アホにアホで対抗するゲームデザインは、チンパンプレイとしか言いようがない。何らかのギミックを疑う方がまともなゲーマーってだけ。ダメカットバフなど極僅かで常に避けるしかないのに、モンハンが世界で通用してるのを見ても明らか。 -- 2024-09-11 (水) 05:59:35
      • アクション下手な人もいるんだからブルプロみたいなバフで耐えろがあってもいいんじゃないか?だからSPソロが激ムズと思う人が多かったんだろう。 -- 2024-09-11 (水) 16:25:53
      • あれもどっちかというとバフ管理ゲーだったがな…ボス単体なら大した難易度じゃなかったが、やっぱりというか、回避し切れなくなるように増援を追加投入する構造だった。バフで耐える、って場面はあっても良いと思うが、バフ一辺倒で済んでしまったら本末転倒だよ。アクションの必要がなくなる。苦手な人向けにはアセット面でフォローすべきじゃないかな。支給品配るのは良いが、自前アイテムが持ち込めないシステムなのでそれも出来なかったんだけどね。 -- 2024-09-11 (水) 16:35:27
      • そもそもSPソロは難しさが批判されてたんじゃなくて、「リトライ性」と「ランダム性」が不評だったんよ。何回もやり直すことになるのにいちいち街に戻ってローディングが挟まるのがダメ。そしてレギオンがいつ強化モードに入るかで難易度が極端に変わるのも良くない。高難易度だから不評だったわけじゃない。そこを勘違いするとスリソみたいになる -- 2024-09-11 (水) 18:54:24
      • ソロ限コンテンツなのに毎回闘技場の入口で待機させられるんだよな。ソロラッシュも全く同じ構造で、どれだけ強くなっても待ち時間含め一周毎に数分掛かる、下手すると待ち時間の方が長いまである。どういう考え方したらそうなるのか全く理解出来んよ。不評買って当然。 -- 2024-09-11 (水) 20:44:22
    • クリアタイムを問わないならEイマジンで耐性つけてBイマジンで防バフ絶やさないようにすればゴリ押し効くからそこまで難しくないだろ -- 2024-09-09 (月) 00:33:37
      • まとめられなくて、片方倒しきれず時間切れもあるよ -- 2024-09-09 (月) 00:56:21
      • まとめられず失敗するパターンは大抵、片方が先にバリア張った時に「バリアついてない方」を殴ってんだわ。EX2と一緒って言えば分かりやすいかね。動く方を殴るもんだから攻撃が分散する。動かない方に集まって、動く方をおびき寄せるのが正解。 -- 2024-09-09 (月) 02:56:51
      • バフ貰えない遠い位置でチクチクやってる後衛職いたら、だいたいそいつが床舐めて次に起こしに行ったやつが床舐めての2次災害が起きて瓦解する -- 2024-09-09 (月) 07:24:43
      • まずBイマでバフ維持できる様なら苦戦しない -- 2024-09-10 (火) 18:02:50
    • このゲームの正解は前衛後衛関係なく全員固まってバフ維持し続けて戦うだからな -- 2024-09-09 (月) 10:30:09
      • 本来遠距離職は安全な位置から後方支援したり得意の範囲攻撃で雑魚を殲滅するような立ち回りのはずなのに実は近接の近くの方が安全だったり、遠くから攻撃すると逆に敵が散って殲滅効率が落ちるっていう謎のゲームデザイン -- 2024-09-09 (月) 12:27:13
      • まぁ昔のMMORPGではよくある仕様だったなぁ。だからブルプロは設計が古いと言われるのだがw -- 2024-09-11 (水) 11:29:24
      • なんかそう考えると各スキルの効果が数値で記載されてなかったりするのも昔のゲームって感じするな。各々が検証してwikiを充実させろ!みたいな。 -- 2024-09-11 (水) 12:33:11
  • サ終だから覗きに行ったけど、1回目のバリア張られて遠隔グルグル連打で屍累々
    ライトには難しいすわ -- 2024-09-08 (日) 20:10:40
  • ここは弓で行くと楽しいね 回復も忙しいし、味方の火力見て火LV2でじっくり燃やしたりさっさとバーストさせて寝かしたり… -- 2024-09-09 (月) 01:32:22
  • 久しぶりに行ってみたら職偏って時間切れ。バリアの耐久値もろくに調整できない、歴代トップクラスのクソミッション -- 2024-09-10 (火) 23:53:37
    • 弓弦がいないと回復ソースが足りなくなり全滅、逆に多いと時間切れが多くなるね。職被り、PS差があるのにどうしてこの難易度にしたのか。これがわからないw -- 2024-09-11 (水) 00:49:15
      • クリア率が低かったら緩和するでしょ。多分。 -- 2024-09-11 (水) 01:21:29
      • 各クラスのセルフヒーリングファクターでどうにかなってただけのバランスを、こともあろうに設定してる開発側が理解してないんだからお笑いよ。 -- 2024-09-11 (水) 02:57:01
      • 頼りになるかは分からないけど、周囲のサプライヤーは使っている? -- 2024-09-11 (水) 17:56:29
      • 防御アップとヒールだっけか?外周にあるからバフ漏れして死ぬ可能性あるんで、これは罠くせぇなとは思ったが。 -- 2024-09-11 (水) 20:48:08
      • 回復は要らねえ必要なのはPT全員でバフをてんこ盛りする事。 -- 2024-09-12 (木) 00:49:12
      • 野良じゃ全員がバフを持ち込むとは限らないから回復必要なのが証明されたな -- 2024-09-12 (木) 01:52:23
      • 弓2弦2杖1のボス分割でクリア。残28秒。なぜクリアできたのか正直わからん。 -- 2024-09-12 (木) 03:43:22
      • 弓と弦は比較的範囲攻撃が得意なので、ボスが離れても火力が下がりにくかったのが効いたのかも…?憶測だけど。 -- 2024-09-12 (木) 07:57:20
      • ってか、5人とはいえ範囲攻撃やバフデバフが得意なクラスばかりの構成ならクリア出来て不思議はないだろ。バックアタックがないという理由でやたら弦を過小評価する人いたけど、会心構成に拘る理由がない=Tスキル・Bイマ短縮、ハーパン積み放題って事でもある。バリア状態だろうと貫通スタンで止められるし、常時Bイマ1個分程度の攻撃&防御バフをキープ可能。二人も要らない、ってだけで別に弱くはない。槍の方がよっぽど酷いわ。 -- 2024-09-12 (木) 13:30:53
      • それに弓は単体火力なら高水準だからな。コンボゲージ溜められない御座ボスでは斧以上で、ブレイクショット持ちなら離れていても2体動時に攻撃出来る。ぶっちゃけそこまで問題な構成じゃない -- 2024-09-12 (木) 13:59:42
      • 上級改御座でブレイク持っていくとか一瞬でバリア割れるチーム固定とかじゃなければ見える地雷じゃん -- 2024-09-14 (土) 07:41:01
      • ファントムなら無条件で問題ないと思ってるなら君は地雷レベルの理解度だと自白してるようなもんだぞ。無知は怖い -- 2024-09-14 (土) 12:22:38
      • 御座でブレイクショットが優位なのが第1のアイの処理くらいで他は杖いない時のエネミーラッシュの処理もボス2体へのDPSも全部ファントムショットの方が上だからブレイクショット担いでいくのはアホだと思うよ、ちゃんとTPOにあわせて持ち替えた方が良い -- 2024-09-15 (日) 19:26:56
      • 使い分けられるほどレジェ持ってんなら、そもそもこのクソミッションに用事あんの?っていう話になる気はする。まだ持ってないもん拾いに来てんじゃねぇの? -- 2024-09-17 (火) 15:54:58
      • アーチャーは一部固定高難易度でレジェじゃなくレアが強いからレジェが理論上限値で揃ってる人でも用がある人はいるでしょうね -- 2024-09-22 (日) 13:14:23
    • 昨日野良周回したら、弓2やら弦2やら被りまくったマッチ多かったけど、特に問題なく周回出来たし、職被りでも5分残しが数回あったから結局中身の問題なんだよ…斧槍まみれとかだったらご愁傷様だが。 -- 2024-09-13 (金) 10:16:46
      • ブルプロは他人との差が比較しにくいようになってるのも問題だと思う。地雷が地雷であることを自覚しにくい。 -- 2024-09-13 (金) 11:52:13
    • クラス何被ってもクリア問題ないしなんなら同クラス6でもクリアできる、斧6槍6弦6とかがちょっとしんどいくらい。被りは平気だけど1人分の火力が出てない人が3人位居たらもう無理そんだけ、今ここ来る斧槍杖はまじで全く火力出てないやばいの多い -- 2024-09-15 (日) 20:25:40
  • 盾視点、弓が眠らせるのも全然いいんだけど明らかに火力足りてない時はバリア割るためにジャストカウンター連打したい事もある -- 2024-09-11 (水) 04:42:56
    • 盾以外からすれば攻撃食らって怯むほうが火力低下するからなぁ。 -- 2024-09-11 (水) 09:50:10
    • それで盾以外が寝る事になったら本末転倒なんじゃ -- 2024-09-11 (水) 16:21:00
    • げ、弦ちゃん、どや顔で盾4なのにバリア状態にスリープ入れないで><、しかもボス一体分離れた距離というおまけ付き。心がぴょんぴょんするんじゃぁと必死こいて殴りキャンセルを駆使するも残り3ミリくらい残しで無念の時間切れ、寝かせてなかったら多分クリア出来てた、完全にお前のせいです、あ~あ。被り×っていうチェックボックス作らなかったのは何故なんだぜ -- 2024-09-19 (木) 22:56:49
      • 盾で寄生してるお前らのせいだろw -- 2024-09-20 (金) 10:00:27
  • エルニゲスは人の手伝いや暇つぶし目的でも行こうと思える楽しさがあったけどこっちは… -- 2024-09-11 (水) 09:04:14
    • 俺逆だわ。墓所はボスがどうとかいうよりマラソン多くて嫌いだった。御座は暇つぶしによく行ってる -- 2024-09-11 (水) 16:12:40
      • 確かにこのゲームはアクションRPGなのに移動時間多いんだよな…そこもユーザーと運営の間で認識のズレがありそう。そもそも道中なしでボス戦オンリーでよかった -- 2024-09-11 (水) 16:29:48
      • 自分は道中も欲しい派。しかし無視できる敵がいる上でマラソンさせるのは好きじゃない。一掃をノルマにして、ストレスなく次のBAまで移動できるミッションが出てほしかった。 -- 2024-09-11 (水) 16:33:26
      • 古いけどマリギャラのスターリングみたいなのでBA間を移動できたらさぞ映えただろうなぁ -- 2024-09-11 (水) 18:48:17
      • 道中なしはラッシュとか戦神VAでやってるしこっちは道中ありでいいと思ってる。でも祖霊とか海神窟みたいな長いのはご免だぜってんでここは道中の長さ的にはこんなもんかなって感じ。 -- 2024-09-11 (水) 22:08:40
    • マラソン反対派。単純に長すぎ。せめてマウントが使えれば良かった。ガチャ販売促進にも寄与したろうに。海神窟の最初のルート2択は良かったね。ハイリスクルートの方がタイム短縮すればもっと良かった。 -- 2024-09-12 (木) 03:41:16
      • ハイリスクルートとか作っても、できて当たり前みたいな風潮になりそうで嫌だな。そういうのは遅くてもほぼ迷惑がかからないやつでやるべき。海神窟は進んだ先が簡単だから許されてるみたいなものだし。 -- 2024-09-12 (木) 05:52:48
      • (´・ω・`)ボルオム遺跡がそんな感じよ -- 2024-09-12 (木) 06:01:18
      • (´・ω・`)あっちは難しさというよりルートの分かりやすさで定着しちゃったじゃないの、おまけに当時は中ボスしか赤箱落とさなかったのもあるわね -- 2024-09-13 (金) 02:37:02
  • 玉使って杖4弓1だから勝ったと思ったら弓がヒプノ使わなくて全滅エンド…野良は楽しいぜフゥハハハー! -- 2024-09-11 (水) 22:39:11
    • 野良弓に幻想を抱くのはやめなはれ、彼らは回復系未実装、グラビティは火力スキル、遠距離だから離れて戦うねだぞ -- 2024-09-12 (木) 00:05:27
    • 動かしまくって設置系スキルの範囲外に連れて回したり折角2体固まってたのに1体だけあらぬ方向に連れて行く玉は許さねえからな…(即ブロしたけど -- 2024-09-12 (木) 00:44:50
    • ここの野良マルチで「弦は足手纏いで役立たずだから封印して二度とやるな」って頓珍漢なアドバイスしだす上級プレイヤー様がいるのがブルプロだぜ?まともな弓or弦が居ないと死人続出でクリアすらままならんのが現実なのに、だ。ヒプノ無しなんて当然あり得るさ。察してくれ。 -- 2024-09-12 (木) 02:36:06
    • ヒプノ使わない弓でも価値はあるが、玉に何の価値があるのかw -- 2024-09-12 (木) 06:26:35
      • 理想形にならなくてもボスを引っ張れるじゃん?野良なら魅力が増す。 -- 2024-09-12 (木) 06:33:17
      • 理想形にならない前提ならヒプノも要求すんなやw -- 2024-09-12 (木) 06:52:14
      • 集敵できてスリープもできるよくばりクラスがあったら、木主は要求しなかっただろうね。 -- 葉1? 2024-09-12 (木) 07:43:26
    • スリープの特性上一発攻撃入るだけで即解除されるからほとんどの場面で死にスキルだから使うって考えが端から無い可能性もあるで -- 2024-09-12 (木) 14:14:59
    • 玉に癖にすぐ死ぬ奴多すぎないか? -- 2024-09-13 (金) 01:43:11
      • でみどら出来たから火力重視でこれからは生きるぜって防御系他人任せの上に職による軽減スキルも碌に使えないんじゃ死ぬだろうな、うぉおおお火力重視、武器にも生命積んでねぇ、hp4000!、ろっくぼでぇなんて「俺は紙だ!」なんだろw -- 2024-09-13 (金) 05:25:10
      • 全体的に質が落ちてるからな…サ終決まってるし、次回アプデまでやることないから仕方ないけど。玉はロクボβ生かすなら生命積まない選択肢はないと思うんだがな。野良で0ダメ環境が確保出来る筈もないんだし。 -- 2024-09-13 (金) 10:10:25
      • (´・ω・`)雷属性ならソロで0ダメ維持が可能よ -- 2024-09-13 (金) 12:03:22
      • そういやそうだわ。でもボス戦ぐらいしか活かせないから、流石に考えるなぁ。 -- 2024-09-14 (土) 18:08:45
    • ヒプノは兎も角レゾ撃たない弓も増えた。弓で何しに来てるん。 -- 2024-09-14 (土) 22:32:37
    • 火属性蓄積してるとスリップダメージのせいでヒプノ撃っても起きちゃうからな。このせいで1回目のバリアはレゾでバーストさせるかゲージリセットまで耐えないといけないから弓いても勝ち確とはいかない -- 2024-09-15 (日) 21:09:11
      • 弓いる時の最近のオススメは開幕デミドラブレスで2匹纏めて焼く。蓄積量結構大きいので弓があわせてくれると1回目のバリア前後でバーストする。 -- 2024-09-17 (火) 02:19:23
  • 今まで敵の状態異常の免疫よくわからなかったけど、3回寝て免疫獲得したあとは60秒スリープ使わないでガマンしないといつまでたっても免疫消えないんだね。 -- 2024-09-13 (金) 21:11:10
    • 野良はResistとImmuneの違いも分からない様なのが9割だからね、弦実装後は自覚の無い地雷ばかりで本当に酷い -- 2024-09-14 (土) 07:38:03
    • まあ3回眠らせてもバリア割れないなら火力なら免疫どうこう以前の話なんですけどね グヘヘヘ -- 2024-09-14 (土) 10:17:36
      • 火力関係なく眠ってるエネミーにスリープぶつけて免疫獲得させるアホいるから -- 2024-09-14 (土) 10:48:26
      • バリア中に3回寝てるならいいけど寝る前のデバフ用とか攻撃キャンセルに使われて免疫なっちゃうのが辛い -- 2024-09-14 (土) 16:24:24
      • 寝かせばダメ0になるのに被ダメ減少目的で入れる奴おるんかw 燃えてるのに入れる奴は見るな。催眠持ち被りは運用がうまくいかないと涙が出ますよ -- 2024-09-14 (土) 17:36:05
      • 属性耐性ダウンだろうよ。寝かしで得られる確実性より、極短時間の耐性ダウンがとにかく重要らしい。墓参りの時もデバフ目的だからスリープ自体は要らないって奴が居たろ。だから考え無しに脊髄反射で撃つ=無事免疫獲得ってわけ。 -- 2024-09-14 (土) 18:06:36
      • 祖霊は状況が違う。開幕以外にスリープの効果を利用した戦術は利用されず、行動中断ができればよかった。それなら別に耐性上昇しても睡魔やハードパンチャー載せれば確率で止められるし、仮に止められなくても御座のバリアほどリターンは大きくない。じゃあ軽視していいよねって考えにもなるよ、祖霊では。 -- 2024-09-14 (土) 19:03:23
      • 睡眠中は必ず付与失敗するので睡眠の重ね掛けによる免疫獲得はない -- 2024-09-14 (土) 19:21:28
      • 状況が違うって言ってもなぁ。バフ付きボスの攻撃でのっけから壊滅しないように装置破壊する為だったり、行動中断入れる為に使用する以上、それは立派な「スリープ効果を利用した戦術」じゃないか?御座のバリアも火DoTで寝かせられないケースだって多いし、それでも問題なくクリア出来るんだから、「安全に装置破壊する」のも「安全にバリアを割る」のもそんなに変わらん気がするけど。それで軽視していいなら、バリア破壊の寝かしも軽視で良いと思うぜ。 -- 2024-09-15 (日) 02:17:25
      • 本当に同じだと思ってるの?誰かがヘイトを維持すれば石のほうに攻撃が向かないしなんなら誰かが起こす可能性すらある祖霊と、スリープを決めれば攻撃当てようがしばらく起きない御座(しかもバリア中はドレインできないから回復手段が限られるというおまけ付き)。 これを本当にさほど変わらんっていうんなら物事に対する評価基準が根底からズレてるからわかり合え得ない。まあ、もうこのゲームはサ終するしわかりあう気もないが -- 2024-09-15 (日) 02:34:38
      • 状況が同一でない理由は既に説明した通りだけど、ぶっちゃけ野良のPTメンバーは制御しようがないので、うまくいったらラッキーくらいに思った方がいいと思う。弓を担ぐなら、まずはスリープの活用を狙ってみて、ダメなら切り替えていく感じ。 -- 葉5? 2024-09-15 (日) 02:39:55
      • うん、まぁそれなら分かるわ。上手く行くとは限らない前提で、免疫ついてもその時はその時、色んな選択肢を用意しておく方が無難よな。そしてそれでもどうにかなるんで、個人的に祖霊の開幕と大して変わらんかなって印象だ。上手く行けば楽になるのは間違いないし。その上のヘイトどうとかは理解出来んけどなw開幕しっかりヘイト稼いでも装置側に振り向く事があるし、ターゲット指定技はヘイトカースト関係なく飛んでくる。これで装置殴り中のメンバーが壊滅するのを予防するための開幕寝かしだったよな確か。 -- 2024-09-15 (日) 03:18:13
      • まあ、確率・期待値について論じれないような次元なら理解できないのはしゃーない。 -- 2024-09-15 (日) 14:45:47
    • 念のため、「付与に失敗したときは耐性は上昇しない」。免疫が消えないのは3回付与したあと状態異常付与率アップで貫通して付与(1フレームのやつ)を続けたとき。 -- 2024-09-14 (土) 19:07:55
      • 上の枝についてなんだろうけど、↑の方の葉を見てみ。デバフ付与や行動中断に使われて免疫ついちまうのが辛い、って話してるから。 -- 2024-09-15 (日) 02:21:35
      • 木の補足として書いたので枝を分けました。 -- 2024-09-15 (日) 02:28:26
      • 1フレーム?もしかして耐性貫通して眠らせられるけどすぐに起きるのってE-睡眠100%のせいってこと?「ヒプノブラストで3回眠らせました。耐性獲得1分待ちませんでした。ヒプノブラスト4回目を撃ちました。眠りましたがすぐに起きます。耐性インターバルも継続です。5回目撃ちました。眠りましたがすぐに起きます...以下エンドレス」って事であってる? -- 2024-09-16 (月) 12:07:25
      • インターバル継続というよりリセット(残り60秒に戻る)という方が正確かな。 -- 2024-09-16 (月) 12:48:56
      • バトルシステムの状態異常のとこがいつの間にか充実してて、知りたいこと全部書いてあったよ -- 2024-09-16 (月) 13:07:17
      • エネミーによっては貫通でもキャンセルされない行動があるけどキャンセルされなければリセット処理は発生しない認識でいいのか? -- 2024-09-16 (月) 14:38:51
      • EイマジンやBイマジンで付くハードパンチャーや睡魔の耐性貫通は本来付与出来ない4回目以降で入れるとそもそも1秒効果になるからスタンはまだしも御座の睡眠付与は敵行動の瞬間的な妨害じゃなく寝かせるために入れるものなんで装備してきてる事自体がおかしいんだよ、いわゆる地雷 -- 2024-09-17 (火) 03:22:51
      • さすがにそれだけで地雷呼ばわりは視野が狭い -- 2024-09-17 (火) 04:09:59
      • 矢尻睡魔と競合するのがBイマ短縮やキドニーブローって事を考えると御座ではマイナスにしかならない睡魔を装備して他を外してくる奴は・・ -- 2024-09-17 (火) 04:23:18
      • 3回まで高確率で付与できるという点を加味すれば悪くないんだけど、耐性管理ができない人は採用すべきではないと思う。逆に免疫される前提で属性耐性値ダウンをぶち込むのも悪くないし。 -- 2024-09-17 (火) 05:00:57
      • バリアが連続で来ないから付けてなくても高確率で寝かせるとか関係ないよ -- 2024-09-17 (火) 08:28:28
  • 最近バインド引っかかったらしいのがバインド解除されてもずっと動かないって事が時あるけどあれ何なのかね。再度かかってるのかと状態見てもバインドアイコン出てないんだ。 -- 2024-09-15 (日) 00:14:17
    • あきらめて飲み物取りに行ってんじゃね? -- 2024-09-17 (火) 15:56:41
  • 要求スキルが高いみたいだったので尻込みしてたヘボ盾、昨日勇気出してデビュー ミルレーネ&アインレイン&エンハンスサークル無我夢中で6戦5勝(完全野良)、失敗は分散してダウン連発が原因の1回だけだったけど、かなりの人が慣れてきてる?バインド対策は常識中の常識として、防御イマジン装備と"集まる、周囲を見て合わせる"前提の心構えがあればそれなりに行けるのかな?? -- 2024-09-16 (月) 07:04:09
  • キャンセルされない行動は睡眠が付与出来なくて止まらないわけじゃなくて耐性貫通させて寝かせても止まらないだけなので免疫時間が延長されます、だから祖霊の攻略には寝るけど止まらないからこれとこれには撃つなって個別に書いてある -- 2024-09-17 (火) 03:27:09
    • 祖霊のページを見たけど、「行動阻害を受け付けないモーション」と「攻撃発生が保証されているモーション」で似たような記述になってた。木主が言及してるのは後者で、この場合は免疫が延長されるというのは正しい。前者の場合は付与されていない扱いになる。 -- 2024-09-17 (火) 04:54:07
  • 道中の無視していい雑魚眠らせたのに直後にひとチョップいてれ起こしてく盾杖勘弁してくれ… -- 2024-09-22 (日) 15:14:20
  • もしかしてハンスロってバリア睡眠を起こしてる? -- 2024-09-18 (水) 03:26:16
    • ハンスロになんか貫通あったっけ? 単純に燃えてたか毒入ってたか裂傷(笑)がついてたかしたんじゃないかな。あと槍のジャスト回避攻撃がなぜかバリア貫通して刻印つくからそれか。 -- 2024-09-18 (水) 12:01:56
    • ハンスロは大丈夫。弦のスタンは貫通してた。 -- 2024-09-21 (土) 00:31:33
      • 地点指定の状態異常(弓/弦)は貫通するよね。寝かしつけた後にスタン、その後にスタンが切れても睡眠は継続されてたよ -- 2024-09-22 (日) 11:49:46
    • 貫通でも起きるやつと起きないやつがある。弓のブレイクショットでは起きない。巨塔の頃だと槍のスタブインパクトだと起きた。今回は試してない。 -- 2024-09-22 (日) 17:01:42
      • そもそもブレイクショットはバリア貫通できないからね -- 2024-09-22 (日) 22:12:37
  • 今はもう炎武器が完全主流?ここで言われている「睡眠でボスのタコ殴り可、火属性は起こすからダメ」もあって氷使ってたけど、持ち替えた方がいい? -- 2024-09-22 (日) 16:24:26
    • プラグちゃんとしてれば氷で良いよ。氷弱点だし。炎武器が主流なのは今更氷武器にプラグ填めたり厳選するリソースが無いから。最近弓で炎武器使ってるけど氷武器ちゃんと作ってれば氷にしたかと。 -- 2024-09-22 (日) 16:56:56
    • 氷でいい。けど5凸レジェ火700完成してれば火。氷弦と火弦だと2000ダメージ程火が有利だった感。火でも睡眠できる弓ならレゾバースト>ダウン>起床睡眠させてる。睡眠させない弓ならそもそもタコ殴りにならない。弦なら蓄積消えるまでハドパンスタンでお茶を濁して、蓄積消えたら睡眠いれてる。まぁスタンβで属性デバフ入るから蓄積消えた5秒~10秒後くらいにはバリア壊れる事多いけど。 -- 2024-09-22 (日) 19:21:59
    • バリアに属性の弱点がないから素のダメージ高い武器なんじゃないのか?バリア無し状態のボスに何が強いとか考慮する硬さじゃないだろ -- 2024-09-22 (日) 20:58:24
      • バリアでもダメージ表記に上矢印出るのはバグってこと? -- 2024-09-22 (日) 22:13:09
      • 俺もしっかり検証はしてないけど、表記ダメージはサンマ>アイシクルだから単に自分にバフ乗って上矢印ついてるだけだと思うわ -- 2024-09-24 (火) 09:08:38
      • アイシクルαの威力を1.2倍にしても、サンダーマインの威力を下回るから、弱点が載っているかははまだ分からない。スクショ等でバフ・デバフを推定しつつ計算すれば分かるかも? -- 2024-09-24 (火) 09:40:45
    • ここのコメンターはまじズレてるの多いからな、ここ2,3日で武器集めたけどほとんど火。というか火バーストしかしてない。睡眠?氷なんのこと?そんなことより全職レベル80(最低でも70)にしてるとかアインレインかシャルロットもってるか、野良で組んだやつらがある程度わかってるかどうか結局いままでと変わらないな -- 2024-09-23 (月) 01:21:44
      • 「睡眠?氷なんのこと?」ある程度すらわかってないようで。 -- 2024-09-23 (月) 03:58:41
      • コメント欄ばかり見てないで上の攻略欄も見てくれよな! -- 2024-09-23 (月) 04:13:42
      • 弓と弦をやったことない人なんだろ。火力職ばっかやってる人で周り見ない人ってこういうの多いよ -- 2024-09-23 (月) 13:23:24
      • ここ2,3日で武器集めたとか言ってるから初心者なのでは?古参なら1ヶ月前に武器集め終わってる。 -- 2024-09-23 (月) 17:19:28
      • どっちかというとバーストタイミングの方が重要で、開幕デミドラブレスで早々にバーストさせちゃうのは何も考えてない弓だと思われるぞ。バリア張る直前か直後にバーストフィニッシュするのがベストだからな。 -- 2024-09-24 (火) 13:08:36
      • ↑枝違いすまそ -- 2024-09-24 (火) 13:09:37
      • ↑でた出た、ズレた雑魚どもが阿鼻叫喚!氷なんかいねえし睡眠してるなぁなんて今の野良はいない現実見ような雑魚ども -- 2024-09-24 (火) 20:11:18
    • みんなThx、ちなみに盾で火がレジェなしで集め中 ある程度使えるレアで妥協してまず700を目指すか迷ったのと、他がほぼ火で火バースト狙いの方が火力底上げになるかと思ったの ただし拡散やダウン連発だと失敗の可能性が急上昇する感じだから、フォローを考える方がいいかもしれないなぁ… -- 2024-09-23 (月) 06:18:27
      • 火属性蓄積で睡眠できなくなるのは事実だけど弓とか弦の仕事。盾はエンハンスサークルとボスがまとまったらバインド、フルリザぐらいよ。火武器のフルリザ無いなら氷武器って程度だと思う -- 2024-09-23 (月) 13:21:08
      • 弓の仕事は確かにそう。ただ開幕弓が一生懸命ファントムで土溜めてる方にワザワザ火武器で攻撃するような邪魔だけはしないであげて。そのせいで壊滅しても弓に責任は無いからな。 -- 2024-09-23 (月) 16:38:46
      • それは属性蓄積をちゃんとやらない他メンバーのせいで弓のせいじゃないでしょ。早ければ1回目のバリア前に火バーストする事あるんだし。どうしても土にしたいなら血餓の闇夜狼とかの属性蓄積高いBイマ持っていけば良いと思うよ -- 2024-09-23 (月) 17:16:06
      • 試しに血餓使ってみたことあるけど、ボスはカカシと違って属性蓄積そんなに上がらないから持ってかなくなった。とりま初手グラブレ撃ってファントム二発くらい撃ってレゾで土にするけどレゾのCT明けるまで土が維持出来るかどうかは神頼みって感じ。火になっちゃったら皆さん残念でしたね~可哀想にね~ってくらいに思ってるわ。 -- 2024-09-23 (月) 17:28:40
      • 言い方が悪かったんだろうけど、血餓なんて持ってくやつは地雷だし、わざわざ土バースト狙うのも地雷だからやらないようにな。そもそも火バーストが原因で失敗するようなのは他メンバーが相当悪いときだからな。。。 -- 2024-09-23 (月) 18:08:21
      • 弓1人いたら大体バリア張る前か張るあたりで火バーストするだろ。昔の開幕オロチみたいにデミドラをバフじゃなくブレスで開幕に使うんだ。 -- 2024-09-23 (月) 21:42:03
      • 弓が考えてる事ってそんな単純じゃないんだがな。弓で来てて土バーストやバーストタイミング意識してないのは最初からスリープ放棄してる弓くらいかと。火力不足な編成だったり道中で被ダメ軽減不足を感じたらスリープだけが命綱だからな。 -- 2024-09-24 (火) 02:02:50
      • 玉、弓、弦辺りが多いなら土バースト狙ったほうがいいだろうね。土バーストを意識しない弓はいないはその通りだけど「ワザワザ火武器で攻撃するような邪魔」「火になっちゃったら皆さん残念でしたね~可哀想にね~」みたいなこと書かれると普通の斧杖がいる火力足りてるPTでも土バースト狙ってる異常者にしか見えないのよ。煽るような言葉使うならどういう条件なら土バースト狙うかぐらいは書いてくれ -- 2024-09-24 (火) 06:49:50
      • そもそも火にするメリットが無いから弓なら基本的に土狙うんじゃね?野良だと火力足りてる事の方が稀だしな。特にバリア中の斧の火力(デスペラ)が死んでる。 -- 2024-09-24 (火) 11:47:25
      • どっちかというとバーストタイミングの方が重要で、開幕デミドラブレスで早々にバーストさせちゃうのは何も考えてない弓だと思われるぞ。バリア張る直前か直後にバーストフィニッシュするのがベストだからな。 -- 2024-09-24 (火) 13:10:14
      • バリア張る直前か直後にバーストフィニッシュ(火でも良い)→スリープタコ殴りバリア解ける→次のバーストは早い方が良いので火バースト→属性蓄積無効の30秒後から土か氷蓄積を意識する。この次のバリアで火やられになると眠らないのでスリープに頼ってたPTだと壊滅する。デミドラブレス使うなら二回目のバースト時か最後のバリア中に火やられになってる場合に全員でデミドラブレス使うとバースト早められる。 -- 2024-09-24 (火) 13:31:41
      • 「属性蓄積無効の30秒後から土か氷蓄積を意識する」の時に量産型が沸くのでそっちに土溜めておくと良い。量産型が一瞬で溶けるくらいの火力が出てれば土とか火とかの心配は特に要らない。 -- 2024-09-24 (火) 13:44:40
      • 弓で行くけど土にしようなんて微塵も思わんなぁ。寝ない間はレゾで進めつつ回復厚くしたらいいだけだし、防御バフも自分でアインなりエーリンゼなりもってって管理したらいいだけだしな。攻撃バフはみんな積みたがるからたいてい不足しないし。 -- 2024-09-24 (火) 15:46:50
    • 以前開始直後に失礼ながら「無理?」を感じた、早朝野良PT盾(オレ)&弓2、戦い方でクリアできる可能性はあったのかな…モチロン失敗したけど… -- 2024-09-24 (火) 05:47:42
      • 玉1弓2で2分残しでクリアした事あるけど、盾だと難しいかもね。弓2だと眠らせるのが基本だろうけど盾のカウンター使えないしねw -- 2024-09-24 (火) 11:32:35
      • そもそも御座と盾の相性が悪いよ。道中もヘイト役必要ないし。弓がわざわざ先行して通路に敵集めてる最中に後から来てヘイコレして射線切らずにそのまま戦い出す盾が多いからそういうのはブロックする。 -- 2024-09-24 (火) 15:31:27
      • 薙ぎ払い攻撃が洒落にならないから、自分が盾になった方が役に立つかと思ったけど相性悪いか…杖HP8000ぐらいにして立ち回りに気をつけて、みんなと足並みをそろえるのを優先させた方が役に立つのかな…? -- 2024-09-24 (火) 19:45:11
      • 盾無しだとボスが散らばってバリア張ったりして困らない? -- 2024-09-24 (火) 20:14:40
      • 弓はULT使えばバリア中でも吸い寄せて集められるから弓いたら盾と玉いらねんだわ -- 2024-09-25 (水) 00:02:41
      • 弓がいたらの話か。相性悪いよの主語がデカすぎてわかりにくいわ。 -- 2024-09-25 (水) 09:34:31
      • 盾なしで困るのはほとんど誰も防御バフ持ってきてなくて、アルマ君やらなんとか竜やらが乱舞してる時くらい。そういう時にはエンハンスサークルが命綱。集敵は特に期待してない。 -- 2024-09-25 (水) 14:48:29
  • 今更御座周回してる人って前回の墓所で武器集め終わってない初心者みたいな人多くてカオスなイメージだがここ見てるとやっぱカオスなんだなって思うわ -- 2024-09-24 (火) 16:15:30
    • 本当にカオスよ。結構野良行ってるけど部屋のど真ん中で戦い始めたりHP4000ぐらいしかないのか蘇生直後に1発食らって即倒れるのを延々と繰り返す人いたり(そもそも部屋の端で倒れたやつ救護する方もどうかと思うが)補助完璧で誰も倒れてないのに時間切れになる火力だったりとバリエーション豊か -- 2024-09-24 (火) 17:23:59
    • そのとおり、おれは6章を1週間前くらいにクリアしてレベルはオール80にして回ったけど睡眠がどうとかのレベルじゃないんだよなwそれでもメンツがそこそこならクリアできる、上であーだこーだいってる雑魚に笑う、そもそもほんとに美味いやつの集まりだったらここであーだこーだ語ることもなくあっという間に終わってるだろうな -- 2024-09-24 (火) 20:16:09
  • 約一か月ぶりに帰ってきたけど火力不足で倒せない事多々ァ! -- 2024-10-31 (木) 17:58:04
    • さすがにもう武器目的でって人がほぼいないから人集まらんもんね。しかもここクソボスだからあんま行きたくないし。 -- 2024-10-31 (木) 20:54:46
  • 杖いないとバリアがいつまで経っても割れない。何よりエルニゲスと比べてつまらない。 -- 2024-11-01 (金) 11:42:29
    • そして弦弓がいないと回復睡眠が無くて詰みがち。 -- 2024-11-02 (土) 14:53:15
      • 自分杖で盾弦0、アインレイン展開しつつ接近で打ち込もうとしたら防護は誰も続かず薙ぎ払われてダウン&ダウンで全滅END…引きつける&防御の盾はやっぱり必要と思って盾で出たら火力職0で時間切れ……杖での立ち回りはどうしたらいいの?? -- 2024-11-04 (月) 09:35:25
      • 野良3人出発とか良くあるので基本杖出すけど、耐雷付けてB短アインシャルで殆どマイン連打しかしていないよ。バフ切れたらCT明けまで回避入れてる。 -- 2024-11-04 (月) 15:01:24
      • 入口におびき寄せるといいよ。中心は散るから無し。ロックボディされたら眠らせ。火蓄積途中ならバーストさせてから睡眠。弓弦内ならロックボディ後に少し離れてアインレイン。2体まとめ済みなのが前提ね。散らせる人間居ったら高確率で失敗。 -- 2024-11-04 (月) 16:23:33
      • アドバイス感謝!!「まとめる」は絶対に必要だね 杖5弦1でも外れた場所で放置ロックボディアイアンコフィンがいると時間切れになった スムーズにいかなかったけどアインレインを短縮でまめに入れて耐雷で軽減狙ったらそれなりに耐えられるね -- 2024-11-04 (月) 19:20:00
      • 詳しくはイマジンの欄を参照だけど、このミッションでの必須以外に雷耐性は2つ装備可、そこそこ高い値の耐性で固めたら相当に安定する "二体をまとめる"は必須、場数を踏んだら周りも見えてくるから、野良でも4人以上集まれば、かなり行けるようになる…はず! -- 2024-11-06 (水) 22:09:11
      • 耐性よりも足りないのは火力とレゾ撃つ弓なんだよなあ… -- 2024-11-06 (水) 22:11:55
      • ここの攻略で欲しいクラスは弓弦>杖>その他>盾だよ。盾はいらない。あとは火力あるかとかスリープ入れてくれるかボスをまとめてくれるか等のいわゆる強い人がPTに揃ってることを祈るだけ -- 2024-11-11 (月) 20:16:48
      • 火力と言うけど今+5まで突破してないので来てる方が稀じゃねえか?今はヒプノ乱射マン、連れ去り球、寝てるの起す槍斧いてもそうそう失敗にはなら無いし単純な火力と言うよりPSの方が大きいと思うわ。 -- 2024-11-12 (火) 14:56:27
      • 回復なんてドッジヒーリング持って来たらええやん、ラッシュ1回でも経験してたら持ってるやろ。それで下がる火力なんか寝てる間の火力低下よりよっぽどマシ、寝たらゼロどころかマイナスだからな。 -- 2024-11-12 (火) 15:33:05
      • 弓ULTでまとめたあと連れ去る玉が必ずいるのなんとかならんかな。あと睡眠つけたいのに火蓄積中に撃ちまくって耐性つけるの何が狙い何かな。 -- 2024-11-14 (木) 17:41:31
  • 稀にだけど盾盾玉弓弓弦とかの絶望PTがある(というかあった)んでね。。。火力があるっていうのは「PT全体で見て攻略できるレベルの火力」って意味と捉えた方がいいかな。別にこの編成でもしっかりした人多いならクリアできるだろうし -- 2024-11-15 (金) 12:29:14
    • 上の枝につけようとしてミスったごめん。。。 -- 2024-11-15 (金) 12:29:47
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