雑談用掲示板 のバックアップ(No.36)

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  • ナッポごと身投げする光景がシュールすぎる -- 2024-03-03 (日) 18:12:53
    • 何回かやると崖ギリギリまで寄せてから横入力攻撃で落とせることに気付くよ -- 2024-03-03 (日) 19:43:07
      • 攻撃だけで簡単に落ちないような対策はされてるから押し込むよりダスボルしながら飛び込んだほうが速い -- 2024-03-03 (日) 20:42:04
      • 僕だけが知っているすごい技!を褒めてほしかっただけだから…全然確実じゃない使えん技だけど。 -- 2024-03-03 (日) 21:07:21
      • ちな横派生の攻撃でノックバックが発生するのは盾斧玉のみ、槍杖は転倒なのでノックバックはしない。弓はそもそも横派生がない。 -- 2024-03-03 (日) 21:33:15
      • 弓(と杖)は、エネミーステップジャンプで押し出して運搬の補助ができる。弓で落とすのは…ULT打てる場所ならワンチャンあるくらい… -- 2024-03-03 (日) 22:52:15
      • いやそもそも杖はシャードでナッポ移動できるから… -- 2024-03-03 (日) 23:56:14
      • 最近流行りのアッパーは使えるかな? -- 2024-03-04 (月) 00:31:59
      • アッパー、斧のultは柵に引っかかったナッポを浮かせて落とすのに役立つから積んでいくが吉 -- 2024-03-04 (月) 01:48:17
      • ちょっと長いが。Mobの上下方向の座標と崖際の衝突判定をわざわざ見た目通りに実装して、ノックダウン時クライアント上の敵モデルだけじゃなく実座標まで上に持ち上げているかや、それで崖際の衝突範囲を超えれるような実装がされているかは多少疑問はある。世界の見た目はあくまでクライアントで再現する際の見た目でしかなく、転倒なども敵座標はそのままノックダウンされたという情報を受けたクライアントが吹っ飛んでるようにMobを描画しているだけの場合もある。クロスする通路などあるし上下の扱いもちゃんと実装されてる可能性もあり体感ノックダウン時のノックバックで落とせてるよう思える事もあるっちゃあるが、本当にそれが関連しているかの断言は難しい。ただ少なくともダスボルのような引き寄せ効果のあるスキル効果で衝突判定を簡単に突っ切れる事は何度も確認されてる確定情報なので、そちらが行われている場合に無駄にノックバックを狙う意味はなく、ダスボルがある際にこかしたり押し出したりするのは邪魔の要素の方が強そうなので使い所は見極めたほうがベター。 -- 2024-03-05 (火) 17:46:55
    • 何度か玉で身投げやってると楽しくなってくるんだよな。あと玉同士の謎の連帯感も楽しい(身投げ失敗したとき用に次点で控えてたり) -- 2024-03-03 (日) 23:21:19
      • スタミナ切れそうな場所で待機して引き継ぐ人とか回転終わりそうなタイミングにグラドラで牽引したりとか、暗黙の了解な連携プレイが楽しい。訳わかってないのか謎のナッポ奪い合いしだす変な人もたまにいるけど、大半の人は効率よくしようとしてくれる。 -- 2024-03-03 (日) 23:47:54
  • 札幌ドームのネーミングライツでブループロトコルさせろ -- 2024-03-03 (日) 18:51:03
  • シーズンパスが次回パス無料じゃなくてジェムに改悪されたの助かるわ。もうやらなくていいんだという気になる。パス無料だったらせっかくだしやらないとってなるからな -- 2024-03-03 (日) 19:15:08
    • どこがどう改悪なのかわからん。説明してみて -- 2024-03-03 (日) 19:17:50
      • 次回パス無料受け取らずに次回パス買った時、運営に詫び石請求できない -- 2024-03-03 (日) 21:50:05
      • まじめな理由はないってことね -- 2024-03-04 (月) 14:04:37
    • 助かってるんなら改悪じゃなくね? -- 2024-03-03 (日) 19:28:33
      • 辞める理由ができたってことでしょ -- 2024-03-03 (日) 22:11:39
    • 実際無償ローズオーブに変換されて不便だわ。買い物しようにも課金オーブと選択できるわけでもない。買い物する度に180ローズオーブを念頭に入れて置かないとならない。ワイも改悪だと思うわ。 -- 2024-03-03 (日) 19:36:55
      • 普通にオーブ買う時に無償オーブも付いてきたりログボで入ってくるのに180オーブを念頭に入れる意味とは -- 2024-03-03 (日) 20:33:38
      • ズンパスのタブから報酬受け取る際、一括で全部受け取らずに欲しいものだけアイコンクリックして受け取り、オーブやBPPはシーズン終了付近まで受け取らずに放置するといいよ。こうすればメールでクエスト報酬やログボ一括受け取りしてもズンパス枠のほうに次シーズン分のオーブ(やBPP)は残ったままだから、オーブ残量気にせず使えるし、期限切れ間近の有償オーブを先に使いやすくなる。あとは受け取ってメールで送付されたあとも、メールから受け取らない間は無償残高に加算されないから、受け取り量を調整すれば次のズンパスで有償残高の端数を使えたりするし、翌月に受け取れば有効期限も1月伸びる。基本的に不便なのには変わりないけど、やり方一つで少しマシになる点もあるってことで。 -- 2024-03-03 (日) 21:13:59
      • メールは受け取りじゃなくて送信時に期限が決まってるような事を前回の配信後の配布の説明で見かけた気がする。もしかするとズンパスの受け取りもそれぞれに使用期限が設定されている可能性もある。この情報は期限の検証はやってある系?それとも受け取り時に期限が決まるだろうという予想から来る系の情報?そこが気になる -- 2024-03-03 (日) 21:31:15
      • メールは受信時からカウント始まってるな。自分のローズオーブは2月にアドパスから受けとって、2月と3月にわけてメールから受けとったのが最後だけど、削除予定は全部6月末になってる。 -- 2024-03-03 (日) 21:43:30
  • 全然話題にあがってないけど厳鍛の塔行った人いる?アンチ○○系で必要なものあったら教えてほしい。あと感想もあったらヨロシク -- 2024-03-03 (日) 19:36:01
    • 厳鍛の塔の話題なら連綿の塔で投稿してくれると助かる。こっちだと流れるの早すぎんだよね。アンチ〇〇系より盾玉が欲しい -- 2024-03-03 (日) 19:38:56
    • 連綿の塔 -- 2024-03-03 (日) 20:48:58
    • 27階ぐらいに運搬とスタミナアウトスプレーがあるから1人はムーク装備していた方がいいと思う。どっちにしろ今の野良は70未満で来る人いるから挑戦はお勧めできない。 -- 2024-03-03 (日) 21:46:29
      • ごめんスタミナアウトじゃなくてスピードダウンだったわ。ロックボディついてても貫通するからどうしようもないな。 -- 2024-03-03 (日) 22:56:38
      • 一応スプレーに当たった後範囲外まで移動してほかの人に渡していくバケツリレーでそれなりの速さで運ぶことはできますね。野良でやってくれる人がそこそこいました。それか弓でハンスピフェステスプーキーでマイナスを相殺するゴリ押しですかねー。 -- 2024-03-04 (月) 00:27:04
      • 弓3斧2盾1でちょうど↑みたいな状況のパーティ組めてクリアできたわ。最後はフィアー飛んでくるからリフレッシュエリアαあったほうがいいかも。 -- 2024-03-04 (月) 01:02:13
    • 自己回復持ってない職はアンチポイズン無いと死ぬ。ちなみに厳鍛のピンク色スプレーは海神窟の泥沼と同じ鈍足で防ぐ手段が無い。なので運搬は足の速いハンスピβ弓かアイシャ杖がやる -- 2024-03-03 (日) 22:55:50
    • 火バースト以外のクリア率は0%。あとはわかるな -- 2024-03-04 (月) 01:13:05
  • 周回効率は良くなってるはずなのにβ落ちねぇなぁ そりゃまぁ1パーなんだからばこぼこ出るとは思わんが、ペーストG1で抽選ハードル弄ってねぇだろうなと勘繰りたくなる -- 2024-03-03 (日) 21:18:14
    • 全クラスラストβで毎日7時間ぐらい上級周回してるけど1日1個のペースだな。中々骨が折れるが、上手い奴1人でもいると精神的に楽 -- 2024-03-03 (日) 23:48:14
  • ストーリー進めてたらマップの端っこに銀ナッポ居たから一人で殴ってたらドンドン増えてきて4匹にタコ殴りにされた -- 2024-03-03 (日) 22:25:26
    • 工廠で殺され続けるナッポたちの怨念だな… -- 2024-03-03 (日) 22:27:56
    • 基本タコ殴りにされるから気づきにくいけどエネミーとしての銀ナッポの戦闘能力はトップクラスだからな -- 2024-03-03 (日) 23:35:35
    • ナッポは戦闘時間伸びると普通に厄介だから硬い銀ナポは割と脅威。状態異常やら毒やら搦め手でHP削られる。 -- 2024-03-03 (日) 23:44:24
      • いつの日か調査でナッポ系のボスが出たとき阿鼻叫喚になりそうよね -- 2024-03-04 (月) 00:41:30
      • フィールドの『鮮やかナッポ』は現状参加人数が少ないので意外に大変だし、範囲でナッポ巻き込みやったらエラいことになる。回復アイテム自由でまだバランス取れてるけど、制限のあるミッションでは、ボス特有攻撃や行動次第ではかなりの難敵になりそう。 -- 2024-03-04 (月) 06:01:06
    • 大量出現期間が終わってから防御力無視のウィークアタックがたまに入ればソロでも狩りやすいんだがここの運営はやらないだろうなー -- 2024-03-04 (月) 15:54:11
  • 新規のβ周回は廃坑の方が好きだけど、遺跡の方が楽なの? -- 2024-03-04 (月) 00:26:35
    • 上級遺跡は、上級巨塔でしっかり雷50装備作ってた人なら装備流用でクリア出来るからね。廃坑は野良マッチだと不安定な印象。ファットマンがかなり硬いのに、65レベルとか平気で来るから時間足りなくなる。 -- 2024-03-04 (月) 03:01:46
  • ボス撃破も安定するようになって防衛戦かなりGC集まる。時給1万超える。氷蟲レイドの倍くらいの効率だわ。レイドは頻繁にローディング繰り返すのがしんどかったけどそれもないし。この効率ならマウントやシャルロットα限凸もこなせそうだ -- 2024-03-04 (月) 02:21:44
    • 光ゴーレムキラーを持ってきてる人いるとボスが40秒くらいで倒されてびっくりする -- 2024-03-04 (月) 06:52:15
    • 弓とか盾とか火力にならないクラスで参加すればクラス1位報酬は得られるけど(誰もそのあたりのクラス使ってないので2位以下いない)総合が最下位付近になるので、クラス格差がでかくて貢献度のバランス調整は相変わらず出来てない感がすごいな。今までもバランス微妙だったけどG4スキルで更に差が広がった感じ。Mobとゲートのダメージレースなので斧槍玉くらいしか使えんな。バフデバフ回復あたりだいたい味方の有利にはなるけど、使う人にリターンが何もないから自己バフ系で固めたほうがいい。なんならダメージレースの敵に塩送るだけの範囲バフや全属性デバフみたいなのも微妙まである。浮いた敵斃しに戻るようなのも自分のスコアが下がるだけだし、協力要素何もないなこれ。 -- 2024-03-04 (月) 10:57:12
      • ぶっちゃけ順位とか出す意味ない気がするんだよな。まあ寄生対策なんだろうけどさ。 -- 2024-03-04 (月) 11:13:11
  • 工廠でナッポ狩りに参加したけど、精神的にやばい。ひたすら狭いエリアで何往復も走り回って、見つけたら道連れで身投げするために回転しまくる。しかも集団で、何十〜何百回も。しまいにはネームドまで落とそうとする。異様な光景で規制もやむなし。 -- 2024-03-04 (月) 04:22:19
    • お祭り感があってめっちゃ楽しい。これぞオンラインゲームってかんじ -- 2024-03-04 (月) 08:03:40
      • その時に美味しいコンテンツに群がる人々(PCキャラ)ってビジュアルはMMOじゃないと中々見れないんだよな。ソシャゲやネット対応ゲームだと、遊ぶ人がどれだけ大量に居てもPCキャラ表示の仕組みがブルプロみたいなゲームより更に低いから実感しにくい。 -- 2024-03-04 (月) 08:50:01
      • 俺もMMOの魅力はワラワラ感にあると思ってるから人が集まるほど処理落ちする現状はあまりにも惜しい -- 2024-03-04 (月) 09:03:55
      • あれ人が集まるからというよりは固い敵にヒット数多いスキルを連打するからなんよね -- 2024-03-04 (月) 12:39:13
    • マリオの無限1upに似てる感じで制作者は意図してないことかもしれないがバグというわけじゃないから規制されないと思うけどどうだろうか -- 2024-03-04 (月) 09:07:59
      • バランスブレイカーだと判断したら落下時EXP無しなんかの修正は普通にありそう。少し考えたら想像出来る範囲の事だからもちろんペナルティは発生しない -- 2024-03-04 (月) 10:08:10
      • ユーザーが考えた遊び方を想定外ですとかぬかして即修正したゲームがあったの思い出した -- 2024-03-04 (月) 11:21:36
    • X見てると公式にナッポレベリング勢BANしろとか言ってる奴いて無限にわろてる -- 2024-03-04 (月) 11:47:33
      • ただでさえ少ないユーザーをどこまで減らせるかとかのチャレンジしてるんかな -- 2024-03-04 (月) 11:48:50
      • どの界隈にも謎の自分ルールを持ち出してそれに従わない奴を排除しようとする不思議な人いるよな。 -- 2024-03-04 (月) 11:54:36
      • ちょっとズレた教育を鵜呑みにしすぎながら育ったガチのアスペなのだと思ってる。だいぶ昔に少し話題になったりしてたExcelマクロをサボりみたいに言い出す老害と同じようなタイプ。自分のなかの”正しさ”が絶対的基準でそれから外れたものは叩くべきだと思い込んでるやべーやつ。 -- 2024-03-04 (月) 14:12:37
      • 初期のリタマラグリッチ野郎ども無罪放免の時点でナッポレベリングがBANになる未来は永遠にないのにな -- 2024-03-04 (月) 16:11:36
    • 獲得経験値が多いという触れ込みで当初実装された金・銀ナッポなわけだから、キャップ開放&出現率アップとなれば乱獲対象になるのは自然なこと。期間が限定されてるだけでこれまでしてきた定点狩りとやってることは変わらない。それに元々プレイヤーが落ちて死ぬ場所として作ってある箇所に放り込んでるのでバグやグリッチの利用でもない。狭くて行き来が容易な自由探索マップにも出現設定した運営のミスだとは言えるかもしれんがユーザー側が責められることは何も無い。 -- 2024-03-04 (月) 15:10:10
      • 確か守衛あたりから落として時短作戦自体はあったし今更なのよね。 -- 2024-03-04 (月) 16:06:46
      • 銀ナッポ崖落としとかいう一見やべー字面に釣られたエアプ煽りまとめ民と元プレイヤーアンチが煽って、さも害悪な手法であるという印象操作してるだけな印象 -- 2024-03-04 (月) 16:15:45
      • 結局のところ、工廠自由探索に入れないレベル帯の「お前等ばっかりズルい!」もしくはスペック低くてあの人数と処理に耐えられない奴の「お前等ばっかr...」って僻みの類だと思えばよろしい。 -- 2024-03-04 (月) 16:38:19
      • 実際、銀ナッポで爆速カンストしてる人たちは前もって全クラス60にしてきたから出来てるわけで。レベリングさぼった奴がその恩恵をすぐ受けられないのはそら自業自得やんとしか -- 2024-03-04 (月) 16:46:42
  • 今回のサブクエって生活コンテンツの伏線だったりするのだろうか?ルアーもあるみたいだし、水上歩行薬を大量生産して長時間海の上で釣るとか -- 2024-03-04 (月) 09:57:58
    • 水上戦とかあるかも知れんね。バイパー系みたいに水中に何度も潜るような敵 -- 2024-03-04 (月) 11:57:15
  • 5章前に単体火力は斧<.槍って聞いてたが測ってみるとデスペラード抜きでも斧の方が高かった -- 2024-03-04 (月) 15:19:08
    • 槍の本領はまとめられた集団相手であって単体火力は前から斧に負けてるって評価だったでしょ -- 2024-03-04 (月) 15:23:21
    • 槍のやり方が間違ってるんじゃないのアプデ前は単体火力でどうあがいても斧は槍に勝てなかったよ、比較対象は砂蛇の最多ダメージ賞の取りやすさ -- 2024-03-04 (月) 15:41:17
      • 理論値はわからんけど、少なくとも自分は槍使った方が最多ダメージは取りやすかったな。 -- 2024-03-04 (月) 15:45:43
      • 検証時期とビルドとスキル回しを書き出しちゃお。同じ条件複数人で回して検証してみりゃプレイヤーの扱いの差が吸収されクラス性能の比較になるんじゃね。コンテンツ名忘れたけどかかし討滅戦も追加されて数値での比較しやすくなったし、キャップ70とG4追加で性能だいぶ変わった影響かもしれんし。 -- 2024-03-04 (月) 16:13:08
    • 複数に対して範囲攻撃の散華でダメージ300%x散華数で一気に伸ばせるのが強いのであって単体相手だとな -- 2024-03-04 (月) 16:10:05
    • おまけの杖も加えて条件書き出してみた。レベルは盾弓玉含め全職70。斧と槍は4回、杖は1回測っての最高記録 https://i.imgur.com/9xN3G00.jpeg -- 2024-03-04 (月) 17:27:06
      • 攻撃力の値も書いておくと良いのかも。あと杖はコンセ中とそれ以外で何を使っていたかもあったほうが良いんじゃね。マインかシャードとフレグレあたり?斧槍も可能ならスキル回しつけると改善点あるかわかったりするかもしれない。 -- 2024-03-04 (月) 22:03:17
      • 条件が違いすぎてなんとも言えない、個人的にはカカシを殴るのと実戦値とかも違うと思うしな -- 2024-03-04 (月) 22:12:54
      • 実戦は妨害あったり杖だと属性の乗り方とかでも違うだろうからアレだけど、全部カカシ計測で理想値っぽいの見れるのは普通にありじゃね。つか装備揃えるならいっそイマジンなし属性なしの店売り初期武器みたいな揃え方でやってみるってのもありかもしれんね。クラスは下げれないから全70とかで、スキル回しだけで出せる理想値みたいな感じで。 -- 2024-03-04 (月) 22:28:35
      • 攻撃力:斧1312、槍1295、杖1288。杖は開幕でコンセマイン、コンセ切れたらブレイズブラスト。斧槍のスキル回しは何も考えてなかった -- 2024-03-04 (月) 23:17:07
  • 臨時メンテのお詫びがGC×2,400と敵・ドロップドロップG2/30m×3。いやGCについては1時間枠潰したんだから1万GCは欲しいし、ドロップドロップよりも経験値の方が欲しいんだが… -- 2024-03-04 (月) 15:20:27
    • まぁ仕事中の奴らからすりゃ得しかないから有りだな! -- 2024-03-04 (月) 17:14:29
  • ナッポ落とし今も健在。なんならフリーズしにくくなったから快適 -- 2024-03-04 (月) 15:25:24
    • 急に仕様を変えたりしたら炎上不可避だし、内容も楽にレベル上げられるくらいだから別にええんやろな。何にせよ、俺らにとっては悪くない -- 2024-03-04 (月) 16:29:16
    • フリーズしにくくなったのは気の所為だった。普通に上級ミッションフリーズしまくりだったわ -- 2024-03-04 (月) 16:36:18
      • マップ遷移での無限ローディングも健在だな -- 2024-03-04 (月) 18:29:53
    • 工廠のフリーズは銀ナッポ相手に設置スキルやら無駄に攻撃連打してるやつが原因だから、そういう奴が居なければ元から快適 -- 2024-03-04 (月) 16:56:05
      • まあ、そういうことしてもフリーズしないようなサーバーを用意してくれるのが一番理想なんだけどね…。 -- 2024-03-04 (月) 16:57:53
      • あれって単純にインスタンスが使えるコアの割当時間が足りてないだけな気もするんだよな。実質ずっとoβみたいなもんなんだし、一時的でいいからコア数増やした状態で耐えれるのか既存プレイヤーつかって負荷検証みたいな事やって欲しさはあるわ。ていうか現状の調査状況を公表してほしいよな。止まるのおかしいのは気付いてるだろうし。 -- 2024-03-04 (月) 17:06:12
    • いまから銀ナポ落としクエストに参加する人で普段表示人数を絞ってる人は、一度表示数増やすのオススメ。カニクモ時代からそうだけどフィールドレベリングは放置プレイヤーが一定数湧くから、ミニマップ内で動かないマーカーがある場合に何してるかチェックしてキックしたり、リーダーが放置だったらブロックしてから抜けて自動パーティ入れ直しみたいなことすると良いよ。表示はパーティ優先とかじゃないから、奴らは表示絞ってる奴から隠れれるよう高所に登ったりちょっとだけ離れた位置に居る事多いぜ。 -- 2024-03-04 (月) 17:16:12
      • ミニマップで動き見ればわかる話よ。まぁ俺はボスエリア前のとこでナッポ湧くように雑魚処理担当してたから動いてないと言えば動いてないが -- 2024-03-04 (月) 17:28:01
      • 昨日同じ様な感じで定点狩りしてたら急にキックされたわw -- 2024-03-04 (月) 17:30:18
      • 昨日PTLだったとき突然PTMの誰かをキックしたシステムメッセージ出てたわ。PTLが何も触ってないのにキックするバグ今もあるから気にしなくてもいいと思う。 -- 2024-03-04 (月) 17:42:02
      • ワンパンで済ませててもキック。処理落ち遅延行為に貢献しないとキックされるぞ。ダルイ -- 2024-03-04 (月) 17:42:06
      • フィールドパーティで放置キックは昔から有る有益行為だしむしろやらないほうがサボリーダー扱いされ兼ねないから、誤解Kickはまぁ致し方なしと思ってる。ぶっちゃけナッポは定点でも大半は届いてそうな気はしてるけど、落とした場所からの距離でExp入るかは決まるので周りに合わせて往復したほうが漏れは少ないと思う。あとリーダー目線放置と判断付きづらいだろうから、あまり留まらず移動しつつやるのがベターだとは思うで。特に中央ライン上で動かないのは怪しさ増すだろうし。 -- 2024-03-04 (月) 18:36:21
      • 面倒だからPT未加入でやってるわ。効率悪くなるけど、放置マンの奴隷になるほうが気分悪い -- 2024-03-04 (月) 18:41:43
      • 定点でナッポ待ちしてるならピン打ってナッポ知らせるといいよ -- 2024-03-04 (月) 19:12:27
      • 動き回って雑魚放置して結果銀ナッポ湧かせる効率を落とす非効率PTが続出する前にとっととカンストさせて上級カースドノールとEXラッシュでプラグ集めしよっと -- 2024-03-04 (月) 19:15:45
      • ピンは毎回打ってたけどミニマップ外からは見えないからそんなに意味はないのよな。結局周りの移動に適当に乗りながらの往復必要だし。ただ玉で復活後にどちらに向かうかの指標になる時は稀にあるので全くの無駄ではない感じだった。 -- 2024-03-04 (月) 21:19:17
      • 結局ナッポまでは近寄るから今すぐPT組まなくても一緒だしな。こっちも組まないで終わらせた。もう二度と非効率尊ぶお気持ち組織なんか入らん -- 2024-03-05 (火) 06:29:37
    • チャットのボーナス表示のチェック外してみたら治ったように感じるんだが皆はどうですか? -- 2024-03-04 (月) 20:05:42
      • 偶然じゃないかな、チャット自体は全部受信してると思われるので -- 2024-03-04 (月) 23:44:05
      • 多少軽減したけどまだしますねー。 -- 2024-03-05 (火) 10:22:23
    • 銀ナッポのPOPを邪魔してる倒すべき雑魚は、ボス部屋側から2部屋目までの族と、害獣ダストシュート用の穴ついてる通路(1~2部屋の間と2~3部屋の間)に湧くエレメントな。3部屋目やボス部屋の族を引っ張ってくる奴たまに居るけが(採取してるだけの奴も居るので大半は悪気があるわけではないだろうけど)あの辺りは誰も触らず放置してるとタゲ切れて割りと勝手に戻ってくから、ダスボル掃除機様の妨害しそうな時以外では処理必須じゃないぜ。 -- 2024-03-04 (月) 21:29:10
  • シャルロットα5凸に必要なGCって48000×4=192000であってる? -- 2024-03-04 (月) 16:09:46
    • シャルロット本体+5体だからもうひとつ必要じゃないっけ -- 2024-03-04 (月) 16:12:34
      • レシピだけってことないだろうし1個分のイデアもズンパスに入ってないっけ -- 2024-03-04 (月) 16:24:38
      • ああ最初の投稿がx4か -- 2024-03-04 (月) 16:25:50
      • いや、5凸だから4個でいいのか。なんか混乱してきた -- 2024-03-04 (月) 16:27:14
      • 1個で無凸、2個合わせて1凸だから5凸の場合は凸用5個+本体1個。本体はズンパスで作れるから、凸用の5個分を用意する形のはず -- 2024-03-04 (月) 16:35:04
      • 余計なコメントしちゃっただけだったわ詳細説明thx。色々書いてる間に1+1が2だから2~5で4個って勘違いしてしまった。 -- 2024-03-04 (月) 16:43:46
  • 新職のサポート系って歌い手みたいな感じよね多分 ボーカル付の戦闘はやはりテンション上がるし -- 2024-03-04 (月) 16:34:28
    • メインストーリーの3人目のメガネがやってたモーションとかが新クラスからの流用かなって予想してる。あとギターっぽい情報リークかなんか出てなかったっけか。 -- 2024-03-04 (月) 16:40:12
    • あてぃしのうたをきけぇい! -- 2024-03-04 (月) 16:44:24
    • 吟遊詩人的な立ち位置なんだろうなー。個人的にはギターならデビルメイクライみたいな感じで戦いたい -- 2024-03-04 (月) 16:50:46
    • 新クラス用にマウントガシャと衣装当たるまで回してくれってことなんやろな -- 2024-03-04 (月) 17:33:17
    • ホースをくわえながらピアニカで戦うんじゃないのか -- 2024-03-05 (火) 19:08:18
    • 「エネミーの耳に大音量スピーカーを設置する、歌攻撃のダメアップ」なんてスキルあったらいいなぁw -- 2024-03-05 (火) 19:45:03
    • ギターで戦うと聞くとどうしてもロケット弾を撃ち出したりマシンガンだったりが思い浮かんで( -- 2024-03-05 (火) 22:02:39
  • アドボのディスカバリー武器入手、達成条件のミスじゃなくてテキストのミスらしいので、コンプしたかったらあのクソボスを何回も狩ってね!ってことか… -- 2024-03-04 (月) 17:12:47
    • 盾で行くといいぞ。拘束とスタンを効果きれる毎交互に打ち込めばほとんど動かさずに倒せるし。考えなしに打ち込むのがいたり低下力だったら素直に舌打ちして諦め -- 2024-03-04 (月) 18:53:49
    • ボスのksさよりも「死産武器を過去にわざわざクラフトしてくれた人はご褒美に周回ノルマを6回追加ね♪」なのが腹が立つ -- 2024-03-04 (月) 23:26:15
    • つうか武器クラフト2本って課題出すの金輪際止めてほしいわ。今回は在庫あったけど追加調査だけでなく雑魚ドロップ素材が足りてなかったら苦行マシマシになるじゃん・・・ -- 2024-03-05 (火) 00:09:22
      • そういうのも含めて過疎ってる旧式ミッションやらダンジョンに行かせる作戦だからね -- 2024-03-05 (火) 00:41:30
      • せやな。そしてそういう作戦取るから過疎ったね -- 2024-03-05 (火) 06:49:47
      • ↑けど2人とか3人でマッチして進行できるから今までより楽で俺は好きだな -- 2024-03-05 (火) 08:49:24
      • いうてこのアドボって苦労して達成してもガシャチケ1枚分しか貰えないんだよなぁ。ガシャチケ5枚とかだったら頑張ってたかもだけど、たった1枚のためにと思うと…。やる気になれん。 -- 2024-03-05 (火) 10:07:35
      • ガチャチケはあくまでも副産物で何か目標がないと頑張れない、何して良いか分からないって人向けだと思ってる。それにアドボは絶対に埋めないといけないってわけじゃないし、やりたくないなら放置でいいじゃん。気にしいなのかなんなのか、やらなきゃいけない、みたいな強迫観念に囚われてる人よく見るけどね。 -- 2024-03-05 (火) 17:48:42
      • 強さにはまったく関係ない要素だしな。ただのやりこみ要素でしかない。ほんと嫌ならやらなきゃいいのになんでやろうとしてるのかがわからない。 -- 2024-03-05 (火) 19:06:44
  • フィールドの銀ナポ害獣化酷いな、倒すのが面倒で皆無視するかろPOP枠圧迫して銀ナポだらけになって通常モンスターが激減してる -- 2024-03-04 (月) 17:24:31
    • 倒したい敵がいるなら自分で処理するしかない。玉で引っ張って水に沈めてやればイチコロよ -- 2024-03-04 (月) 17:25:55
    • 同じ枠でPOPするから居座ったまま一部を放置してるとMob絶滅するのは元からの仕様だけど、害獣は硬いからなw。離れるとだいたいデスポーンするはずだから食べるの好き嫌いする場合は定期的に街戻ってみるとか複数の対象Mobを渡り歩くしか手はないかもな。誰か近くに他のプレイヤーいたら消えないから意味ないけど、マップ移動なら別インスタンスに行く可能性はある。 -- 2024-03-04 (月) 17:31:59
    • そういえばこのゲームって足りないものを補うアイテムないよね 近接なら遠距離用にブーメランとか投げ爆弾があったり銀ナッポみたいにヒット数で倒すヤツのためにヒット数が多いだけの攻撃アイテムみたいなの -- 2024-03-04 (月) 19:00:53
      • Bイマジン -- 2024-03-04 (月) 19:13:40
      • ヒット数が多いBイマってどれ? -- 2024-03-05 (火) 04:18:10
      • 俺が使ってるのだとキングゴブリン。他は赫翼のランドホークとか回転攻撃系のやつ -- 2024-03-05 (火) 05:16:39
      • 虚ろの白礫 -- 2024-03-05 (火) 12:56:14
      • 命中精度がいまいちだが糸鋏も割といい。標準装備してると思われる盾はスタン等で固定するとだいぶマシになる。 -- 2024-03-05 (火) 18:38:38
      • 試しに持ってた虚ろの白礫を瘴気の廃坑の銀ナッポに使ったら35ヒットもしたわ HP割合にしたらFHDで1ドットくらいだったんだけど、銀ナッポのHP1000くらい? -- 2024-03-05 (火) 20:07:49
      • ↑そのコメ見て思ったんだけど、あれだな。HPゲージだけじゃなくて、数値でもHP見れるようにしてほしいな。自分のHPみたいに敵のも見れるようになってほしいかも -- 2024-03-06 (水) 01:37:31
    • 瘴気の廃坑とイア・モーレ岩礁のアドボ討伐枠が銀ナッポのおかげで厳しくなってる。なんとか全部こなしたが杖上げとかなきゃ銀ナッポ排除が面倒でしょうがなかっただろうな -- 2024-03-05 (火) 08:07:34
      • 銀ナッポ増量イベント終わるまでアドボ進行中止してるわ -- 2024-03-05 (火) 22:46:40
  • 今更変更出来ないor修正する事が技術的に出来ないから放置してるんだろうけど、気合入れて用意した時間稼ぎ要素のレベリングがすぐ終わらせられちゃ三馬鹿も困り顔だろう -- 2024-03-04 (月) 18:32:49
    • そんな妄想されるほうが困り顔しちゃうよ -- 2024-03-04 (月) 18:50:59
      • 穴落としは想定してなかったと思うし、ある意味困り顔にはなってるかもしれんよ。いまさら「工廠内だけナッポ沸きません」とは出来ないからな。かといって穴を潰すのはもっと面倒なワケだし。 -- 2024-03-04 (月) 19:45:41
      • 全然関係ないけど、穴を見つけるプレイヤーと穴を潰そうとする運営、ダブルミーニングっぽくなる言い回しができるの割りと好き -- 2024-03-04 (月) 20:06:59
      • だから、君の想像じゃん?そんなの。「想定してなかったと思うし」って自分でも想像でしかないって示しちゃってんじゃん。なんか根拠があるならともかくさぁ -- 2024-03-04 (月) 21:59:17
      • そもそも穴落としじゃないと効率悪いっていう発想になんでなってるのかいたるところ見ても思うけど、初日と翌日は穴落としなんて浸透してなくてみんなガチ殴りであげてたけど、それでも60-70は2時間だったから穴落としなんて関係ねぇぞ -- 2024-03-06 (水) 10:10:08
    • レベル上げというコンテンツ消費よりも、レベル不足によるコンテンツ参加率低下の方が問題になるだろ。この先、全クラス70レベルが前提みたいなコンテンツが実装されるから尚更。 -- 2024-03-04 (月) 19:13:16
    • 穴は見えない壁で塞がれるけどタコ殴りで結局効率変わらずみたいな予想してたからちょっと意外 -- 2024-03-04 (月) 20:17:41
      • 穴塞がれても弓と杖が居れば10秒でナッポ溶けるからあんま変わんないよね。経験値下げるしかない -- 2024-03-04 (月) 21:23:19
    • GCの重要度も増したしレベリングで引き延ばしってさほど期待してない気がするがなぁ -- 2024-03-05 (火) 00:03:18
      • というかこのゲーム、カンストになってからが本番だしな。いろんなところでカンスト=ゴールと認識してる奴らが多すぎる。 -- 2024-03-05 (火) 01:42:39
      • カンストしてから本番とは言っても結局カンストさせて挑むコンテンツが面白い訳でもやり甲斐ある訳でも無いからなぁ。なので数字で終わりが見えるレベリングがメインコンテンツになってる。 -- 2024-03-05 (火) 01:50:43
      • まるでレベリングがやりがいあるみたいに言ってるの草 -- 2024-03-05 (火) 09:49:23
      • キャラクターを強化していくのがこの手のゲームの楽しみだとするとレベルカンストなんて入口だわな。武器とBEMイマジンの凸にβスキル集めと護符ボコンプもある -- 2024-03-05 (火) 10:42:59
      • レベリングなんてその過程でスキル回しとかを練習する一種のチュートリアル期間でしかない。それをわかってない奴らがカンストしてないのに上級に乗り込んでくる。 -- 2024-03-05 (火) 10:48:27
      • ↑話ズレすぎだぜ -- 2024-03-05 (火) 13:42:01
      • このゲームにやり込む価値を見いだされてないだけなんだよな -- 2024-03-05 (火) 21:41:26
    • レベリングが引き伸ばし策だったのは最初の3ヶ月くらいで11月のハクスラ路線変更で完全に方向性変わっただろ。三馬鹿じゃなくて未だにそういうこと言ってるお前が馬鹿なだけでは? -- 2024-03-05 (火) 01:57:43
      • 三馬鹿が馬鹿なのは否定してなくて草 -- 2024-03-05 (火) 02:27:54
      • 草って便利だよな。付けとけばとりあえず言い返してる気分になれるもんな -- 2024-03-05 (火) 10:55:47
    • 全クラス70にできたから銀ナッポイベ終了でいいわ はよ終われ -- 2024-03-05 (火) 04:19:43
  • 西バーンハルト半島(ラウェハラ岬) -- 2024-03-04 (月) 20:43:02
    • ズレるのわかる -- 2024-03-04 (月) 20:43:41
  • せっかくなら星霊祭ダンスにあの音楽付けてほしかったな。無音がなんか寂しい -- 2024-03-04 (月) 21:36:38
    • 男の方はともかく、女の方は歌わせてもよかったな。歌ありだったら70回でのおまけでも結構回されたと思う -- 2024-03-05 (火) 01:41:48
      • ほんまそれ。歌アリなら言うことなしだった。 -- 2024-03-05 (火) 06:16:27
    • シアターに乗っているとダンスするといいのになぁ。 -- 2024-03-05 (火) 05:43:25
      • シアターでもダンスしたいね。特別待機モーションで放置してると歌ったりダンスしたりとか。課金コンテンツだからこそそのくらいの特別感は欲しいなと思ったりはする -- 2024-03-05 (火) 10:30:27
      • 課金衣装でもバグり散らかして放置するブルプロ君にそれは高望みって奴だよ -- 2024-03-05 (火) 14:33:44
      • 高望みだから何 -- 2024-03-05 (火) 14:53:04
  • ダンジョン派遣3スロ11%の武器も拾ってきてたし、ドロップと同じテーブルか。何本も武器作るの面倒くさいから、いくらか足しになるのは助かるな。 -- 2024-03-05 (火) 02:54:35
    • 今回のアドボでやらされたのを除けば、今のドロップ率になってから一度も武器作ったことないな -- 2024-03-05 (火) 05:11:08
      • ああ拾ってスロットとアビ厳選して凸るのを完成品を作るって意味で作ると表現してしまっただけな。全クラス分作るのに足りなかった分を補完するのに数回はクラフトもやった気はするが。 -- 2024-03-05 (火) 06:26:42
    • ダンジョン派遣は一番下の方にあるG4G5プラグボックスが目玉なんじゃないかと思う -- 2024-03-05 (火) 10:04:39
  • 道中壊して進む壁あるミッションで途中参加すると壊せなくて進行不可になるバグあるね。 -- 2024-03-05 (火) 07:23:00
    • ミッション名忘れたけど初手で地下に降りていくとこよね?あれは現状どうしようもないから先行組がクリアするまで大人しく待つしかないね。 -- 2024-03-05 (火) 07:47:22
    • ボルオム遺跡・追加調査で同じ目に遭ったから運営に報告しておいた。こんなんで通報・警告されたらたまらんわ。 -- 2024-03-05 (火) 19:02:20
    • 進路に破壊壁あるミッションは途中参加避けたほうがいいね。ボルオム、虫砦、カルトゥーム、セヴラン、カースドノールとまだあるかも。 -- 2024-03-05 (火) 20:15:45
  • マウントキャラバン実装するなら過去マウントガシャ復刻して欲しいわ…。まあ、昔からマウント集めてた人の特権か -- 2024-03-05 (火) 11:00:54
    • いうて毎月ガシャあるから引く気ある人は復刻しなくてもポンポン増えるけどな。まぁいつかは復刻するんじゃないか -- 2024-03-05 (火) 11:10:32
      • 1ヶ月待ちはしんどいよ。 -- 2024-03-05 (火) 11:11:40
    • 新システムで需要が増えた今こそ、復刻で過去のガシャを売り出せば儲けも出たと思うんだけどな… -- 2024-03-05 (火) 11:26:45
      • ブルプロはマネタイズ下手くそだからしゃーない。どうして目標未達だったのか理解できないんだろう -- 2024-03-05 (火) 11:28:50
      • いやぁそうはならんやろ -- 2024-03-05 (火) 13:43:28
      • んな訳あるかい。新規アイテムですら警戒されて買い控えされてるのに派遣あるなんて理由だけで過去アイテム買う奴なんて殆どおらんわ -- 2024-03-05 (火) 14:32:08
      • 買い控えあるのにPSストアランキング100位→12位になるのか -- 2024-03-05 (火) 14:43:17
      • ガチャより報酬チケ30枚と経験値G2ボトル300オーブでセット売りした方が売れると思うわ。 -- 2024-03-05 (火) 14:56:25
      • 銀ナッポやりたいけど61までが怠いって人の経験値需要は高いだろうしねぇ。ていうか俺もそれはあったら買う -- 2024-03-05 (火) 15:03:45
      • 今回のキワモノの乗り物より過去のシャギランとか欲しい人はいると思うけどな。少なくとも復刻して運営側が損する要素は全く無いと思う -- 2024-03-05 (火) 17:30:56
      • でも細かいこと言うとシャギランって乗降速度が遅いんよな…まぁマウントはそれ以外フォックスしか持ってないんで他は分からんが -- 2024-03-05 (火) 18:01:11
      • ストアランキングてイコール売り上げなの? -- 2024-03-05 (火) 18:11:14
      • イコールとは違うが、商品が売れなきゃランキングはそう簡単には上がらない。売れてないのに12位になることはまずない。12位が高順位かどうかはさておき。ま、あの決算のあとでPSストアランキングで12位はよくみんな課金したなって思うレベルだけど -- 2024-03-05 (火) 18:35:21
      • 正直新章追加っていう大型アップデートの部類なんだから1桁上位には食い込んで欲しかったなとは思う。まあでもサ終の臭いがぷんぷんしてたしそう考えたら健闘したほうなんかね -- 2024-03-05 (火) 19:00:15
      • 思ってたよりは上がったけど一ヶ月に一回しかない集金タイミングかつ四ヶ月に一回の大型(?)アップデートのタイミングだからねえ。2~3日位PSストア売上の表彰台に乗ってるくらいじゃないと大幅未達継続よねえ。まぁランキングはあくまで相対的な物なので元の計画が高そうなブルプロだと一時的に表彰台乗っても未達は十分あり得るけど。 -- 2024-03-05 (火) 19:32:22
      • >買い控えあるのにPSストアランキング100位→12位になるのか これってソシャゲセルランとかもそうだけど中間~下位って団子状態だから少しでも跳ねると一気に順位変わるからね。実質的に売れてると言って良いのはトップ10圏内くらいじゃないか? -- 2024-03-05 (火) 19:35:03
      • さんきゅー。上がらないよりいいよね -- 2024-03-05 (火) 20:03:57
      • ↑2 なんか明確なソースある? -- 2024-03-05 (火) 20:10:30
      • ぶっちゃけ衣装だのエモートは興味ないからBイマチケット以外金を払う場所がないんだよな、このゲーム なのに恒常販売する気がないからほとんど金払わず遊べちまってありがたい -- 2024-03-05 (火) 22:14:37
      • ↑2企業が隠してることに対してソース求めるとかアホかと。そういうのはソシャゲセルラン見てればいくらかこっちで予想できるだろ -- 2024-03-05 (火) 22:57:14
      • ソース出せないならそう考えれる根拠述べて欲しいけど煽りたいだけの人だから無理そうだね。もういいよ -- 2024-03-05 (火) 23:09:45
      • PSストアもそうだがむしろPC勢のほうが太い客多いやろし防衛戦行けば舞台マウントだらけだし課金離れは感じねえな -- 2024-03-05 (火) 23:43:19
      • 一番の問題はその太客とやらくらいしかまともに課金してなくて伸び代が無いって事だろうな。リリース直後、CSリリースという最大級の書き入れ時でも大幅未達だったんだから太客さんが今後も全く減らない上に全員が今の10倍課金するとかじゃないと話にならない。 -- 2024-03-06 (水) 02:26:00
      • 課金するようなユーザーしか残らなかったんだろうしいいことじゃん?野良マッチングで2~3回に一度はどっかで見たような名前と当たるから無課金層は既に逃げた後で新規も来てないだけなんだろうが -- 2024-03-06 (水) 06:41:49
      • 課金するような奴しか残らないのは結構な事だけどそれでサービス継続出来る程金出してくれるかは別問題だから良いこととは言えないのでは。一番人が居た時期ですら大幅未達なんだからそれよりずっと減った人口だけで賄える訳ないやん。 -- 2024-03-06 (水) 07:31:45
      • 人がいれば目標達成できるかといえばそうじゃないぞ。仮にブルプロのゲームシステムが神がかっててリリース当時の人口がそのまま居着いたとしても目標未達どころか大赤字で一撃サ終まであった。そのくらい課金コンテンツが少なく、収益を出せる代物がないんだこのゲーム。人口が増えないのも大問題だが、アバターに興味ない一般層から広く浅く集金する方法を未だに確立してないのはアホだなと。 -- 2024-03-06 (水) 10:43:53
  • クエスト進行中の一定期間しか見られないけど、なんで拷問部屋で歌の練習をしてるんd( -- 2024-03-05 (火) 15:24:31
    • き、きっとあの扉の先は廊下で、さらにいくつかの部屋があるんでしょ -- 2024-03-05 (火) 15:43:51
  • おい!土属性蓄積にダストフォースG4かけたら被ダメージアップ1.5倍もかかるぞ!上方修正どんなの来るかまだまだわからないけど期待 -- 2024-03-05 (火) 16:12:57
    • 問題は属性蓄積値が色々強化されてバーストが早いことかなー。せっかくの被ダメアップなのにすぐバーストしちゃって活かす前に終わることがまあまあ多い。 -- 2024-03-05 (火) 16:21:56
      • こう、敵の属性耐性の時間だけ短縮させる手段が欲しい。大量に攻撃を浴びせまくれば耐性が早く剥がれるようになるとか。ぶっちゃけバースト回数が増えるケースでもなければバーストが早まるのってあんまりアドじゃないんよな -- 2024-03-05 (火) 16:28:21
      • バーストまでの時間で効果に変化付けてくれてもいいんだけどな。短時間で速攻バーストしたらバーストによる停止時間延長とか。でもここの運営だとプレイヤー側にも同効果実装して雑魚にハメ殺しされる未来にしかならないか…。 -- 2024-03-05 (火) 19:14:01
      • なるほど。バーストまでの時間の長短でも調整になるな。今後属性の調整入るけど火は強いからバーストLv5までに与えるダメージ5割増加、光は2割減少なんて事してくる可能性もあるな。 -- 2024-03-05 (火) 20:01:27
      • 速攻でバーストさせるメリットがほしいね。現状、素早くバーストさせることが属性やられが発動する時間を減らすことにしか繋がらないし。 -- 2024-03-05 (火) 20:33:52
      • 一時期やたらレゾプラグガン積み弓推してる人いたけど、バーストの仕様上、CTが数秒早くなったとて大差ないんだよな。ガンガン状態異常拡散したいならまだしも、即バースト狙いでCT毎に即撃ちだと属性異常生かしにくいし、そもそも常時即撃ち出来る訳でもない。バーストレベルの上限がもっと高ければメリットも増えるんだけど。 -- 2024-03-06 (水) 02:05:00
  • 新規のBイマも微妙なのばっかで追加スキルもサジタリウス以外はαでよさげだし、相変わらず遊ぶことに対して適切な報酬が用意されないゲームだなぁ キャップ解放アプデでも一週間持たずやりたいことがなくなる珍しいオンゲだよ -- 2024-03-05 (火) 16:41:04
    • なんならサジタリウスはα壊れてて火力落ちるだけの罠だし護符返して欲しいわw -- 2024-03-05 (火) 17:12:42
      • まあいずれ修正来るやろ。きたとてサジタリウスはβの方が価値高いと思うけど -- 2024-03-05 (火) 17:20:05
    • キャップ解放は早すぎる、ストーリー更新は遅すぎる バランスが悪いな… -- 2024-03-05 (火) 18:14:33
      • これキャップ解放が早いというより無駄にレベルキャップを設けてるだけなんや。最初から100レベにするとすぐカンストしてやることがなくなってしまう。コンテンツ量がないからちょくちょくレベリングさせて時間稼ぎする必要がある。その結果、章追加毎にレベルキャップを解放させるようにしてるわけだ -- 2024-03-05 (火) 18:49:13
      • タイトルにストーリーってあるのに6年経ってもまともにストーリー進めずにアニメコラボと対戦ばかりに力を入れている会社があるからブルプロがそこまで遅いとは思えないな。 -- 2024-03-05 (火) 19:35:53
    • やりたいコンテンツはもっと大量に欲しいけど、頻繁にイマジンの更新し続けるようなゲームしたいかって言うと…それなら今のままで良いかな -- 2024-03-05 (火) 19:07:53
      • イマジンとか装備更新は3~4か月に1回でもいいよなあ。まあ他に遊べるコンテンツがあるのが前提にはなるが -- 2024-03-05 (火) 19:14:15
      • つまりハウジング待ったなし -- 2024-03-05 (火) 20:02:42
      • クソみたいな青天井コンテンツはあるけどそもそも苦痛でしかないんだよな(プラグや戦乙女コインβ堀り)「やりたいコンテンツがない」はいつ解決するのやら -- 2024-03-05 (火) 20:08:09
    • 結局大型アップデート()とか言ってもストーリーはアレだし話題になるのは銀ナッポだけとかマジで終末感凄い。別に銀ナッポが美味しくてもプレイヤー増える訳じゃないからレベリングの話題すらもう立ち消えそうだし -- 2024-03-05 (火) 19:42:04
      • それ君が単に5chかまとめサイトしか見てないだけちゃう? -- 2024-03-05 (火) 20:09:07
      • ライトユーザーはレベル70にしたらそこで終わりにしてアプデまで休止だしヘビーユーザーは固定で情報秘匿するから表には出てこない。限界集落の末路って感じ -- 2024-03-05 (火) 20:10:46
      • ↑↑雑談板だけでもナッポの話ばっかしてんのにまとめサイトだけでの話は擁護として無理があるわ -- 2024-03-05 (火) 20:16:35
      • もう今どきのゲームなんて5chとかwikiやってるやつは少数やぞ そこだけみてもう過疎だねってのはバカの発想 -- 2024-03-05 (火) 20:21:58
      • といってもブルプロが盛況とは… -- 2024-03-05 (火) 20:26:22
      • つーかこの掲示板見てナッポの話ばっかしてるって思うのはただの文盲やろ -- 2024-03-05 (火) 20:29:07
      • 否定的な意見は全部5chやまとめサイトのせいにするのはヤバいな -- 2024-03-05 (火) 20:34:26
      • ヤバいのは"全部"5chやまとめサイトのせいにされてると思っちゃう極端な思考しちゃう人じゃね? -- 2024-03-05 (火) 20:39:28
      • まるで過疎ってるというのふぁ事実無根みたいな口ぶりで笑える -- 2024-03-05 (火) 20:47:54
      • お前ら先月も終末感言ってたし それ言いたいだけだろw -- 2024-03-05 (火) 20:51:40
      • CSサービスインと後で通信の視聴数大して変わってないあたり全然人居着かなかったんだろうなぁとは思う まあ自業自得よな -- 2024-03-05 (火) 22:06:56
      • まとめで十分だしいちいち放送見るつもりない人間もいますよと。 -- 2024-03-05 (火) 22:53:49
      • わざわざリアルタイムで通信見ようなんてのは余程熱意溢れる奴か三馬鹿コントが見たい人だけだろうし。情報欲しいだけなら公式サイト見るほうが早い上に分かりやすい。 -- 2024-03-06 (水) 01:42:35
      • 大幅未達という事実がある以上過疎は確定的やろ。なんで遠回しに過疎ってねえみたいな事いってるんや -- 2024-03-06 (水) 03:25:59
      • 都合の悪い要素を直視したくないんじゃね? -- 2024-03-06 (水) 05:59:04
      • ユーザーが増えてるならリアルタイム視聴者も比例してある程度増えるはずなのにほぼ横ばいってのはかなりヤバい 新規がいないか(もしくは消えた)既存の減ったユーザーの穴埋め程度にしか居着いてないことになる -- 2024-03-06 (水) 06:55:57
    • 運営は月に何時間プレイすることを想定しているのかな -- 2024-03-05 (火) 20:43:38
      • そらプロジェクトスカイブルーだし青天井よ GCの要求量とかプラグの供給量の渋さ見てたらニートや学生並に時間ないとやってられん -- 2024-03-05 (火) 21:58:02
      • やってられないって何がやってられないのかわからん。何をやる想定で言ってるの? -- 2024-03-05 (火) 21:59:31
      • G4やG5プラグが渋い確率でしか落ちないから厳選すらままならないとかGCが10万単位で要求されて萎えるとかまともにプレイしてたら誰もが思うはずなんだが、それすらわからんのなら君はまともにプレイしてないんだろうな -- 2024-03-05 (火) 22:09:12
      • いや、別にそうしないとクリアできないコンテンツなんて今ないじゃん。勝手にまともなプレイのハードル上げて勝手についていけなくなってるってなんのギャグ? -- 2024-03-05 (火) 22:20:18
      • 俺は毎日4時間ぐらいの適当プレイだがやる事多いな。だから毎日4時間程度を想定しているのかも? -- 2024-03-05 (火) 22:24:27
      • 各月の追加コンテンツのクリア時間がだいたいソレなのでは。イマジン限凸とかアドボとかしないから私には答えられないけど -- 2024-03-05 (火) 22:25:09
      • 枝1やり込まないとダメみたいに思い込んでるのか知らんけど、普通の人からしたらそこまでやり込むのは異常だからな。社会人の大多数は一日2~4時間の中でやりくりして楽しんでるのが普通。厳選ガーGCガープラグガーなんて気にしてる暇ないよ。そもそもそんなのしなくてもクリアだけなら出来るんだし -- 2024-03-05 (火) 22:52:53
      • 難易度上げたら文句を言って緩和に持ち込む。簡単にしたら適当でもクリアできると言う。 -- 2024-03-06 (水) 00:08:06
      • 当たり前だが、様々な人達と接すれば、時間とモチベの多様性に気づくはず -- 2024-03-06 (水) 00:15:38
      • 社会人で一日2~3時間のプレイだけど厳選もGC稼ぎも可能な範囲でやってるけどな -- 2024-03-06 (水) 00:25:58
      • ニートゲーなのか時間かけなくても出来るゲームを目指してるのかよく分からんスタンスなのは間違いない。前者を気取るにしてもやりこみ甲斐があったり高難易度コンテンツがある訳でもなく、後者にしても周回だのモブ狩りがメインコンテンツな上に時短する課金要素とかある訳でもない。 -- 2024-03-06 (水) 02:29:51
      • この手のライトユーザー連中が今回の塔とか緩和前の下水で足引っ張ってたんだろうか?頼むからEXSPには来ないでくれよ -- 2024-03-06 (水) 06:06:16
      • 緩和前の上水で足を引っ張ってるのは時間かけてないとかじゃなくてそもそも立ち回りがクソだったからだから… -- 2024-03-06 (水) 10:00:58
      • 問題はコンテンツの少なさで、どちらにも寄せようが無いのが本質。ニートゲーできるコンテンツ量は無いが、ライトゲーとしてテンポの早い軽いアプデが出来る訳でもない。だからモブ周回や渋い確率でプレイ時間水増ししたり別ゲーと並行してねとか言っちゃう。後者寄りのためにレベリングしやすくしたりドロップ率上げたりしてストレスは緩和しつつあるけど、それはそれで次のアプデまでプレイ寿命が保たないっていう諸刃の剣 -- 2024-03-06 (水) 10:02:01
      • 結局このどっちつかずの方針のせいで割に合わないコンテンツばかりが残るからアプデ後すぐに過疎るんだろうね 3~4週目になるとマジで同じようなメンツばかり -- 2024-03-06 (水) 10:36:48
  • 杖「早く集めろよ」盾「集める前に攻撃して固めるなよ」 -- 2024-03-05 (火) 21:26:27
    • ここで愚痴ると同時に運営に要望も送らないと無駄な書き込みだぞ -- 2024-03-05 (火) 22:32:17
      • だからなんだ -- 2024-03-05 (火) 22:42:13
    • 普通の6人PTで処理落ちフリーズするのがそもそもおかしいんだよな。ちなみに公式には「御柱で敵が動かなくなる現象が発生するのを確認しております」とかしか書かれていない。 -- 2024-03-06 (水) 10:55:55
      • 御柱以外では確認されてない…だと? -- 2024-03-06 (水) 11:01:35
  • 属性上方修正で土バーストが火と同等以上に強くなる予感がするからシーフロアー武器厳選するぞ -- 2024-03-05 (火) 22:40:44
    • おう、限凸用素材集めも頑張ってな。 -- 2024-03-05 (火) 22:44:52
      • アイテムとリキッドで泥率上げて海神周回してれば一瞬で終わるな -- 2024-03-05 (火) 22:48:55
    • 全属性バランス良くなるなら毎月特攻作るのが大正義になるだけでね? -- 2024-03-05 (火) 23:36:15
      • グランドとそれ以外で大きな差がないからグランド特攻がある時点で優秀。ミッション内のエネミーの半分以上に該当するから。 -- 2024-03-05 (火) 23:43:33
      • 毎月の奴は弱点属性+特攻だから結構な差が付きそうだけど大したことないの? -- 2024-03-05 (火) 23:53:41
      • 50火グランド最強!→巨塔に火武器持ってくるんじゃねえよハゲ!の悲劇を繰り返してはならない(戒め) -- 2024-03-06 (水) 00:28:40
      • 弱点属性はダメージ20%増しだから特攻より影響ある。バーストの効果がバランス取れたら弱点属性持ってこない選択肢が無くなると思うんだよな -- 2024-03-06 (水) 00:36:00
      • ただでさえ武器更新するのめんどくさいのに今後毎月更新必須+フュージョンマテリアル集め必須とかいうクソ仕様にしたな… -- 2024-03-06 (水) 00:39:15
      • 上下水の時みたいに闇弱点だけど火持って来いと言われなくなるのか。 -- 2024-03-06 (水) 01:26:06
      • バランス取れたとしても結局作るのもダルいし火一本持っとけばいいじゃんで変わらんでしょ。特定の属性に完全耐性持ちとか言うなら別だが。まぁこの間の上水で懲りたから今後の上級もヌルゲーだろうけど -- 2024-03-06 (水) 01:40:49
      • 上級がヌルゲーでまあそれはいいんだけども。上級に苦戦するような雑魚がいきがってろくに強化せずに塔に来たりEXラッシュに来たりするのが解せん。 -- 2024-03-06 (水) 10:51:23
  • 鳥人間コンテストで全職カンストまで上げたけど、もし運営が数字しか見てなくて次のキャップ開放で「前回想定の数倍速でカンストが続出したので今回から必要経験値を3倍にします」とか言われたらと妄想するとなんか怖いな -- 2024-03-06 (水) 04:00:31
    • そもそもナッポイベントがなければまだ全職70なんてネカフェでやり込む廃人を除いて常人には無理な数字だから… -- 2024-03-06 (水) 04:25:07
    • まぁそもそも次のレベルキャップ解放の頃にブルプロ自体がどうなっているのやら・・・ -- 2024-03-06 (水) 05:51:57
      • 真面目にサービス終了のが先かもね。個人的な予想は今年の年末にサービス終了と見てるが -- 2024-03-06 (水) 05:56:26
      • サービス継続はともかくユーザーが増える要素がなく減る一方だし年末にはマッチングが更に悲惨なことになるかもな 早くソロモード導入すべきだわ -- 2024-03-06 (水) 06:58:50
      • 仮に完全ソロモードが実装された所で別にそれでプレイヤーが増える訳でも課金額が増える訳でもないからなぁ。次のキャップ解放って順当に行けば6月なんだけどガンエボコースだとその時にはとっくに終わってるという -- 2024-03-06 (水) 07:28:43
      • 序盤のレベリングがしんどいのマジで終わってるわ。マルチでミッション回せばそこそこ快適だけど、完全新規がマルチ回れるフレンド作れるかって言われるとその前に萎えてやめると思うのよな。ソロでマッチング書けても3人集まるまでに1分以上待たされる。レベリングのために何回も周回しないといけないのに都度待機時間1分以上って頭おかしなるで。しかもフィールドのほうは下位レベルは過疎ってるし。そのくせ高レベルになると爆速でレベリングできちまう。バランスが崩壊してんのよこのゲーム -- 2024-03-06 (水) 10:35:18
      • 爆速でレベル上げできるのも銀ナッポがあるからだから、銀ナッポなかったら全レベル帯通して怠いよ。もう定期的に銀ナッポイベを全部の自由探索対象でしたら良いんじゃないかなって思う -- 2024-03-06 (水) 10:45:29
  • よく見たらプラグのG5って完全に死んだのな、勇猛G5+生命G5より勇猛G4+生命G4+獅子奮迅G4のが一枠余るのに全然強いのな、もうG5装備する利点皆無だな -- 2024-03-06 (水) 05:11:02
    • 勇猛G5+G4積みとかできると思うんだけど… -- 2024-03-06 (水) 05:18:55
      • 攻撃力を限界まで高めるとか意味の無い事をしたいのでなければ需要なくね?前はエンハンスイマジンでHPを盛ってプラグで攻撃を盛るのが常識だったがエンハンスイマジンのバシュラールがステータスで司祭長に逆転されたから武器でHP盛ってもよくなったし、高難易度用に武器作るならG5はいらんかな防衛ガチ勢くらいかな使う価値あるの? -- 2024-03-06 (水) 05:23:38
      • もし勇猛積みたいなら勇猛G4+勇猛G3+獅子奮迅G4なら攻撃が7低いだけでHPが650も増えるのでG5は完全にお墓行きだな -- 2024-03-06 (水) 05:31:22
      • なるほどね。しかし複合G4は厳鍛の塔のみ確認されているのが厄介だな…取りに行くためのプラグが無い -- 2024-03-06 (水) 05:42:22
      • 獅子G4とか掘るだけ割に合わないからどうでもいい、ラッシュで落ちるようになってから考えるわ -- 2024-03-06 (水) 05:55:24
      • 獅子奮迅とか無関係でG5がゴミになった話かと、勇猛G5と勇猛G4をつけるなら、勇猛4と勇猛3と生命4にして、バシュラールを司祭長に交換するとかでいいし。G5が死んだ話で実は獅子奮迅は関係が無い -- 2024-03-06 (水) 05:59:35
      • その組み合わせだと、スキルプラグか他のG4を差さない場合は勇猛3を5にしてもよいのでは?G2差すわけにもいかないし。 -- 2024-03-06 (水) 07:01:02
      • スキルプラグや他プラグより優先する理由がなくね?G3より弱いし、斧や玉なら気合4があるし、そもそも複合のG3もあるG3獅子奮迅ならさすがにあるでしょ。前はエンハンスイマジンの生命が非常に強力だったから勇猛G5も価値が高かったが今はバシュラールがすでにステータス的には排除されそうだし -- 2024-03-06 (水) 07:20:20
      • 勇猛G5★5から勇猛G3+獅子奮迅G3★5にすると、攻撃-20とHP450。これは司祭長以外でHPイマジンを火力に変えたら損する程度だから、HPを盛るか攻撃を盛るかの2択にできるくらいの価値はあると思うんだ。 -- 2024-03-06 (水) 07:44:32
      • 総合的に損する覚悟があるなら勇猛5や生命5もいいとは思うが一枠辺りでG3に負けてるくらいだから正直なとこ価値はかなり低い、G4や複合の入手緩和来たらG5今以上にゴミになるがあっぱーしてくるのかG6を出すのか -- 2024-03-06 (水) 08:25:22
      • つーかG4をこんな早くに出すんならG4×2>G5>G4+G3にしておくべきよな。G4×2が仕様上不可能だからG5が輝くっていう。なんつーか、武器やプラグの寿命をマジで考えてないんだろうなと。つーかもしかしてアバターよりも武器やコピペマップ、プラグばっか沢山作っちゃったからとっとと放出しちまおうって魂胆か?w -- 2024-03-06 (水) 10:38:32
      • つーかG5厳選終わった人なんてほとんどいないだろうしね、巨塔で全クラスのフロート11入手したから250周くらいしたと思うがその時点でも10個未満だったはず、こんなに早くインフレするのはあんまり考えてないのかなとは思う、G5厳選なんてしたくなかったから助かるっちゃ助かるが -- 2024-03-06 (水) 10:43:57
    • 複合を考えなくても一枠辺りがG3>G5なのでかなり厳しい、スキルプラグを一枠でも入れるならG5の選択肢がほぼゼロになるのかな、なぜか不屈のみG5>G3なので防御盛りで遊びたいとかの人がいたらーまあいないか -- 2024-03-06 (水) 05:46:22
      • なるほど。不屈をだしに運営にゴネてG5強化してもらうか。ま、どうせ意味ないだろうが -- 2024-03-06 (水) 10:26:44
    • アプデまでG5掘ってる奇特なユーザーなんてほとんどいなかっただろうしあんま影響はないんじゃ ないかな。そういう層は黙ってG4掘るだけだろう。 -- 2024-03-06 (水) 06:48:45
    • G4もスキルプラグも落ちねーからG5で埋めるね… -- 2024-03-06 (水) 06:57:08
    • 今回まではG5利用で今はG4集めて貯めておくかなぁ俺は。次有用な武器きたら気兼ねなく高★狙いたいし。 -- 2024-03-06 (水) 09:57:25
    • ドロ率渋いせいでG4もG5も使うに使えない。ゲーム内に市場があればG4プラグを売買したりできるのにもったいねえ -- 2024-03-06 (水) 10:54:54
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