雑談用掲示板 のバックアップ(No.35)

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  • グラフィックの設定がクソ過ぎるの修正してくれんかね。アインレインα、エンハンスサークル、ダストフォース、ヒグマの位置を確認したいのであってグラブレ、ピラー、アイシクル、ブリザードが見たいわけじゃないんだよな。杖がいるだけで近接クラスのやりにくさが跳ね上がるからなー、杖で来ないで欲しいになるし補助だけ見える設定をくれ -- 2024-02-20 (火) 17:24:53
    • エフェクト最低にしてもマジで見辛いのなんとかして欲しい。かといって有益な設置スキルを見えなくするわけにはいかないから我慢するしかない。 -- 2024-02-20 (火) 17:42:57
      • 攻撃、補助、回復で分けてくれれば済む話なんだけどね、謎に設置じゃないはずのアイシクルまで邪魔してくるし -- 2024-02-20 (火) 17:56:31
      • ダストもダメージ入るから攻撃扱いになるんじゃない?いっそのことクラス毎でエフェクトのオンオフあってもいいかな? -- 2024-02-20 (火) 18:24:46
      • それは運営が設定できるでしょ、ダストは攻撃と補助の設定にすりゃいいし。個別設定できればベストだけどね、ブリザードがデバフもあるから攻撃と補助の設定とかになったらうざいが。攻撃、補助、回復に分ければほぼ解決はするかと -- 2024-02-20 (火) 18:34:51
      • ベストは各クラスのスキルエフェクトをオンオフ設定出来るのが良いけど望み薄だね。攻撃、補助、回復のそれがベターって感じかな? -- 2024-02-20 (火) 19:15:52
    • 少なくともアイシクルは"設置"ではないから飛弾扱いにしてほしいよね。要望は既に送った。 -- 2024-02-20 (火) 17:48:06
      • これ昔は飛弾扱いで飛弾エフェ消せばアイシクル消えてたんだよね。どっかのアプデからなぜかアイシクルが飛弾エフェクトオフで消せなくなった。問い合わせしたけどそんで運営はずっとだんまり決め込んでる。不具合情報にも載らない -- 2024-02-20 (火) 17:51:04
      • 杖の最強スキルであるがアイシクルの害悪さな、高難易度だとまじで殺されるアイシクルのせいでナッポ見失って、アイシクルが突然晴れて見えるようになったら自分も杖もナッポになってたとかアホ過ぎる -- 2024-02-20 (火) 17:55:28
      • エフェクト自体は綺麗だなとは思うんだよな、アイシクル。ただ異様に重いし見辛いから消したいが、消せなくしたのは「傑作だから見ろ」ってか?見栄え最優先かよ -- 2024-02-20 (火) 18:12:04
      • ゲームはやっぱりゲーム性第一じゃないとあかんな。GTA4の乗車もリアルよりだったのがGTA5で即乗り。映像美の為にゲーム性廃したらあかん。 -- 2024-02-20 (火) 22:17:58
      • それはまあジャンルにもよるやろ。まあ長時間同じことを繰り返すような作品ならば快適さのほうを重視してほしいところだが -- 2024-02-20 (火) 23:16:24
    • 杖二人とかいたらアイシクル×2やらで一気に処理落ちし始めるし、グラフィック類初期設定の強気具合からして現状の最高位スペック前提でしか考えてない感じがするんだよな… -- 2024-02-20 (火) 17:50:05
      • そもそも上級の巨塔や研究所は敵多すぎて玉が集敵するだけで落ちるのに何を考えてるのやら。弓のグラブレとかも重なると重くなるね -- 2024-02-20 (火) 17:59:18
      • 落ちるのとは別問題かもしれないけど、エフェクトの描画負荷が異様に高いんだよね。同じロケーションでも、戦闘中だけGPUの消費電力が50%くらい増える。 -- 2024-02-20 (火) 18:02:53
    • よく分かるわ。弓のバフデバフ位置は確認したい、他枝で既出のBイマジンも分かるように全エフェクト入れてるけど、アイシクルやられると見えにくい、ミッションだと宝箱も見逃しやすいし。だけど杖はこれが1番の火力になるから仕方ない。ぶっちゃけ杖は要らないけど野良じゃ文句は言えないし -- 2024-02-20 (火) 18:17:54
      • 杖で行くのはマナー違反ってことにしよう -- 2024-02-20 (火) 19:07:59
      • クラス差別は野良じゃあかんて -- 2024-02-20 (火) 19:11:09
      • 差別はせんけどアイシクルやられると見えなくて事故りやすいのは確か -- 2024-02-20 (火) 19:18:21
      • それはそう、だから巨塔時代は杖で少しでも動きおかしい奴はブロックして自衛してたよ。ブロックは権利だからね。でも実際杖が来るメリットないから仕方ないし誰も幸せにならんだろ? -- 2024-02-20 (火) 19:18:54
      • ブリザードもね。まぁ杖は火力出すのにブリザ置いて他の魔法使うのが基本だし、しゃーないわ… -- 2024-02-20 (火) 19:22:53
      • そうだね。だからこそ、この不満はプレイヤーに向けるのではなく、運営に要望を送って解消するべき。一番の被害者は杖だと思うよ、杖を使う理由がアドボという形で運営に用意されているのに、主力範囲攻撃のアイシクルを迷惑だから使うなと言われる気持ちを想像してみて。 -- 2024-02-20 (火) 19:23:15
      • まあ下水上級以降のEXや上級PT募集で杖だけ一切枠指定されなかったり、杖×があったりするあたり本音じゃ皆PTに来て欲しくないと思ってるのは間違いないよ。だって闘技者と前派生あるから属性デバフ枠ですら場所がなく、それでいて低火力かつ視界妨害はちょっとね。 -- 2024-02-20 (火) 19:26:34
      • 現環境では苦しいというのは概ね同意するし、募集で区別するのも自由だと思う。ただそれをマッチングのような誰でも行ける場所で邪魔と言われないでほしいな。元は運営が悪いもん。 -- 2024-02-20 (火) 19:35:05
      • 杖でスタートしたけど色々調べたり他を触った結果、今じゃ安定の斧だわ。現環境の杖が厳しいのは杖好きプレイヤー同情するけど -- 2024-02-20 (火) 19:48:56
      • コメント外されたんだが、消されるようなコメントか?他に大量に消すべきコメントありそうなんだが。なぜ消した?? -- 2024-02-20 (火) 20:12:36
      • ログ見たら、投稿したタイミングが被って衝突しちゃってるね。swikiの仕様なので・・・ドンマイ! -- 2024-02-20 (火) 20:18:54
      • 装備やプラグとβ用意して知識も仕入れてから上級来いと言われる今なら、最初から低火力紙耐久なクラスを使わないことも必要な知識だよね?適切なクラス選びの時点で出せる火力が決まってるなら尚更よ。追加調査や上級巨竜みたいな何やっても何とかなる場所で使えばいいよ -- 2024-02-20 (火) 20:20:04
      • マッチングにおいては「運営が提示した条件」が全てなので・・・運営に文句言ってもいいけど、プレイヤーの対応としてはPT募集をするなりしかない -- 2024-02-20 (火) 20:26:53
    • グラフィックの戦闘周りの表示設定の一部ってそもそも機能してる?って疑問に思ってたけど、恐らくプレイヤーが想定している機能とは全然違う感じで実装されてるんだろうか。 -- 2024-02-20 (火) 19:34:27
    • cbtの時から「エフェクトで前見えねえよ」は言われてて、フィードバック通信ンンンでも取り上げて二年半掛けて用意したのが今のあの設定項目なんだ。多分ここの開発はこの問題に限らず「何が問題とされているか」を根本的に理解できてない。だからそのアンサーの「どう対処すればいいか」もズレてるんだと思う -- 2024-02-20 (火) 21:11:14
      • エフェクトの設定項目はむしろ優秀な方だよ、エフェクトの種類で指定できるのは特に。そのおかげで足りない部分が露見してるだけ。 -- 2024-02-20 (火) 21:21:13
      • 設定項目の種類自体は優秀なんだけど、結局エフェクトのレベルを下げてもアイシクルブリザードの視認性が悪すぎるのと、アイシクルが飛弾ではなく設置扱いになっているとかの粗が見えてる。そんんでその粗が致命的 -- 2024-02-20 (火) 21:46:19
  • 人気キャラのティリスが半年ぐらい音沙汰無いの悲しい 早く5章で戻ってきて先輩と絡んでくれ! -- 2024-02-21 (水) 00:02:28
    • 最後のストーリー更新かもしれんのにお祭りがどうこうとか呑気なあらすじだからなぁ。このままサ終まで出番なしも十分あり得る。 -- 2024-02-21 (水) 01:05:48
  • 数万年ぶりにフィールド数分やって心折れて即やめたけど、これフィールドで背の高い敵を弓でウィークアタック狙うと、場所次第でカメラが地面の草で隠れて周り何も見えなくなって草。これでGoサイン出した人はほんとうに触ってみて良いと思ってたんだろうか…。設置スキルを使うとカメラの位置が勝手に変わるし。100歩譲ってパッド用にそういう機能のON/OFFつけるとかはまだわかるけど、マウス操作でもOFFに出来ない勝手に動くカメラとかストレスの方が大きくないかな。そのくせ攻撃方向はカメラ向きが優先されるから、キャラどっち向けてもキャラがカメラ向きになって一貫性みたいなのがとれてない感。 -- 2024-02-21 (水) 00:05:05
    • なんなら背後にある壁の装飾によってはすんごい方向にカメラの向き変わって誤爆しまくりだぞ。ウルト出すときもなぜか天井に放つバグがある -- 2024-02-21 (水) 00:20:28
      • 巨塔きたタイミングで新規追加された設置スキル使おうとするとカメラが変な方向に飛んでくバグも、不具合報告には乗らなかった気がするけどかなりストレスなんよな。ただでさえ弓は見るとこ多くて操作めんどくさい系なのに、見づらさやら勝手に動くやら、デバッグどころか普通にプレイすらしてないのって思えちゃう。 -- 2024-02-21 (水) 00:28:49
      • 弓は苦行だよな、落ちてしまう玉に比べればマシかもしれんが常に天井見させられるとか、もう開発を放棄してるとしか思えない -- 2024-02-21 (水) 04:06:43
  • ついにPSストアの基本無料ゲー売上ランキング実質最下位になってて草 -- 2024-02-21 (水) 00:05:51
    • ブルプロは実質上がり目しか無いからな -- 2024-02-21 (水) 00:09:35
      • 査収ってどん底突き抜けた先もあるからまだまだこれからだよね -- 2024-02-21 (水) 00:14:44
    • 大手企業として、PS開始から1年は遊べるようにしないといけないだろうからサ終は年末だろうね。 -- 2024-02-21 (水) 00:35:27
      • 大企業としてじゃなくて、PSはサービスの契約期間が決まってるってどこかで見た気がする。ガンエボなんて正にそれ。告知がくるなら7月後半~8月前半じゃないかな。 -- 2024-02-21 (水) 10:43:19
    • 真面目にサービス終了は今年いっぱいかなって思う。あまりに人がいなすぎるミッション周回しても同じ人と当たる回数がやたら多いし、そもそもマッチングに時間かかりすぎ、ゴールデンタイム以外はどこのマップも過疎ってる。課金システムもそこまで強くないし -- 2024-02-21 (水) 03:45:27
      • 新生並に大改修されないかぎり終わりやな。ただ開発体制が変わるとしても年度が変わった後だろうし、早くとも半年くらいは掛かるだろう。 -- 2024-02-21 (水) 10:04:20
    • あの評価は工作とか言ってた人は息してるのかな?他人の課金は止められないんだから結局あの低評価がユーザーからの正当な評価だったんだなと -- 2024-02-21 (水) 06:17:04
  • 狙撃兵①によるダウン付き属性狙撃!更に狙撃兵②によるダウン付き狙撃!更に更に狙撃兵①と③によるダウン付き狙撃!近づいてきた近接mobの攻撃は属性異常のため避けられない!ここでフィニッシュ!…素晴らしい連携プレイですね -- 2024-02-21 (水) 00:42:38
    • これ盾はひるみ軽減のおかげで受け身の余地すら無くなったから本当に確殺入ることあるんだよな -- 2024-02-21 (水) 02:11:26
    • このゲームは打ち上げ中もダウン中も無敵なしとかいうカプコンやフロムもびっくりの仕様だからどうしようもないよ、この開発にアクションゲームは早すぎた -- 2024-02-21 (水) 06:40:13
      • ダメージリアクションの連続がストレスなのは同意だけど、無敵があったら一撃がもっと重く設定されると思う。リアクション無効化くらいが落としどころかな? -- 2024-02-21 (水) 08:45:34
      • 別に一撃が重くなってもいいのよ。この問題って結局事故死だから。たまたま運悪く多くの敵の攻撃を同時に受けると即死するってのがよくない。ただ運営としてはガチ勢とエンジョイ勢の差をそこまで広げたくないからスパアマゴリ押しデザインにしつつ事故死しやすい設計にしてる -- 2024-02-21 (水) 14:15:33
  • もっと信者とアンチの戦いを見たいんだが関ケ原の後の焼野原みたいになってもうてるやん -- 2024-02-21 (水) 03:38:56
    • かなりやり込んでる自分はおそらく外から見たら信者なんだろうが、その信者の自分から見ても今年いっぱいでサービス終了だと思ってるし、バグやUIを直せないのは致命的だと思う、もう開発費を使いたくない完全な失敗作だから使える人の数も少ないだろうし損切りしか考えてない状況かと、サーバー代と人件費を今現在でまかなえてるのから知らんが人が激減し続けてるから寿命は限られてる -- 2024-02-21 (水) 03:51:54
      • 俺は9月くらいからこのゲームに限界感じてアンチ(フェステ限凸TASAランカー)になったが、12月くらいまではCSで大逆転だ!って層がけっこういて一番レスバが面白かった。もう今は試合にもならない… -- 2024-02-21 (水) 04:40:40
      • むしろ今のUIでCS版とか正気かとかもっとマシにしてからにしたほうがいいだろとかボロクソに言われてなかった? -- 2024-02-21 (水) 11:33:21
    • 擁護できる材料がどこにもないし、エアプ臭い信者は決算で消えた -- 2024-02-21 (水) 06:14:45
      • ピックルは支払いがなければ擁護しないだけでしょ -- 2024-02-21 (水) 06:31:10
    • 擁護してた意見も良くなるだろうって希望的観測で言ってたけどもう駄目なのが分ったからね -- 2024-02-21 (水) 06:59:07
      • 信者は「アンチの意見は捏造」とか主張してたのに売上大幅に足りてないって事実突きつけられたら全員逃げてったのギャグだわ -- 2024-02-21 (水) 07:51:12
    • 数ヶ月煽り合戦やっていたらそうなるよ -- 2024-02-21 (水) 07:31:18
    • まぁアンチと言っても今までゲームを楽しんでた人だし、今後も楽しみたいと思ってた人なんだよな。運営のあり得なさにブチ切れてるだけで、不器用ながらも改善要望のメッセージを発しているのさ。 -- 2024-02-21 (水) 08:59:10
      • 悲しいなぁ -- 2024-02-21 (水) 09:11:30
      • 自分がそうだから言えるけど、ほんとにダメだなと思った人は何も言わずに去るんだよなあ。煽ってる人はまだ未練があるか全員ツンデレだから -- 2024-02-21 (水) 09:52:49
      • 期待してる(た)から批判するんだしな。完全に興味無くしたらその後でどう改善しようとも見向きもしない。ROとかぷそにとか過去のプレイヤー呼び戻そうとしても戻って定着しないしな。 -- 2024-02-21 (水) 10:05:29
      • 期待してたであろうPC初期民もCSサービスイン民も散々コケにしたからなぁ。PSストア最底辺評価受けたり今の惨状は残念ながら当然と言える -- 2024-02-21 (水) 10:15:19
      • これはガチ。自分も運営にグチグチ言いながらも続けてたアプリがあったが、ある日完全に愛想が尽きて以降ログインも掲示板覗きもしなくなってしまった -- 2024-02-21 (水) 10:18:52
      • 文句出るってのは不満でストレス蓄積しつつある状態だからなぁ。蓄積した不満が個人の許せる閾値越えたら完全にぶち切れて、以降一切関わろうと思わなくなるのは仕事でも対人関係でもオンゲでも同じだな。 -- 2024-02-21 (水) 10:22:23
      • 葉3NGSがランキング上位なのって復帰勢のおかげじゃなかった?電撃にそんな記事があるってまとめサイトで見たぞ -- 2024-02-21 (水) 10:32:00
      • 電撃を直接見るならともかくソースはまとめサイトってギャグか? -- 2024-02-21 (水) 10:34:25
      • 真偽気になる奴だけソース探せばええんやで -- 2024-02-21 (水) 10:36:42
      • 自分の発言に責任持てない野郎なんだなぁと思いました -- 2024-02-21 (水) 10:39:09
      • 責任てそれこそギャグでは -- 2024-02-21 (水) 10:45:58
      • 興味完全に失ってるからNGSが過疎ってる(た?)くらいしか知らないな。復帰勢のお陰で売り上げ好調って、全盛期のプレイヤー数から考えるとランキング2位にダブルスコアトリプルスコア付けて独走してるくらいかな? -- 2024-02-21 (水) 10:50:10
      • 匿名掲示板なら自分の発言に責任持たなくていいと考えてる奴まだ実在したのか。もう令和だぞ -- 2024-02-21 (水) 10:56:33
      • この掲示板では責任感持ってコメしている方が少数だよ -- 2024-02-21 (水) 11:09:33
      • ま、そうじゃなきゃ誹謗中傷煽りとかしないわな -- 2024-02-21 (水) 11:13:06
    • FF14と同じで現開発トップを更迭した上で作り直さないと再建は無理だろうな。バンナムがそこまで金と時間掛けるかはわからんけど。 -- 2024-02-21 (水) 10:19:20
      • 9年掛かって出来たのがこれなんだよなぁ -- 2024-02-21 (水) 10:43:58
      • 9年掛かった(9年掛けたわけではない) -- 2024-02-21 (水) 11:27:24
      • 逆に言えばFF14ぐらいしか成功例が無いからあんま過信すべき方法でも無い気がする -- 2024-02-21 (水) 13:04:17
      • 一度リリースしたゲームを作り直すって異例中の異例だからね。新規IPのブルプロに拘る必要性は薄く、やり直すにしても作り直すより新規プロジェクトの方が現実的。 -- 2024-02-21 (水) 13:15:08
      • まあそうなんよな、FF14はFFって看板があったから作り直す意味と勝算があったわけで。そういう点で株価暴落っていうトンデモイメージの付いたブルプロはなおさら追加投資しづらそう -- 2024-02-21 (水) 14:00:14
      • 今の時代、新規IPはスマホゲーで開拓するほうがよかったのかもなー。MMOはストーリー更新が遅いのがネックすぎる -- 2024-02-21 (水) 14:55:33
      • 新規スマホゲーは軒並み大爆死だからスマホも厳しいだろ。原神レベルが作れるなら話は別だが原神を作れるクオリティを持った会社が日本には存在しない、任天堂ならもしかしたら作れるかもしれんがガチャゲーは基本的にやらないみたいだし -- 2024-02-21 (水) 15:26:16
      • 一応バンナムにはアイナナやシャニマスなどあたりもいくつかあるからPCゲーよりは可能性ある -- 2024-02-21 (水) 15:50:52
      • 原神も中国っていうバカデカ市場があるから成り立つ大規模投資の産物で、やる気とか気概って話でもない。ウマ娘同様、分かってても真似しようが無い。しかしその市場が今消し飛びつつあって、スマホソシャゲはマジでレッドオーシャン超えて死海突入かもな… -- 2024-02-21 (水) 16:23:48
      • 原神は中国だけで売れてるわけじゃないんだけどな、と言うか日本で荒稼ぎしてる。ミホヨは上場してないから非公開だが日本で一番売上高いガチャゲーだからなスマホアプリの売上だと5位とか6位くらいだが日本はスマホユーザーが一番少なくてiPhoneの課金が不利だから原神ユーザーは他で課金してるので日本で一番売上のあるゲームは原神と言われてる -- 2024-02-21 (水) 16:40:18
      • 日本一ってモンストちゃうん -- 2024-02-21 (水) 16:49:35
      • いや原神が売上一位だよ日本国内だけの売上で。スマホだけの売上だとモンストや馬娘の方が売上がいいんだが、原神はパソコンとPSユーザーがいてユーザーの多い順番はPS>PC>スマホの順番なってる、スマホの売上を三倍以上にしたら余裕で原神が一位(アップルの価格改定の影響でスマホユーザーの課金が不利になったのでパソコンで課金してるスマホユーザーも多いくらい)実際に原神の日本語放送の視聴回数もえぐいしな、中国語、韓国語、英語などの放送は別にあるから日本ユーザーしか見ないがブルプロとは視聴回数の桁が違う -- 2024-02-21 (水) 16:57:11
      • PCPS込みにしたらパルワールド最強だな -- 2024-02-21 (水) 17:01:29
      • いやパルワールドは買い切りゲームだし安いので、売上だと原神には全然及ばない、つーかまじで原神は化物で単独で年間売上が一兆を超えるレベルで任天堂やバンナムの総売上に迫る勢い、つーかもうミホヨのがバンナムより総売上が高いくらいか?ミホヨは上場してないからアメリカの調査会社とかの予想も入ってるが -- 2024-02-21 (水) 17:05:02
      • ソースが…w -- 2024-02-21 (水) 17:11:56
      • いやいや日本の大手メディアでもがんがん記事出してるし経済ニュースくらい見ろよ -- 2024-02-21 (水) 17:14:00
      • 原神単独で年間売上1兆なんてどこも報じとらんが -- 2024-02-21 (水) 17:19:14
      • あ、ひょっとして1兆円じゃなくて1兆ウォンって話か? -- 2024-02-21 (水) 17:19:45
      • 試しにぐぐったら大量に記事がヒットするんだが、どこ見てるんだ?つい4日前のヤフーニュースでスマホゲーム売上の史上最速50億ドル突破の記事が出てるくらい。原神はスマホの売上が一番悪いんだぞ、中国はスマホ課金が違うし -- 2024-02-21 (水) 17:32:49
      • そもそもmiHoYo全体の年間売上ですら1兆円に達したという記事がないんですけども。君が見てる記事のURLちょうだいよ。原神単独で年間売上1兆っていうソースを -- 2024-02-21 (水) 17:35:34
      • アメリカの調査会社の記事なら普通にあるんだが、ミホヨが非上場だから決算公開してないが、App StoreとGoogle Playだけで年間売上が2000億を軽く超えてる、中国はApp StoreやGoogle Playの課金に含まれていないし、パソコンとPSの売上は別。年間売上の推計で一兆ってのは何度も記事になってる探せないのは君の問題 -- 2024-02-21 (水) 17:40:50
      • ソース貼れないようなので決着 -- 2024-02-21 (水) 17:44:16
      • ソースあるやつだと22年の原神の総売上が5300億だな、毎年売上が上がってるみたいだが23年単独で一兆は原神でも難しいか。ブルプロと比べると桁違いなのは変わらないが -- 2024-02-21 (水) 17:52:16
      • 3桁くらい違いそう -- 2024-02-21 (水) 19:11:47
      • 黙りなさい日本人!原神は最高の1です。蔚藍色法則はとても悪いです。 -- 2024-02-21 (水) 19:12:53
      • ブルプロが100万DLだが大半がUIとバグに絶望して無課金で引退してるはず、5%が年間一万円の課金をしてくれたとして年間売上が5億、上振れしても10億くらいか?当たらずとも遠からずの数字だと思うが原神の1/1000か原神が凄いのかブルプロがクソなのか、恐らく両方だな -- 2024-02-21 (水) 19:33:52
    • ブルプロには上がり目しかないから期待してる どん底から這い上がって見返してくれたら熱い! -- 2024-02-21 (水) 12:50:57
  • アプデって今日だっけ? -- 2024-02-21 (水) 08:23:36
    • アプデは来週。一週間前の告知の生放送が今日。 -- 2024-02-21 (水) 08:32:08
      • 助かる。交換物全部消費してくるわ -- 2024-02-21 (水) 08:33:28
    • 自分も今日だと思ってた。21日は通信だけで配信終了後の22時に5章特別サイト更新なだけのようだ。開発遅れてるのかなぁ... -- 2024-02-21 (水) 11:18:28
      • 別に延期されたわけでもなく最初から来週だったでしょ。ズンパスやイベントの残り日数的に -- 2024-02-21 (水) 11:26:36
  • マッチング辞退なんかで4人や5人だったときのほうが連帯感もあるし燃える、マッチング問題もあるし5人制とかどう? -- 2024-02-21 (水) 15:32:50
    • もうNPCでいいや -- 2024-02-21 (水) 16:03:53
    • 盾斧玉槍弓でバランスいいしアリだな -- 2024-02-21 (水) 16:25:38
  • 止めたプレイヤーを必ずしも復帰させる必要は無い事は、NGSが数字で出してるんだよねぇ。PSO2からNGSになってPSO2の頃の古参プレイヤーの多くが離れました、NGSからの新規プレイヤーがアクティブプレイヤーの半分です。って公式が表に出せるぐらい、NGSから入ってきた新規が金をちゃんと出してて売り上げ落ちる事が無く世代交代して維持されてるんだよねあのゲーム。ブルプロも復帰者狙うんじゃなくて新規全振りで行け。 -- 2024-02-21 (水) 15:56:17
    • このゲームにおける頼みのCS新規はバグが多過ぎて星1評価叩きつけて消えましたとさ。本当に仕事がお粗末。 -- 2024-02-21 (水) 15:58:34
    • 単に完成度低いから新規古参に関わらず辞める率高いだけや -- 2024-02-21 (水) 16:00:52
      • これ -- 2024-02-21 (水) 16:02:02
      • これだな -- 2024-02-21 (水) 16:30:50
    • シーズンパスカンストしたからインしてなかったんだけど、放送もあるし2週間ぶりくらいに入ってダンジョン行った途端これよ。 -- 2024-02-21 (水) 16:18:08
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/3cfaa20a4383a4399577b1d7a607c3c7709e7b65
      • ソロでミッション行かなかった?不人気鯖は優先的に閉じられる仕様になってるよ -- 2024-02-21 (水) 16:23:03
      • そうだとしても、閉じる予定の鯖でミッション開始させられるのは理不尽じゃんね -- 2024-02-21 (水) 16:35:15
      • 枝主とは違うけど、この1ヵ月普通にマッチングから行ってて3回これに遭遇してるんだが、これはブルプロ全体が不人気鯖だということか… -- 2024-02-21 (水) 16:43:56
      • レイドとかフルパーティーのミッションとか鯖開設するのにリソースが足りなくなったのなら仕方なくね まぁドンマイ -- 2024-02-21 (水) 16:44:34
      • それで実際にミッション終わる前に切断されたの? -- 2024-02-21 (水) 16:46:01
      • メッセージ出てから一定時間後に切断されてタイトルに戻る。切断までにクリアしたら大丈夫。開始直後に出た時はラッシュ以外ほぼ無理なんで殺意湧く。 -- 2024-02-21 (水) 16:53:47
      • ミッション中にこれでて切断されたことないんよ。上級ドラーヴァでもクリアできた。これってミッションの残り時間以上の余裕があると思ってるんだけど -- 2024-02-21 (水) 17:07:50
      • 自分は直近だと4章アプデのメインクエストミッションで遭遇して、攻略しきれずキャラクター選択に戻された。アナウンスから実際に閉鎖されるまで幅があるのかな。 -- 2024-02-21 (水) 17:22:17
      • このゲームは内部カウントをまともにできてるとは100%断言できない所があるからなー -- 2024-02-21 (水) 17:34:10
      • たぶんメンテ前告知と同じように何回か流れるタイミングあるんだと思う。切断1分前・5分前・10分前みたいに。俺はトータルで4回切断されたが3回はクリア間に合ってるな。 -- 2024-02-21 (水) 17:34:38
      • さっきデイリー機跡でこれでてボス前で切断されたぞ -- 2024-02-21 (水) 17:34:56
      • ↑↑が濃厚っぽい。 -- 2024-02-21 (水) 17:50:45
      • ソロの場合限定?開始からいままでフィールドで数回みかけたくらいで、ミッションでは一度も見たことないな -- 2024-02-21 (水) 19:28:49
    • NGSはその古参が最初に纏まってやめたのが寧ろ良かったんじゃないかな?FF14でもそうなんだけど、10年続いてるPSO2だと古参って言われる層は30や40を超えてる様なオジさん世代になるわけだけど、NGSの新規の10代とか20代が、オジさんと会話が合わなくて地獄になる、あの特有の雰囲気に巻き込まれて居心地が悪くなる事がないのが、結構大きい利点になってるんじゃないかと思うんだ。FF14で入ったFCの古参に、FF11の頃からネトゲはやってるって言われて、へー凄いですねーって感じの最初の内は良いんだけど、日常会話になると合わない事多すぎていつの間にか壁が出来てるんだよね・・・、PS3のゲームの事を言われても世代じゃないから分からない・・・。 -- 2024-02-21 (水) 16:24:50
      • ブルプロはナッポのあたしこおじさん達がCS新規勢に拍手して出迎えると言う恐怖を味わわせたからなー、アレが気持ち悪い行動だって理解できない老害の感性はマジでヤバイ、結果的にとはいえNGSはそこの部分を排除できてラッキーだな -- 2024-02-21 (水) 17:36:10
      • アレはマジでイカれてた、宗教かよと -- 2024-02-21 (水) 19:08:58
      • 新入社員にダンス踊らせてるおじさんがゲームやるとこうなるんだろうなって -- 2024-02-21 (水) 21:35:38
      • ゲームが残念ならユーザーの民度も終わってて悲しくなるよな、迷惑ユーザーは一生隔離されててほしい -- 2024-02-21 (水) 22:00:22
      • あそこの住人に常識を求めても仕方ないよ、運営批判すら許されない異常な環境だから -- 2024-02-21 (水) 22:45:44
    • その新規を狙った案件連打が大爆死したのに?w -- 2024-02-21 (水) 16:26:49
      • 既存「UIクソ」「ミッション多すぎ」「イマジン作成しんどい」「フィールド狩りつまらん」 運営「うおおおお!!!新規きてええええええ!!!案件案件あんけえええええええん!!!!」 新規「なんだこのクソゲー…」 -- 2024-02-21 (水) 16:41:03
      • 根本のクソさを解決せずに人を呼ぶ虚しさよ -- 2024-02-21 (水) 16:44:38
      • 料理がまずい料理店がメニュー改善せずに2号店だしたようなもんだからな -- 2024-02-21 (水) 17:39:23
  • 今更コネクトクーポンキャンペーンとか言って使用回数撤廃とかしてるけどこんなんでまさか売上上向くと思ってるんかいな -- 2024-02-21 (水) 17:18:00
    • そもそもコネクトクーポンはまともに機能してるのか? -- 2024-02-21 (水) 17:41:09
  • おいおいおい100万人突破キャンペーンで何も貰えてねーぞ。過疎ってんじゃねえのかこのゲームはよぉ!? -- 2024-02-21 (水) 17:30:58
    • 貰えた人いないんじゃないかな -- 2024-02-21 (水) 19:23:06
      • 適当なこと言わずXで「冒険者数 100 万人突破記念キャンペーン」と検索検索ぅ -- 2024-02-21 (水) 19:29:18
      • 「冒険者数 100 万人突破記念キャンペーン」の検索結果はありません -- 2024-02-21 (水) 19:36:34
    • 100オーブ貰ったわ -- 2024-02-21 (水) 22:46:13
  • バキュンの注目MMO動画で経済の有無がフォーカスされててワロタ。これブルプロに対する当てつけだろ -- 2024-02-21 (水) 19:46:42
  • 初期の国産オンゲを経験してるとすぐ遊べてすぐ強くなるだけいいじゃんと思うけど…色んな不満が出るもんだね。
    あとアバターが売りなら衣装は定額で売った方がいいと思うんだ -- 2024-02-21 (水) 11:02:01
  • アインレイン「すごい!これから本格的にお祭りが始まるのですね!」───はずだった -- 2024-02-21 (水) 20:10:26
    • 去年6月の話かな? -- 2024-02-21 (水) 21:34:35
  • 杖の強化幅が思ったより大きかったが、肝心のアイシクルが強くなるわけじゃないから火力の想像がつきにくいな、これ強くなるんか??アイシクルは他から見るとクソ邪魔だったから使う頻度が落ちるのならそれが一番の強化だな -- 2024-02-21 (水) 20:32:05
    • DPSだけで見るとサンダーマインが壊れる。1セット327%を0.7秒毎に連射…調整ライトニングと間違えてません? -- 2024-02-21 (水) 21:27:28
      • へーサンダーマインか実装されたら試してみる -- 2024-02-21 (水) 21:40:22
      • DPSだけならね。近接と同じ距離、長い硬直、低防御・低HPってリスクも考えれば妥当か少し下かな -- 2024-02-21 (水) 21:42:44
      • これフェステβとアニマないと至近距離のアーマー維持きつくない?アーマーをコンセ中に絞って雷耐性ダウンのイマジンを付ける選択もなくはないが -- 2024-02-21 (水) 21:50:17
      • サンダーマインって対集団に使える?ボス単体ならまだしも -- 2024-02-21 (水) 22:02:28
      • 今でも巨塔だと敵が雷弱点ってのもあるけどバースト中はマイン打ち徳だったし、どうせ近接と変わらん位置で戦闘するから -- 2024-02-21 (水) 22:03:23
      • 爆発がそこそこ広がるから集団でも使えると思う -- 2024-02-21 (水) 22:06:25
      • そもそも杖にSAっているか?潰されて困るスキルも無いし、斧や槍は潰されたら困るスキルがあるからSA必須だが杖は潰されてもなんの問題もなくね?それがむし強みかと、弓もSA無しで使うのが多いがあちらは必要な時に回復を潰されると痛い、杖は潰されてもなんの問題も無い -- 2024-02-21 (水) 22:08:40
      • アーマー切れた瞬間にペイルアイや狙撃兵に怯みハメされて床舐めとかあるからCTない杖でもアーマーは欲しい -- 2024-02-21 (水) 22:11:21
      • スキルが潰されるってより、怯む=攻撃ができなくなる、だから。逆に杖はSAないと近距離じゃなんもできんよ。弓ならAoE出ても移動しながら攻撃できるけど杖はそうはいかないんで。 -- 2024-02-21 (水) 22:27:56
      • これからはアイシクル撃つ杖はBL行きにされて近接できない杖はお断りだな。ひたすらSAで受けながら近接スキル連打でよろしく。 -- 2024-02-21 (水) 22:41:45
      • さらにサンダーマインβが1割くらいダメージデカいんだよな。ちゃんと当たるのかこれっていう感じだけど -- 2024-02-21 (水) 23:14:16
      • それなんよな。βは敵が動いたりするとあんまり安定しない気がする。個人的にはコンセ中はブレイズブラスト、コンセ切れたらファイアブラスト、ボスがバーストしたらサンダーマインって感じで使い分けるのが安定しそうだなと -- 2024-02-21 (水) 23:48:42
      • 近づけ近づけいってたら2倍以上の火力UPされたアイスシャードを連打されるぞ。知らん奴は知らん気もするくらいに影薄いが、奴はまだアイシクル落ちてくるほうがマシだと思える最強魔法だぞ…。震えて待て。 -- 2024-02-22 (木) 02:21:32
      • 運営による「バインドを使いやすいよう調整」も来るからバインドした敵までシャードで吹っ飛ばないか心配だわ -- 2024-02-22 (木) 04:25:40
      • 杖の巨塔武器揃えるまで回ってた時はプライリーアニマ+5とアインレインα+5で、道中アイシクルでボスはアイシクルとマインでやってた。斧いない(ドレイン無し)ときで長引きそうな時はライトニングも多めに使ってた。アプデ後はライトニングが今より多めになるかもしれない。 -- 2024-02-22 (木) 08:10:53
      • 与ダメアップはいいけどアイスシャードの強化はようわからんな。あれ運搬以外で使うか? -- 2024-02-22 (木) 09:10:42
      • アイスシャが敵を弾く仕様じゃなくて吸い寄せなら一級スキルに化けるけどなぁ。杖だけしか使ってないのがバンバン使って他クラスに嫌がられる未来しか見えないか? -- 2024-02-22 (木) 18:59:27
    • んー使用率等を見てこの調整倍率ということは、アークバレットは運営の中ではアイシクルの次くらいに有用で皆に使われているスキルって認識なの・・・? -- 2024-02-22 (木) 00:29:48
      • TASAの上位陣がアークバレットを使ってるらしい。この前のTA金入賞で王冠コースだった事を考えると上位陣前提なんじゃない?別ゲーも上位陣前提でナーフされた不人気職(キャラだったけど)あったわ -- 2024-02-22 (木) 17:38:58
    • 個人的には杖では真ん中突っ込んでくからマインやブレイズブラスト強化ありがたいけど、これだと外でも今より安全だから、外で棒立ちして敵と追いかけっこする杖増やす様にしか想像できない。杖はブレイズブラストβにSAあるしフォローバレットに怯みあるんだからつべこべ言わず前来いって話 -- 2024-02-22 (木) 02:09:16
      • 数字がでかいからマインが騒がれてるけどブレイズブラストβ1.9倍は割とぶっ壊れな気がする -- 2024-02-22 (木) 04:44:30
      • ブレイズだとフォロバは最初の一発しか出ないが -- 2024-02-22 (木) 12:02:27
      • サンダーマイン×フォロバが最強ってことか。ブレイズブラストはスパアマが切れたときでも密着するとき用かな -- 2024-02-22 (木) 12:21:23
      • アプデ後はマインに加えてライトニングも杖の中では(ここ重要)ぶっ壊れの域に達するのでは? -- 2024-02-22 (木) 19:34:52
      • 属性値とチェイン稼ぎで前から便利なのがさらに強くなるけど、ダメージの相対的低さを考えると飛びぬけてと言うほどではないと思う。 -- 2024-02-22 (木) 19:45:54
  • 3人寄れば文殊の知恵と言うが、開発陣3人よりMC1人の方がゲームへの理解度高くないか -- 2024-02-21 (水) 21:02:59
  • デバッガーを客にやってくれ依頼、報告に再現手順書くべきなのはその通りだし気持ちはわかるが、簡単に再現できるような不具合だとデバッガー全然雇ってないと言ってるようなものに聞こえるで。 -- 2024-02-21 (水) 21:07:23
    • この間再現性確認した上で発生した動画まで付けて送った。ちゃんと改善してくれる…よな? -- 2024-02-21 (水) 21:12:05
      • 開始すぐの頃にUI関連の不具合の報告で調査し壊れてるローカルのセーブファイルやらもつけた報告したけど不具合情報には一切あがらず放置で、冬までに何度かにわけてサイレントアップデートされ報告自体がなかったことになったな -- 2024-02-21 (水) 21:20:18
      • それは複雑だな。うちのはタイトルに戻れば直るレベルの不具合だからサイレントでもいいけど -- 2024-02-21 (水) 21:25:48
    • この手のサポートメール見る機会あるからわかるんだけど、まじで文章破綻したやべぇメールが頻繁に来るのよ。たまに来るところじゃなくて、1/3くらいが日本語に難ある。 -- 2024-02-21 (水) 21:15:43
      • まぁわかる、この掲示板の比じゃないくらいに変な人ほど感情たっぷり情報ゼロの報告しがちだからなw -- 2024-02-21 (水) 21:35:06
      • 無駄な文章多すぎるんよ。長く書けばその分熱意が伝わると思ってるのか知らんが…。 -- 2024-02-21 (水) 22:26:06
  • ハウジングとその他生活コンテンツもう作りはじめてんのは素直に嬉しいな。 -- 2024-02-21 (水) 21:41:19
    • 作り始めてる(リリースするまでサービスが続くとは言ってない) -- 2024-02-21 (水) 21:57:59
    • とりあえずコイン亭の部屋くらいから始めてくれていいのよ -- 2024-02-21 (水) 22:02:57
  • 色々言ってたが長すぎてまとめられん。6章、アルストン&カースドノール上級、アイドル衣装、杖・盾強化、マウント、PvPやらない宣言、属性バランス調整予定、ハウジング開発中、アマゾンペイのキャンペーン、ヴォルディゲングッズ、あとなんかあったっけ -- 2024-02-21 (水) 21:57:33
    • 細かなとこだが衣装復刻。メイドが来るとかかな -- 2024-02-21 (水) 22:01:30
    • 放送で触れてなかったけどDPSチェッカー機能追加だと。公式新章ページに書いてあるで -- 2024-02-21 (水) 22:07:24
      • > 『アタックチェッカー』はどれくらいのダメージを出せるのかを計測することができる施設です。闘技場前のNPCから挑戦することができます。自分の今の装備やタクティカルスキルの組み合わせでダメージを計測し、コンテンツに挑む前の練習ができます。また、パーティで利用することも可能です。 -- 2024-02-21 (水) 22:58:17
      • いわゆる訓練用かかし討滅戦的な感じかな?防御力設定次第で実戦値とは結構かわりそうだけど、全員条件は同じだから単純なプレイスキルというか操作力の目安にはなるのかな。 -- 2024-02-21 (水) 23:03:22
      • 未実装とはいえいい感じじゃん。放送で紹介すればよかったのに -- 2024-02-21 (水) 23:11:36
      • 斧でDPS5000以上出せる方みたいな募集が増えるのかな?高難易度でイグニβなし斧とかβ揃えてない槍みたいな似非DPSを数値見て排除できるのはいいね、PTで面接と実技試験が可能みたいなもんだ。 -- 2024-02-21 (水) 23:12:08
      • https://blue-protocol.com/assets/img/update/1.04.000/feature/feature_1_image.jpg -- 2024-02-21 (水) 23:16:32
      • ↑2勲章の時のリアクションを見るに、選別機能として受け止められるとまぁ…いろいろ誤解生みそうじゃないからかな。あのコメント欄じゃ好意的に解釈する空気じゃなさそうだし。 -- 2024-02-21 (水) 23:18:52
      • そもそも勲章を野良マッチングで晒し上げ強制化、Bイマオーラと武器プラグ可視化、DPSチェッカー実装といい明らかに選別が進むように仕向けてるだろうよ、この先EXSPやら高難易度も来るとか本音と建前の差が酷すぎる -- 2024-02-21 (水) 23:24:14
      • PvP云々のときと同じで過剰反応勢が湧いてくるだろうからまぁ妥当だとは思う。ただ見た感じセルフでかかし殴る人が手集計しないで済んでやりやすくなる機能って感じで、足切りや選別に使えるような代物には見えないかな。実際、攻撃中断や回避がありスキル回しなんてのも固定出来ないゲーム的に、かかし殴りと実戦での戦力にはそこまで強い関連性ないし、これをわざわざ足切りに使った募集出す奴の方が仕様把握してないアホに見られる可能性すらありそう。 -- 2024-02-21 (水) 23:26:16
      • つっても動かないカカシすら満足に殴れない奴は実戦はもっと悲惨なことになるから相関はでるやろ。 -- 2024-02-21 (水) 23:35:19
      • 俺は動かないカカシに対してはそこまでダメージだせないが実戦ではそんじょそこらの奴より活躍できるよって言ってる奴いたら晒し者や。今5chは崩壊してるからそんなくだらんことじゃ晒されないだろうが -- 2024-02-21 (水) 23:36:32
      • まあでも、案山子ではすげー火力の人で、実戦でアドリブになってもそんなに崩れない人もいればスキル回しグダグダになって落ち込み激しい人もいるやろ -- 2024-02-21 (水) 23:57:49
      • カカシにすらまともに火力出せない人はもーっと酷いだろ -- 2024-02-22 (木) 00:04:08
      • PSが低くても装備が強ければ状況次第で貢献できるが、例え上手くても装備が弱いともうどうしようもないからな -- 2024-02-22 (木) 00:11:06
      • 案山子で実技試験通ったけど実戦でダメでしたってパターンがあるってことよ -- 2024-02-22 (木) 00:13:18
      • あくまで案山子でダメージ出せる人とそうでない人の差別化を行うだけだから、んなパターンあろうが関係ないよ -- 2024-02-22 (木) 00:17:00
      • 案山子でダメージ出せる人とそうでない人、どっちが実戦で活躍できる期待値が高いですか?っていう話。「案山子でダメージ出せても実戦で活躍できないパターンもあるから考慮する意味ない!」はアホやろ。東大生でも仕事で使えないパターンがあるから学歴フィルターは意味ないって言ってるようなもんだぞ -- 2024-02-22 (木) 00:18:12
      • 一番の懸念点は「運営が用意したんだからこれが正義なんだ」と後ろ盾と勘違いしちゃう子が出てくること。だから勲章と結びつけるのは否定的になるよねぇ・・・ -- 2024-02-22 (木) 00:18:18
      • そうか?実技試験って意味ならむしろ重要なんだが -- 2024-02-22 (木) 00:18:21
      • だからさ、案山子ですらまともにダメージ出せない奴はそもそも実戦で活躍できねぇじゃん。足切りってそういうものでしょ?有能を見つけるんじゃなくて、無能を除外するためにやるんだぞ -- 2024-02-22 (木) 00:19:51
      • 実際にコンテンツめぐるなりしないとわからんってことだな -- 2024-02-22 (木) 00:20:39
      • 学歴フィルターに例えるなら設定が悪すぎてフィルターとしてたいして機能してないって話 -- 2024-02-22 (木) 00:23:31
      • 機能するでしょ。案山子でまともにダメージ出せないやつがダメージ出せるやつに実戦で上回るケースなんてレアケースでしょ。普段ダメージ出せない奴がどうしてもアタックチェッカーが参考にならないと言い張りたいようにしか見えないぞ -- 2024-02-22 (木) 00:25:39
      • なんでそう低いほうへ考えるんかな。試験して選別ってことは有能を探すためにやることだよな?なのに最低限の足切りできればいいって何を想定してるんかわからん -- 2024-02-22 (木) 00:29:11
      • 高難易度コンテンツって超上手い人がキャリーするゲームじゃないから。そんでブルプロレベルのミッションであれば地雷でなければ十分クリアできるので、無能を排除するほうが人も集めやすくて効率がいいからです。 -- 2024-02-22 (木) 00:32:46
      • 想定がクリア出来ればいいという極々低い目標ならそうっすね -- 2024-02-22 (木) 00:40:07
      • じゃあ君はどういうものを想定していたの?安定クリアが極々低い目標ならさぞかし高尚な目標を掲げてくれるんだろうなぁ。ぜひ聞かせておくれ。君の考える素晴らしい目標とやらを -- 2024-02-22 (木) 00:41:40
      • 上級緩和のように運営が考えるより野良はレベル低い。それを数値化して反省してくれという風に捉えるが。結局高難易度は生命とSAで手数多い方が有利なので、案山子のために火力盛ってもうーんという感じ。 -- 2024-02-22 (木) 01:18:12
      • なんにしてもDPSチェックで足切りを掲げるような募集が出てたら、募集主や参加者は”そういう人”って事だろうから、今後関わる可能性を下げる対応を取れると考えればある意味便利そうではある。このライトなゲームにメンツ運に切れ散らかすような難しいコンテンツなんか今後も来ないだろうしw -- 2024-02-22 (木) 02:13:47
      • そらそこまで選抜する可能性がある目標があるとすれば予定されてるSPラッシュとか開発中のエンドコンテンツだろ。マッチングでクリア出来るようなコンテンツのためにわざわざ選抜して募集しても痛い人だろw -- 2024-02-22 (木) 09:07:44
      • 高難易度キャリーしてもらうために猛者を集めたいだけか -- 2024-02-22 (木) 09:52:18
      • 普通に考えて自分より格上を募集する奴はいねぇんだ -- 2024-02-22 (木) 11:45:43
      • ここのツッコミどころは「猛者を集めないとEXSPやエンドコンテンツ」がクリアできないと自覚してるところやろ -- 2024-02-22 (木) 12:03:11
      • 難易度が分からない未実装コンテンツなのにクリア出来ない自覚もくそもないんだよなぁ -- 2024-02-22 (木) 12:10:13
    • マウント派遣で素材自動入手 -- 2024-02-21 (水) 22:25:21
      • わざわざ貝殻拾いに行かなくて良くなったのはありがたいな。 -- 2024-02-22 (木) 05:15:21
    • ネームド出現条件緩和もあったか -- 2024-02-21 (水) 22:32:40
      • 世界観的に違和感がありそうな一部を除き大半のネームドの昼夜でのポップ制限の撤廃、リポップタイマーが半減。人数が必要なポップ条件撤廃。※ナッポのポップ条件(状態異常)についての言及はなし -- 2024-02-21 (水) 23:37:14
      • 可能ならインターバル経過時に通知なり判るようにしてほしかったなーというところ。まあインターバル分かればタイマー付けるからそこまで手間じゃないけど… -- 2024-02-21 (水) 23:45:45
      • 昼夜限定は変わり目に行けば確実に湧くって意味では良かったんだけどなぁ -- 2024-02-21 (水) 23:59:57
      • 中途半端な時間に沸いて人がいなくて倒せなくて消えていくというのが増えそうだな -- 2024-02-22 (木) 00:10:09
      • リアル時間じゃなくてゲーム内時計で1/4経過毎とかにしてくれれば分かりやすいんだけどな -- 2024-02-22 (木) 00:45:29
      • これは嬉しい ○○人以上~の条件はマジで廃止すべきだと思ってたw 時間になったらポンっと出るぐらいで良いでしょ -- 2024-02-22 (木) 00:56:23
      • 昼夜限定は残してくれていいと思うんだがなぁ。昼夜範囲内でCT時間短くして湧きやすくすればいいだけだから、切り替わり後即討伐するから2回目3回目も大体の討伐時間決まって遭遇しやすいだろうに。倒した直後に行って10分待ちのほうが面倒だろ。 -- 2024-02-22 (木) 04:29:36
    • あと調査、追加調査、ノーマルラッシュの3人スタートもある -- 2024-02-21 (水) 23:13:27
      • 申請から1分後3人以上でスタート可能、HPはMobのPOP時の人数で増減する。ソロ申請時は現状のまま。上級は対象外。 -- 2024-02-21 (水) 23:34:03
      • ええやん -- 2024-02-22 (木) 01:43:57
      • どうして「1人で行く」に調整入れないんだろう?膨大に増えたミッションの中で過疎化したところは3人集まるか不安なのに。 -- 2024-02-22 (木) 08:43:00
      • ソロでしかやらなくなるからね…  周りと比べなくなると衣装とかの売り上げもさらに減ると恐れてるんじゃないかな -- 2024-02-22 (木) 09:16:31
      • マッチングしないやつ増えるだろうしソロはチャレンジコンテンツ的な位置づけなんやろうな。つか、そういうのの説明が全然ゲーム内にないのは作りが下手くそよな。初手で様子見でソロやって見るやつ絶対多いだろ。 -- 2024-02-22 (木) 09:41:07
      • >ソロはチャレンジ的な位置づけ…「一人で挑戦」は報酬にボーナスを付けてしかるべきかもしれないな -- 2024-02-22 (木) 11:16:46
      • それはちょっと思うわ。でも最新以外はだいたい時間かかるだけでLv足りてればソロいけるんよな -- 2024-02-22 (木) 18:13:40
  • なんかアップデート内容そのものよりせっかくMCが長く考えてるんですよねとか振っても歯切れ悪いし、作ってるという割には見せる物無しとか言ったり不信感増幅の方が目立ったな。終いには3月通信無しだし。 -- 2024-02-21 (水) 23:45:15
  • サントラの話が出た時に言葉を濁していたのは運営としてはサントラ出したいけど作曲家が許可を出さないからかね?斑鳩ってSTGあったけど作曲家が許可出さないからサントラ出していないんだよなぁ・・・ -- 2024-02-22 (木) 00:26:12
    • 昔のゲームじゃあるまいしそんな訳ないだろwキャラゲーの原作曲とか言うわけでもないし。単純に回収出来る気がしないから売らないだけだろ。 -- 2024-02-22 (木) 00:34:55
    • 斑鳩LP出てなかったっけ?単純にまだ全曲ゲーム中でお披露目できてないからだと思うのだが。 -- 2024-02-22 (木) 06:04:56
  • ハウジングに手を付けてるってどうせリリースするまでサービス持つアテも無いけど人員遊ばせておく訳にもいかんからそういうの触ってる感出してるってだけの話でしょ -- 2024-02-22 (木) 00:26:32
    • 何でもかんでも理由付けて文句言い出すの草生える。しかも妄想だし -- 2024-02-22 (木) 00:36:09
      • まぁ普通にアプデしてって普通にサービス続いてく感じだなw -- 2024-02-22 (木) 01:02:01
      • 〇〇は値上がりしますよ!とか言われて買っちゃう詐欺被害者ってこういう疑う事を知らないカモみたいな人種なんだろうな -- 2024-02-22 (木) 01:10:09
      • MCにハウジングの事聞かれてモゴモゴ言葉濁す様を見て本当に出す気が有ると思うなら詐欺に気を付けた方がいいよ君 -- 2024-02-22 (木) 01:16:48
      • 魚拓取っといた。あと差分チェッカーでIDも。今後ハウジング実装されたときにこの書き込み掘り起こすね -- 2024-02-22 (木) 01:29:04
      • なんかワロタ -- 2024-02-22 (木) 01:40:10
      • 差分チェッカー悪用はいかんな -- 2024-02-22 (木) 10:50:16
    • ハウジングはメチャクチャ工数掛かるからそんなすぐに出せるわけないじゃん。LotROのハウジングパクったFF14でさえ、新生と同時開発してリリースまで3年かかってる(新生リリース前にようやく情報が出せたぐらい) -- 2024-02-22 (木) 02:14:33
      • 普通はそう考えるけど詐欺連呼君は1,2か月で作れると思っちゃうから来月には続報なかった!詐欺!って言い出すんだ -- 2024-02-22 (木) 02:24:12
      • LotROなっついな。開始初期少ししかやらんかったからハウジングとかは触ってないけど、あれ14ハウジングの元ネタになってたんか。 -- 2024-02-22 (木) 02:34:30
      • 楽器演奏も元ネタになってるで。コンテンツファインダーもRiftからパクってるし、わりとFF14はあの時代の他所の良いとこ取り込んでる。だからWoWの後釜として成功してるのはある。 -- 2024-02-22 (木) 02:43:13
      • すぐ出せる訳無い物を出せるまでにブルプロが続くという眉唾もいいとこな話を信じる奴は詐欺に引っ掛かりそうだね という話をしてるのにハウジングをすぐに出さないと詐欺みたいな話にすり替えてて草 -- 2024-02-22 (木) 03:35:49
      • 眉唾もいいとこの下り自体がソースは感情的なものだったり不安煽りだったりが多く、それを信じ込ませようとしてるどっちもどっちの詐欺っぽさがあり、ただブーメラン投げてるように見えるところが一番のポイント -- 2024-02-22 (木) 10:01:06
      • 公式が何を言っても嘘扱いして自分の思い込みを信じるって陰謀論者みたいな -- 2024-02-22 (木) 10:14:36
      • カモVS陰謀論者のレスバが始まるよー!かち割りはいかがー?こらそこ!陰謀論もカモだろとか言うな! -- 2024-02-22 (木) 10:16:58
      • カモとネギの戦いッスネ。熱くなりそ。カチワリちょーだい -- 2024-02-22 (木) 11:35:14
      • なぜそこまで信じられないゲームのwikiに居るのか、コレガワカラナイ。カモを救うメシアのつもりなのだろうか -- 2024-02-22 (木) 15:35:37
  • ハウジング作っているとはいうが、鯖拡張しないと無理そう。一周年の博打で鯖拡張&ハウジング導入して命運を決めるとみた -- 2024-02-22 (木) 00:45:12
    • 鯖拡張もなにも、接続時に必要インスタンスを作っては不要になったら削除するだけだからそんな変わらんぞ。ミッションと同じ -- 2024-02-22 (木) 00:46:27
      • 人数が人数だからパイを食い合うじゃないの -- 2024-02-22 (木) 01:11:35
      • 必要になったらパイ増やすだけだよ -- 2024-02-22 (木) 01:15:15
      • ハウジング中に「現在のサーバーとの接続が切断されます」の未来が見える -- 2024-02-22 (木) 04:31:55
    • 今どきのサーバーで物理なんてまず見合わないし流石にブルプロもオンプレとかで運用はしてないんじゃないの。必要なときに必要な量だけスケールさせてインスタンス稼働中や中にはCPUなどの利用中にコストが発生する、みたいなのが当たり前な世界やでー。 -- 2024-02-22 (木) 02:28:37
      • AWSなんだし仮想鯖の追加と削除繰り返してるだけだろ。プレイヤーがいるミッション中の鯖まで削除しようとする糞仕様だし。 -- 2024-02-22 (木) 04:32:59
    • ハウジングは個々のユーザーの設定がずっと残るから普通のインスタンスとは違ってきそうだし、検討事項に他人が入れるようにするかとサーバーのスペースって言及してたから、結構なコストアップになるかもしれないってのは間違いなかろうな -- 2024-02-22 (木) 09:14:57
      • 利用者居ない時間も常時全データロードし続ける必要はないのでログインの頻度などを軸に不要データをよりコストのかからない保存方法へ変えていくなんて事もやろうと思えばできるから、ストレージの費用なんてちゃんと選定すりゃ他に比べりゃ安くし易くはある。ただ元を取れるほどの開発リソース割けるかと考えたら採算性が薄いんだろうなと思う。なにせまだ土台すらないのだろうからそれまでの金づるコンテンツは別に必要で、完成後もF2Pだから何か買い続けさせないと運用コスト分の捻出も出来ない。ゲーム内通貨が死んでて財産がクラフト関連しかない現状、生活要素はゲーム内財産を持たせて引き止める力はあるコンテンツだとは思うけど、半端に信じて反転したネガキャン勢が当分は暴れてるだろうからそこまで開発続けれるのかはずっと不安視されるだろうな。 -- 2024-02-22 (木) 09:53:52
  • これまでのアプデが大体作り置きの開放とコピペ・色違いで、技術も人的リソースも足りて無さそうな印象なんだけど、ハウジングまで始めて本当に手が回るのか? -- 2024-02-22 (木) 01:38:49
    • 信用できないんよな。ただでさえ目標大幅未達で売上が期待できてないっていうのに、そこに更に人員追加してもらえるのか?っていう。アバターやらキャラクリパーツ増やすっていうのもいつのアプデでどのくらい増やすのか言及なかったし。やります詐欺になるんやろなぁという -- 2024-02-22 (木) 01:44:58
    • リップサービスなのはミエミエやん。既に上で信じてるマヌケが湧いてるくらいなんだから言うだけタダよ -- 2024-02-22 (木) 02:11:38
    • なんか大幅未達がブルプロの話としてすっかり定着してるけど、アレはヒロアカURの話なんだよなぁ。凄い過疎なうえに海外サーバーやロイヤリティの支払いもあってかなり厳しい。まあブルプロがサンドバッグになってるから目立たんけどな。 -- 2024-02-22 (木) 02:21:27
      • ネタじゃなくて本気でこう信じてるなら哀れとしか言いようがない -- 2024-02-22 (木) 03:36:38
    • 生活要素まわりはアンケの結果を受け需要の高い順にどのようなものを作るかの企画会議初めた段階とかやろ。需要はわかって動き出したが、どこまで作れていつまでに出せるかみたいなのもまだ何も決まってないから、何も言えんのやろ。 -- 2024-02-22 (木) 02:31:58
    • 技術者が足りてる韓国産MMOですらモンスターは色違いや一部だけグラかえただけのがほとんどなのでその点だけは正直どうでもいいが、売りである“あたシコ”要素関係まで疎かにしてるのは非常にマズイ -- 2024-02-22 (木) 08:04:47
      • 今回のというか次回のか。衣装どう?晴れ着と被ってる感あって微妙なんだけど。アタシコオジ的には買い? -- 2024-02-22 (木) 08:51:20
      • あたしこ教授です。今回のガシャの目玉はマウントですよ。マウント持ってない人は次シーズンの撮影会にお呼ばれされないと思ってくださいね。 -- 2024-02-22 (木) 10:02:08
      • あのマイクスタンドに乗ってアタシコウタヲキケーするのかー -- 2024-02-22 (木) 10:28:34
      • 韻を踏んだ良いキメゼリフですね -- 2024-02-22 (木) 10:44:40
  • この放送を見て文句言っている人はブルプロを見限ってwikiから去るのか。これで掲示板を静かになるな。 -- 2024-02-22 (木) 05:18:20
  • クリスマスの話を振られた時の反応で次のクリスマスは無いって知ってるんだなぁと感づくよね -- 2024-02-22 (木) 06:30:52
    • んーんーそーだねー -- 2024-02-22 (木) 08:48:43
    • ガシャチケ5枚とかしけてんなぁ、とても以前50枚も景気よく配布してたのにやはりサ終に向けて集金モードになってるとしか思えないよな -- 2024-02-22 (木) 09:16:16
    • 意地でもサービスを続けるというのは分かったけど、今後ブルプロの人口が増えてコンテンツが人いっぱいで着せ替えも満足に出来て神ゲーになることはあるのかな -- 2024-02-22 (木) 10:02:48
      • もう悪評が広まりすぎてるから人は増えるのは考えにくいよ -- 2024-02-22 (木) 10:17:05
      • 人口が増える→コンテンツが増えるって流れはまず起こり得ないだろうね。赤字垂れ流しながらコンテンツを増やし続けて人口が増える"可能性が生まれる"。 -- 2024-02-22 (木) 10:22:29
      • 本気で人増やす気があるならまず根本(敵が固まるだの各種UIだの)をどうにかせいって一言に尽きる。通信MCがガス抜き役として参戦してもお互い一切触れていない真のダークマターよ。 -- 2024-02-22 (木) 10:36:14
      • まだ改修されてないとはいえ、通信で一切触れてないって嘘をついてダークマター扱いするのは頂けないっすね -- 2024-02-22 (木) 10:56:59
      • おや、敵が固まる現象やUI改善の具体的な話題があったのかそりゃ失礼。その割にはあんまりこの話題が挙がっていないのが不思議な気もするが。ちなみにどの放送の何分あたりで言っていたんだ? -- 2024-02-22 (木) 11:19:36
      • UIなどの改善も引き続き進めていきますって前々回の通信で一言だけ触れてたよ。だから一切触れてないのは間違いだね。具体的にどう改善するかは言われてないが、一切触れてないわけではないね。揚げ足取りとは言わないでね -- 2024-02-22 (木) 11:30:34
      • 期待していた答えとはかなり程遠いが、まぁ分かった「一切」は確かに間違ってたすまん。「ほぼ」に訂正するわ。結局取り扱いが特級呪物並みの腫れ物には変わらんのなぁ。てかUIはもう慣れで強引にそういうもんだと納得することはできるが固まるのはほんとどうにかしてほしいもんだ -- 2024-02-22 (木) 11:43:38
      • この運営のアホなところはチェイン999近くになるとチェイン維持の猶予が0.1秒しかないのにそれを維持するほどのヒット数が生まれるとフリーズすることよ。マジでアホ。 -- 2024-02-22 (木) 11:49:06
      • 着せ替えがメイン商品な内は神ゲーにならんな。マニアでマイノリティでレアな残存ユーザーの要望とかアンケートばかり参考にしてる間は無理だろ。 -- 2024-02-22 (木) 12:31:09
      • いきなり信者が元気になりだしたけど、そもそも改善の実装日が確定すらしてない時点で何の解決にもなってないことに気づいてないのだろうか? -- 2024-02-22 (木) 13:39:24
      • その書き込みに何の意味もないことに気づいてないお前が言えたことか? -- 2024-02-22 (木) 13:44:22
  • もう5凸マウントキャラバンとか露骨にpay to winの様相呈してきたから、俺は退場して他ゲーやるわ時間と課金に掛ける金が勿体ない -- 2024-02-22 (木) 09:20:49
    • とっとと消えろゴミ -- 2024-02-22 (木) 09:22:07
      • 通報しました。 -- 2024-02-22 (木) 09:23:49
      • ※誹謗中傷・煽り・BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 -- 2024-02-22 (木) 09:25:09
    • 別にこれくらいのP2Wならむしろ歓迎されるだろ、ガチャよりかなりマシ。有益なものに金使るうえ運営は資金得れて、妬む無銭はいるかもしれんが別に損する奴出ないし。そもそも、マウント限凸(上限は3回な)は試行回数重ねりゃ変わらん結果になるT2W要素を金で時短するルートってだけじゃね。 -- 2024-02-22 (木) 09:33:26
      • ただまあ、マウントの入手経路自体がガチャ寄りすぎなのでもっと買い切りコンテンツ必要だと思うけどな。 -- 2024-02-22 (木) 09:34:46
      • マウントの入手方法増やすゆーてるやん。 -- 2024-02-22 (木) 09:48:59
      • もうやるやる言うだけじゃ遅いんだよな・・・ -- 2024-02-22 (木) 10:04:18
      • マウントの件はなにが遅いの?買い切りでも入手できる、コイン交換もできる、冒険者ランクでも入手できる。今回からは5凸したり数を増やすメリットが生じるから入手経路を更に増やすと宣言した。何が遅いの?説明してみて。 -- 2024-02-22 (木) 10:12:44
      • そんな信者みたいに必死にならないでいいだろ、だいぶ人も離れて戻ってこない状態になって今更「やります」と言っても遅いって意味だよ。言う前にもっと早く実装しろって話 -- 2024-02-22 (木) 11:08:15
      • その文句に何の意味があんの -- 2024-02-22 (木) 11:17:33
      • どうせ今になったらなにやるっつっても遅い遅い言うんだろ?んで、事あるごとに「遅い」っていう文句にどういう意味があんの? -- 2024-02-22 (木) 11:28:54
      • ガチャチケ配りやすくするためにガチャチケ景品はBPP不可転送不可にします!ってのに大して配布増えてないし、発言が信用できないってのは大いに同意するわ -- 2024-02-22 (木) 13:47:27
    • レア素材で染色剤出るかもとか言ってるレベルのおまけ要素なのにP2Wは草。ガチャ服の方が視認性が良いからP2Wだああああ!とか町中で騒いでそう -- 2024-02-22 (木) 10:09:07
      • P2Wなら限凸しないと入手できない限定イマジン(かなり強力)くらいは出さないとなあ。今ん所ただの時短要素でしかないわなー -- 2024-02-22 (木) 10:15:52
      • イデアも出るようだがフィールドを選んで派遣ってことはそこで落ちるイデアだろうしなぁ。取ってくる素材がエネミードロップ素材とかならだいぶ助かるんだが -- 2024-02-22 (木) 11:56:38
    • このゲーム課金でも低確率運要素の確率ちょっと上げるだけでしかないから言うほどWじゃねぇんだよな… -- 2024-02-22 (木) 10:34:14
      • ガチャのハズレ枠は即刻Bイマ凸チケ、チューニングチケ、黒白色素やらに統一しろと言いたい。凸率がちょっとだけ上がるアイテムとかゲーム内で買えるしょぼいアイテムとか全部撤廃していい -- 2024-02-22 (木) 10:44:15
      • マウント+3にしてもさ、「100個集めたら必ずレア装備と交換できる、少し出にくいだけのレア収集品」を回収する抽選回数が増えるんじゃなく、「非常に出にくいレア消耗品」を回収する抽選回数が増えるだけだからね。運の良い非課金者のほうが沢山入手するまである。 -- 2024-02-22 (木) 10:51:05
      • 確かに運次第ではあるが5体セット出来て各+5だから無課金には条件きつい -- 2024-02-22 (木) 11:58:16
      • マウントは+3上限だし、そもそもGCでもマウント交換できる -- 2024-02-22 (木) 12:01:40
      • 96000GCで複数交換する前提って本当にプレイして言ってる? -- 2024-02-22 (木) 13:48:45
      • 毎シーズン限凸しろってわけじゃないし、いずれ限凸できるでしょ。のんびりプレイしてる俺ですらそろそろGCカンストしそうなくらいには溜まってるし -- 2024-02-22 (木) 13:51:53
      • GCカンストは別の意味で狂気 -- 2024-02-22 (木) 15:05:22
      • のんびりの定義を疑う -- 2024-02-22 (木) 15:09:17
      • なんだエアプか、カンストまでの時間計算したらのんびりとか言えないのは明らかだからな。実際に試してから言ってくれ -- 2024-02-22 (木) 15:15:40
      • 1時間20周、1周あたり250GCとすると1時間5000GC。1週間25枠(MAX)なら125000GC。2ヶ月間全レイドやり続ければカンストやね。まあ今まで7~8ヶ月経ってることを考えると1週間のうち6~7枠のレイドこなしてたらカンストする感じやね -- 2024-02-22 (木) 15:26:01
      • まあ1時間20周は限凸と8スキル化以降でしかできんから直近2ヶ月間限定やな -- 2024-02-22 (木) 15:31:24
      • ご職業が開拓局の冒険者様な人の基準なら確かにのんびりプレイなのかもしれないな、一般的な基準ではなさそうだけど -- 2024-02-22 (木) 16:22:14
    • チュニチケフェステβ限凸イマジン素材と来てこれだからねぇ。許容値超えた人が出てきても何もおかしくはない。 -- 2024-02-22 (木) 12:09:54
      • フェステ限凸は課金必須だからともかく、それ以外は別に…。チューニングチケットもプラグ集める手間を省く時短要素でしかないじゃん。許容値超えちゃう人は何がP2Wなのかもわからなくなっちゃうのかな -- 2024-02-22 (木) 12:16:18
      • 単なる時短要素でしかない?毎月スキルプラグ星五厳選してる人に聞いてみなよ。俺含めてみんなチュニチケ使ってるから。まともに厳選してる人は現実的に無理だった分かってるからそんなこと絶対に言わん。 -- 2024-02-22 (木) 12:23:24
      • いや、使ってるからなんなん?時短要素なのには変わりないでしょ。P2Wっていうのは課金しないと得られない強力なアビリティとか無課金ではそもそも設計的に得られない強化要素のことを指すんだぞ。お前らがチュニチケを使ってるってのは一切関係ねえよ。そこからズレてんだよお前 -- 2024-02-22 (木) 12:25:39
      • 勝手なローカルルール披露されても困惑するな。本来は時短要素になる時点でP2Wだよ。その時短要素も軽めじゃなくほぼ必須な設計になってる。君がどう思おうがゲーム内の現実的な仕様知っててウンザリして辞めてく人がいても何もおかしくはない。 -- 2024-02-22 (木) 12:41:36
      • ならねぇよ。定義捻じ曲げんなよ -- 2024-02-22 (木) 12:50:31
      • ぶりゅ程度のスカスカなコンテンツでP2W感じてる人って大手MMOやったら憤死しそう -- 2024-02-22 (木) 12:56:57
      • 結局ptwやらないってのも売上大幅未達のせいで事実上の撤回なんだろうよ、なぜかここはptw指摘されると都合悪いのか擁護レス飛んでくるけどな。肉屋を支持する豚かな? -- 2024-02-22 (木) 13:37:05
      • チュニチケフェステβ限凸はTASAのトップランカーがお気持ち表明したんじゃないの。知らんけど -- 2024-02-22 (木) 13:37:25
      • そのうち課金ガシャ回してる人は転送目的でフレンド増やしやすいからP2Wだ!とか言いそうだなw -- 2024-02-22 (木) 13:43:02
      • これはP2Wの定義には当てはまらないからP2Wではない!(一切根拠の提示なし)政治家みたいなこと言ってるな -- 2024-02-22 (木) 13:43:33
      • この掲示板の連中で根拠提示してる奴がそもそもおらんやろ。原神単独で年間売上1兆とかほざいてたやつすら逃亡するような掲示板だぞ -- 2024-02-22 (木) 13:46:12
      • そもそも信者もアンチもどっちも妄想でしか語ってないからレスバに何の意味もないじゃんって突っ込んだらダメ? -- 2024-02-22 (木) 13:47:14
      • アンチも信者も同じ存在だった…?(哲学) -- 2024-02-22 (木) 15:22:02
      • アンチの大半も元はゲームに期待してたプレイヤーだから間違ってないな!何もかもお粗末なゲームが悪い -- 2024-02-22 (木) 15:25:17
      • ネガキャンに必死な子って、詐欺だったり政治家だったりと、別のネガティブな印象持ってそうなものに例える事でそのヘイトに置き換えようと姑息なやり口のテンプレばっか使ってるから「またか…w」ってなる。 -- 2024-02-22 (木) 16:12:39
      • 自分から金払いたい奇特な人以外からしたら「余計なことすんな」ってなるのは当たり前じゃね?なんでもネガキャンに見えてしまう人は批判との区別すらつかんのだろうけどな -- 2024-02-22 (木) 16:19:42
      • そもそも慈善事業ではなくサービスの継続のためには利益を出すっていうのは至極当然のことなんだよね。金出したくないけど他のプレイヤーと差を付けられたくないって身勝手すぎやしないかい? -- 2024-02-22 (木) 16:29:51
      • これが運営目線のユーザー様って奴か。ゲームの収益の心配をユーザー側がするとか大丈夫か?ユーザーは客だぞ? -- 2024-02-22 (木) 16:32:34
      • いや心配して当然だろ。収益出てるかどうかはサ終に大きく関わるわけで、サ終が怪しまれるゲームは課金したくなくなるだろ。ぶっちゃけただでさえブルプロはサ終が危ぶまれてるんだから収益出すための動きに注目するのは当たり前だろ -- 2024-02-22 (木) 16:35:20
      • サ終したら他に行くだけだからどうでもいいわ 心配なら君がガチャたくさん回してブルプロを支えてみてはいかがかな?サ終が遠のくかもしれないよ -- 2024-02-22 (木) 16:42:44
      • 君はその前に国語のお勉強をして因果関係を理解できる読解力を身に着けてみてはいかがかな? -- 2024-02-22 (木) 16:46:37
      • 煽り書き込み禁止って掲示板ルールを読みましょうね -- 2024-02-22 (木) 16:54:21
    • 現状課金したいと思える要素が無いから金払ってない客でしか無い俺から見ても、金払うメリットがあるコンテンツへのヘイト高すぎるのは流石に乞食根性すぎないかと思えるぜ。金で解決できる時短ルートの追加事態は別に良い事しかないだろ。対戦ゲーで有利になるみたいな話ですらないし。その金で買えるコンテンツにヘイト貯めてるのが妬みから来る感情的なものなら、ちょっとキツイぜ。 -- 2024-02-22 (木) 16:19:35
      • なんでもかんでも金で解決できないと嫌!みたいな人はスマホでソシャゲしてた方がいいと思うよ。これオンラインゲームだから。 -- 2024-02-22 (木) 16:46:36
      • ソシャゲもオンラインゲームだぞw -- 2024-02-22 (木) 16:48:42
      • 金か時間かどっちかでしか解決できないんじゃなく、どっちでも解決できりゃええんよ。小銭払いたくなきゃ虚無作業に費やし、それが面白くないなら金で時間買って飛ばす。無銭古事記が妬む以外の全員が楽しめる一番簡単な解決方法や。 -- 2024-02-22 (木) 17:32:59
      • 君何のためにゲームしてんの?時間ないならブルプロやめたらいいじゃん -- 2024-02-22 (木) 18:29:48
      • 時間がないとは書いてないだろちゃんと人の文章読め -- 2024-02-22 (木) 18:54:00
  • 来月のガシャは親衛隊法被とおまけオタ芸エモかな。あと消費アイテムでペンライト -- 2024-02-22 (木) 14:27:09
  • ミッション中のフリーズは一刻も早く治して欲しい。面白さ半減してるよね。 -- 2024-02-22 (木) 14:38:42
    • そういやそもそもこのフリーズって不具合情報に載ってたっけ?数が多すぎて把握しきれてない。もしかしたら運営は本気で認識してないかもしれんし、不具合じゃないと言い張ってるのかもしれない -- 2024-02-22 (木) 14:42:08
      • たしか前回の通信で少し触れてたと思う -- 2024-02-22 (木) 14:45:43
    • 愚痴だが玉やるとフリーズすること前提の動きになっちゃうし、火力やってもHPの同期もおかしくなるから削ってる爽快感もないし、ミッション好きとしては最優先で直して頂きたい項目。 -- 2024-02-22 (木) 14:56:41
    • プレイヤーに有利な不具合直せとかアンチか? -- 2024-02-22 (木) 15:18:57
      • アンチ関係なくアクションゲーで敵がフリーズする方がありえない話ですな。 -- 2024-02-22 (木) 15:34:57
      • エネミーを引っ張れない方が不利なので・・・ -- 2024-02-22 (木) 15:37:20
      • 有り得ないとかそういうのはどうでもいいよ、プレイヤーに有利な要素消す意味ある? -- 2024-02-22 (木) 15:39:08
      • ゲームとしておざなりなので消す意味ありますな。極端な話、バグでダメージを一切受けなくなる状態があったとして「プレイヤーに有利だから直す必要ないね」って通るか? -- 2024-02-22 (木) 15:41:05
      • そもそもフリーズはユーザーに不利なバグでしょ、ダメージは受けなくなるが集敵できなくなるのが致命的かと、玉どころか盾もいないとかの条件なら有利になる可能性も全否定まではしないが、敵が固まってフリーズするならともかくバラバラにフリーズされるとなー -- 2024-02-22 (木) 16:01:56
      • プレイヤーからしたら直さなくていいぞ、無敵だろうが使えるもんはなんでも使ってお咎めないゲームなのはTASAで散々前例があるからな。ゲームとしてどうかなんてのはユーザーが考える話ではない。バグがなくてもおざなりなゲームだしな。 -- 2024-02-22 (木) 16:07:19
      • こういうゲームとしてどうなのみたいな理想論掲げて周回の手間増やしたがる連中はなんなんだろうな?ゲームバランスが壊れてようがそれで周回楽になるならそれでよくねとは思うがな、この手の輩は火バースト火武器アンチと同じ臭いがするわ -- 2024-02-22 (木) 16:16:17
      • 盾や玉を使う身としては、集敵が阻害される方が手間かかる上にストレスに感じるから直してほしい。 -- 2024-02-22 (木) 16:23:50
      • 武器作成やBイマ限凸みたいな、時間を無限に投資する行為事態に価値を感じてる人達からすると、その価値を削るような事が許せないとかなんだと思うぜ。苦労が報われたい的な感じで。もちそれも遊び方の一つだし否定しようとは思わないけど、別にその苦労は万人の価値ではないから面倒事増やされても面白くなるわけじゃないという意見も同様に尊重されるべきだと思う派。T2Wコンテンツ事態もう魅力感じないけど、開発がそれをどうしても入れたいならPayでの解決方法も平行して用意しておけばいいのに、なぜかそれがないんだよな。 -- 2024-02-22 (木) 16:27:36
      • プレイヤーとして楽をしたい理想論を掲げてるのはどっちなんw -- 2024-02-22 (木) 16:27:38
      • ああでもフリーズに関してはつまんねーから直せってのはまぁわかる。楽とかそういうんじゃなく、ゲームしてる感が薄れる的な意味であんまおもんない。つか雑魚が無駄に多すぎるのからしておもんない。適当ボタンポチるだけみたいになるし -- 2024-02-22 (木) 16:30:17
      • 全部まとまってないのにフリーズすることが多々あるから周回は逆に遅くなってるし楽にもなってねぇよ -- 2024-02-22 (木) 16:37:30
      • あまりにも単純作業すぎてつまらないから直して欲しい。フレグレβは頑張って出した直後に即修正だったから虚しい。 -- 2024-02-22 (木) 17:17:58
      • 単純作業がつまらないとか抜かしといてグレネードでハメる気マンマンでワロタ -- 2024-02-22 (木) 19:10:02
      • ↑RPGで最強の武器取った後最初は楽しいけど後がヌルゲー過ぎて飽きる事ってない? -- 2024-02-22 (木) 19:31:37
    • バインド改善って言ってたし常時バインドも改善されるやろ -- 2024-02-22 (木) 17:47:23
      • 敵の挙動がフリーズする現象とバインドの効果は別物だよ -- 2024-02-22 (木) 17:51:29
  • ミッション中に電話がかかってきた場合ってどうすればいい?すぐ終わると思って電話出たら15分も話されて大迷惑やらかしたんだが -- 2024-02-22 (木) 14:44:29
    • ゲーム音切って携帯スピーカーホンにして戦いながら電話かな、放置状態だと報酬だけ貰ってく放置野郎と区別付かないし、途中離脱も萎え落ちと区別つかないから。 -- 2024-02-22 (木) 14:52:38
      • その手があったか!今度からスピーカーホンにしてみるわ -- 2024-02-22 (木) 14:57:53
    • つかようは手が離せない時に着信あったってだけだしその場で出ず終わってからかけ直しゃ良いだけじゃ。緊急を要す事態でゲームやってるような場合じゃない電話なら、適当に謝罪するようなスタンプ出して抜けりゃいい。説明は出来ない仕様だしそのあたりは仕方ないだろ。そのまま電話出て半端に放置キメたら蹴る仕組みもないから意図的な放置だと通報なりブロックなりされても仕方ないと思うぞ。 -- 2024-02-22 (木) 16:06:56
    • ミッション行く前に玄関の鍵をかけて携帯の電源を切ってトイレも済ませるという意識を持つべし! -- 2024-02-22 (木) 17:05:16
    • スピーカーホンでカチャカチャやりながら話せる相手ならあとからかけ直せばええやん… -- 2024-02-22 (木) 17:14:29
    • ブルプロっつーかもはやゲームも関係無い話で草。手が離せないときの電話どうする?ってもうただの雑談なのよ。雑談板だったここ -- 2024-02-22 (木) 18:02:00
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