雑談用掲示板 のバックアップ(No.33)

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  • デカいチームの人とかXあたシコの人たちは周りが脱落していくのどう思って見てるの?チーム内の引退率ヤバそう -- 2024-02-09 (金) 12:44:52
    • あの手の輩は身内を同調圧力でガチガチに縛ってるから引退もしないし他のユーザーが消えようがどうでもいいんじゃね? -- 2024-02-09 (金) 12:59:19
      • チームにXあたシコ勢いるけど常人には理解出来んよな。女キャラ(中身は男と公言してる)同士で毎朝イチャSS撮ってUPして、夜には閲覧数100いったとかなんとか大騒ぎしてる。あの界隈は別ゲーしてる感じがするわ。 -- 2024-02-09 (金) 14:49:52
      • やってることとしてはドール趣味に近いかもな。自慢のドールをお互い持ち寄って写真撮るんだ。自分自身をキャラに投影してるんじゃなくてあくまでキャラはフィギュアや人形という感覚。真にやべーのはVRC民。あいつらは自分自身を美少女化してるから -- 2024-02-09 (金) 15:00:17
      • 「しょうがないにゃあ」とは違う感じなのか -- 2024-02-09 (金) 16:08:20
      • しょうがないにゃあはジャンルとしてはなりきりに近い。あれはあれで深淵 -- 2024-02-09 (金) 16:32:23
      • 撮影OKだけど2ショット、手繋ぎ、抱き着きに見える等のイチャ写真は相方の許可が無いと駄目とか、明らかにリアル恋人と混同している輩もいる。他人のゲームの楽しみ方を非難する気は無いけど、チームの記念撮影や友人としてのSS撮影まで監修・検閲して口出ししてくるのはちょっと…な。 -- 2024-02-09 (金) 16:55:11
    • デカいチームのメンバー脱落とか言うけどさ、昔からどのMMOでも大所帯ギルド引退者あるあるの普通の話やんけ。どうもこうもの話じゃないわな。よくある話だねで終わり。 -- 2024-02-09 (金) 16:56:41
      • 同接20万からおよそ同接3000人くらいまで半年で落ちた国産ゲームってなくね。FF14もドラクエ10もMMOって人の循環ちゃんとしてるからね -- 2024-02-09 (金) 17:59:12
      • 時代が悪い。今は娯楽に溢れていて若者はタイパ重視、ブルプロ以外の選択肢がごまんとあるから「ブルプロの未来に期待して応援!」とはならずに別コンテンツに流れてしまう。初動で大コケかましたのがあまりにも痛い -- 2024-02-09 (金) 18:14:01
      • まあ、一番悪いのは「俺たちのゲームは素材はいいからユーザーはみんな着いてきてくれるに違いない!」とあぐらかいてた運営だがな -- 2024-02-09 (金) 18:14:43
      • ガワとBGMは最高だよ。特にガワは世界最高を名乗っても良いと思う。ゲームデザインとレベルバランスとUIが悪いのが問題。特にUIは習作で作ってみましたって感じ。ゲームデザインは家庭用で一人用ならあり。ストーリーは可も無く不可もなく。話も完結してないから結論は出せないけど。課金は金額が高いのにハズレがひどすぎる。なんなんダッシュ無限て。1つのマップにプレイヤー200人同時に入れるのが凄い!らしいけどそこらへんはよくわからない。 -- 2024-02-10 (土) 02:14:53
      • グラフィックはいいよな。そもそもアニメ調の世界観ってだけで貴重。近頃は猫も杓子もフォトリアルで任天堂とバンナムが頼みの綱だわ -- 2024-02-10 (土) 07:09:05
      • 初動でクソみたいな青天井ガチャ、バグの山、無駄に時間かかる運ゲーの厳選要素にやる意味のないエンドコンテンツの合わせ技やらかして終わったゲーム -- 2024-02-10 (土) 11:41:48
      • ほんともったいないことしたよ。これで過去ガシャを頻繁に復刻してたりすると復帰勢や新規もいろんなアバターを入手できるのに、それすらしないんだもん。せっかく始めたのに「このアバター欲しい!」って言っても「あーもう入手できないんだよね…」って言われてこのゲーム続けようと思う新規がいるかっていう -- 2024-02-10 (土) 13:45:30
  • チャットツールとして見てる。メタバースが目指した形だと思う。VRゴーグルのないVRチャットとしていいよね。ただチャットの送受信ができてなくて会話が飛ぶことがあり結局Discordや外部ツールに依存している。BPしながら別ゲーしてる人も居たかな。バンナムといえばアイマス要するキャラクターIPが強いし、アバターをもっと手軽にオシャレにできたら絶対楽しい。衣装やモーションを新規にわざわざ作り直すなんてせずに、自社製品から移管したらいい。時間も経費も少なくて済むんじゃないかな? -- 2024-02-09 (金) 14:02:13
    • 上の木につけようとしたのにうう恥ずかしい -- 2024-02-09 (金) 14:02:49
    • バンナムにアクションは期待しないしブルプロはアニメ調キャラクリゲーとして適当に可愛い衣装出してればそれで良いや。そうすれば適度なお布施もする -- 2024-02-09 (金) 14:43:10
      • キャラクリの幅ない定期 -- 2024-02-09 (金) 16:36:45
      • 幅ありすぎてモンスター生まれるよりは…髪型とか色とか5倍くらい増やせとは思うが -- 2024-02-09 (金) 17:49:23
      • そういう所はECOを見習って欲しい・・・というかパクってくれwアバター2000種類とカワイイペットを連れて歩けたからなぁ。 -- 2024-02-09 (金) 20:50:48
      • ↑↑君が言うモンスターとやらも作ってる本人はプリセット顔より気に入ってやってるんだから、キャラクリをやりこむ気が無い人向けの出来のいいプリセットを充実させたうえで幅が広い方が当然いいよ -- 2024-02-10 (土) 15:39:43
      • 本人が良くてもマッチングしたときとかに気持ち悪いキャラ見せられたら気分悪くなるだろ、ブルプロはパーツだけ増やしてくれりゃいい。ガチャのA賞とか課金要素にしてペースあげてほしいよね -- 2024-02-11 (日) 11:10:32
      • 他人のキャラ見て勝手に気分悪くなってるのはさすがにアホ超えてるレベル、そもそもMMORPGみたいな人が自身のキャラ作れる現実ではないマルチプレイゲームに向いてないから二度と触らない方が自身の精神衛生上にいい -- 2024-02-12 (月) 00:25:39
    • キャラクリの幅はFF14が良すぎる。種族めっちゃあるのやっぱいいわブルプロは量産ロリが8割だし声も6種類しかない -- 2024-02-09 (金) 18:00:36
      • 声はもっとほしいな。あちこちからぐるぐる~が聞こえてくる -- 2024-02-09 (金) 20:25:11
      • 体型MとLの顔と体型が微妙だから消去法でSにしてるって人大そう。あと胸が大きいとアバターが微妙になる。なんか違和感しかない -- 2024-02-09 (金) 20:39:00
      • S体型のバランスのままもっと頭身上げたいのは織田家じゃないはず -- 2024-02-09 (金) 21:11:22
      • たぶん武田家だね -- 2024-02-09 (金) 21:44:35
      • 俺は北条家 -- 2024-02-09 (金) 21:46:40
      • ガンオンみたいに声追加って課金要素欲しいよなぁ。コイン亭の親父の声使えるのなら壱万円出してもいい。 -- 2024-02-09 (金) 22:09:53
      • 声はメインクエスト含めていろいろ喋らせている都合で数を増やしにくそうなんだよね… -- 2024-02-10 (土) 00:49:29
      • 1周年のときぐらいとかは男女追加してほしいなーと思ったりはする -- 2024-02-10 (土) 01:04:40
      • ↑↑まあメインクエスト中はデフォルトボイスになる縛り付きでもいいから普段のゲーム中のボイスを差し替えられる追加ボイスは欲しいと思う・・・つってもエモートでもしゃべるから新エモート増やすときに問題かぁ -- 2024-02-10 (土) 16:41:51
      • 好みの声がないからつらい -- 2024-02-12 (月) 21:14:28
    • オレはテイルズ系RPGリアルタイムプレイ&季刊連載漫画を読むような感じ。一応完結かサ終までは追いかけたいところ。カーヴェイン中心で来者(プレイヤー)が出てこない「本伝(ブルプロ的には外伝)」小説で補完すらしてほしいけど、無理かな~ -- 2024-02-09 (金) 22:42:22
      • 希望出し続ければいけるんじゃない?プレイヤーはモブキャラって描かれ方だし。カーヴェインのが主人公はしてる -- 2024-02-10 (土) 01:57:30
      • ゲーム開始時の意味深なチュートリアルも相まって、実は主人公はイマジンなんじゃないかと思ってる。 -- 2024-02-10 (土) 13:41:53
      • イマジンも大概謎の存在だな。Eイマジンは写真みたいなもんだろうけど、モデルが生きてても発動するBイマジンや明らかに実体があるヨルクには不明な点が多い -- 2024-02-10 (土) 14:32:06
  • 何もしてないのにアドボの!マーク復活するのやめてくれマジで...NEWじゃねーんだよ終わってるんだわとっくに... -- 2024-02-09 (金) 20:38:03
    • 以前のアプデで時間掛けて「修正しました」って言ってたバグを後のアプデで再発させるのって本当に無能ムーブしてるよな… -- 2024-02-10 (土) 13:12:09
  • ペット実装が無理ならせめてBイマジンの装備したキャラを連れて歩けるとかあったら良いのになぁ。ネコとかフェステを常に表示したい。まぁ守衛とか出されたら邪魔かもしれんがw -- 2024-02-09 (金) 22:05:39
    • クエストマーカーに愛着覚えるくらいにはソロは淋しい。だからお供ほしいが今でさえレイドやネームド狩りはフリーズしまくりだし、ここにペットが加わると… -- 2024-02-10 (土) 14:18:53
    • 要らん要らん。そういう無駄な要望が多くて本来先にすべき事がどれなのか分からなくなってる運営なんだから。 -- 2024-02-11 (日) 09:38:31
      • そうか?層を考えたらこういう要素こそ優先度高そうだがなあ。バグフィックスやなんかは別として、コンテンツとした場合は -- 2024-02-11 (日) 10:39:30
      • 外見だけで中身が無いから一般的なゲーマー層がちょっと触っただけで離れて行ってるんだから、外見優先のSS勢みたいなのだけターゲットにするなら客層が完全に着せ替えマニアだけに偏って終わるだけだな。 -- 2024-02-12 (月) 02:57:17
      • そんな客層だったECOでも12年続いたからなぁ。何が続く要素になるかワカラン。 -- 2024-02-12 (月) 22:31:25
  • 俺タナトスとかディアブロとかからUOを経てずっとAO、aq、EQ日本産はこれが初めて。でも全てにおいてだめだと思う。結論から言うととか言おうとしたけど無理だった。 -- 2024-02-09 (金) 22:58:07
    • 恐らく相当な年齢になってそうなのに文章が馬鹿っぽい -- 2024-02-09 (金) 23:19:25
      • たぶん外国人じゃないか -- 2024-02-09 (金) 23:38:43
      • すまんこ・・、相当な年齢になってる。当時は外国人しか相手居なかったしな。ちな俺は日本人。FSPも全然流行ってない頃から外国のサーバーでクランはいてた。結論、なんかご褒美目当てでプレイしてる人が普通なの? -- 2024-02-10 (土) 00:34:06
      • 文章が馬鹿っていうか、アスペっぽい。自分の頭の中にしかない前提を他者も共通認識として持ってると思い込んでるような書き方だわ -- 2024-02-10 (土) 00:45:35
      • 木のはまだなんとか読めるけど「すまんこ」以降のは支離滅裂すぎる。言っちゃ悪いが日本語ネイティブの文とは思えない -- 2024-02-10 (土) 00:53:20
      • こういう真性の知恵遅れみたいなの見ると三馬鹿がまだ可愛く思えるな -- 2024-02-10 (土) 05:00:23
      • 句読点の使い方がおかしい奴はガチだから触るな -- 2024-02-10 (土) 08:21:59
      • ネトゲを云十年やり続けると脳がこんな風になってしまうのかな?それとも元からかな? -- 2024-02-10 (土) 10:07:09
      • ネトゲをやり続けるというか、真っ当な活字を読み書きしてこないとこうなりそう -- 2024-02-10 (土) 13:40:10
    • そりゃ20年以上前のタイトルで満足できるなら新しすぎて無理だろうね -- 2024-02-10 (土) 00:32:37
      • 10年前もやっってたんだよ台湾のやつ。
        その当時から変わってない。というかlそれをベースにやってるんんだよね。 -- 2024-02-10 (土) 00:38:41
      • 意味わからんやけど。普通にソニーはEQやってたで。 -- 2024-02-10 (土) 00:40:08
      • ごめんこ。追加でいうけどブルプロはうむむなんや。UOで老後のバーチャルやろうぜって言ってた世代。たぶん、ブルプロ開発の人らは知らんけどあの当時の最前線行ってた人の一人が俺や。 -- 2024-02-10 (土) 00:42:56
      • ガチで意味分からんくて草。初めて真性見たかも -- 2024-02-10 (土) 00:46:34
      • 自分て意味わからんの真性いうやな。うむ。 -- 2024-02-10 (土) 00:51:20
    • 外の人から見たブルプロユーザーはこんな感じ -- 2024-02-10 (土) 03:21:01
      • お前みたいなゴミに一般人の感覚あるわけないだろ、言うなら自分の感想だけにしろ。 -- 2024-02-11 (日) 23:47:32
  • ガシャの人質エモーションの回数増やしたりして課金して欲しそうなのにガシャのハズレラインナップが終わり過ぎてて課金して欲しくないのかどっちかわからんなる -- 2024-02-09 (金) 23:37:49
    • ハズレ枠が全部チューニングチケットになれば許す -- 2024-02-09 (金) 23:39:50
      • いやBイマジンチケでしょ -- 2024-02-10 (土) 08:49:47
      • 今のラインナップだとプレイヤーの喜ぶハズレ枠ってのが全くないからなぁ。せめてローズオーブ側ガシャは全部引き換えBOXで提供して、BOX状態ならBPP変換可とかなら今以上には回っただろうに。 -- 2024-02-10 (土) 09:37:22
    • 一人から3万円貰うか、十人から3000円貰うかって話よな。20回なら引くけど70回ならいいやって人多そう。ネトゲの課金的な意味で少数精鋭を目指すのは悪手だろうに。 -- 2024-02-10 (土) 13:37:57
      • 殿様商売やろうとして数十万人吹き飛ばして客単価上げるしか道がなくなっただけでは?CSリリースのチャンスも大量の致命的なバグで無駄にしてもう人が来る要素ないし -- 2024-02-10 (土) 13:57:35
      • もうここから再起するのって大改修で神ゲーになった上でどこかしらの有名人経由でバズらないと厳しそう。 -- 2024-02-10 (土) 14:13:10
      • ↑↑その道を選んだってだけで、それしか道が無かったなんてのはそれこそ無いわw -- 2024-02-10 (土) 15:02:09
      • 母数が多けりゃ「盛り上がってる!遊んだろ!」って流れになるしな。いい例が艦これにLOL。そのための基本無料と無料チケ配布。お試しで遊んでみて楽しければガンガン課金するようになる。 -- 2024-02-10 (土) 15:59:54
      • 俺はブルプロ無課金だがfallout76には1st年間12000円課金してるんだけど、やっぱり物欲刺激する物件やらスキン等豊富だと自然に課金するのにブルプロにはそれが全く無いんだよね。少なくともコラボくらいやって人気キャラのコスとかスキン販売するくらいしろと言いたい。 -- 2024-02-11 (日) 07:26:49
    • 「PSO2がほぼオマケつき格安衣装ガチャとズンパスみたいなものだけで10年以上運営出来てるし、似たようなことやってガチャの金額をソシャゲ並みに上げれば安泰だろw」程度に深く考えずに始めたんじゃないかと疑ってる -- 2024-02-10 (土) 15:34:08
      • このお粗末なシステムでPSO2みたいな数万人の同接狙えるとか考えてたらあまりにも浅はか -- 2024-02-10 (土) 15:47:06
      • ゲーム部分はまあ置いとくとしてもブルプロのガシャとファッションシステムは課金につなげる努力と発想が足りないかなって、ほぼ唯一の収入源なのに。 -- 2024-02-10 (土) 16:25:09
      • 今日、プレイヤー数ゼロのソロチャンネルに出くわしてネームド湧いてるのに一人で討伐してたんだけどサーバー代勿体ないよなコレ -- 2024-02-11 (日) 07:30:56
      • 鯖料金とか負荷に応じて変動する形だろうから関係ないだろ。実ハードウェア持った鯖内に仮想PC複数立ち上げて個別に鯖としての作業させる形式だろうし。 -- 2024-02-12 (月) 08:39:03
      • 実装によりはするけど、どちらにしろ少人数しかいないゾーンはコスパ悪いのは確かだよ。k8sかコンテナ使ってるんだろうけど、Requsts値が設定されている以上EC2インスタンス1台に立ち上げられるコンテナの数は決まってるし、それを上回ればインスタンス自体を追加する必要が出てくる。Fargateならコンテナ単位での課金。ちなみに途中で強制サーバー移動強いられるのは人を集中させてチャンネルを減らす目的やろな -- 2024-02-12 (月) 21:14:32
    • 出ない出ない言いながら「エモートまで回すかぁ」「ここまで行ったら天井狙うかぁ」でついつい回しちゃうプレイヤーを想定してるように見える。ガシャに限らず、都合のいい客像から都合のいい想定してるものが多いように感じるわ。ご都合主義の捕らぬ狸の皮算用と言うか。 -- 2024-02-10 (土) 16:21:33
      • そもそもバグだらけの服なんて欲しいとも思わない -- 2024-02-10 (土) 16:30:27
      • PSO2もそういう想定でガチャやってて実際それで運営出来てるからその発想自体は悪くない。 手を出しやすく安すぎもしない価格設定とか、ラインナップの充実とか、ファッション周りの機能の改善とか、適度なお得感を与えつつバラマキで収入減を潰してしまわない計画性とか、そこに誘導するための下地がことごとくダメだと思うが。 企画ができる人も実作業ができる人も足りないのだろうか。 -- 2024-02-10 (土) 16:33:11
      • 人員ではなく開発や会社の考え方の問題だと思う。不評なものに対するアクションの方向性が「なぜやってもらえないか」ではなく「どうやってやらせるか」ばかりだしね。 -- 2024-02-10 (土) 17:06:54
      • クラスボーナスや限凸といいやらないと損だからやれって設計ばかり -- 2024-02-10 (土) 17:45:44
      • 壁ドン"する"と"される"がダンス挟んでるから揃えたくなるよなぁ -- 2024-02-10 (土) 23:33:25
    • ヒロアカのバトロワゲーもやってるがコレのガシャもキャラ解放権以外は外ればっかで萎える。当たり演出も目当てキャラ以外が出てきた時点で外れなの分かる残念仕様。ガシャ大手のくせに消費者心理とかわかってねーなぁって思う -- 2024-02-11 (日) 15:32:48
    • ブルプロはコンスタントに課金させる仕組みがないのもいただけない。ガシャでお目当てのアバター引けばそれ以降課金する必要がないから、もう少しがめつく集金する姿勢みせてもいいと思うんよな。というかそうでもしないと「これで収益でてんのか?」っていう不安がある。その必要がないくらい稼いでいて余裕があるのかもしれんけど…ガンエボを終わらせたことを考えると不安の方がデカいわ… -- 2024-02-11 (日) 17:36:35
      • そのがめつさを見せた結果同接20万人の大半を引退させ、残ったユーザーからはガチャマラでしっぺ返しされたんだぞ? -- 2024-02-11 (日) 20:35:48
      • サービスイン時の運営の姿勢は集金姿勢じゃなく、客から搾取だけしようとした詐欺姿勢だったからな 払った金に見合うだけのバックが何もないもの用意して金払えって言うのはアホでしかないぞ -- 2024-02-12 (月) 03:09:02
      • プレイヤーに課金する気を起させるコンテンツ/ラインナップを用意する開発体制や価格体系を用意せずがめつく集金する姿勢だけはっきり見せつけたからこその今の現状だよ -- 2024-02-12 (月) 04:49:18
      • バンナムに限らず、コエテクのアトリエガチャCMみたいな人間性が発露してるんだよな。ユーザを財布としか見てない。楽しませようという発想がない。同好の仲間だって意識がない。ユーザもそうだろって?先にやったのはゲーム業界だからね。今一つ一緒に盛り上げていこー!みたいな気持ちになれない。 -- 2024-02-12 (月) 17:06:12
  • マウントイマジン、採集周り終わってたけど戦闘周りに関しては最初のβテスト路線でやってたほうが良かったのではないかと思う、スキルも最初から8つくらい使えてたし -- 2024-02-10 (土) 07:47:17
  • 最近はXとか以前にゲーム内の冒険者カードコメントで不満表明したり運営を皮肉ってるのをよく見かけるし、いよいよ末期って感じだな -- 2024-02-10 (土) 15:01:40
    • 別に最近のことでもないが -- 2024-02-11 (日) 17:21:29
  • 前回アップデートのマストって代替可能なEイマジンの更新だけでしょ?なら2か月アップデートしてないと同じじゃん。 -- 2024-02-10 (土) 15:44:18
    • 今から始めても追いつけるコンテンツ量なんだからアップデートしたからと言って何が変わるわけでもないよ むしろ後発のほうが無駄なものを短縮できる分後発有利なゲームだよ どんなゲームでもサービス終了宣言するまで触らないのが一番いい -- 2024-02-10 (土) 16:06:36
      • つまり海外版スクフェス2が最強ということか -- 2024-02-10 (土) 16:48:14
    • 確実な売り上げが見込める制服ガチャで虚無期間を穴埋めしてるつもりなんでしょ。俺みたいに天井まで回した人が沢山いるから、運営が安泰だと勘違いしてなきゃいいな -- 2024-02-10 (土) 22:01:49
      • >俺みたいに天井まで回した人が沢山いるから じゃあなんでPSストア売上ランキングがあんなに悲惨なんですかね・・・w -- 2024-02-10 (土) 22:16:41
      • 回したいガチャが今までなかった人は100枚くらい無料チケットを貯めこんでるからかな? -- 2024-02-10 (土) 23:05:59
      • 売上いかほどなの?ソースプリーズ -- 2024-02-10 (土) 23:30:18
      • むしろあのCS版の出来でよく100位以内入ってるなって思う。俺だったら絶対にCSでプレイしてたら耐えられずやめてると思う。そんなゲームでよく課金するなぁ…って -- 2024-02-11 (日) 20:45:31
  • クラッシュして、そしてクラッシュレポートも入力中に落ちる -- 2024-02-10 (土) 17:11:45
    • それはPCを調べた方がいい -- 2024-02-10 (土) 17:47:00
  • NEWが復活してたのでコンプリートしてた129枚のボードをクリックしました! -- 2024-02-10 (土) 17:50:15
    • アプデでキャッシュクリアしたら復活しました・・・なんてオチは無いよね? -- 2024-02-10 (土) 18:20:06
  • クソ案件放送のシメまで釣りで時間潰して誤魔化してたけどあんなのセルフネガキャンみたいなもんだよなぁ。そんなのに広告費かけたとかマヌケすぎる -- 2024-02-11 (日) 05:47:05
  • 年収200万で開発スタッフ募集してたけど、今時200万てw誰が来るんだよ?w -- 2024-02-11 (日) 05:52:27
    • ゲームデザイナー、プロデューサー募集で年収200~300万 正社員(PCスキル、経験者歓迎)
      w -- 2024-02-11 (日) 05:55:53
    • いまだにプログラマが奴隷みたいな老害の感覚なんだろう。まぁだから中華資本の会社にフリーの優秀な連中殆ど持ってかれてて残り滓しか応募してこないわけだが。 -- 2024-02-11 (日) 07:05:34
    • だって最賃898円だし -- 2024-02-11 (日) 07:40:22
      • 東京都の最低賃金は1,113円だが、どこの地方かいな -- 2024-02-11 (日) 14:08:08
      • 熊本 -- 2024-02-11 (日) 14:15:01
    • これまじ?単価200万の案件とかでもなく年収で200万?単純計算で月16.6万なんだけど… -- 2024-02-11 (日) 11:07:16
      • ド田舎の高卒でも貰えそうな金額だな -- 2024-02-11 (日) 12:20:57
    • バンナムが?見てきたけど給与は経験とかに応じてとしか書かれてないんやが -- 2024-02-11 (日) 14:55:36
      • アルファ・システム -- 2024-02-11 (日) 16:32:12
      • バンナムの話じゃないのかよw -- 2024-02-11 (日) 17:13:55
      • 全然関係ない会社の話をここでやる理由なんだよ・・・ -- 2024-02-11 (日) 23:21:53
      • ブルプロのまとめサイトで取り上げてた記事だからじゃね -- 2024-02-12 (月) 01:16:14
  • 2月のアプデで新規の調査と上級がたくさん追加される予定だが、ただでさえミッションは全然マッチングしないのに更にマッチングしにくくなると思うと微妙だな、人口は減り続けてミッション増えるって -- 2024-02-11 (日) 09:20:18
    • とりあえずアドボはさっさと終わらせないとね -- 2024-02-11 (日) 10:22:29
    • 「マッチングお願いします」をシャウト(ゾーンチャット)でしたりしてるけど、守るべきマナーってあるかな?「他の人が募集中に別場所で競わない」は当然として、二人以上集まってないとダメ、とか…シャウト使用自体推奨されないとか? -- 2024-02-11 (日) 10:32:46
      • 集まったら礼を言って〆る…かな。かぶるのはしゃーないのでは? -- 2024-02-11 (日) 10:41:29
      • マナーじゃないと思うが6人埋まったら〆ますとか言ってくれるとありがたい。シャウト本人がいない助太刀勢だけの6人PTになったことあるんで -- 2024-02-11 (日) 11:16:18
      • 上に同じく、〆宣言は大事だと思う。それ以外はスパム気味でなければ気にしないし、積極的に呼びかけて気軽に助けを求められる空気を作り出そう。 -- 2024-02-11 (日) 11:28:57
      • @5>@4とカウントダウンして「ありがとうございました」で以降音沙汰なし、というのは当人が"締めた"と思ってるだけで不十分、明確に「集まりました」「〆ます」が誤解を招かないから推奨というところかな~お礼はもちろんだけど… -- 2024-02-11 (日) 11:59:00
      • 街に戻ったら@3とか@2とかの発言だけ見えて何のミッションかわからないことあるから、早く人集めたいなら面倒でも ミッション名@x って言うようにしたほうが良いかも -- 2024-02-11 (日) 12:28:38
      • カウントダウンとお礼じゃ不十分なの?お礼=〆宣言とみなしていいと思うけど。マナーがなってないとかギャオられるのもダルいなぁ -- 2024-02-11 (日) 12:34:18
      • ありがとうございました、で〆てないと誤解するってどういう思考回路なんだ… -- 2024-02-11 (日) 12:51:09
      • 単純に「ありがとうございました」だけだと主語がないから他の会話かもしれんと思うだけで、〆とか集まりましたとか言ってくれた方が誤解が少ないってだけじゃね?昔からシャウト系募集は〆まで伝えてがセットだし、今でもFF14とか即興のPT募集とかだと〆告知するし、ネトゲの文化や。 -- 2024-02-11 (日) 14:06:18
      • そもそもチャットのログがある限り主語がなくても何に対する「ありがとうございました」なのかは明白。そもそもFF14ではなくこれはブルプロ。他ゲーの文化とか関係ないから…。こういう連中が謎マナーとか作ってんのかね -- 2024-02-11 (日) 14:15:51
      • 〆ます宣言するのは丁寧な人だなぁって思うくらいだし、なくてもマッチング優先して出せなかったか操作出来なかったくらいかなって思うだけかね。他はそんなに気にしないよ。その程度でギャおる方がアタオカだしそれくらいで騒ぐプレイヤーとは関わりたくないかなぁ。 -- 2024-02-11 (日) 14:36:05
      • ついでに言うなら「〇〇ミッションマッチングしました!」と「ありがとう!」を別枠で発信して欲しい。理由はバグでチャットが送受信されない場合があるから。それと追加ミッションと上級ミッションどちらかも書いてほしい。産屋@4って書かれるだけで追加かと思ったら1/6。じゃあ上級か?即6/6マッチ。逆もある。何度もキャンセルするとマッチペナルティもあるからこちらのリスクも考慮して欲しい。@5>@4ありがとうございましただと分からないに関しては同意。〆ました埋まりましたなどがあると誤解が無くて済む。理由は1人マッチした事に対してのお礼か6/6マッチに関してか判断がつかないから。煽りに関しては親切な人間を否定したいだけだから聞かなくていい。 -- 2024-02-11 (日) 15:38:02
      • キーボード無いとチャット打っている間にマッチングキャンセルされましたと出て入れなかった・・・とかあると可哀想だから俺は気にしないな。 -- 2024-02-11 (日) 15:45:29
      • 自分も上と同じ意見かなコンシューマーはキーボード無い人が多数派だろうし、チャットが大変かと思う、今ミッションに困ってるのはコンシューマー勢だろうし、〆やありがとうが無いくらいで怒るのは度量が狭いかと -- 2024-02-11 (日) 15:50:22
      • 確かに、CS勢もいるなかでキーボード使用を前提としたマナーを作るのは流石に配慮に欠けてるね -- 2024-02-11 (日) 16:01:10
      • マナーとかあるかって聞かれてこうしたらいいんじゃない?って言っただけのやつに謎マナーやら怒るのは度量が狭い、アタオカとか横から煽るようなこと言うのはちょっとどうなのよと思うわ -- 2024-02-11 (日) 16:02:09
      • そもそもマナーなんて考えても無駄かと自分の思うようにやるしか無い。研究所やEXにレベル59で来る人がいたら即抜けする人がいるが、59以下で来る人と即抜けする人のどちらがマナー違反なのかって議論は永遠に終わらないだろうしな人によるで終わる -- 2024-02-11 (日) 16:09:44
      • アタオカや度量云々は筋違いだけども、お礼=〆宣言と同義だと理解しないのもどうかと思う。明確にしないと何か不都合があるのか?分からないならマッチしなきゃいいんだし、助太刀勢PTでもいいじゃないか。気持ちは分かるが「よかった。あの子は無事にマッチしたんだな」と紳士ぶるぐらいしようぜ。募集主へ恩を売るのが目的なら困るだろうけど、違うだろ? -- 2024-02-11 (日) 16:21:54
      • 自分で言ってるように明確にすれば手伝おうとしたやつが無駄骨になるのは避けられるかもね。 -- 2024-02-11 (日) 16:39:16
      • そもそも既に明確なんよ。「お礼を言ってる」時点で完了と見なせないのはちょっと認識に難がある。「ありがとうございました」「ん?まだ埋まってないのかな?じゃ行くか」ってならんのよ。だって野良マッチでしょ?入ってる人は呼びかけを見た人とは限らないでしょ?そこで「誰かが入ったこと」に対してその場でお礼を言っているとは考えにくいでしょ。普通は「枠が埋まった」ことを伝える意味も込めたお礼って認識できるの。 -- 2024-02-11 (日) 17:00:51
      • 「〆ました、ありがとうございます!」コントローラーでは入力が大変だし、入力が難しいからマッチングが遅い場合のフォローも必要かな?マッチングが始まって他にいるけど進みが遅い&アクションが見られないなら、コントローラー勢?、と考えてキーボードがおせっかい承知でシャウトしてもいいかも? -- 2024-02-11 (日) 17:36:02
      • ルールとかマナーとかそんなんどうでもいいのよ、強いられるとキレる謎の人もいるし、定着させるような活動する人も居ないだろうし。ただ、募集に乗ろうとする側がこうあってくれると助かるって話が出ただけだと思うぜ。面倒な募集する人だと思われると別の募集したときまぁいいかとスルーされる率が上がるかもしれないから、募集に乗るかと思った受け手側に悪印象(乗ろうとしたら終わってたetc..)を残さないよう、よしなに振る舞っておくほうが無難だとは思うっていう、それだけの話しよな。 -- 2024-02-11 (日) 19:51:35
      • PS組だけどコントローラーだとチャット入力大変なのよね。募集したこと無いがマッチング後のカウントダウンに「〆ますありがとう」を打つの大変なのも分かる。なので〆等のチャットがなくてもアイコンから冒険者カード見てPS組と分かったら温かい目で見てほしいな -- 2024-02-11 (日) 19:54:57
      • 今ミッションのお手伝いをお願いする人たちにCS勢はそこそこいると思うから、全員が全員丁寧なチャットできるとは思わないほうがいい。 -- 2024-02-11 (日) 20:15:42
      • チャットで募集できるなら、すれ違いがないように場所・状況(残り人数や募集完了)を伝える、感謝の挨拶もあればなおGoo。チャットでの募集が難しい人たちもいるから、決まり云々とは考えず、「円滑にミッションに進めることを考えた行動をしよう」ってとこだね。 -- 2024-02-11 (日) 20:56:51
    • 親切にして頭おかしいとまで貶められるんだったらもう手伝わないわ。 -- 2024-02-11 (日) 19:54:21
      • FF14のメンター制度思い出した -- 2024-02-11 (日) 22:09:52
      • チャットでマッチング募集した時に〆宣言しないことの問題ってやった人のマナーとかBLされるとかじゃなくて結局これだよな -- 2024-02-12 (月) 04:58:29
      • 親切にしてるのにお礼が無いのはマナー違反だとか、〆宣言をせずにミッション突入するのはマナー違反だとか、だったらもういいよ手伝わないだけだからって逆ギレするとか、頭おかしいのはそういうところでしょ。「親切にして頭おかしいと言われる」とは全然別物だぞそれ。ボランティアが被災者にお礼を求めるのと同じ構図になってる。 -- 2024-02-12 (月) 15:27:26
      • ↑君は親切にしてお礼も言われず、頭おかしいとまで言われても平気かい?この先も親切にしようと思うかい?親切にしてお礼を言わない人間が正しいと思うかい?優しくした人に頭がおかしいと言う人間が正しいと思うのかい? -- 2024-02-12 (月) 16:40:24
      • 横だけど、この人まじで書いてるの釣りとかじゃなく?お礼を強要するボランティアとかやばすぎる。善意は謝礼を要求した時点で悪意だろ -- 2024-02-12 (月) 16:57:56
      • 君は助けた相手からノータイム無言でさっと帰られたあげく、悪意となじられて笑顔でいられる?嬉しいなって思う?嫌な気持ちにならない?優しくした人間をそこまでなじるのは正しい行い? -- 2024-02-12 (月) 17:10:26
      • ネトゲの話だろ?うんお礼とか全くいらんから帰ってくれていい。お礼欲しくて手伝ってるなら、それは善意じゃないよ -- 2024-02-12 (月) 17:24:08
      • 「互酬性」の意味は 読み方:ごしゅうせい文化人類学の用語で、受けた贈り物などに対して、”義務として”非等価の贈与を行うこと。 これ覚えておくといいよ -- 2024-02-12 (月) 18:10:04
      • 互酬性について勘違いしがちなこと指摘しておくと、これってお礼の対象は別に「贈与をした人」とは限らないんだよね。例えば「ミッションで助けてもらったから、今後困ってる人がいたら俺も助けよう」っていう行動も互酬性があるね。どちらにしろ「俺が助けたんだから俺にお礼しろよ!」っていうのは誤り。 -- 2024-02-12 (月) 18:28:55
      • 親切にしてやったのにお礼が無いなんて許せんギャオオオオ!って人が頭おかしいと言われているのであって、親切にしてる人=頭おかしいとは誰も言っていないよな。お礼を要求する親切なボランティアってなんだよw -- 2024-02-12 (月) 20:13:51
      • すまんこれお礼云々限定の話なのか? 俺は単純に〆が無いと本人出発済みを知らない手伝いの第三者だけでPT組むことになって不満なのをマナーだのの話にすり替えられて非難されるのが嫌だってつもりで書いただけなんだ 枝2 -- 2024-02-12 (月) 20:57:13
      • 上枝の葉で決着付いたように、チャットで募集するなら後何人とか詳しく、CSはPCと違いチャット入力が難しいので合流を優先するのでお礼が無いのもあり得る、と付いたでしょうに。お礼があるに越した事はないがオンゲーでお礼云々気にしてたらキリないよ。そこで愛想のないイヤなプレイヤーだと自分で感じ思ったらブロックでもすればいいだけだし -- 2024-02-12 (月) 23:09:51
      • 礼を求めるのも無私の善意を求めるのも根は同じ。コインの裏表で喧嘩しても仕方ないだろうに。何にせよここを見た人間は気軽にゾンチャで募集しようとは思わなくなるだろう -- 2024-02-13 (火) 09:41:59
      • そもそもゲームプレイしてない人間が多くいるここのコメント欄で言われてることはあんま真に受けないほうがいいよとだけ -- 2024-02-13 (火) 10:47:27
  • 募集主へ恩を売るのが目的なら困るだろうけど、違うだろ? って言い方からして思ったけど自分の考えが絶対って感じだね。脱線してるしもう相手したくないから終わりにするわ。 -- 2024-02-11 (日) 17:30:51
    • すまん、枝ミスしたわ -- 2024-02-11 (日) 17:31:46
    • 恩を売るのが目的の人がいて草。完全論破されたからせめて「枝ミス」で捨て台詞吐いて逃走したかったんだろうな。 -- 2024-02-12 (月) 15:33:47
  • マッチングしなくて新規が離れるとか言われてるけど、ディスコによるとドラーヴァ以外の追加調査は全部ソロで攻略可能らしいね -- 2024-02-11 (日) 19:26:21
    • ソロでクリアできるから問題ないってわけじゃないでしょ -- 2024-02-11 (日) 19:33:29
    • 新規がソロクリアとかぬるげーじゃん -- 2024-02-11 (日) 19:33:32
    • 出来るとやりたいは異なる -- 2024-02-11 (日) 19:33:50
    • ソロクリアするための5凸武器をソロで入手するには所要時間10倍くらいか -- 2024-02-11 (日) 19:49:08
    • ソースはディスコって個人の感想で何もアテにならないな。動画持ってこい -- 2024-02-11 (日) 20:05:33
    • 可能だったらなんやねんw無茶苦茶な擁護は逆に哀れだぞ -- 2024-02-11 (日) 20:12:07
    • 公式サイトにデカデカと集団戦って書かれてるゲームで30分ソロやらせて何になるの?どうせクリアできるとか言ってもαβ凸済みの話だろうしな -- 2024-02-11 (日) 20:38:04
    • G1スキルも完全には揃っていない、Eイマも碌にない、アドベンチャー武器もった新規が巨竜ソロクリア出来ると思ってんの? 例は極端だけど、追加調査がソロクリア可能なのは装備とスキルがある程度揃ってるからだよ -- 2024-02-11 (日) 23:08:54
      • オレはアドベ武器イマジンほぼ未装備で巨竜ソロクリア挫折した…レベル20でもアカンかった… -- 2024-02-11 (日) 23:31:44
      • 言うて過去ログにソロでメインストーリークリアしたキリトくん居たやろ -- 2024-02-12 (月) 01:11:05
      • あのキリトさんて最速全クラスカンストじゃなかった?ストーリーソロクリアならみんな普通にやってるでしょ -- 2024-02-12 (月) 01:15:26
      • マルチミッションのソロクリアの話だろ?なぜ誰もがソロクリアできる難易度のシナリオミッションの話がいきなり出てくるんだ? -- 2024-02-12 (月) 01:21:50
      • いきなりキリトの話を持ち出したあたり、サービス開始当初だけ触れてそっからはエアプって感じやろな -- 2024-02-12 (月) 01:24:39
      • > チーム入ってなくてフレンド0の俺が冒険者ランク11になっているのはもしかして選ばれしソロプレイヤーだから?キリトになってええか? -- 2024-01-26 (金) 14:16:47 -- 2024-02-12 (月) 06:58:47
      • その話の流れに「追加調査をソロでクリアした」といった意味の言及は無い様子。時期的に更新前の冒険者ランク9ボードをやっていたかも不明(10月アプデ以降にボードをもらうと、メインの課題がメインクエストのクリアに変更されている)。 -- 2024-02-12 (月) 07:32:43
    • 装備とスキル(主要なαやβ)揃えば追加調査どころか上級もソロクリアできるよ。当たり前だけど下水やらドラーヴァ等の新しい上級は無理。ただそんな無意味な苦行をやるやつなんて皆無に等しいのでマッチング人数によって敵のHP等が変化するようにしてほしい -- 2024-02-12 (月) 03:07:05
      • そうしたらじゃあソロで延々と回せばいいやになるのでどの道詰んでるなw -- 2024-02-12 (月) 05:58:49
      • これと似たような短時間ミッション系MOだと、PT人数に応じて敵の数と経験値も変わってフルPTで挑んだほうがお得って感じの調整されてたな。20年位前のゲームだけど -- 2024-02-12 (月) 06:33:57
      • その仕組みを古いコンテンツだけ適用するのが無難なのかな。それでも足りなければレベル制限解除だ!絶対ヌルゲーなので経験値とルーノは無しで。 -- 2024-02-12 (月) 06:56:35
      • 氷武器持ち込むような奴やリークマンに足引っ張られたくないしソロ難易度は賛成だわ -- 2024-02-12 (月) 08:08:32
      • 仮に多人数の方が報酬良いシステムにしたとしてもソロ難易度なんか登場したら大多数がソロでやる方を選ぶのは目に見えてる。結果的にキャリーして貰いたい雑魚ばっかり野良に溢れかえるだろう -- 2024-02-12 (月) 08:51:18
      • ↑それで問題ある?そも、装備更新のためのミッションなんだし、ソロでいいじゃないか。PTなら報酬増えるなら、固定組んで効率重視もできる。サボりたいだけの人間ばかりになるなら、そうした人たちどうしがマッチするわけで、なにも問題ないのでは -- 2024-02-12 (月) 09:58:45
      • 問題があるかないかはさておき、プレイヤーが分散してマッチング時間が伸びつつある状況はよろしくないから基本ソロプレイにしてマルチ用ミッションは絞った方がいいとは思う。下の木にもあるけど、アドボ目当てのミッションが声掛けしないとマッチングしないのは流石に…。 -- 2024-02-12 (月) 12:44:13
      • 某ゲームだとソロは報酬1個でブーストしても最大2個 マルチは最大4人で報酬は最低4個だけどみんなブーストしてるから8個入手ってのはあるな -- 2024-02-12 (月) 15:59:00
  • FFドラクエ←月1500円です。ストーリと横道プレイ10年分あります。人多いです。服は数千種類×種族分が無料です ブルプロ←無料です。半年分の宿題アドボあります。人いないです。服は一着4万円で1種族しかいません 覇権取れそ? -- 2024-02-11 (日) 20:09:48
    • 無理ちゃうか。その二つもうやったから飽きたけど。 -- 2024-02-11 (日) 20:39:07
    • ストーリー的にも他の種族出せない(というかゲーム内に喋れる亜人がほぼいない)のがなー。サブストーリーで日本モチーフと思しき異国を舞台にした物語とかやれば妖怪っぽい異種族とか出せるかも知れないけどそこまでやってくれなさそうだしなぁ -- 2024-02-11 (日) 20:39:33
      • 容姿の変化だけならいけるんじゃない?設定的にも問題ないんじゃないかな。エステの例もあるし、雰囲気的にエングラムシード≒イマジン≒肉体で記憶=肉体=エネルギーって世界観。 -- 2024-02-12 (月) 01:25:21
      • 王様が統治して騎士が守るファンタジーの国にメカ犬やサイボーグ亜人がいるしもうストーリーとかガン無視でいろんな種族だせばいいんじゃない(適当 -- 2024-02-12 (月) 04:35:27
      • 造られた戦闘種族なんだから局地対応とかで色んなヤツ居ても良いんじゃね -- 2024-02-12 (月) 04:36:50
      • 種族では根本的解決にならんから無駄コスト -- 2024-02-12 (月) 04:42:14
      • そもそもブルプロはファンタジーではなくSFだから…。 -- 2024-02-12 (月) 11:42:41
      • ブルプロをSFって言うのはSFに失礼な気がする。なろう異世界転生小説よりもサイエンスの体系要素薄いし。 -- 2024-02-12 (月) 17:11:46
      • ファンタジー要素無いのになんでファンタジー扱いする奴湧くの -- 2024-02-12 (月) 17:45:36
      • タイムリープ、ポストアポカリプス、ロストテクノロジーとかむしろよくあるSFものって感じするけどな -- 2024-02-12 (月) 18:13:35
    • かといって種族を増やせば人が増えるわけじゃないしな。衣装の制作コストは種族x服数と膨れ上がる。現状じゃだいぶ厳しいと思うぜ。つかFF14はFFのタイトルを冠してる以上社運をかけてどうにかしようとして今にたどり着いたようなもんだが、バンナムがこのタイトルにそこまで力をいれるとは思い辛いのよな。金回りの設定が逃げる気満々みたいな感じで、過去の経緯もあり信用がたりない。FGOみたいな既存ファンという金づるがついたIPものならまだ可能性はあるが、新規開拓するしかないタイトルだとそこが弱いしな…。 -- 2024-02-12 (月) 04:48:34
      • FFの名を冠してるかと言って今のスクエニがFF14を出してあの時と同じようにコケてどうにかしようとするかといえばしなさそう -- 2024-02-12 (月) 11:10:30
      • バンナムには他に金になるIPいくらでもあるからね。社運賭けるような博打打つ必要ないね。当たればラッキー、ハズレてもまあ、今後の肥し、かな -- 2024-02-12 (月) 11:39:45
  • ブルプロの恐ろしい所は同じデザインの色違いだらけの敵キャラを数万単位で討伐とかいう超反復作業を延々とさせられるとこだよなー、ふと我に返って俺なにやってんだろ?って思うときあるよw -- 2024-02-12 (月) 05:17:04
    • バトルコンテンツ以外だと釣りしか無いのが終わってる。一ヶ月くらいで辞める事前提の買い切り型ゲームならそれでいいがストーリーもまだ完結してないから長いテストプレイ期間だわ。とりま毎日やるもんじゃない。 -- 2024-02-12 (月) 06:52:59
      • 釣りもさぁ、街でしかできんて。フィールドにいっぱい此処で釣りできたらなー、何が釣れるかなーって場所沢山あるのにもったいない -- 2024-02-12 (月) 06:57:34
      • ミンスターの北に釣りスポットっぽい場所もあったしな。9月か遅くても12月には釣りの大型アプデ来るんだろうなって思ってた。楽しみにしてたんだけどな。 -- 2024-02-12 (月) 09:19:06
    • 無双系コンテンツでもあればモデルの少なさも誤魔化せそうだな -- 2024-02-12 (月) 13:04:22
    • 登山規制はほんま握手だと思うわ -- 2024-02-12 (月) 21:25:03
      • マップの出来栄えはいいんだけど、探索する楽しさがなぜか乏しい。ナッポ探す位しかやることないからかなぁ… -- 2024-02-13 (火) 09:44:37
    • 何が恐ろしいってここ数ヵ月ずっと色違いですらない全く同じ敵を生息地ごとに狩らされてる事だよせめて色と名前変えろよ20前のMMOでもそれくらいはやってたぞ。 -- 2024-02-13 (火) 16:37:18
  • フレ枠増やすようだけど、そもフレって機能してる?ミッションのプッシュ通知機能とかないよね? -- 2024-02-12 (月) 06:54:43
    • アバター交換用でしか使ってない -- 2024-02-12 (月) 12:03:02
    • 最終ログインを見て休止者確認機能として使ってるかな… -- 2024-02-12 (月) 20:49:53
  • 不人気ミッションはマッチング15分とかざらだな。声掛けするほどでもないにしてもちょっときついわ。 -- 2024-02-12 (月) 11:23:12
    • いや15分する無理な場合も多いな、朝だけど祝日だし人来るかなって10時前くらいにボード埋めのミッション参加しようとしたら10分でも人来なくて諦めた、夜勤とかで朝方にゲームする人はすでに厳しそうだなこのゲーム -- 2024-02-12 (月) 12:17:31
      • まじで常に新規がやってきてどのミッションにも人がいる状況を想定してたんだろうなぁ…っこんな状況が続いているのに改善しようとする気はないらしい -- 2024-02-12 (月) 12:21:03
      • 去年の7月ぐらいには、ここでもマッチング困るぞって言われていたからな。運営が何を考えて更新しているのか不明。 -- 2024-02-12 (月) 12:37:11
      • 足りないオツム使って生み出した解決策がデイリーやボードで無理矢理旧式ミッション行かせるだからなぁwデイリーなら変更するか無視するかになり、ボードやるにしても一回キリだから何の解決にもならん。そのボード目当てですらもう集まるか怪しい位過疎ってるし -- 2024-02-12 (月) 13:10:09
    • 次章追加アップデート!追加調査大量追加!産業廃棄物がよりゴミになる仕様!そんな廃棄物が混入したボードも産業廃棄物になる!素晴らしい連鎖ですな -- 2024-02-12 (月) 14:51:33
    • 全ミッションでβスキル取れるように。報酬にチューニングを追加してプラグやペーストも入手量を増やして。出遅れ組ですらそう思って要望してるのに、サービス開始からのユーザーなら全員思って要望出してるだろう事を未だに改善してない運営だものな。報酬増えればやるプレイヤーも増えるだろうに。やればやるほどこの運営大丈夫か?って思える -- 2024-02-12 (月) 17:50:46
      • ???「大丈夫だ問題ない」 -- 2024-02-12 (月) 18:13:58
      • このゲームのアホなところはただでさえミッションが過疎ってるのにフィールドにプレイヤーを分散させてるところ。ミッションからでもBイマジン作成の素材が入手できればある程度ミッションの人口増えるのに絶対しないもんね。ずーっと指摘されてても運営は自分たちに絶対的な自信があると思いこんでいて、もっと沢山ミッションを作れば人口が増えると考えてる -- 2024-02-12 (月) 18:23:53
      • たぶんもう数字に表れてるだろうけどな -- 2024-02-12 (月) 20:51:26
      • このゲームサービス開始から一貫してプレイヤーに報酬配りたくない方針を崩してないからな。だからユーザーがコンテンツを放棄してる -- 2024-02-13 (火) 07:09:27
  • β要求ってクラスによって全然違うよね、玉、剣、杖は有用スキルが軒並みαばかりにあるからβほぼいらんか、βが有用な奴はαも強い。弓はβで使い分け要求あるが基本的に全部αで問題が無い、斧はイグニッション、ドレスパ、ブラッドアクスがβ要求でイグニッションやドレスパが取れない沼にはまると辛い、槍はふざけてんのかってくらいβ要求で完成するまでコンボも決めにくい。最後までマークが残った時は辛かった、もうアニマフェステ固定で諦めかけた -- 2024-02-12 (月) 17:19:11
    • 斧は運良く必要βが早々に揃ったけど槍βは現在沼ハマり中。αβ追加効果のバランスが全クラス悪すぎ、特にマークのSAはαで良かったと思うわ。槍はコンボ崩されると火力低下になるのにSAがアニマ頼り、散華まで溜まるスキルがほぼβばかり重要なのがエアプ運営としか見えない。 -- 2024-02-12 (月) 17:43:27
      • 某掲示板で初心者がどのクラスで始めたらいいですか?みたいな質問しててわりと槍推奨が多くて邪悪さしか感じなかったな、β掘り中に心折れて引退しそう -- 2024-02-12 (月) 17:47:40
    • ほんとこれ。8枠になってから毎日イグニβだけを求めて周回してるのに出やしねえ。最近は飽きてペース落ちたとはいえ計500周以上で成果なしはマジできつい -- 2024-02-12 (月) 18:14:32
      • 緩和した上級巨塔にイグニα持っていったらポロッと落ちたぞ(悪魔の囁き) -- 2024-02-12 (月) 18:47:32
    • ずっと一つのクラスでやってきて先月やっとβ揃ったから複数クラスβ揃えてる人は本当に根性がすごいなと思う…。他のクラスの分なんて集められる気がしないし、G4でもこの調子でβ集めろって言われたらもうついていけないな -- 2024-02-12 (月) 18:26:56
      • まあでもβ集める必要あるのは槍と斧くらいだけどね斧は狙い目が早めに取れたら楽できる、他職は正直βが0でも完成するから問題点は特にって感じ槍だな、槍だけはβ揃えないと満足に遊べない。βは72のうちで60届いてないくらいだと思うが、わりと2つ落ちが多いので色んなクラスで上級周回してるたまってるな、ピンポイントで必要なのが残ると斧は辛い、槍はどうやっても辛い -- 2024-02-12 (月) 18:45:13
      • まじでこの格差どうにかして欲しいよなー。レベル上げと違って入手できるかどうかは完全に運で、出ない人は本当にでない -- 2024-02-12 (月) 18:52:47
      • G4になっても今のαβがそのままG4で使えるって放送で言ってた。新スキルのαは謎だが -- 2024-02-12 (月) 20:48:42
      • αβはプレイヤーの利用状況を見て遅れて実装の可能性もあるね。個人的には生放送で微妙だの言われているスキルが実装直後からαで大化けしてるサプライズを期待したいんだが、まあ、やりすぎてナーフが入るくらいなら後発実装の方がいいか。 -- 2024-02-12 (月) 21:01:57
      • 新スキルのαはどうするんだろうね、全部使ってしまった人もいるだろうし、ボードのクリア報酬とかに追加で一枚でクリアしてる人には別に配るとかかな -- 2024-02-12 (月) 21:05:00
      • と言うか今からでもアドベンチャーのクラスボード廃止します!次からはクラマスの出すクエストでボスを倒してクリアでαβ取れます。で全然いい。全クラス採取ルートが3つそれぞれまだ残ってるけど廃止でいい。何なん?採取のラストは3000を累計無しとか。効果数少ないリキッド使っても採取する回数が合計2000回以上でそれを全クラス?アホなの?バカなの? -- 2024-02-12 (月) 21:10:21
      • 「分かった、その意見を採用して『TAをxxx位以内でクリアしろ』ってクエストにしたぞ」とか運営に言われたら最悪だ -- 2024-02-12 (月) 21:15:42
      • 護符ボードはなぁ・・・あれ何でイベントボードと同じような別枠にしなかったんだろうな。常時カウントする必要あるのは1クラス分なのに、プレイヤーは付け替え忘れ警戒して複数枠とってしまうからな。 -- 2024-02-12 (月) 21:17:34
      • 10+2+6枚同時進行にすると問題が出るなら「●月〇日のアップデート以降は累計に変更します」って変えるだけでもいいのに頑なだよな -- 2024-02-12 (月) 22:12:32
    • 上級で入手確率が最低10%はないとキツいわ。やる人は6クラスやらなきゃダメなんだし。で次シーズン新クラス登場でしょ?レベル上げはともかく運が絡む要素を必須スキルに組み込むゲームエアプっぷりがな -- 2024-02-12 (月) 19:01:12
      • これで特定のβ持ってないと上級に来るなまで言われるんだからやっぱこのシステム癌だよな -- 2024-02-12 (月) 19:22:59
      • 昔は別にそこまでβ求められてなかったんだけどね、上水あたりで時間切れがそれなりに起こるようになったからなあ…。 -- 2024-02-12 (月) 19:26:22
      • 上水実装直後にPT募集で斧はイグニβ持ち限定ってちょいちょい見かけたなぁ -- 2024-02-12 (月) 20:43:53
      • 計算するとαも結構強いんだけどね全部のスキルに乗せられるしコンボゲージも維持しやすいので、まあβイグニとβドレスパの火力と範囲はえぐいからな -- 2024-02-12 (月) 21:07:45
      • 8スキル構成になったおかげですぐにコンボゲージ溜められるようになったからなー。ただ、常にスキルを連発できるようになった+勇猛G5プラグ実装のおかげでαもそこまで悪いわけではなくなったとは思う -- 2024-02-12 (月) 21:17:28
      • 槍みたいにβ揃えないと体験版みたいな性能でしかないクラスもある以上完全ランダムでの入手をやめろって話。ミッション廃周回して運ゲーでしかないβを揃える事でようやく本来の動きができるとかアクションゲームとして終わってる -- 2024-02-12 (月) 22:31:04
      • 人によるんだろうけど、2クラスβ集めた際の確率は1%切ってた。 -- 2024-02-12 (月) 22:31:10
      • どっかのRPGで見たような熟練度形式だったらまだ周回の意欲も出たわ -- 2024-02-12 (月) 22:55:34
      • 斧もどうかと思うけど槍は流石にやりすぎだなぁ -- 2024-02-12 (月) 23:59:21
      • β72個フルコンプしたけど最終的にはドロップ6%くらいだったわ。上級1000~2000周くらいしたら終わるでしょ。 -- 2024-02-13 (火) 07:06:42
      • ほな、イグニドレスパのβないけど巨塔やドラーヴァいくか -- 2024-02-13 (火) 10:09:23
      • ここ最近、暇つぶしに武器作りに行ってるボルオムや機跡で矢鱈とβ拾っているぞ。味方の火力が低いとプラグ抽選しやすかったりするのかね。 -- 2024-02-13 (火) 10:27:13
      • 複数のミッション回ると出やすい気がする。体感だけどね -- 2024-02-13 (火) 16:51:18
      • 下級調査デイリーとか気分転換でテキトーな所いってポロっと出る時あるからな -- 2024-02-13 (火) 22:15:01
  • サ終が近いってマジなのですか?だとしたら課金控えようかなあ・・・ -- 2024-02-12 (月) 21:36:03
    • デマなので安心して課金して下さい -- 2024-02-12 (月) 21:47:06
    • サ終が近いかどうかの「正しい情報」は機密事項なので我々には「わからない」としか言えない。 -- 2024-02-12 (月) 21:52:00
    • 近いかどうかは中の人しかわからないが、急速に右肩下がりなのは間違い無いので金使うのが悪手なのは確か -- 2024-02-13 (火) 01:01:07
    • TASAといい、アバターの不具合といい、明らかに運営も認識しているであろう不具合をリリース前に修正できないんだろうなっていうケースが頻発してる。アプデ終了のお知らせと共にその不具合情報が出てくる始末。不具合修正できないけどリリースするしか無いっていう状況が続いているのは確か。 -- 2024-02-13 (火) 01:38:33
    • もう世界観はあってないようなものなんだし、変なプライドは捨ててアイマスコラボなりガンダムコラボなり自社コラボすればいいのに。アイマス衣装とかガンダム風武器スキンとかさ。売れる課金要素を作ってくれないと -- 2024-02-13 (火) 02:17:05
      • 武器スキンはもう開発リソースが無いようで晴れ着以降何も追加されてないんだ -- 2024-02-13 (火) 02:30:01
    • サ開してからずっといわれてるやん -- 2024-02-13 (火) 04:00:55
    • サービス終了かはともかく、このゲームのどこに金払うの?バグだらけの衣装でも着るのか? -- 2024-02-13 (火) 07:13:06
    • 金使うとこないんよなぁ、顔パーツとか髪型ガシャにいれて課金要素にするかわりにどんどん追加する流れにしてほしいな -- 2024-02-13 (火) 07:27:25
      • 中途半端だよね〜 (^^; -- 2024-02-13 (火) 08:51:12
  • 大金使って案件投げたのにどんどんPSストア売上ランキング下がって90位で笑える。逆にDL数は伸びたというのが更に致命的だし -- 2024-02-13 (火) 11:12:03
    • まあ、今の時期からだとシーズンパスはほぼ達成不能で買う意味がない、制服も好みとズレてるなら買う必要がない、キャラの強さだけなら完全無課金でも問題ないって感じだしな。もしこのタイミングで過去アバ復刻とか決済キャンペーン打ち出してたらワンチャンあったかもねえ -- 2024-02-13 (火) 11:17:47
  • あんまりお金かけないで遊べる点はすごいいいと思う。βスキルがレアなのは良いと思う。MVPで出やすくなるのもまあまあゆるす。公表してる確率もこれでいいけど、確率はなんでもいじってるのがダメ、金ナッポも出るようになったし。逆にみんなが欲しがってるものは確率下げたりとかしてる。午前中まるまる潰したのに素材3個くらいしか出なくて夜にやったら30分で倍出たとか・・。やりたくないクラスをやらされてるせいで不満と虚無感がすごい。初期だと生命の奔流目当てでEイマジン30個作っても出なかったりとか。明らかにおかしい。紙にでもなったつもりか! -- 2024-02-13 (火) 12:33:26
    • 明らかにおかしいって何をどう明らかにしたの -- 2024-02-13 (火) 12:37:01
    • 確率は統計的に正しくても、個人の視点では偏るものなのだ -- 2024-02-13 (火) 12:37:36
    • おちついてほしい。キャラもストーリーもいいし毎回楽しみにしている。お金かけずに楽しめるのはとてもいいんだよ。明らかっていうのは説明が難しい。「普通ないよね」って画面にむかって呟く頻度だよ。 -- 2024-02-13 (火) 12:43:51
      • よく思い出して計算したら月額1500ー2000円くらいは払っているのかも。アドバンスドは毎回とオーブたまに買ってた。見た目は無課金なんだよ。 -- 2024-02-13 (火) 12:52:25
    • 前作のガンオンはバグでガチャの内部確率が公表されたときに、確率調整してて優良誤認だったことが騒動になった。ブルプロもやってても不思議じゃない(といっても初期の2%の時点でドン引きだが -- 2024-02-13 (火) 12:49:10
      • どうだろね。優良誤認って一度やらかすとマークされるから流石に二度はないと思うよ。 -- 2024-02-13 (火) 12:54:33
      • バンナムの規約内に意図して調整してもお前らは同意したものと見なす、的な文言があれば優良誤認しても問題ないよ。というか今のゲームはほぼそういうの書かれてる -- 2024-02-13 (火) 14:19:08
      • いや問題ないわけねぇだろ。法の問題だぞ -- 2024-02-13 (火) 14:30:52
      • ちなみに前作のガンオンではゲーミングPC大量プレゼントのキャンペーンをやって広告を出して、実際に獲得した人間が誰一人見つからないという不思議なキャンペーンもやっていたよ -- 2024-02-13 (火) 17:44:43
      • 500ローズオーブやら3000BPP当たっただけで僻み嫉みがあるんだから、ゲーミングPC当たった報告なんてしないわな。 -- 2024-02-13 (火) 22:14:10
      • スープラって誰か当たったのかね? -- 2024-02-13 (火) 22:39:37
    • まあ雑魚素材に関してはドロップ率アップアイテム使ってる奴が周りに多かったのかもしれんけどな。俺は10匹くらい倒して渋かったら終わりにしてる。 -- 2024-02-13 (火) 13:22:09
    • まぁ根本的な問題は数百数千単位で延々とモブ狩りしなきゃならん完全作業ゲーな事なんですけどね -- 2024-02-13 (火) 13:47:56
      • しかも装備に至っては数ヶ月で用済みになるっていうね。そしてコンテンツは何もかもがコピペ。新しい体験ってのがまるで出来ない -- 2024-02-13 (火) 14:42:24
      • 言うて作業を楽しむのがネトゲなんだし受け入れていくべき 新しい体験したいなら各々ゲームでも買うべき 最近のならパルワールドが新鮮で楽しかったなぁ -- 2024-02-13 (火) 17:23:57
      • 大型アプデ以外の月次アプデとか1週間やり込んだら別ゲー3週間出来そうな内容だしな。 -- 2024-02-13 (火) 17:36:03
      • まあその作業が楽しくないってのがな。そう考えると作業も楽しいゲームってすごいんだなーって -- 2024-02-13 (火) 17:38:08
      • 作業を楽しむのがネトゲというがブルプロの作業は結局次の作業の為の作業でしかないから面白さ皆無なんだよな。それこそパルも作業あるけどあっちはやってる間も楽しいしやったら成果が得られるから同じ作業でも全然違う -- 2024-02-13 (火) 17:55:29
      • パルワの作業は作業中のパルを眺めてるだけでも楽しいから、パルの作業姿を見る為に作業の準備をプレイヤーが自分からしたくなるんだよね。 -- 2024-02-13 (火) 18:07:13
      • パルワールドの同接もう1/3まで減ってるみたいね。ブルプロ超えの衰退速度じゃね -- 2024-02-13 (火) 18:46:26
      • ブルプロは1日で1/100以下だから -- 2024-02-13 (火) 18:49:04
      • Steamの同接記録なんてなんでも一時的な跳ね上がりだろ。逆にそれ過ぎてもアーリーアクセスで60万は日ピーク行ってるんだから相変わらず世界規模の覇権なのは変わらん。正式の癖にアーリーアクセス以下のゴミなブルプロが他人気にしてる立場かっつーの -- 2024-02-13 (火) 19:14:46
      • ブルプロもイマジンにトコヨ草やプラグ集めをさせれたりボードの消化作業を命令出来れば、プレイヤーの拘束時間が減って同接は減ると思う。 -- 2024-02-13 (火) 19:46:44
      • このゲームは作業のための作業をやめない限りユーザー減るのは止まらんよ。毎月更新やるくらいなら半年寝かせて間をすっ飛ばした方がいいなんて誰でもそう思うしな -- 2024-02-13 (火) 20:02:46
      • いうてどのゲームも結局作業のための作業が続いてるとは思う。違いはその作業が楽しいものかどうか、その作業を終えた時に納得の行くご褒美があるかどうか。ブルプロはどっちもない。TASAで上位になったとしても、ほとんどの人がクソゲー認定していてやる気を出してない少人数コンテンツで期間限定報酬ゲットしたところで…って話なんよな -- 2024-02-13 (火) 20:36:52
      • クソゲーならまだしもTASAは相手がチーターだから本当に張り合うだけ無駄ってのがまたやる気を削ぐんだよな。チーターをどうにかできないからカスみたいな報酬にするしかなく誰もやらないって悪循環 -- 2024-02-13 (火) 20:48:41
    • 最初のパス購入する時から毎回lv100まで行ってるからマジで課金してないなぁ 配布ガチャチケで衣装も割と手に入るし -- 2024-02-13 (火) 17:20:34
  • コンソール版にも適用できるはずのFSRを導入しないのは何故だろうと、戦闘中に急増するエフェクト負荷に気づきながら思った。ブルプロ特有のシェーダーでも競合してるのかな? -- 2024-02-13 (火) 13:47:21
  • NGSが色や明度の使用制限無し&使用の有効期限無しの染色券を全ユーザーに毎月15回分配布しててビビる。ゲーム始めたてで手持ちの服が少ない初心者でもその日の気分に合わせて色変えれたり、染色から1日経って少し色を微調整したくなっても手軽に出来るのは良いねえ。ブルプロは見た目とキャラクリで人呼んで生計立てていく計画だったらTASAじゃなくてこう言う所を先にやるべきだよ。 -- 2024-02-13 (火) 18:04:23
    • キャラクリで人を呼ぼうとするも、実態は少ない髪型(しかも長さや前髪後ろ髪等のパターン固定)、衣服は大半が一体型、セパレートでも干渉したりバグるから着せ替えの幅が狭い。染色も一部分しか染められずサブカラーは明度彩度含め完全固定。それをずーーーっと指摘されてるのに…。次の大型アプデでこのあたりテコ入れくると評価が変わると思うけど、まあないだろう。4月までは現状維持。 -- 2024-02-13 (火) 18:15:44
      • 帽子被ったときの神の干渉とかお国より綺麗に収まってて好きだけどな。まぁ、バリエーションの差はどうしようもないけど・・・ -- 2024-02-13 (火) 19:33:02
      • 干渉とかはPSO2でも普通にあるんだ。 ただPSO2のSS勢基準で言うと「服装に合わせて髪型やメイクを変える」「SS撮影時に差し替えてすぐ戻す」のは当たり前でブルプロで同等のことをしようとすると幅が狭い上にがめつくチケットを要求されるわけで、ラインナップの充実度が低いしそもそも気軽にコーデできないシステムがksってことなんだ。 -- 2024-02-13 (火) 23:43:42
      • そもそもブルプロの干渉はもう不具合のレベルというか…。まとめサイトもとりあげられてるからどういう状態になってるのか一度見てみるといいよ。ちょっと見栄えが悪くなるとかそういうレベルじゃないから -- 2024-02-14 (水) 00:10:19
    • 1万課金しないと適正価格まで割り引かれないブルプロのガシャと違って、NGSは月額のサブスクに近い2000円の課金でも11連ガシャが引けるのと、天井が30連で欲しい物が確定で選べる。さらにマーケットで不要な物を売ってゲーム内マネーに変換して、引けなかった目当ての物をゲームマネーで別のプレイヤーから買えるので、それがゲームマネーを使った第2の天井システムにもなってる部分がかなり強い。 -- 2024-02-14 (水) 01:02:39
  • お、んんん通信#15は21日か意外と早い告知だね -- 2024-02-13 (火) 18:45:39
  • 今って育成のしがいが無いよな。武器とエンハンスイマジンは大幅の更新があるのは確定してるから5凸とか今さら作っても感はあるし、バトルイマジンは全部更新って事はないだろうが上位互換が出る危険はある、となるとレベル60に届いてないクラスのレベル上げとβ掘りくらいだな -- 2024-02-13 (火) 21:27:49
    • 現在泥縄で盾&斧育成中、盾28斧12…道は遠い…のか? -- 2024-02-13 (火) 21:32:48
  • レベルは30くらいまでが大変でそっからは早いけどね
    30から38くらいまでカニクモ、そっからオーガ狩(猛る金色も作れる)、43くらいからヒグマ部屋ヒグマ作って、精鋭やアニマ作りながらレベル上げれば50までは早い。1日で30から50までは余裕で届く、そっからは上級巨竜の廃周回でβいらなければレイドでレベル上げ -- 2024-02-13 (火) 21:39:55
    • 早い返事サンクス!HPや攻撃の底上げは魅力というか、これから必須になりそうだから、アップデート前に鮮やかナッポイデア含めてがんばる… -- 2024-02-13 (火) 21:48:23
  • いいこと言ってんのに↓に書かれてる禁止事項すら読まずに書き込んでCOされる人なんだかなぁ -- 2024-02-13 (火) 22:35:16
    • 正直、荒らし目的じゃないのが明白ならCOじゃなくて改行修正してやればいいじゃん…と思ったりはする -- 2024-02-13 (火) 22:36:41
      • 書き込んでる本人が気づかない限り改行禁止場所で改行続けるだろうし、本人が気付かない限りずっと無自覚で荒らし続けてるし、他人に尻拭いさせるのが当たり前になってくると荒らしと何も変わらんからね。改行部分修正は以前別のとこでやって他人の書込みの改変って言われたことあったから、書き込んだ本人がやる以外は避けたいところでもある。本人が早く気づくことが大事。 -- 2024-02-13 (火) 23:07:48
      • 自分の書き込みが消えたところでそれは改行が原因って気付けるかね。改行だけ消されてるほうが気づきやすいと思うが -- 2024-02-13 (火) 23:23:34
      • 公共の場に書いてある注意書きと同じで、守ってる人ほど良く読み、守れてない人ほど読まない。この場合は、改行してる人は直されても気づかない。 -- 2024-02-14 (水) 00:01:04
      • そのルールを決めた人と賛同した人とルールに則って管理したい人が残っているのかっていう -- 2024-02-14 (水) 00:06:48
      • 本人が早く気づくことが大事っていうなら何がどう修正されたのか見える形にしておいたほうがいいとは思うが。「改行はコメントアウトすることが大事」と認識してないかね。コメントアウト第一って考えのせいで「本人が早く気づくこと」が二の次になってないかね -- 2024-02-14 (水) 00:08:24
      • デカデカと赤文字で書かれてる事すら守れない奴なんてどうせロクデナシだから消えても問題ない -- 2024-02-14 (水) 00:24:13
      • swikiで改行が禁止されているのは大抵の場合、レイアウト崩れ防止と更新頻度を減らす目的じゃなかったかな。レイアウト崩れの事例にも条件があったはずだけれど。 -- 2024-02-14 (水) 00:27:45
      • >※誹謗中傷・煽り・BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 どうせロクデナシだから消えても問題ないって煽りだと思うんですけど、この赤文字読みました? -- 2024-02-14 (水) 00:28:40
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