雑談用掲示板 のバックアップ(No.32)

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  • 限凸するたびに思うけど失敗→再挑戦までに4回クリックさせる仕様まじで誰も止めなかったのかって… -- 2024-01-31 (水) 00:06:38
    • ガチャにアロマ入れたり、1.1倍チケの実装を止めずに繰り返してきた運営だぞ -- 2024-01-31 (水) 00:36:31
      • まじでガチャにアロマを入れてたの改めて考えるとやべーよな。ただの回復アイテムをガチャの景品にするって…それを決めた人はどういう意図でそうしたのかぜひ考えを聞きたいwまじでサービス開始当時のブルプロチームはユーザーを舐めてたんだなってのが伝わる -- 2024-01-31 (水) 01:34:13
    • そもそも金しか消費しないんだから、無駄に失敗しまくる仕様自体が謎。あんなん繰り返しても鯖の負担にしかならんでしょ -- 2024-01-31 (水) 00:43:00
      • 成功するか、既定回数までまとめて試行する機能があれば、負担も減らせそうなんだけどね -- 2024-01-31 (水) 00:44:15
      • おまけに限凸挑戦繰り返し時の手順内で確認できる画面に所持金が一切表示されない不親切設計。だれだよあの欠陥UI作った奴とOK出した奴。 -- 2024-01-31 (水) 00:50:04
    • 逆にプラグはワンクリックでいきなり決定なんだよな。しかしこれほどUIがクソなのも珍しい。ソートがゴミなのも担当一緒か?一応改善予定なんだよな? -- 2024-01-31 (水) 01:31:40
    • プラグよりはましだけど失敗したら同じことを再挑戦する以外の選択肢はまず無いだろうに凸の内容確認からやらせるの本当にセンス無い -- 2024-01-31 (水) 09:14:05
    • 多分当初は失敗するとロストとかの仕様にするつもりだった名残じゃね。成功率アップ缶の存在もそれ。でも直前になってそれは余りにもクソという事で急遽変更した -- 2024-01-31 (水) 09:23:08
      • ぶっちゃけここまで武器がぽんぽん出てくるなら失敗時に消滅でもよかったかもね。いや、Bイマジンもそれだと禿げるな… -- 2024-01-31 (水) 11:21:37
      • 実際に素材消滅する仕様にしたら非難轟々で、今頃は更に人減ってるぞ -- 2024-01-31 (水) 15:20:47
  • ブルプロに対する感想で「強くなった実感が湧かない」ってのをよく目にする。間違いなくちゃんと強くはなってるんだけどね。ただ、強くなってもその後は更に強くなった敵を相手にするからダメージの数値があんまり増えてるように見えないってのが大きいんじゃないかなと。成長に合わせてダメージの数値も大きくして脳汁溢れさせた方がいいと思うわ。(というかこの作りならレベルって概念自体いらなくね?) -- 2024-01-31 (水) 01:29:44
    • カンストでも巨竜調査をソロでやるのってダルいじゃん?そういうことじゃないかな。属性蓄積とか怯みもレベル差で無くなれば実感湧くかな。 -- 2024-01-31 (水) 01:38:12
      • レベルシンクが悪さしてそう。ソロのときはレベルシンク撤廃でもいいなー。確かに低レベルのミッションくらいソロで余裕クリアできるようにして欲しいところはある。 -- 2024-01-31 (水) 01:40:36
    • 扱う桁を増やしすぎると不具合の温床になるので、無暗に増やしたところで後々デフレする羽目になるのよね… -- 2024-01-31 (水) 01:41:31
    • 昔のMMOとかだとレベリング自体がマゾい上に特定レベルに達しないと強力なスキルを習得できないとかザラで逆にそこに達した時はすごく達成感があったんだが、このゲーム新スキルを覚える段階はそれこそ初日で通り過ぎてあとは効果が地味に許可されていくだけなのもあると思う。武器の更新に関しても数字が増えるだけで達成感薄いし。 -- 2024-01-31 (水) 02:10:50
    • 次の作業に取り掛かる為に作業するだけだから別に強くなったとか無いんよな。上の通りレベルシンクとかいうクソのせいで基礎ステの力で押すとかもねえし。 -- 2024-01-31 (水) 04:06:52
    • 音無き都・追加調査のボスなんかソロで倒すのにちょうど良いよ。レベリング勢がいるから人集まってくる事もあるけど、結構放置されていることもあるよ。 -- 2024-01-31 (水) 09:11:55
    • スキルがG1からG3へと育つと結構変わる感じはあるけどな。αβもスキルによっては段違いだし -- 2024-01-31 (水) 09:16:24
    • レベルアップやったー!ゴブリン10LVの次はゴブリン20LVでその次もゴブリン30LVで……。新しいいミッション!?うわーどんなところだろ?妙だな既視感がある。私…ここ知ってる!くそがよ。時間とかユーザが勝手に詰めるんだから制限時間も全部30分でいい。同業他社が廃止した糞要素をこれでもかと詰めるな。 -- 2024-01-31 (水) 10:24:58
      • そもそも最初から6人揃わないケースとか、マッチングで組まれるクラスがランダムな時点で制限時間によるDPSチェックはマジでいらない。そのくせほぼダメージを与えられない低レベルでも参加可能、でも途中で抜けるとペナルティ -- 2024-01-31 (水) 12:06:19
    • ウィッチャー3やアサクリでもよりLVの高い数字の同じ敵を倒せるようになるだけってのが無意味感しか感じなかったわ。古典のロマサガ3やドラクエだったら敵グラが変わるとか、類似品でも色変えるくらいはしてたのにそれすらない -- 2024-01-31 (水) 14:42:11
    • そうか?俺はレベルアップして強くなった実感はあるぞ。平原にいるはぐれタイラントボアに最初ダメ0だったのがソロで倒せたときは嬉しかった。 -- 2024-01-31 (水) 15:05:13
      • それは成長というか、レベル差補正を乗り越えただけや -- 2024-01-31 (水) 16:08:32
      • ただこれを経験したお陰?でLv差減衰の恐ろしさを知ったので調査上級調査はLvシンク‐2になるまで行かない様にしている。 -- 2024-01-31 (水) 22:24:00
      • 実際はぐれタイラントボアやゴブリンカニクモあたりの高レベルネームドはレベル補正を周知する目的もあると思う。 -- 2024-01-31 (水) 23:27:02
  • 次のアプデでアンデッドが実装される可能性にワンチャンかけてアンデッド特効60武器作るかーと一瞬考えたが、冷静に考えると実装されても闇耐性ついてそうな感じがするのとそもそも新上級IDが来ても既存の使いまわしだから新種族なんて配置されるわけ無いよなと気づいてしまった -- 2024-01-31 (水) 02:21:05
    • せやで。新ネームド()も名前にβつけただけで見た目同じやしな。毎回それや。 -- 2024-01-31 (水) 04:27:30
    • エングラム変異体(ドラウグ、エレメント)がアンデット判定らしいけど実際どうなんだろね -- 2024-01-31 (水) 07:02:22
    • 盗賊やゴブリンがすぐリポップするのに疑問を感じたことはないかな?そう!彼らは永遠に復活するアンデッドだったんだよーーーー! -- 2024-01-31 (水) 10:35:32
  • 愚痴吐いていいか?なんでこのゲームには女装男子やメスショタがいないんだ?キャラメイクや衣装が男女ではっきり別れてるせいで自給自足もできんし性癖が満たされん -- 2024-01-31 (水) 11:56:22
    • ♂に上半身裸のアバターがあるせい。見た目女キャラで上半身裸にできるといろいろまずい -- 2024-01-31 (水) 12:04:15
      • テクスチャで隠せばよかろう -- 2024-01-31 (水) 12:17:45
    • ぜひ公式に言ってくれや。公式→ログイン→support→お問い合わせで言える。男女装しなくても帽子とかそもそも男女で分ける必要あるか?ってのは常々おもってる -- 2024-01-31 (水) 14:37:24
      • 既に女性衣装だけで干渉してるレベルの作りなのに男女の体型差も加味させるといよいよ破綻連発しそう -- 2024-01-31 (水) 14:48:04
      • 同じ見た目の衣装なら、アイテムを2種類用意せずに性別タイプに応じてモデルを切り替えればいいじゃない -- 2024-01-31 (水) 16:36:36
    • 一応女装青年や女装ショタイメージで女キャラ作ったけど、不満点は女声でそれっぽいのが無いのとLサイズだと胸最小にしても胸がある程度膨らむぐらいだな。顔は男顔っぽく出来るぞ。 -- 2024-01-31 (水) 16:41:55
  • ブリ以下に課金した奴いんの?w -- 2024-01-31 (水) 13:10:59
  • ブルプロの大きな不満点は課金コンテンツが杜撰なところだと思うわ。ガシャアバは装着しないと染色シミュができない。装着するとBPP交換もフレンドへの転送も不可能。ガシャからは使い道のないゴミが出てくる。BPPストアやシーズンストアには未だに3スロ拡張チケやクラフト大成功チケみたいな役に立たないアイテムが残ってる。そんで今回だと新スカートが他のアバターと干渉しちゃうとかね。せめてユーザーに金を払わせてるコンテンツぐらいはもう少し丁寧に実装してくれんかって感じ -- 2024-01-31 (水) 13:29:33
  • ドラーヴァのフレグレ嵌め対応されたね。そんで難易度高いからってボスのHPと火力20%ダウン、制限時間延長だってさ。ちょっとこれじゃヌルゲーすぎんよ~ -- 2024-01-31 (水) 15:06:18
    • 杖さん短い天下でしたね。糞すぎる。難易度調整は制限時間だけでいいんだわ。頑張って努力して工夫すればクリアできる難易度なんだから。DPSチェックが糞なだけなんだよなぁ -- 2024-01-31 (水) 15:09:14
    • まあグレβもってない杖とか人権なかったしハメ修正は良いと思うわ -- 2024-01-31 (水) 15:11:07
    • ワンポチで敵止めれるのがよくないだけで、うまく複数人でスキル合わせたりまとめて部位攻撃して敵行動の中断をできるようなコンテンツとして出して遊びの幅を増やしてほしくはある。Co-opゲーの楽しさってそういう暗黙の了解みたいなのが通じたタイミングにこそあると思うんだよな。 -- 2024-01-31 (水) 15:16:57
      • うんまぁワンポチでバランス崩壊はだよね。でもねようやく杖に光が当たって頑張った矢先にこの修正だからね萎えるよねなんかもうぜんぶばかみたい -- 2024-01-31 (水) 15:55:51
      • 1キャラで6職やれるゲームなんだから杖以外やればよくね? -- 2024-01-31 (水) 16:05:04
    • フレグレハメはボス戦が成り立ってないから修正は仕方ないね。難易度についちゃそのままでもよかった気もするけど今後も考えてのことかね。地下水路は下げてくれてよかったと思うけど。 -- 2024-01-31 (水) 15:19:12
    • ヌルゲーなら全員の周回効率が上がるんだが何が問題なの?何にせよ上級で二度と高難度路線はいらないわ。杖はまた居場所失ったけど仕方ないね -- 2024-01-31 (水) 15:25:16
      • バトル自体が面白くなくなってただの作業に成り下がる。脳死で成功しちゃうようなミッションなんてフィールド狩りと変わらん -- 2024-01-31 (水) 15:44:28
      • 失敗するよりマシじゃね?固定で効率化してたら決められた手順こなすだけのそれこそ作業にしかならんし。無駄にやりがい求めて全員が不幸になる方が迷惑なんだわ -- 2024-01-31 (水) 16:02:20
    • アホみたいな難易度調整する暇あるなら研究所の進行不能バグなんとかしろよ -- 2024-01-31 (水) 15:47:01
    • こんな修正が入るってことは昨今のクリア率がよっぽど低かったんでね? -- 2024-01-31 (水) 16:06:54
      • 上位陣がやらなくなった上級地下水路とか地獄だったからな。調整やむなしだろう -- 2024-01-31 (水) 16:08:51
      • 下方修正の理由が「一部の上級調査にて、現在の進行状況を参考に難易度を緩和する調整を実施いたしました。」だから、相当苦戦してる人が多かったんだなと。 -- 2024-01-31 (水) 16:15:30
      • 修正直前の上級地下水路はクリア率半分もなかった。自分で玉使えたらまた違ったかもしれんけども -- 2024-01-31 (水) 16:43:43
      • アドボ消化してそうな上水だと何故か最初から5人になっても普通にクリア出来たから、攻略する時期で格差が酷いのだろうな -- 2024-01-31 (水) 17:02:22
      • 玉は時々アプリ落ちるからもう一ヶ月くらい使ってないな。多分同じ理由で玉人口減ってまとめ役が不足してるのかも -- 2024-01-31 (水) 19:27:12
    • フレグレの問題は与えた怯みがリセットされる前に追加で加算され行動停止させてたって感じっぽいし完全に想定外にはみえる。ボスだけじゃなく対雑魚とかの連続転倒なんかも潰されたのかな?あと、ヨルクの攻撃ULTで止めるみたいなのはまだ有効なのかな?文章見るとフレグレだけっぽいけど、ボスの怯みとフレグレ連打での問題のどっちが修正されてるんだろ。 -- 2024-01-31 (水) 16:11:59
      • フレグレβだけっぽいけど、ULTで止めてもすぐにもう一度やって来るからなぁ -- 2024-01-31 (水) 16:17:22
      • ああ、ULTみたいにインターバル長くて一発限りじゃない、低コストで延々連発できるフレグレでも転倒中断を引き起こせてたから、ヨルクのHP半分切った際に確定で発生する行動をキャンセルし続けて行動をずっと止め続けれてしまう問題があったってことね。流石にコンテンツ破壊だしやむ無しか。 -- 2024-01-31 (水) 16:22:53
    • つかこういうユーザー利益盛りな部分のバグ修正、アプデ前に「状況を確認してます近日中に修正します」的な告知を出してヘイトコントロールしておけば一定の理解も増えて暴れるやつ減るのに…やはり運用へたっぴ! -- 2024-01-31 (水) 16:27:36
      • 逆に進行不可バグとか設定が保存されないとかユーザーに不利益があるバグは一か月放置だからヘイト盛り盛りよ -- 2024-01-31 (水) 17:34:49
    • 上水なんかは特に斧槍βスキル前提の耐久って感じだったからなあ。CS勢はまだβスキル取得そんなんでもないだろうし。 -- 2024-01-31 (水) 18:19:19
      • 彼らはβない斧とか槍で来るのが迷惑行為って認識すらないから恐ろしい -- 2024-01-31 (水) 19:37:12
      • なんならαすら取得してないやつらだらけだぜ -- 2024-01-31 (水) 19:42:11
      • 流石に今の上水なら弓6でもクリア可能か?やる理由は無いが -- 2024-02-01 (木) 00:38:58
    • 名前は中級調査に改めるべきかな -- 2024-01-31 (水) 22:30:49
  • 他やってから戻ってみると、やっぱキャラの見た目だけは良ゲーだなと思うわ。それ以外の部分の力不足などで繋ぎ止める力にも集客・集金にもあまり繋げれてないのがあかんだけで。 -- 2024-01-31 (水) 15:13:21
    • アンケで直した方が良い箇所送っても、そのままCS版突っ走って、前回の通信までに集計も終わってなさそうだったから過疎ろうが終わろうが別に構わん -- 2024-01-31 (水) 15:45:31
    • 今回の制服スカートとメイジアバのアレを見ると、新規の衣装追加って相当難しいんだなってのを察した。過去のアバターと組み合わせたときに干渉しないようにしないといけないわけで、アバターを増やせば増やすほどその確認作業に時間が掛かるようになる。下手すれば今後のアバターは基本上下一体型になるかもねぇ -- 2024-01-31 (水) 15:46:19
      • 着せ替え人形遊びゲーの宿命だな。だがそこのコストを切り詰めだしたらそれこそ終わりだと思うぜ。干渉しないようなモデルばかりだと似たりよったりになるし、一体型ばかりだと皆同じになって面白くないから飽きを加速させるだろうし。 -- 2024-01-31 (水) 16:05:15
      • たしかに、アバターをメインの集金コンテンツにしてるわけだから本来はそこに力入れるべきなんだよな。 -- 2024-01-31 (水) 16:06:50
      • 上着の裾の干渉すらまともに修正できてないから、シンプルに人手が足りてないんだろうな。今までできていた部分すらまともに実装できてないのを見るとサ終が頭をよぎるから本当に勘弁してほしい。 -- 2024-01-31 (水) 19:41:04
    • キャラ売りのゲームだからこそサ開からハウジングがあった方が良かった。あつ森とかそういうのが好きな人達が定着しただろうにな -- 2024-01-31 (水) 18:40:56
    • 着せ替えの選択肢でどうとでもなるぐらい服の物量が多ければ干渉するものがあろうが一体型が多かろうがユーザー側で幾らでも調整できるがその物量が無さすぎるんだよな。新規であればあるほど過去衣装も手に入らないし染色の難易度も高いし出来ても範囲も狭い。 -- 2024-01-31 (水) 18:48:24
    • 一部のこだわりが強い人たち以外は多少の干渉なんて気にせずぱっと見の印象で良ければ良いと感じるだろうから、多少雑になっても数増やす事に注力してほしいとは思うぜ。細かい部分はあとからでも直せるが、人が居着かないとそこまで行けないからな。 -- 2024-01-31 (水) 21:13:54
      • 今回のスカートはもう多少の干渉じゃ済まないんよ。ほぼスカートが貫通してたり、テクスチャが崩壊するレベル。 -- 2024-01-31 (水) 22:03:29
  • 高難易度を求めるならEXラッシュの方が圧倒的に難しいから上級が易化するのはいい。でもフレグレは10回ぐらいまでは効いてもよかったんじゃないか -- 2024-01-31 (水) 15:30:39
  • アバターで客を釣って、アクションゲー?をやらされるって需要と供給がズレているんだよね。武器入手に関わる上級はゴリ押しクリアできる難易度が正解なんだな -- 2024-01-31 (水) 17:45:37
    • アバターで客釣るにしてもコラボ衣装やエステパーツ出してこないな。オリジナルIPの創出の部分で引っかかるのかね。 -- 2024-01-31 (水) 18:02:12
      • コラボは相手側に旨味がないとそもそも受けて貰いづらいし、企画から表に出すまでにAAAタイトルとか扱ってるとこは数年待ちとかもザラ。もっと小さいコンテンツだと、このゲームに出す旨味もこのゲームが得るものもほぼなくて、双方のコストに見合うリターンが…となると思う。 -- 2024-01-31 (水) 18:37:49
      • コラボはある意味最終手段だから。コラボし始めたらネタ切れの証拠 -- 2024-01-31 (水) 19:13:30
      • コラボしたらネタ切れじゃなくて、課金の実装アイテムがテクスチャや色の貼り換えコピペ品が多くなったらネタ切れだぞ。 -- 2024-01-31 (水) 19:19:52
      • それはそう。コラボがネタ切れの証拠って考えをしちゃうような人がブルプロ批判してるってある意味ブルプロも可哀想やな -- 2024-01-31 (水) 19:40:04
    • ぶっちゃけた話で、アバターで釣るにしてもブルプロは幅が無さすぎてキャラクリで遊べないから、それがバレた瞬間に新規が離れるんだよな。見た目に変化出させる気がないなら、原神みたいに完成形のキャラ自体を売れと。 -- 2024-01-31 (水) 19:16:09
      • リリース当初は今後に期待って感じだったけどガチでペースおっそいよなあ。月1で男女髪型1種追加してるけど、ぶっちゃけ前髪、横、後ろとかで分けて欲しいし、顔も追加して欲しいし。瞳のパターンとかもういいから顔付き自体を増やしてくれと。 -- 2024-01-31 (水) 19:41:31
    • 公式がアドベンチャーボード埋めてガチャチケ手に入れよう!とか抜かしてるのにボードある上級の高難易度化は本当に悪手だった。ボード関係ないコンテンツならいくら難易度高くてもいいと思うよ -- 2024-01-31 (水) 19:48:02
  • ブルプロは上手い人と下手な人の差が見えにくい、下手な人が客観視できないってのは問題だと思う。意欲高い人は上手い人の動画見て火力や立ち回りの差を知れるんだけどそうしない人の方が多いだろうから。 -- 2024-01-31 (水) 18:45:00
    • リザルト画面で総ダメージ1位とか、弓なら回復量、リフレッシュ回数、バフデバフによるダメージブースト量とか。流石に晒し者にするとよくないから各項目1位と自分との比較ができるようになると自分と上級者の差がわかりやすくなるんじゃないかなぁと。まあ盾や玉の集敵みたいな数値化が難しい貢献もあるからなんともだけど -- 2024-01-31 (水) 18:48:22
      • レイドのクラスと総合の順位や賞で比較するのはどうよ。 -- 2024-01-31 (水) 19:13:24
      • そもそも上級者は固定から出てこないからそんな機能は無意味。そんな機能は野良での迫害を助長するだけだしブルプロ攻略動画なんて数も再生数も悲惨なんだから難易度下げた方が早い。高難易度やりたい奴はEXラッシュに行かせたらいい。 -- 2024-01-31 (水) 19:29:03
      • あくまで自分と1位の差しかわからないなら迫害もくそもないでしょ。「俺はなんて雑魚いんだあああああ!!!もうやめる!!」ってなるならそもそもマルチ向いてないし -- 2024-01-31 (水) 19:38:36
      • いや高難易度だから高難易度やりたいわけじゃないからな?高難易度でかつ面白いかつ報酬がそれなりだからやるんだよ。EXラッシュは高難易度だが面白くなく報酬ゴミだからやらんのだ。 -- 2024-01-31 (水) 19:42:03
      • こういうマウント取って気持ちよくなりたい人だけが今回の緩和に反対してるのか。全員の利益になる更新だから喜ぶべきなのに本当に迷惑 -- 2024-01-31 (水) 19:46:17
      • マリオのステージ1みたいなヌルゲーばっかで満足する奴そんな居ないだろ。ある程度高難易度ないと武器も適当でいいしプラグも付けないで良いから何もやらないでアタシコしてるだけで良いみたいなちょっと昔の感じに戻っちまう。アタシコばっかしたい奴が今回のアプデを喜んでるんだよ。 -- 2024-01-31 (水) 19:54:35
      • 低難易度化が全員の利益になると思ってるならじゃあなんで高難易度コンテンツが求められ今鋭意開発中なんですかね -- 2024-01-31 (水) 20:04:40
      • やりがいのある面白いコンテンツならよかったんだが、現実は周回コンテンツしかないわけだし手間がかかる方が嫌だわ。上級が高難易度化してもやりがいも面白さもなかったし、現に下方されたってことは高難易度は「今残ってプレイしてる多数のユーザー」からは需要がないってことだよ -- 2024-01-31 (水) 20:36:17
      • まずこの運営が多数のユーザーの意見を反映してると思ってる時点でエアプだろ。 -- 2024-01-31 (水) 20:39:26
      • このまま簡易化へと逆行すると「プラグ厳選不要→つまり上級周回不要(というか全コンテンツ周回不要)→過疎」の流れなんだが、あの頃を知らんかエアプの意見聞いてるのか悪手としか言いようがない。 -- 2024-01-31 (水) 20:47:44
      • 過疎化してんのはゲーム自体が面白くない、不快なバグ、コンテンツ報酬の渋さとか多数の原因があるんだから上級だけでそんな変わらないぞ。なんならバトル真面目にやってるユーザーなんて超少数派だろ。課金にも結びつかないし着せ替え勢の不満減らした方が課金者減らさないって点では賢いまである -- 2024-01-31 (水) 21:03:10
      • まるで現行のブルプロにプラグ厳選必須のコンテンツがあるかのような書きぶりだけど、そんなのあるか?TASAなんてごく一部しかやらないソロコンテンツだから別として。拾ったプラグ挿して星1だろうがEXラッシュにすら支障ないはずなんだけど、果たしてどちらがエアプなのやら -- 2024-01-31 (水) 21:08:53
      • その「ゲーム自体が面白くない」に「簡単すぎてツマラナイ」「強くする意味が無いからやる意味もない」があったんだわ。現にあの頃はどのコンテンツも周回する必要が無かったから全クラスカンストしたらやる事無くなってゲームクリアって奴ばっか居た。今回のアプデで見切りつけて一定数ごっそりアクティブ減る事は間違いないと思っていい。 -- 2024-01-31 (水) 21:16:17
      • プラグ厳選もしてないでキャリーされてる事に気づいてない雑魚が何か申しておりますね。 -- 2024-01-31 (水) 21:20:03
      • 簡単なゲームでも問題ないと判断したユーザーが現在も継続プレイしてて、合わないユーザーはもう消えたんだから戻して支障ないでしょうに。高難易度ないと嫌な人のためにEXラッシュSPが用意されるんだからそれ待って遊んだら? -- 2024-01-31 (水) 21:26:55
      • プラグの星の差でクリアの可否が決まると思ってるのはさすがに現役プレイヤーの発言ではなさそうね。武器とイマジンとαβの差はでかいけど素ステ10~20の差やスキル倍率数%の差でクリア可不可の結果なんて変わらねーよと言いたい -- 2024-01-31 (水) 21:29:39
      • 言ってる事無茶苦茶だから結果見て判断しな。周回する意味なくなったら間違いなく過疎る。 -- 2024-01-31 (水) 21:30:59
      • 別にゲームが過疎ろうが俺はどうでもいいし飽きたら辞めるだけだからな。そんなに嫌なら公式に要望出してきたらいいんじゃないか? -- 2024-01-31 (水) 21:34:09
      • てかプラグ厳選もしてないって奴はゲーム内で何やってるんだ?ずっとアタシコ? -- 2024-01-31 (水) 22:03:20
      • 何もしない。限凸もプラグ厳選もせずに「やることない」って言ってやめてく。まあやることないってよりはやりたいことがないってことやろな。まあ俺も長時間フィールド狩りしてBイマジン限凸するのはもうやりたくない -- 2024-01-31 (水) 22:09:22
      • 楽しさ感じるまでの下準備が単調&長時間で苦痛感じて辞めていくからね。やりたいことがないってのはまさにそう。運営も思う所があるから上級緩和でハードル下げたんでしょ -- 2024-01-31 (水) 22:29:11
      • ハードル下げるならミッションの難易度をじゃなくてBイマジンのほうにしてほしかったな。ドロップドロップ使ってもBイマジン1つつくるのに2時間以上掛かるとかまじでアホやろこのゲーム -- 2024-01-31 (水) 22:39:13
      • それならアドボ廃止する方が先だろう。あんな虚無ゲー作業ゲー誰もやりたくない。難易度調整は賛否両論あるがアドボ廃止は賛成派が大多数だと思う。 -- 2024-01-31 (水) 22:43:21
      • アドボで貰ってた報酬はどうすんのよって話になるが -- 2024-01-31 (水) 22:49:48
      • そこは根性版からやってくれてご苦労さんって話で根性版限定報酬だわ。普通にあんな報酬じゃ割に合わないし。 -- 2024-01-31 (水) 22:58:08
      • いや、アドボの報酬にはガシャ産アイテムもあればコンプ報酬にはガシャチケもあるしゴミではなかろ。これまでの報酬もあるけど、これからもアドボ報酬で貰えるはずだったわけで、廃止したらそのあたりどうすんのよって話よ。代わりに何か報酬を受け取るためにやらなければならないこと用意するならアドボでいいやってなるし -- 2024-01-31 (水) 23:13:48
      • まーアドボって形式じゃなくてアチーブのほうに統合してもええんちゃうかとは思う。技術的な問題で10個までしか有効にできないみたいな話あったし、もう無理せずやめてもええんちゃうかとは -- 2024-01-31 (水) 23:25:22
      • んー、アドボって形式からアチーブ形式に変えてメリットあるならいいけど何があるのかわからんから何とも言えん -- 2024-02-01 (木) 00:42:00
    • 前にやってたFF14もプレイヤースキルの格差激しかったし、非公式ツール使わないと比較も難しかった。こういう格差問題はブルプロだけじゃないと思うけどね。 -- 2024-01-31 (水) 19:08:17
    • 他人と比較することで優越感に浸りたいという意見自体はわかるし自分もそういうの気になる方だが、それを求めてる層の金払いがよくなるとか見せることで客の定着率が上がるかは別問題よな。なんなら逆に優越感を得られなかった層はつまらないと離れるきっかけにすらしそうだし、比較そのものは万人ウケする要素には成り得ない。格ゲーやSTGが廃れたりスマブラ方式の格ゲーが増えてきたり、RTSが廃れMoBAが流行ったような過去の事例を見ても、選択肢多すぎる今の時代ゲーム熟練層みたいなのはメインターゲットにはならないのだと感じてる。ごく一部向けのやりこみ要素的なものはFF14くらい金稼げて初めて手を出せる部分だろうしな。緩和は上級は失敗をちらつかせて「上手さ」を強いるようなコンテンツとするつもりは無いっていう回答だと捉えることにするぜ。 -- 2024-01-31 (水) 21:10:50
      • ちょっと違う。優越感に浸りたいんじゃなくて、どれだけ強くなれるのかを周知する必要性を説いてる。要はこのゲームって成長したところでどうなるの?っていうのが見えにくいのよ。結局猛者がいればぬるい強化でもどのミッションもクリアできる。でもどれだけキャリーされたのかがわからないから自身が弱いことに気づかない。弱いことに気づけない→自分は弱くないと認識しちゃうせいで現状に満足しそこで成長が止まる。そして成長を感じないとか抜かす人間が現れる。それは良くない -- 2024-01-31 (水) 21:37:12
      • 娯楽にそんな意識の高さを求められても困っちゃうかなぁ これたかがゲームだよ?しかもクオリティに問題があって人が離れまくってる部類だし、成長してもロクな報酬ないよ?成長することにメリットがあるゲームに変わらないと無理だよ -- 2024-01-31 (水) 21:47:03
      • んな話しとらんがな -- 2024-01-31 (水) 21:56:10
      • やる事無いからやらなくなるという単純な話なのに何故やれ優越感だの何だのとこじつける必要があるのか。ハウジング実装後に簡易化して報酬に素材放り込んだりしとけば良かったんだがコンテンツ不足の現状でこの判断は愚行。 -- 2024-01-31 (水) 21:56:55
      • いうてハウジング充実しておきながらサ終してしまったゲームもいくらかあるからハウジング実装すれば確実に盛り返せるわけちゃうで。ハウジング実装するなら課金要素絡める必要あるし、課金してまでハウジングやりこみたい層は言うほど多くない。よほどクオリティの高いものじゃないと焼け石に水や -- 2024-01-31 (水) 22:02:15
      • 愚行とかそんな意味不明な主張してるのが君だけだからでは? -- 2024-01-31 (水) 22:02:24
      • 話の腰折るが課金してまで衣装買う層がこのゲーム支えてるんやでwみんな麻痺してるのか知らんが衣装なんかに金出す奴がハウジングに金落とすくらい不思議じゃないだろw -- 2024-01-31 (水) 22:09:16
      • 自分のキャラを着飾るのとハウジングはまた別もんだし、「不思議じゃない」って理由は流石に浅慮 -- 2024-01-31 (水) 22:11:57
      • まあ別にハウジングの需要は否定しないよ。ただハウジングが絶対必要で何よりも優先して実装すべきものとは限らないよねってこと -- 2024-01-31 (水) 22:14:27
      • 課金者だが課金ハウジング天空の城とかなら課金するぞ。 -- 2024-01-31 (水) 22:17:37
      • 両方あったECOがたった12年でサ終したからなぁ。それなりに人が居てガチャ引かれていたのに13周年を迎える12月を前倒しして8月末だからなぁ・・・悲しい。 -- 2024-01-31 (水) 22:19:57
      • たった12年て。ガンエボで前科作っちゃったバンナムだからブルプロも一年でサ終がチラつくのよね。 -- 2024-01-31 (水) 22:25:32
      • 半年でこの荒れようのブルプロでたった13年とか言うのあまりに失礼すぎない? -- 2024-01-31 (水) 22:25:53
      • サービス年数は重要じゃなくて、今現在そういうゲームが受けてないってことなんよ -- 2024-01-31 (水) 22:37:44
      • ECO自体したらば掲示板は荒れていたんだよなぁ。ただ人目につかないのかそこまで騒がれなかった。このwikiも雑談掲示板無かったら静かだったのかね?まぁROの20年と比べたら短いなと思ったのよ。 -- 2024-01-31 (水) 22:44:36
      • 衣装を課金して手に入れてる層はSS撮影とかがメインなんだし、自分好みの背景作れるハウジングは売れると思うけど -- 2024-02-01 (木) 02:01:38
      • 多少アタシコ勢に売れた所で運営を維持出来るだけの売上が出る訳ねえだろ。完全にアクションRPGである事を捨ててスクショ用ゲームにするというなら別だが -- 2024-02-01 (木) 03:59:57
      • あたシコ勢ってむしろ一番金払ってるお客様なのに何言ってんだ? -- 2024-02-01 (木) 06:08:40
      • 一番金払ってるとしてそういう連中が一体どれだけ居ると思ってるんだ?そしてそいつらの金で継続出来るとでも? -- 2024-02-01 (木) 06:34:32
      • オンラインゲームって極論言ってしまえば金落とさない奴はプレイしない方ががサービス継続できるから -- 2024-02-01 (木) 09:50:54
      • 見せびらかす同ゲームやってる相手がいるからこその着飾り要素なのに着る方だけ居れば成り立つは草 -- 2024-02-01 (木) 10:04:52
      • 集金要素がほぼ衣装のこのゲームが過疎って誰がガチャ回すんだろう。見せる相手がいなけりゃつまらないでしょ。 -- 2024-02-01 (木) 10:05:57
      • 結局1マップに最大200人だからね。たとえ同接が1000人以下になっても1マップあたりの人数は変わらんよ -- 2024-02-01 (木) 10:11:19
      • そもそも上級緩和で過疎るとかいう謎論理のせいでこんな議論になってるけど、アタシコ勢は勝手にアタシコ同士で着せ替え楽しむから関係ないんだよね。自分の思い通りのアプデにならなかったからって変なこじつけはよくないと思う。 -- 2024-02-01 (木) 10:58:13
      • まあ、結局「自分は良くないと思う」でしかないからな。個人の感想なのに「あたしこ勢が~」とか「初心者が~」とか他人の感想を代弁しているような振る舞いするのはよろしくないね -- 2024-02-01 (木) 11:04:42
      • >上級緩和で過疎るとかいう謎論理 謎理論では無いだろw結局思いつきで行動して表面的には改善したつもりだがただでさえ浅い内容がますます浅くなるんだからちゃんとやってた人間程見切りつける -- 2024-02-01 (木) 11:54:25
      • EXラッシュのための武器を作る課程でしかないコンテンツ浅くして何か問題あるの?やりこみする場が欲しいならEXラッシュ行けばいいだけじゃん、レアドロもあるぞ -- 2024-02-01 (木) 12:27:18
      • まるでEXラッシュが素晴らしいやりこみ要素みたいな語り口で笑える -- 2024-02-01 (木) 13:00:52
      • 結局緩和はまだ育成が進んでないCS勢が喜んでるだけでそのCS勢も半年後には高難易度欲するようになる。極端な話全コンテンツ難易度がレイクリッド坑道並みだったと想像してみるといい。育成する必要が無いから何のためにミッションやるのか意味が分からん。EXどうこう言ってる奴もズレてる。EXは金キツネ欲しい奴以外需要ねーからやる意味が無い。やる意味が無いものの難易度上げても下げても意味が無い。 -- 2024-02-01 (木) 23:19:23
      • てかここ以外で今回の難易度調整喜んでる人見たこと無いんだが。Xでも。一人でアプデ称賛コメひたすら打ち込んでるのか? -- 2024-02-01 (木) 23:30:17
      • 「相手の文脈を曲解する癖」「相手の論旨とは違う所に着眼して論点をずらす癖」「とにかく否定派を否定する事のみ書く癖(妥協点や建設的討論に関心が無い)」くらいかな同一人物と分かり易いのは。まぁ書いてるの一人か二人だろ。 -- 2024-02-02 (金) 00:08:37
      • >CS勢も半年後には高難易度欲するようになる 半年後も続けているであろう前提で草。CSよりコアな層が多いであろうPCですら半年でこの過疎度なのにCSで半年後も残ってる率とかどんだけだよ -- 2024-02-02 (金) 01:12:23
      • 現実は大半が高難度云々言う前にストレスなブルプロそのものに負けて消えていくんだよな -- 2024-02-02 (金) 06:41:40
      • あーこれ本当に一人でアプデ絶賛してるな。きも -- 2024-02-02 (金) 07:24:45
      • 半年やってる今のユーザーの意見を言ってるのに対して「俺は半年もやらねーよ」じゃ噛み合ってない事が分からんあたりもうね。 -- 2024-02-02 (金) 07:45:59
      • 一人で延々とアプデにネガキャンしてるような輩に話合わせる必要ある? -- 2024-02-02 (金) 07:57:33
      • 巨塔とバンハの下方修正は良かったんじゃないかな。あそこ行くのはまだアドボ埋めてないようなCSの奴くらいだろうし。研究所は最前線でやってる側からするとクソゲーになった。毎回何でもポジティブなXの反応も全体的に批判が多いな。先々考えると今回の調整は「最初は高難易度でもすぐ下方修正される」という前例を作ってしまった時点で痛い。ここでも先々を考えてない人が一人で騒いでるんだろう。 -- 2024-02-02 (金) 11:29:24
      • 数値調整でクリア率を上げるってのは安易な調整だと思うよ。このwikiでもたまに予習して欲しいというコメントが書き込まれたりするけど、予習しないといけない時点でゲーム内の説明と導線が足りてないから。 -- 2024-02-02 (金) 12:16:54
      • ネガキャンしまくりのアンチが運営目線で語っても説得力ないよ -- 2024-02-02 (金) 12:21:40
      • アンチ扱いの単純な色分けで気が済むなら好きにすればいいよ。その方が考えなくて済むから楽でしょうし。 -- 2024-02-02 (金) 12:27:15
    • 結局「上級安定クリアできる俺上手い」って優越感に浸れなくなった奴が暴れてるってことか? -- 2024-01-31 (水) 22:23:42
      • どゆこと? -- 2024-01-31 (水) 22:24:59
      • 誰も書いてない事にひたすら固執して劣等感剝き出しの奴が一人居るってだけだな。 -- 2024-01-31 (水) 22:27:29
    • 話脱線してるけどXの反応見ても結局今回の緩和で喜んでるのヘタクソ過ぎてイージーモードしか出来ないアタシコ勢だけで、そういう奴はゲーム内でプラグ厳選もやる気が無く何もやってなくてアタシコしてるだけだから下級で遊んでろでFA? -- 2024-02-01 (木) 02:47:39
      • てか今回の緩和で喜んでる奴実際やってみてどうだった?クリア率変わったか?そもそもクリアできないから緩和してくれって言ってたような奴ってそいつ自身が地雷だからクリアできなかったとしか思えないんだよな。下手くそはクリアできないままで上級者には物足りなくなっただけ。デメリットしか無いんだよなー。 -- 2024-02-01 (木) 04:05:08
      • ボスHP減って身内での巨塔クリアが更に早くなったから快適だよ -- 2024-02-01 (木) 06:11:26
      • 上級ドラーヴァはクリア率はフレグレβ消えても高いままだね。ヨルク大回転を防げないパーティだらけだけどそれでも失敗しない。ただ、ヨルクの大技を潰さない人が多いせいでそこでぐだるから結局平均討伐時間は伸びてる。16分まで制限時間増えたのに残り時間2分以下とかザラ。フレグレβだけなくしてたらほぼ失敗してたかもねぇ -- 2024-02-01 (木) 10:36:59
      • 弓杖で火なら安定。それ以外の属性蓄積だと厳しい(光も含む)。早くて7分遅くても4分だけど、光斧槍で行くと2分台突入もざら。やはりボスを攻撃し続けられるスキルがあるかないかがでかい。それと手を緩めても安定したダメージが入る火以外選択肢ないな -- 2024-02-01 (木) 11:59:37
      • 結局いくら弱点属性の武器を出そうが攻撃パートと回避パートを明確に作ってしまった以上、回避中もダメージを与えられる火属性が強くなるんだよなぁ。光属性も与ダメ低減はまあ弱いとは言わんけど… -- 2024-02-01 (木) 12:09:15
      • まぁ結局火以外要りませんよという運営からのお達しみたいなもんだ -- 2024-02-01 (木) 12:59:08
      • 火武器1本あればいいのはユーザーとしては助かるからテコ入れしなくていいまである -- 2024-02-01 (木) 15:23:04
      • つーか属性よりも今回近接職が使い勝手が悪い。杖4弓斧でマッチングしたがヨルク速攻で溶けて8分弱残ったぞ。光武器4人居たが火バーストしたし。 -- 2024-02-01 (木) 22:34:57
  • ゲーム内のガシャ画面だとシャツインしててベルトとバックルが見えてるのに、実際に装着するとシャツアウトになってる。元々組み合わせによってシャツイン・アウトが切り替わるようにするつもりだったんだろうけど、工数が足りなくて諦めたのだろうか。それとも一体型で実装する予定だったのを無理やり別パーツ化した…? -- 2024-01-31 (水) 19:47:24
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/f9eba3385aad3ed70a53b563e8d2cd771b9dfcd4
    • なんか違和感あると思ったらこれかw -- 2024-01-31 (水) 20:03:03
  • 新情報ちょっと出たけど、システムUIとかの根本的な問題部分改善しない限り定着する課金者は出てこないことをいい加減理解してくれ、運営 -- 2024-01-31 (水) 20:32:25
  • 新規が育たないのはデイリーで調査行った高レベル勢の火力が高すぎて着いていくだけになるのも原因だと思う。ランダム参加を作ってその参加では各調査に設定された固定の装備を使うみたいに調整した方がいい、レベルシンクが機能してない。あと今回のこの反響は丁度上級水路が出てから期間経って高難易度に慣れてきたタイミングの調整だってこともある、CS勢もあと一、二ヶ月もすれば適応したかもしれない。他にやることがあるわけでもないし、そこを削ることになると考えると否定もあるだろう。 -- 2024-01-31 (水) 22:56:15
    • レベルシンクが機能してない上にデイリーで追加調査いかされるのがマジで悪さしてる。始めたての頃にいきなり上級者がバトルエリアの奥まで突っ走って雑魚を瞬殺して回ってたら俺だったら萎えてるなー…。せめて下位ミッションはどれもソロクリアできるような難易度にして、上級コンテンツからマルチ解放って感じのほうがよかったと思う -- 2024-01-31 (水) 23:42:54
      • レベルシンクが完璧に機能するとですね、「俺たちが鍛えたレベルと装備をチャラにしたうえで新人をキャリーさせんな●ソ運営」って言われるんですよ -- 2024-02-01 (木) 01:53:39
      • 相応の報酬で釣れば文句も少なくなると思う。具体的にはデイリークエストの報酬を上げる形で。 -- 2024-02-01 (木) 02:18:47
      • キャラクターもプレイヤーも格差が大きすぎると萎えるねんな -- 2024-02-01 (木) 08:44:01
    • 初期ミッションを熟練者が引っ張っていくとかオンゲあるあるだし、単純に時間の問題だけだと思うけどなぁ。12月開始で以前からやってるPC勢に並べる奴は極一部だろうし、センスが無い人はPC勢でも育ってないままずっと続けて来てる -- 2024-02-01 (木) 00:23:11
    • FF14のコンテンツルーレットみたいなの追加してデイリーミッションにして欲しいわ、あれはほんと良い仕組み -- 2024-02-01 (木) 03:00:43
      • FF14はちゃんとロールでバランス取ってるゲームだから、ブルプロみたいに攻撃連打のゴリ押しでいけちゃう頭おサルさん用ゲームとルーレットは噛み合わないんだ -- 2024-02-01 (木) 04:17:19
      • 不人気ミッションのマッチングも加速できるし、あれ凄く良いよね。多少調整は必要だろうけど、大体そのまま欲しいわ -- 2024-02-01 (木) 05:19:38
      • ♡エモートFF14にパクられたし、ルーレットパクろうぜ -- 2024-02-01 (木) 10:33:53
      • マッチング中別のクラスにしてマッチ後にクラスや装備の変更できる現状の仕組みでは無理じゃないかなとは思ってる。マッチングのキュー入れた状態以外で参加できない仕組みを新たに作るとかになるから実現できないとかそういうのじゃねーかな感。コンテンツ過疎る問題最初から見越してないのは研究不足すぎるとは思うけれど。 -- 2024-02-01 (木) 11:03:16
      • ロール制まで持ってこなくとも、「デイリーで美味しい報酬があるランダムミッション参加」自体にある程度の価値が有ると思う。一応今も調査指定ミッションで擬似再現してなくもないけど、報酬不味いから即別ミッションに変更しちゃうし -- 2024-02-01 (木) 21:41:57
    • プレイヤー高難易度に慣れてたら野良で失敗祭りにならなくね?本当にプレイしてる? -- 2024-02-01 (木) 06:24:37
      • 慣れてるプレイヤーは最新のとこにしか行かないし最新は実装直後を除けばそこまで低くないように感じてる。そこを踏まえたら最新の上級だけ据え置きで旬じゃない水路巨塔の難易度緩和って調整ならまだ波は立たなかったかもなぁ。 -- 2024-02-01 (木) 08:30:42
      • そうしたら今度は「簡単になってから行けばいいって風潮を生んだ」って言われると思う -- 2024-02-01 (木) 08:39:27
      • そもそもどこに波が立ってるの?緩和すんなとか過激な主張してるのごく一部だけで大半は何も言ってないでしょ -- 2024-02-01 (木) 09:30:08
      • そりゃ大半はもう難易度がどうこうで改善出来るクソゲーじゃないと諦めてるからいちいち何も言わんからね -- 2024-02-01 (木) 09:40:49
    • レベルシンクに加えて各Eイマジンの上限ステータスくらいはあってもいいよね。高レベ帯のEイマジンを装備してると0ダメなのは流石にやり過ぎ -- 2024-02-01 (木) 08:49:22
      • 完全シンクにしたら先行プレイヤーはデイリー内容変更ボタン押すだけだよ。こうあるべきみたいな理屈なんかよりユーザーのストレス減らさないと過疎は止まらない -- 2024-02-01 (木) 09:28:51
      • もう既にそうなってる。最初からマルチさせる方針がもうムリあるから最初の方はソロプレイ可能な難易度にしつつ、ラッシュバトルとか上級調査からマルチ解禁でいいと思うわ。ソロが寂しいっていうならNPC枠でフェステやティリス、エーリンゼあたりを呼び込めばよかろう -- 2024-02-01 (木) 10:51:49
    • エルソードみたいに、人数が揃わなくても出発出来る様にして、足りない人数に応じてバフが掛かる様にすればいいんじゃない? -- 2024-02-01 (木) 11:10:33
    • ほとんどの人は気づいてないけど、武器Eイマジンのレベルシンクはメッチャ減少食らうで。低レベルの場合、適正装備の方がシンク装備よりステが高い。適正強化>シンク強化>適正>シンクの順。じゃあなんで高レベルがシンクで低レベルIDでゴリ押し出来るかというと「クラスの素の数値がシンクかかっても高いから」だよ。実はシンク装備のステかなり弱い。 -- 2024-02-01 (木) 12:04:05
      • Eイマジンはステよりアンチ系を優先するから気にしていなかったわ。 -- 2024-02-01 (木) 18:02:49
      • あとHPにかかわる耐久力が減少されないのと、イマジンのアビやプラグ効果が減少されないもそれなりに大きい 低レベルの適正イマジンのアビ効果G1G2より、高レベルでレベルシンク喰らってもG3乗ったほうがトータルで強くなる -- 2024-02-01 (木) 19:48:08
      • 回復役がシステム上必須でないから、耐久力が減少しないのは情けだと思ってる。それはそれとしてアビリティの効力がレベルシンク下で強力に作用しすぎるのは問題だと思う。攻撃力自体にリミッターをかけなきゃ。 -- 2024-02-01 (木) 20:29:39
      • これ以上自分から手間増やしたいとかブルプロ運営の素質あるな -- 2024-02-01 (木) 20:45:59
      • まあ新規が萎える流れはゲームの寿命を縮めるからね。そんなのもうわかりきってるでしょ -- 2024-02-01 (木) 21:41:54
      • 居着くか分からん新規の話より既に居る客が離れる方が寿命縮むだろ -- 2024-02-02 (金) 02:18:54
      • その客がろくに残らなかったからゲームが傾いてるんですがね -- 2024-02-02 (金) 06:45:14
  • ブルプロはエロで売っていこうぜ。せっかく制服実装したんだし令和ギャルエモートで「おらおら~!孕め~!」「あんあんいっちゃう~!(棒)」エモートだそうや。100回おまけでもあたしこ勢は買うでw -- 2024-02-01 (木) 11:26:10
    • 天井との距離の関係でキャラが激しく上下する所探してた人いたしアリかもしれん -- 2024-02-01 (木) 12:08:40
      • 救命時に「Come on! Come on!」言いながら上下に小刻みに揺らそうぜ -- 2024-02-01 (木) 12:53:33
      • エモート「ゲロを吐く」 -- 2024-02-01 (木) 19:42:06
  • 出遅れCS組だけど過去ガシャでもらえたエモートとかも入手機会あって欲しい。水着やメイド衣装やフェステβ欲しいけどBPも貯めるの大変だし、有償シーパスで100いったら1組衣装とイデアを交換できるBPもらえて、エモートも追加してくれて良いと思うんだよね。一応は何年か続けるみたいだし毎月衣装出すならそのくらいしないと過去衣装はとても取れない。 -- 2024-02-01 (木) 12:03:12
    • まじで過去アバのBPPはCS勢というか新規のことなにも考えられてないと思うわ。しかもBPPって5ヶ月以内に失効するから最長でも5ヶ月以内にBPPを集める必要がある。流石に厳しいね。 -- 2024-02-01 (木) 12:05:44
    • 現状だと突然復刻とかしてきたら出遅れ配慮よりも「あぁもう終わるんやな」って感じるだけだな -- 2024-02-01 (木) 12:14:50
      • 流石に謎で草 -- 2024-02-01 (木) 12:15:51
      • 何が謎なのかサッパリ分からん -- 2024-02-01 (木) 12:48:20
      • この枝だけじゃなんでそう考えたかわからんし謎ではある -- 2024-02-01 (木) 12:51:56
      • あいつらが復刻ガシャとかやり始めたらいよいよ新規ガシャ作る体力も無くなった時か最後の駆け込み集金かのどっちかだろうよ  下の枝からコピしたけど言いたい事はこれなんじゃない?過去衣装を引っ張ってきたら新デザイン衣装作る資金無くなってサ終が近いって -- 2024-02-01 (木) 13:03:10
      • 新規ガシャがなくて復刻ガシャしかないとかだとそう思うが、単に復刻しただけだと別に…。 -- 2024-02-01 (木) 13:06:09
    • 開発の生放送での塩対応見る限り絶望やね -- 2024-02-01 (木) 12:17:40
      • 復刻するのはあくまで過去イベントのもの、みたいなニュアンスだったっけ。もし新規イベなしで復刻イベオンリーの期間あったらマジで虚無になるな -- 2024-02-01 (木) 12:19:49
    • 1シーズン3ヶ月くらい?その期間て有償パス100いったご褒美にBPP15,000ほど貰えたら5,000円くらい払っても全然いいけどね。シーズンポイントも種類少ないくてもう欲しいの無いからそこで衣装やプラグチケ等の有用な消費アイテムを買えても良いと思う。 -- 2024-02-01 (木) 12:30:36
    • > 販売期間が終了したガシャについては、今後再登場する場合がございます。 今のガシャのだけどこう書いてるから復刻するんじゃね -- 2024-02-01 (木) 12:30:41
      • そんなのブルプロに限らずガチャには取り敢えず付けとく枕言葉みたいなもんだろ。実際に復刻する気がある証明にはならん -- 2024-02-01 (木) 12:49:26
    • 要望に出してはいるけど、こことか見た限りは絶望的か。バグやエラ落ち多くてもそこがしっかりしてればまだ好感持てるけどなぁ -- 2024-02-01 (木) 12:50:23
      • ガンエボを1年でサ終に追いやる運営だぞ?マネタイズは下手くそなんだ。いいグラフィックを作るプロでもお金稼ぎに関してはアマチュアよ -- 2024-02-01 (木) 12:52:51
    • わざわざMCが振ってあげても単に馬鹿だから気付いてないのか絶対に再販せずBPP誘導したいからなのかトンチンカンな回答するくらいだからな。あいつらが復刻ガシャとかやり始めたらいよいよ新規ガシャ作る体力も無くなった時か最後の駆け込み集金かのどっちかだろうよ -- 2024-02-01 (木) 12:53:38
    • ガシャの復刻は予定あると明言してるが。ただ後半の流れで「再販は予定あるが、先にイベントとかのアイテム復刻する」って方がキリトリされて一人歩きしてる。 -- 2024-02-01 (木) 13:08:02
      • まぁそれもよく分からん話ではあるが。イベント産アイテムをガシャで売る気でも無ければ別にイベントとガシャ同時にやってなんか問題でもあるのか? -- 2024-02-01 (木) 13:17:36
      • BPPの件があるからね。高いBPP払って過去アバ入手した人に対する補填とか検討してるんでしょ。ま、ろくな補填内容にならないと思うけど -- 2024-02-01 (木) 13:22:35
    • キャラゲーで過去エモの入手手段ないのがヤバいよな。BPPでもオーブでもいいけど何らかの入手手段用意しとけよと思うけどな。 -- 2024-02-01 (木) 19:33:13
  • ここの衣装一覧みると多く種類あるのに殆ど取れないものな。こういうゲームは着せ替えも一つの楽しみなのにそれすら出来ないのはね。あとダダ余りのルーノ、使い道ほぼ無いんだから必須級消費アイテムを買えるよう還元させたりしても良いのにな -- 2024-02-01 (木) 12:37:39
    • なぜか道具屋のアイテムにまで購入制限かけてる有様 -- 2024-02-01 (木) 12:39:48
      • 道具屋に売ってる物でフィールドに出て使うのほぼないしなぁ。キタエールやドロップ2倍とかが売ってたら5000万でも買うけどさぁ -- 2024-02-01 (木) 12:57:25
    • まじで謎。アンケートの文字数制限のせいで過去衣装のBPPの件とか触れられなかったなー。もう一回アンケートして欲しいわ -- 2024-02-01 (木) 12:50:55
  • MMDみたいな感じで技術力あるプレイヤーがジェスチャーを作成して配布できたらいいのになぁ -- 2024-02-01 (木) 13:24:01
  • 色々案件出しまくってるけど結局コレで人が来たとしても過去のアバターは入手できないよ~なんだよね。ええんか -- 2024-02-01 (木) 15:18:10
  • 人減りすぎて上級緩和されたけど、難易度下がってしまって属性イキリ―マンは次は何でイキるんや? -- 2024-02-01 (木) 18:28:12
    • 属性とかもう時代遅れ。時代はパルワールドやで。難易度下がったおかげで武器とかイマジンとかもう何でも良くなったからデイリーだけやってパルワやってるわ。100倍楽しいんだがw -- 2024-02-01 (木) 23:43:59
      • でもパルワールドじゃあたしこできないから -- 2024-02-02 (金) 00:16:53
  • 黄砂の入り江でプリドーク倒したけどウィークリーが進まぬ・・・ -- 2024-02-01 (木) 19:02:17
    • そっちはβの方でウィークリーの指定は機跡の谷のほうだと思われ -- 2024-02-01 (木) 19:11:51
      • Lvが違うだけで名前にβとかついてないけど内部的に別物なん? -- 2024-02-01 (木) 19:23:11
      • フィールドごとにドロップするアイテム違うし各クエストも特定のマップのエネミーしかカウントしてくれないから内部的には別物だと思う。ブルプロ運営なら内部的に別物なのにウィークリーにそれを補足せずに出しちゃうくらいのことはする -- 2024-02-01 (木) 19:30:42
      • 試した結果の結論から言うと枝の言う通り機跡の個体のみカウントされるようでした(機跡1戦1勝、黄砂2戦2敗)。「フィールドのゴブリン」とかだとフィールドなら場所を問わずカウントされるのにねぇ。 -- 2024-02-01 (木) 19:40:01
      • なんというか、致命的なバグってわけじゃないけど作りが雑だなってつくづく感じるゲームやね… -- 2024-02-01 (木) 19:42:41
      • プロフェッショナルさが足りない -- 2024-02-01 (木) 20:05:34
      • マジかー… うっかり達成チケット使っちゃったわ勿体ねえ -- 2024-02-01 (木) 23:52:14
      • そういやアイツイマジンの時はβ付いてるけど黄砂に居る時はβ付いてなかったな。なんという初見殺し -- 2024-02-02 (金) 01:55:16
      • 結局今週のウィークリーは機跡の谷の方で合ってるの?解除されなかったんだけど・・・ -- 2024-02-02 (金) 04:11:31
      • もしかして人によって黄砂と機跡別々に指定されてる?w -- 2024-02-02 (金) 10:27:33
    • 倒したからって確認せずにゲーム落としてたわ。このタイプのは早めにやっておかないと期限ぎりぎりになると人いなくなるからな… -- 2024-02-01 (木) 20:39:05
    • 前にも『「ゾルキシア兵を討伐する」課題の対象とならないゾルキシア兵がいる』で同名エネミーが判別できない事を不具合に数えてたのにまたやったのか -- 2024-02-01 (木) 23:26:05
  • 相変わらずセルフ公開処刑みたいな案件配信を誰だよみたいな奴にさせ続けるとか余裕があるんだかないんだか -- 2024-02-01 (木) 21:07:26
  • 久々に髪型変えようかと思ったらいまだに髪形変更チケ使えないのか。でもサブキャラ(女)は使えてるのにメイン(男)が使えないのが謎。男キャラだけが使えないのかな? -- 2024-02-01 (木) 21:26:31
    • 逆にサブキャラなら髪型/メイク変更チケ使えるって方が初耳 -- 2024-02-02 (金) 10:27:11
      • これもしかして髪型変更チケット実装前に作られたキャラはバグって実装後に作られたキャラは問題ない、とかだったりしない? -- 2024-02-02 (金) 10:34:24
      • サブキャラ自体はメインとほぼ変わらない時期に作ってるからそれは違うかなぁ。条件が謎すぎる -- 2024-02-02 (金) 16:24:44
  • ところで玉でダスボルするときに固まるのってヒット数の問題?弓や杖がグラブレやブリザード使うの控えたら防げたりする?それとも防ぎようないからバンバンつかっておk? -- 2024-02-02 (金) 00:17:55
    • ダメージ処理が追いついてないとかの同期ズレでフリーズしてるっぽいからアイシクル撃つときもなるべく集敵されてフリーズしてから撃つようにしてる。 -- 2024-02-02 (金) 00:22:18
    • 個人的にはフリーズもそうなんだけどヒット数のカウントが正常にされないのもなんとかして欲しいんだよな。本来であれば999チェインでウルトCT一気に短縮されるはずなのに膨大なヒット数のせいでカウントされずチェインが途切れてバフが貰えないってのがムカつく -- 2024-02-02 (金) 00:46:07
      • チェインMAXなのに怯む時あるけどそういう事なんか。というかアプデ後エラ落ちフリーズが前より多発してるように感じるのは気のせい? -- 2024-02-02 (金) 02:31:41
  • アンチパライズ付けてるのに麻痺ガス食らった時に痺れるのってバグだよな…? -- 2024-02-02 (金) 00:58:14
    • アンチスタン付けてもハードパンチャーあるとピヨるのもバグだっけ? -- 2024-02-02 (金) 11:44:27
    • 麻痺と雷属性ゲージが溜まって付与される属性デバフは、どちらも行動キャンセルされる効果があるが、アンチパラの対象は前者のみ耐性付く。アンチパラ装備して雷属性Lv1やLv2のアイコンじゃなく麻痺ガス踏んだ際に麻痺デバフのアイコンがついたのならバグじゃね。再現性あるか確認して報告しよ。 -- 2024-02-02 (金) 16:15:27
  • 範囲攻撃しようとしたら天井指定するし、天井の装飾が邪魔で視界悪くなるし…。遊びやすく作ってね。 -- 2024-02-02 (金) 02:54:15
    • 以前は天井に邪魔されなかったんだけど…上級巨塔が来た時のアプデからかなあ。 -- 2024-02-02 (金) 11:02:35
    • 担当者ですらどこになにがあるか分からないプログラム版の九龍城になってそう。違法な増築改築、継ぎ接ぎだらけ、対症療法的でその場しのぎのとんでもない事になってるのかね… -- 2024-02-02 (金) 15:43:19
      • ゲームなんてそんなもんよ -- 2024-02-02 (金) 15:55:24
      • ユーザーが長期に渡って不利益を被るほど管理不能なのは珍しいんじゃないか。改善の見通しも無いとなると猶更。 -- 2024-02-02 (金) 16:12:43
      • 小刻みに修正しないでまとめて修正しているから余計に時間が掛かるだろうな -- 2024-02-02 (金) 16:54:16
  • アイテム購入制限撤廃してくれんかなぁ フィールドでぐらい湯水のごとくアイテム使いたい -- 2024-02-02 (金) 08:04:47
  • ところで、高難易度コンテンツを実装するとしてどういう報酬が求められるの?他ゲーの最高難易度はどういう報酬があるの?武器とかだと結局上級緩和と同じ未来になりそう。でも何の報酬もなかったら周回するモチベ湧かないと思うしなぁ -- 2024-02-02 (金) 11:58:13
    • 服や小道具 -- 2024-02-02 (金) 12:01:34
    • そこに戦乙女コインとアチーブメントがあるじゃろ?金ピカのアクセもあるかもしれんな -- 2024-02-02 (金) 12:23:13
      • すでにEXラッシュはあんまり流行ってない印象じゃ。そう考えるとブルプロに高難易度コンテンツは求められてないってのも頷ける…か? -- 2024-02-02 (金) 12:28:16
      • 挑戦までの準備がキツいのにやるメリットがないからね。だからって実質必須化したらどうなるかは今回アプデの通り。なので高難易度コンテンツなんてのはない方が平和なのは間違いない。そんなのいいから先に不具合の山を直せ。 -- 2024-02-02 (金) 12:35:29
      • 高難易度だから不人気ではなく戦乙女コインのラインナップがショボいから誰も行かんのだ。あそこにチューニングチケットでも入れとけば少なくとも俺は行く。 -- 2024-02-02 (金) 15:08:14
      • 売り方下手なんよな。時間をかければ手に入る有用な消耗品と、その時間を金で飛ばして解決するルートを提供するのはある意味昨今のフリープレー系ゲームの鉄板じゃね。バンナムやBPプロダクトの上の方は既存ゲーの研究全くやらずに勘だけでふんぞり返ってるようなのしかいないんか、ってなる。 -- 2024-02-02 (金) 16:01:21
      • それでもまだEXは人はいる方だから、報酬云々よりも単に高難度にチャレンジしたい層はいるみたい -- 2024-02-02 (金) 16:34:21
      • なんなら最近はラッシュ5段よりEXの方が人多いまである?流石に気のせいか -- 2024-02-02 (金) 16:36:50
    • 強さに直結する報酬はないね。上級緩和で分かったでしょ、プレイヤー層の幅の広さが。高難易度で更に格差を広げたら末期が加速する。ハウジングなどの別ベクトルのコンテンツが必要。 -- 2024-02-02 (金) 12:36:19
    • まぁ挑戦系のコンテンツだと普通は専用のアクセサリーとか称号みたいなゲーム的な性能差には全く寄与しない見せびらかしアイテムだな。ただEXラッシュですら過疎ってるのにそれより上の物用意したってゲームの盛り上がりに貢献するかは疑問だが -- 2024-02-02 (金) 12:38:13
      • EXラッシュが流行らないのは報酬のマウントがあまりにも出にくいのが原因な気がする。あとバラバラに湧く敵をチマチマ倒すのが地味なのとか -- 2024-02-02 (金) 12:48:41
      • 狐抜きにしても交換できるのが既存のカラバリ衣装(しかも法外な交換レート)じゃ誰もやらんでしょう、プラグで見ても5段のがいいし -- 2024-02-02 (金) 12:54:00
      • あとはG5プラグが出ないのも結構痛い。G5欲しいなら上級いくし、ってなる。初段の頃はプラグ集めも兼ねて割と需要合ったんだけどね。ラッシュ5段実装から「じゃあ5段でよくね?」ってなった -- 2024-02-02 (金) 12:54:33
      • というか頻繁に装備更新する仕様と絶妙に噛み合ってないのよな。短いスパンで武器更新するから強いプラグは大量に必要。現環境最強武器を作ってもプラグを集め続ける需要があってEXラッシュで金狐狙うモチベが湧かないっていう。戦乙女コインでプラグを指定して購入できたらいいんだけどな。 -- 2024-02-02 (金) 13:00:51
      • 頻繁に装備更新する必要あるか?上級もEXも火武器で片付くしピースガードも現役だと思うけど? -- 2024-02-02 (金) 16:56:44
      • EXラッシュはコインが一周50とか100になったらもっと賑わうと思う。一式1万以上なのに1周で5枚は交換させる気ない -- 2024-02-02 (金) 17:07:03
      • TASAやるなら毎回特攻武器に更新しないとだし、ピスガも結局初期火50→ピスガ→5章追加で70武器に乗り換えや。これが2/3年で起こってるんだから十分更新頻度は高い -- 2024-02-02 (金) 17:16:21
      • ↑その主張が成り立つのはTASAが多くの人がやり込む人気コンテンツの場合だけだな。送り火からピスガは4カ月間あったけど、70以降は即実装かわからない。この更新ペースが頻度高いと言うなら「頻度高い」という言葉の定義が人とズレてるよ。 -- 2024-02-02 (金) 18:04:00
      • 流石に70武器来たら更新だと思うよ。60武器実装でもピスガが現役だったのはグランド特攻のお陰で50火が60火に匹敵する性能だったからであって、70武器に匹敵するわけではないからね。あと2月に来る上級アルストンは火耐性だから70武器が火属性でなくても作る必要が出てくる。EXラッシュ3段も流石に50武器で入場は厳しいだろうさ。 人とズレてるって指摘する方がズレてるっていう発想もったほうがええね -- 2024-02-02 (金) 18:19:29
      • というか君の主張は「装備の更新頻度は高くない」じゃなくて「装備更新したくない」だけや -- 2024-02-02 (金) 18:20:18
      • 出てもない70武器の話を想像で語って満足してるみたいだけど、今の時点の現状の話をして装備更新が頻繁だという主張に正当性を持たせるべきだと思うんだが?発想というより根本的な頭の考え方がズレてるやん。 -- 2024-02-02 (金) 20:16:03
    • 回によっては金獲得者が100人すらいないクラスがあるTASAも十分高難度だと思うけど、不人気クラスは総参加者1000人すらいない。結局やりがい求めて無報酬で高難度やるユーザーなんてのは極々僅かしかいないので、報酬ウマくして荒れるか誰もやらないの二択の結末にしかならんのよね -- 2024-02-02 (金) 12:48:02
      • まぁTASAはそもそもが対人コンテンツっていうのと、グリッチだらけチーターだらけの過去があってその対応がおざなりだったからプレイ人口が吹っ飛んだっていう過去があるから… -- 2024-02-02 (金) 12:53:13
      • TASAの金が少ないってそれは純粋に難しいというかあんなクソコンテンツやってる奴自体が極一部ってだけだろ。ランクどころか一回もやらない奴の方が多いんじゃね -- 2024-02-02 (金) 14:52:34
    • FF14だと普通にそのレベル帯の最強装備が報酬になってたね。ギスギスしながらもやる人も結構多かったと思う -- 2024-02-02 (金) 13:15:20
      • FF14では後にほぼ同等の装備を時間かけて入手できるようになって(トークン装備強化)、次の高難易度実装で実質リセットかかるのよね。ただそれも「最高難易度」ではなくて、真の最高難易度(絶シリーズ)は実質的に名誉が報酬だね。 -- 2024-02-02 (金) 16:11:07
      • 零式装備とトークン装備は上昇するステが違うから、両方持っていたほうが好きに選べる分有利ではある。一斉リセットについてはブルプロは無いけど、キャップ開放とそれに伴う装備更新が似てると言えなくもない。絶は一応その時点で最高レベルかつド派手な見た目の絶武器もあるから、完全に名誉だけって訳でもない -- 2024-02-02 (金) 16:29:32
      • ブルプロだと一応ゴブリン帽とナッポ帽が名誉相当か。あと王冠 -- 2024-02-02 (金) 16:44:47
      • 王冠はまだしも、修練なんて上級以下の難易度だから名誉なんて皆無だよ -- 2024-02-02 (金) 19:39:12
      • 王冠も私はチーターですって自己紹介だからむしろ恥に近いよ -- 2024-02-02 (金) 20:03:07
      • 未だにチーター認定してるやついるのか。もうチーターで王冠持ってる奴いないだろ -- 2024-02-02 (金) 20:18:46
      • 定期的にランキング1位が消されてるゲームでチーターいないって断言できるのはワロタw運営がコメントしてるのかな? -- 2024-02-02 (金) 20:20:59
      • 各クラス1位が動画出してるじゃん。それ以前の王冠はもう没収されとるやろ -- 2024-02-02 (金) 20:25:12
      • チーターがランキングから消されるなら王冠持ちになれなくね? -- 2024-02-02 (金) 20:29:42
      • 数回王冠保持してから後にBANされた奴もいたから一概にそうとも言えないな。 -- 2024-02-02 (金) 20:33:33
  • ヘヴィスマッシャーのナーフ(去年の8月頃)でアンスコしてしばらく離れてましたが、現在も特に上方修正はされてないですか? -- 2024-02-02 (金) 16:50:11
    • 最強格になったけどフリーズバグのせいでユーザー体験は最悪って感じやね -- 2024-02-02 (金) 16:51:08
      • レスありです。未だにバグとか安定してないんですね。最強格になったというのはちょっと気になります。 -- 2024-02-02 (金) 16:56:34
      • スキルが8枠になったから上手い人なら集敵から火力まで全部こなせる。βの依存度も低く斧や槍よりはやりやすい。ただ強さを出すならフェステβ限凸させたいところではある -- 2024-02-02 (金) 17:13:05
    • 玉、弓、剣はオンリーワンなので強い弱いはあんまり無いかも
      パーティに1人は欲しいが、2人いたら余計かなくらい
      その中でも玉は二人目も火力出せるから、そういう意味では強い方かな
      問題はダストバグで、これが玉ユーザーのイライラに繋がる -- 2024-02-02 (金) 17:04:51
      • コメ上限近いのに、いまだに↓の注意事項読まずに改行しまくる君にイライラや。なおこの木はコメントアウトで伐採されるため自動的に消滅する。 -- 2024-02-02 (金) 17:41:37
    • 新スキルの想定が謎過ぎてワイには難しい -- 2024-02-02 (金) 18:02:09
  • 上級巨塔弱体化してからいったら楽すぎたわ。ギスギスしてたかもしれんが弱体前はボスの攻撃も痛すぎて避けないと死ぬから敵の動きみたりPスキル上がったの実感できたし、コンソール版から始めた自分にとっては道場にいくようなもんだったな。 -- 2024-02-02 (金) 17:54:40
    • なんで制限時間、攻撃力、HPの3つ一気に弱体化したんだろうな、調整が雑すぎるというかそのくせ属性にはテコ入れ無しだし -- 2024-02-02 (金) 18:46:10
      • そりゃクリア率が低すぎたからだろ。ユーザーの実態に合わせてバランス調整するのは当たり前の話。 -- 2024-02-02 (金) 19:16:37
      • 確率1.1倍/1.3倍というゴミの次を100%確定にする運営に適当なバランスとか無茶振りするのはやめてやれ -- 2024-02-02 (金) 21:31:49
    • 自分もPS5勢で巨塔に鍛えられたタチだが今回の緩和には賛成派。欲を言えばもっと凝った方法で緩和してほしかったけど、何度も周回するミッションが楽になったのは育成とチャレンジを分けたい人間としてはありがたい -- 2024-02-02 (金) 20:08:29
    • 上水はボス以前の問題で相変わらず地獄だぜ! -- 2024-02-02 (金) 20:13:43
      • さっき回ってみたが、まあ無理だね。多分、雑魚のHPと火力を50%カットするくらいしないと厳しそう。それを上級と呼べるのかは疑問だが -- 2024-02-02 (金) 20:56:58
      • そもそも制限時間だけがいらないんだよなぁ。慣れると早く周回できて、弱かったり立ち回りがわかってないと時間がかかるorデスカウント消費しきって失敗、でいいのに -- 2024-02-02 (金) 21:38:07
      • 上水はドゴルを集敵できる盾玉に必須β揃えた斧槍が欲しい -- 2024-02-02 (金) 22:01:46
    • 研究所の難易度も緩和されたけど、野良だと1人初心者混ざってるだけでクリア出来ない事あるな。開幕土槍で不安になったけどやっぱりヨルクの養分になってたわ。 -- 2024-02-02 (金) 22:23:24
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