上級調査 のバックアップ(No.10)


上級全般、突入の際の注意 Edit

突入自体はLv45/55から可能だが基本的にレベルが高い敵ばかり、レベル差によるダメージ減衰防止のため強くLv50/60を推奨する
最終エリアのボスはどれもLv52/62であるため、特にLv45/55で挑戦するとボスとのレベル差が7となり、ボスにほとんどダメージを与えられない
当人は良くとも他のパーティプレイヤーの負担にもなるため、Lv50/60付近までしっかりとレベリングを行ってから上級ミッションに挑戦しよう。
レベリングは通常の調査ミッションやレイドミッション、フィールドモブ狩りなどで行うとよいだろう。


Lv50といえど武器やイマジン等でHP&防御を上げていないとちょっとした連続攻撃で瀕死、ボスのスキル攻撃などでは即死してしまう。
逆説的にしっかりとHP防御を上げダンジョンの仕組みを理解しており死なない立ち回りができるのならば40台でもクリアできる場合もあるが、レベル差のダメージ減衰には注意しよう。
サービス開始直後の初上級実装時には、Lv40台×6人でも時間はかかれどクリアできるケースもあったが、時間制限がPTメンバー全体に重くのしかかることになる。
事前にパーティを組んで挑戦するのでない限り、マッチングした他のメンバーに過度な負担をかけないよう、可能な限りレベルを上げることを推奨する。
どうしても低レベルのうちに挑戦したい場合、無茶せずまずは生存優先、またバフデバフ回復など補助系・PTの底上げを優先にスキルを組むとよい。


バトルスコア3950の突破条件は

  • クラスレベル45以上
  • Lv40の武器
  • Lv45のバトルイマジン×2
  • Lv35のエンハンスイマジン×5


エンハンスイマジンでアンチポイズンやアンチスタン、アンチパライズ等の状態異常無効は強く推奨


ボスとのレベル差による与ダメージの減少量*1
3差:ダメージが30%減少
4差:ダメージが40%減少
5差:ダメージが50%減少
6差:ダメージが70%減少
7差:ダメージが85%減少


2023年11月22日のアップデート以降、武器やイマジンの限界突破が実装されている。
それに伴い、道中の雑魚やボスの取り巻きからレア箱が落ちやすくなっている。
レア箱がドロップしたら忘れずに回収しておきたい。
道中の敵を倒すとクリア時の報酬が増加しやすい。
道中の敵を倒さなかったり、パーティメンバーから離れた所で戦うと報酬が減少する原因になる。
また、途中参加の場合も報酬が少なくなる。
※ボスからレア箱が落ちてもそのままミッション終了処理となる為、ボタンを連打して一瞬で拾わないと回収することは出来ない。

激闘! 巨竜の爪痕(BS3420) Edit

バトルスコア人数制限時間レベルシンク復活回数
基本情報34206人13:30~526回
(1×参加人数)
突入条件バトルスコア 3420 以上 / クラスレベル 45 以上
支給アイテム支給・回復薬G3 x2 / 支給・癒しのアロマG3 x1
報酬
初回報酬
通常報酬Exp. 51,740 / 41,540 ルーノ.png / 堅固な太牙の化石 x1 / アビリティプラグ x0-3 / ユニオンペースト G2 x0-1
報酬プラスExp. 51,740 / 41,540 ルーノ.png / 堅固な太牙の化石 x1 / ユニオンペーストG2 x1
報酬アビリティプラグ単体ステータス系単プラグ G3, スキル系単プラグ G1 or G2
赤宝箱『神の送り火』武器 (タイラントボア・グロウ)
攻略情報
推奨レベル50~
所要時間(目安)7分
主な弱点属性火.png
主な状態異常雷.png(&ref(): File not found: "麻痺(パラライズ).png" at page "画像置場";), 闇.png(HPリーク状態.png)
出現エネミー
名称防御属性攻撃属性
弱点耐性攻撃異常
LV.50 ゴブリン火.png土.png睡眠.png--
LV.50 エルダーゴブリン火.png土.png睡眠.png雷.png-
LV.50 ゴブリン・グロウ火.png土.png睡眠.png--
LV.50 グレーターゴブリン火.png土.png睡眠.png土.png-
LV.50 ☆逆風を招く者火.png土.png睡眠.png土.png-
LV.50 Fゴブリン火.png光.png闇.png睡眠.png闇.png-
LV.50 Fエルダーゴブリン火.png光.png闇.png睡眠.png闇.png-
LV.50 Fグレーターゴブリン火.png光.png闇.png睡眠.png闇.png-
LV.50 ☆忌まわしき恵杖火.png光.png闇.png睡眠.png闇.png-
LV.50 ランブルボア火.png雷.png拘束(バインド).png--
LV.50 タイラントボア火.png雷.png拘束(バインド).png--
LV.50 Fランブルボア火.png光.png闇.png拘束(バインド).png闇.png-
LV.50 Fタイラントボア火.png光.png闇.png拘束(バインド).png闇.png-
LV.51 タイラントボア・グロウ【中ボス】火.png雷.png拘束(バインド).png--
LV.52 荒ぶる牙王【ボス】火.png光.png雷.png闇.png拘束(バインド).png闇.png-

推奨武器
全モンスター火が弱点なのでLv40 『胎動鋼』シリーズLv50 『神の送り火』シリーズ推奨


状態異常
麻痺(雷属性状態異常Lv3)、HPリーク(闇属性状態異常Lv3)

  • ゴブリン系の雷球を受けると1発で雷属性状態異常Lv1になる。麻痺とは別なのでアンチパライズで対処出来ない為非常に厄介だが、雷属性バーストさせることで麻痺に変わるのでアンチパライズで対応できる。
  • Fゴブリン系やボスの攻撃での闇属性状態異常。攻撃がミスになりやすくなる。暗闇とは別なのでアンチブラインドで対処できない。
    • 特に闇属性バーストのHPリーク状態で敵の攻撃を受けてしまうと敵のHPが10,000程回復してしまう。PTの火力に不安がある場合、HPリークした場合は時間経過で回復するまで雑魚の殲滅を優先しても良い。

状態異常耐性

  • バインド:ボア系
    • 耐性があるだけで入らないわけではない。2回程度入れると約60秒間Immune(免疫)される。
  • スリープ:ゴブリン系
    • 耐性があるだけで入らないわけではない。2回程度入れると約40秒間Immune(免疫)される。
    • ゴブリン系は図鑑では毒耐性となっている。

ボス攻略
荒ぶる牙王

  • 開幕は突進行動が多い。
  • 取り巻きのエルダーゴブリンやFエルダーゴブリンなどの攻撃で雷属性状態異常や闇バーストによるHPリーク状態になると厄介なので処理すると安定する。
  • 約20秒毎にチャージを始め、「頭上から闇玉を人数分吹き出す」「鼻先から闇玉を1発射出する」の2パターンの行動に移る。
    • イージスファイターのランパートαでエネミーステップジャンプ後に空中で盾分離をして闇玉を全て消滅させる芸当がある。
      • 荒ぶる牙王の体高が他のボスに比べ低いため出来る芸当であって全てのボスに通用するわけではない。
      • 失敗した場合はPT分の範囲攻撃をその身にすべて受けるため即死する可能性が非常に高い。ハイリスクハイリターン。
      • 高身長だと展開位置が若干上がるため、他でも実用出来る可能性がある。
      • さらに上級技として、ランパート無しでシールドゲージ軽減をかなり付けた状態(ULT展開時など)であればエネミーステップジャンプ盾受けで防ぎ切ることも出来る。
  • ロックオン出来る部位が鼻と胴体の二箇所があり、鼻は何度でも部位破壊で大ダウンを狙うことが出来る
  • 外周に黄サプライヤー(スーパーアーマー)緑サプライヤー(HP全回復)がある。
  • バインド耐性があるので動き回られると厄介。壁際など突進を止めさせて固めよう。

エリア攻略

 攻略の一例(長いので折り畳み)

亢進! 神懸の御柱(BS3420) Edit

バトルスコア人数制限時間レベルシンク復活回数
基本情報34206人11:30~526回
(1×参加人数)
突入条件バトルスコア 3420 以上 / クラスレベル 45 以上
支給アイテム支給・回復薬G3 x2 / 支給・癒しのアロマG3 x1
報酬
初回報酬
通常報酬Exp. 51,740 / 41,540 ルーノ.png / 高性能集積コア x1 / アビリティプラグ x0-3 / ユニオンペースト G2 x0-1
報酬プラスExp. 51,740 / 41,540 ルーノ.png / 高性能集積コア x1 / ユニオンペーストG2 x1
報酬アビリティプラグ単体ステータス系単プラグ G3, スキル系単プラグ G1 or G2
赤宝箱神の送り火』武器 (☆エングレイヴァー)
攻略情報
推奨レベル50~
所要時間(目安)8分
主な弱点属性雷.png
主な状態異常気絶.png, &ref(): File not found: "麻痺(パラライズ).png" at page "画像置場";
出現エネミー
名称防御属性攻撃属性
弱点耐性攻撃異常
LV.50 イージスポッド雷.png火.png毒.png--
LV.50 ペイルポッド雷.png火.png毒.png光.png-
LV.50 ヒーリングポッド雷.png火.png毒.png光.png-
LV.50 ブラストポッド雷.png火.png毒.png火.png光.png-
LV.50 ペイルアイ雷.png火.png毒.png光.png気絶.png
LV.50 フローティングアイ雷.png火.png毒.png--
LV.50 フローティングオーブ雷.png火.png毒.png--
LV.50 ホーリーエレメント闇.png光.png光.png-
LV.50 量産型アイアンコフィン雷.png土.png毒.png--
LV.50 バラージアーム雷.png氷.png毒.png氷.png-
LV.51 ☆エングレイヴァー【中ボス】雷.png氷.png毒.png氷.png-
LV.52 封印されし暴虐【ボス】雷.png光.png土.png闇.png気絶.png闇.png-

推奨武器


状態異常
麻痺(スプレートラップ)、スタン(ペイルアイ)

  • スタン対策推奨。というかほぼ必須。対策なしだとこれが死因の殆どになる。
    ペイルアイが飛ばしてくる音波攻撃は長時間動きを封じられるスタン効果があり、これが四方八方から飛んでくる。
    遠距離攻撃持ちの敵が多い御柱では動きを止めるとあっという間に蜂の巣にされて床を舐める羽目になる。 
    E-大地に謡うトリックエルダーにアンチスタン効果があるため、可能ならこちらを厳選してから挑みたい。
    先述の音波攻撃はこの耐性を以てしても膝をつき2秒ほど動きを止められるが、有ると無いとでは行動不能時間にかなりの差がある。
  • 麻痺トラップ注意 麻痺状態になると一定間隔で行動が中断される。
    ジャンプで回避できるが、ボス部屋直前の部屋はあちこちに麻痺ガスがあるため、アンチパライズなしだとかなり行動を制限される。
    接近しないと攻撃できない近接職はガスの中にアイ系に引きこもられると踏まざるをえなくなってしまうため、E-無差別殺戮兵器クァッドアームのアンチパライズの厳選も推奨。

状態異常耐性

  • 毒:スフィア系、トライポッド系、クアッドアーム系、ゴーレム系
    毒にならないのは毒Immune(免疫)などのアンチポイズンG3(耐性100%)を持つ状態を言う。
    • スフィア系、トライポッド系、クアッドアーム系、ゴーレム系は図鑑では睡眠耐性となっているが毒耐性
  • スタン:封印されし暴虐
    • それなりの確率でResist(抵抗)される。1回スタンを入れると約50秒のImmune(免疫)を持つ。

ボス攻略
封印されし暴虐

  • 御柱唯一のオーガ系
  • 開幕は突進攻撃が多く、突き飛ばされるとペイルアイやフローティングアイの的になってしまう。
    • 突進攻撃は壁方向に誘導して移動させないようにすると固めやすい。
  • ボスのモーションは大振りなものが多いため、麻痺や睡眠でのモーションキャンセルが有効。
  • ボス部屋では初期配置と追加分のフローティングアイとペイルアイの処理推奨。放置した場合後湧きの量産型アイアンコフィンx2バラージアームx3とが加わって危険。
  • 外周に黄サプライヤー(スーパーアーマー)緑サプライヤー(HP全回復)がある。

エリア攻略

  • 開幕、塔中心の内周を通ると敵もおらず坂の前まで最短でたどり着ける。
 攻略の一例(長いので折り畳み)

甲撃! 暁の虫砦(BS3600) Edit

バトルスコア人数制限時間レベルシンク復活回数
基本情報36006人12:00~526回
(1×参加人数)
突入条件バトルスコア 3600 以上 / クラスレベル 45 以上
支給アイテム支給・回復薬G3 x2 / 支給・癒しのアロマG3 x1
報酬
初回報酬
通常報酬Exp. 51,740 / 41,540 ルーノ.png / 砦オオアリ x1 / アビリティプラグ x0-3 / ユニオンペースト G2 x0-1
報酬プラスExp. 51,740 / 41,540 ルーノ.png / 砦オオアリ x1 / ユニオンペーストG2 x1
報酬アビリティプラグ単体ステータス系単プラグ G3, スキル系単プラグ G1 or G2
赤宝箱『払暁の氷濤』武器 (カニクモトラッパー)
攻略情報
推奨レベル50~
所要時間(目安)7分
主な弱点属性土.png
主な状態異常毒.png, 土.png
出現エネミー
名称出現数防御属性攻撃属性
弱点耐性攻撃異常
LV.50 ムークスカウト6土.png雷.png&ref(): File not found: "暗闇(ブラインド).png" at page "画像置場";--
LV.50 ムークアーチャー2土.png雷.png&ref(): File not found: "暗闇(ブラインド).png" at page "画像置場";--
LV.51 ☆ホープスレイヤー1土.png雷.png&ref(): File not found: "暗闇(ブラインド).png" at page "画像置場";--
LV.50 Fムークスカウト6土.png光.png闇.png&ref(): File not found: "暗闇(ブラインド).png" at page "画像置場";闇.png-
LV.50 Fムークウォーリアー2土.png光.png闇.png&ref(): File not found: "暗闇(ブラインド).png" at page "画像置場";闇.png-
LV.50 Fムークアーチャー2土.png光.png闇.png&ref(): File not found: "暗闇(ブラインド).png" at page "画像置場";闇.png-
LV.51 ☆変異する悪意1土.png光.png闇.png&ref(): File not found: "暗闇(ブラインド).png" at page "画像置場";闇.png-
LV.50 ヴェノミーン30~50土.png雷.png毒.png-毒.png
LV.50 ヴェノミーンの巣18土.png雷.png毒.png-毒.png
LV.50 アースエレメント30氷.png土.png土.png-
LV.50 カニクモ6土.png雷.png--
LV.50 Fカニクモ7土.png光.png闇.png拘束(バインド).png闇.png毒.png
LV.50 サンドバイパー11土.png雷.png土.png-
LV.50 Fサンドバイパー9土.png光.png闇.png闇.png-
LV.51 カニクモトラッパー【中ボス】2土.png雷.png土.png拘束(バインド).png&ref(): File not found: "麻痺(パラライズ).png" at page "画像置場";
LV.52 移ろいし蛇帝【ボス】1土.png光.png雷.png闇.png毒.png闇.png毒.png

※ヴェノミーンはマップ上に配置されていない。ヴェノミーンの巣から敵視を得ていると一定時間でヴェノミーンを3体づつ召喚する。


推奨武器


状態異常
毒(床)、毒(ヴェノミーン、Fカニクモ)、拘束(カニクモトラッパー)、麻痺(カニクモトラッパー)、石化(土属性状態異常Lv3)

  • カニクモトラッパーの噛みつき攻撃に麻痺。
  • カニクモトラッパーの糸玉飛ばし攻撃に拘束。
  • 毒沼(2.5%12回ダメージ)やヴェノミーンの毒があるのでアンチポイズン推奨毒沼とヴェノミーンの毒は重複する。ただし、ボスによって配置された毒(高ダメージ)には意味が無い。
  • アースエレメントの土属性地面爆破、カニクモトラッパーの泡状土ブレスで石化。無効化対策は難しいので回避推奨。
    • もし石化したプレイヤーがいた場合、攻撃してあげることで復帰が早くなる。回数ではなく総ダメージで2000~3000程で自由になる。おそらくまとわりついた石塊を除去して助けているのだろうか。
  • 通常の毒沼は踏んでる間毒デバフが更新され続け離れてから12回(30%)程食らうので長居しない方が良い。
  • ボス毒沼は踏んでる間秒間300程のダメージで被ダメにばらつきがある事から防御依存だと思われる。

状態異常耐性

  • 毒:バイパー系、ミーン系
    • 毒耐性とは毒状態になった状態でダメージを受けない確率がある事を指すため毒にならない訳では無い。
      • バイパー系は図鑑では睡眠耐性となっているが毒耐性
      • ヴェノミーンも図鑑では睡眠耐性&睡眠攻撃となっているが実際は毒耐性の毒攻撃。
  • バインド:カニクモ系
    • 効きにくいだけで無効ではないが、2回程度でImmune(免疫)を持たれてしまう。

ボス攻略

ボスエネミー:移ろいし蛇帝
ボスエリアエネミー:Fサンドバイパー (2)、ヴェノミーンの巣 (4)、ヴェノミーン (0~)
ボスHP75%で出現 アースエレメント (4)、Fサンドバイパー (4)
ボスHP50%で出現 アースエレメント (3)、Fカニクモ (4)
ボスHP25%で出現 アースエレメント (4)、Fサンドバイパー (4)

  • ボスが行動を開始してから倒し切るまでの時間をより長く確保するために、ボス部屋には全員足並みをそろえて入ることも推奨。
  • 開幕は直線ブレス、薙ぎ払いブレスの選択肢が多い。稀に咆哮やタックルの場合もある。
  • ある程度ダメージを与えると潜行を開始する。深追いせずに周りの雑魚でコンボを維持するもよし、ヴェノミーンの巣を殴るもよし。
    • 顔を出した時に大技等を使うとすぐに潜って不発することが多い為、ちゃんと飛び出てきてから大技は使おう。
    • 移ろいし蛇帝の潜行時の行動は「頭上にプレイヤーの居ない位置への潜行」、「顔を出して周囲確認→再潜行→突上げ広範囲衝撃波→再潜行」、「顔を出してブレス」、「飛び出して突進」のパターンがある
    • 追いかけると「頭上にプレイヤーの居ない位置への潜行」が選択されやすくなり壁端まで顔を出さないときもしばしばある。
  • 潜行させずに速攻したい場合は開幕でスタンやツインストライカーのULT初段を当てて大ダウンさせる等でとにかく地上に居る時間を伸ばすことが重要。
  • HPが減ってくると発狂し周囲に毒沼を展開する。防御力で軽減できる300程度のスリップダメージを受け続けるので注意して位置取りを決めるかイージスファイターのULTやツインストライカーのドレインフィーバーでゴリ押す。
    • 闇属性バーストでHPリーク状態になっているとこの毒沼のダメージでもボスが回復してしまう。短時間で大きく回復されるためHPリーク状態では素直に毒沼を避けた方がよい。
  • この段階になるとカニクモ等も再召喚されヴェノミーンも多い為、それらにスキルを吸われる事が多くなる。
  • 危険だと判断したらエリア最外周に黄サプライヤー(スーパーアーマー)緑サプライヤー(HP全回復)があるので、これで態勢を整えたい。

エリア攻略
エネミー総数:104(完全討伐) ※巣を含み、ヴェノミーンを含まない。

  • ヴェノミーンの巣は3個がエリア開放条件、残り15個はスルー
  • ヴェノミーンは巣から3匹づつ召喚される。
  • 討伐総数はヴェノミーンの召喚数で増加する。1回の討伐数は120~140程度
  • 開始前に一部の範囲攻撃(ラヴァインパクト3段目、アイシクル、ブラストアーチャーの通常攻撃前派生など)で壊せる壁を事前に破壊出来る。
    • 射程の長いアイシクル等は開始前にムーク系を殴っておくことも出来る。
 攻略の一例(長いので折り畳み)

再臨! 枷神の産屋(BS3780) Edit

バトルスコア人数制限時間レベルシンク復活回数
基本情報37806人14:00~526回
(1×参加人数)
突入条件バトルスコア 3780 以上 / クラスレベル 45 以上
支給アイテム支給・回復薬G3 x2 / 支給・癒しのアロマG3 x1
報酬
初回報酬
通常報酬Exp. 51,740 / 41,540 ルーノ.png / 産屋アームズ x1 / アビリティプラグ x0-3 / ユニオンペースト G2 x0-1
報酬プラスユニオンペーストG2 x1
報酬アビリティプラグ単体ステータス系単プラグ G3, スキル系単プラグ G1 or G2
赤宝箱『神鳴り』武器 (☆慈悲無き猛火)
攻略情報
推奨レベル50~
所要時間(目安)9分
主な弱点属性闇.png
主な状態異常&ref(): File not found: "麻痺(パラライズ).png" at page "画像置場";, 気絶.png, 雷.png
出現エネミー
名称出現数防御属性攻撃属性
弱点耐性攻撃異常
LV.50 ゾルキシア兵8闇.png光.pngHPリーク状態.png--
LV.50 ゾルキシア槍兵15闇.png光.pngHPリーク状態.png雷.png-
LV.50 ゾルキシア狙撃兵19闇.png光.pngHPリーク状態.png雷.png-
LV.50 ゾルキシア重装兵7闇.png光.pngHPリーク状態.png--
LV.50 ゾルキシア銃機兵16闇.png光.pngHPリーク状態.png--
LV.50 イグニスエレメント22雷.png火.png火.png-
LV.51 ☆不可侵の番人1闇.png光.pngHPリーク状態.png--
LV.51 ゴーレム9闇.png火.png毒.png-気絶.png&ref(): File not found: "麻痺(パラライズ).png" at page "画像置場";
LV.51 ☆慈悲無き猛火【中ボス】1闇.png光.png火.png-
LV.52 朱に染まりし機神【ボス】1闇.png火.png毒.png火.png雷.png-

推奨武器

  • イグニスエレメント以外闇が弱点なのでLv40 『ストリーム』シリーズ推奨だが突入に必要なバトルスコアが足りなくなる場合があるので
    その場合はLv50『払暁の氷濤』シリーズLv50『神鳴り』シリーズで挑もう。
  • ただしLv50『神の送り火』シリーズは道中は良いが朱に染まりし機神【ボス】が火耐性の為、討伐に時間がかかる場合がある。制限時間に注意。
  • 参考までに、Lv40武器を装備した状態でLv35E-イマジンのアンチスタンを入れて他をLv45E-イマジンで統一
    Lv45B-イマジンを2つ装備した時のBSが4190。Lv50B-イマジンを1つ付けてもBS4240で10足らず、Lv50B-イマジンを2つ付けないと突入条件のBS4250は満たせない。
  • Lv40 『ストリーム』シリーズはゴーレムキラーが道中や朱に染まりし機神【ボス】に特に有効

状態異常
麻痺(スプレートラップ)、麻痺(ゴーレム)、スタン(ゴーレム)、雷属性状態異常(Lv1、Lv2は対策不可の麻痺、Lv3は通常の麻痺)

  • マップギミックの黄色いスプレートラップで麻痺
    • エリア随所にあり行動機会を損なう為、前衛職はアンチパライズを入れておくと良い。
      • 雷属性状態異常Lv3も麻痺なので、ゾルキシア狙撃兵対策の一環として検討をおすすめする。
  • ゴーレムの光波攻撃でスタンと雷光弾で麻痺
    • ゴーレム自体は奥に進むに連れて数が増える為、事故防止にアンチスタン推奨。
      • 特にエリア後半~ボス戦後半にゴーレムが4体以上出てくる乱戦になるので対策はしておきたい。

状態異常耐性

  • HPリーク:ゾルキシア兵全般
    • HPリーク耐性とは2回目以降HPリーク状態になりにくい事を指すためHPリークにならない訳では無い。
      • 2回程度HPリークを付けると以降Immune(免疫)を持つ。
  • 毒:ゴーレム系全般(図鑑上では睡眠耐性)
    • 毒耐性とは毒状態になった状態でダメージを受けない確率がある事を指すため毒にならない訳では無い。

ボス攻略

ボスエネミー:朱に染まりし機神
ボスエリアエネミーゾルキシア狙撃兵 (2)、ゾルキシア銃機兵 (2)
ボスHP75%で出現ゾルキシア狙撃兵 (3)
ボスHP50%で出現:ゾルキシア銃機兵 (3)
ボスHP25%で出現:ゴーレム (3)

  • 開幕は扇状に電撃拡散砲を出してくる事が多い。取り巻きのゾルキシア狙撃兵も撃ってくるので注意。
    • 最初にボスエリアに突入したプレイヤーは左右どちらかに寄りつつ進むとゾルキシア狙撃兵や朱に染まりし機神の遠距離攻撃の向きを、そのプレイヤーに向ける為、後続のPTに当たらないように出来る。
  • 最初と途中に出現するゾルキシア狙撃兵・計5体は最優先排除対象
    職バランスの整った固定PTで各々がVC等で意思疎通できる状態でないと完全無視クリアは難しい。
    放置する場合、雷属性状態異常やダウンの妨害によるスキル中断・回復の手間など時間ロスが増え、最悪PTの崩壊を引き起こする確率が非常に高くなる。
  • HPがある程度減ると敵視を持つプレイヤーを正面にして後ろにジリジリ下がる行動を行う。この時、プレイヤーが背後に回ると振り向き攻撃を誘発させる事ができる。
    • バックステップも織り交ぜてくるので適宜距離を詰めつつ行動を制御するとほぼその場に固定できる。
  • 赤いオーラを纏うモーションを行ったら注意。次に爆発しつつ3連範囲爆発と雷範囲攻撃が来る合図。
    • 雷範囲攻撃まで行った場合はその後、一時的に膝を付き疲労したようなモーションになる。反攻のチャンス
  • 全体的にモーションが長いボスなので敵視を取っている時にボスの周りを回るとボスは攻撃しようと振り向き続けてくるくる回る。上手く使えばその場に固定できる。
    モーションが長いので雷属性状態異常や麻痺で行動をキャンセルさせる時があるが、発生がランダムなので過信はできない。
  • エリア奥の右壁に青サプライヤー(クイックインターバル)、左壁に緑サプライヤー(HP全回復)がある。
  • ボスの行動キャンセルにブラストアーチャーのヒプノブラストが有効。前衛の死亡率を減少させられる。
    • ボス以外にもHP一定値を下回った時に湧く取り巻きのゾルキシア狙撃兵にもヒプノブラストは有効。最大35秒もの間、眠らせて放置できる。
    • 8/18現在、ゴーレム系は冒険日誌の図鑑上では睡眠耐性が表示されているが、実際は毒耐性。
    • 3連拡散火球や大雷球が地面に着弾する前にヒプノブラストで一瞬眠らせる、スタンで行動キャンセルさせる事で着弾せずに空中で消える為、事故防止に有効。
      • 2回目以降はResist(抵抗)されやすくなるので過信は禁物。

エリア攻略
エネミー総数:99体(完全討伐)

  • 随所に現れるゾルキシア狙撃兵が最大の脅威
    攻撃力と連射速度が高い上に、雷属性蓄積→麻痺で足止めされたところを撃たれてハマり、道中で床を舐めさせられる事故が起こりやすい。
    • 長い直線通路はジグザグに走行、B-スプーキーゴート・フェステβやハンタースピリットβで移動速度を上げて距離を離す、スーパーアーマーを入れて押し通る、等々対策を講じよう。
      狙われている時にジャンプしながら移動すると射線を頭上へ逸らす事ができるが、スタミナを消費するため多用は禁物。
    • 追撃兵の殲滅狙い且つ後述の先行釣り役のタゲ取りが上手く機能していれば、敵視されていない後続プレイヤーはあえて追撃兵と併走もしくは後方をついていくのも手。
      これが意外と狙われにくく、バトルエリア戦で挟撃ができる為、集敵・殲滅効率が高まる事も。
    • 途中足止めをするなら、長時間動きを止められるヒプノブラスト(貫通性能を持つαがあれば尚良)が非常に有効。
      またランパートαの分離盾やB-アインレインαの結界で射線を塞ぐ手もある。
  • 追撃兵は可能な限り都度バトルエリア内で全滅する。
    部屋クリア時に追撃兵が残ると次エリア、ボス部屋にも乱入してくる場合がある。
    また移動時にスタミナ消費を強いられ、息切れしたところを先述のゾルキシア狙撃兵に撃たれる事も。全滅させる手間が結果的に時短になる。
  • 4番目のバトルエリア前の最後の2つの障壁解除スイッチは、押すのはどちらか一方のみでOK。
    片方のみ押すとバトルエリアまでの全ての障壁が解除されプレイヤーは通行可能となるが、追撃兵はバトルエリアの部屋まで入ってこれない。
    両方押すとプレイヤーだけでなく追撃兵も部屋に進入可能となってしまう。
    追撃のゾルキシア狙撃兵をシャットアウトできる点は非常に大きいので、スイッチを押す役のプレイヤーは留意しておきたい。
  • B-フェステβやB-スプーキーゴートを合間合間で使用し先行するいわゆる「釣り」がいる場合、各バトルエリア入口あたり、バトルエリア内エネミーから射線が切れる位置で待機すると良い。
    バトルエリア内エネミーは敵視を付けた対象を攻撃できる位置まで集まってきてくれるので集敵が楽になる。

釣り位置
釣りは上手くいけば比較的安全、時短になるが必須というわけではない
PTの動き次第でばらけたり集まらない場合もある
また追撃兵から挟撃される場合もある
特にマッチングでは上手くいかなくても臨機応変に立ち回ろう


「釣り」をする場合、PTよりいち早くバトルエリアに到達する必要があり、エリア全体の敵視が取れたかどうかの状況判断、射線切りの適正位置を前もって覚えておく等やることは少し多い。
長いですが以下に画像付きで解説してあります。

 釣り位置の例(長いので折り畳み)

焦眉! 天恵の聖堂(BS3960) Edit

バトルスコア人数制限時間レベルシンク復活回数
基本情報39606人13:30~526回
(1×参加人数)
突入条件バトルスコア 3960 以上 / クラスレベル 45 以上
支給アイテム支給・回復薬G3 x2 / 支給・癒しのアロマG3 x1
報酬
初回報酬
通常報酬Exp. 51,740 / 41,540 ルーノ.png / チャーチパーツ x1 / アビリティプラグ x0-3 / ユニオンペースト G2 x0-1
報酬プラスExp. 51,740 / 41,540 ルーノ.png / チャーチパーツ x1 / ユニオンペーストG2 x1
報酬アビリティプラグ単体ステータス系単プラグ G3, スキル系単プラグ G1 or G2
赤宝箱『豊穣』武器 (量産型アイアンコフィン) ※最大4体
攻略情報
推奨レベル50~
所要時間(目安)9分
主な弱点属性光.png, 雷.png
主な状態異常スキル使用不可.png
出現エネミー
名称出現数防御属性攻撃属性
弱点耐性攻撃異常
LV.50 ペイルアイ2雷.png火.png毒.png光.png気絶.png
LV.50 レーザーゲイザー光.png闇.png毒.png--
LV.51 バラージアーム雷.png氷.png毒.png氷.png-
LV.50 量産型アイアンコフィン4雷.png土.png毒.png火.png雷.png-
LV.50 ダークエレメント光.png闇.png闇.png-
LV.50 ペイルポッド雷.png火.png毒.png光.png-
LV.50 イージスポッド雷.png火.png毒.png--
LV.50 ヒーリングポッド雷.png火.png毒.png光.png-
LV.50 ブラストポッド雷.png火.png毒.png火.png光.png-
LV.51 トライポッド【中ボス】1光.png闇.png拘束(バインド).png火.png氷.png光.png-
LV.51 重装型トライポッド【中ボス】1光.png闇.png拘束(バインド).png火.png氷.png-
LV.52 レーザーゲイザー【召喚】0~12光.png闇.png毒.png--
LV.52 聖廟の守護者【ボス】1光.png闇.png毒.png火.png雷.png光.pngスキル使用不可.png

推奨武器


状態異常
スタン(ペイルアイ)、スキルロック(スプレートラップ(赤)、聖廟の守護者)

  • 随所に仕掛けられている赤スプレートラップに触れると、スキルロック(一定時間タクティカルスキル使用不可)状態になる。
    HPダメージは無いが攻撃手段や行動範囲に制限が掛かるため、アンチスキルロックを持つ「E-輝く牙猛る金色」を装備しておくと戦闘が楽。
    またボスの聖廟の守護者の攻撃のうち、グレネード弾・バルカン砲にもスキルロック付与の効果があるが、こちらは背後や距離を取る等の対策で回避可能。
  • ペイルアイのスタンは相変わらず厄介だが、最初のバトルエリアに2体居るのみなので、注意して戦えれば対策必須とまではいかない。
    アンチスタンを採用する場合は風車スロットの「E-大地に誘うトリックエルダー」などが候補。

状態異常耐性


ボス攻略
聖廟の守護者

  • 開幕行動は高確率でバックステップ→正面方向に極太ビーム発射。
    運が良ければ低確率でバルカン砲掃射もしくはグレネード弾散布。威力は低いが広範囲かつスキルロック状態にされる。
    発射後は一定時間排熱状態に入り、一拍置いてから周囲に火属性ダメージを与えてくる。この攻撃判定は持続するが、ジャスト回避ですり抜けることはできる。
    • ビームは生命付与していないと瀕死~即死級の威力なので、敵視を取った先頭走者は左右に逸らして後続の味方を守ろう。
      使用可能であればシールドチャージやヒプノブラストのスタンでの阻止は可能。
      ビームは以後も時々使用してくるため、特に離れた距離から攻撃を行うクラスは不意撃ちに注意。
    • 排熱による攻撃はダメージ以上に火属性蓄積が大きい。火バーストでトドメを刺されないよう回復は怠らない事。
  • 極太ビーム以外での死亡率の高い攻撃が連続ミサイル。直下にいる前衛がタゲられ真下に範囲攻撃のミサイルが全弾降り注ぎ火バーストも相まって相当なダメージになる。
    モーションもコンパクトで見づらく、カシュカシュっという発射音の後に前衛が火バーストで爆散する光景がある。幸い連発する行動ではなく、一度の戦闘で行わない事もしばしば。
  • 時間経過で頭上からレーザーゲイザーを4体射出。ボスと同じLv52だが道中に現れる個体とは異なりHPは低め。
    • 放置すると四方八方からレーザーが飛び交い、複数から狙われると成す術なく即死コンボを味わう地獄絵図と化す。よって優先処理推奨。
    • POP場所はかなり高い位置にあるため、着地する頃にはかなり分散されてしまう。ダストボルテックスで集めるならばじっくり様子を見る事。
      なおブロウビートやモータルグラビティならば即座に引き摺り下ろせるため集敵・掃討が非常に楽。
  • HPが減ると段階的に装甲パージ(切り離し)を始め、攻撃パターンに火属性の熱線や雷属性の広範囲衝撃波、高速ジャブラッシュ等が追加される。
    また先述の排熱時間も長くなり、更に高熱噴射による大ダメージ攻撃も繰り出してくる。
    段階を追う毎に火力が強化される一方で防御力は低下していくので、装甲パージを始めたら属性蓄積・バーストを加速させ、本格的に暴れ出す前に一気に削り切りたい。
  • 入り口左の黄サプライヤーは全員がボスエリアに入場しているか確認してから起動しないと、効果を受けられないメンバーが出る。

エリア攻略

 攻略の一例(長いので折り畳み)

凶闘! 機跡の谷(BS4500) Edit

バトルスコア人数制限時間レベルシンク復活回数
基本情報45006人12:00~626回
(1×参加人数)
突入条件バトルスコア 4500 以上 / クラスレベル 55 以上
支給アイテム支給・回復薬G3 x2 / 支給・癒しのアロマG3 x1
報酬
初回報酬
通常報酬Exp. 74,370 / 59,710 ルーノ.png / 上質なバハマールイエロー x1 / アビリティプラグ x0-3 / ユニオンペースト G2 x0-1
報酬プラスExp. 74,370 / 59,710 ルーノ.png / 上質なバハマールイエロー x1 / ユニオンペーストG2 x1
報酬アビリティプラグ単体ステータス系単プラグ G3, スキル系単プラグ G1 or G2
赤宝箱アイシクル武器 (☆硬骨の戦士)
攻略情報
推奨レベル60~
所要時間(目安)?分
主な弱点属性火.png
主な状態異常気絶.png
出現エネミー
名称出現数防御属性攻撃属性
弱点耐性攻撃異常
LV.60 ハイランドフォックス7火.png氷.png--
LV.60 ゴブリンファイター13火.png土.png睡眠.png--
LV.60 ゴブリンウォーリアー3火.png土.png睡眠.png--
LV.60 ゴブリンウォーロード4火.png土.png睡眠.png-気絶.png
LV.60 エルダーゴブリン8火.png土.png睡眠.png--
LV.60 ゴブリンセージ4火.png土.png睡眠.png--
LV.61 ☆諸悪の先導者1火.png土.png睡眠.png--
LV.61 ☆硬骨の戦士【中ボス】1火.png土.png睡眠.png--
LV.60 サンダーエレメント11土.png雷.png雷.png-
LV.60 ペイルポッド12雷.png火.png毒.png光.png-
LV.60 フローティングスフィア8火.png氷.png毒.png氷.png-
LV.61 クアッドアーム6火.png氷.png毒.png雷.png-
LV.62 プリドーク【ボス】1火.png氷.png毒.png雷.png気絶.png

推奨武器
ボス含め殆どが炎属性が弱点なので、Lv50「神の送り火」「チャネルキーパー」シリーズが最適。
現状最上位のLV60「アイシクル」シリーズは氷属性の為、耐性を持つボスクラスの討伐には却って時間を要してしまう為NG。


状態異常


状態異常耐性


ボス攻略
プリドーク

  • HPは低めだが、こちらを吹き飛ばすまたは広範囲の攻撃を多用する。
    • 特に攻撃力と頻度の高い高速回転斬りは、防御・阻止手段が無いクラスが至近距離で発動されると連続ヒット・大ダメージ必至。
      ボスのヘイトを取っているプレイヤーは特に注意。攻撃の手を緩め距離を取るように動けば比較的安定する。
    • HPが半分を切ると追加される高威力の高速回転ビーム(雷属性)は、一見乱射に見えてそれなりにプレイヤーを狙ってくる。属性バーストに注意。
    • 他にも攻撃間隔が短い、攻撃時に大きく前に踏み込む、攻撃後頻繁にバックステップやサイドステップで移動する、などなどこちらの攻撃が途中で躱されやすい鬱陶しい挙動が多い。
      長期戦にならないよう、拘束やスタン効果を持つスキルで行動を制限しつつ、弱点の炎属性重視の攻撃や高火力ULTで速攻で押しきりたい。
  • 取り巻きのフローティングスフィアは速めの処理を推奨。
    • 氷属性のビームで執拗に狙撃してくるため、放置すると属性バーストで凍結してしまう。
      そこにボスの高速回転斬りが突っ込んでくると成す術なく切り刻まれ大ダメージ不可避。加えて後半同じ攻撃を行うクアッドアームが追加出現すると危険度倍増。
    • 浮いている高さの影響か、ダウン状態でないとダストボルテックスでの集敵に引っ掛かりにくい点も厄介。予め転ばせておく等の対策を講じればかなり喜ばれる。
      もしくはボスのヘイトを取っている人がフローティングスフィアの近くまで移動してひきつけ、攻撃に巻き込んでいくとより処理しやすい。

エリア攻略
バトルイマジン「B-フレアデミドラゴン試作型」を長押し発動すると、憑依スキルにより高速移動が可能となる。
以下のようなタイミングで使用するのがオススメ。
・最初の行き止まりの部屋の敵を倒し終わった後に使用して、次の行き止まりの部屋からクアッドアームやペイルポッドを☆諸悪の先導者の所(1つ手前の部屋付近)に集めておく。
※弓の場合はスキル「ハンタースピリットβ」で高速移動が可能になるので、奥の部屋の敵を引っ張って来やすい。

戦闘不能者を起こす時の注意
・可能であればチェインを稼いでスーパーアーマーの効果を発動させてから起こすと成功しやすい。


猛掘! ボルオム遺跡(BS4500) Edit

バトルスコア人数制限時間レベルシンク復活回数
基本情報45006人10:30~626回
(1×参加人数)
突入条件バトルスコア 4500 以上 / クラスレベル 55 以上
支給アイテム支給・回復薬G3 x2 / 支給・癒しのアロマG3 x1
報酬
初回報酬
通常報酬Exp. 74,370 / 59,710 ルーノ.png / ボルオム荒砂 x1 / アビリティプラグ x0-3 / ユニオンペースト G2 x0-1
報酬プラスExp. 74,370 / 59,710 ルーノ.png / ボルオム荒砂 x1 / ユニオンペーストG2 x1
報酬アビリティプラグ単体ステータス系単プラグ G3, スキル系単プラグ G1 or G2
赤宝箱アイシクル武器 (☆腕達者な頭領)
攻略情報
推奨レベル60~
所要時間(目安)?分
主な弱点属性氷.png
主な状態異常気絶.png, 土.png
出現エネミー
名称出現数防御属性攻撃属性
弱点耐性攻撃異常
LV.60 ブラストミーン【召喚】30~60氷.png火.png拘束(バインド).png火.png-
LV.60 ブラストミーンの巣8氷.png火.pngHPリーク状態.png火.png-
LV.60 シャドウバイパー11氷.png土.png毒.png土.png&ref(): File not found: "暗闇(ブラインド).png" at page "画像置場";
LV.60 ロックリザード11氷.png土.png&ref(): File not found: "暗闇(ブラインド).png" at page "画像置場";土.png-
LV.60 カガチヤンマ7氷.png雷.png睡眠.png雷.png-
LV.61 オオカガチヤンマ2氷.png雷.png睡眠.png雷.png-
LV.60 アースエレメント16氷.png土.png土.png-
LV.60 山賊5氷.png土.pngHPリーク状態.png--
LV.60 山賊の射手6氷.png土.pngHPリーク状態.png--
LV.60 山賊の斥候5氷.png土.pngHPリーク状態.png-&ref(): File not found: "麻痺(パラライズ).png" at page "画像置場";
LV.60 山賊の術士7氷.png土.pngHPリーク状態.png火.png氷.png-
LV.60 山賊の護衛2氷.png土.pngHPリーク状態.png--
LV.61 ☆腕達者な頭領【中ボス】1氷.png土.pngHPリーク状態.png土.png-
LV.62 ドラウグ・ラピス【ボス】1氷.png土.png睡眠.png土.png気絶.png

※最終バトルエリア上階の通路奥にもエネミーが配置されていますが、通常は討伐出来ないので集計していません。


推奨武器

  • 全て氷属性が弱点。
    弱点を突くならば、Lv60「アイシクル」シリーズか、Lv50「払暁の氷濤」「ハードライン」シリーズ。
    攻撃が非常に厄介なボスをできる限り速攻したいなら、炎属性のLv50「神の送り火」「チャネルキーパー」シリーズも良。

状態異常


状態異常耐性


ボス攻略
ドラウグ・ラピス

  • ボスの攻撃のうち、以下の2つの攻撃が非常に危険。
    可能であれば、スタン系攻撃(シールドチャージ・ヒプノブラスト)を合間に差し込み、手数を減らすと大分有利になる。
    なお睡眠耐性持ちの為、後者の場合はB-幻妖乱破の睡魔を入れておくと刺さりやすい。
    • 地面を殴りつけて放つ全方位衝撃波
      ダメージ・土属性蓄積値共に大きく、特に後者は一撃で属性蓄積レベルが1段階上昇する。
      また使用頻度が非常に高く、運が悪いと2回に1回はこの攻撃を繰り出してくる。
      幸い準備動作が判りやすいので、回避は空中・地上共に比較的容易。
      SA付与状態で余裕があれば強引に攻撃するのもアリだが、属性バーストで石化してしまわないよう蓄積レベルには注意。
    • 回転して広範囲に岩石弾バラ撒き
      ダメージ・土属性蓄積値が大きい上に命中精度が高く弾数も多い、最も厄介な攻撃。
      準備動作もアッパー攻撃のそれと似ている上に短く、更に回転中は完全無敵状態となり攻撃が通らない。
      そのため「攻撃に夢中になり判断や回避が遅れて被弾する」「倒れた仲間を救護するところを狙われ二次被害を拡大させてしまう」という事故が非常に多い。
      同じ攻撃を2回連続で行わないのがせめてもの救いなので、状況的に次の攻撃で繰り出す可能性が高い場合や、
      準備動作が判断できた場合は攻撃を止めて離れ、バラ撒きが止むまで常に移動し続けて回避に専心したい。
      一方逆に考えるとこの攻撃後が比較的安全かつ最大の攻撃チャンスでもあるので、回転が止まり攻撃が通るタイミングも見逃さない事。

エリア攻略
バトルイマジン「B-フレアデミドラゴン試作型」で長押し発動すると、憑依スキルにより高速移動が可能となる。
以下のようなタイミングで使用するのがオススメ。
・最初の部屋の敵を倒し終わった後に使用して中ボス部屋に先行して敵を集めておく。
・中ボス部屋の後に使用してボス部屋1つ手前の敵を集めておく。

戦闘不能者を起こす時の注意
・可能であればチェインを稼いでスーパーアーマーの効果を発動させてから起こすと成功しやすい。


潜諜! バーンハルト城旧地下水路(BS4650) Edit

  • 11月22日アップデートにて実装
バトルスコア人数制限時間レベルシンク復活回数
基本情報46506人10:40~626回
(1×参加人数)
突入条件バトルスコア 4650 以上 / クラスレベル 55 以上
支給アイテム支給・回復薬G3 x2 / 支給・癒しのアロマG3 x1
報酬
初回報酬デッドライン武器ボード,デッドライン武器レシピセット
通常報酬Exp. 74370 / 59710 ルーノ.png / 地下水路の補強板 x1 / アビリティプラグ x0-3 / ユニオンペースト G2 x0-1
報酬プラスExp. 74370 / 59710 ルーノ.png / 地下水路の補強板 x1 / ユニオンペーストG2 x1
報酬アビリティプラグ単体ステータス系単プラグ G3, スキル系単プラグ G1 or G2
赤宝箱武器:デッドラインシリーズ (全エネミー)
E-イマジン:Lv55
はしゃぐゴブリンウォーリア,川辺のリザードゴースト,生物破城槌Mドゴルマンα型,雷をまといし双烈鋭竜フレルベ
翼をください
攻略情報
推奨レベル60~
所要時間(目安)?分
主な弱点属性闇.png
主な状態異常気絶.png(贖罪のドラウグ・エッジ)
出現エネミー
名称防御属性攻撃属性
弱点耐性攻撃異常
LV.60 PMムーク闇.png雷.png睡眠.png雷.png-
LV.60 PMムークアーチャー闇.png雷.png睡眠.png火.png-
LV.60 PMムークエルダー闇.png雷.png睡眠.png氷.png-
LV.60 PMムークスカウト闇.png雷.png睡眠.png火.png-
LV.60 ホーリーエレメント闇.png光.png光.png-
LV.60 贖罪のドラウグ・エッジ闇.png光.pngHPリーク状態.png光.png気絶.png
LV.61 PMドゴルマンα型闇.png雷.png気絶.png睡眠.png--
LV.61 PMドゴルマンβ型闇.png雷.png気絶.png睡眠.png--
LV.61 ☆錆鉄纏い闇.png雷.png睡眠.png火.png氷.png-
LV.62 PMドゴルマン闇.png雷.png気絶.png土.png-

推奨武器
過去の上級と比べて敵のHPが格段に増えており、限界突破や武器アビリティの厳選をしたうえで、有効な属性を選択しないと攻略が難しくなっている。
推奨武器の選択肢は主に以下3つで、それぞれの利点・欠点を踏まえ自身にあったものを選択して強化しよう。

  • 闇Lv50「ディスクリート」のマキナキラー
  • 火Lv50「チャネルキーパー」のグランドキラー
  • 火Lv50「神の送り火」のデミヒューマンキラー

全ての敵が闇弱点かつほとんどの敵がマキナ特性のため、闇Lv50「ディスクリート」のマキナキラーは弱点(20%)とアビリティ(最大11%)の補正により高い火力を出せる。
しかし上級調査では追加調査と比べてPMドゴルマンα・βのHPが格段に上がっているため、最大HPの割合ダメージを与えれるバースト・バーストフィニッシュの効果が
闇バースト(5%+最大15%)の1.5倍のダメージになる火バースト(10%+最大20%)を狙った方が、却って素早い殲滅に繋がる。
特に2回バーストを狙えるボスは最大HP2割分のダメージ(約15万)もの差が出る為、闇バーストさせるより火バーストさせた方が討滅速度が早いということになる。
そのため、アビリティ(最大11%)のダメージアップが期待できる火Lv50武器「チャネルキーパー」のグランドキラーや「神の送り火」のデミヒューマンキラーも有力な候補となっている。
なお、効果対象が多い地上特攻・亜人特攻の火グランド・火デミヒュ武器の汎用性に比べると、闇マキナ武器には他のミッションで有効になりそうなシーンが少ないという欠点がある。
そういった理由から、最初に作る武器は火武器の方がより多くの場所で使えて便利だろう。


自動マッチングで参加する場合は、武器属性の統一やバランスのいい配分になるかは全て運まかせであり、
半端に闇属性・火属性が混ざった結果火バースト以外を引き起こしてしまうような状況が一番パーティ火力を落としてしまうことになるため、
確実に火バーストを狙えるよう全員が特攻アビリティ付きの限界突破した火武器を持っていくのが安定した攻略に繋がる。
また属性蓄積値は攻撃したPT全員の累計で一番高いものが選ばれる為、武器厳選が出来ていない場合でも、なるべく火武器を担いでいくほうがPTに貢献できる。


予めパーティを構成を決めて挑めるのであれば、弱点属性の闇武器の数を調整するとより効率的に攻略が可能になる。
属性を統一する場合は、バースト1回しか難しい道中であれば闇統一、バースト2回が狙えるボスに限りバーストダメージの差から火統一のほうが短時間で攻略できる。
とにかく火バーストが強く、火バーストを狙える範囲でより多くの闇武器を持ち込むのが最大火力となるため、
斧や槍など高い火力を期待できるクラスでは闇武器を使い、イマジンやクラススキル等で火属性を補い維持するような構成にするとより短時間での攻略も目指せるだろう。


各種属性状態異常の詳細は属性状態異常の効果を参照。火武器をつけた状態で氷スキルを使用した時の属性蓄積値の計算やミッション補正によるエネミーの強化等も書かれている。


Bイマジン、Eイマジンの限凸やプラグ厳選、主要βスキルの取得等が終わっているなら50闇武器や60氷武器で限凸や特攻厳選をして挑戦して見ると違った光景が見えるかもしれない。


状態異常
贖罪のドラウグ・エッジが稀にスタン攻撃をしてくることがある。
飛行系エネミーなので叩き落して行動不能にさせておけばスタンの心配は少ない。


状態異常耐性


ボス攻略
PMドゴルマン


エリア攻略
これまでのミッションに比べ、道中のエネミーのHPが格段に上昇。PMドゴルマンα・βに至っては推定HP約75万、Lv5火バーストフィニッシュのダメージ約15万から推測。

  • 特にバトルエリアのPMドゴルマンα・βに至っては最低1回属性バーストさせないと落とせないほど。火バーストが望ましい。
    これが常に2~3体居るため、各個撃破では時間を大きくロスしてしまう。誘導・集敵し纏めて攻撃・撃破する事を意識したい。
    道中にある爆薬樽は爆発時に最大HPの20%のダメージを与え、火属性蓄積が100貯まる。時短攻略の要になっているので有効に活用したい。
  • PMムークアーチャー、PMドゴルマンβのミサイル攻撃が非常に痛い。防御とHPを盛っていないと即死しかねない上に火属性蓄積も相まってバーストでとどめを刺されるケースも。
    ミサイル自体は低速直進型なので注意していれば当たることはないが、乱戦時に巻き込まれがち。これらミサイル攻撃ができるエネミーは優先して処理したい。
    • スペルキャスター等がよく死ぬ原因として防御600台でミサイル単発1150前後を2発合計で約2300受けてしまう。
      HP最大値を最低でも4000は確保しておかないと厳しい立ち回りになる。
    • ちなみにPMムークアーチャーのミサイルは直進型。PMドゴルマンβのミサイルは誘導型
  • 火属性武器推奨の為、ツインストライカーの通常攻撃G4前派生の火属性耐性ダウン・小(12%)が良い働きをする。
    ブラストアーチャーのダストフォース全属性耐性値ダウン・小(20%)やスペルキャスターの通常攻撃3段目の全属性耐性値ダウン・小(20%)と重複させることも出来る。(最大50%まで)

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/5dd76d90831fcefd1a4386f98240436856c1bba6

第一バトルエリア
PMドゴルマンのHPが非常に高いのでバフ・デバフは惜しまず使う。このエリアに3分以上かかっている場合クリアは難しい。
処理後は道中に支給・攻撃の星油G1があるので火力職は拾っておきたい。


第二バトルエリア
PMムーク系と☆錆鉄纏い。後方からくる贖罪のドラウグ・エッジは倒さなくても良い。


第三バトルエリア
PMドゴルマン再び。道中のホーリーエレメントから光属性状態異常を受けると攻撃力が落ちてしまい処理に時間がかかってしまうので注意。
処理後はエリア末端に支給・攻撃の星油G1があるので火力職は拾っておきたい。


第四バトルエリア
贖罪のドラウグ・エッジエリアを登って右の壁破壊で宝箱から支給・護りの星油G1。ミサイル攻撃の炎蓄積や直撃ダメージが痛いので余裕があれば使用したい。
そして最後のPMドゴルマン。ボス前の大通路から部屋へ釣って周囲にある爆弾樽2個を当てると処理が格段にしやすくなる。
ボス部屋前の大通路側にも爆弾樽が1個設置されている。
ここをクリア時に 残り時間 2:30 あれば、なんとかクリアできる可能性が高い。


ボスエリア
道中よりはずっと楽。終盤でPMドゴルマンが出現するがHPが高すぎてボスが先に倒れる。

異観! 巨塔の遺跡(BS) Edit

  • 12月アップデートにて実装予定

調整・修正履歴 Edit

  • 2023/11/15
    ミッションの不具合修正
  • 焦眉! 天恵の聖堂(BS4400)
    突入条件:バトルスコア 4400 以上 / クラスレベル 44 以上 → 突入条件:バトルスコア 4400 以上 / クラスレベル 45 以上

コメント Edit

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  • 弓だけど自分なりにこうすると良いと思った戦い方があったので共有したい。開幕はハンスピβで道中を駆け抜けて通路右ちょい奥の爆破ダルでドゴルマン2体を爆破してレゾ撃つだけでもかなり展開が良くなる。2番目のバトルエリアは錆鉄纏いが逃げやすいので足止めしてコイツを囲う様に戦うと良い。3番目のバトルエリアにハンスピβで早く移動して奥の敵をショクウェ等で敵視取って攻撃の星油が入ってる宝箱辺りに陣取りULTを撃つと一つ前の部屋の雑魚を巻き込んで集敵できる。4番目のバトルエリアは中派階段派奥派と分かれてるけど通常地下の経験からか別クラスでやった時も中派階段派が多かったので分かりやすさで中派。ハンスピβで駆け抜けて中に誘導する(爆破ダルを爆発させない様にグラウンドブレイクとか置いてここで戦うって意思を示すと分かりやすいかも)ボスエリアでもハンスピβで早く入って奥のスパアマサプライヤーを起動するとチェインでのスパアマまでのスパアマ時間を稼げる。野良が慣れてきたってのもあるけどこれで集敵できるクラスがいなかったりレベル58や氷属性武器の方が居ても1分2分残してクリアできる様になった。やっぱすげぇよハンスピβは!……書いてて思ったけど大したことやってねーな!これ野良が強くなっただけだわ! -- 2023-11-28 (火) 21:50:57
    • 盾は潜む糸鋏・鮮やかナッポ。スタン+50%は体感8~9割成功。10回に1回くらいスタン効かないなって印象。床ペロするなら潜む糸鋏をオロチに変える。HPと火蓄積。スタンは最低1回は効くし痺れは効果時間が長い。エンハンスβは攻撃力10%上昇だが、エンハンスαの属性30%カットで非常にダメージを抑えられる。安定重視ならエンハンスαを入れてみてほしい。
      玉は壁の柱?みたいな窪みにダスボルで引っ張る。
      ダスボル終了後も引っ張る状態になったら走り回らない。壁まで引っ張る。その後オーバーリロード+ハンマースロー。ハンスロ怯みが強いから中型のムークあたりは攻撃を止められる。
      弓のダスレゾのレゾは2段階蓄積まで蓄積させる。それ以降はバーストまでレゾナンスを温存する。味方はPMドゴルマン4体同時バーストは難しいので属性バーストまで蛇帝や守衛を温存する。
      バーストのコツは2種類ある。全員で属性蓄積値を見ながら攻撃して同時にバーストさせる。もしくは1体PMドゴルマンがバーストしたらレゾナンスで2~4体同時にバーストさせる。そしてPTメンバー全員でBイマジンを使う。クリムゾンブロウ・ストームウォール・クレセントライト・グラウンドブレイク・上派生は属性蓄積値が高いのでこの瞬間だけは何としても使う。インターバルを調整してもいい。
      杖のブレイズ魔加プラグを差すとかなり属性蓄積が早い。弓がいない時でも早く2段目まで火を蓄積できる。レイドでも有効なので余ったピースガードで作ってみて欲しい。
      斧はイグニッションβとドレインスパイラルβとドレインフィーバー(アビリティ)を入れる。 -- 2023-11-29 (水) 14:28:11
    • 個人的にも立ち回りクソ楽になるハンスピβはなるべく入れたい気持ちはあるんだが、代わりにどれを切っても何かしらロスあって勿体ないから、結局なくても別に足りるハンスピ用に枠を開ける理由がないという一番の欠点が解消できんのよなーー。ボスのSAサプは腐ったまま放置されてる事多いけど、死体起こしでたまに便利な事もあるから終盤まで放置してるな。 -- 2023-11-30 (木) 03:32:59
      • 8枠になっても6枠くらいほぼ固定で自由度なさすぎ問題 -- 2023-11-30 (木) 05:23:30
      • 自由度が無いっつうか4パレだと切り捨てざるを得なかったことが出来るようになったと解釈してるが -- 2023-11-30 (木) 11:11:44
      • 別ゲーにも言えることだけど、結局最適化が進むとスキルの優劣が感じ取れるようになって結局固定化しちゃうんよね。尖った性能のスキルがそんなに多くないから、とりあえず野良で安定する構成になってしまう。 -- 2023-11-30 (木) 11:27:34
      • それの何が問題なのかわからんのだが -- 2023-11-30 (木) 13:09:17
      • スキル枠増やすよりスキルの機能見直しして複合機能化を進めるべきだった。構成が固定されるってのは結局は飽きるってことだ -- 2023-12-03 (日) 20:36:42
  • 上下水のボスエリア道中よりはずっと楽とか書いてるけど別にそんなことはないと思う -- 2023-11-28 (火) 22:38:21
    • そんなことないよね。雑魚も追加で来るドゴルマンズも集敵して封殺しないと死ぬ。普通に死ぬ。下手したら6死する(2敗)オラッ集敵!集敵解除!免疫! -- 2023-11-28 (火) 23:06:05
    • 突入直後とドゴルマン追加直後が危ない時があるな。ただそこまでたどり着けるパーティーなら少しくらい倒れても何とかなることが多い -- 2023-11-29 (水) 23:44:36
      • 突入直後って、結構油断してる人多いよね。うっかり足を踏み入れて敵が集まってボコられてる人を見る -- 2023-11-30 (木) 16:14:11
      • あれ少しでも先入りすると全ヘイト勝って集中砲火されるからね。他のプレイヤーと一緒に入る意識大事 -- 2023-12-01 (金) 00:14:22
    • 筆者以外のメンバーの動きが優秀だったからあっけなく感じたんだろう。 -- 2023-11-30 (木) 12:24:53
    • まあボス部屋でなんかバタバタ死ぬからな、被りが怖くて下水で遠隔なんか出す気にならないけど追加調査杖でいったら真っ先にミサイル飛んできたから多分ミサイルでちんでるんだろう。 -- 2023-11-30 (木) 23:57:46
  • まじで盾玉槍がいると上水すぐ終わるな。野良なのに3分30秒残して終わった -- 2023-11-29 (水) 00:45:15
    • PT募集なんかだと無視されてるけど槍と上水の相性ぶっ壊れてるよな。雑魚多いから集敵されてる時の火力ヤバいしHPリーク付与で疑似的にドレフィ2枚乗せれるから殴った時の回復量もヤバい -- 2023-11-29 (水) 01:57:46
      • HPリークってマークトリガーαの?皆β使ってると思ってたけどどうなんやろ? -- 2023-11-29 (水) 08:54:56
      • SAはアニマで代用できるから、PMドゴルマンのパンチやドリル避けられるなら助かると思うよ。弓のリフレβ軽んじられてるけど、あればほぼ常時HPMAX維持できる。チェインのドレフィ・リジェネまで打数稼げないPTも多いから安定感あるよ。玉斧担いで行くとき実感する。あとリフレβあると助かるのが盾。ブロウタウントで床舐めがち。ランパートすればいいんだけどね。 -- 2023-11-29 (水) 12:49:07
      • やるか…ハンティングゾーンマークトリガープリペアモードの同時使用…!集敵しながら疑似ドレフィをしつつプリペアモードも一瞬で貯まる…ちょーつおい!(ぴょんぴょんチクチクばしゅーんばしゅーん)槍はスキルインターバル短いし集敵できるクラスがいない場合結構役に立つんだこれが -- 2023-11-29 (水) 15:34:12
  • 今日のメンテ以降Mムークが地下に引きこもる率が高くなってる気がします。今のところ10周中4周発生してます。 -- 2023-11-29 (水) 22:22:39
  • 昨日氷杖仕上げるために機跡の谷何戦かしたがカオスが一層深まってるわ。面子の半分以上が低レベルだから道中死ぬのは当たり前でプリドーク戦も時間ギリギリの死闘ばかりだったな -- 2023-11-30 (木) 07:59:46
    • ボルオムと機跡どっちが嫌い?俺は機跡が嫌い。雷やられと通路カオスがあるから。 -- 2023-12-01 (金) 00:02:41
    • 杖ならボルオムの方がキャリーできるし楽かも知れんぞ。 -- 2023-12-01 (金) 07:04:38
    • ボルオム結構やばい。ラピスの攻撃全部食らってるのかなってくらい死人出る -- 2023-12-02 (土) 21:48:18
      • 土日はコンスタントに全域でやばいよ -- 2023-12-03 (日) 01:22:55
  • やたら火力高い奴いるなと思ったらBイマジンのバグ利用か。あれ星油の効果も倍になるらしい。そりゃ強いわ -- 2023-11-30 (木) 21:10:07
  • やたら火力高い奴いるなと思ったらBイマジンのバグ利用か。あれ星油の効果も倍になるらしい。そりゃ強いわ -- 2023-11-30 (木) 21:10:10
    • 主要であるヒグマやプロビデンスアイを使うなってことか?そして、味方の火力高くて何か不利益あるのか? -- 2023-12-01 (金) 00:07:23
      • どうした?バグ利用指摘されたら何か不利益あるのか? -- 2023-12-01 (金) 00:13:10
      • 正義マン -- 2023-12-01 (金) 01:53:51
    • そんな他人から見てわかるほど上がるか? -- 2023-12-01 (金) 04:07:55
      • ちゃんと見てればえぐい火力出してるのがわかる。特に斧がわかりやすい。ドレスパやウルト時に敵の体力が一気に削れるから -- 2023-12-01 (金) 09:52:42
    • Bイマジン+5は効果と時間が倍になるけどアイテムのほうは効果時間が倍になるだけでしょ。不具合なのにこれしろって周囲から強要される今の状況は息苦しいからはよなおして♪ -- 2023-12-01 (金) 04:58:18
    • PT募集でネコ+5必須、他バフデバフイマジン持ち持ち込めって募集あったけど通報でもするの?正義執行(笑) -- 2023-12-01 (金) 19:14:35
      • ただバグを指摘しただけで必死すぎん?なんか不都合あった? -- 2023-12-01 (金) 20:31:05
    • 実装初期の頃からドレスパの異常なダメージとか書かれてたけど+5が理由か。 -- 2023-12-02 (土) 07:10:23
      • 6000は+5じゃなくても普通に出る。5桁は+5だろうねぇ -- 2023-12-02 (土) 07:24:22
    • バグ利用募集に乗るかどうかは自分で決めればいいし、利用したい人は利用すればいいと思うよ。ただもし修正されたとき文句垂れないでほしいのと、利用しない人は悪みたいな論調持ち出してこなければ。 -- 2023-12-02 (土) 19:15:46
      • バグを認識して利用するのは規約違反でBAN対象ってことも理解できないんだな脳障害は -- 2023-12-07 (木) 09:45:23
      • 今回のバグは公式に使っても問題ないですよって言ってんのに読んでないのか?自分ルールで勝手に判断して脳障害とか垂れるのはどうなんだよ -- 2023-12-07 (木) 18:18:26
  • PMドゴルマンのヘイトとってる状態でイグニβ炊いてる時ドレスパ打った瞬間バクステしたり味方がいない方向にうろうろ逃げるパターン多いけどそういうプログラムにしてるのかね -- 2023-12-02 (土) 12:03:08
    • そんなんブラックボックスだし開発者しかわからんよ。そもそもあれめちゃウロつくし足止めて近接殴ってくる行動比率そんな多くないでしょ。 -- 2023-12-02 (土) 12:30:12
    • あれのせいでまともな盾が来ると神に見える -- 2023-12-02 (土) 19:06:33
  • 機跡もボルオムもあんまり好きになれなかったけど地下水路は謎の中毒性あるわ。用もないのに行ってしまう -- 2023-12-02 (土) 13:07:52
    • なんかわかる気がする。敵が硬くて被ダメも痛い、油断するとクリアできなかったりするけど行っちゃう。プラグ集めやイマジン素材集めしたいのに...。 -- 2023-12-03 (日) 02:30:59
  • 誰か盾60まで上げてる人がいたら試してほしいんだけど、上水で最後の樽部屋の敵って倒すの必須じゃないよね?3つ目のBAが終わったらスプーキーゴートで先行してタウント⇒ブロウビートで樽部屋のヘイト集めて、そのまま来た道を戻って梯子の下あたりで拘束ってできないのかな。ドゴルマンに樽を当てられる可能性が上がると思うんだけど。 -- 2023-12-02 (土) 16:21:18
    • 樽に執着しすぎだろ… -- 2023-12-02 (土) 16:25:50
    • ちなみに玉のダストで似たようなことしようとしたけど、HP9000以上・グラビティドライブβ追加・ロックボディ・アニマ発動してるのに一瞬で床ペロして無理だった。 -- 2023-12-02 (土) 16:26:19
  • 上級下水で100歩譲って闇武器は持ってくるのは仕方ないにしても、戦闘開始直後に蛇帝で闇蓄積するのやめてくれないか?もうほんまきっつい -- 2023-12-02 (土) 19:46:02
  • 盾と玉以外で野良マッチ行くとクリア出来ないんだが!槍で気持ちよくなりたいのに! -- 2023-12-02 (土) 20:10:50
    • トルネードとグラスパのβがあると微妙に集敵と拘束が使えるようになって勝率あがるわ。盾玉やるとどうしても周りの火力次第になるからなあ -- 2023-12-04 (月) 03:25:22
    • 自分は玉斧以外だとクリアが厳しくなる。槍は勝率が悪い -- 2023-12-04 (月) 19:32:41
    • なんやかんやで全職一人マッチすると互いに役割があってかなり安定してる 何かに3人ぐらい偏ると一気に難易度上がるw -- 2023-12-04 (月) 19:45:40
  • 埋まるバグ増えてないか?NGなスキルとかあるのかね -- 2023-12-03 (日) 00:31:41
    • 階段でよく起きるしやっぱMOBが集まり過ぎると押し出されてオブジェクト貫通して奈落に落ちているんじゃないかなアレ -- 2023-12-03 (日) 12:34:12
    • 地面に埋まって呆れてメンバーがリタイヤした後、玉のスキルで暴れてたらひょっこり戻ってきた事があって、何とも言えない気持ちになった -- 2023-12-03 (日) 19:57:25
    • 画面が固まってから動き出した時に起きる気がするから、ノックバックが加算されてケツワープでも起こしてるのかな -- 2023-12-04 (月) 23:45:16
  • 上級下水は3連敗したと思ったら3連勝できるから面白いな 残り1秒で倒せた時はガッツポーズしてしまったw -- 2023-12-03 (日) 02:48:24
  • 上級に火を闇武器以外の人をBLしてったらクリア率めちゃくちゃ上がった。もう報酬いらないしそっちが目的になってる。 -- 2023-12-04 (月) 09:45:17
    • 氷バースト連発初経験したけどあれは無理だな。誰も死ななくても時間が足りない -- 2023-12-04 (月) 19:46:36
  • 次の上級はアイアンコフィンかぁ。やっぱり火なんだろうなぁ。眠らせてシールド袋叩き戦術は燃えてると出来ないが、果たしてどうなることやら -- 2023-12-04 (月) 10:29:08
    • 流石にアンケートで皆書いただろうからバーストは修正入ると思うけどな。最大HP比例のダメージなんてこの先どんどんボスの最大HP増えるんだから格差は広がる一方だろうし、言われないと気付かない開発がそもそも頭悪いんだが言われたらそれなりに修正するからな。 -- 2023-12-05 (火) 09:06:17
    • 火バーストでないと間に合わない設定なら眠らせてレーザーぐるぐるのスキップをさせない調整だと思えばいいんじゃないかな。上水でも火力あるPT組めれば埋まりバグ出てうろうろしたあげくリポップまでいってもクリアできたし、高火力PT組んで相談して雷でやって眠らせればやれないこともないでしょ。廃人ビルドなら弱点属性使って俺TUEEしたいって思いはあるんだろうし。 -- 2023-12-06 (水) 05:27:33
    • 氷50が来た時に蛇帝よっわってなったみたいに次も高耐久とは限らないんじゃない?下水の難易度は楽しく感じるけど毎回このパターンだと疲れそうだから他のタイプも欲しいな -- 2023-12-10 (日) 16:22:23
  • 上級地下水路はとにかく死んでるの居ても起こそうとしないでほしいわ、それで結局起こす人が死んでの連鎖起こしてるから失敗する -- 2023-12-06 (水) 09:54:40
    • 残り時間に余裕があるならいいんだけどね、わりと余裕ないときは起こさないのが正しいとは言い切れないからなー。 -- 2023-12-06 (水) 10:06:44
    • 場合によるよ。ファストエイド積んでたり複数人で起こすとあっという間に復帰するし。救護で二次災害起こさないのも完全にPSだから。 -- 2023-12-06 (水) 10:13:41
      • SA中に誰かが起こしてる時は、自分も起こしに行ってるな。一人で起こすのはリスク高いし基本的にスルーだわ -- 2023-12-06 (水) 15:51:15
    • ちなみに上水での蘇生方法はチェインバフ発動中にのみ弓が蘇生する、が最強や。弓だとSAとドレフィあれば集中砲火受けてもゴリ押しで蘇生できるし、火力的にも蘇生に向かってもロスが少ない。もしチェインバフないときは蘇生回数がピンチとかでない限りは見殺しでOK -- 2023-12-06 (水) 11:06:03
    • 失敗する時はタイムアウトだから大体放置してるなw -- 2023-12-06 (水) 11:36:50
    • 即抜け奴と再マッチを回避するためには開始時にスクショ取っておくおが最適っぽいな。終わってからキャラサーチかけてブラックリストに入れるなりしておけば、今後その即抜け奴とのマッチはしなくなる。そこまで数は居ないしな。しかしなんでマッチしたメンバーを遡りづらい仕組みにしてるんだろね。 -- 2023-12-07 (木) 22:27:23
    • スペルキャスター等が死んでいる理由、棒立ちの電柱になっているからミサイル格好の的になってそう。弓で10歩ほど左右に振りながら攻撃してたらHP3,500切ってても稀にミサイル当たるくらいに納まるかな。 -- 2023-12-12 (火) 00:36:42
  • ボス部屋に限らずムークアーチャーをスルーする盾と玉多くない?道中はなんとかなってもボス部屋で大体壊滅する。 -- 2023-12-06 (水) 21:59:42
    • あいつら逃げるから頑張って集めたmobが散るから行きたくてもいけないことが多々。スタン/睡眠/鈍足すると集めやすくなるから補助してくれると嬉しい… -- 2023-12-09 (土) 09:48:30
    • 盾玉に限らず斧5とかなのに誰も止めにいかないってのが困るわ。4分以上残してボスに突入してるのにバースト食らいまくって全滅とかあるからもう少し周り見て欲しいわ -- 2023-12-09 (土) 18:53:37
      • あんなん湧き数多いし全部潰してたらボスまったく進まないだろ -- 2023-12-09 (土) 21:06:55
      • 最初に居る3匹と途中で湧く2匹だけだよ。別に一人で倒しきれって訳じゃなくてイグニドレスパ撃った後のコンボゲージ回復ついでに横派生とクラスアクションでボスの近くまで運んで皆で殴れるようにするだけの簡単な事よ -- 2023-12-10 (日) 15:35:16
      • 射撃mobって怯みやすいからボスの近くに運べば怯み続けて簡単に倒せるしね。 -- 2023-12-10 (日) 15:45:06
    • 2分30秒切るPTだと火力不足だから無視してハンスロしてる。まとめたいけど斧4いるのに玉より火力でてないとかふざけんのも大概にせえよほんま -- 2023-12-10 (日) 18:16:44
  • 即抜けの方がマシだったんか…ブルプロマナー講座難しいわ…。BLされるのは残念だけどブチ切れてる人怖いから大人しく隔離されとくね -- 2023-12-07 (木) 18:55:13
    • いや申請して1枠埋めた以上責任を果たさないと残った5人どうなるの?人轢いちゃったけど逃げればいいやって発想だぞそれ -- 2023-12-07 (木) 19:35:05
      • ↑↑は上の木への返信を誤爆したんだすまんな。間違ってカンストしてない職で入った時あったんだけどそれに対して即抜けした方が良いって意見に対しての返信なんだ。不注意なのは悪いんだが居座ったらBLだし抜けたら轢き逃げだし -- 2023-12-07 (木) 20:39:05
    • 野良5人でも十分いける可能性はあるから即抜けは無いな、きつくても勝ちの可能性を見いだせないのはゴミ以下 -- 2023-12-07 (木) 21:08:58
      • やっぱり意見分かれるよね。間違って入った時点で詰んでるかもしれない -- 2023-12-07 (木) 21:20:32
      • 可能性はあっても別にリスクを賭ける意味はないというか、失敗したら単純に時間の無駄だからなぁ。それならきっちり抜けて皆が抜ける流れを作るのも優しさでしょ。内心無理だと思いながらプレイして10分無駄にするより健全 -- 2023-12-07 (木) 21:22:16
      • みんなが抜ける流れっても抜けることに対してははっきりとペナルティがあるんだぜ?つまりハラスメント行為であると明示されてるってこと -- 2023-12-07 (木) 22:35:38
      • ペナルティがないだけで60未満で入場するのも十分ハラスメント定期 -- 2023-12-07 (木) 22:41:35
      • 上の人じゃないけどハラスメント通報して良いよ。入ったのはわざとじゃないしすまないとも思ってるけどそこまで怒ってるなら運営に任せよう -- 2023-12-07 (木) 22:57:20
  • 上級下水だけLv60以上にしてくれないかな、55とか57来るとあぁもう無理ってなる -- 2023-12-06 (水) 22:45:23
    • レベルキャップ解放前まではまだしも、上水を60未満で来るやつって「皆に迷惑掛けてでも楽したい」っていう性格がクソな奴か、「本気で迷惑かけてる自覚がない」っていう知能に問題ある奴のどちらかだから予想以上に悪影響あるんだよな… -- 2023-12-06 (水) 23:06:52
      • 下水上級なら後者だろうな -- 2023-12-06 (水) 23:49:18
      • そもそも55で入れるんだから悪いのは運営。ユーザーに責任転嫁するな脳障害。 -- 2023-12-07 (木) 09:47:20
      • 運営も悪いが実際にやってしまうユーザーも悪いだろ?お前は法律に書いてなければ何やってもいいと思っちゃうタイプか?法律に書いてないのが悪い!俺に責任転嫁するな!って言うのか?ん? -- 2023-12-07 (木) 10:44:06
      • 武器間違えたり下級と間違えて入った事あるわ。確認しないのが悪いんだけど途中退出するのも駄目だし入った時点で取返し付かないのがもう -- 2023-12-07 (木) 12:47:23
      • 4スロの頃はレイド用のオバリロハンスロのままミッションに入って何度もごめんなさいしたわ -- 2023-12-07 (木) 13:04:43
      • 間違えて入ったら即抜けの方が間違ったんだなって分かるよ。居座ったら誰かしらにBLされるし。どっちもダメだけどどっちがマシって話や -- 2023-12-07 (木) 16:33:26
      • 低レベル擁護派キャリーするよ組だけど上級下水は無理ッス。60LVでも低PS1人混じるだけできついのに、55LV低PS混じってクリアできるなら見せて欲しいッス。55LV高PS?現環境見て55LV来る判断する時点で高PSはないッス。PSには知識も含まれるッス。55LVでも入れる設定した運営が悪い→わかる。間違えて入る→わかる。運営が設定した55LVでもいかせろルール守ってる→わかる。55LVがいるとクリア不可能かそれに近いから来るな。現実とルールに齟齬がある→わかる。 -- 2023-12-08 (金) 15:03:54
      • 残りメンツが高火力で集敵意識がしっかり出来てたらいけないことはない(5人クリアできたことある) ただ問題は実際そういうやつって役に立たないだけじゃなくて、邪魔(雑魚を散らしたり無駄に床ペロしたり)になるから5人でやるより難しいか… -- 2023-12-08 (金) 15:43:50
      • 上水でlv55低PSとか0人分どころか-1人分相当ぐらいの影響ある -- 2023-12-08 (金) 23:34:36
      • 味方と離れた場所でタゲ取りしなければ、まだ何とかなる気がします。弓杖にありがちですが、敵のタゲ取った上で、味方と反対方向に逃げて行かれると終わりを予感します。 -- 2023-12-09 (土) 23:16:43
      • 上水で失敗する要因は集敵が上手く行ってない場合に尽きるね。きっちり纏められてるのに火力不足で時間切れってのは経験したことがない。 -- 2023-12-09 (土) 23:49:01
      • まずLv60になってない時点で、他のLv60になってる人より大体そのクラスでの練度劣ってるんで下手な人が多い 次にレベル差で大ダメージ喰らいやすいから他の60面子よりも回避に費やす時間が長い この2つの要素が絡み合って低レべ参加がいると集敵上手くいかないことが多い -- 2023-12-10 (日) 06:01:43
      • しかも大体の下手くそってピンチのときになぜか味方から離れるから余計に悪影響デカい。味方に近いほうが回復もらいやすかったりするのになぜか回復しにくいような場所でうろちょろして雑魚を散らす -- 2023-12-10 (日) 15:21:55
      • 圧倒的な経験・知識不足だからな。Lv60カンスト組の上は6クラス60になってからも多数周回繰り返してる層までいるけど、2~3クラス目Lv55とかのプレイ時間ってカンスト組の半分どころか1/10くらいの奴までいるだろう。更に低レベルで参加する程度の情報収集力の低さなんだから最適な動きとか理解してるわけがない。レベル差による性能劣化も加えてカンスト周回組と同じ動きなんて出来るわけがないわな。 -- 2023-12-11 (月) 03:45:30
      • 普通の人なら何度も死ぬことで「この立ち回りじゃだめなのかな?」って試行錯誤するけど地雷って試行錯誤しない人種やからな… -- 2023-12-11 (月) 10:19:20
      • 地雷erは当たりPT引くまで何度もトライ、それだけだからね。自分の立ち回りは見直そうとしない -- 2023-12-11 (月) 21:58:55
      • 上級下水に土玉と土槍が増えてきたのは地雷が育ってしまった感。お前はその土武器を取るために何を見てきたんだ?って感じ -- 2023-12-11 (月) 23:08:49
      • えぇ・・・そいつらどうやってクリアしてきたんだろ? -- 2023-12-12 (火) 00:08:02
      • 確かに今日何回か土バーストになったな… -- 2023-12-12 (火) 00:12:37
      • コツは集敵。集敵ができないと失敗する。杖弓が居ても失敗しない時は杖弓が近くにいる。アイシクルよりかはブレイズで2段蓄積まで一気に溜めてくれる方が助かる。弓はもう0距離でリフレβしてれば死なん。プラグもHP不屈盛りすれば死なん。ついでに味方も死なん。ダスト・ツイフラ・バーストしたらレゾナンスすればいい。離れたムークアーチャーにやられる?ヒプノブラストがあるからそれを撃てばいい。斧5とか斧6でクリアできないのはイグニβ+ブラッドアックスβ+バーニングラッシュ+下派生+上派生+ドレスパβしてないだろって時。それが1人でもいれば1~2回で雑魚は倒せる。特に中盤の錆纏いをひたすら叩くってのがいない。あと遠くに1体だけおびき寄せられてないムークが居る時はおびき寄せる。弓杖が担当だとは思うけど、やる奴いなければ介護だと思って斧槍でも釣る。ヒグマ・騎士団員でバフ盛りやプロビを積むのもいい。プロビのダメージ減・中は思ったよりもダメージがでる。 -- 2023-12-12 (火) 01:46:36
      • ↑追記:それと道中の回復薬・癒しのアロマ・攻撃の精油・防御の精油を取る。どれか分からない?全部取るんだよ。あとHPドレインのサプライヤーも起動する。なんで全員無視したあげく床掃除してるんだ? -- 2023-12-12 (火) 01:56:51
      • ↑追記:玉盾でも集敵できない・難しい時は離れて攻撃する人がいる時。近くに寄って戦ってくれ。距離がわからないなら0距離で戦ってくれ。盾弓のような非火力職だけでも行けるパターンは全員0距離で戦ってる。 -- 2023-12-12 (火) 01:59:16
      • 集敵と火バーストさえできればなんとでもなるよね
        弓4盾1斧1ってマッチングでもクリアできたし -- 2023-12-12 (火) 17:55:24
      • いやー流石に弓盾が多いときはしっかり火力出せないと火バーストでも厳しいぜ。その斧がどんだけ火力出したのか知らんけど -- 2023-12-12 (火) 17:58:05
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*1 参考


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