迷乱! カルトゥームの砂岩回廊 のバックアップの現在との差分(No.4)


迷乱! カルトゥームの砂岩回廊 Edit

種別調査(上級調査)
実装日2024年04月24日
赤宝箱雷属性 『不屈の迅雷』シリーズ,
E-イマジン:E-大食の大波砕きの鉄拳(Lv70・三葉), E-褪せた路部の先(Lv70・三葉), E-光空を泳ぐ者の秘密(Lv70・山岳),
E-グレート・バーンジャイアント(Lv70・矢尻), E-優しき世界(Lv70・矢尻), E-ララフォルテの日常(Lv70・水瓶)

攻略 Edit

攻略情報
推奨レベル70~
所要時間(目安)?分
主な弱点属性氷属性
主な状態異常疲労
出現エネミー
名称防御属性攻撃属性
弱点耐性攻撃異常
LV. サンドリザード氷属性火属性暗闇火属性-
LV. アースエレメント氷属性土属性土属性-
LV. ブラストミーンの巣氷属性火属性HPリーク状態火属性-
LV. ブラストミーン氷属性火属性拘束火属性-
LV. シャドウバイパー氷属性土属性毒-暗闇
LV. 礫岩のドラウグ・エッジ氷属性土属性HPリーク状態土属性スタン
LV. バーンハルト兵氷属性雷属性拘束--
LV. バーンハルト狙撃兵氷属性雷属性拘束雷属性-
LV. ドゴルマン【中ボス】火属性雷属性-
LV. 三式機動歩哨レギオン【ボス】氷属性火属性スタン毒火属性-
LV.70 サンドリザード氷属性火属性暗闇火属性-
LV.70 ブラストミーンの巣氷属性火属性HPリーク状態火属性-
LV.70 ブラストミーン氷属性火属性拘束火属性-
LV.70 シャドウバイパー氷属性土属性毒-暗闇
LV.70 礫岩のドラウグ・エッジ氷属性土属性HPリーク状態土属性スタン
LV.70 アースエレメント氷属性土属性土属性-
LV.71 ドゴルマン【中ボス】火属性雷属性-
LV.70 バーンハルト兵氷属性雷属性拘束--
LV.70 バーンハルト狙撃兵氷属性雷属性拘束雷属性-
LV.72 三式機動歩哨レギオン【ボス】氷属性火属性スタン毒火属性-

まずはカルトゥームの砂岩回廊・追加調査を参照。



推奨武器


注意喚起:4/24に行われたVer.1.05.000アップデートにおいて属性バーストのバランス調整が行われた。

2024年4月24日に行われたVer.1.05.000アップデートにおいて属性バーストのバランス調整が行われた。

これにより火以外の属性の有用性が向上し、本ミッションの大部分のエネミーの弱点である氷属性の武器が非常に効果的となっている。
  • 結果として弱点属性と特効(バーンハルトキラー・ヒューマンキラー)を兼ね備えた氷属性氷LV60『透塊の彫具』シリーズが明確な推奨筆頭となる。
    • 弱点属性と特効を兼ねている装備は他にも『レフュージ』シリーズが存在するがこちらは装備レベルが40と流石にいささか頼りない。
      弱点属性と特効を兼ねている装備は他にも『レフュージ』シリーズが存在するが、こちらは装備レベルが40と流石にいささか頼りない。

状態異常

ボス Edit


疲労 疲労を防ぐには「アンチスタミナアウト」が良い。

該当するイマジンはアビリティページ参照。


運搬について
  • 運搬中は走り・歩きでスタミナを消費する。スタミナ切れになると強制的に下ろしてしまう。回復するには数秒立ち止まる必要がある。
  • 隔壁スイッチに持っていった後、スイッチ前でアイコンが出たのを確認してからインタラクトキー長押しする。短押しだと下ろしてしまう。
    • 他にも攻撃ボタン(左クリック)を間違えて押してしまっても下ろしてしまう。
  • 周りのメンバーは運搬者が攻撃を受けないように援護をしてあげよう。

ボス Edit



三式起動歩哨レギオン


HP:約614万
  • HP残量に関係なく一定時間毎に通常モードと強化モードを切り替える性質をもつ。
    • 強化モードは攻撃が激しくなるだけでなく、移動速度や距離も増える為これをいかに行動阻害で抑えるかが肝となる。
  • ボスエリアでは雑魚が無限沸きするが、枷神の産屋でも猛威を振るった狙撃兵が混じっているためダウン・雷やられに悩まされることとなる。
    • 対策として非常に有効なのがB-アインレインα
      スーパーアーマーだけでは防げない雷やられもバリアーで無効化できるため、動きを止めている間にダメージ・属性蓄積を稼ぎやすくなる。
    • 遠くに湧いた狙撃兵を睡眠にし放置するなども有用。
      強化モード時の対策で壁際に集まっていると狙撃兵も近い位置に纏まりやすくなるため、ビートパフォーマーのカームララバイによる範囲睡眠などを活かしやすくなる。
  • 強化モードの仕様
    • 戦闘開始から30秒経過以降に発動する。効果時間は最大70秒。終了後は60秒のクールダウンが発生。
    • 効果時間が経過するほか、発動中に最大HPの20%のダメージを受けると強制的に解除され、10秒間ダウンする。バーストフィニッシュが同時に発生した場合はダウン時間が加算される。
    • 強化モード中は被ダメージが1.5倍になる。バフ等とは乗算される。
  • 強化モード中の対策・立ち回りのヒント
    • 突進方向を限定するために全員で集まり壁に寄って待つようにする。
      • 突進方向が壁の方を向くことであまり遠くに行かなくなるため攻撃を継続しやすい。
    • 突進中に足止め手段がない場合は無駄に遠くまで追いかけ続ける必要はない。一通りの行動が終わればまた敵対プレイヤーに寄ってくる。
      • 下手に追いかけると次の突進方向がその追いかけてるプレイヤーに向きより遠くに行く事もある。
      • 攻撃を途切れさせないためには遠距離攻撃がメインのクラスを使うようにすると良い。
      • ただし野良マッチだと追いかけていく人、部屋の中央などで足止めスキルを入れる人なども少なくないため、1つの戦法に拘りすぎず状況を見て臨機応変に対応しよう。
      • また強化モード中にバーストした場合はフィニッシュダメージを最大化する必要があるため積極的に攻撃をする必要がある。
        この際氷や土バーストであればバーストフィニッシュまで行動を止めれるためゲージをMAXまで貯め最大ダメージを狙いやすい。

        ブラストアーチャーのレゾナンスショットがあるとバーストゲージが一度に4ゲージ分進むためどの属性でも最大ダメージを狙いやすくなる。
    • 強化モード中は行動が激化するが、同時にプレイヤーから与えるダメージも増加する。
      スタンや拘束、挑発スキルによる行動中断で行動を抑制しつつダメージを与え、ピンチをチャンスに変えよう。
    • 道中で拾える攻撃の精油を強化モード中の敵の拘束やバーストに合わせて使い、一気にHPを削り強化モードを強制中断させる。
      • ボス部屋前の障壁の分岐を進行方向右側に曲がった突き当りに、数体のエネミーと攻撃の精油G1が入った宝箱が配置されている。運搬役以外は時間があるので回収しておきたい。
      • 強化モード時のダウンやバーストなど大きな攻撃チャンスが作りやすいボスなので、チャンスに合わせて攻撃の精油を使うことでより効率的にダメージを与えれるようになる。
      • なお追加のエネミーはボス部屋内で纏めて処理となるため多少増えても問題がなく、最終的に討伐するエネミー数が少し増えることでミッションクリア時報酬の期待値が僅かに上ってお得。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ボス部屋に最初の方に入ってタゲ取る人は、入口にボス引っ張ること意識してくれ。初手でスタンやバインド入れて中央突っ込まないでくれ、頼むぜ -- 2024-05-12 (日) 14:19:20
    • ボスが通路に出てどうしようもなくなる事があるから入口に引っ張るのも微妙だと思うがな -- 2024-05-12 (日) 21:04:51
    • 入口じゃなくて近い壁際でいいと思うよ。奥にいるボスを入口まで大きく誘導しようとすると弦のバフや弓のダスト、斧の開幕デスペラとかはタイミングを合わせづらくなるし入口はボスが壁抜けして攻撃不能になるリスクがある。入口寄せても逃げられる時は逃げられるしね... -- 2024-05-13 (月) 02:15:11
    • 理想は入口というか部屋のなるべく手前側スタートなのは間違いなくそう。あとから入ってくる雑魚をさっさとまとめてしまって時間停止している間に、属性ゲージ貯めてなるべくCC耐性伸びきる前に1回目のバーストまで入れてしまいたい。特に奥POPのボスに初手一人でシルチャで突っ込んでいく盾とかいると、半端に残った雑魚のちょっかいで攻撃密度が下がり蓄積ゲージ中盤くらいから耐性で足止めも通らずぐだりやすいので、可能なら手前の方jに寄ってくる数秒を待ってから開始したいところだけど、まぁ野良は早漏多いから難しい。壁際ボスに部屋の中央側に位置どって殴りかかり突進で遠くまで誘導する人も後を絶たないしな。まぁ壁際カメラが糞すぎるのも一因だけど。 -- 2024-05-13 (月) 06:54:47
  • 次の上級って野じゅうユーゴ先輩だっけ?高速移動するし全域攻撃あるし対脳筋用のリーク沼まである。カルトゥームの比じゃないと思うんだがどうなるんだろうな… 後なんでここは「や獣」が禁止なんだよ。 -- 2024-05-12 (日) 13:04:13
    • 次はカフナって噂 -- 2024-05-13 (月) 19:20:15
  • 人数少なくて開始するとボス部屋の狙撃兵の数に対するプレイヤー数が減って被弾増えてまともに戦えなくてクソゲーが加速しまくりだな。Bイマジン総数も減るから構成運で余裕で詰むわ -- 2024-05-13 (月) 06:44:05
  • ボス部屋入ってから落ちたか抜けた人出た上に残り時間30秒で自分以外床ペロしたけど頑張って一人でバーストまでもって行って勝てたので優しい人褒めて下さい!ちなみに杖消えて弓(自分)斧斧斧ギター -- 2024-05-13 (月) 21:15:59
    • よちよちがんばりまちたねー -- 2024-05-13 (月) 21:24:53
      • わーいありがとー -- 2024-05-13 (月) 21:29:12
  • 正直に言えば、高速機動Bossによる普段の上級と違った楽しさで野良周回をしている。皆さんには阿鼻叫喚・ストレスフルかもしれないが。 -- 2024-05-14 (火) 01:25:02
    • 氷やられだと目に見えて移動速度が遅くなるとかあれば面白かったな -- 2024-05-14 (火) 12:01:01
    • しいて言うなら、ボスがあのスピードで動くならもう少し戦闘エリア狭くしてほしかったかな。ラグ+高速移動でほんとに見失うw -- 2024-05-15 (水) 00:21:23
    • 狙撃兵の尋常じゃないウザさが無ければ良かったんだがな。槍のグランドが全く出ないからずっと回ってるけど、狙撃兵の挙動がマジでウザい。良い意味で、とかなくな。 -- 2024-05-16 (木) 03:32:23
      • 昨日久しぶりに時間切れで失敗したけど原因は自分以外アインレイン使ってなくて狙撃兵に撃たれまくったこと。あちこちでドッカンドッカンバースト音して戦闘不能になってその分こっちにも攻撃が集中しだしてアインレインリキャスト中にあっという間に自分もバーストしてたまらんかった。レギオンの全周囲炎波を雷やられでジャンプし損ねて受けてバーストした時はもうね。狙撃兵本当うざい -- 2024-05-16 (木) 12:50:09
  • たまに最初の扉前で運搬した鍵が行方不明になってることがあるんだけど、どういう状況で発生してるんだろう? 自分で運んでる時に発生したことないからわからない。鍵は初期配置場所に再出現するから進行不能にはならないんだけども -- 2024-05-14 (火) 03:21:47
    • スパアマ切れてる時に吹っ飛ばされて鍵がマップ外(裏世界)に行っちゃったとか?他には負荷が高いと設置に時間がかかる時あるからその関係かもしれないね -- 2024-05-14 (火) 08:29:09
    • 一定時間でゴールまで運ばないと落としたタイミングで初期位置に戻るとかだったり?ノーマルで敵を皆殺しにして試せばわかりそうだ -- 2024-05-14 (火) 11:59:40
    • 不具合報告に載ってない気がするけど鍵を運搬したつもりで空気運んでることが最初の頃自分も1回あった。鍵拾う時にちょっと間が空くけどその時にボタン押しすぎて拾った鍵をすぐ下ろしちゃってを2回やって3回目で運搬始めて多分発生。焦ってたから実際に鍵が地面に残ってたかと自キャラが鍵を抱えてたかは見てないけど、動作的には鍵抱えててミニマップは鍵マークが分裂してた気がする(少なくとも元の場所にはマーク有り)。変だなと思いながら設置に行ったんだけどスタミナ切れで1回下ろしたら鍵が無かった。鍵持ってる動作の2人目も来たけどその人も鍵が消えて、3人目がやっと本物で突破できた。鍵の件だけではないと思うがその回失敗したんで正直すまんかった。今は一息で確実に運んでるので許して欲しい -- 2024-05-14 (火) 12:04:38
    • 時が止まってる時に鍵穴に差しても全然入っていかなくてあれ?と思って鍵をもう一回持ったら、隣の人も同じタイミングで持ち上げて鍵が分裂して二つになった事がある。時が止まらないように素早く敵を処理するか、負荷がかかるスキルを控えるしかないな -- 2024-05-14 (火) 12:29:38
      • 鍵設置するタイミングで他の面子は迅速に移動するために攻撃中断するべき。攻撃し続けると高負荷で変なことになるし、敵の誘導も遅れたりでメリットない -- 2024-05-14 (火) 12:40:00
  • 味方が光武器多いなら光バーストで割り切っていいな・・・氷バースト気にしすぎて光属性のスキル抑えたせいで初めてミスったわ -- 2024-05-14 (火) 03:24:49
    • 光蓄積優勢の時点でPTに光武器持ち複数居るわけだから、むしろピラー使ってデバフ入れた方がいいんだよね -- 2024-05-14 (火) 09:52:25
    • 光スキルってことはクラス的にバインドやスタンは持ってるだろうし、バースト時に移動封じるように立ち回ればいい。拘束スキル持ちがいるときは氷土バーストでないといけない理由が減る -- 2024-05-14 (火) 11:49:35
    • そもそも光の攻撃抑えるみたいな考慮が必要になるという時点でスキル構成…というかビルドをミスってると考える事もできる。どこまで他人に合わせず自己満を突き詰めるかみたいな話でもあるが、行くコンテンツに合わせて自分のビルドを見直したほうがパーティ貢献度という観点では役に立てると考える事もできる。 -- 2024-05-17 (金) 11:24:10
  • ここ、ボスがどうとか運搬がどうとかより実はドゴルマンが一番めんどくせえ説ない? -- 2024-05-14 (火) 17:27:43
    • 混戦外から攻撃飛ばしてくるドラウグエッジが最も厄介だと思ってる。ドゴルマンにやられているように見えて実はエッジにより石化することが多い。 -- 2024-05-14 (火) 17:40:13
    • ないな -- 2024-05-14 (火) 17:51:34
  • 毎晩だらだら5周くらいずつ周回してるが最近だとほとんどみんな氷武器だな。GWに比べておかしな動きも一人で乙りまくりもほぼいない。未だに回ってるの暇人かリーマンかって感じなのかな。 -- 2024-05-15 (水) 01:24:30
  • 今夜は6回やって2回失敗だった。大体おれが鍵を運ばなきゃならんくらい鍵運びが嫌いな場合の野良は必ず失敗する。すげー攻撃力強くても飛んだり跳ねたりHP低くなると更に血管弾けるくらいに飛んだり跳ねたり・・・。何なんだアイツラ。よって来いよヒールもバフもできないよ! -- 2024-05-16 (木) 21:14:52
    • 飛んだり跳ねたりって弦か?想像するだけで笑える -- 2024-05-16 (木) 21:30:49
  • 運搬係が最初の鍵を全然運んでこないから話を聞いたら、時間が止まる持つモーションが発生するだけの虚無の鍵を持たされるんだそう。玉がいる時に高確率で発生するらしいから玉は鍵のエリアで回転系使わない方がいいな -- 2024-05-16 (木) 22:32:14
    • それは普通にあるよ。ひどいときは鍵を運んでるのにグラフィック的には鍵は拾ってない状態とか。そういうときに焦って拾い直そうとすると鍵を置いてしまって混乱することになる。正直このゲームは良くないところが多い。ほのぼの系に徹すればいいのに戦闘は意地悪な妨害ばかりだし、妨害するからアクション性があると思ってるのかな。あとね、運営はプレイヤーを手のひらの上で転がせると勘違いしているここが良くない。 -- 2024-05-17 (金) 06:06:26
      • 某なんとか2の運営が大ゴケしたときも、声のでかい反論があっても正直信者は言わないだけできちんと支持してくれているし無言でついてきてくれると思っていたとか言ってたな。実際その無言層が黙っていなくなっちゃったんだけど。 -- 2024-05-17 (金) 07:20:20
      • 話はちょっとずれるけど、例えば欲しいアイテムやプラグなんかの出現率っていじってると思う。同時接続を稼ぐためだとおもうんだけど。去年の7月ころ生命あると良いねって流行ったときとかは1個だすのに何十個分もアイテム集めてたって事思い出すとあれは確率下げてたよねって疑ってしまう。だから逆に考えると、今弦はアンプばっかりターゲットするんだけどあれはああ言う戦い方しろよしたほうに解があるよってことなんだと思う。そういうのがなんかものすごく違和感あるんだ。 -- 2024-05-17 (金) 07:24:33
      • 妨害=アクション性、と思ってる節があるのはTAやれば分かるよ。障害物競争だもの。その延長で考えてんだろう。妨害に対する解がない場合があるのも、良条件を引くまでトライ&エラーするSATA的思考から「不要」と判断してるんだろう。今回の狙撃兵とか正にそれ。アインαで軽減こそ出来るが、必ず全員が装備している訳もなく、ボスはとにかく動き回るから完全には防げない。PCから逃げるので倒しにくい上、無限に沸くので倒すメリットもなく、ボスに集中するしかないので視覚外から一方的に撃たれ続ける。攻略において「我慢する」しか解がない妨害ギミックとか、普通アクションゲームではなかなか見られない。 -- 2024-05-17 (金) 08:19:31
      • レギオン用にスタンバインド、狙撃兵用に睡眠回復SA配布と弦の実装に合わせて設計したんだろうけど、他のクラスには災難だったね。特に斧玉。 -- 2024-05-17 (金) 08:59:58
      • 斧はもともと優遇されてたからまあ不得意なミッションあってもええべ。玉は…うん。いつかいいことあるよ -- 2024-05-17 (金) 10:49:05
      • まあ今回みたいにどれだけコンテンツに向いてないクラスでも無限に複数の斧とマッチするくらい多いしなw -- 2024-05-17 (金) 11:13:10
  • グダる原因として最近コメントの多い鍵運搬周りの問題は初期の方はあまり聞かなかったので、運搬をスムーズに行える人が減っているんだろうなと感じる。自分がやる時は大半自分が運ぶので気になってなかったが、あえて運ばないで観察しつつなプレイをしてみると、お前やれよで運ぶ気がまったくないつもりの人が多い時はだいたいグダってる感。あとグダる原因の次点は、BA1のヘビがずっと地面に逃亡してダメージ回避してる現象。どこかに引っかかってる敵がいないかは戦闘開始した後しばらくしたらチェックした方がよさげ。 -- 2024-05-17 (金) 11:44:24
  • 全員が氷武器使うと余程の事が無い限りクリア出来てますね。 -- 2024-05-18 (土) 10:42:58
  • アイラブAX、どこでもAX、俺が6人いればクリア余裕YOYU(愛用の雷武器を担ぎつつ)の精神だぞ -- 2024-05-18 (土) 21:21:26
    • まぁ実際斧ソロクリアいけるしな。全員理解者なら拘束役もいらんし斧6もいける。 -- 2024-05-18 (土) 23:40:23
      • 逆説的に適切な拘束役さえいりゃ野良での達成難易度ハードコアな「全員理解者」という条件なくても達成できるとも言えるし、なんにせよ今回はあえて野良に斧出すメリットは低いわな。まあ厳選氷以外の武器を使ってもクリアできる話と同じで、別に斧が居ても無理じゃないから最善でないのは理解した上で自己満足を優先してもええやろみたいな事よ。氷武器必須派の斧選みたいなのいたら苦笑ものだけどw -- 2024-05-20 (月) 12:13:48
      • 斧いた方が早いんだから最善だぞ。動き回ってる状態で攻撃当てられないorそう思い込んでる奴はお呼びじゃないってだけ。素直に誰でも手軽に及第点出せる他職やりましょうって話。逆にそこ満たせるならウロチョロ動く敵を的確に仕留める難解アクションを楽しむ権利が得られる。 -- 2024-05-20 (月) 17:57:07
  • そんな事無いな、この時間は恐ろしく下手くそなのか俺が下手くそなのか失敗しまくりだよ。なんかしらんけど狙撃兵に集中砲火食らうしやたらめったら飛んだり動いたりする奴らはヒールできないしのパターン。ストレスばかり貯まるし叫んでる。 -- 2024-05-16 (木) 21:12:26
    • ちゃんと全クラスカンストしてる?アンチパライズ入れてる?防御バフ付きイマジン使ってる?ヒールするってことは弓か弦だろうけどこいつら移動バフ、防御バフ・攻撃力低下デバフ、レゾナンスorバインドスタン系を持ってる弓弦はキャリー枠だよ。ちゃんとしたムーブができなきゃ他のクラスより足を引っ張りやすいから注意 -- 2024-05-16 (木) 21:22:34
      • してるよ!全部70だよ!アインレインとカニつけてスタンしてるよ!スタンはいらねよ!ボスに張り付いてるのになんでか知らないけど俺ばっか狙撃兵狙って聞いてビリビリしてヒールも続かないよ!弦だから単発ヒール無いよ!さっき失敗したから6回やって3回失敗だよ!MAPみると全員散らばってるし、俺以外に弓いたはずなのにボス部屋でヒールしてないきがする。もうだめだイライラして病気になる。社畜だからねなきゃ -- 2024-05-16 (木) 21:28:38
      • イライラしながら斧のやつみてたら、自傷したあげくHPなくなったらゴロゴロゴロゴロ転がりまくってボスから離れてヒールできないし。普通の人は緑色のサークルが見えたらHP低いときは思考停止して突っ込むんだけどね・・。なんなんだ。近距離職なのに死にそうになると離れてゴロゴロゴロゴロゴロゴロ!ころがるな! -- 2024-05-16 (木) 21:33:16
      • ボス戦で沼ってもいいように鍵運び頑張ろうね。ボス突入時に5分残ってなかったら弓弦が戦犯だから気を付けて -- 2024-05-16 (木) 21:37:35
      • はーい -- 2024-05-16 (木) 21:49:02
      • 失敗の多い奴ほど他責を求める現象のいい例 -- 2024-05-17 (金) 11:16:50
      • 失敗が多いってことは自分自身が足を引っ張ってる可能性が高いのにな…。 -- 2024-05-17 (金) 12:22:50
      • 失敗したPTに毎回居る人が原因って説。パフォーマーよう知らんけどスタンバインド持ちなんだし相当有利じゃね -- 2024-05-17 (金) 12:32:33
      • 雷武器ばかりでドゴルが雷バーストしてるとドゴル2回の削り速度が遅くてボス部屋突入が5分(時には4分)切るのは見かける。 -- 2024-05-17 (金) 23:21:49
      • 分かってる斧は自分がタゲ取って暴走中のボスが突っ込んでくる瞬間に合わせてイグニデスペぶち込むから回復でタゲ散らす奴いると邪魔になるぞ。どうしても回復したい瞬間あるなら強そうな斧から離れないのを意識する。あと安定させたいなら職問わずアインシャル必須だね。まぁ野良700回以上全ての時間帯でやった感想としてはそんなの関係なしにやべぇ奴が集う時間帯は存在するけど。長時間やってる基本野良専のまともな配信者でも失敗続く時間帯あるからな。上手い奴がスナイプしても無理なときは無理なレベル。 -- 2024-05-18 (土) 05:59:17
      • 野良はほんと玉石混交だよな石の割合高いけど。日々の天候や水量が大きく変化しやすい上流の川の流れのようだと解釈してるわ -- 2024-05-19 (日) 12:07:14
    • 申し訳ないんだが、上カルに斧で来たってだけで「ああそう…」って感じだしドレフィしか期待してないから上手いも下手も斧の都合なんてどうでもいいんだよね -- 2024-05-18 (土) 06:12:13
      • まともな斧いる時間帯だと野良でも4分残し安定して快適だけど。まぁその程度の認識ならそれでもいいんじゃない。どうせちゃんとした奴が集まると何も考えずに終わるしダメな奴多い時は何やっても無理だからな。 -- 2024-05-18 (土) 06:39:24
      • まともな斧はボスが高速移動中にデスペ撃たないと思う。2発目入るかどうか分からんから普通は動きが止まってから撃つだろうな。そもそも能動的にタゲ取るなんて出来ないし。まともな斧がいる時間帯も草。時間帯で斧の質が変わるのか。 -- 2024-05-18 (土) 07:39:55
      • 暴走中にデスペ撃てない斧が複数混じると失敗率あがる。編成事故った場合バーストにすらたどり着けないパターンだな。タゲに関してはここに限らず盾いないなら火力出してる斧にがっつり固定されるって自分でやってれば気付くよな。知らんってことはまともに火力出したことないか周り見えてないかのどっちかだな。ユーザの質も深夜帯と夕方だと明確に変わるね。夕方はプラグ無しや最大ダメ5万とかそのレベルがゴロゴロ。 -- 2024-05-18 (土) 08:53:41
      • 暴走中のボスが突っ込んでくる瞬間に合わせてデスペを撃つ斧がいるって話だったっけ?すごい斧さんがいるんやな。700戦も野良でやってるベテランさんは斧だけじゃなく一人ひとりのスキルのタイミングと命中の可否、BIの種類までばっちり把握してるんやろなぁ -- 2024-05-18 (土) 10:48:34
      • 横からなんだが、暴走中のボスは突進→スタンプの流れが多いから、そこに隙があると分かってれば攻撃のチャンスだよ。あとは突進とぶつかるように被弾覚悟で真正面から強引に当てるとかね。この場合、突進の終わり際以外で追撃撃つと、ほぼ外して死ぬので気をつけて。まぁ斧でここやった事ないんだけどさ。 -- 2024-05-18 (土) 11:06:58
      • デスペラードβの使いどころでもある。自傷死しなくなるしCT早いし回復されにくくHPは常に削れて与ダメあがる。他の対策としてはタゲ無しで打つとボスが消えても他の雑魚にヒットする。まぁ遊びなんだから好きな職でいろいろやろうぜ… -- 2024-05-18 (土) 11:42:50
      • ボスの動きをある程度制御する意識無い人だとどのクラスでも駄目だと思うよ。そういう人がPT内にどれだけ居るかでも安定度変わってくる。 -- 2024-05-19 (日) 16:26:46
      • タゲって一番ダメージを与えてるプレイヤーになるの?誰がタゲかって判断つかなくない? -- 2024-05-20 (月) 01:28:02
    • 混ざるだけで野良で4分残せる斧なんて超存在はあいにく見たことないが、吸収間に合わず床ペロしてる斧はめちゃくちゃ見た。700周はすごいね。仕事なの? -- 2024-05-18 (土) 11:03:02
      • そもそも野良専でまともな斧使いは別クラスで行くと思う、重要なバインドスタン他頼みであえて斧でいく意味よ。 -- 2024-05-18 (土) 13:40:00
      • まともな斧はこのミッションに斧出さないは、的を得てるというか真理 -- 2024-05-19 (日) 16:44:27
      • 武器ドロップは現在のクラスが出やすい仕様だから、斧が欲しいという理由があるのではないかな -- 2024-05-19 (日) 16:57:46
      • まともなプレイヤーって全職出せるし各職の立ち回り理解してるから実際上手いことが多い。変な愛着もってる○○しか勝たんみたいなのもたまーにいるけどだいたいお察しだよねえ。 -- 2024-05-19 (日) 19:58:58
      • レベリングのときに少しかじるくらいで十分です。遊びたい職で遊ぶわ。 -- 2024-05-20 (月) 01:40:54
      • 結局は中身の問題という -- 2024-05-20 (月) 14:20:38
    • 個人的には盾オススメよ、コレクトβとってるなら速度上げれるしスパアマつけれるし、集客やらバインドスタンも狙えるし、よほど酷いPTでないなら失敗しないわ -- 2024-05-19 (日) 11:55:32
      • 俺もここは盾いると安定するとかんじてる、自分の適当盾でも思った -- 2024-05-19 (日) 12:10:47
      • ハードパンチャー活かせる盾と玉と弦はキャリー率高いと思うわ -- 2024-05-20 (月) 21:41:22
      • 特に弦だとハイスピスタン8秒バインド9秒スリープによる中断持ちだから開幕から凍結まで完全拘束できることもあるし、凍結10秒強化モード破壊10秒も加えて全く動かさず2回目のバーストすら行かずに倒せる事もあってなかなか気持ち良い。敵行動・レジスト・味方の火力のガチャが入るから確定ではないけど、余程味方が残念じゃないかぎりかなり安定する感。あとキャリー枠で言うなら、杖や弓あたりも運搬力◎かつ拘束なんぞなくてもどうとでもなる性能持っててなかなかつよい -- 2024-05-20 (月) 22:13:44
      • 2発目以降スタン・バインドが確率なのがストレスだわ -- 2024-05-22 (水) 14:36:30
  • 壁際で壁を背にして戦うってのを徹底すれば良 -- 2024-05-21 (火) 02:54:09
    • その通りだと思う。基本の立ち位置は壁を背に。突進最終段や強化突進を壁で止めたら位置を変えて壁と自分でボスを挟む。そうすることで後方へのステップミサイルで距離を取られないし左右ステップだとしても追える距離に留まる。中途半端な場所で遠距離職がタゲを引いて突進された場合は無理に追わずジャンプ攻撃のサークルが見えるまで待つ。下手に追うとステップミサイルでまた距離を取られる。 補足するならこんな感じ。 -- 2024-05-21 (火) 09:26:24
    • 『壁を背にして背後から襲え』昔はそう教わったものさ。 -- 2024-05-21 (火) 10:16:00
    • すまんがそんなこと考えるほどの状況に合ったことないわ、とりま開幕スタンするのが1番いい、あーだこーだいちゃもんつけるやついたが結果的にこれ、初めからレギオン自由にさせてるとやりづらくて仕方ない -- 2024-05-21 (火) 19:59:42
      • 開幕スタンはアホの極みって言われてただろうに -- 2024-05-21 (火) 20:18:51
      • そりゃイカれたおまえの意見だろ結果がすべてだからな過程うんぬんのイカれくん -- 2024-05-21 (火) 20:42:29
      • 強化状態に好き放題される方がダメージ稼ぐチャンス失うし鬱陶しいから、自分は開幕スタン拘束せず壁際で極力抑える。 -- 2024-05-21 (火) 21:32:34
      • 自分もスタンと拘束は強化モードで使う派。なんと強化モード中は被ダメ1.5倍だ!余ったスタンは連れてきた雑魚にでも当てておこう。 -- 2024-05-21 (火) 21:35:47
      • そう主張するけど野良でみたことないんだよな俺の現実は開幕スタンする奴が多かったし俺もしてた -- 2024-05-21 (火) 22:33:14
      • それにいうほど強化モード後もうっとうしくねえんだよな、それこそそこから壁に追い込む形になったり、もちろん動き回れるパターンはあったが、開幕入れてもスタンいれつづけたらスタン入るし、主張するほど野良じゃ価値がなかったんだよね君達の意見は -- 2024-05-21 (火) 22:36:53
      • クリア出来れば満足の人と、クリアは当たり前で時間短ければありがたい人の差やね。前者の枝主は開幕スタンしてもクリア出来てるからなんで非難されるのか理解できず、理解することも拒否してる感じ。 -- 2024-05-21 (火) 23:18:34
      • まぁ野良だと自分が撃たなくてもだいたい誰かしらが撃つわな。 -- 2024-05-22 (水) 00:22:40
      • 壁際云々はあくまでバースト以降の話だな。開幕はさっさとスタンバインドしてBイマ合わせるのが一番強い。雑魚は勝手に寄ってくるしその状態でフリーズも駆使してバーストまで持っていける展開も多々ある。壁際よせて~とかトロ臭いこと考えてる奴いたらバフもズレてグダる原因になる。まぁその壁際もアイン持ちいないと狙撃兵の射線が一点集中するからPT半壊の原因にもなる。この辺は周りの練度込みでのケースバイケースだな。ヤバそうなPTなら一旦ボスを狙撃兵に誘導する時間作ってもいい。 -- 2024-05-22 (水) 03:34:24
      • 自分も上と同じ意見、最初のバーストまでは初手スタンからバインドで全力で殴ってバーストさせた方が早い、敵も流れてくるからフリーズも利用しやすいし、初手スタンしないって書いてる人は全く理解できないしどう考えても遅い -- 2024-05-22 (水) 09:13:44
      • ↑書いてくれてありがとな、枝主だけどそれが真っ当な意見だとほんと思うよ。初手開幕スタンはアホの極みって逆にアホのエアプ?って思ったわ -- 2024-05-22 (水) 09:23:22
      • 初手で暴れさせて早くクリアできるわけが無いんだけど、なんで初手スタン否定派がいるのかすら理解できない -- 2024-05-22 (水) 09:26:32
      • 毎回思うけど「早い」っていうふわふわした情報はいらなくて、何分でクリアできるかを書いて欲しい -- 2024-05-22 (水) 09:53:09
      • 初手スタン否定君()をみるにこのコメント欄にはほんと頭の構造がひん曲がって理解もねじまがってる変なやついることよくわかったわ -- 2024-05-22 (水) 10:23:49
      • この手のレスバで荒れる原因がどっちの陣営も具体的に何分クリア出来るか、クリア率何%なのかっていう具体的な数値を出さないからなんよ。実際にお互い数値出せば話が進むのに「こっちのほうが早い」「いやこっちのほうが早い」「絶対こっちのほうが」ってこんなやりとりしても何も進んでないじゃんっていう -- 2024-05-22 (水) 10:31:54
      • 開幕スタン主張してるのが弦ページとここにいて同一人物っぽいんだけど、BL規制食らっても別端末で書き込みして発狂してるし相手しないほうがいいよ。もう用の無い場所だろうし -- 2024-05-22 (水) 11:22:33
      • ↑そりゃおまえだろww開幕スタン否定するが誰にも理解されずに悔しくて悔しくてコメントせざるを得ないもんな -- 2024-05-22 (水) 11:38:39
      • あと気になったのがBLになったらなぜ別端末になるんだ?しかも断定で?なんだその思考の飛躍は?ほんと呆れるわ。そりゃ開幕スタンアホとか変なこと書いてくるな。感性が普通と違いすぎる、リアルもお察しだわw -- 2024-05-22 (水) 11:44:48
      • 通常モードのレギオンを自由にさせるより強化モードのレギオンを自由にさせる方が危ないし勿体ないから強化中確実に止めるために開幕は打たないな俺は。まぁ野良だと考え方も割れるしこの辺は仕方ないと思って状況に合わせて動くだけだね。 -- 2024-05-22 (水) 11:50:17
      • ↑ほら悔しくてコメントしてきたw -- 2024-05-22 (水) 11:52:16
      • 悔しいもなにも俺この枝への書き込みは初だけど...?誰のこと言ってるんです? -- 2024-05-22 (水) 12:02:31
      • ↑おっIP変えれば初にみえるもんな文体似すぎて草なんだ -- 2024-05-22 (水) 12:05:37
      • あなたが考えてる人が誰かは分からないけどさっきのコメと1枝書いたの俺。IP変えてまでは流石にやらないよ。 -- 2024-05-22 (水) 12:14:18
      • そっかそこまで書くなら別人だと信じてやるよ。でもおれは誰が打つか不明瞭な状況なら開幕スタンパターンにするんだよね、後出しスタンは逆にダルかったし。早さどうこうについてもなクリアタイム自体はスタンどうこうよりマッチしたプレイヤーによるとこが大きいしな -- 2024-05-22 (水) 12:31:10
      • 弦出してる場合開幕はまずハイスピ入ってるし、盾が居るときスタン温存してもほぼ100%に近い確率で5秒の短時間スタンシルチャ打たれるから、先手で早めにスタン入れる事が多い。温存した所でほぼ耐性消費されるだけだから、それなら完全停止させて殴れる時間を3秒足したほうがマシという判断。自分しかCC要員いないなら調整して基本は強化モード破壊に拘束スキルを合わせる。ULTバフ付与しておきたいから雑魚含めて1回は止めるけど。盾出してるときは周りみて決めるが初手シルチャは流石にやらんかな。 -- 2024-05-22 (水) 16:45:35
  • 最近雷多すぎんか?全然バーストせんのじゃが
    この前は5回に1回負けくらいの印象やったが、SA終わって帰ってきてみたら、昨日今日と5連敗しとる
    氷60完凸でプラグも揃えてから来てるワイがバカみたいやないか -- 2024-05-21 (火) 20:05:23
    • そうなの?大変だぁ明日からはなかなか6人集まりにくくなると思うぞ -- 2024-05-21 (火) 20:48:40
    • バーストしないってのはまぢなのですか?氷バーストしてほしいけど雷ではなく?そこまでひどいptには当たってない俺は運がいいほうなんだな -- 2024-05-21 (火) 20:49:07
      • すまんな書き方が悪かったわ
        雷バーストはする。ただ、することにはするけど、HP削るのも前より心なしか遅く感じるし、バーストのタイミングが心なしか遅いし、BA2突破時点で残り4分半切ってることが多い
        よくよく考えたら、そもそも武器種を槍にしてる時点で偉そうなこと言えた立場ではないなと思い直して、次からは別の武器選んどくわ -- 2024-05-21 (火) 21:59:15
      • 槍、、、察し -- 2024-05-21 (火) 22:43:15
      • 集敵してるとこに散華キメるのが楽しくてもっぱら使ってるだけなんや……、許してクレメンス -- 2024-05-22 (水) 00:42:51
    • まあ氷武器担いでいればゴミムーブしてもいいわけじゃないからな。 -- 2024-05-21 (火) 20:51:10
    • さすがに自分に問題あるか、もしくは斧とかだとボス相手になんの干渉も出来ないから他のクラスに変えるとかかな。少なくとも弓と盾で行って失敗したことは無いし、失敗しそうになった事も無い -- 2024-05-21 (火) 21:23:04
      • ワイに問題があると思った方が遥かに生産的なので次からは杖か弓にするわ -- 2024-05-21 (火) 21:54:15
    • 他の上級もそうだけどシーズン終わりの今がカオスなのは仕方ない。上手い人は武器集めとっくに終わってるだろうしな。その代わり防衛戦なんか極まった人ばっかだけど。 -- 2024-05-21 (火) 23:25:18
      • 今より、次の方が地獄が見えるぞ。次のアップデートで新たな上位が出ると、既存の上位は急激に過疎るからな。終わりの頃は、まだ人がいるだけマシ -- 2024-05-22 (水) 13:57:03
    • なんか素の性能良いからマッチングサポートだとかで使ってて、武器変え忘れて雷武器使っちまったってことはあった。たぶん同じような人も中にはいると思うんや・・・槍はめちゃ多いとは思う -- 2024-05-21 (火) 23:54:18
    • 昨日だとマッチメンバー全員氷だったかなあ。盾盾弦弦弦(5人)で2分残しでクリアできたパターンと、弓弓杖斧斧忘(6人)で時間切れ(ボスで2~3人死んでた)とかクリア率はぼちぼちだったけど -- 2024-05-22 (水) 10:30:59
      • 結局は中身が重要だからね。全員氷武器使ってればどんな立ち回りをしてもクリアできる…なんていうわけもなく。 -- 2024-05-22 (水) 10:33:57
  • だいたいおまえが打たなかったらなんなの?他で撃つやつもいるし視点がソロ、または固定目線なんだよな、考え方とか書いてる時点でな、強化してようとしてまいが別に危険度たいして変わらんかったし、野良エアプだなこりゃ -- 2024-05-22 (水) 12:04:22
  • もうクリア不可やなこれ。人集まらん。来ても斧。 -- 2024-05-25 (土) 12:20:34
    • 過疎化が激しいゲームだから時期逃すと大変だね、チームやフレがいると付き合ってくれたりするが一人でやってると厳しいね、たまに公開で募集してる人もいるけど旬を過ぎた上級は本当に集まりが悪いし来てもライト層ばかりだから苦戦するかも -- 2024-05-25 (土) 12:32:57
      • 過疎もそうなんだけど、システム的に古い上級をやる意味がないのが問題。わざわざ古い上級やってEXラッシュにも刺さらない武器を作る意味がない。やる意味がないなら当然人も集まらない。 -- 2024-05-25 (土) 15:35:02
      • ここのはグラキラだから持ってない人は欲しいかもしれない -- 2024-05-25 (土) 18:39:44
      • 古い自由探索も過疎ってるからネームドが出ちゃったら大変よ。この環境は新規には厳しいだろうな…って思いながらサブキャラやってる。 -- 2024-05-25 (土) 20:37:15
    • 過疎化っていうかこのゲーム簡単に武器が完成しちまうからな。レベル上げが難しかった頃のカニクモはいつもごった返してたろ。 -- 2024-05-25 (土) 16:39:18
    • 武器自体完成してない人自体はまだいはするだろうけど、人が集まらない→集まるまでアドボ埋めでもするか→集まったが自由探索の戦闘中に巻き込まれて続けてミッションに入れない、のパターンが多くてホントダメ。結局街でガン待ちしておくしかなくて、そんなん待ってられるかと最新ミッションにだけ行く -- 2024-05-25 (土) 17:51:00
      • ホント巻き込まれヘイトやめてほしい。 空間転送もすぐに出来んし。 -- 2024-05-26 (日) 01:57:15
    • 過疎ると週末以外ほぼ無理ゲーだね。強化モード中の立ち回り理解してなくて暴れまくられるから死屍累々の連続 -- 2024-05-27 (月) 18:05:17
      • それだけ新規もいるってことよ。新規をキャリーしてやるつもりで挑むんだ -- 2024-05-27 (月) 18:06:16
      • 氷60バーンハルト8%を無理やりスロ4増設で使っている70杖だが、成功確定に寄与できる立ち回りはなんだろうか…壁際陣取り基本で、デバフ+近いとシャードかマインにアッパー織り交ぜた乱射なんだけど、イマイチ戦えている感じがしない… -- 2024-05-30 (木) 23:46:30 New
    • 確かに6人未満で始まること多いね。武器集めたくても安定してクリアは難しそう…… -- 2024-05-28 (火) 03:02:25
    • 3人PTはほぼ失敗する 少人数時の難易度もっと下げてほしいな -- 2024-05-28 (火) 11:53:51
    • 手伝いたいとは思うが、斧なんで行きません -- 2024-05-29 (水) 20:01:37 New
    • 6人マッチで安心してもメンバー紹介で半数が斧とかだともう絶望しかない -- 2024-06-01 (土) 22:21:05 New
      • 皆が壁際で近接距離の位置取りをしてくれればいいが大概遠隔が中央付近でボスタゲとって逃げ回ってボス大暴走の追いかけっこでグダるんで、斧が悪いってより遠隔の動きがそもそもの問題だろ。ここだけじゃなくタゲ取って逃げ回る遠隔のまあ多い事。 -- 2024-06-01 (土) 22:51:11 New
      • ボスの攻撃よけない&範囲回復サークル出ても入ってこない槍杖大杉。すぐ死ぬ。斧だけ戦犯扱いは不当。 -- 2024-06-02 (日) 00:13:20 New
      • 他人に文句垂れる権利があるのは盾で完璧ムーブした奴だけだからなw -- 2024-06-02 (日) 21:57:03 New!
  • 6人いても斧いなくても時間切れ -- 2024-06-02 (日) 11:19:05 New!
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