ラッシュバトル のバックアップ(No.17)


追加用テンプレート

ラッシュバトル概要 Edit

アドベンチャーボード「冒険者ランクアップ3」で解放される。


  • 闘技場で行われる『ラッシュバトル』では、勝利することで武器の強化に使えるアビリティプラグなどの報酬を入手できる。
    現れるエネミーをパーティメンバーと制限時間内に倒すことがクリア目標。
    参加するには、難易度ごとに設定されているクラスレベルとバトルスコアを規定値以上にしないと入場できない。
    推奨レベルはレベルシンクの-2辺り
  • 闘技場内のルール
    入場後はウェーブ制でエネミーが沸き、全ウェーブにおいて沸くエネミーの種類と数は決められている。
    敵の残数やボスクラスのHPで次のウェーブに突入するが、中間ウェーブのボス戦には敵を倒し切らないと移行しない。
    戦闘中に発生するチャレンジがあり時間内に達成すると一定時間キャラクターにバフがかかる。

ラッシュバトル Edit

ラッシュバトル初段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻17
支給アイテム支給・回復役G1 x10
突入条件バトルスコア 780 以上 / 冒険者ランク 3 以上 / クラスレベル 10 以上
報酬プラスExp. 9,440 / 3,800 L / ユニオンペースト G1
通常報酬Exp. 9,440 / 3,800 L / ランダム報酬0-1 / ユニオンペースト G1
報酬アビリティプラグステータス系 G1
復活回数PT人数 x 2 回

ウェーブごとの出現エネミーと解説 Edit

 詳細

攻略情報 Edit

  • 弱点は土や火が多めで、HPの多い敵の耐性が雷、氷なので、土や火属性の武器がオススメ
    • とはいえ初級なのでどの武器でも大きな差が出るほどの難易度ではない

ラッシュバトル二段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻22
支給アイテム支給・回復役G2 x10
突入条件バトルスコア 1,270 以上 / クラスレベル 15 以上
報酬プラスExp. 16,720 / 6,720 L / ユニオンペーストG1
通常報酬Exp. 16,720 / 6,720 L / ランダム報酬 1 / ユニオンペーストG1
報酬アビリティプラグステータス系 G1 / スキル系G1
復活回数PT人数 x 2 回

ウェーブごとの出現エネミーと解説 Edit

 詳細

攻略情報 Edit

低レベル帯なのでさほど影響は出ないが、HPの多いボスやNMの耐性属性である氷氷.png闇.png火.png属性の武器を避けたほうが多少効率は良くなる。
耐性持ちが居ない光属性光.pngはボス弱点ともマッチしているため悪くない選択肢かもしれない。
まだ難易度は低いため、メンバー全員が入場制限ギリギリのレベルなどでない限りは、全力でボスの「幽久たる咆哮」を倒してから他を処理するような方針で問題なくクリアできる。むしろボスは放置すると飛び回られ非常に邪魔なので、なるべく早くボスを片付けてしまってから残りを処理した方が楽。
ただし雑魚に雷属性の攻撃持ちが多く、属性デバフによる麻痺で行動阻害されやすいため、雑魚処理を優先しても良い。他メンバーの行動に合わせよう。

 各Waveの詳細

ラッシュバトル三段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻32
支給アイテム支給・回復役G2 x10
突入条件バトルスコア 2,520 以上 / クラスレベル 25(26) 以上
報酬プラスExp. 37,480 / 15,050 L / ユニオンペーストG1
通常報酬Exp. 37,480 / 15,050 L / ランダム報酬 2 / ユニオンペーストG1
報酬アビリティプラグステータス系 G2 / スキル系G1
復活回数PT人数 x 1 回
  • アプデで必要バトルスコアが2800⇒2520に変更された

ウェーブごとの出現エネミーと解説 Edit

 詳細

攻略情報 Edit

3段目に突入し、敵が状態異常を使い始めてくる。特に毒、スタンに耐性を付けておくと楽になるだろう。

 各Waveの詳細

ラッシュバトル四段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻42
支給アイテム支給・回復役G3 x10
突入条件バトルスコア 3,350 以上 / クラスレベル 35 以上
報酬プラスExp. 49,790 / 26,660 L / ユニオンペーストG2
通常報酬Exp. 49,790 / 26,660 L / ランダム報酬 2 / ユニオンペーストG1 0-1 / ユニオンペーストG2
報酬アビリティプラグステータス系 G2~G3 / スキル系G2
復活回数PT人数 x 1 回

ウェーブごとの出現エネミーと解説 Edit

 詳細

攻略情報 Edit

単一Waveに複数の強敵が現れ、Bossも高耐久と3段までと比べると難度が一気に上がるラッシュ。
状態異常もプレイヤーの行動を阻害するものが多い。登場するのは土属性バースト、氷属性バースト、拘束、睡眠、麻痺、スタン。
このうち、土、氷バースト、睡眠については他プレイヤーのアクションによって解除可能なので、味方との連携が重要なラッシュになる。
属性付与の数値が総じて高いので「バーストしそうになったらセーフプレイをする」という動きをすることも重要。
弓を使う人は普段は使わないリフレッシュエリアの採用も検討したい。

  • 土、氷属性バースト:味方が攻撃を加える事で効果時間を短縮できる。攻撃が強力であるほど割れやすい。
  • 睡眠:眠っている味方を調べると解除できる。

危険なWaveは赤太文字を付けておくので参考に。長丁場なのでBossを区切りに2分割。

 Wave1~3の詳細
 Wave4~7の詳細

ラッシュバトル五段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻52
支給アイテム支給・回復役G3 x10
突入条件バトルスコア 4,650 以上 / クラスレベル 45 以上 / 冒険者ランク 10 以上
報酬プラスExp. 51,740 / 41,540 L / ユニオンペースト G2
通常報酬Exp. 51,740 / 41,540 L / ランダム報酬 2 / ユニオンペースト G2 / ユニオンペースト G1 0-1
報酬アビリティプラグステータス系 G3(複合含む) / クラススキル系 G2
復活回数0 回

獅子奮迅G3や鋼の肉体G3など、それまでEXラッシュバトルでしか入手できなかった複合ステータス系のG3も入手可能となった。

ウェーブごとの出現エネミーと解説 Edit

攻略情報 Edit

EXラッシュバトル Edit

EXラッシュ二段 咆哮再び Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻62
支給アイテム支給・回復役G3 x5
突入条件バトルスコア 5,220 以上 / クラスレベル 55 以上
報酬プラスExp. 74,370 / 59,710 L / ユニオンペースト G2 / 戦乙女コイン 5
通常報酬Exp. 74,370 / 59,710 L / ランダム報酬 2 / ユニオンペースト G2 / ユニオンペースト G1 / 戦乙女コイン 5
報酬アビリティプラグステータス系 G3 / クラススキル系 G2
復活回数0 回

今回のEXもこれまでのEXの通例に従うなら弱点属性は闇属性となる。

ウェーブごとの出現エネミーと解説 Edit

 詳細

攻略情報 Edit

注意喚起:Wave4のDPSチェックの値が1,200,000
前回と比べると要求スコア自体は5,000弱と少々低めだが、この値ギリギリで来ても確実に勝てない。Lv59以下の人がLv上げに来るのも勿論NG。
武器強化値+5を目指す際に出たEイマジンなどを強化し、自身の能力値を上げなければ非常に厳しいコンテンツ。


ボスが大量に出現するというよりは質の高いウェーブが多数発生するといった具合。脳死で火力を出すことは絶対に出来ない。
ラッシュ4をベースとした高難度調整なのか一部のWave内容が若干似ている。


「スタン、フィアー、睡眠、ナッポ化、麻痺」等こちらが操作できなくなる状態異常が非常に多い。大半がWaveに出現するナッポの果実によるもの。小さく紛れやすいが脆いので一気に仕留める事。
とにかくデバフの多い今期だが、デバフの内4つはプレイヤーの行動によって解除できる。

  • 土バースト:味方が攻撃を加える事で破壊できる。強力であれば強力であるほど割れやすい。
  • 氷バースト:同上。氷バーストは無音なので、キングゴブリンの氷サーチ等でのバースト時に気付きにくい。
  • フィアー、睡眠:味方を調べると解除できる。

フィアーは炎獄の咆哮にしか今の所該当が無い。もし近接職が当たったのを見たら機を見て解除してあげると1Waveの事故が少なくなり、討伐時間も減る。


今回のボスは幽久たる咆哮。盤面を縦横無尽に飛び回るボスなので、大技を放つ際は相手の動きをよく見てしないと回避されてしまう。

 おすすめEイマジン

  • Wave4のミッションを達成出来ない場合非常に危険なWaveに移行する事に注意。あくまでミッションは目安の為、60秒以内に収める事。
  • Wave3、Wave11のナッポの強力な状態異常による盤面崩壊に注意
  • HPが初期値だと攻撃に数発当たるだけで落ちる可能性がある。軽減無しで700~1000のダメージ。生命の奔流G3を武器もしくはE、Bイマジンに1つでも積みたい。
  • BossWaveからは雑魚処理を優先。Wave毎に必ず超耐久の強敵が出現する為、時期を見て処理する事で成功率が跳ね上がる。
  • 属性が火、土、氷、闇と非常に凶悪。火土氷バーストが発動しそうなら一旦退避してしまっても良い。闇属性なら自身の耐久と相談してバーストする事も視野に。
 職毎の立ち回りの例:1/26更新
 Wave1~6の詳細
 Wave7~11の詳細

終了したもの Edit

EXラッシュ二段 暴嵐 Edit

 ...

EXラッシュ二段 スニークスネーク Edit

 ...

EXラッシュ二段 岩巨人 Edit

 ...

EXラッシュ初段 守護者(終了) Edit

 EXラッシュ初段 守護者

EXラッシュ初段 ヨミガエリ(終了) Edit

 EXラッシュ初段 ヨミガエリ

EXラッシュ初段 鉄棺 (終了) Edit

 EXラッシュ初段 鉄棺

EXラッシュ初段 三つ足の影 (終了) Edit

 EXラッシュ初段 三つ足の影

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 1職クリアして他クラスの参考にするために来たらSPソロのページないのか。結局誰もやってないのね -- 2024-05-23 (木) 11:07:38
    • なら君が書けばいいんやで -- 2024-05-23 (木) 11:11:29
    • ソロコンテンツなんて情報共有する意味あんまないからね -- 2024-05-23 (木) 18:56:43
    • メンて開けて即解禁ではなく、既に解禁済みでありながら、バトルスコアの関係でプレイできなかっただけだからのう。今回のアプデでイマジンが解禁されたものの、まずそれを入手しないとスタート地点にも立てないし、情報が出回るのはもう少ししてからでしょ -- 2024-05-23 (木) 18:57:49
    • 結局耐久やSA有無で難易度が全然違うからイージスだけ明らかに難易度ひっくいわ -- 2024-05-23 (木) 22:31:20
      • 敵情報だけ事前に調べて挑戦して一発クリアできたので盾は恐ろしく簡単だね。EX3段ソロの方がきつかった -- 2024-05-24 (金) 02:29:04
      • フォトレ維持して攻撃スキル撃って撃つものなくなったら盾構えるだけの簡単なゲーム。今回のは分からないけどレギオンの誓いソロの方が確かにクリアまでに時間かかった。 -- 2024-05-24 (金) 16:11:56 New
    • 杖でやってみたけどレギオン出てきて何食らってもワンパン即死だな。TASAもそうだけど再挑戦の待ち時間ありすぎてもう嫌になってきた -- 2024-05-24 (金) 15:52:28 New
      • ソロプレーなのに尋常じゃない待ち時間は凄まじくクソゲーだと思う死にゲーってテンポよく何度も挑戦するゲームなのにクソすぎる、マッチングがあるなら多少の待ち時間は分かるがソロプレーなのに尋常ではない長い待ち時間は苦痛すぎる -- 2024-05-24 (金) 16:00:50 New
      • 多分サーバー代節約のために待機インスタンスなしで申請する度に新規でインスタンス立ててんだろうなぁ…。 -- 2024-05-24 (金) 16:22:47 New
      • いかにも勇猛しか盛ってなさそうなコメントで微笑ましい -- 2024-05-25 (土) 06:15:17 New
      • シャードとアインレイン張れば3~4k前後まで落ちるぞ
        まぁタイマンでレギオン相手にしてこの火力って時点で意味分かんねぇし生命積んでも積まなくても2確なんだが… -- 2024-05-25 (土) 09:51:25 New
      • 覚醒中は何食らっても死ぬし生命積む意味あるのか?エアプに聞こえてくるわ -- 2024-05-25 (土) 11:22:37 New
      • ミサイル多段でもなければちゃんと積んだら耐えると思うが、他職もしかして育ててない感じかな?だとしたらアドレナリンもないしかなり難しいと思う -- 2024-05-25 (土) 11:33:52 New
      • 防御バフの知識すらないんだろうね -- 2024-05-25 (土) 11:40:08 New
      • いちいち煽らないと会話出来ないのは直したほうがいいぞ -- 2024-05-25 (土) 12:57:47 New
      • リアルが常に煽られてる(蔑まれてる)側だからここで暴れないと心が死んじゃうどうしようもないゴミだぞそういうの -- 2024-05-25 (土) 14:24:53 New
      • 双方便乗してる奴が煽ってるの草なんだ、まあそもそもエアプ扱いしてんだから煽りで返されても仕方ないとは思うよ。俺はプラグ勇猛ガン積みでHP5800防御1050+アドレナリンだったけど、大体1発は受けられたからなんか足りてないんじゃない -- 2024-05-25 (土) 14:42:33 New
    • 盾槍弓クリアした、今杖やってる。盾はβスキルとかに不備やBイマジンや装備がないとかじゃなければ誰でもクリア出来る、槍も制限時間緩すぎて同じく、弓は超難しかった。今杖やってるけど弓並みかそれ以上にきつい、というか槍の制限時間に比べて弓や杖の制限時間が半分ちょっとしかないから難易度が違い過ぎる -- 2024-05-25 (土) 10:32:04 New
      • 盾のβスキルの不備ってもしかしてタウントβみたいな通常は余り役立たないスキルが必要って事? -- 2024-05-25 (土) 11:45:44 New
      • 誰でもの基準が高すぎて草 -- 2024-05-28 (火) 06:11:47 New!
    • ガッツ発動した人居る? -- 2024-05-25 (土) 11:00:53 New
      • ガッツは発動するけど一発もらったら火やられはいってるんでそのまま数秒後に死ぬ。アイテムヒーラーとかの方が向いてるかな -- 2024-05-25 (土) 21:46:52 New
  • SPソロって、出る敵やパターンは全職同じ? -- 2024-05-25 (土) 02:42:40 New
    • 杖と盾は同じだったから全部同じなんじゃね、回復薬の数だけ違うっぽい -- 2024-05-25 (土) 04:36:25 New
      • 回復薬の数が違っても、ほんのわずかな違いしか感じられないね…1パン4000前後なのに1300回復15秒CT…おまけに数の暴力すげえや! -- 2024-05-25 (土) 14:24:48 New
  • SPソロ実装されたのにこの盛り上がりの無さよwやっぱコンテンツ追加センス皆無だなこの運営 -- 2024-05-25 (土) 07:05:59 New
    • やってみた感覚がSAやTAの上位入賞周回と同じなんだよね。結構チューニングチケット必要だしほとんどの人はそこまで躍起にならないだろうね。自分も今回のソロ以降は盾のみでやるつもり。 -- 2024-05-25 (土) 07:36:36 New
      • チュニチケ必要とか何言ってんだこいつ、星1と5でクリアの可否変わらんぞ? -- 2024-05-25 (土) 11:38:09 New
    • やろうとしたけど無凸70Eイマジン揃えた程度ではBP足りないのね。だから今は上級カフナに籠もり中。 -- 2024-05-25 (土) 10:27:48 New
  • SPソロのあいつ倒したいんだけど、どこから手つけるべきかわからん…
    スタブ以外の攻撃が基本当たらんのだが…どうすれば… -- 2024-05-25 (土) 09:22:06 New
  • 実装最初の防衛戦もそうだったけど、ここまでつまらないのをそのまま実装できるの凄いよ。まともじゃない -- 2024-05-25 (土) 09:52:47 New
    • とりあえず杖でやったが、意外に面白かったぞ。バグにはキレ散らかしてるけど、あとはできればタイマンの方が良かったな -- 2024-05-25 (土) 10:09:36 New
      • ほんま、どうしてタイマンじゃなかったのか… -- 2024-05-25 (土) 10:31:20 New
      • あのレギオンでタイマンだと高難易度ってほどじゃないから仕方ないね、、、ライダーキックコンボみたいなモーションあと二つくらい作って体力削ったら取り巻きの代わりに使いだすみたいなシステムが良かったなあ -- 2024-05-25 (土) 11:03:03 New
      • お前…全プレイヤーでも0.5%くらいだぞそんなこと言えるの -- 2024-05-25 (土) 11:08:50 New
      • おじさんは全員キツイと思う集中力が途中で切れて小ミサイルにやられるw
        まぁこれはこれで面白いが多分人消えるバイバイって人多いと思う -- 2024-05-25 (土) 12:02:37 New
    • 難しいのはまぁいい。でもリトライ機能が無いのはほんとクソ。やられる→リトライ押す→開始でいいんだよ。そもそもあの待合室って何のためにあるんだ?チャット不可、装備変更不可。意味不明の空間だよな。 -- 2024-05-25 (土) 14:56:10 New
  • 普通のPTEXはゆるゆるだな
    もう武器何でもいいんじゃないか -- 2024-05-25 (土) 10:45:35 New
  • エンジョイ勢が十分楽しめるコンテンツが無いのにこんなの実装するからこうなる
    FF14にしたいのか知らんけど何考えて実装してるのか意味分からん -- 2024-05-25 (土) 13:06:14 New
    • 高難易度コンテンツの話しが出たのアンケ前だった気がするから仕方ないね、作るって言った以上作らなあかんしな。実際のアンケで低かったのは草だが -- 2024-05-25 (土) 13:45:40 New
      • 20%以下だったもんね~ TASA、高難易度といい需要があんまりないものを優先で入れてくるのほんと涙で草枯れる -- 2024-05-25 (土) 14:43:10 New
    • ユーザの求める高難易度とバンナムが考える高難易度が違うんすよ -- 2024-05-25 (土) 16:22:45 New
      • これよく聞くけど実際にどう違うの? -- 2024-05-25 (土) 20:06:10 New
      • 即死、アホみたいなHPのアクション性な高難易度じゃなくて
        敵を倒す順番とか、AoEを上手に避けるようなギミック性のある高難易度がいい -- 2024-05-25 (土) 22:33:40 New
      • そうすか -- 2024-05-25 (土) 22:55:52 New
      • 高難度専用の新規ボスでしょ
        時間制限やら火力をアホにしただけの既存ボスはつまらないし絶対違う -- 2024-05-26 (日) 01:09:57 New
      • 大多数が同じ考えであると決めつけているような書き込みはやめよう。ちゃんと言葉を選んで書き込もう。 -- 2024-05-26 (日) 01:39:11 New
    • 大体アクション系って高難易度とか言い出すとほぼ同じ事になる即死基準で攻撃くるから全回避かガードでそして敵HP馬鹿みたいにあるからチマチマ攻撃これをミス無く出来るかってパターンで大概のライト勢は出来ないからウンザリしてる所に出来る一部の人は何故かクリアしてイキリ出すそしてライト勢が居なくなって廃れるまでがいつもの流れだねなぜ学ばないのか -- 2024-05-25 (土) 21:19:03 New
      • 句読点使ってくれると助かる -- 2024-05-25 (土) 21:46:55 New
      • そもそもライト勢は挑戦しないから関係ないと思うよ、報酬がいいわけじゃないしね。今回いなくなるのは普段ライト勢を馬鹿にしてイキってる層だと思う。イキれなくなるからね -- 2024-05-25 (土) 22:04:58 New
      • ソロ専の俺はこれがクリアできないと辞めるだろうなこのゲームの方向性は変わらんと思うからね、大体7割は行けるようになったが時間がないので焦っちまうな無理に削ろうとしてミスってるわ、 -- 2024-05-26 (日) 00:41:48 New
      • クリアできないコンテンツがあったら辞める理由がわからん。しかも攻略必須のコンテンツでもないし -- 2024-05-26 (日) 01:13:43 New
      • クリアして勲章取った人が取ってない奴おりゅ?煽りする用コンテンツだろこれ -- 2024-05-26 (日) 02:21:12 New
      • ソロ専だろうがマルチ専だろうが勲章欲しい人はクリア目指して頑張ってるし実際クリアしてる人もいる。クソゲーなのはもちろんそうだけど、あなたがクリアできないのはソロ専どうとか関係なくあなたの腕前が原因だよ。 -- 2024-05-26 (日) 02:25:35 New
      • な 煽り始めるだろ -- 2024-05-26 (日) 05:58:52 New
      • ライト勢はこんなとこ見に来ないからセーフ、、やっぱり今回消えるのは自分を強い側に置けなくなるアクション苦手勢だよ、、、 -- 2024-05-26 (日) 06:23:23 New
      • アクション苦手な自覚あるなら強い側に置く気も無いから消えないでしょ。PTコンテンツで自分は上手いと勘違いしてた人は萎えるかもしれんね -- 2024-05-26 (日) 06:38:43 New
      • 自分は上手いと思い込んでエンジョイ勢を見下してるプライド高い奴は今回でやめるかもね。うちのチームのライト層は一回行って無理そうだからすっぱり諦めて、今は楽しくPTで遊んでるよ。 -- 2024-05-26 (日) 10:13:09 New
      • アクション系結構やってるけど、ウンチングです。ランキング上位勢向けコンテンツしか実装する気ないんか!このゲーム!! -- 2024-05-26 (日) 10:16:39 New
      • ソロ専ってネームドや塔はもちろん、レイド防衛戦もソロなのかな -- 2024-05-26 (日) 12:31:52 New
      • レイド防衛戦は勝手にPT組まれるから参加する時点でソロは無理。だからシャルα使うと周りにバフ掛けて自分には掛からないという残念な状況に陥る事がある。 -- 2024-05-26 (日) 15:35:00 New
      • じゃあソロ専ってレイド防衛戦禁止プレイしてるのか。どうやってGC稼いでるのか気になる -- 2024-05-26 (日) 15:45:25 New
    • 無駄に目立つ枠な勲章があるせいでクリア出来てない人がああだこうだ騒ぎ出す原因になってる感あるわ、称号とかだったら多分そこまで荒れなさそう -- 2024-05-26 (日) 02:30:13 New
      • 勲章はむしろようやく本来の役割を果たしたと言える。なんで、ある意味メイン武器が盾の人はかわいそうだなって思ってるよ -- 2024-05-26 (日) 06:26:41 New
      • まぁ盾すらクリアできない人の方が多そうだけどな -- 2024-05-26 (日) 06:42:19 New
      • いやーどうあがいても文句出るよ。こういうのは… 個人的にはせめて期間限定開催やめてほしかったな -- 2024-05-26 (日) 07:54:03 New
      • エンハランパ縛って属性Bイマ持ち込まないで正面から殴りまくる脳筋プレイでSPソロやってるけど残り5ミリくらいで時間切れ多発、バーストゲーなのはわかってるけど殴り合いたいんじゃよ -- 2024-05-26 (日) 12:35:45 New
  • 結局武器は雷、土、火のどれがいいのだろうか? -- 2024-05-25 (土) 18:05:34 New
    • 安定の雷グランド、土も普通にガシガシ削れてすぐに属性レベル1になるから同程度のダメは出るそしてモードチェンジ中バーストで止まってくれて一気に削れる、レギオンの耐性は通常は火ここはどうなんだろうかね、 -- 2024-05-25 (土) 18:40:41 New
    • 一番は土。デバフでダメUP+バーストで固まるので安定。次点で雷。雷やられが良くも悪くも運ゲー気味でバースト中も動きまわるので土と比べると難しめ。火はレギオンが普通に火耐性なので完全に罠。何故持ち込めるようにしたし -- 2024-05-26 (日) 02:40:35 New
      • 弓とかは火の方がいいんじゃない?盾はどうなんだろ、わからん -- 2024-05-26 (日) 06:29:29 New
      • ありがとう。雷でやってるが時間切れだから土作ってみるわ。 -- 2024-05-26 (日) 06:33:24 New
      • 同意だな。雷は属性やられの行動中断のせいで敵が近寄ってきてくれるチャンスを潰しがちになってしまう。火は盾みたいながっつり待てるクラスなら闘技者当てやすいからアリかもしれないが。 -- 2024-05-26 (日) 09:00:12 New
      • 雷は罠に近いよ、耐性の火より向いてないから難易度むしろ上がってる -- 2024-05-26 (日) 17:56:29 New
      • ソロSPで雷使って分かったのはレギオン相手に上級カルトゥームで雷使ってたのは周りに迷惑だっただけだったんだなって事だな、ほんとすいませんでした土の方が全然楽です -- 2024-05-26 (日) 17:57:59 New
      • じゃあいま上音無きはまともなやつ多いのかな?アプデ前は雷でくるやついて巨魁倒しきれないパターンあったが -- 2024-05-26 (日) 18:30:26 New
      • それに土武器はドラウグキラーとドゴルマンキラーがあるから苦手な方を選択していけるしね。自分はドゴルマンで死ぬこと多くて早く処理したいからドゴルマンキラー使ったわ -- 2024-05-27 (月) 08:50:34 New
      • PMドゴルマンはマキナじゃないの?ドゴルマンキラーで効果あるの? -- 2024-05-27 (月) 09:35:16 New
      • 特効と特性わかってなかった。自己解決、失礼。 -- 2024-05-27 (月) 09:45:51 New
    • 斧と杖でやってるけどクリアできる未来が見えねぇ…動きすぎだし他職みたいに足止めが出来ないのキツすぎる。毎度思うけどテストプレイせず出してるよなぁ、するだけで分かるバグもやったもの勝ちにしてきた歴史があるし -- 2024-05-27 (月) 00:55:17 New
      • 盾だと+5にしただけのプラグ無し土剣ですらクリア出来たし確かにテストプレイはしてなさそう
        これ杖はクリアできたら金称号でいいレベルにくそむずだよ -- 2024-05-27 (月) 01:28:39 New
      • 杖は遠距離で一番簡単説はある、時間に余裕があるからね。弓は取り巻きを素早く処理しないと余裕がないし、ギターは移動バフが常時つけられないからしんどい、てか杖以外クリアできん -- 2024-05-27 (月) 02:25:33 New
      • 弓は処理法とヒュプノでキープの二通りあるから -- 2024-05-27 (月) 04:40:16 New
      • キープか、、、ラッパを倉庫から出すか、、 -- 2024-05-27 (月) 05:23:32 New
      • 斧はモードチェンジ解除中に雑魚含めてまとめてデスペラでボス含めて属性値貯めながら削るこれだけよあとはバースト調整これが出来ないと一生勝てない、 -- 2024-05-27 (月) 09:13:34 New
      • あとは俺みたいな糞PC使ってる人は60FPS制限してるだろうけど設定下げて120FPS出るようにした方が良いよ敵の出だしもよくわかるし自分の動きももっさりが無くなる特に3段蹴りの回避が変わる -- 2024-05-27 (月) 09:24:02 New
  • 取り巻きがモンハンのファンゴが霞んで見えるレベルで鬱陶しい -- 2024-05-25 (土) 18:25:43 New
    • レギオンが取り巻きでミサイルが本体まである -- 2024-05-25 (土) 22:47:14 New
      • レギオンだけならいいんだけど、途中で沸くドラウグアルマのホーミング突進でスタンになるのがキツイ…。 -- 2024-05-26 (日) 17:11:58 New
  • 今回のEXラッシュは火弱点だから、いつにも増して討伐が早いわ。やっぱり火は火力出る -- 2024-05-25 (土) 21:20:17 New
    • 他のバーストも修正されてるから火だからってのは関係ないぞ、レベルキャップこそ変わらないから敵のレベルも同じままなのにプレイヤー側のエンハンスイマジンは更新されてるからシンプルにみんなの火力が一段階上がってんのよ -- 2024-05-25 (土) 22:01:05 New
      • 火はDOTあるし他よりバーストダメージでかいが -- 2024-05-25 (土) 22:08:54 New
      • 横やりだが火のバーストは最大30%で他25%だから一番強いのは変わらんでしょ、dotもあるしね。普段杖弓に頼らないと火力伸びない槍斧も闘技者自前出来るのも関係あるかもね -- 2024-05-25 (土) 22:10:05 New
      • 5%の差がかなり大きいだろうし、やられダメージがあるからね。強い固定メンバーならバーストする前に敵が沈むが野良だと基本的にバーストまでさせないと敵が死なないからバーストやられダメージの差は間違いなくある -- 2024-05-26 (日) 17:13:50 New
  • ソロSP2クラスクリアしたけど武器は基本的に土が推奨です、盾弓玉杖弦は土でやりましょう。槍は自前に雷耐性ダウンがあるから確実に雷のがいい、斧は分からないなレギオンの耐性ってここでも火なのかな?まだ斧試してないので、レゾがあるから弓ももしかしたら火のが楽な可能性はある -- 2024-05-26 (日) 17:11:08 New
    • 槍は制限時間が最長だから火力上げる方向で武器選択する理由ないよ、今回のレギオンは氷弱点の火属性、ただし睡眠と麻痺に完全耐性があるから雷武器は利点が一部潰れてる、雷武器の良いところは特効でグランドやバーンハルトを持ち込める点のみ -- 2024-05-27 (月) 01:35:46 New
  • ソロSPってパーティーのSPみたいに防御バフ盛ってごり押しみたいなのでいいのかな?というか弦クリアできるのか? -- 2024-05-26 (日) 19:49:45 New
  • 認めぬぞ…かつて極ベヒをソロ討伐した我が敗れるなど… -- 2024-05-26 (日) 19:52:37 New
    • モンハンとは質が違うから仕方ない。上質なタイマンをするゲームと意地でも乱戦で安定させない調整ばかりのゲームでは求められるものが違うからね。タイマン部分だけ見てもレギオンが4連続サイドステップした時はもはや呆れたよ -- 2024-05-26 (日) 21:34:37 New
      • タイマン欲しいわ。TAを障害物競走じゃなくてタイマン形式にすればもっと人気だったんじゃないですかねえ… -- 2024-05-26 (日) 22:29:54 New
      • 眼の前の敵1体にだけ集中出来るんだったら大幅に難易度下がるし -- 2024-05-27 (月) 09:20:56 New
      • タイマンにして制限時間をもっと短くして難易度調整すればよかったのにね
        モンハンの極ベヒソロが難しかったのってマルチ体力固定で制限時間が短かっただけでベヒーモス自体は別に強くなかったし
        タイマンならEXSPPTみたいに連戦でも良かったのに -- 2024-05-27 (月) 10:58:16 New
    • 何より戦ってて楽しくないんだよな -- 2024-05-26 (日) 21:41:59 New
      • 敵が強いことより死んでロード、マッチングでロードだからね…。時間を無駄にする感覚が強すぎて俺はこれに時間を使うのは無理 -- 2024-05-28 (火) 00:58:20 New
  • もうバグでもなんでもいいから棒立ちになってそのまま全員死んでくんねぇかな -- 2024-05-27 (月) 00:22:00 New
    • まあ、わかる そう思うくらいには不快なコンテンツだから -- 2024-05-27 (月) 05:43:53 New
  • ソロSPって今日の時点で残り30日だよね?という事は1周年でキャップ80になると思うからそれまで待って80Eイマジン揃えてクラスボーナス得て挑戦すれば今よりずっと楽にクリア出来たりする? -- 2024-05-27 (月) 00:07:06 New
    • 結局敵の攻撃を避けながら殴れるかどうかが全てだからそこで詰まってる人は変わらないと思う。今惜しい所まで行けてる人は楽になるだろうね -- 2024-05-27 (月) 00:34:39 New
      • フェステあるかどうかでずいぶん難易度違うよ、一部クラスは取り巻きの攻撃かすっただけでスタンで確定死亡だけどフェステ使うと普通に継続できる、アニマじゃ捨てるものが多すぎる -- 2024-05-27 (月) 01:14:43 New
      • ここが未課金者の限界か…? -- 2024-05-27 (月) 03:55:41 New
      • クリアは結構増えてるけどフェステ使ってる人なんてほとんどいない。エーリンゼβ使ってる人は結構多いが別に無くても全然クリアはできてる -- 2024-05-27 (月) 04:32:01 New
      • スタン?怯みでなくて?フェステに状態異常無効とかあるの?持ってねえんで知らなんだ -- 2024-05-27 (月) 05:21:54 New
      • フェステに状態異常無効なんてねえよ -- 2024-05-27 (月) 07:44:30 New
      • 斧の影響でスパアマにスタン無効でもあると勘違いしてんすかね -- 2024-05-27 (月) 13:52:40 New
      • Xでもフェステβ無いからクリアできない参加資格無い~とか見かけるけど全然そんな事ないからね。よく使われてるシャルアインは無料だし、属性蓄積で攻めるなら最悪蓄積値高ければなんでもいいし。死にゲーで大事なのは死んで覚える事と折れない心 -- 2024-05-27 (月) 17:03:13 New
      • 上のソロ専の人はレイド防衛戦禁止プレイしてるはずだからシャルアイン5凸できないから参加資格無いね -- 2024-05-27 (月) 18:25:16 New
      • マジでエアプなんだな、、シャルイアンが必要なのは一部クラスだけで他は必要ないぞ早くクリアして来い -- 2024-05-27 (月) 23:56:57 New
      • (そもそも完全ソロで上級クリアできないから武器作れなくね) -- 2024-05-28 (火) 00:09:56 New
      • そもそもソロ専ってマッチング専門って意味でパーティはそれ以外組まないしチームも入らないって事だと思うけどねマジでエアプで煽られても何も感じないだろ -- 2024-05-28 (火) 01:38:29 New
      • それは野良専だから違うな -- 2024-05-28 (火) 01:59:36 New
      • 上級ならカルトゥームまでは斧で全部ソロいけてるからやろうと思えばいける。上級周回に必要な武器は全部通常で手に入るしな。 -- 2024-05-28 (火) 03:13:51 New
      • 緩和されたの最近だしエキスパランク上げやイマジン揃える前にソロSPの開催期間終わりそう -- 2024-05-28 (火) 07:39:26 New!
    • 次のアプデタイミングで期間終了じゃないの? -- 2024-05-27 (月) 01:11:09 New
    • 6月26にVUPだから80では挑戦できないよ、というかレギオン72なんで80だとレベル差8で補正で雑魚よそんなものをプレイさせるわけないじゃない、 -- 2024-05-27 (月) 09:17:09 New
      • しらんけど、ほかのゲームも高難易度って期間限定なの?少なくてもモンハンワールドは常駐だったけど、実装当初より相対的に難易度下がった状態はダメなん? -- 2024-05-27 (月) 11:05:55 New
      • 得られるのが勲章のみの自己満足要素しかない高難易度は「高難易度をクリアする」こと自体が報酬みたいなものだから、難易度が下がるってのは報酬の価値が下がるに等しい。例えば、アーケードシューティングの最高難易度モードで連続失敗すれば難易度低下してクリアしやすくなる、みたいなシステムがあったとしても大半の人はありがたいと思わないはず。 -- 2024-05-27 (月) 11:17:58 New
      • 元々の挑戦権は二月あったんだけど運営がやらかして今回実装で一月分しか時間がない、来月80になるとレベル補正で雑魚になるんで期間はそのまま弄らなかっただけで元々80でやらせる気はないよ
        もし80でもできるようになったら勲章は消えるだろうね70でクリアするのに高難易度は意味があるからそれこそがステータスのコンテンツ、まぁSPPTは期間長すぎなのとバースト調整はいって雑魚化してるがバースト調整が入ったからソロは調整しなおしたような感じかな、 -- 2024-05-27 (月) 11:38:18 New
      • 勲章のみの自己満足かー。報酬(勲章)の価値が下がっても、俺は早期にゲットできたんだぜ!という自己満足は得れるじゃん。それじゃダメなんか?まぁ、そういうの許せないんかな…。 -- 2024-05-27 (月) 11:48:47 New
      • そりゃ自分が苦労して得た実績・勲章と同等のものをあとから簡単に入手されるのは面白くないからね。 -- 2024-05-27 (月) 11:56:01 New
      • 自分は苦労して初期4スロ武器ゲットしてて、緩和されてもはぁ?とはならんかったけど、そこは人によるか…。どういう方向がユーザーにとっていいのか決めるのは運営だしな。 -- 2024-05-27 (月) 12:13:32 New
      • そりゃ4スロ武器は強さに直結する部分だし、マルチメインのゲームである以上味方が強くなるのは歓迎されるでしょ。自己満と性質が違う。 -- 2024-05-27 (月) 12:23:22 New
      • こういう時のためのレベルシンクじゃないんですか?って言いたくなるなぁ…今の上級巨竜のを見るとシンクあっても難易度は下がりそうだけども。 -- 2024-05-27 (月) 13:12:22 New
      • レベルシンクは縛りプレイするためのものじゃなくて爆速周回を防止するためのものだから。 -- 2024-05-27 (月) 13:20:32 New
      • 強さに直結しなければ、衣装やエモートなども再販しなくていいってことにならないか?俺は嫌だ。 -- 2024-05-27 (月) 15:38:42 New
      • 1から10まで自力で頑張った人と攻略動画の通りやって何も考えずにクリアした人とは見分けつかないのにね -- 2024-05-27 (月) 16:36:16 New
      • 攻略動画をいくら見ようが何も考えずにクリアできるような難易度では無いけどな -- 2024-05-27 (月) 16:39:38 New
      • 自力でクリアした俺は凄かったのか、、武器も同じの3個5凸してプラグ刺して3フェーズに自分で分けて最適を突き詰めたからな、、今動画出してる勢よりクリア時間は早かったぜ総50回は超えてるだろう俺は下手な部類に入るからな -- 2024-05-27 (月) 17:22:59 New
      • そもそも最高難易度って運営からの挑戦状みたいなものでしょ。んで、実際にクリア出来ている人がいる。それをクリアできないからって「難易度調整ミス」扱いして、簡単にしてもらったあとにクリアしてそれ嬉しいのか…?「この難易度じゃクリアできなかったか~」って運営に馬鹿にされてるようなもんだと思うんだけど -- 2024-05-27 (月) 17:35:41 New
      • 普通は難しいなら潔く諦めるか根気強くトライするかの2択。でも自分は上手い側だと思ってたプライド高い人は装備や難易度のせいにする。プライドが邪魔して諦められないけど、他責思考だから成長せずいつまでもクリアできなくて、最終的に自分がクリアできないのは難易度調整がおかしいせいだ!に辿り着くってワケ -- 2024-05-27 (月) 18:09:03 New
      • ↑なんかそういう人に思うところでもあるの?何度も何度も「自分は上手いと思ってた人が〜〜」って書き込みしてるけどw -- 2024-05-27 (月) 18:46:57 New
      • あるかないかで言われたら断然あるね。自分で努力しようともせずだらだら不満だけ垂れ流してネガしてる奴が多すぎるから。やるならやる、無理なら諦めるではっきりせんかい -- 2024-05-27 (月) 19:52:32 New
      • こんな場所でネガっても負け惜しみにしか聞こえんから、クリアを明示できる場所でネガった方がいいゾ -- 2024-05-27 (月) 22:27:15 New
      • ↑↑自分も同じくネガってる人だという自覚は無いのか。対象が違うだけで君も不満を垂れ流してるだけだぞ -- 2024-05-28 (火) 06:48:48 New!
      • ずっと煽ってる奴が居て不快でしかないな しかも意味わからん理不尽なな事を押し付けてる -- 2024-05-28 (火) 09:13:04 New!
      • 一応高難易度のエンドコンテンツなのだから、今までの間にやり込んでる人に向けたコンテンツなんだろ?中途半端な持ち物とプレイヤースキルでクリアできるわけないじゃん。つまり大衆に向けたコンテンツじゃないのよ。このたびは挑戦できない人は次のときは挑戦できるように自身の持ち物やスキルを整えればいいだけなんじゃない? -- 2024-05-28 (火) 18:26:55 New!
  • EXSPソロは増援とレギオンをまとめて攻撃出来るか、強化時の予備動作無しステップで攻撃を避けられないか、技の硬直に増援のパンチやミサイル(いずれも発生が早かったり攻撃の滞留が著しく長い)が確定しないかと言った運要素が酷すぎる。ダメージカット与ダメダウンフル活用しても少し攻撃が重なれば即ダウンするし、斧玉弓は時間制限のおかげで強引に攻めざるを得ないのも理不尽さに拍車をかけてる。前提となるαβとBイマ作成も膨大な時間を要するのに、何故このコンテンツを一ヶ月制限で実装したのか対象と利点が全く分からない。 -- 2024-05-28 (火) 07:56:49 New!
    • 期間については他でも指摘されている通り、先月にEイマジン実装をミスったから短くなったんだろうかね。自分は操作下手すぎて最初の取り巻き沸かせるまでが精一杯…間に合わないかも -- 2024-05-28 (火) 08:13:47 New!
      • ミスったんじゃなくて元々ソロは作ってたけど属性バーストのダメージ変更で調整しなおしたんだと思うよだからEイマ実装レベルを下げてひと月伸ばした
        難しいけどクラスのセオリー守ってフル活用すれば繰り返す努力があれば行けるよ、持ち物検査でもあるけどねBイマ近接はダメカットゲー遠距離は範囲属性バーストゲーだからね
        特に近接は使う瞬間を間違うと勝てないから -- 2024-05-28 (火) 09:20:56 New!
  • EX3段のほうは上手い人が減って斧増殖床舐め続出な事が割と増えてる気がするよ -- 2024-05-28 (火) 19:01:20 New!
    • 常連はメインクラスソロクリアしないと来ないやろなぁ -- 2024-05-28 (火) 22:58:07 New!
      • なんで?常連来ないとプラスチケット消化怠いから早く来てやくめでしょ -- 2024-05-29 (水) 02:52:03 New!
  • EXSPソロの支給アイテムのショートカット登録できないのひどすぎる…支給・回復薬G1しか一覧にないの面白過ぎでしょ。専用パレットがある?いちいち切り替えるのめんどいよ… -- 2024-05-28 (火) 21:32:30 New!
  • うおおおおおおおお今しがたSP剣盾30秒程残しでクリア!参考になるかわからんが一応ビルドと立ち回りを。武器は土剣ドラウグ12%プラグは生命G5☆2クレセントライトG1とG2共に☆1、Bイマジンはフェステβとアインレインα共に+5、Eイマジンは左から順に、褪せた(生命G4)、光空の(エキスパG4)、グレート(トランスG4)、秘めたる(屈強G4)、ララフォルテ(博識G4)。Tスキルはタウントαリジェネαクレセントαバインドαフォートレスβランパートβブロウビートβエンハンスβ。クラスアビはファストフィックス、ガードアシスト、アドレナリン、ダメージバースト。戦闘は隅っこ維持で移動されても追いかけずに待機。エンハンスとアインレインはリキャスト終わり次第即使用して結界内で立ち回るのを意識。ブロウビートβの攻撃デバフも大きかった。クレセントは避けられる場合があったのでタウントかブロウビートを当てた時の強制怯ませから確実に当てる、バインドαは端から離れられた時に遠隔攻撃に使用。ランパートはヤバイ時の緊急回避として優秀でした。通常攻撃後ろ派生のシールドゲージ消費ダウンも常に維持。ドラウグ2体追加の頃には盾ウルトが溜まると思うのでタイミングを見計らって使用(スタン回避)ウルト使用中はある程度雑に攻められたのでダメージ稼ぎ時。密集してる時にフォートレスβとランパートβを同時に使用して光爆発を誘発させるのもアリ。アイテムの攻撃の星油G1はレギオンが属性バーストしたタイミングで使用。正直後半のPMドゴルマンよりドラウグの方がスタンによる事故死があって中盤超えれば後は安全に立ち回ればという感じでした。Eイマジンは秘めたる最奥以外更新してないので生命G4のピッカリペッカー等にした方が良いかも。みんなも頑張ってくれ読みにくい長文すまん!!!! -- 2024-05-28 (火) 23:18:25 New!
  • EXSPソロは何度もリトライすることになるのにいちいち申請→待機→ローディングが入るのがあまりにも糞。慣れてない内なんて3分以内に敗北して1分程度の待機時間が発生する。プレイのうち1/4近くが待機時間って流石にゲームとして欠陥品。しかも一撃が痛くて回避に集中しないといけないのに失敗すると残り時間も残りHPも見れないから進捗がわからない。あまりにも不親切な作り。難易度が適正かはさておき、ゲームとしてはゴミなのは間違いない。1ヶ月待たせた結果がこれなのかっていう失望。なんというか、運営や開発は何が問題なのか本気で理解できてなさそうなのが伝わってくる。正直なところこんなの出してくる運営じゃ1周年のアプデも正直期待できないよなぁ…って感じ -- 2024-05-28 (火) 23:57:10 New!
    • クリアできてないんやろなあ -- 2024-05-29 (水) 00:59:56 New!
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