バトルシステム のバックアップ(No.5)
【コマンドメニュー】>【キャラクター】画面では、自身のキャラクターに関する様々な設定や確認を行うことができます。 ステータス関連戦闘に直接影響するもののみ掲載。ステータス値の詳細はキャラクターステータスを参照。 HP受けられるダメージの許容値。ゼロになると「戦闘不能」になる。
戦闘不能力尽き、行動できなくなった状態。
スタミナ(ST)回避など、特定の行動に必要なゲージ。スタミナを消費していない間、持続的に回復する。
クラス共通アクションクラスに左右されないアクションを掲載。クラス固有アクションは各ページを参照。 回避スタミナを一定量消費して回避行動を行う。空中では実行不可。攻撃アクションの硬直をキャンセルして実行できる。
エネミーステップジャンプ空中かつエネミーの傍でジャンプ(Space)で実行。スタミナを30消費して、エネミーを踏み台にしてより高く跳躍する。 強襲攻撃近接クラスかつ、空中で通常攻撃+クラスアクション(左クリック+右クリック)で実行。クラス固有の攻撃を行う。 アクションのパラメータ現在確認されている、アクションが持つパラメータのうちクラス固有でないものの一覧。
ダメージ計算※この項目は書きかけです。
属性蓄積値計算
パーティチェイン
属性
弱点属性
バーストボーナス
バフ/デバフ
各職業専用のバフ 属性バフ/デバフ
状態異常(状態変化)
特殊な状態
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