ラッシュバトル のバックアップ(No.9)


追加用テンプレート

ラッシュバトル概要 Edit

アドベンチャーボード「冒険者ランクアップ3」で解放される。


  • 闘技場で行われる『ラッシュバトル』では、勝利することで武器の強化に使えるアビリティプラグなどの報酬を入手できる。
    現れるエネミーをパーティメンバーと制限時間内に倒すことがクリア目標。
    参加するには、難易度ごとに設定されているクラスレベルとバトルスコアを規定値以上にしないと入場できない。
    推奨レベルはレベルシンクの-2辺り
  • 闘技場内のルール
    入場後はウェーブ制でエネミーが沸き、全ウェーブにおいて沸くエネミーの種類と数は決められている。
    敵の残数やボスクラスのHPで次のウェーブに突入するが、中間ウェーブのボス戦には敵を倒し切らないと移行しない。
    戦闘中に発生するチャレンジがあり時間内に達成すると一定時間キャラクターにバフがかかる。

ラッシュバトル Edit

ラッシュバトル初段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻17
支給アイテム支給・回復役G1 x10
突入条件バトルスコア 780 以上 / 冒険者ランク 3 以上 / クラスレベル 10 以上
報酬プラスExp. 9,440 / 3,800 L / ユニオンペースト G1
通常報酬Exp. 9,440 / 3,800 L / ランダム報酬0-1 / ユニオンペースト G1
報酬アビリティプラグステータス系 G1
復活回数PT人数 x 2 回

ウェーブごとの出現エネミーと解説 Edit

 詳細

攻略情報 Edit

  • 弱点は土や火が多めで、HPの多い敵の耐性が雷、氷なので、土や火属性の武器がオススメ
    • とはいえ初級なのでどの武器でも大きな差が出るほどの難易度ではない

ラッシュバトル二段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻22
支給アイテム支給・回復役G2 x10
突入条件バトルスコア 1,270 以上 / クラスレベル 15 以上
報酬プラスExp. 16,720 / 6,720 L / ユニオンペーストG1
通常報酬Exp. 16,720 / 6,720 L / ランダム報酬 1 / ユニオンペーストG1
報酬アビリティプラグステータス系 G1 / スキル系G1
復活回数PT人数 x 2 回

ウェーブごとの出現エネミーと解説 Edit

 詳細

攻略情報 Edit

低レベル帯なのでさほど影響は出ないが、HPの多いボスやNMの耐性属性である氷氷.png闇.png火.png属性の武器を避けたほうが多少効率は良くなる。
耐性持ちが居ない光属性光.pngはボス弱点ともマッチしているため悪くない選択肢かもしれない。
まだ難易度は低いため、メンバー全員が入場制限ギリギリのレベルなどでない限りは、全力でボスの「幽久たる咆哮」を倒してから他を処理するような方針で問題なくクリアできる。むしろボスは放置すると飛び回られ非常に邪魔なので、なるべく早くボスを片付けてしまってから残りを処理した方が楽。
ただし雑魚に雷属性の攻撃持ちが多く、属性デバフによる麻痺で行動阻害されやすいため、雑魚処理を優先しても良い。他メンバーの行動に合わせよう。

 各Waveの詳細

ラッシュバトル三段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻32
支給アイテム支給・回復役G2 x10
突入条件バトルスコア 2,520 以上 / クラスレベル 25(26) 以上
報酬プラスExp. 37,480 / 15,050 L / ユニオンペーストG1
通常報酬Exp. 37,480 / 15,050 L / ランダム報酬 2 / ユニオンペーストG1
報酬アビリティプラグステータス系 G2 / スキル系G1
復活回数PT人数 x 1 回
  • アプデで必要バトルスコアが2800⇒2520に変更された

ウェーブごとの出現エネミーと解説 Edit

 詳細

攻略情報 Edit

3段目に突入し、敵が状態異常を使い始めてくる。特に毒、スタンに耐性を付けておくと楽になるだろう。

 各Waveの詳細

ラッシュバトル四段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻42
支給アイテム支給・回復役G3 x10
突入条件バトルスコア 3,350 以上 / クラスレベル 35 以上
報酬プラスExp. 49,790 / 26,660 L / ユニオンペーストG2
通常報酬Exp. 49,790 / 26,660 L / ランダム報酬 2 / ユニオンペーストG1 0-1 / ユニオンペーストG2
報酬アビリティプラグステータス系 G2~G3 / スキル系G2
復活回数PT人数 x 1 回

ウェーブごとの出現エネミーと解説 Edit

 詳細

攻略情報 Edit

単一Waveに複数の強敵が現れ、Bossも高耐久と3段までと比べると難度が一気に上がるラッシュ。
状態異常もプレイヤーの行動を阻害するものが多い。登場するのは土属性バースト、氷属性バースト、拘束、睡眠、麻痺、スタン。
このうち、土、氷バースト、睡眠については他プレイヤーのアクションによって解除可能なので、味方との連携が重要なラッシュになる。
属性付与の数値が総じて高いので「バーストしそうになったらセーフプレイをする」という動きをすることも重要。
弓を使う人は普段は使わないリフレッシュエリアの採用も検討したい。

  • 土、氷属性バースト:味方が攻撃を加える事で効果時間を短縮できる。攻撃が強力であるほど割れやすい。
  • 睡眠:眠っている味方を調べると解除できる。

危険なWaveは赤太文字を付けておくので参考に。長丁場なのでBossを区切りに2分割。

 Wave1~3の詳細
 Wave4~7の詳細

ラッシュバトル五段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻52
支給アイテム支給・回復役G3 x10
突入条件バトルスコア 4,650 以上 / クラスレベル 45 以上 / 冒険者ランク 10 以上
報酬プラスExp. 51,740 / 41,540 L / ユニオンペースト G2
通常報酬Exp. 51,740 / 41,540 L / ランダム報酬 2 / ユニオンペースト G2 / ユニオンペースト G1 0-1
報酬アビリティプラグステータス系 G3(複合含む) / クラススキル系 G2
復活回数0 回

獅子奮迅G3や鋼の肉体G3など、それまでEXラッシュバトルでしか入手できなかった複合ステータス系のG3も入手可能となった。

ウェーブごとの出現エネミーと解説 Edit

攻略情報 Edit

EXラッシュバトル Edit

EXラッシュ二段 咆哮再び Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻62
支給アイテム支給・回復役G3 x5
突入条件バトルスコア 5,220 以上 / クラスレベル 55 以上
報酬プラスExp. 74,370 / 59,710 L / ユニオンペースト G2 / 戦乙女コイン 5
通常報酬Exp. 74,370 / 59,710 L / ランダム報酬 2 / ユニオンペースト G2 / ユニオンペースト G1 / 戦乙女コイン 5
報酬アビリティプラグステータス系 G3 / クラススキル系 G2
復活回数0 回

今回のEXもこれまでのEXの通例に従うなら弱点属性は闇属性となる。

ウェーブごとの出現エネミーと解説 Edit

 詳細

攻略情報 Edit

注意喚起:Wave4のDPSチェックの値が1,200,000
前回と比べると要求スコア自体は5,000弱と少々低めだが、この値ギリギリで来ても確実に勝てない。Lv59以下の人がLv上げに来るのも勿論NG。
武器強化値+5を目指す際に出たEイマジンなどを強化し、自身の能力値を上げなければ非常に厳しいコンテンツ。


ボスが大量に出現するというよりは質の高いウェーブが多数発生するといった具合。脳死で火力を出すことは絶対に出来ない。
ラッシュ4をベースとした高難度調整なのか一部のWave内容が若干似ている。


「スタン、フィアー、睡眠、ナッポ化、麻痺」等こちらが操作できなくなる状態異常が非常に多い。大半がWaveに出現するナッポの果実によるもの。小さく紛れやすいが脆いので一気に仕留める事。
とにかくデバフの多い今期だが、デバフの内4つはプレイヤーの行動によって解除できる。

  • 土バースト:味方が攻撃を加える事で破壊できる。強力であれば強力であるほど割れやすい。
  • 氷バースト:同上。氷バーストは無音なので、キングゴブリンの氷サーチ等でのバースト時に気付きにくい。
  • フィアー、睡眠:味方を調べると解除できる。

フィアーは炎獄の咆哮にしか今の所該当が無い。もし近接職が当たったのを見たら機を見て解除してあげると1Waveの事故が少なくなり、討伐時間も減る。


今回のボスは幽久たる咆哮。盤面を縦横無尽に飛び回るボスなので、大技を放つ際は相手の動きをよく見てしないと回避されてしまう。

 おすすめEイマジン

  • Wave4のミッションを達成出来ない場合非常に危険なWaveに移行する事に注意。あくまでミッションは目安の為、60秒以内に収める事。
  • Wave3、Wave11のナッポの強力な状態異常による盤面崩壊に注意
  • HPが初期値だと攻撃に数発当たるだけで落ちる可能性がある。軽減無しで700~1000のダメージ。生命の奔流G3を武器もしくはE、Bイマジンに1つでも積みたい。
  • BossWaveからは雑魚処理を優先。Wave毎に必ず超耐久の強敵が出現する為、時期を見て処理する事で成功率が跳ね上がる。
  • 属性が火、土、氷、闇と非常に凶悪。火土氷バーストが発動しそうなら一旦退避してしまっても良い。闇属性なら自身の耐久と相談してバーストする事も視野に。
 職毎の立ち回りの例:1/26更新
 Wave1~6の詳細
 Wave7~11の詳細

終了したもの Edit

EXラッシュ二段 暴嵐 Edit

 ...

EXラッシュ二段 スニークスネーク Edit

 ...

EXラッシュ二段 岩巨人 Edit

 ...

EXラッシュ初段 守護者(終了) Edit

 EXラッシュ初段 守護者

EXラッシュ初段 ヨミガエリ(終了) Edit

 EXラッシュ初段 ヨミガエリ

EXラッシュ初段 鉄棺 (終了) Edit

 EXラッシュ初段 鉄棺

EXラッシュ初段 三つ足の影 (終了) Edit

 EXラッシュ初段 三つ足の影

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • EX猪出なかったぞ。初段と同じタイプの分岐かな -- 2024-07-04 (木) 20:52:23
    • よくわからんがクリスタル放置で余裕だしな -- 2024-07-05 (金) 06:07:40
      • 上で過去一簡単って言ってるやつもそうだが、その意味のない逆張りって何が目的なんだろうね。盾専なら納得する。まあ実際最初のボス3連なんてどうでもいいと思ってはいるが...... -- 2024-07-05 (金) 07:15:28
      • 多分EXを1回限りの高難易度としてみてるんだろうな。周回目線だと味方次第で難易度激変するが、高難易度としてみたら俺も簡単っていうわ -- 2024-07-05 (金) 07:29:58
      • 固定ならたぶん3段スキップ除けば過去一早い -- 2024-07-11 (木) 13:30:43
      • 何が言いたいのかよくわからんけど1番早いから簡単だとでも言いたいのかな。そうすか -- 2024-07-12 (金) 12:50:59
      • 固定ならバフイマジン分担してごり押すだけの過去一早くて簡単なEXだよ。立ち回りも糞も無い -- 2024-07-12 (金) 21:07:10
    • 開始直後にさりげなく紛れてるLv1ウリボ倒した瞬間に猪POPしたな。大量のFタイラントボア+牙王が可愛い子供の仇と言わんばかりに出現してほっこりしたw -- 2024-07-05 (金) 09:59:09
    • 雑魚に紛れてキーモブが1匹居る。そいつ倒すとボスルート、倒さず2匹残すとボス無しルートに入るね。猪と蛇スキップは何度か見た -- 2024-07-05 (金) 13:47:24
  • 固定だと躓く所ないけど野良だとカオスになりがち。クリスタル壊す派と無視派で分かれて空気読みが始まる事も多々ある -- 2024-07-05 (金) 06:23:13
    • 味方によっては、重いスキルガンガン使って止めた方がクリア率高そうに感じるくらい混沌としてる -- 2024-07-05 (金) 07:02:26
    • でもダウンする原因ってフィアーかラピスによる土バーストが9割だから盾のultのタイミング次第でかなり難度かわる印象 玉のリフレッシュプラスも便利 -- 2024-07-05 (金) 07:39:25
    • 前衛クラスの時は凶化装置に移動して釣った敵諸共破壊するようにしてる。BA端だから盾や弦の陣地構築もしやすい。何気にアリーナ攻略のヒントか?とも思ってるから、勘の良い人は野良でも反応してくれる。 -- 2024-07-05 (金) 10:06:11
      • キングマノーより沸く石、ナッポ、ネームド優先するって点だけを理解してれば事故率は大幅に減るね。人間判断装置として優秀 -- 2024-07-05 (金) 16:24:20
    • 最近行き始めたけど自分以外石完全スルーで一人で石叩いているうちに終わったりする。これはキングマノー潰せば終わったりするのかな。 -- 2024-07-07 (日) 23:23:44
      • EX2と同じ事してるだけで良いからねしかも各ボスも当時より弱いからキングマノー巻き込んだまま殴ってるだけで雑魚ボスは部位破壊しながら動かず終わる、ナッポが沸いちまった時だけタゲ持ってない人が紫ナッポ殺す感じで良い鮮やかは適当に集まる、バラッバラに殴り始めるとばらけて殺せないから難しくなるんよ味方の誰かしらダメカットや盾の範囲内で戦う方が死なない当時とほぼ同じ今はアンチナッポもあるからね、 -- 2024-07-08 (月) 08:30:03
      • とりあえず基本の皆集まって囲んで叩けばいいのね。レイドもだけど固まってるからボス集中で解決するのがなんとも。 -- 2024-07-09 (火) 00:13:28
      • 動いてる時もばらけるとあれなので固まってる方が楽、誰かペロってもすぐ起こせるバフ範囲内だと余裕なんだけど外れてると雑魚のタゲ複数持っていったりするからばらけてサポートもキツイ、固まった時も分かりやすいからそのまま範囲で壊せるし探さなくて良い -- 2024-07-09 (火) 06:59:47
    • EXに来る人らだと多少のイレギュラーは何とも思わんから、野良だとキーエネミーや石ガン無視で普通に倒しきる流れが多いかな。湧く前提で火力ぶっぱ範囲スキル撃ちまくりの方が空気読みより楽かもしれん -- 2024-07-10 (水) 15:55:31
      • 野良もガチ勢も石誘導またはその場討伐での時間的には差は無いからマノーさんの波乗りサーフィン次第、フィアーの解除または外れて殴ってる輩が居ない限り誘導役に任せればいいね -- 2024-07-11 (木) 12:24:49
    • あの石の効果そもそも何なん? -- 2024-07-11 (木) 13:29:57
  • 石は正味どうでもいいがボス湧いたらナッポでもない限り基本ボス殴れやと思ってるわ。単純に遅いし雑魚殺してチェイン稼げなくなって死んでるやつ見ると溜息しか出ねえ -- 2024-07-11 (木) 13:48:18
  • 121直ったんじゃないんかーい! -- 2024-07-12 (金) 05:17:28
    • 原因の一部を解消して他の要因も引き続き解決目指す的なこと書いてあったじゃん -- 2024-07-12 (金) 10:01:28
    • ギターが複数いると重くなる気がしないでもないな -- 2024-07-13 (土) 21:46:49
  • EXかなり動くようになってフリーズ頼りのクソ立ち回り杖とかが目立つようになってきたな -- 2024-07-12 (金) 13:26:34
    • 密集陣形なら何も言わないからデバフお願いします、あとお仕置きトリガー離れてるのにわざわざぶっ殺しに行くのは辞めて差し上げて -- 2024-07-13 (土) 10:10:25
      • 離れたとこで寝かしてるのにわざわざ引っ張って来ようとしてぶっ殺しちゃう玉も追加しといてくれ。 -- 2024-07-23 (火) 19:22:32
  • ナッポとラピスの要所でエンハ、バフ系bイマ、フィアー解除何もしない盾がEX4に紛れとったけどソロ勲章3個もぶら下げてそれかい負けた原因は部隊員募集してる君やで休日はおもろいなぁfps1で取ったんかな流石にばれるで -- 2024-07-16 (火) 01:16:04
    • そいつは知らんけどフルリザとかいうゴミイージス製造機のせいか死人出るまでULT温存し続けるアホ多すぎるわ -- 2024-07-16 (火) 08:23:38
    • EX常連層はVAで遊んでるから今のEXは正直終わってる。行かない方がいいよ、フィアーも睡眠も解除できないのがデフォルトだもん。 -- 2024-07-16 (火) 09:40:42
      • それでもプラグ目当てにVA勲章持ちがたまに入ってくるのは見るよ。そういう人らが入ると早い -- 2024-07-16 (火) 19:19:18
    • ソロがうまいのと集団戦がうまいのは違うんよね。 -- 2024-07-16 (火) 11:29:14
    • 常連がVA自体に流れたり、VAを機に新チーム入ってそこで周回したりで、野良はもうだめみたいですね...... -- 2024-07-16 (火) 14:26:17
      • 拘りなければ、EX諦めて7段回るのもアリ。うちのチーム、新入りが一気に増えて安定しなくなったから、プラグ目当てに7段周回に切り替えた -- 2024-07-22 (月) 14:10:40
    • Bイマ・フィアー解除はともかく、エンハ必要か…?それとタゲ取ってる状態で変にフィアー解除しに行くと、攻撃に巻き込んで死なせるぞ。ナッポフェイズに盾ULT合わせるのは常識だとして、基本的にフィアー解除はタゲを持ってないアタッカーやサポーターの仕事だよ。そいつらが誰も解除しないなら、まずそいつらに文句言いたまえ。蘇生もそうだが、タゲ持ったまま考え無しに救助行って、巻き添えで次々倒れて崩れるパターンは多い。 -- 2024-07-23 (火) 19:13:34
      • エア野良EX4周回してそう -- 2024-07-24 (水) 08:01:50
      • むしろ野良しかやらない。見てると、自分で死なない準備してる人は大体死なないが、他人に何とかして貰おうと思ってそうな人がよく死んでる。打ち合わせも出来ない野良マッチで、自分の生存率を他人に依存しようというのがそもそも間違いだよ。 -- 2024-07-24 (水) 19:01:04
  • 基本クリアできればいい派だけど端に沸いた蛇を弓が寝かせてくれててこれはわかってる人たちかと思ったら最後に杖がトコトコ走ってアッパーで蛇倒した時はさすがに驚いたわ -- 2024-07-16 (火) 21:01:22
  • みんなグリッターどこで使われると嬉しい?アインあったらキンマノ沸いて即とかはいらん?沸きナッポ処理後半あたりからラピスでるあたりに効果続いてればうれしかったりするんかな? -- 2024-07-16 (火) 23:31:34
    • 使ってくれるならどこでもいいよキングマノー沸いた瞬間にかかってたら安定してナッポ沸かせずに行けるし、安全にマノー+ボス複数の時に使うでもいいし。フルリザで蘇生したいのかずっと使わないイージスが多すぎて最近は使ってくれるだけで嬉しいよ。 -- 2024-07-16 (火) 23:45:30
    • ラピス後に事故ることもあるし、フルリザならある程度とっておいてもいいよ -- 2024-07-18 (木) 11:55:29
    • ラピスで死人が出るってフィアー→土バ→解除する人がいないってパターンがほとんど。そのフルリザ温存を予め使ってくれてたらそもそも死なないんだよね。温存してるイージスが一緒にかたまってるパターンもよくあるし最近はもうプリズムつけてるだけでいいイージスに見えるわ。 -- 2024-07-18 (木) 12:36:44
      • プリズム盾2人いて安心してたのに2人とも最後まで使う様子がなかったゾ… -- 2024-07-24 (水) 13:07:50
      • なんかサポ職はウルト一切使わない人ちらほらいる印象あるわ。 -- 2024-07-24 (水) 13:42:25
    • プリズムならマノー即撃ち、フルリザなら味方次第で決める。とんでもない糞雑魚どもを味方にひいたら、あらかじめ使ってもその間に危険エネミーを倒せないので温存もあり。まあ運ゲ -- 2024-07-18 (木) 20:39:50
      • ばらけてると結局無理ゲ、 -- 2024-07-19 (金) 12:41:50
    • キングマノでナッポでてきてもアインでバフもらってたらまだ事故は起きづらい、どっちかというとラピスでてくる流れからの雑魚とボス一杯になるパターンのときにどこかで死亡事故、そのときに限って被土とかフィアーだとかで連鎖、雑魚処理も遅くなっててうまく復活が、なんてことになるから体感ラピスか直前あたりで1ため、雑魚出現したら2,3即貯め無敵って感じがいい気がした。火力がしっかりしてるなら開幕ナッポでレベ稼いでそのまま一気に削ってラピス持っててバフもまだ継続してますってのあるけど、火力低いパでキングマノ即撃ちすると乱戦になるきがす、あとキングマノーてめー潜って動くなや -- 2024-07-19 (金) 16:35:19
  • 今回のEX4段のボスはその名の通り剛禍の巨魁。弱点は火だけど前回の氷武器でも問題無し。ドラウグラピスが出るウェーブでキーエネミーのランドフォックスが追加されてて、倒すと牙王とその手下達が2度目のご登場で大乱闘状態に。あと、凶化装置を破壊すると幽久とその手下達が湧いたけど、ルートフラグ変わったのかな?更なる情報求む。 -- 2024-07-25 (木) 22:07:06
    • ↑途中文章抜けた><大乱戦状態でランドフォックス倒したタイミングと石破壊のタイミングが被ったので、フラグ逆かもしれない。 -- 2024-07-25 (木) 22:10:14
    • 火80以外お断り -- 2024-07-25 (木) 23:54:40
      • すまん訂正するわ俺が悪かった火は5凸マテリアルきついから厳選できない人は今までの氷で頼む、ミッション周回してない人はキツイから -- 2024-07-26 (金) 11:28:12
    • 雑魚敵を火武器で殴っても弱点表示が出てなかった気がするんだけど、見間違い?
      ボスからはフィアー飛んでこないから前回よりは楽な印象 -- 2024-07-26 (金) 01:37:40
      • 俺もそうだった。設定し忘れか今回からの仕様変更か -- 2024-07-26 (金) 05:13:05
    • マノーほど氷カチコチが有用だとは思えないんで普通にダメージデカい火武器持ってきてもろうてくれ -- 2024-07-26 (金) 05:15:11
    • 巨魁はアッサリ倒せるが、その後のボスラッシュが面倒だな。EX2段のDPSチェック失敗のアレほどじゃないが、普通に対処が慌ただしくなる -- 2024-07-31 (水) 22:32:43
      • 集まって攻撃してるだけで終わるんやで、 -- 2024-08-01 (木) 09:33:52
      • 幽久とダイアーハウル沸いたあたりでチェイン止まって崩壊みたいなのをよく見る -- 2024-08-01 (木) 13:40:23
      • チェインが止まるから崩壊するんじゃない、もともと戦力不足な人と構成が合わさると削れないから範囲攻撃まみれになって崩壊するんだよ、野良でも条件が良いと3分なんよ普通でも5分そこへプラグ無し雷とか混じり始めると悪化し始める -- 2024-08-01 (木) 17:28:35
    • 野良だと盾いない場合は、凶化装置を壊した方が無難なのかな?ペロったのを助けようとして連鎖するのが痛いw -- 2024-08-07 (水) 06:47:06
      • そもそもペロらないように動くのが正解。ボスだけなら複数居ても大したことはないが、雑魚処理が遅いor雑なPTが事故りやすい。ナッポを始めに、状態異常や属性蓄積が多い攻撃を使う雑魚がかなり居て、こいつらをさっさとまとめてしばけるかどうかが分かれ目。 -- 2024-08-12 (月) 20:16:57
      • 巨魁フェーズに突入するまでに例えば遠距離組がボスから遠く離れた位置でスキル連発して雑魚を引きはがしてるとか、明らかに火力が足りていないだとかそういった気になる部分があれば申し訳ないがボスを装置側に誘導するようにはしているよ。開幕弓ULT撃たれた時はもうなるようになれの精神で -- 2024-08-20 (火) 23:34:59
      • その遠距離は誘導しても遠距離で死ぬので誘導やめてもらっていいっすか -- 2024-08-24 (土) 23:07:28
    • やはり常連の盾と初めて見たような盾は金勲章ぶら下げてても中身違うな、常連の盾が居ると楽に終わるなぁ -- 2024-08-15 (木) 09:05:57
      • 殴られた瞬間周りの雑魚蒸発させてる盾いたんだがまたばぐってんのか? -- 2024-10-20 (日) 20:42:38
      • アインδのスケープアーマーとフォートレスβの組み合わせじゃねぇの?一応不具合としてリストには載ってるけど。 -- 2024-10-21 (月) 12:58:36
    • キーエネ分からんからとりあえずボス殴っとけば正解みたいな流れでボスに集中した結果、ザコが残ったまま追加ザコが湧いて、これはこれで地獄みたいなケースも見るな -- 2024-08-20 (火) 19:07:14
      • ザコに殺されるような奴はどんな状況でも地獄でしょ -- 2024-08-20 (火) 21:03:56
  • マウント狙いならギミックはどうすんのがいいのか、数えた人いないんか。誰か固定いる奴がやってくれ -- 2024-08-01 (木) 20:37:50
    • 人にやらせるんじゃなくて知りたい奴が調べたらいいんじゃない -- 2024-08-24 (土) 23:27:10
  • なんかラッシュだけメニュー開くと固まってフリーズしやすい気がするな -- 2024-08-03 (土) 07:08:39
  • 部屋から闘技場へ移動するタイミングで途中参加すると操作受付なくなるバグがある。ラッシュ7段で何度かあった。 -- 2024-08-13 (火) 03:53:44
  • 皆の攻撃力上がって、EXラッシュの雑魚の融けっぷりが気持ちいい。 -- 2024-09-12 (木) 23:11:34
  • 更新されてないけど一応書いておくか。EX4段スプレッダー、ボスはゴーレムガルデ。 -- 2024-09-26 (木) 00:58:00
  • 適当でも勝てるけど火力不足の人もまだまだいるので杖さんはボスに通常攻撃3連のデバフを入れてほしい -- 2024-10-07 (月) 11:04:31
  • 盾の近くにいない弓と杖は、バフ欲しくないの?エンハンスサークルやらアインレインαとかあるんやけど -- 2024-10-16 (水) 21:35:37
  • 遠隔クラスだから、離れるのが立ち位置だと思ってる人まだいるが、Bイマやスキルのバフや属性蓄積値や状態異常の回復を受けるには全員が固まった方が基本的に良いのがブルプロやねんな。雑魚集めも簡単になるしで良いことが多い。 なぜか遠くでひとりで戦ってる槍はご自由にやってもらって良いよ -- 2024-10-18 (金) 11:26:37
    • 弓杖で離れて戦ってソイツがチェイン切れで床ペロ、当然SA無いから蘇生できずに失敗を1週間続けてんのは勘弁してほしいわ… -- 2024-10-27 (日) 12:14:58
  • サドンデスバトルIIに人が流れて、野良は3-4人で始まる少人数戦になることが多い。残った人も槍が多い環境だな -- 2024-11-04 (月) 00:15:54
  • EXラッシュ行ってみたけどよくわからんな -- 2024-12-23 (月) 00:35:51
    • メインボスのフォルコイル以外は毎回ネームドが一定のグループからランダムに2体出現する模様。攻撃力はVA並に高いので何も考えず戦うと死ぬ。2匹の距離を離して1匹をスリープで眠らせてその間にもう1匹を集中砲火で倒すのが定石の模様。なので弓は最低でも1人は必須。弓以外は範囲攻撃で起こさないように注意を払おう。フォルコイル出現後は残りHP75%、50%、25%でネームドが2体出現するので、フォルコイルへの攻撃を止め眠らせてる間に他のネームドを手早く始末しよう。 -- 2024-12-23 (月) 01:31:09
    • ある程度情報をまとめたんやけど、ここのコメントに書く感じでいいんかな? -- 2024-12-23 (月) 02:08:35
      • さんきゅー -- 2024-12-23 (月) 16:31:29
    • 被ダメ軽減バフとかがないと一発殴られただけで6000以上食らって吹き飛ぶの面白すぎる。防御の極意全近遠距離・闇とかで固めてアインレインα・シャルロットα・エーリンゼβを持って生命プラグでHPを8000位盛ってようやく戦えるみたいな感じかね -- 2024-12-23 (月) 05:27:19
  • 概ね登場エネミーと傾向が分かったんで情報書こうとしたらコメ数限界か・・長くなるかもだけどどうすりゃいいんだろ? -- 2024-12-23 (月) 20:11:01
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