最終装備例まとめ のバックアップ(No.36)


このページについて Edit

このページは、レベルキャップ(Lv.80)における最終装備の例を示し、装備調達の手助けをするものである。
スキルのビルドや詳細な方針(クラス用プラグや厳選)などは、各クラスページやコメント欄を参照すること。

  • 編集者各位
    • ここでは「データなどの客観的事実」や「普遍的な運用論」を記載し、スキル選択や武器選択・運用など主観的な内容は記載せず適切なコメント欄へ記載するようお願いいたします。
    • 「現状○○でのみ~」という記載は陳腐化しやすいため、記載しないようにしてください。
    • 解説の項目において、ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートで陳腐化しやすいため、なるべく控えてください。
      • 悪い例:勇猛G3により攻撃力が50増加するため、攻撃力を大きく伸ばすことができる。
      • よい例:勇猛G3は攻撃力を固定値で増加させるため、攻撃力を大きく伸ばすことができる。
    • 特定のクラスに対する記述は、なるべく最小限にとどめてください。
      • 悪い例:召喚スキルにより「氷属性耐性値ダウン・小」を付与でき、スペルキャスターのアイシクルと相性が良い。
      • よい例:召喚スキルにより「氷属性耐性値ダウン・小」を付与でき、氷属性攻撃と相性が良い。
      • 例外:知力の上昇値が高く、魔法クラス向き。(※ステータスの影響が他クラスと異なり、装備選択に大きく影響を与えるため)
  • 掲載基準
  1. 想定コンテンツは最新メジャーパッチ以降の上級調査とEXラッシュを主とし、その他複数のコンテンツで有用とされる装備、また状態異常耐性も優先的に掲載します。
    • 「上級調査改」も考察を予定しています。
    • 状態異常耐性以外かつ特定のミッションのみ有用な場合、各ミッションページへの記載を推奨します。
  2. 記載のない限り、最大限界突破を前提とします。パラメータも最大限界突破時のものを記載します。
    • 限突無しを想定する場合、解説などに補足情報を記載してください。
  3. 特定のクラス、ビルド用の装備は「広く使われていると認識されているもの」のみ許容します。わからない場合はコメント欄で意見を募ることを推奨します。
    • 例えば、スタンを付与する手段を持つクラスで有用なアビリティ「ハードパンチャー」はこれにあたります。

装備品レベル早見表 Edit

Lv武器バトルイマジンエンハンスイマジン
80Ver.1.06~ 調査--
75-ネームド(Ver.1.06.000~)Ver.1.06.000実装
70Ver.1.04~ 上級調査ネームド(Ver.1.04.100~)
レグナスストア
Ver.1.04.100実装
65-ネームド(Ver.1.04.000~)Ver.1.04.000実装
60Ver.1.02~ 上級調査
Ver.1.04~ 調査
レグナスストア
イベント
(Ver.1.02.100実装)
ネームド(Ver.1.03.100~)
Ver.1.03.100~実装
55Ver.1.04~ 調査ネームド(Ver.1.02.100~)Ver.1.02.100~実装
50Ver.1.00~ 上級調査
Ver.1.02~ 調査
レグナスストア
ネームド(Ver.1.01.100~)
イベント(使用期限有)
Ver.1.01.100~実装
45Ver.1.02~ 調査ネームドエネミーVer.1.01.000実装
40Ver.1.00~ 調査フィールドエネミー
ネームドエネミー
Ver.1.00.100実装
35Ver.1.00.000~実装

武器 Edit

Ver.1.06.000以降の武器は以前と比べて非常に高い性能を誇り、属性耐性の差を大きく覆す可能性を秘めている。
これらはバトルスコアが性能の指標となっている。以下の表では武器の基礎バトルスコアを記載しており、特効やプラグの性能に応じてさらに加算される。
高いバトルスコアの装備品を厳選し、高性能な武器を目指そう。


なお、最終装備を目指す手助けを目的として、最終装備を目指すための武器も併記している。

Lv.BS名称解説
807800火.png『凍樹たちの祖廟』シリーズ?Ver.1.06.100から1.07.100までの間、最もバトルスコアが高い武器。
上級調査改で手に入る。この武器の厳選を目指したい。
806600氷.png『拝道ノ氷塊』シリーズ上級調査で手に入る武器。この武器で上級調査改の攻略を目指す。
氷弱点のエネミーに対しては、特効が良ければ上位の武器より高いダメージが出ることも。
805400雷.png『ブルーメ』シリーズ調査ミッションで手に入る武器。上級調査に向かう準備に最適。
704800土.png『ダグアップ』シリーズ調査ミッションで手に入る武器。これまでの武器と比べて非常に高性能。
これより高いバトルスコアの武器を持っていないなら、まずはここから調達しよう。

バトルイマジン Edit

  • 汎用性の高いものをピックアップ。その他イマジンや詳細な性能はバトルイマジンへ。
  • バトルイマジンの召喚スキルは、限界突破値が+5になると効果が強化されたりCTが短縮されるため、+5での運用を推奨している。
  • 同じイマジンのバフ・デバフは重複せず上書きされるため、+5未満のイマジンを発動すると他者の使った+5のバフやデバフを上書きしてしまう。
    強化が済んでいないものを無理に持ち込むよりは、上書きの心配がないイマジンを持ち込む選択肢もある。

バフ系バトルイマジン Edit

  • PTメンバーを強化して戦闘を有利にするバトルイマジン。
  • 一部はPTメンバー以外のプレイヤーにも効果を及ぼすものもある。
  • パーティでの運用を想定した場合、下記の自己強化系バトルイマジンよりも与ダメージ期待値が大きく上回る。
    事前に打ち合わせが出来る身内や固定の6人PT(B-イマジン12枠)の場合、下記デバフ系と合わせ3種~5種を2個ずつ装備するのが理想とされる。
Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
80-B-アインレインγ-ウィズダムG4
(固定)
229.6233.4ローズオーブストアで提供中。無凸は10ROから。
自身にスケープアーマーを付与する。限突+5の場合はチャージ可能となり、チャージすると味方パーティにもスケープアーマーを付与する。
スケープアーマーのHPは高くないが、攻撃に付随する状態異常を無効化できる。被ダメージダウンと組み合わせると、アーマーが長持ちするため効果的。
70-B-エーリンゼβ-内丹術G4
(固定)
74.086.0期間限定.pngレシピ入手不可
詠唱を行い強化エリアを発生させる。エリア内の味方へ与ダメージアップ・小(30s)、被ダメージダウン・中(45s)を付与する。効果範囲が狭く発動まで約5秒と遅いのが難点。
60-B-シャルロットα-エキスパートG3
(固定)
82.250.4エリア内の味方へ一定時間与ダメージアップ・中被ダメージダウン・小を付与する。
シーズンパス品で限界突破はGCか代替チケットが必要となるため難しいが、能力は高い。
50-B-精鋭騎士団員討伐不問62.060.2エリア内の味方へ一定時間与ダメージアップ・中を付与する
アビリティはクラス・プレイスタイルに合うものを選択。
攻撃力換算値はアビリティ抜きで記載(安全確保G2と同じ)。
45-B-異国の山賊長ヒグマ討伐強撃:全攻撃・G153.2+65.2+エリア内の味方へ一定時間与ダメージアップ・中を付与し、さらにアビリティで全攻撃の与ダメージを伸ばせる。
魔法クラスにも向く。
40-B-アインレインα-ウィズダムG2
(固定)
47.266.6シーズンパス1無料枠orGC交換枠。召喚スキルで遠距離攻撃を防ぐバリアを張り、効果範囲内の味方に被ダメージダウン・中を付与する。
遠距離攻撃を一定時間遮断でき、ダメージだけでなく(属性)状態異常も未然に防ぐ。
限界突破にはGCが必要。

デバフ系バトルイマジン Edit

  • 属性耐性値を低下させたり、状態異常を付与して戦闘を有利にするバトルイマジン。
  • バフ系イマジンと合わせて使用することでパーティの能力を大きく向上させることが出来る。
  • 耐性ダウンは限界値の50%を超えて付与することが出来ないため、パーティのクラス構成によっては十全に効果を発揮出来ない事もある点に注意したい。
Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
80-B-カパククβ New-気合の奔流G4
(固定)
221.2221.2イマジンレリーフで交換可能。
エネミーに被ダメージアップを付与する。
プロビデンスアイと同じ効果量をより長い時間付与できるが、属性蓄積なし。
80-B-アインレインδ-気合の奔流G4
(固定)
238.0238.0超ステップアップガチャのおまけ。ただし抽選。1つ手に入れるだけでも運が絡むため、資金に余裕のある人向け。
エネミーに被ダメージアップ、スリープを付与する。
プロビデンスアイと同じ効果量をより長い時間、複数のエネミーに付与できるが、インターバルが長く、属性蓄積なし。
50-B-アインレインβ-気合の奔流G1
(固定)
65.874.8シーズンパス1有料枠orBPポイントストア交換枠。周囲の足元へ結界エリアを発生させ攻撃する。エネミーに被ダメージアップ・小(15s7%)、氷属性耐性値ダウン・小(15s14%)、移動速度ダウン・小(20s)を付与する
50火.pngB-プロビデンスアイ採取剛力G377.040.0知力0なので物理向け。筋力が高いので物理攻撃力は高い。召喚スキルは火属性攻撃で単体のエネミー被ダメージアップ・中を付与するためHPの高いボス向き。
45雷.pngB-渓谷の尖兵採取インスピレーションG352.269.2エネミーに雷属性耐性値ダウン・小を付与できる。
45雷.pngB-猛る金色討伐痛撃G160.2+57.8+召喚スキルでエネミー被ダメージアップ・小を付与できる。プロビデンスアイやアインレインβに比べると縦に広範囲に貫通して効果が有り複数敵に当てやすい
40-B-異国の山賊斥候キツネ討伐巧妙G260.642.6エネミーに氷属性耐性値ダウン・中を付与できる。
召喚スキルは無属性攻撃扱い。
35火.pngB-小さき闘技者討伐剛力G258.848.6エネミーに火属性耐性値ダウン・中を付与できる。

自己強化系バトルイマジン Edit

  • 自身の強化を主とするバトルイマジン。
  • 自己スキルでスーパーアーマーや移動速度UPが出来ないクラスでは選択肢に入る場面も多い。また、ミッション攻略の補助的役割として役に立つ場面もある。
  • 限界突破+5を前提とした場合、この項目のイマジンはバフ・デバフを付与するバトルイマジン群に与ダメージ期待値で劣る
    そのため、身内PT等でバフ・デバフを他者に任せられる場合やソロプレイ時での選択肢になる。
  • なお、生命の奔流によるHP上昇効果はE-イマジンでも代用可能であり、HP上昇を主目的とするB-イマジンの選択は推奨されないためここには記載しない。
Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
80火.pngB-フレアデミドラゴン New討伐スタミナセーブ・走G4
(固定)
248.0+248.0+覚醒アビリティにより、攻撃力を非常に大きく高めることができる。
憑依スキルも強力だが、インターバルが長いのが弱点。
個人単位での性能は与ダメージバフ系Bイマジンを超えるが、被ダメージダウン等とのトレードオフとなる。
50-B-フェステβ-生命の奔流G3
(固定)
65.062.4BPポイントストア交換品で実質有料枠。自身へ与ダメージアップ・小(20s)、移動速度アップ・小(10%20s)、クイックインターバル・中(15s)、スーパーアーマー(20s)を付与する。
スーパーアーマーを始めとした複数の強化効果が便利だが、限界突破には資金が必要。B-プライリーアニマと比較して、与ダメージアップの効果が低い代わりに複数の効果を得られる。
45-B-プライリーアニマ討伐強撃:近接攻撃・G350.0+57.0+召喚スキルで自身に一定時間、与ダメージアップ・中スーパーアーマーを付与できる。
スーパーアーマーのついでに与ダメージアップも狙える。
アビリティはクラスに合ったものを。なお、衝撃波などは遠隔攻撃扱いの傾向にある。
80土.pngB-PMドゴルマン New討伐ハードパンチャーG2206.8206.8スタン成功率を上げることができる。
80闇.pngB-オーバードラウグ・アルマβ New討伐キドニーブローG4198.0198.0[発動条件付き]:背面攻撃時
一定時間、自身の会心力を上昇させる。効果時間:20秒
Eイマジンと組み合わせると、会心力を上限近くまで伸ばせる。

エンハンスイマジン Edit

現在実装されているクラスでは「攻撃力」「会心力」スペルキャスター&ビートパフォーマーとそれ以外のクラスで違いがある。
この2クラスは便宜上「魔法クラス」、その他を「物理クラス」と記載する。
その他はクラス共通。

項目物理クラス魔法クラス
攻撃力基礎値+0.6×筋力+0.4×器用さ基礎値+0.6×知力+0.4×精神力
会心率基礎値+{0.2×(器用さ+精神力)}^0.3
会心力基礎値+0.04×筋力基礎値+0.04×知力
防御力基礎値+0.4×筋力+0.6×耐久力
回復力基礎値+0.4×(知力+精神力)
HP基礎値+0.6×耐久力

※小数点以下切り捨て(武器やイマジンの補正後)

詳しくはキャラクターステータス参照。

  • 並び順(上から):生存系>攻撃力>補助>状態異常耐性
Lv名称調
主な
素材
アビリティ攻撃力換算解説
物理魔法
三葉.png 三葉
80E-ヒメカニクモの団らん討伐防御の極意・全攻撃G4189.4169.6[生存率]
あらゆる被ダメージを軽減する。防御バフと加算されるため、併用すると非常に効果的。
80E-ヒメカニクモの団らん討伐勇猛SPG6299.4279.6攻撃力を大きく伸ばせる。与ダメージを優先したい場合に。
80E-洞の怪物キングマノー討伐勇猛SPG6279.6299.4魔法クラスの攻撃力を伸ばせる。
75E-闇夜に蠢く黄昏の鬼人討伐急所感知G4105.2123.2与ダメージ期待値が高い。会心力が高いほど効果的。
75E-噴火寸前フレイム・ラピス討伐毒.png アンチポイズンG3105.2123.2毒による継続ダメージを防ぐことができる。「暁の虫砦」のような、毒の多いミッションで効果的。
70E-稼ぐのじゃ、下僕!×採取スタン.png アンチスタンG346.046.0期間限定.pngレシピ入手不可
スタンを無効化でき、リスクを大幅に減らせる。特にスタンを付与する攻撃が多いミッションでは非常に効果的。
スタンで無防備になると、追撃され放題で非常に危険。これを防ぐことは事故防止に大きく貢献する。
55E-血気溢れるヴェロニカ討伐麻痺.png アンチパライズG345.449.0麻痺を無効化する。エネミーによる攻撃のほか、雷属性バーストや黄色のスプレートラップによる麻痺も無効化できる。
ギミックを無視した戦闘が可能となり、特に近接戦闘の場合は快適になる。
65E-神への愛×討伐拘束.png アンチバインドG331.449.0拘束を無効化する。「まばゆき御座・調査」のようなミッションで効果的。
50E-輝く牙猛る金色討伐スキル使用不可.png アンチスキルロックG348.441.2スキル使用不可を無効化する。「天恵の聖堂」のようなミッションで効果的。
75E-帰りたい場所 New×採取スリープ.png アンチスリープG3104.4104.4スリープを無効化できる。
スリープを受けると行動不能になるが、ダメージを受けると解除される。新規追加アビリティのため、周知目的で掲載。
山岳.png 山岳
80E-力こそ全て!大地鳴り討伐防御の極意・遠隔攻撃G4189.4169.6[生存率]
遠隔攻撃による被ダメージを軽減する。防御バフと加算されるため、併用すると非常に効果的。
80E-力こそ全て!大地鳴り討伐勇猛SPG6292.4273.6攻撃力を大きく伸ばせる。与ダメージを優先したい場合に。
80E-最果てに咲く花討伐勇猛SPG6273.6292.4魔法クラスの攻撃力を伸ばせる。
75E-嘆きの剣舞ドラウグ・エッジ討伐拘束術G3120.4103.6[補助]
拘束の付与確率を上昇させる。耐性上昇も相殺できる。
頻繁に動き回るボスエネミーに有効。
短縮:ULTG4[補助]
ULTスキルのインターバルを短縮させる。ULTスキルを1回でも多く使いたい場合に。
50E-バーンハルト城旧地下水路の汚濁採取毒.png アンチポイズンG334.042.4毒による継続ダメージを防ぐことができる。詳細は上記の同アビリティ解説を参照。
75E-サニーナッポの生存術討伐ナッポ化.png ナッポラナイッポG3103.6120.4ナッポ化を無効にできる。
ナッポ化に陥ると無防備になり、被ダメージが増加するため非常に危険。これを防ぐことは事故防止に大きく貢献する。
70E-神様からの贈り物×採取移動速度ダウン.png アンチスローウォークG353.453.4移動速度低下を無効にできる。
「カフナの洞」等に存在する鈍足沼が気になる場合に。
80E-最果てに咲く花討伐拘束.png アンチバインドG3163.6182.4拘束を無効化する。「まばゆき御座・調査」のようなミッションで効果的。
矢尻.png 矢尻
70E-闇覗く大口の威迫討伐生命の奔流G457.256.4[生存率]
HPを大きく高めることができる。
装備パラメータが低いため、どうしても矢尻枠でHPを高めたいときに。
80E-毎日が夏休み?勇猛SPG6270.0288.0魔法クラスの攻撃力を伸ばせる。
80E-湯けむり纏う樹々?勇猛SPG6288.0270.0攻撃力を大きく伸ばせる。与ダメージを優先したい場合に。
キドニーブローG4178.0160.0[発動条件付き]:背面攻撃時
一定時間、自身の会心力を上昇させる。効果時間:20秒
エネミーに狙われなければ発動しやすく、効果量も高い。
緊急障壁G1[補助]
救護中、スーパーアーマー状態になる。
他のスーパーアーマー効果に頼らずに救護しやすくなるが、被ダメージのケアは必要。
80E-毎日が夏休み?ハードパンチャーG3160.0178.0[補助]
スタン成功率を上昇させる。
75E-最高の一杯を!討伐短縮:BイマジンG4101.0117.0[補助]
B-イマジンのインターバルを短縮させる。
75E-森の絆×採取睡魔G3101.0101.0[補助]
スリープ成功率を上昇させる。
70E-財布と騎士の甲斐性×採取毒.png アンチポイズンG346.446.4期間限定.pngレシピ入手不可
毒による継続ダメージを防ぐことができる。詳細は上記の同アビリティ解説を参照。
75E-森の絆×採取疲労.png アンチスタミナアウトG3101.0101.0疲労によるスタミナ喪失を防ぐことができる。「カルトゥームの砂岩回廊」のような、疲労トラップの多いミッションで効果的。
風車.png 風車
80E-淡く輝く森の花畑?生命の奔流G4171.6154.4[生存率]
HPを大きく高めることができ、生存性に大きく貢献する。
強撃:全攻撃G4171.6154.4与ダメージ期待値で選ぶならコレ。HPや耐性が不要なときに。
75E-怪律音の終夜蜻蛉討伐急所感知G4113.698.4クリティカルヒット特化型向き。会心力を高めるアビリティと相性が良い。
75E-砂の潜伏者サンドバイパー討伐暗殺術G498.4113.6[発動条件付き]:背面攻撃時
一定時間、自身の会心率を上昇させる。効果時間:20秒
急所感知G4より効果量は高いが、最終的な会心率は急所感知と同じになる場合あり。ステータスの確認を推奨。
80E-本日も異常なし?気合の奔流G4162.0171.6[補助]
スタミナ最大値を増やせる。スタミナを消費するTスキルと相性良し。
クイックスキル:TスキルG4162.0171.6[補助]
タクティカルスキルのインターバルを少し短縮させる。
60E-わんわん大人気採取麻痺.png アンチパライズG356.844.8麻痺を無効化する。詳細は上記の同アビリティ解説を参照。
70E-聖堂の小さな声×採取麻痺.png アンチパライズG349.449.4期間限定.pngレシピ入手不可
麻痺を無効化する。詳細は上記の同アビリティ解説を参照。
50E-彷徨える逆鱗の破滅の呼び声×採取スタン.png アンチスタンG344.834.0スタンを無効化できる。詳細は上記の同アビリティ解説を参照。
三葉と組み合わせたい場合に。
75E-ドラゴンチェイサー×採取アイテム使用不可.png アンチアイテムロックG3101.8101.8アイテム使用不可を無効化できる。
水瓶.png 水瓶
80E-カパククの日課?生命の奔流G4165.6149.4[生存率]
HPを大きく高めることができ、生存性に大きく貢献する。
80E-神秘の洞穴?生命の奔流G4149.4165.6[生存率]
HPを大きく高める。魔法クラス向き。
80E-カパククの日課?強撃・近接攻撃G4165.6149.4近接クラスの与ダメージ期待値で選ぶならコレ。
範囲攻撃などは遠隔攻撃扱いの場合あり。
80E-神秘の洞穴?強撃・遠隔攻撃G4149.4165.6遠隔クラス、特に魔法クラスの与ダメージ期待値が高い。
70E-全力突進アズールゴート討伐HPリーク状態.png アンチドレインG355.855.8HPリーク状態を無効化できる。
闇属性バーストによる効果も無効化できるため、闇属性攻撃を使うボスの対策として有効。
  • スタン.png麻痺.png毒.png暗闇.pngスキル使用不可.png拘束.png疲労.png 状態異常耐性持ちのエンハンスイマジン一覧はアビリティ参照。

  • 攻撃力の高いもの、汎用性の高いものをピックアップ。その他イマジンや詳細な性能はエンハンスイマジンへ。
    • ドロップがなくクラフトの手間がかかるもの、攻撃力が最大値ではない代わりに他ステータスが優れているものなどもあり、どれが自分に合っているかは個々の判断でどうぞ。
  • HPを伸ばす「生命の奔流」は生存性に貢献し、高難易度では必須級の扱いで高い人気がある。
  • 状態異常耐性をミッションに応じて選択すると快適である。特にアンチスタンは活躍場所が多い。
  • B-イマジンのインターバルを短縮して発動回数を増やせる「短縮:Bイマジン」も有用。
    強力な召喚スキルは時として攻撃力やHPの上昇より高い効果を発揮するが、調査ミッションでは移動時間でインターバルが解消している場合もあるため一長一短。
  • 属性耐性を積むと、属性攻撃を受けた時の属性蓄積(ゲージ進行)が少なくなり、属性状態異常の発症を遅らせることができる。
    しかし発症後は効果がないため、装備するほどのメリットがあるかは各自で判断すること。
  • 必要なだけHPや状態異常耐性を積むのを最優先にしたい。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • アインレインδについて、情報提供によりパラメータを確認できたので追記しました。あからさまに沼ガシャなので解説にしっかり書きました。 -- 2024-08-07 (水) 15:58:22
    • アインレインγも記載しました。こっちはフィアー対策に使えそうですね。 -- 2024-08-07 (水) 16:44:43
  • ↑それはすべての局面に関しての話でしょうか? 例えば今回の上級改などに限った話をしているのなら、その個々のミッションのところで触れるべき話であり、一般汎用的な話で言えばHPはあればあるに超したことはないと考えている人は少なからずいると思われます。 -- 2024-08-17 (土) 13:47:50
    • 誤爆ごめん -- 2024-08-17 (土) 13:49:19
    • 誤爆に対してコメントするのもアレだけど、あればある程良い、って感じではないと思う。あくまで火力と生存性のバランス。頻繁にダウンしてたら火力装備の意味がないしね。 -- 2024-08-18 (日) 11:53:10
      • ダメージカットならまだ分かるんだけどHP盛りの場合継続的にヒールできないこのゲームではサポートのヒール1回で埋まらないHPに盛られてもサポートにしわ寄せがいってるだけだしサポートの敵視上昇も激しくなるんだよね、デメリット色々あるんだけどそれはガン無視なのもなんかなーって感じ -- 2024-08-19 (月) 10:36:00
      • HPが増えても被ダメージは変わらないし、割合回復の場合はむしろ効果が上がる。床舐めさせてから叩き起こすなら別だけど -- 2024-08-19 (月) 10:53:05
      • サポートの回復で割合回復ってどれですかね -- 2024-08-19 (月) 11:02:36
      • 弓ならキュアアローG5に含まれるオートヒール。これは条件を満たすと最大HPの50%を回復する。弦は持ってないけど、ハルシオンノートならなんとでもなるはずだ! -- 2024-08-19 (月) 11:09:14
      • さらに言えば、回復の負担は「被ダメージ量に依存する」ので変わらない。HP盛った人が8割削られると戻せないよーって思うだろうけど、持ってない人が同じ被ダメージを受ければ床舐めてる。まとめると、HP盛り自体にはデメリットは無く、装備枠を使う部分が実用上劣る点と言える。選べるならダメージカットの方が嬉しいよね。 -- 2024-08-19 (月) 11:18:27
      • 自分で結論書いてるからあまり言いたくないけどそういうのをレトリックって言うんすよ、普通はトレードで考えるしトレード以外の選択肢はないんだからダメカ使わずに生命盛りするの良くないよねで終わりじゃん -- 2024-08-19 (月) 11:22:20
      • 仰る通りで。生存性いっぱい盛りたいなら両方併用してナンボだよね。 -- 2024-08-19 (月) 11:29:34
  • キドニーブローで会心力上げるのがありならサンドバイパーの暗殺術もありなのでは?条件も効果時間も仕様も同じっぽいし・・・バックとれなかったら会心率が上がらず急所感知より安定しない、っていうのはわかるけど会心ビルドにする以上キドニーブローの会心力アップがついてること前提のはずだしそれなら少なくとも魔法職でより火力を求めるにはでこっちが選択肢に上がることもあるはずだよね? -- 2024-08-20 (火) 03:19:12
    • 盲点だった上に今まで更新忘れてました。デイリー片づけたころに更新しようかと思いますが、お急ぎならキドニーブローの書式を参考に追記してもらっても大丈夫です。 -- 2024-08-20 (火) 06:42:50
      • 追記しました。 -- 2024-08-20 (火) 11:51:28
    • キドニーブローや暗殺術がいいのか。俺はよく盾を使っているけど最初のタゲは人に任せて発動させてもいいな。 -- 2024-08-20 (火) 14:11:40
      • 盾ならハードパンチャーという選択もあるのでお好みで。急所感知も十分強いというか、暗殺術との差は1%以内だし。 -- 2024-08-20 (火) 14:41:49
    • つうか暗殺術ってキドニーと同じ発動後20秒持続って仕様なん? -- 2024-08-20 (火) 14:47:29
      • 以前確認した限りは。間違えて限突の素材にしちゃったから再確認できない! -- 2024-08-20 (火) 15:05:15
      • 背後から殴ってステータス画面見比べたけど暗殺術はキドニーと違って20秒持続バフの数値が反映されてなかった -- 2024-08-20 (火) 17:33:03
  • 森に佇むポータルのスキルブースト11%は、淡く輝く森の花畑の強撃全攻撃とセットで必須級だと思ってたけど違うのか… -- 2024-08-20 (火) 21:03:21
    • 必須級かはともかく載せててもいいとは思うな。多分盾とかはこいつが相性いい。斧杖弓弦は近接遠隔でよくて玉はビルド次第か。槍は相性いいのが存在しない -- 2024-08-20 (火) 21:18:55
      • 槍くんこんなとこでも悲しみ背負ってるのか… -- 2024-08-20 (火) 23:01:33
    • 強撃は80の遠近両方ある。スキルブーストは75で性能低いけどメリットあるの? -- 2024-08-20 (火) 21:54:49
    • 攻撃手段が遠近混在なら75のほうがいいな -- 2024-08-20 (火) 22:49:45
    • 杖弓が遠で他は近じゃないのかな?それとタクティカルスキルってことは通常攻撃、CA、ULTには掛からないっぽいからかなり限定されそう -- 2024-08-20 (火) 23:25:19
      • 安直だし弦を忘れてるぞ。盾はシルダシルチャクレセが近接でブロビヘイコレバインドピラーが遠隔だったり、槍は近接だと散華、槍投げ、ULTに入らないからそこらへん踏まえて自分のビルドに合わせて強撃を選べ -- 2024-08-21 (水) 01:05:56
      • 弦とか通常攻撃依存度高そうなんだけどスキブがいいのかね? -- 2024-08-21 (水) 07:22:34
      • 流石にブレイクダウンの為だけにスキブにするのは勿体無いだろうね。まあミスだろうけど枝が言ってる弦に近接付けるよりはマシかな -- 2024-08-21 (水) 13:02:01
      • 盾だって通常攻撃とカウンターの割合結構あるのでは? -- 2024-08-21 (水) 16:18:54
      • だから自分のビルドに合わせて選べって話では -- 2024-08-21 (水) 16:41:20
      • 踏まえて自分で選べって言ってんだから自分で選べばいいんだよ。弦のこと忘れてるような奴は大して何も考えずに近接職だから近接強撃!って思ってそうだから教えてやっただけだ。てか槍には触れないのか? -- 2024-08-21 (水) 17:04:29
      • つうか、一般的なビルドでその辺りの割合そこまで変わるか?深い考えがあるなら具体的にどうならスキブが上回れるか教えて欲しいわ -- 2024-08-21 (水) 18:07:39
      • なぜスキブを肯定も否定もしていないこっち側が根拠を求められているかは謎だな。普通否定する側が出すもんじゃないのかと思うがまあいいか一例を教えてやるよ。これはあくまで俺のビルドの話だ。EXの最初のウリボをヘイコレで吹っ飛ばすのに近接強撃じゃ足りなかったんだ。お前も一般的なビルドで割合が変わらないと思うなら明確な短縮点がある方を選ぶだろ。理解できたか? -- 2024-08-21 (水) 18:32:59
      • それって最初のウリボの短縮になっても、その先が全体的に長引くとかってオチないか? -- 2024-08-21 (水) 19:35:59
      • そう思うのならどうしてもスキブを否定したいそっち側が計算して明確な根拠を出すべきじゃないか?こっちは根拠を出したぞ -- 2024-08-21 (水) 19:46:40
      • 上から目線で教えてやったとか言うから詳しく聞いてみただけなんだが、たいして考えられてる訳でもなさそうなんでもういいっすわ -- 2024-08-21 (水) 20:04:36
      • そっちからはスキブがダメな根拠出さない癖に聞かれると逃げるんだおつー -- 2024-08-21 (水) 20:16:12
      • 目安にしかならんが一応俺のビルドでそれぞれ5回近接とスキブでカカシ殴ったので書いておく。近接、36724、37327、37525、36339、37977、スキブ、36428、36358、36498、37298、38275、正直5回じゃ足りないと思うが逃げた奴のためにこれ以上やるのはめんどいのでここまでで。俺の結論はやっぱり実戦を想定したとしても劇的に時間が変わるほどの火力変化は近接とスキブにはないと思われるので、スキブに一切の価値無しとは思えないよって感じ。もちろんこれはあくまで俺のビルドの話で人によっては近接の方が明確に強いってことも多いだろうね。なので最初に言った通り自分に合った強撃を選ぼうねってことで終わりです -- 2024-08-21 (水) 21:05:27
    • なんかみんなコメントありがとう
      これだけいろいろ意見あるんだね、安易に必須とか言ってすまなかった
      例えば杖サンダマは近接扱い?シャードの距離からは遠距離?…盾みたいに使い分けになるなら(遠近どちらにも主力スキルがある杖の場合は)全スキル底上げできるスキルブーストが使い勝手良くていいなと思った次第です -- 2024-08-21 (水) 19:45:13
      • いやあ多分杖は近接扱いの攻撃は持ってないんじゃないかな試してないけど、距離とか関係なく武器で直接ぶん殴れば近接、武器投げたりエフェクト当てる系は遠隔って大体設定されてる感じ -- 2024-08-21 (水) 23:14:10
    • 玉なら使うよ -- 2024-08-22 (木) 23:20:04
  • スキルブーストは区分1じゃないねこれ -- 2024-08-23 (金) 10:38:00
    • 「スキルブースト:TスキルG4」でテストし、強撃プラグとの加算関係が確認できました。与ダメージに関するクラスアビリティがセットされていませんか? -- 2024-08-23 (金) 11:13:45
  • Ver.1.07.000(24/08/28)実装要素の対応について、イマジンの更新を行いました。変更点: 1.「B-カパククβ」を被ダメージアップ枠、「B-フレアデミドラゴン」を自己強化枠(攻撃力, バフ)、「B-PMドゴルマン」をハードパンチャーG2枠の更新、「B-オーバードラウグ・アルマβ」を与ダメージ枠(2枠目想定)として追加。 2.「B-潜む糸鋏」「B-白日の捕食者」「B-朱に染まりし機神β」「B-山賊の親玉」について、1.にて更新したため取り下げました。 3.「E-帰りたい場所」について、アンチスリープG3が新規実装のため周知目的で掲載しました。こちらは次期バージョンで取り下げるかもしれません。 -- 2024-08-30 (金) 18:45:11
    • 備考:「B-ミルレーネβ」についても検討しましたが、強いのかよく分からないので保留とさせてください。情報提供や議論はお気軽にどうぞ。 -- 2024-08-30 (金) 18:51:40
      • バトルイマジンのコメント欄にB-ミルレーネβの詳細な効果値書いてあったよ。かなり微妙で最強装備の一角に入るほどじゃないとおもう -- 2024-08-31 (土) 17:18:46
      • 信頼できる情報を得たので、個別ページに記載しておきました。数値はいい方だと思いますが、活用法は思いつきません。ULT9.9秒、Bイマジン11.88秒だけ短縮して何するかを考えなくては… -- 木主? 2024-08-31 (土) 21:33:10
      • Bイマジン短縮G4と合わせるとアインα、リンゼβの防御バフが永続するようになるよ。後は固定PTとかでワンタイムクリティカルの付与タイミングの連携が取れるならイグニデスペラや杖ULTを確定でクリらせられるのは魅力。 -- 2024-09-03 (火) 12:06:55
      • VA上位勢がミルレーネβ活用してるね。ミルレーネを何枚か採用することでイマジンの30秒交代が不要になってPT内のイマジンの装備枠が大幅に空いた。空いた枠にデミドラ入れたりできるようになったからそれがタイム短縮につながってる。 -- 2024-09-05 (木) 19:43:21
      • 固定PTにおけるインターバル管理で有用みたいですね。理屈上固定PTならどこでも使えると言えますが、運用実績はほぼVA用みたいなので、現状は個別ぺージに追記するくらいでもよさそうです。 -- 木主? 2024-09-05 (木) 20:00:31
      • 別にVA以外でも同じよう方で使えるよ?場所より大事なのは事前にBイマ打ち合わせの出来るプリメイドのPTかどうかって点、その辺はダメカとの併用で価値が激変するアインレインγと同じかもね -- 2024-09-06 (金) 07:48:25
      • 現状のエンドコンテンツの一つであるVAで使われてるのに書いてないの面白いね -- 2024-09-14 (土) 14:23:15
    • カパククβの被ダメアップってプロビと同じなのか。文面では被ダメアップ小と書かれていたから弱いものだと思いこんでいたよ。 -- 2024-08-31 (土) 15:43:30
      • その辺の大中小の表記は実数値と比例してないからね -- 2024-08-31 (土) 16:42:58
      • これで本当にプロビ金色から卒業出来る。属性蓄積無いだけで他の点では勝っているしね。イマジンシード集めを頑張るか・・・ただカパククβ見るとアインレインδが入手難度の割に弱く感じる・・・ -- 2024-08-31 (土) 17:38:26
      • カパククβこのwikiの個別ページだと貫通しないになってるけどチャージレベル2以上で貫通するしヒットした相手全てに被ダメージアップ21%上昇22秒がつく、強力だけど単体っていうプロビと比較して広範囲にデバフがばらまけロックオンの必要もなくかつ装備時のステータス上昇も上、普通に最強Bイマジンの一角だと思いますがなんか評価低いですね、蓄積の差はもちろんありますがプロビの主目的は蓄積じゃないですしね、アビリティの気合の奔流は斧だと火力上昇の効果があると言ってもいいですし玉でも戦闘効果として有用です -- 2024-09-04 (水) 08:48:37
      • 思いの外集めにくいイマジンシードがネックなのかねぇ?店売りだけで1体作成出来たらまた違ったかもしれない。 -- 2024-09-04 (水) 10:24:37
  • Ver.1.07.100(24/09/25)実装要素の対応について、Eイマジンの更新を行いました。変更点: 1.「折れぬ心と盾の誇り」「礼儀を知らんっぽ!」「謎の文明」「アデライードの思い出」「はじめてのオムニストロン」を追加。一部イマジンは入手機会が限られていることを記載し、代替となるイマジンの掲載を継続しています。 2.「勇猛SPG6」について、三葉と矢尻についてはバトルスコア優先として解説するようにしました。山岳は与ダメージ目的でも消去法で勇猛になります。 追伸:一部イマジンのコメントアウトを検討して一旦COしましたが、やっぱり使いそうなので戻しておきます。 -- 2024-09-25 (水) 21:16:39
  • B-ミルレーネβ、B-エレクトラβを追記、10/4現在で入手不可のBイマジンを追記 -- 2024-10-04 (金) 13:20:08
    • イマジンレリーフで購入可能なのを確認。エレクトラβで攻撃小UPはいいな -- 2024-11-10 (日) 17:08:24
  • サ終だから始めようとしてる人向けで派遣マウント勧めるなら、デミドラとキドニーのアルマβ>精鋭=ヒグマ>プロビ=金色あたり? -- 2024-11-08 (金) 20:10:05
    • ルーノでフィナーレガチャ引けてBイマ突破チケもただで配れれるオーブで毎日買えるのになんでそんなgmを勧めるんだ?レシピと最初のアニマ3つを交換所で貰ったらBチケで課金バフイマジン完凸の方がはるかにいいよ -- 2025-01-15 (水) 08:24:40
      • レスの日付を見てくれ。単にもうメンテされずに放置されてるだけなんだ。 -- 2025-01-15 (水) 10:15:14
  • Ver.1.08.000(24/12/18)実装要素の対応について、レシピ関連を除いて更新しました。変更点: 1. 既存装備の入手手段を更新。 2.E-イマジンを上位のものに入れ替え。 3.E-イマジンのアビリティについて、★5のパラメータを記載するよう変更。(1.06~クールで到達が難しくないことが分かったため) -- 2024-12-20 (金) 12:43:27
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS