雑談用掲示板 のバックアップ(No.28)

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  • 限凸狙いのEイマジンがうまく引き当るという保証があるわけでもないし採集要素がもういらんわってことにはならないな。ランダム性のあるミッションと確実だが時間のかかる採集の同時並行で気楽に装備更新していくだね -- 2023-11-24 (金) 20:46:12
    • 自分で好きな方選べるってのは結構大事な要素だな -- 2023-11-25 (土) 04:36:05
      • 野良で杖3斧1弓1玉1とかでも10秒のこしで地下上級クリアできたから火バーストさえしっかりすればクラスは割となんでも良さそう -- 2023-11-25 (土) 08:45:37
  • 唐突にやる気出たんだけど上水クリア目指すには下水回って穴空きグランド作ればいい感じ?ちな斧ot盾 -- 2023-11-24 (金) 22:03:41
    • 基本的にそれでおk。斧は火ビルドなら闇と遜色ないダメージ出せるし、盾は火蓄積をサポートできた方が良い。 -- 2023-11-24 (金) 22:33:21
      • サンクス。やる気あるうちに頑張ります。そしてここ質問板ありましたね…失礼しました -- 2023-11-24 (金) 22:44:23
    • グランド11%を1本と4スロを1本、あとは素材用含めて合計が12本あれば+5までいける。合成の際にはプラグつけはずしたり選んだりもできるから、プラグ厳選も一緒にやるとお得。星五プラグ4スロ埋めた武器とかも割と気軽に作れるよ。いらない4スロに使いたいレアプラグいくつか挿して星五ガチャチューニングするのもオススメ。合成失敗でも金以外消費しないから素材ができたら後は連打。+5以降もプラグやアビの合成できるから、一部妥協した状態で+5完成させても修正効くのも楽でいいぜ。 -- 2023-11-24 (金) 23:02:49
      • 今までのかったるい仕様からは想像できんくらい便利になってんだな~ありがたい -- 2023-11-24 (金) 23:15:23
      • 気にせずプラグつけまくってるとユニオンペーストG1が足りなくなる罠。もうG1とG2統合してくれ… -- 2023-11-25 (土) 01:04:25
      • ペーストG1なら、そこにラッシュ2段と3段があるじゃろ。個人的には回転率の速い2段オススメ -- 2023-11-25 (土) 01:09:40
      • まずマッチングに時間かかるし、ソロでもクリア出来るけど敵がばらけて処理に時間かかるから結局ラッシュ五段かなってなりかけてるところ -- 2023-11-25 (土) 01:14:59
      • 釣りの外道とかGCで交換とか実装して欲しい -- 2023-11-25 (土) 01:22:07
      • ラッシュ2段と3段は確定でペーストG1が報酬に出る(ペーストG1出る追加調査だと0-1)上に報酬プラスあれば毎回確定で2個手に入る。開拓局前でチャット募集すりゃマッチング直ぐ埋まるよ。デイリー消化でやっとくだけでもチリツモ。 -- 2023-11-25 (土) 01:42:46
      • 現状の仕様だと報酬+1はG1ペーストに使うのが一番だな -- 2023-11-25 (土) 14:24:00
    • 盾でいくといいよ。クリアしたいなら自分が盾か玉でいくのがお勧め。ドゴルマンが分断されて同時に倒せないと詰み。属性以前にこれが問題。 -- 2023-11-25 (土) 01:59:22
      • それ。盾がマジで必須級になってる。ブルプロはロール制にしないって言ってたけど、上級地下水路やるとまじで全クラス1ずつ欲しくなるんだよな…。盾の集敵、玉のアーチャー回収、斧のドレフィと対ボス火力、杖のチェイン維持とデバフ、弓のバフデバフ、槍の範囲殲滅…。固定組むとまじで楽しい -- 2023-11-25 (土) 02:05:28
  • ブルプロだけでなくヒロアカULTも神アプデ入ったらしくて、バンナムの上層部なんかあったんか? -- 2023-11-24 (金) 23:09:08
    • ガンエボ死んだのが重いんじゃね? -- 2023-11-24 (金) 23:16:39
    • ガンダムメタバースの流出事件から人が代わったなら、ちょうど時期的にも合うな。 -- 2023-11-24 (金) 23:27:46
    • 単純に看板タイトルのIP借りてるのに中身悪かったので集英社に怒られたんだと思う。射撃キャラの格闘範囲が打撃キャラの格闘範囲より広くて強いとかテストしてればすぐわかるよねって事が色々あったから。 -- 2023-11-25 (土) 03:39:18
  • ヴァーレンうざいけど毎回同じ場所、同じ内容でイベントやってくれるから色々覚えなくて日課の合間にお気軽にできていいな。あいつはいいやつだよ。あとはそのうちこれとは別に何かしら面白いイベントを考えてくれれば文句ない。 -- 2023-11-25 (土) 04:26:45
  • 野良で杖3斧1弓1玉1とかでも10秒のこしで地下上級クリアできたから火バーストさえしっかりすればクラスは割となんでも良さそう -- 2023-11-25 (土) 08:45:51
    • ギリギリすぎて怖いんじゃが -- 2023-11-25 (土) 09:12:35
    • それ固定か募集なら分単位で時間残るんですよ、やっぱり野良は終わっちまったな -- 2023-11-25 (土) 13:52:59
    • 野良で斧3杖1弓1玉1で3分半残しだったよ。杖は多すぎたらダメ -- 2023-11-25 (土) 15:13:57
    • 杖は火力自体は問題無いと思うんだけど複数のドゴルを分離する恐れがあるから嫌われてる、まあ勝手にバクステして分離するんだけどヌーカーがバクステした側の一か所に固まってればいずれまた寄ってくる -- 2023-11-25 (土) 18:56:01
      • 近接だけでもドゴルマンが跳んで距離とると ド:斧:ド になる時がある。 斧:ド: :ド の位置に変えてくれれば 斧:ドド: : になって戦いやすい。弓杖もだけど斧ももうちょっと立ち位置考えてくれ -- 2023-11-25 (土) 20:20:33
      • 間に斧が入るのはドレスパで両方巻き込むだめだよ。近接は立ち位置気を付けないとそもそも攻撃当たらない届かないから、まあダメージばっかじゃなくなぜか弓追っかけて離れてく場合もあるし一旦離れて遠隔一発殴ったあと戻ってくる場合もあるしヘイトはかなり予測しにくい。めんどくせえからドゴルの足元で戦う杖もいるだろう。あと杖が2人いると抜けるなんて言ってる馬鹿もいるしそうなったらそこで失敗確定するから。いずれにしてもリスクをはらんでるんだよな。 -- 2023-11-25 (土) 20:39:06
      • 多分上の人が言ってるのはどちらかというと ド: :斧:ド の戦況じゃないかと。ドレスパでも両方巻き込めない状況、ドゴルとタイマンしてるやつ。そこで相手せずに味方のいるほうに移動してくれってことかと -- 2023-11-25 (土) 20:50:25
      • イグニドレスパで巻きこみたいのはよく分かる。自分もイグニドレスパするから。ただ斧以外もダメージソースになっているんだ。イグニドレスパしない時間もあるだろ?盾のコンフォランパなら3万くらいでるし、クレセントも属性蓄積がある。杖のブレイズは飛距離がそんなにないからまとまらないと当たらない。[ 斧:ドド ]でまとまってくれればサンチャやダスボルなしでもバインドを入れられる。クリアタイム3秒残しでクリアもある現状だとイグニドレスパ撃てる時に撃った方が確実だとは思う。きつい職構成マッチした時は斧がダメージソースだからイグニドレスパの回転数あげたほうがいいとは思う。 -- 2023-11-26 (日) 20:09:37
    • 盾盾盾弓弓斧でクリアできた。楽しいw -- 2023-11-25 (土) 22:35:38
    • 変な構成でクリアしたときに共通してるのは死者が出てないことだな。やっぱ床舐めはロスでかいんだな、 -- 2023-11-25 (土) 22:39:08
      • 起こすと起こしてる人ら全員の手が止まってロスだしな。かといって放置しても復活まで2~30秒ロスするし、どうやっても失うダメージ量が凄まじい。多少の火力あげるために下手にHP削るくらいなら、盛って事故抑えて安定させるほうが火力に繋がってるのを実感できる上級だわw -- 2023-11-26 (日) 05:57:06
    • 弓4玉1斧1でも40秒のこしでいけたわ 結局火属性ありきだねこれ バースト進めれて、火属性のdot強化で仕事できるから弓多くても意外といけるっぽい ワイ玉だったけど集敵も中盤から弓ultで集めてくれて楽だった あとオロチが火属性もりもり溜めるから未だにつよいっぽい -- 2023-11-26 (日) 10:37:38
  • まあ、クリアタイム厳しいのは野良マッチじゃ変なクラスの偏りになったり途中抜けやそもそもマッチ時から人数欠けてるときが多発する以上、よろしくないわな。時間はある程度余裕あって蘇生数制限のほうがいい -- 2023-11-25 (土) 13:35:13
    • 野良マッチでDPSや時間制限設けるなら、人数欠け補正やクラス数での補正入れてほしいわな。あと抜ける常習者にはマッチの優先度下がって同じようなやつとマッチするような見えづらいペナも欲しい。 -- 2023-11-26 (日) 06:09:58
  • 宝箱多すぎるわ。限界突破を実装したのにコンテンツがあまり増えていないという珍しい現象が起きている -- 2023-11-25 (土) 13:35:17
    • それ滅茶苦茶普通のことでしょ?緩やかなシを受け入れたネトゲってキャップ解放とかコラボ連発くらいしかやらないぞ -- 2023-11-25 (土) 14:01:21
      • 生まれた時点からサンドバッグ以外の扱いをされたことがないサービスだし英断。ここまで悪い情報しか出てこないゲームは課金バグとか実際に致命的な不具合を起こしてる他ゲーでも類を見ないし仕方ない。本当の本当にここまで(手段を選ばず)叩くことだけがメインコンテンツと化したタイトルは珍しい。 あんまり金入れてなくて良かったよ。 -- 2023-11-25 (土) 14:27:42
      • ↑そんなこと言いながらも今もここに顔出してゲーム遊び続けてる時点でドハマりしてるの可愛すぎかよ!なんだかんだ楽しいもんなブルプロ -- 2023-11-25 (土) 15:12:19
    • ギミックも不評だしコンテンツの発想ももう限界だから既存のコンテンツ遊ぶ意味を作ったんでしょ。実際宝箱ぼこぼこ落とすの楽しいしいいよこれで。 -- 2023-11-25 (土) 19:15:02
    • 黙れ馬鹿が、せっかく楽しいのに宝箱減らされたらどうすんだ減らされたら減らされたで文句言う癖に2度と喋るな -- 2023-11-26 (日) 07:06:05
  • 武器が緩和されたから改めてプラグのやばさが浮き彫りになった印象。除去チケは必要なくなったとはいえ、スキルプラグは結局渋いし☆4で妥協するにしても20%引く必要あり、UIもクソだし回収チケやチューニングチケは単体販売しない謎。せめてスキルプラグは今担いでるクラスのもののみ落ちるようにして欲しいわ。 -- 2023-11-25 (土) 14:07:37
    • 突破でプラグ厳選やりやすくはなったけど、外すと言っても取り出せるわけじゃないから所持数少ないプラグはやっぱ辛いわ -- 2023-11-25 (土) 14:11:46
    • チューニングチケと回収チケをGCに解放してくれんかな -- 2023-11-25 (土) 14:21:39
    • まあプラグの星はバカらしいから妥協だわ、そのうち緩和されそうだし -- 2023-11-25 (土) 14:54:03
    • ラッシュ五段はお気に召さなかった? -- 2023-11-25 (土) 15:35:41
    • ステータス系は山ほどあるが、スキル系は数えるほどしかないから妥協してるな。その内いくつか手に入ったらスロ1武器集めて付けまくってから限界突破の素材に放り込む感じで -- 2023-11-25 (土) 16:06:11
    • 沼なのは確かだが今回のアプデで強くしようとして逆に弱くなるってことはなくなったのは良かった -- 2023-11-25 (土) 19:46:57
    • チューニングや回収みたいなチケ類もガチャ以外にオーブ販売やGC追加すりゃいいのにな。時間をかけるか金をかけるかみたいな所こそ金稼ぐポイントやろ。時間を買える要素はガチャ嫌いにも刺さるだろうし、ガチャやる層は買わんくてもいいもんだから影響ないし。 -- 2023-11-26 (日) 05:33:38
  • もう上級もまとめる人さえ居てくれれば野良でも安定してきたな。ほとんどの人がピースガード持ってくるようになって1〜3分残しで終わるようになった。 -- 2023-11-25 (土) 15:27:35
    • 火が多数派だけど氷持ってたライト勢は土に乗り換えた。最初のBAで火バーストしなけりゃおしまい -- 2023-11-25 (土) 19:26:59
      • たまに土背負ってるの見かけるけどそれか、まったく情報仕入れてないから手に入った土使ってる層。お前らがいつも手厚く保護しようとしてるご新規様ってやつだ -- 2023-11-26 (日) 18:47:47
      • 土バースト後に被ダメージアップデバフが付けば火より効果的!な可能性もあったんだけどな。属性蓄積中だけダメージ上がるんじゃすぐバーストしちまう -- 2023-11-26 (日) 19:31:51
  • もしかして復刻の虫砦SAやってないと今シーズンのシーズンクエストがコンプできない? -- 2023-11-25 (土) 15:45:22
  • 新上級もEXも安定クリアできるようになってしまった。やれることは増えたけど相変わらずやりたいことが無いな。また1カ月引退するわ。 -- 2023-11-25 (土) 16:34:48
    • おう!また明日な! -- 2023-11-25 (土) 16:40:04
    • ついでにやりたいことを書き残していきなよ -- 2023-11-25 (土) 16:44:47
    • 特定コンテンツの超低確率ドロップ探して♡ -- 2023-11-25 (土) 20:36:16
  • 青のサンタ衣装の人が意外と多い。色までは狙って出せないから110回ガシャ回した人多いのかな。下岡さんの言ってた通りやはり青が一番良いと思う -- 2023-11-25 (土) 16:44:40
    • 最初は赤欲しかったけど110回特典で試しに青試着したらこれ良いってなった。ただ帽子はアイスの方が好きだから色調整してかぶってる。 -- 2023-11-25 (土) 18:10:34
    • あの色とデザインなら時期終わっても普通の冬服としてそこまでおかしくなさそう -- 2023-11-25 (土) 21:11:00
    • クリスマス意匠が入ってないから分解して色々合わせられそうなので一個選ぶならあれしかない。 -- 2023-11-26 (日) 00:29:54
  • ミッションでドロップあれこれ拾えるようになってから周回するの大分楽しくなったわ。宝箱がミニマップに映らないとかボス撃破後は回収不可とか不満点はあるけどまあそのうち改善されるだろう。 -- 2023-11-25 (土) 16:47:46
    • 27日からのアンケートで改善項目で送るんだ -- 2023-11-25 (土) 22:40:33
  • 上級は土武器で行こうぜとか雷武器で行こうぜにならずに、火武器で行こうぜってなってる現状で火がぶっ飛びすぎて強すぎる。調整されるなら玉のロックボディみたいに明らかに弱くなって他の属性と同じくらい使えないようになって、もう属性なんてなんでもいいよ状態になるくらいじゃんね。 -- 2023-11-25 (土) 17:43:18
    • 他属性にバーストダメージ追加もしくは増加させるだけでもいいと思うが。要は火と同じことをそのまま他の属性でやっちゃえっていう -- 2023-11-25 (土) 18:28:31
      • 単純に属性横並びをやると、ミッション毎に有利属性武器で来ないやつを排除するみたいな風潮生もうとするイキリキッズが暴れ出すから、いまの火必須と対して変わらんぜ。むしろ属性武器毎の厳選必須ゲーになってしまうから、無限に時間を注げる奴以外は最大限には遊べなくなり辞めてく未来がやってくるぜ。 -- 2023-11-26 (日) 05:47:59
    • 他の属性の効果があまりにも弱すぎるんだよな…。あと現状の上級がタイミリミット厳しい+回復薬少ないっていう作りな時点で火力大正義になってるのも悪い。これならぶっちゃけ属性やられのシステムを全部火属性と同じ形式(Dot+大ダメージ)に統一していいと思うわ…。その方がどの武器使うかで荒れなくなるし -- 2023-11-25 (土) 19:22:29
      • 属性の多様性を出したいなら時間制限とDPSチェックはまじで相性わるいよなぁ・・・最大手の某国産MMOさんはそれで結局属性システムを調整しきれなくて廃止したし -- 2023-11-25 (土) 21:47:17
    • 属性やられの効果が統一されるのであれば、結局弱点武器で来いになるのでは -- 2023-11-25 (土) 19:55:05
      • 倉庫で錆びるよりは使い道生まれていいんじゃない? -- 2023-11-25 (土) 20:14:26
      • 実際選択肢が1つしかないゲームデザインなんだよなー。解決策が2つ以上ない。あっても選ぶ理由がない -- 2023-11-25 (土) 20:55:29
      • そうだよ、マイナスをゼロに戻す作業でしかないから属性システムは不要。クラスバランスも終わってるから高難易度前にさっさと廃止したほうがいい -- 2023-11-25 (土) 22:48:38
    • スリップとかバーストなんかのダメージは全部の属性共通で、火には別の効果を与えるのが良いと思う -- 2023-11-25 (土) 20:57:40
    • グランドキラーという極端に汎用性が高い特攻を火に付けちゃう辺り、わざとやってるんじゃないかとちょっと疑ってる -- 2023-11-26 (日) 00:23:50
    • アクションゲームらしく全職弓みたいに弱点部位殴るとダメージアップとかあれば凍るのもメリットになるんだけどな -- 2023-11-26 (日) 02:25:32
      • まあそれやると弓が相対的に弱体化食らうようなもんなので…まあそもそも弓はヘッショなしにして全体的に火力底上げでもええやろとは思うけど… -- 2023-11-26 (日) 02:32:15
      • スナイプモードでストライクアロー並みの攻撃が任意に出来たらというか、ストライクアローとショックウェーブはスナイプモード実装でもよかったのかもしれない -- 2023-11-26 (日) 02:39:58
    • 氷と土は体力20%分削るまで永遠に止まっててもらおう。それならミッションに応じて択になる。 -- 2023-11-26 (日) 02:49:31
    • 言うて火Nerfされたら複数武器強化が必須になってだるくて辞めそう。そんな皆がこのゲームだけに時間費やしたくないやろうし、火で数ヶ月はなんとかなるのはありがたいわ。つか属性強くて火縛りになる原因って属性の影響する効果がパーティ共有なせいなんだから、そのあたりを個々にすりゃ解決すると思うんだけどな。パーティ共有ゲージはダウンと14のメレーLBみたく属性関係ないシンプルなダメージだけでいいんだわ。全員の装備が影響するデバフみたいなの出したら、装備縛り作るだけだし。 -- 2023-11-26 (日) 05:25:44
      • いうて今のシステムなら毎シーズン武器更新もそこまで大変じゃないやろ。1種4スロ特攻狙うだけならなんなら1日でできるぐらいだ。全クラス全武器理論値強化することですら他のゲームより大分ぬるい。それすらやりたくないっていう人は元々SS撮影しかしとらんやろ -- 2023-11-26 (日) 06:36:44
      • 楽かどうかなんて個々で捉え方違うものさしで測ってもな。それに毎回そんなン出したらまた即飽きられる。ただでさえ遊び方が少なくて人が一気に離れたのに、新しい要素も最適解以外認めませんルートに入ったら完全に詰むで。 -- 2023-11-26 (日) 10:46:08
      • デザイン的にはもうハクスラに完全に移行しちゃってるし、ハクスラはコアなゲーマーだと数千時間プレイするからな。あと武器集めなんてモンハンのメインストーリーで使う武具を作るのすら嫌う人もいるし、合わないのに無理してプレイする必要もない。 -- 2023-11-26 (日) 11:09:30
      • 個々で捉え方違う物差しってようわからん。十分な装備を整えるのに掛かる時間の目安として他ゲーよりも明らかに短いって意味なんだけどな。たった数日で理論値武器完成するゲームなんて滅多に見ないが -- 2023-11-26 (日) 11:57:58
      • 逆に聞きたいんだけど、上級ミッション対策の装備更新を嫌う人って何を目的に上級ミッションやってたんだろう?最新の上級ってEXラッシュの前準備で、現状EXラッシュってラッシュ5段とほぼ報酬被ったいわゆる高難易度の自己満コンテンツじゃん?その高難易度の攻略を楽しむ層なら別に装備更新は苦じゃないと思うのよね。逆に毎シーズン毎の装備更新を嫌う層が上級に挑戦してるのは何が目的なんだろう?β掘りならぶっちゃけ別のミッションでもいいし -- 2023-11-26 (日) 12:09:04
      • 今までのゲームデザインが「ゲームが苦手な人も遊べるように」ってそういう需要をターゲットにしてた。だから操作も戦闘も簡単だったけど、逆に単調でやる事がすぐ無くなるからゲーム性を求めてた人が一気に減った。その結果ネガ意見ばかりで過疎に向かったので方向転換したのが11月のアプデ。そしてそれは復帰や新規増加して成果は出てる。ただ、今まで通り「簡単なゲーム」を求めている層には不満だろう。ただ申し訳ないがそういう人はマイノリティなんだ。 -- 2023-11-26 (日) 12:14:35
      • ここまで装備更新が簡単なネトゲって無かったけど、逆にそれが過疎化の原因でもあったから(すぐやる事がなくなる)方向転換した話だから、それが良かった人には合わなくなったに過ぎない。ただ楽を求める人はどんどん文句だけ言って余計過疎に向かうのはこの数ヶ月で証明されてしまったから、ブルプロに以前の楽ちんだけど単調なゲーム求めてる人は残念ながらゲーム変えたほうがいいと思う。使い勝手のよさなどの便利と、簡単楽ちんは違うからね(ここ大事) -- 2023-11-26 (日) 12:20:24
      • 今までの武器制作に掛かる時間と装備更新の頻度が社会人向けじゃなかったのは確か。逆にこのアプデによって社会人であっても複数クラスの複数武器を強化することが十分可能になった。これがとても大きい。EXラッシュの難易度があがっても十分ついていけるし、TASA用の武器も作れるからそっちも参戦できる。個人的にこのアプデは今のブルプロのシステムとも合致した良改変だと思う。 -- 2023-11-26 (日) 12:25:03
    • バーストのダメージが最大HPに対する割合ってのがおかしいと思うんだよな。現在HPに対する割合だったら全然別物だった。 -- 2023-11-27 (月) 03:51:36
  • もう武器作ることもないし報酬プラスはレイクリッド坑道ソロで周ってペーストG1に替えるのがいいんかな -- 2023-11-25 (土) 21:40:01
    • 俺はラッシュ初級だなあ。一人で2分半だし。 -- 2023-11-25 (土) 22:00:36
      • ラッシュ初段とはいえマルチ用の体力をソロで2分半とかマジかよと思ってやったらほんとにすぐ倒せるのな -- 2023-11-25 (土) 22:06:48
    • チューニングチケットの為にデイリー報酬プラスでエクシードチケット分の経験値は稼ぎたい所さん。気が向いたらスタンプかな。まぁ経験値欲しいならレイド行った方が良いんだろうけど。 -- 2023-11-25 (土) 22:13:50
    • 調査は0or1+1だけどラッシュは1+1だからラッシュに使った方がいい -- 2023-11-25 (土) 22:42:55
  • 街の外でジョブチェンしたらスキルもイマジンも使えないんだけどこれってバグなんかね -- 2023-11-26 (日) 00:12:43
    • 迷ったらスクショとって不具合報告や。 -- 2023-11-26 (日) 00:30:02
      • マウントに乗って降りたらスキル使えるようになったけど、乗らないと通常攻撃しかできなかったわ。報告しといた。 -- 2023-11-26 (日) 02:51:33
  • 上級の敵がクソ強化されたのに8スキル化の恩恵が無いに等しいせいで実質またナーフを受けた杖をちょっと早急にどうにかしてほしいな -- 2023-11-26 (日) 03:24:10
    • 固定砲台の役割は果たせず、通常攻撃が一番の貢献。EPとスキル、役割全てを変えないと未来がない。 -- 2023-11-26 (日) 04:12:07
    • 製氷機縛りが幾分薄れたから十分楽しいけどな。アークあたりの単体火力とか、属性魔法の属性火力をもちっとあげてほしくはあるけど。 -- 2023-11-26 (日) 05:17:49
      • バカみたいに取り巻き沸かすせいで単体系が息してないんだわ -- 2023-11-26 (日) 17:40:42
    • ただのデバフ棒と化したせいで、アプデ前の槍弓みたいな感じだな。 -- 2023-11-26 (日) 05:21:22
    • 上級に関しちゃ多少バラけてても広範囲に最高火力撃ち込めるアドバンテージはあるでしょ。ザコが一人でゴリ押せるHPじゃ無くなったってだけで。 -- 2023-11-26 (日) 10:25:50
    • 硬直が長すぎるのとどうしても斧槍に火力で負けるからなぁ……。デバフは確かに強い。ただEP管理と低HPと回復無しのリスクに見合う強さかと言われると不遇。魔法のEPコストが全体的に高すぎて気持ちよくなれないんだよね。あとファイア系はチャージが長すぎてだるい。電気やられすると使い物にならない。チャージなんてしてたら敵に追いつかれてのけぞり中断。回避モーションも回避攻撃も硬直が長い。 -- 2023-11-26 (日) 19:29:47
    • コンセの効果時間中は今でも十分強いけど敵が硬くて雑魚すらコンセの効果時間に倒せないから切れたら一気に火力ダウンするんだよな -- 2023-11-27 (月) 06:46:43
  • 火耐性持たせたらいいだけの話。改行については赤文字読んどけよ -- 2023-11-26 (日) 04:22:13
  • 同じクラスが被るメリットほぼないゲームだし、クラス被りなしで各クラス1種ずつのマッチングするような設定もほしいわ。マッチ選択時に既存のフリーマッチとクラス枠固定マッチを選べて、クラス枠固定マッチは自分が出せるクラスを事前に設定しておく感じ。どのクラスでも使える人は今までと大差なくマッチし、マッチ時に空き枠からランダムでクラス決まるみたいな。フリーマッチだとクラス格差のせいでパーティDPSの幅ひろくなりすぎて難易度調整ろくにできないのはそろそろ気づいてるだろうし、上級だけでもクラス被りなしマッチほしいわー。 -- 2023-11-26 (日) 05:15:38
    • それはアリだ。要望出しといてくれ。 -- 2023-11-26 (日) 05:26:50
      • 複数人が似たような要望出せばそれだけ可能性が高まるかもしれないので、頼むな。 -- 2023-11-26 (日) 05:37:38
    • いいな。自分が出せるクラスを複数指定することで手広くこなせるやつはマッチング速度を維持できるというのは理にかなってる。 -- 2023-11-26 (日) 06:50:04
    • 27日からのユーザーアンケートで要望送ろうぜ! -- 2023-11-26 (日) 10:58:35
      • 俺は別段困ってないからお前らでやっといてくれ -- 2023-11-26 (日) 18:18:30
      • 草。かまちょやん -- 2023-11-26 (日) 18:27:58
    • 過疎化進んでる上にアップデートの度にミッション増えてるからどんどん人口分散して最新以外既にマッチングしにくくなってるのと、これって不人気職待ちになって待機時間間延びするから正直現実的じゃないのは別ゲームで体験してる。だったら自分から声かけてPT組んだほうが早いんだけどまあ野良マッチでロール厳選を要求されるようなミッション作るのが悪いのだ。 -- 2023-11-26 (日) 13:26:16
      • 必須なのにヘイトだけやたら高いから人気ない職が大体居るもんな。火力厨の声だけデカイよくあるパターン -- 2023-11-26 (日) 19:01:19
    • ロール制がない全員DPSという所に惹かれて始めたからその案には反対。それならFF14や他のMMOが沢山ある。現状半ロール制なゲームって何気に他にないんだよね。マビノギなら戦闘中に弓を剣に持ち替えた後拳で殴って鞭で叩いて魔法とか色々できるけど、ブルプロほどガチガチじゃない分自由度が高すぎる。ちょうどその隙間埋めてるのがブルプロなんだよね。リーサルシャワーを1000前後。グラウンドブレイクを300くらいでヒット数アッパーにすればとんとんだとおもう。斧がダメージぶっ壊れなのはイグニβの有無。それ以外は玉杖とどっこいどっこい -- 2023-11-26 (日) 19:10:06
    • 普通の格差で下側のクラスに被った場合に能力が上がるようにしたほうが良くない?具体的に言えば盾と弓は自分と同じクラスが居たら人数に応じて攻撃ダメージ上昇するようにしたらいい。とくに盾は全クラス最弱の攻撃スキルなんだし -- 2023-11-26 (日) 19:32:27
      • それはそれでクラス調整が難しい。何が難しいって言うと、個性を出せない。相当うまくやらないと似たりよったりになって「6クラスもいらなくない?」って状況になってしまうんよね。今のところブルプロはクラスのバランスとしては実は結構秀逸で、全クラス1種ずついるときはかなり安定して強いんだよね。ただどうしても被ると嬉しくないクラスっていうのが出ているのも事実。せっかくしっかりクラスに特色出てるんだからそれを活かす方向にして欲しいところではある。 -- 2023-11-26 (日) 19:37:16
      • ダメージ上昇よりもデバフ・足止めスキルの回数上昇が欲しい。盾が被った場合、スタンにバインドの回数制限がある。3回スタンバインドしたら絶対抵抗が50秒もある。抵抗インターバルはスキルを使用毎にかかるらしい(未検証)。どんなに神盾でも知らない盾が1人でも居たら2人分以上無能になる。槍は散華っていう視覚的に分かり易く無力感が実感できたけど、盾も槍と同じなんだよね。スタン・バインド抵抗共有。弓の睡眠もね。タウントしてもすぐにこっち振り向かない事多いし。無敵回転攻撃は連発するけどスタン・スリープは回数制限設けますね!PVPならわかる調整だけど、これPVEなんだよね。仮に制限設けるとしてもインターバルは個人管理にしてくれないかな。そうすれば盾2人以上でスタン完封もできるし、無能扱いはされないだろう。盾ダメージに関してはコンフォランパで3万くらいはでるそうだよ -- 2023-11-27 (月) 10:58:01
    • 募集使ってみるかなーと思ったら枠の設定、特定クラスは設定できても特定クラス以外は設定できないんだな・・・つかえねー -- 2023-11-26 (日) 22:19:08
  • ま~たβスキルの確立いじったのかな?落ちた人っている? -- 2023-11-26 (日) 05:52:39
    • アプデから30回くらい下水いって2つ出てます、セット数増えて落ちるようになったな~って感覚ですね -- 2023-11-26 (日) 06:56:15
    • 8スロになったおかげでアプデ後にすでに6つ落ちてる -- 2023-11-26 (日) 06:59:01
    • 上級巨竜槍で周回してたけど昨日今日でβ5個出たよ。忘れがちだけど追加調査の方は確率半減するから地下水路で火武器厳選のついでにβ取ろうなんて甘い考えは持たない方がいい -- 2023-11-26 (日) 07:06:10
    • 昨日βほぼ無し玉で上級天恵周ってたら4つ落とした。1つずつじゃなくて4つ一気にだったから偏り凄いなと思ったわ。 -- 2023-11-26 (日) 08:10:45
    • 100周単位で回したらちゃんと落ちる -- 2023-11-26 (日) 09:17:48
    • むっちゃ落ちるで 表裏関係なく8枠分おちるっぽい -- 2023-11-26 (日) 09:58:45
    • β取得済み1枠で30~40回くらい下水行ったけど0。ただ追加調査だと確率落ちるからそんなもんかなとも思う -- 2023-11-26 (日) 13:10:32
    • 2つまとめてドロップしたわ。サブとメイン両方ともドロップするの楽でいいわ -- 2023-11-26 (日) 13:27:26
    • 使ってなかった職始めたけど普通に出まくってる。8枠判定あるらしいから当然ちゃ当然かも知れないけど確率はいじられてないと思うわ -- 2023-11-27 (月) 06:44:05
  • ドロップドロップってホストで使わないと意味ないんだっけ? -- 2023-11-26 (日) 12:10:15
    • パーティ組んでたらその中で一番確率アップがついてる人の数値が基準になる。確か公式がX(twitter)で解説してた。 -- 2023-11-26 (日) 12:23:41
      • 情報助かる。なら野良でも気兼ねなく使っていけるな -- 2023-11-26 (日) 12:47:00
  • 復旧対応やってもらったことがある人に聴きたいんだけど、時間としてどれぐらいかかった?私は今やってもらってる最中なんだけど、一週間かかるとか聞いて他の人はどうなのかなって。 -- 2023-11-26 (日) 12:44:26
  • 限界突破失敗からの再挑戦までの4ステップがひたすらに面倒。なんで1ステップで再挑戦できないんだ。失敗しました再挑戦しますか?→再挑戦以外ないだろ。UIがとことん不要な選択が多くて嫌になる -- 2023-11-26 (日) 17:43:12
    • わかる。このゲームのシステム構築した担当って、他の一般的なシステム触ったことないんだろうかってくらい余計な作業随所に入れてるよな。 -- 2023-11-26 (日) 17:54:54
    • イマジン屋の画面遷移も糞の中の糞だしな -- 2023-11-26 (日) 18:32:03
    • この内容で再挑戦しますか?はい。もう一度内容を確認してください。はい。再挑戦してもよろしいですか?はい。確定ボタンを押してください。はい。・・・煽り叩きじゃなく本当にセンスが無いんだろうな。他の部分でも一様にこんな感じだし。 -- 2023-11-26 (日) 19:11:52
    • イマジンのイラストはたっぷり。アビリティは毎回選択しなくちゃ見れない。見るためにはイマジン屋に足を運ばないと見れない。ウィッシュリストからは見れない。抽選で選択じゃないんだよ。無駄な余白が多すぎる。Eイマジンのイラストがどうしても見たければ冒険者手帳とかあるだろ。 -- 2023-11-26 (日) 19:14:50
    • 何度も繰り返し触ることを考慮に入れてないUI多過ぎる。 -- 2023-11-27 (月) 08:30:06
  • そういえばPCだと書き込めるんだけどドコモのスマホからは「規制されていて書き込めません」って出るんだ。これって俺のスマホがブロックされたって事? -- 2023-11-26 (日) 18:24:30
    • これは質問掲示板で書くべき内容だった、すまない。 -- 2023-11-26 (日) 19:11:37
    • 氷属性だからブロックされたんだよ -- 2023-11-27 (月) 00:23:54
    • ゲームの話じゃないから質問掲示板は適切ではない。本題に移ると、ホスト規制に巻き込まれたか、偶然IPが被った可能性が稀にある。携帯回線だと猶更とばっちりを受けやすい。 -- 2023-11-27 (月) 04:33:31
  • サーバ側が重くてエラー出たときそうなるっぽい。何回書き込んでもダメなら知らない。 -- 2023-11-26 (日) 18:40:57
  • そういえばもう話題出てたらゴメンだけどバトルイマジンってバトルスコア一律0になってるね -- 2023-11-26 (日) 18:46:57
    • 装備のBSについての変更は、昨日 武器・Bイマ・Eイマ の各ページに反映させといた -- 2023-11-26 (日) 19:31:01
  • なんでコメントアウトしようとしてるん、失敗してるうえに他の書き込みが独り言になっちゃってるやん。 -- 2023-11-26 (日) 19:10:35
  • 今頃気付いたけど換金用アイテムってあるんだね。全部売ったら6000万になったわ -- 2023-11-26 (日) 20:55:27
    • 換金というワンクッションの必要性… -- 2023-11-26 (日) 21:10:14
    • いつも一番合計金額の高い換金アイテム1種類売るときに売却額UP飲んでるわ。 -- 2023-11-26 (日) 21:41:52
      • 複数選択できなかった?装備品だけだったっけ? -- 2023-11-27 (月) 08:27:38
      • 正直煩雑だし選択欄は小さいし、選択肢が膨大すぎ。ちょっと売るだけで何度も何度も必要な手間が多すぎる。いらない工程があまりにも多すぎるんだよなー。しかもこれでも「鑑定」とかいう無駄な手間をテストβから改善させたっていうね。鑑定を提案したりUIデザインした奴絶対同一人物だろ……。 -- 2023-11-27 (月) 11:05:25
  • 下水で盾やってると最後にボスのタゲ持って追加分と分断して他のPTメンが追加のドゴ殴ってるのは良いんだけど追加倒し終わったら速攻でボス倒すのやめてくれ。盾に限らずボスヘイト持ってくれてるPTメンが宝箱拾えてないことが何度かあるのよ。 -- 2023-11-26 (日) 21:13:34
    • 最後の雑魚湧いたら、ボスの体力削るのを控えるしかないね。自分もたまに箱見落とすことがある -- 2023-11-26 (日) 23:25:44
      • みんなピン刺しして教えないの? -- 2023-11-27 (月) 11:14:12
      • X押して表示されねぇなぁって思ってるに1票 -- 2023-11-27 (月) 23:12:44
    • 木とは直接関係ないけど、ネームドが倒される直前に倒されたPCって経験値やドロップの獲得権あるのかな?蘇生しようかと思いながらいつも忘れる -- 2023-11-27 (月) 07:57:44
      • 討伐カウントされないしアイテムは落ちてない -- 2023-11-27 (月) 08:53:04
      • レスサンクス 蘇生するわ -- 2023-11-27 (月) 18:28:02
  • PTも組まない周りも気にしない狩り場でスキル使ってワンパンしていく奴らマジでBANされてくれ -- 2023-11-26 (日) 23:44:05
    • 周りが気にしない狩場なら別にいいのでは? -- 2023-11-27 (月) 09:08:16
    • 周りが気にしないんじゃなくて、周りも気にしないだよ。周囲の人への配慮をせず1発でダークエレメントとかムーク溶かすような人たち。 -- 2023-11-27 (月) 11:01:34
      • 狩場でPTも組まずに周りを気にせずスキルを使ってワンパン~だと伝わるかな -- 2023-11-27 (月) 11:19:44
    • BL入れたらフィールドでも会わないように改善されればいい。丁度アンケートきたから書いときな -- 2023-11-27 (月) 22:53:56
      • 原理的にムズそう。エネミー狩りの影響を受けないようにってなるとBL被りしたら別チャンネルに入れなきゃだし、チャンネル数が増えてサーバーコストが爆増しそうだ。まあ、無理だろう -- 2023-11-27 (月) 23:06:08
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