最終装備例まとめ のバックアップ(No.4)


このページについて Edit

このページは、レベルキャップ(Lv.70)における最終装備の例を示し、装備調達の手助けをするものである。
スキルのビルドや詳細な方針(クラス用プラグや厳選)などは、各クラスページやコメント欄を参照すること。

  • 編集者各位
    • ここでは「データなどの客観的事実」や「普遍的な運用論」を記載し、スキル選択や武器選択・運用など主観的な内容は記載せず適切なコメント欄へ記載するようお願いいたします。
    • 「現状○○でのみ~」という記載は陳腐化しやすいため、記載しないようにしてください。
    • 解説の項目において、ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートで陳腐化しやすいため、なるべく控えてください。
      • 悪い例:勇猛G3により攻撃力が50増加するため、攻撃力を大きく伸ばすことができる。
      • よい例:勇猛G3は攻撃力を固定値で増加させるため、攻撃力を大きく伸ばすことができる。
    • 特定のクラスに対する記述は、なるべく最小限にとどめてください。
      • 悪い例:召喚スキルにより「氷属性耐性値ダウン・小」を付与でき、スペルキャスターのアイシクルと相性が良い。
      • よい例:召喚スキルにより「氷属性耐性値ダウン・小」を付与でき、氷属性攻撃と相性が良い。
      • 例外:知力の上昇値が高く、スペルキャスター向き。(※ステータスの影響が他クラスと異なり、装備選択に大きく影響を与えるため)

装備品レベル早見表 Edit

Lv武器バトルイマジンエンハンスイマジン
70Ver.1.04~ 上級調査レグナスストア-
65-ネームド(Ver.1.04.000~)Ver.1.04.000実装
60Ver.1.02~ 上級調査
Ver.1.04~ 調査
レグナスストア
イベント
(Ver.1.02.100実装)
ネームド(Ver.1.03.100~)
Ver.1.03.100~実装
55Ver.1.04~ 調査ネームド(Ver.1.02.100~)Ver.1.02.100~実装
50Ver.1.00~ 上級調査
Ver.1.02~ 調査
レグナスストア
ネームド(Ver.1.01.100~)
イベント(使用期限有)
Ver.1.01.100~実装
45Ver.1.02~ 調査ネームドエネミーVer.1.01.000実装
40Ver.1.00~ 調査フィールドエネミー
ネームドエネミー
Ver.1.00.100実装
35Ver.1.00.000~実装

武器 Edit

Lv名称解説
60火.png『炎守の騎士』シリーズLv.60の火属性武器。
属性状態異常による継続ダメージは、どのボスにも有効。
50火.png『チャネルキーパー』シリーズLv.50の火属性武器。
特性「グランドキラー」が有効なとき、Lv.60火属性武器と同等の性能を発揮する。
今から調達するなら『炎守の騎士』シリーズを推奨。
60氷.png『アイシクル』シリーズLv.60の氷属性武器。
氷弱点のエネミーに効果的だが、属性状態異常はあまりダメージに貢献しない。
60雷.png『プラニスフィア』シリーズLv.60の雷属性武器。雷弱点のエネミーに効果的。
属性状態異常による行動キャンセルは、ボスにも有効。
60土.png『シーフロアー』シリーズLv.60の土属性武器。土弱点のエネミーに効果的。
対象が多い「グランドキラー」を有し、厳選を終えれば70武器に並ぶ火力を出せる。
属性状態異常による被ダメージ増加は様々なエネミーに有効だが、バーストのダメージは低い。
70光.png『凱旋のエクリプティ』シリーズLv.70の光属性武器。光弱点のエネミーに効果的。
攻撃力は高いが、属性状態異常のダメージ貢献度は並程度。
60闇.png『贄』シリーズLv.60の闇属性武器。闇弱点のエネミーに効果的。
  • 通常の調査ではLv.60武器まで、上級調査では最高でLv.70の武器と素材が手に入る。
    まずは上級調査攻略に適するLv.60武器を手に入れてから、上級調査に挑むことになる。
    • ここでは最終装備候補をリストしているため、Lv.70武器と属性が重複するLv.60以下の武器は省略している。
      • 例外として、上位Lvの武器と同等の性能を発揮できる場合は掲載している。
  • 属性によるダメージの変化は通常±20%と大きく、Lv.10差程度なら優劣を覆すことも多い。
    特に上級調査に向かう場合は、適切な武器を装備することで攻略難易度に大きく影響する。
  • 特効が有効な場合、Lv.10の差があっても最終ダメージで逆転する場合もある。
    このリストに含まれていなくとも、特効とミッション次第で非常に高い性能を発揮できる武器もある。
  • 汎用的な武器を求めるなら、火の状態異常であれば、どのエネミーでも効果的に作用する。
    • ただし火耐性を持つ敵には当然弱く他の武器が強い。
      汎用性を考えるならまず火属性を優先して揃えたいが、火力クラスの斧や槍などは敵の弱点の属性で攻撃する方が強いケースも多い。

バトルイマジン Edit

  • 汎用性の高いものをピックアップ。その他イマジンや詳細な性能はバトルイマジンへ。
    • パーティ全体に影響を与えるバフやデバフは、高難易度のミッションにおいて特に強力である。
      加えて限突回数が+5になると効果値や効果時間が1.5倍になり、非常に強力になるものがある。
      高難易度で評価の高いアインレインα、シャルロットα、ヒグマ、精鋭騎士団などはなるべく限突+5にして使いたい。
      • 同種イマジンのバフ・デバフは重複せず上書きされるため、限突+4以下で一部のバトルイマジンを使うと、他人の使う限突+5の強力なバフやデバフを上書きで消してしまう。
        限突が済んでいないものを無理に持ち込むよりは、上書きの心配がない(or少ない)イマジンを持ち込む選択肢もある。
    • 状態異常付与に関わるバトルイマジンは使い方に癖があるが、効果的な使い方が出来るのならば強力で玄人向き。
    • シンプルに攻撃力やHPを高める勇猛や生命の奔流持ちも汎用性が高く人気。
      これらはアビリティが適切なら限突回数が少なくとも有用で、限突+5にするよりも調達が楽というメリットがある。
      バフ・デバフを持たないイマジンなら弱い効果で上書きするリスクも無い。
      「最強」ではなくとも、プレイヤーによっては「最適」になりうる。

攻撃力加算 Edit

Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
70闇.pngB-ダンケルクβ New-戦士の心得G4
(固定)
101.092.0BPポイントストアの実質有料枠。攻撃力と防御力を固定値で大きく上昇させる。スペルキャスターにも向く。
65雷.pngB-生贄求めの司祭長 New採取剛力G496.472.8属性持ちとして攻撃力加算が高い。
60-B-水辺の竜鎧 New討伐勇猛G3103.2103.2無属性ではあるが、攻撃力加算と言う意味でB-蒼白灯の守衛の上位版。
スペルキャスターにも向く。
60-B-キングムークβ討伐獅子奮迅G361.894.0攻撃力の加算値が高いスペルキャスター向け。
「獅子奮迅G3」は最大HPアップのおまけ付き。
45雷.pngB-蒼白灯の守衛採取勇猛G394.499.0属性持ちとして攻撃力加算が高い。スペルキャスターに向く。
召喚時はビーム照射による雷属性攻撃。

与ダメージアップ Edit

Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
60-B-シャルロットα New-エキスパートG3
(固定)
74.444.8エリア内の味方へ一定時間与ダメージアップ・中、被ダメージダウン・小を付与する。
シーズンパス品なので限界突破はGCか代替チケットが必要となるため難しいが、能力は高い。
60-B-大波砕きの鉄拳討伐アサルトダイブG351.064.8強襲攻撃後自身に20秒間?与ダメージアップ+6%を付与する。
何故かバフ欄に表記はされないのでわかりにくいが)
50火.pngB-プロビデンスアイ採取タフネスG361.434.4知力0なので物理向け。筋力が高いので物理攻撃力は高い。召喚スキルは火属性攻撃でエネミー被ダメージアップ・中を付与するためHPの高いボス向き。
剛力G368.6
50-B-精鋭騎士団員討伐不問53.051.8エリア内の味方へ一定時間与ダメージアップ・中を付与する
アビリティはクラス・プレイスタイルに合うものを選択。
45-B-プライリーアニマ討伐強撃:近接攻撃・G342.0+48.6+召喚スキルで自身に一定時間、与ダメージアップ・中スーパーアーマーを付与できる。
スーパーアーマーになるので近接戦闘向け。アビリティはクラスに合ったものを。なお、衝撃波などは遠隔攻撃扱いの傾向にある。
巧妙G352.048.6
45-B-異国の山賊長ヒグマ討伐強撃:全攻撃・G144.8+54.6+エリア内の味方へ一定時間与ダメージアップ・中を付与し、さらにアビリティで全攻撃の与ダメージを伸ばせる。
スペルキャスターにも向く。

属性耐性値ダウン Edit

・属性耐性値をダウンさせることで与ダメージの上昇に大きく貢献する。
・属性を持つタクティカルスキルだけでなく、武器属性についても効力を発揮する。

Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
45雷.pngB-渓谷の尖兵採取インスピレーションG345.059.2エネミーに雷属性耐性値ダウン・小を付与できる。
35火.pngB-小さき闘技者討伐剛力G249.840.0エネミーに火属性耐性値ダウン・中を付与できる。

状態異常付与 Edit

Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
55雷.pngB-ゴーレムガルデ討伐博識G341.484.6スペルキャスター向け。
また、召喚スキルでスタンを付与し敵の動きを妨害できる。
50-B-幻妖乱破採取剛力G371.042.4召喚スキルで拘束を付与し動きを妨害できる。
睡魔G256.0スリープ成功率を上げたい場合に。
45-B-鮮やかナッポ討伐強撃:全攻撃・G141.0+48.2+召喚スキルで麻痺を付与し敵の動きを妨害できる。
アビリティは「B-移ろいし蛇帝」と同じ全攻撃の与ダメージ上昇。
25火.pngB-バジリスク採取剛力G231.633.0召喚スキルで暗闇を付与し、敵の攻撃のミスを誘発できる。

生存率 Edit

Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
65光.pngB-ピッカリペッカー New採取生命の奔流G455.461.0HPを大きく高めることでダウンしにくくなる。パラメータも高め。
50-B-フェステβ-生命の奔流G3
(固定)
55.653.4BPポイントストア交換(実質有料)枠。アビリティによりHPを大幅に高めることができる。召喚スキルで自身に一定時間、与ダメージアップ・、移動速度アップ・小、クイックインターバル・中、スーパーアーマーを付与できる。
B-プライリーアニマと比較して与ダメージが中ではなく小なので注意
45火.pngB-オロチ採取生命の奔流G351.836.2大幅にHPを高めることでダウンしにくくなり、召喚スキルで火属性蓄積を狙うこともできる。
基本のパラメータは上位レベルのイマジンに劣る。
40-B-アインレインα-ウィズダムG2
(固定)
39.656.2シーズンパス1無料枠orGC交換枠。召喚スキルで遠距離攻撃を防ぐバリアを張り、効果範囲内の味方に被ダメージダウン・中を付与する。
遠距離攻撃を一定時間遮断でき、ダメージだけでなく(属性)状態異常も未然に防ぐ。
20-B-ネコ-不問23.617.8自身へ被ダメージダウン・中を付与し、生存率を高める。
アビリティは好きなものを。
但し強いのは 限界突破+5によって効果時間と効果量を1.5倍にしてから。

エンハンスイマジン Edit

現在実装されているクラスでは「攻撃力」「会心力」スペルキャスター&ビートパフォーマーとそれ以外のクラスで違いがある。
この2クラスは便宜上「魔法クラス」、その他を「物理クラス」と記載する。
その他はクラス共通。

項目物理クラス魔法クラス
攻撃力基礎値+0.6×筋力+0.4×器用さ基礎値+0.6×知力+0.4×精神力
会心率基礎値+{0.2×(器用さ+精神力)}^0.3
会心力基礎値+0.04×筋力基礎値+0.04×知力
防御力基礎値+0.4×筋力+0.6×耐久力
回復力基礎値+0.4×(知力+精神力)
HP基礎値+0.6×耐久力

※小数点以下切り捨て(武器やイマジンの補正後)

詳しくはキャラクターステータス参照。

Lv名称調
主な
素材
アビリティ攻撃力換算解説
物理魔法
三葉.png 三葉
65E-捧げよ!生贄求めの司祭長 New討伐トランスG367.041.4攻撃力を大きく伸ばせる。「E-バシュラールの遠大なる計画」とのステータス差が大きく、HPや耐性が十分ならとても有用。
上級調査でドロップするのが難点。
60E-在りし日の×採取毒.png アンチポイズンG340.639.4毒による継続ダメージを防ぐことができる。「暁の虫砦」のような、毒の多いミッションで効果的。
55E-血気溢れるヴェロニカ討伐麻痺.png アンチパライズG340.043.0麻痺を無効化する。エネミーによる攻撃のほか、雷属性バーストや黄色のスプレートラップによる麻痺も無効化できる。
ギミックを無視した戦闘が可能となり、特に近接戦闘の場合は快適になる。
集中G353.0スペルキャスターの攻撃力を伸ばせる。
E-ラウェハラの水面 New採集拘束.png アンチバインドG332.438.0拘束を無効化する。拘束攻撃が気になる場合に。
50E-輝く牙猛る金色討伐スキル使用不可.png アンチスキルロックG341.836.0スキル使用不可を無効化する。「天恵の聖堂」のようなミッションで効果的。
E-バシュラールの遠大なる計画×採取生命の奔流G327.836.8[生存率]
HPを大きく高めることができ、生存性に大きく貢献する。
物理攻撃力は低いため、プラグに頼らずHPを高めたいときに。
山岳.png 山岳
60E-戦争の爪痕×採取生命の奔流G334.051.2[生存率]
HPを大きく高める。スペルキャスター向き。
E-賑わいの双面コイン亭討伐トランスG355.230.6攻撃力を大きく伸ばせる。HPや耐性が不要なときに。
E-依頼と相場とメイド服 New×討伐博識G334.064.0スペルキャスターで攻撃力に特化する場合の選択肢。
クラフトには討伐素材が必要だが、限突無しでもアビリティが適切なら高性能。
ただし、アビリティの出方によっては調達に苦労する。
50E-バーンハルト城旧地下水路の汚濁採取毒.png アンチポイズンG329.036.4毒による継続ダメージを防ぐことができる。詳細は上記の同アビリティ解説を参照。
E-古の面影討伐生命の奔流G341.030.2[生存率]
HPを大きく高めることができ、生存性に大きく貢献する。
矢尻.png 矢尻
65E-深き眠りの工廠 New採取生命の奔流G348.445.2[生存率]
HPを大きく高めることができ、生存性に大きく貢献する。
集中G355.2スペルキャスターの攻撃力を伸ばせる。
60E-マスクモスの羽ばたき討伐剛力G361.031.0攻撃力を大きく伸ばせる。HPや耐性が不要なときに。
35E-沈着な兵士Mムーク×採取疲労.png アンチスタミナアウトG325.424.8疲労によるスタミナ喪失を防ぐことができる。「カルトゥームの砂岩回廊」のような、疲労トラップの多いミッションで効果的。
風車.png 風車
65E-陰鬱なる廃坑 New採取集中G339.656.4スペルキャスターの攻撃力を伸ばせる。
60E-わんわん大人気採取麻痺.png アンチパライズG349.839.0麻痺を無効化する。詳細は上記の同アビリティ解説を参照。
エキスパートG362.8攻撃力を大きく伸ばせる。耐性が不要なときに。
55E-迎え撃つFゴブリンウォーロード討伐ランディングG132.432.8[補助]
強襲攻撃後自身に20秒間被ダメージダウン14%バフを付与し生存性に貢献する。
何故かバフ欄に表記はされないのでわかりにくいが)
50E-彷徨える逆鱗の破滅の呼び声×採取スタン.png アンチスタンG338.829.8スタンを無効化でき、リスクを大幅に減らせる。特にスタンを付与する攻撃が多いミッションでは非常に効果的。
スタンで無防備になると、追撃され放題で非常に危険。これを防ぐことは事故防止に大きく貢献する。
水瓶.png 水瓶
60E-切れ者 New×採取短縮:Bイマジン・G148.635.2[補助]
物理攻撃力を確保しつつ、B-イマジンのインターバルを短縮できる。
55E-砂都の灯火採取剛力G350.624.2攻撃力を大きく伸ばせる。HPや耐性が不要なときに。
E-待ち構えるFエルダーゴブリン×討伐博識G329.264.2スペルキャスターの攻撃力を伸ばせる。
クラフトには討伐素材が必要だが、限突無しでもアビリティが適切なら高性能。
ただし、アビリティの出方によっては調達に苦労する。
E-翼をください採取生命の奔流G332.830.0[生存率]
HPを大きく高めることができ、生存性に大きく貢献する。
  • スタン.png麻痺.png毒.png暗闇.pngスキル使用不可.png疲労.png 耐性持ちのエンハンスイマジン一覧はアビリティ参照。
  • 攻撃力の高いもの、汎用性の高いものをピックアップ。その他イマジンや詳細な性能はエンハンスイマジンへ。
    • ドロップがなくクラフトの手間がかかるもの、攻撃力が最大値ではない代わりに他ステータスが優れているものなどもあり、どれが自分に合っているかは個々の判断でどうぞ。
  • HPを伸ばす「生命の奔流」は生存性に貢献し、高難易度では必須級の扱いで高い人気がある
  • 状態異常耐性をミッションに応じて選択すると快適である、特にアンチスタンは活躍場所が多い
  • 属性耐性を積むと、属性攻撃を受けた時の属性蓄積(ゲージ進行)が少なくなり、属性状態異常の発症を遅らせることができる。
    しかし発症後は効果がないため、装備するほどのメリットがあるかは各自で判断すること。
  • 必要なだけHPや状態異常耐性を積むのを最優先にしたい

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ニワトリ自体はステ低すぎて盾か弓でないときついけど、正式に全体アーマー効果になったってことで今後のBイマジンに高レベル全体アーマー持ちを期待したい -- 2024-05-02 (木) 14:48:08
  • 確かに最終装備かもしれないけど、始めた人や中間層に有用な情報が消えていくのは寂しいね。まあ、装備を気にするよりレベル上げで遊んでおけという正論はあるんだけど。 -- 2024-05-05 (日) 17:08:45
    • エンドコンテンツに入る前は、シナリオミッションでもらった装備を適当につけておkみたいな感じなので。現行コンテンツに到達してから装備を整え始める方が楽かと。 -- 2024-05-05 (日) 17:11:20
    • そういうのは『初心者・小技・豆情報』に書いておくといいかもしれないね。 -- 2024-05-09 (木) 19:28:46
  • B-ネコは消していいような気がします。凸が簡単とはいえ単体バフですし -- 2024-05-09 (木) 10:25:32
    • 賛成。防御が重要なEXSPもネコを入れる方が稀なので現環境だとほぼ活用場所なさそう。 -- 2024-05-09 (木) 10:32:20
  • E-迎え撃つFゴブリンウォーロードは載せる必要ありますか?本当に必要な高難易度ではバトルスコアの制限で持って入れず、上級は装備していく程の難易度ではないと思います。そもそも強襲攻撃をしている人を見かけません。 -- 2024-05-11 (土) 12:07:30
    • アンチスタンが必須過ぎて使われないんだよな、SPなら陰鬱だし、それらがいらない場合でもHP1100のキンゴブがいるのでなかなか使われない、性能自体は凄く優秀なんだけどね、SPソロで使えるなら活躍しそうなんだけどスコア制限で使えないし使ってる人はほとんどいないとは思う -- 2024-05-11 (土) 14:11:32
  • バトルイマジンが見にくいから項目かえない?アインレインαとエーリンゼβも含めてパーティバフの項目にして、金色、プロアイ、属性デバフ三人をデバフ扱いの項目にするとか、エーリンゼβとアインβは追加してもいいかと、フェステβがずっと入ってるから課金を外す理由にならないし -- 2024-05-12 (日) 17:16:18
    • レイアウトはさておき、エーリンゼβは効果内容の観点から勧めにくいです。被ダメダウンの効果量は21%と良いものの、効果範囲や付与エリアの持続に難があり、アインレインαやシャルロットαを置き換えるほどの有用性を見出せません。攻撃バフとして見ても、効果量がヒグマ系の半分(7%)なので・・・ -- 2024-05-12 (日) 17:24:17
      • CTはシャルロットより優秀でヒグマやアイン達と同じ、範囲は広くは無いですがフォーカスしてれば普通にだいたい入るし性能は破格ですよねアインより軽減が強く、ヒグマシャルの半分とは言え攻撃バフが入るので -- 2024-05-12 (日) 17:38:23
      • 上は野良基準の考えだったので固定を考慮して考え直してみましたが、その場合は猛る金色くらいには役立ちそうですね。掲載の反対は取り下げておきますが、おススメ度的な感じでレイアウトに手を加えた方がいいかもしれません。 -- 2024-05-12 (日) 17:39:23
      • EXSPや厳鍛みたいな高難易度では大活躍ですし、最新上級のカルトゥームみたいな狭い場所が多い所でも大活躍ですし外す理由は無いと思うんですけどねエーリンゼβ -- 2024-05-12 (日) 17:41:24
      • なお、エーリンゼβの効果範囲はヒグマ系と同等+自身のみ確定付与、付与エリア持続は1.5秒ほどです。防御バフとして見る場合、付与の安定性は重要な評価になるかと。 -- 枝主? 2024-05-12 (日) 17:41:55
      • エーリンゼβの他者への効果範囲はヒグマより一回り以上狭かったと思いますが同等なんですか?エーリンゼが今一つ評価を伸ばせない理由がこの範囲の狭さにあると思います。 -- 2024-05-14 (火) 20:07:37
      • ごめんなさい、資料見直したら範囲はヒグマの約86%でした。 -- 枝主? 2024-05-14 (火) 20:28:01
      • 付与の安定性という観点で考えると、効果発動するまでの遅さもマイナス要素ですね。ここに載せるにはいま一つ強みが足りない印象。 -- 2024-05-17 (金) 08:43:05
      • ヒグマと比較しての観点を述べられていますが、仮にエーリンゼβを載せない場合は今後ヒグマより少しでも上位のものが出たらヒグマは削除する方針ということでしょうか?私は選択肢として残しておくべきと思います。そういう観点から述べればエーリンゼβは追記すべきと思います。 -- 2024-05-23 (木) 10:55:29
      • ヒグマの上位版が1つ出たとしても、ヒグマは消えません。ヒグマより効果量で劣る猛る金色が先に消えます。あと、私は反対を取り下げているので、ご自分で追記してはいかがでしょうか。 -- 枝主? 2024-05-24 (金) 06:02:49 New
    • 現行のものは「目的別に分類」であり、これを「対象別に分類」に変えると余計に何をするために使う装備か分かりづらくなると思います。これは推測ですが、見にくい理由は「表が分けられているから」かもしれません。解決策は思いつきませんが・・・ -- 2024-05-12 (日) 18:04:55
  • Ver.1.05.100(24/05/22)実装要素のうち、E-イマジンの素材及び限突の考慮と、B-イマジンの評価を除いて対応完了。限突の評価は期待しないでください、間に合わないので。 -- 2024-05-22 (水) 16:22:50
    • E-イマジンの素材元の記載、B-イマジンの検討を完了。新たなB-イマジンは記載しないことにしました。 -- 2024-05-22 (水) 23:35:15
  • E-決闘型ナイトマキナ、起動 記載Lvに相違がありましたので、訂正しました。初めて編集しましたが、間違っていませんか? -- 2024-05-23 (木) 00:11:22
  • E-厳戒!フレイム・ラピス 上級カフナにてドロップ確認しました。ミッションドロップ欄の誤表記の模様 -- 2024-05-23 (木) 11:23:21
    • 俺はオートマトンの方が出てねえけどみんなは? -- 2024-05-24 (金) 00:05:19
  • バトルイマジンの項目をシンプルにしてみた。オロチ、ピッカリ、鮮やかナッポ、バジリスクはCO。エーリンゼβとアインレインβを追加。このページ専属編集者ってわけじゃないんで、文言とか意見の相違があれば遠慮なく再編集してくれぃ。 -- 2024-05-24 (金) 11:50:24 New
    • 凄くいいと思う!いい編集です。個人的にはバトルイマジンに物理や魔法の攻撃力換算は載せなくてもいい気がしてる、むしろ攻撃力なんか載せるせいで誤解する人がいるかもだし斧や槍で精鋭やアインは持たない方がいいとか考えてしまうかもだし攻撃力以外に色々とステータスはあるし、そもそも一番大事なのは効果だしね -- 2024-05-24 (金) 12:46:42 New
      • 攻撃力換算はGC集めの唯一の手段と言ってもいいレイドや防衛戦では重要な要素だから無くされると不便になるかな~。 -- 2024-05-24 (金) 12:50:32 New
      • でもレイドや防衛戦ってガチ勢なら杖で親玉と朱神βにするだけだし、バフイマジンに掲載する理由にならなくない?キンドゴなど備考欄に攻撃力を書くとかくらいでいいと思うけどね -- 2024-05-24 (金) 12:54:13 New
      • バフイマジンにも掲載しているのはあくまでフォーマットを統一しているからではないかな。フォーマットが統一されているっていうのはどこをどう編集すればいいか統一されている分、編集者に優しいのよ -- 2024-05-24 (金) 13:15:04 New
      • でも計算面倒じゃありませんか?しかも5凸だと数字差が出るし無凸時で掲載してるっぽいけど本来は最終装備なら5凸の数字のが正しいような、まあ編集の負担になるような事はしたくないのでそのままで問題無いです -- 2024-05-24 (金) 13:33:44 New
      • フォーマットの統一という意味で、Eイマジンの5凸の調査が非常に大きなハードルになります。そこを解決できるなら採用したいのですが… -- 2024-05-24 (金) 14:14:07 New
      • 初期数値は書かないでユーザーが5凸して書き込みしてくれるのを待つのはどうかな?どうせ強いエンハンスイマジンはみんな5凸してくるから、アプデの週末までには判明するだろうし、無凸の時点で強そうだなってのはここのコメントに書いておくくらいにして、5凸になったらコメントで各々が書いて有志(非常に少ないボランティアの方)がそれをまとめて編集するくらいでいいかと無凸と5凸の性能なら当然みんな5凸の性能のが知りたいと思うだろうし -- 2024-05-24 (金) 14:20:22 New
      • それもいい案と思いますが、近似値を求めて参考値と示して仮掲載する方法も考えています。今の悩みはそれが受け入れられるのか、また区別の仕方はどうするか悩んでいるところです。近似値の求め方は後ほど限界突破のページに書いておきます。 -- 葉5? 2024-05-24 (金) 14:25:58 New
  • バトルイマジンの司祭長も消すよ?これ別に勇猛系統の二番手でも無いし、そもそも勇猛は二枚同時に入れるような性能でも無いからキンドゴだけの掲載でいいかと、親玉と朱神βは狩りやレイドガチ勢が二枚使いしてるからそのままで -- 2024-05-24 (金) 12:52:22 New
    • レイドや狩りも杖なら親玉朱神β、物理ならキンドゴアニマとかになるから勇猛二枚って最終装備としては本当に出番が無い、なので司祭長は外します -- 2024-05-24 (金) 13:10:10 New
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