最終装備例まとめ のバックアップ(No.26)


このページについて Edit

このページは、レベルキャップ(Lv.70)における最終装備の例を示し、装備調達の手助けをするものである。
スキルのビルドや詳細な方針(クラス用プラグや厳選)などは、各クラスページやコメント欄を参照すること。

  • 編集者各位
    • ここでは「データなどの客観的事実」や「普遍的な運用論」を記載し、スキル選択や武器選択・運用など主観的な内容は記載せず適切なコメント欄へ記載するようお願いいたします。
    • 「現状○○でのみ~」という記載は陳腐化しやすいため、記載しないようにしてください。
    • 解説の項目において、ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートで陳腐化しやすいため、なるべく控えてください。
      • 悪い例:勇猛G3により攻撃力が50増加するため、攻撃力を大きく伸ばすことができる。
      • よい例:勇猛G3は攻撃力を固定値で増加させるため、攻撃力を大きく伸ばすことができる。
    • 特定のクラスに対する記述は、なるべく最小限にとどめてください。
      • 悪い例:召喚スキルにより「氷属性耐性値ダウン・小」を付与でき、スペルキャスターのアイシクルと相性が良い。
      • よい例:召喚スキルにより「氷属性耐性値ダウン・小」を付与でき、氷属性攻撃と相性が良い。
      • 例外:知力の上昇値が高く、スペルキャスター向き。(※ステータスの影響が他クラスと異なり、装備選択に大きく影響を与えるため)
  • 掲載基準
  1. 想定コンテンツは最新メジャーパッチ以降の上級調査とEXラッシュを主とし、その他複数のコンテンツで有用とされる装備、また状態異常耐性も優先的に掲載します。
    • 状態異常耐性以外かつ特定のミッションのみ有用な場合、各ミッションページへの記載を推奨します。
  2. 限界突破は記載のない限り+5を前提とします。ただし、攻撃力換算値はデータ収集の都合上限突無しのデータで記載してください。
    • 限突無しを想定する場合、解説などに補足情報を記載してください。
  3. 特定のクラス、ビルド用の装備は「広く使われていると認識されているもの」のみ許容します。わからない場合はコメント欄で意見を募ることを推奨します。
    • 例えば、スタンを付与する手段を持つクラスで有用なアビリティ「ハードパンチャー」はこれにあたります。

装備品レベル早見表 Edit

Lv武器バトルイマジンエンハンスイマジン
70Ver.1.04~ 上級調査レグナスストア-
65-ネームド(Ver.1.04.000~)Ver.1.04.000実装
60Ver.1.02~ 上級調査
Ver.1.04~ 調査
レグナスストア
イベント
(Ver.1.02.100実装)
ネームド(Ver.1.03.100~)
Ver.1.03.100~実装
55Ver.1.04~ 調査ネームド(Ver.1.02.100~)Ver.1.02.100~実装
50Ver.1.00~ 上級調査
Ver.1.02~ 調査
レグナスストア
ネームド(Ver.1.01.100~)
イベント(使用期限有)
Ver.1.01.100~実装
45Ver.1.02~ 調査ネームドエネミーVer.1.01.000実装
40Ver.1.00~ 調査フィールドエネミー
ネームドエネミー
Ver.1.00.100実装
35Ver.1.00.000~実装

武器 Edit

属性によるダメージの変化は通常±20%と大きく、また多くのバフが加算なのに対して属性の影響は乗算であるため、Lv.10差程度なら優劣を覆すことも多い。
特に上級調査に向かう場合は、適切な属性の武器を装備することで攻略難易度に大きく影響する。
そのため全ての属性の最終装備候補を並記する。

Lv名称解説
60火.png『炎守の騎士』シリーズ
『リボルター』シリーズ
Lv.60の火属性武器。
属性状態異常による継続ダメージは、どのボスにも有効。
50火.png『チャネルキーパー』シリーズLv.50の火属性武器。
特性「グランドキラー」が有効なとき、Lv.60火属性武器と同等の性能を発揮する。
今から調達するなら『炎守の騎士』シリーズを推奨。
60氷.png『アイシクル』シリーズLv.60の氷属性武器。
氷弱点のエネミーに効果的だが、属性状態異常はあまりダメージに貢献しない。
60雷.png『プラニスフィア』シリーズLv.60の雷属性武器。雷弱点のエネミーに効果的。
属性状態異常による行動キャンセルは、ボスにも有効。
70土.png『陽刻のクレアシオン』シリーズLv.70の土属性武器。土弱点のエネミーに効果的。
属性状態異常による被ダメージ増加は様々なエネミーに有効だが、バーストのダメージは低い。
60土.png『シーフロアー』シリーズLv.60の土属性武器。土弱点のエネミーに効果的。
特性「グランドキラー」が有効なとき、Lv.70土属性武器と同等の性能を発揮する。
どちらが強いかは状況次第。
70光.png『凱旋のエクリプティ』シリーズLv.70の光属性武器。光弱点のエネミーに効果的。
攻撃力は高いが、属性状態異常のダメージ貢献度は並程度。
60闇.png『贄』シリーズLv.60の闇属性武器。闇弱点のエネミーに効果的。
  • 特効が有効な場合、Lv.10の差があっても最終ダメージで逆転する場合もある。
    このリストに含まれていなくとも、特効とミッション次第で非常に高い性能を発揮できる武器もある。
  • 汎用的な武器を求めるなら、火の状態異常であれば、どのエネミーでも効果的に作用する。
    • ただし火耐性を持つ敵には当然弱く他の武器が強い。
      汎用性を考えるならまず火属性を優先して揃えたいが、火力クラスの斧や槍などは敵の弱点の属性で攻撃する方が強いケースも多い。

バトルイマジン Edit

  • 汎用性の高いものをピックアップ。その他イマジンや詳細な性能はバトルイマジンへ。
  • バトルイマジンの召喚スキルは、限界突破値が+5になると効果が強化される。
    このため、この項目では「限界突破+5で有用なイマジン」と「限界突破を問わず有用なイマジン」に分けて掲載する。

限界突破値+5推奨 Edit

  • 限界突破値+5で本領を発揮するバトルイマジン群。
    主に周囲に影響するバフ・デバフを与えるバトルイマジンがこれにあたる。
    • パーティ全体に影響を与えるバフやデバフは、高難易度のミッションにおいて特に強力である。
      加えて限界突破値が+5になると効果値や効果時間が1.5倍になり、非常に強力になるものがある。なるべく限突+5にして使いたい。
      • 同種イマジンのバフ・デバフは重複せず上書きされるため、限突+4以下で一部のバトルイマジンを使うと、他人の使う限突+5の強力なバフやデバフを上書きで消してしまう。
        限突が済んでいないものを無理に持ち込むよりは、上書きの心配がない(or少ない)イマジンを持ち込む選択肢もある。

与ダメージアップ Edit

  • 自身とPTメンバーがエネミーに与えるダメージを上昇させる効果を主とするバトルイマジン。
Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
60-B-シャルロットα-エキスパートG3
(固定)
74.444.8エリア内の味方へ一定時間与ダメージアップ・中、被ダメージダウン・小を付与する。
シーズンパス品なので限界突破はGCか代替チケットが必要となるため難しいが、能力は高い。
50火.pngB-プロビデンスアイ採取剛力G368.634.4知力0なので物理向け。筋力が高いので物理攻撃力は高い。召喚スキルは火属性攻撃でエネミー被ダメージアップ・中を付与するためHPの高いボス向き。
50-B-精鋭騎士団員討伐不問53.051.8エリア内の味方へ一定時間与ダメージアップ・中を付与する
アビリティはクラス・プレイスタイルに合うものを選択。
45-B-異国の山賊長ヒグマ討伐強撃:全攻撃・G144.8+54.6+エリア内の味方へ一定時間与ダメージアップ・中を付与し、さらにアビリティで全攻撃の与ダメージを伸ばせる。
スペルキャスターにも向く。
45雷.pngB-猛る金色討伐痛撃G151.0+48.8+召喚スキルでエネミー被ダメージアップ・小を付与できる。

属性耐性値ダウン Edit

  • 属性耐性値を低下させ、与ダメージと属性蓄積値の上昇を狙うバトルイマジン。
    属性を持つタクティカルスキルだけでなく、武器属性についても効力を発揮する。
    • 複数の属性耐性値ダウンの効果を与えると上限に達しやすいため、PTメンバーが事前に分からないマッチング参加向き。
Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
45雷.pngB-渓谷の尖兵採取インスピレーションG345.059.2エネミーに雷属性耐性値ダウン・小を付与できる。
35火.pngB-小さき闘技者討伐剛力G249.840.0エネミーに火属性耐性値ダウン・中を付与できる。

防御系 Edit

  • 召喚スキルによる防御効果を主とするバトルイマジン。
Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
40-B-アインレインα-ウィズダムG2
(固定)
39.656.2シーズンパス1無料枠orGC交換枠。召喚スキルで遠距離攻撃を防ぐバリアを張り、効果範囲内の味方に被ダメージダウン・中を付与する。
遠距離攻撃を一定時間遮断でき、ダメージだけでなく(属性)状態異常も未然に防ぐ。
限界突破にはGCが必要。
20-B-ネコ-不問23.617.8自身へ被ダメージダウン・中を付与し、生存率を高める。
アビリティは好きなものを。
但し強いのは 限界突破+5によって効果時間と効果量を1.5倍にしてから。

限界突破不要 Edit

  • 限界突破値によらず有用なバトルイマジン。限界突破なしでも十分に効果を発揮できる。
    もちろん限界突破すればステータスが強化される。

自己強化 Edit

  • 召喚スキルによる自己強化を主とするバトルイマジン。
  • 限界突破値+5の恩恵がとても大きいが、それ未満でも運用可能。
    自身にのみ付与されるため、限界突破値が低くても周りに影響を与えることはない。
Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
50-B-フェステβ-生命の奔流G3
(固定)
55.653.4BPポイントストア交換(実質有料)枠。召喚スキルで自身に一定時間、与ダメージアップ・、移動速度アップ・小、クイックインターバル・中、スーパーアーマーを付与できる。
スーパーアーマーを始めとした複数の強化効果が便利だが、限界突破には資金が必要。B-プライリーアニマと比較して、与ダメージ期待値が低い代わりに複数の効果を得られる。
45-B-プライリーアニマ討伐強撃:近接攻撃・G342.0+48.6+召喚スキルで自身に一定時間、与ダメージアップ・中スーパーアーマーを付与できる。
スーパーアーマーのついでに与ダメージアップも狙える。
アビリティはクラスに合ったものを。なお、衝撃波などは遠隔攻撃扱いの傾向にある。

状態異常付与&強化 Edit

  • 状態異常を付与、または強化できるバトルイマジン。
    • 状態異常の付与成功率を上げるアビリティを装備すると、エネミーが持つ耐性を相殺できる。連続付与による耐性上昇にも有効。
    • 状態異常付与に関わるバトルイマジンは使い方に癖があるが、効果的な使い方が出来るのならば強力で玄人向き。
Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
50-B-潜む糸鋏討伐ハードパンチャーG249.651.4スタン成功率を上げることができる。
50-B-幻妖乱破採取睡魔G256.0スリープ成功率を上げたい場合に。
45-B-鮮やかナッポ討伐強撃:全攻撃・G141.0+48.2+召喚スキルで麻痺を付与し敵の動きを妨害できる。
アビリティは「B-移ろいし蛇帝」と同じ全攻撃の与ダメージ上昇。
25火.pngB-バジリスク採取剛力G231.633.0召喚スキルで暗闇を付与し、敵の攻撃のミスを誘発できる。
火属性蓄積値がとても高いが、高防御力のエネミーに対しては与ダメージが減衰しやすい。

攻撃力加算&与ダメージアップ Edit

  • 攻撃力の高さやアビリティで与ダメージを上昇させることに長けるバトルイマジン。
    アビリティが適切なら限突回数が少なくとも有用で、限突+5にするよりも調達が楽というメリットがある。
    バフ・デバフを持たないイマジンなら弱い効果で上書きするリスクも無い。
    調達が容易なため、「忙しい人向け"最終装備"」、あるいは"つなぎ"として役に立つ。
  • 限界突破+5を前提とした場合、この項目のイマジンはバフ・デバフを付与するバトルイマジン群に与ダメージ期待値で劣る
    このバトルイマジン群は、調達の容易さが大きなメリットと言える。
Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
70氷.pngB-フロストデミドラゴン試作型 New-シックスセンスG387.2100.2期間限定.png 期間限定で使用できるBイマジン。
[憑依]により様々なバフをプレイヤーに与える。
65雷.pngB-生贄求めの司祭長採取剛力G496.472.8属性持ちとして攻撃力加算が高い。
65火.pngB-キングゴブリンβ New討伐エキスパートG496.463.8火属性持ちとして攻撃力加算が高いが、討伐素材が必要。
65闇.pngB-オーバードラウグ・アルマ New討伐シックスセンスG456.698.8スペルキャスター向け。
闇属性持ちとして攻撃力加算が高いが、討伐素材が必要。
65-B-山賊の親玉採取スキルブースト:
Tスキル・G3
54.4+79.2+スペルキャスター向け。
タクティカルスキルの与ダメージを増加させる。攻撃力加算値も高め。
60-B-水辺の竜鎧討伐勇猛G3103.2103.2無属性ではあるが、攻撃力加算と言う意味でB-蒼白灯の守衛の上位版。
スペルキャスターにも向く。
50闇.pngB-移ろいし蛇帝討伐強撃:全攻撃・G357.2+60.4+強撃:全攻撃・G3により、全攻撃に対してダメージアップ。自身の攻撃力が高く、エネミーの防御力が低いほど有効。
スペルキャスターにも向く。
45雷.pngB-蒼白灯の守衛採取勇猛G394.499.0属性持ちとして攻撃力加算が高い。防御力が高いエネミーに対して有効。スペルキャスターにも向く。
召喚時はビーム照射による雷属性攻撃で、属性蓄積を狙える。

生存率 Edit

  • 生存性能に関わるステータスを伸ばせるバトルイマジン。
    • これらのステータスはエンハンスイマジンやアビリティプラグでも伸ばせるため、優先度は低い
      それらを駆使した上でどうしても足りないという場合に検討したい。その他のパラメータや召喚スキルも考慮しよう。
      • アビリティプラグにできないことを考慮しなければ、ステータスはプラグ換算にすると高い傾向にある。
Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
65光.pngB-ピッカリペッカー採取生命の奔流G455.461.0HPを大きく高めることでダウンしにくくなる。
パラメータも高めだが、召喚スキルに特筆すべき点はないのが難点。
45火.pngB-オロチ採取生命の奔流G351.836.2HPを高めることでダウンしにくくなり、召喚スキルで火属性蓄積を狙うこともできる。
HP、攻撃力、火属性蓄積の3つをそれなりに得られるよくばりセット。ただ一分野に特化したものには及ばない。

エンハンスイマジン Edit

現在実装されているクラスでは「攻撃力」「会心力」スペルキャスター&ビートパフォーマーとそれ以外のクラスで違いがある。
この2クラスは便宜上「魔法クラス」、その他を「物理クラス」と記載する。
その他はクラス共通。

項目物理クラス魔法クラス
攻撃力基礎値+0.6×筋力+0.4×器用さ基礎値+0.6×知力+0.4×精神力
会心率基礎値+{0.2×(器用さ+精神力)}^0.3
会心力基礎値+0.04×筋力基礎値+0.04×知力
防御力基礎値+0.4×筋力+0.6×耐久力
回復力基礎値+0.4×(知力+精神力)
HP基礎値+0.6×耐久力

※小数点以下切り捨て(武器やイマジンの補正後)

詳しくはキャラクターステータス参照。

  • 並び順(上から):生存系>攻撃力>補助>状態異常耐性
Lv名称調
主な
素材
アビリティ攻撃力換算解説
物理魔法
三葉.png 三葉
55E-バシュラールの遠大なる計画×採取生命の奔流G327.836.8[生存率]
HPを大きく高めることができ、生存性に大きく貢献する。
物理攻撃力は低いため、プラグに頼らずHPを高めたいときに。
65E-捧げよ!生贄求めの司祭長討伐トランスG367.041.4攻撃力を大きく伸ばせる。「E-バシュラールの遠大なる計画」とのステータス差が大きく、HPや耐性が十分ならとても有用。
65E-神への愛 New×討伐集中G428.658.8スペルキャスターの攻撃力を伸ばせる。
高性能だが、クラフトには討伐素材が必要。
55E-血気溢れるヴェロニカ討伐集中G340.053.0スペルキャスターの攻撃力を伸ばせる。
ミッションでの入手が可能で、限界突破を行いやすい。
55E-はしゃぐゴブリンウォーリアー討伐短縮:Bイマジン・G138.834.6[補助]
B-イマジンのインターバルを短縮できる。
60E-在りし日の×採取毒.png アンチポイズンG340.639.4毒による継続ダメージを防ぐことができる。「暁の虫砦」のような、毒の多いミッションで効果的。
55E-血気溢れるヴェロニカ討伐麻痺.png アンチパライズG340.043.0麻痺を無効化する。エネミーによる攻撃のほか、雷属性バーストや黄色のスプレートラップによる麻痺も無効化できる。
ギミックを無視した戦闘が可能となり、特に近接戦闘の場合は快適になる。
65E-神への愛 New×討伐拘束.png アンチバインドG328.643.6拘束を無効化する。「まばゆき御座・調査」のようなミッションで効果的。
55E-ラウェハラの水面採取拘束.png アンチバインドG332.438.0「E-神への愛」と比較して攻撃力は高いが、防御力で劣る。
50E-輝く牙猛る金色討伐スキル使用不可.png アンチスキルロックG341.836.0スキル使用不可を無効化する。「天恵の聖堂」のようなミッションで効果的。
山岳.png 山岳
60E-戦争の爪痕×採取生命の奔流G334.051.2[生存率]
HPを大きく高める。スペルキャスター向き。
50E-古の面影討伐生命の奔流G341.030.2[生存率]
HPを大きく高めることができ、生存性に大きく貢献する。
65E-不倒の魂!水辺の竜鎧 New討伐巧妙G461.441.0攻撃力を大きく伸ばせる。HPや耐性が不要なときに。
60E-賑わいの双面コイン亭討伐トランスG355.230.6攻撃力を伸ばしつつ、防御力にも優れる。
65E-呪いの讃美歌 New採取博識G443.463.0スペルキャスターの攻撃力を伸ばせる。
ミッションでの入手が可能なほか、防御力にも優れる。
60E-依頼と相場とメイド服×討伐博識G334.064.0スペルキャスターの攻撃力を伸ばせる。
攻撃力は最も高いが、クラフトには討伐素材が必要。
65E-呪いの讃美歌 New採取短縮:Bイマジン・G143.440.2[補助]
B-イマジンのインターバルを短縮できる。
50E-バーンハルト城旧地下水路の汚濁採取毒.png アンチポイズンG329.036.4毒による継続ダメージを防ぐことができる。詳細は上記の同アビリティ解説を参照。
矢尻.png 矢尻
65E-深き眠りの工廠採取生命の奔流G348.445.2[生存率]
HPを大きく高めることができ、生存性に大きく貢献する。
60E-マスクモスの羽ばたき討伐剛力G361.031.0攻撃力を大きく伸ばせる。HPや耐性が不要なときに。
65E-生命の輝き New採取シックスセンスG427.465.8スペルキャスターの攻撃力を伸ばせる。
35E-沈着な兵士Mムーク×採取疲労.png アンチスタミナアウトG325.424.8疲労によるスタミナ喪失を防ぐことができる。「カルトゥームの砂岩回廊」のような、疲労トラップの多いミッションで効果的。
風車.png 風車
65E-朱纏いのキングゴブリンの威風 New討伐生命の奔流G438.252.4[生存率]
HPを大きく高めることができ、生存性に大きく貢献する。
実用的なアンチスタン付きE-イマジンと併用できないのが難点。
剛力G461.0攻撃力を伸ばしつつ、防御力にも優れる。
60E-わんわん大人気採取エキスパートG362.839.0攻撃力を大きく伸ばせる。耐性が不要なときに。
65E-陰鬱なる廃坑採取集中G339.656.4スペルキャスターの攻撃力を伸ばせる。
55E-迎え撃つFゴブリンウォーロード討伐ランディングG132.432.8[補助]
強襲攻撃後自身に20秒間被ダメージダウン14%バフを付与し生存性に貢献する。
何故かバフ欄に表記はされないのでわかりにくいが)
60E-わんわん大人気採取麻痺.png アンチパライズG349.839.0麻痺を無効化する。詳細は上記の同アビリティ解説を参照。
50E-彷徨える逆鱗の破滅の呼び声×採取スタン.png アンチスタンG338.829.8スタンを無効化でき、リスクを大幅に減らせる。特にスタンを付与する攻撃が多いミッションでは非常に効果的。
スタンで無防備になると、追撃され放題で非常に危険。これを防ぐことは事故防止に大きく貢献する。
水瓶.png 水瓶
55E-翼をください採取生命の奔流G332.830.0[生存率]
HPを大きく高めることができ、生存性に大きく貢献する。
65E-岬の秘密基地 New討伐剛力G467.442.2攻撃力を大きく伸ばせる。HPや耐性が不要なときに。
55E-待ち構えるFエルダーゴブリン×討伐博識G329.264.2スペルキャスターの攻撃力を伸ばせる。
攻撃力は最も高いが、クラフトには討伐素材が必要。
65E-好きと伝えたい New討伐ウィズダムG432.860.4スペルキャスターの攻撃力を伸ばしつつ、防御力にも優れる。ミッションで入手可能。
※限突+5で「E-岬の秘密基地」のシックスセンスG4より魔法攻撃力を超える。
60E-切れ者×採取短縮:Bイマジン・G148.635.2[補助]
B-イマジンのインターバルを短縮できる。
  • スタン.png麻痺.png毒.png暗闇.pngスキル使用不可.png拘束.png疲労.png 耐性持ちのエンハンスイマジン一覧はアビリティ参照。
  • 攻撃力の高いもの、汎用性の高いものをピックアップ。その他イマジンや詳細な性能はエンハンスイマジンへ。
    • ドロップがなくクラフトの手間がかかるもの、攻撃力が最大値ではない代わりに他ステータスが優れているものなどもあり、どれが自分に合っているかは個々の判断でどうぞ。
  • HPを伸ばす「生命の奔流」は生存性に貢献し、高難易度では必須級の扱いで高い人気がある。
  • 状態異常耐性をミッションに応じて選択すると快適である。特にアンチスタンは活躍場所が多い。
  • B-イマジンのインターバルを短縮して発動回数を増やせる「短縮:Bイマジン」も有用。
    強力な効果は時として攻撃力やHPを高めるより効果が高くなるが、調査ミッションでは移動時間でインターバルが解消している場合もあるため一長一短。
  • 属性耐性を積むと、属性攻撃を受けた時の属性蓄積(ゲージ進行)が少なくなり、属性状態異常の発症を遅らせることができる。
    しかし発症後は効果がないため、装備するほどのメリットがあるかは各自で判断すること。
  • 必要なだけHPや状態異常耐性を積むのを最優先にしたい。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 属性強化に伴いアインレインβが氷弱点相手だと最強格になったな
    氷デバフなしでも金色と同等のデバフあるしそもそも入ってないのがおかしいんだが -- 2024-04-26 (金) 15:15:44
    • 以前まではBPPの観点から掲載を控えていました。ダンケルクβも同様の理由で取り下げています。現在は相対的に価値が上がりましたが、限突+5が推奨される性質の効果から容易には勧めづらいように思います。なんなら他の手段で耐性ダウンが上限に達すれば魅力が半減するので。 -- 2024-04-28 (日) 03:01:42
      • 「最終装備」なのに諸々の配慮のせいでBPP産凸は掲載控えられて凸なしでも戦える採取イマジンを掲載し続ける方針ならそれでいいのかもしれないですね
        それは最終装備ではない気がしますが -- 2024-04-28 (日) 11:30:25
      • 時間で妥協するより、課金で妥協する人もいるかも -- 2024-04-28 (日) 13:10:23
      • 耐性カンストしたら無意味になる闘技者や尖兵が乗ってるのに乗せないってのもそれはそれでどうかと思うけどな -- 2024-05-01 (水) 19:42:22
  • ステが心許ないからプロビ金色を卒業させたいけど防御デバフ持ちが来ないなぁ・・・ -- 2024-04-28 (日) 14:16:18
  • 司祭長、アルマ、竜鎧、守衛、オロチは削除しましょう。そもそもバフデバフに比べると弱いというのを置いておいても、明確に勇猛で上位互換がいますし。もう最終装備としては相応しくは無いかと -- 2024-04-29 (月) 08:17:16
    • キングドゴルマン、朱神β、親玉だけ掲載すれば十分かと思います。ピッカリもまとめてステータス枠にするのもいいかもしれませんね。それとは別に今はHPの価値が低いので最終装備としてピッカリも相応しくないから削除って意見が出ても反対はしません。現実に上級者が最終装備としてピッカリを装備する事は無いでしょうし -- 2024-04-29 (月) 08:21:16
    • 各目的毎に2枠埋められるように調整するべきと思います。具体的には、物理用与ダメ、魔法用与ダメ、HP増加でそれぞれ2枠ずつ埋められるように。これに合わせるとHP枠にオロチが必要、物理枠も司祭長か竜鎧のどちらかは必要です。個人的には、属性蓄積ができる司祭長の方を残したいですね。 -- 2024-04-29 (月) 09:30:52
      • ここ最終装備ですよね?ピッカリとオロチを両方装備する場面なんでどのコンテンツでも100%存在しないのですが、と言うか一つですら装備する場面がなくなってるんですけどね、魔法用はすでに親玉、朱神β、キングドゴルマンがありますし、物理で二枚勇猛を積むって非常にレアだと思うんですけどね -- 2024-04-29 (月) 09:36:23
      • この枝は現在の枠に合わせる前提で書きましたけど、いったん前提に立ち戻って「B-イマジンでHPを盛る理由」を考え直すべきですね。結論から言うと「環境が変わったのでHP盛りB-イマジンの価値がかなり落ちた」と思います。現在HPを盛る場合は「その装備枠でできることを差し置いてHPを盛る」という結果になるので、それを踏まえてみると…「耐性や短縮アビリティ付きE-イマジンをガン積み、スキルプラグモリモリにしたい」という目的でようやくB-イマジンでHPを盛る選択になってくると思います。流石に今の環境だと欲張りすぎますね、スキルプラグを犠牲にした方がマシだと思います。では「B-イマジンでHPに加えて何かを盛る」という目的で考えます。以前のパッチではオロチがHPと火属性蓄積を兼ね備える意味で一考の価値がありましたが、属性バランスの調整で火属性にこだわる理由もなくなっちゃったので、これもダメですね。結果、有象無象よりはマシ程度の評価に落ち着く感じです。個人的な意見としては。 -- 2024-04-29 (月) 09:45:43
      • 長々書いちゃったのでもっと簡潔にすると、「火力枠は2枠埋められるよう残すべきで、HP枠はそもそもHP枠自体が不要になってきたので撤去しちゃおう」ってことです。 -- 枝主? 2024-04-29 (月) 09:48:13
      • あと葉2さんへの返答として、「限突を前提としない条件で2枠積むとしたら」で考えてます。限突前提ならもうバフ・デバフ系でいいよねってなるので。 -- 枝主? 2024-04-29 (月) 09:51:48
      • わりと同意できる内容です。HPバトルイマジンは役目を終えたと正直思います。もしいきなり消すのに反対の人がいたら、注意書の形で現時点では評価は低く上級者には使われていませんが耐久力に不安のある初心者の方に一考の余地ありみたいに書いて残すのまでは反対はしません -- 2024-04-29 (月) 10:30:45
    • この木に沿った編集が行われたようですが、返信を考慮していないようなので一部差戻しと追加の編集を行いました。理由を以下に記載します。 1.「B-生贄求めの司祭長」「B-オロチ」の復帰。いずれも2枠目の装備を想定しています。 2.生存系に非推奨とする文言を追加、表を折りたたみに変更。ツリー全体の意見を考慮した編集で、ピッカリペッカーが削除されなかったことから折りたたみに留めています。 -- 2024-05-05 (日) 13:22:09
      • これキンゴブじゃなくて司祭長の理由はなんでしょう。属性蓄積の差ですか?自己強化系は限凸なし前提とはいえ、限凸した場合は攻撃力加算に対するアビリティ依存度が低いキンゴブの方が高くなりそうです。 -- 2024-05-05 (日) 14:35:51
      • COされてない物から復帰させただけなので、キングゴブリンは考慮していませんでした。凸+5のデータを使って計算しなおしてみると、0.2の差なので誤差と言えます。なので両方載せる価値はあるのですが、どちらか選ぶとしたら採集素材で作れる司祭長を残すのが無難かと思います。 -- 枝主? 2024-05-05 (日) 15:42:55
    • 前提としてこのページは初心者向けであって上級者向けのページではないと編集さんが言っています(過去コメ)。その上で初心者向けの「最終装備例まとめ」という名前です。判断の一助用なのでHP盛り、ネコ、アルマは必要です。守衛に関してはもう削除されていますが削除に賛成です。判断はこのページを参考に個々人ですればいいです。 -- 2024-05-18 (土) 19:42:06 New
      • それならばそうだとわかる記事名にするべきでは?過去のコメントを見ないと「初心者向け」とわからないのは不親切。いい加減記事名を変えるべき。初心者が対象ならば記事のタイトルにも初心者向けとわかる文言をつけるべきでしょう。 -- 2024-05-18 (土) 19:45:11 New
      • ページ設置を提案した者です。私が挙げている方針は「初心者でも分かりやすい内容」であって、掲載内容は万人受けするものを中心としているつもりです。というのも、このページは情報交換の場を提供して相互介助を狙う目的で設置したんです。初心者への手助けは副次的効果でしかなく、それを主目的にするつもりはありません。 -- 2024-05-18 (土) 20:26:33 New
  • B-ニワトリについて、ゲーム内説明でも正式に「味方にスーパーアーマーを付与」となり、いまのところ唯一無二のスキル持ちなので掲載してはと思ったのですがどうでしょう? -- 2024-04-30 (火) 19:38:06
    • 唯一無二で可能性はあるんだけど、じゃあどこで使うの?と言われたら使わないよねとはなる -- 2024-05-05 (日) 10:54:38
      • ロックボディ短縮を入れない玉でEX3段に行く時とかかな -- 2024-05-05 (日) 16:48:30
      • アニマかフェステ使うからニワトリは入れないかと -- 2024-05-08 (水) 11:21:22
      • フェステ無しの玉がSA2種持ちたい時は他に選択肢無いし、ExSPでも装備が整っていない出荷枠の人にニワトリ付けさせる事もある。限定的な使い方なのは否めないけど、このページにネコやバジリスクが載るならニワトリも無いとおかしいなとは思う。 -- 2024-05-09 (木) 05:55:22
      • 今ってロックが大幅に短縮入ったので、イマジンで二枚SA持ってくってのがそもそも無くなりましたよ、なんならロック短縮1と2を両方つけるなら一枚すらいらないしなー、と言うかネコはニワトリ弱いしネコを外すべき。前にやたらネコ外すの嫌がった人がいて残したけど、どう考えてもネコは最終装備じゃないんだよな -- 2024-05-09 (木) 08:15:22
  • 運営さん都合の悪い事でだんまりはやめて欲しい...自分はバグだと聞いて使わなくなったB鶏...説明文変わったのか... -- 2024-05-01 (水) 15:19:37
    • 運営はバグと言ってないし、勝手にバグ認定しただけでしょ、流石に言いがかり -- 2024-05-01 (水) 15:37:06
      • 木主じゃないけど、告知が見当たらないのでサイレント修正ということになるかと…嬉しいけど周知してくれないのは困る。 -- 2024-05-01 (水) 15:46:18
      • 以前まで不具合として公式に載ってたんだから「勝手にバグ認定」は正しくないな -- 2024-05-01 (水) 15:47:33
      • 待って、この木って「B-ニワトリの説明文が変わった」ってことが趣旨じゃないの?これ関連の不具合は掲載されていないようだけど。 -- 葉1? 2024-05-01 (水) 16:01:43
      • ↑以前まで不具合として公式に載ってた -- 2024-05-01 (水) 16:30:24
      • 今は無いと・・・仮に本当なら消す理由があったのかな・・・? -- 葉1? 2024-05-01 (水) 16:58:53
  • ニワトリ自体はステ低すぎて盾か弓でないときついけど、正式に全体アーマー効果になったってことで今後のBイマジンに高レベル全体アーマー持ちを期待したい -- 2024-05-02 (木) 14:48:08
  • 確かに最終装備かもしれないけど、始めた人や中間層に有用な情報が消えていくのは寂しいね。まあ、装備を気にするよりレベル上げで遊んでおけという正論はあるんだけど。 -- 2024-05-05 (日) 17:08:45
    • エンドコンテンツに入る前は、シナリオミッションでもらった装備を適当につけておkみたいな感じなので。現行コンテンツに到達してから装備を整え始める方が楽かと。 -- 2024-05-05 (日) 17:11:20
    • そういうのは『初心者・小技・豆情報』に書いておくといいかもしれないね。 -- 2024-05-09 (木) 19:28:46
  • B-ネコは消していいような気がします。凸が簡単とはいえ単体バフですし -- 2024-05-09 (木) 10:25:32
    • 賛成。防御が重要なEXSPもネコを入れる方が稀なので現環境だとほぼ活用場所なさそう。 -- 2024-05-09 (木) 10:32:20
  • E-迎え撃つFゴブリンウォーロードは載せる必要ありますか?本当に必要な高難易度ではバトルスコアの制限で持って入れず、上級は装備していく程の難易度ではないと思います。そもそも強襲攻撃をしている人を見かけません。 -- 2024-05-11 (土) 12:07:30
    • アンチスタンが必須過ぎて使われないんだよな、SPなら陰鬱だし、それらがいらない場合でもHP1100のキンゴブがいるのでなかなか使われない、性能自体は凄く優秀なんだけどね、SPソロで使えるなら活躍しそうなんだけどスコア制限で使えないし使ってる人はほとんどいないとは思う -- 2024-05-11 (土) 14:11:32
  • バトルイマジンが見にくいから項目かえない?アインレインαとエーリンゼβも含めてパーティバフの項目にして、金色、プロアイ、属性デバフ三人をデバフ扱いの項目にするとか、エーリンゼβとアインβは追加してもいいかと、フェステβがずっと入ってるから課金を外す理由にならないし -- 2024-05-12 (日) 17:16:18
    • レイアウトはさておき、エーリンゼβは効果内容の観点から勧めにくいです。被ダメダウンの効果量は21%と良いものの、効果範囲や付与エリアの持続に難があり、アインレインαやシャルロットαを置き換えるほどの有用性を見出せません。攻撃バフとして見ても、効果量がヒグマ系の半分(7%)なので・・・ -- 2024-05-12 (日) 17:24:17
      • CTはシャルロットより優秀でヒグマやアイン達と同じ、範囲は広くは無いですがフォーカスしてれば普通にだいたい入るし性能は破格ですよねアインより軽減が強く、ヒグマシャルの半分とは言え攻撃バフが入るので -- 2024-05-12 (日) 17:38:23
      • 上は野良基準の考えだったので固定を考慮して考え直してみましたが、その場合は猛る金色くらいには役立ちそうですね。掲載の反対は取り下げておきますが、おススメ度的な感じでレイアウトに手を加えた方がいいかもしれません。 -- 2024-05-12 (日) 17:39:23
      • EXSPや厳鍛みたいな高難易度では大活躍ですし、最新上級のカルトゥームみたいな狭い場所が多い所でも大活躍ですし外す理由は無いと思うんですけどねエーリンゼβ -- 2024-05-12 (日) 17:41:24
      • なお、エーリンゼβの効果範囲はヒグマ系と同等+自身のみ確定付与、付与エリア持続は1.5秒ほどです。防御バフとして見る場合、付与の安定性は重要な評価になるかと。 -- 枝主? 2024-05-12 (日) 17:41:55
      • エーリンゼβの他者への効果範囲はヒグマより一回り以上狭かったと思いますが同等なんですか?エーリンゼが今一つ評価を伸ばせない理由がこの範囲の狭さにあると思います。 -- 2024-05-14 (火) 20:07:37
      • ごめんなさい、資料見直したら範囲はヒグマの約86%でした。 -- 枝主? 2024-05-14 (火) 20:28:01
      • 付与の安定性という観点で考えると、効果発動するまでの遅さもマイナス要素ですね。ここに載せるにはいま一つ強みが足りない印象。 -- 2024-05-17 (金) 08:43:05 New
    • 現行のものは「目的別に分類」であり、これを「対象別に分類」に変えると余計に何をするために使う装備か分かりづらくなると思います。これは推測ですが、見にくい理由は「表が分けられているから」かもしれません。解決策は思いつきませんが・・・ -- 2024-05-12 (日) 18:04:55
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