サドンデスバトル のバックアップ(No.3)


サドンデスバトル Edit

2024年3月27日実装。
[公式] https://blue-protocol.com/guide/sudden_death_battle


2024年3月27日メンテナンス終了 ~ 2024年4月24日10:00
※開催期間中、毎週水曜日は開催されない。


ダメージを1以上受けた場合に戦闘不能になるミッション。
期間限定で開催し、専用の称号などの報酬が獲得できる。


敵を倒しきらなくても制限時間に達することができればクリアとなる。
サプライヤーを使って攻撃を受けないようにしつつ、エネミージャマーを使用したタイミングで味方を蘇生できるようにしましょう!
また、イージスファイターのシールドガードなどの敵の攻撃をガードするアクションは、一度は攻撃を防ぐことができますが、一撃でシールドゲージが0になってしまいますので注意が必要です。
なお、サドンデスバトル後半に出現するエネミー凶化装置は破壊することができないので、逃げ回ることに徹すると良いでしょう。

参加人数6人(固定)
クリア条件制限時間(5分)終了
失敗条件復活回数を使い切った状態で蘇生できなかった場合
復活死亡した場合、復活可能回数上限に達していなければ、闘技場の端で復活することができる。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • レアドロ期待してチラチラここ覗くが報告見当たらぬ...やはり無いか... -- 2024-04-01 (月) 10:02:26
  • チャレンジ終るまでは多少なり安定してきたけどムークスカウトに転がされる確率が結構高いな。杖はチャレンジが終わってムークスカウトが湧いたらとりあえずブリザードを撃って良いかも。移動速度減少で隊列作るまでの時間を稼げるのと設置さえすればやられてもダメージ出し続けるので普通に強い。ムークスカウトが隊列作ってる時は集まってるのでエングラムアッパーも撃って良い。その後は隊列が向かってくる方向を見て逃げるかグレネード撃つか判断。自分の方向に向かってくる場合は何もしなければ多分やられるのでULTも撃っていい。ULTまで撃ったらスカウトも瀕死にはなってるので安全確保しつつグレネードで止めをさせればその後だいぶ楽になるかと。 -- 2024-04-01 (月) 20:31:12
    • 2分30秒を過ぎたらサンダースフィアを使え。杖の数だけムークスカウトを止められる。2分30秒から3分30秒までの間は倒れたやつが居ても蘇生するな。一番火力が必要な場面で火力が落ちるだけだし9割は失敗してやられるだけだ。 -- 2024-04-06 (土) 08:09:41
  • ムークが蘇生中のプレイヤー見つけると5倍くらいの速さで近づいてきて◯しにくるからムーク連中倒すまで蘇生は無理そう -- 2024-04-01 (月) 22:05:53
    • ムーク出てから猪出現までの間は蘇生一切しなくていい。むしろ蘇生中に連鎖で床ペロする人がいると失敗率が上がる。中途半端に蘇生しようとして復活も遅くなるわ火力止まるわでデメリットが半端無い。杖は回避しつつ火力出し続ける。盾は生きてる杖の火力サポートに専念。弓は逃げつつ適切なタイミングでサプライヤー。やられてる奴の復活に合わせてサプライヤー起動すれば逆転もあるからかなり重要。実際これで逆転クリア結構経験ある -- 2024-04-14 (日) 01:16:22
  • 全域スタンとか全域スリープって結構きかない敵居るよね?集団タックル中は無効化してるのかな? -- 2024-04-02 (火) 00:16:19
    • サドンデスバトルに限らずエネミーは連携攻撃中は状態異常一切入らないよ、EXとかやってる人は知ってるはず、止めるなら連携する前に先に入れないとダメだけどその間に倒すなり出来ない場合切れた後結局撃ってくる。 -- 2024-04-04 (木) 08:44:48
  • エネミージャマー(スタン、睡眠 サプライヤー)は使い切りでないって書いた方が良いのでは? 抱え落ちも良くないし、危ないと思ったら気軽に使っていいやつよね(殲滅もしやすいし) -- 2024-04-02 (火) 09:21:21
  • これ全く面白くないクソゲーやな。二度と開催しないで欲しい。 -- 2024-04-02 (火) 14:03:08
  • いやいや寝かせたのになんで起きてんのー(ボコンッ
    みたいなのは誰かのDoT床で起こしちゃってんのかなぁと思う -- 2024-04-02 (火) 22:13:22
  • 盾でガードしたら1発で割れるって話だけどヤマネコの攻撃を2発耐えた事があったな。ガードアシストとフォートレスは入れてたので効果あるのかもしれん。 -- 2024-04-03 (水) 00:11:13
  • もうここを見てる人はほとんど居ないと思うけど、一応書いておこう。トゲ罠がXに配置されてるところの中央は一人分のスペースがあって、罠が出てても歩いてとおれる。玉で弓ボスを奥に引っ張るときに使える。 -- 2024-04-03 (水) 23:55:57
  • なんか野良も練度あがってきて3-4分ぐらいまでは割と到達するようになってきたなw -- 2024-03-31 (日) 19:32:34
    • それでもフレグレ溜めに気取られて蛇に転がされる杖がまだまだまだまだ多い。 -- 2024-04-04 (木) 21:57:41
    • そこからが正念場ではあるがな -- 2024-04-04 (木) 23:36:26
  • 開幕ゴブリン2体をチャレンジが発生してから倒すようにするだけで達成しやすくなる -- 2024-04-04 (木) 22:14:25
    • これ意識してみたけどいいね。野良だと大抵みんな倒しちゃうけど -- 2024-04-06 (土) 21:03:41
    • よく見る周回組は実践してるけど、これやると多少楽になるから記事に書いていいと思う。チャレンジ成功が早くなると残ってるエルダー無理に倒さずアインレインなければ回避に専念できて事故が減る。 -- 2024-04-20 (土) 21:29:31
  • アインレインの状況見ながらだけど盾はヤマネコに無駄にスタン入れて耐性つけんな。タゲとって杖とは別な場所で回避中心でムークに切り替える手前ぐらいでスタン入れるのが理想。これでアインレイン切れてても杖がムークに一斉放火できてかなり楽になる。弓はタゲを杖に押し付けてPT火力下げてるだけだから素直に杖やっとけ。弓の数に比例して明らかにクリア率下がってる。 -- 2024-04-07 (日) 01:07:24
    • 盾も弓もいらん杖6が一番成功率が高い、次が杖5弓1 -- 2024-04-08 (月) 00:53:53
  • 04/07 不屈G4ドロップ確認 超低確率だけど -- 2024-04-07 (日) 01:09:35
  • オススメのイージスファイター外していい?明らかにいない方がいいと思うんだが正直杖6じゃなければ弓が少し入るくらいまでだと思う -- 2024-04-07 (日) 20:11:53
    • 慣れてない杖が居る場合は慣れてる盾がヘイト役を引き受けることで安定しますけどね。全員慣れてるなら杖6でいいんじゃないでしょうか。弓は全然いらないです。 -- 2024-04-07 (日) 22:59:10
    • 上手い盾がいると無茶苦茶楽になるのは確かなんだけど、結構難易度が高いクラス。最低限ヤマネコが消えるまでは絶対床ペロしないプレイスキルが欲しいところだねえ。それまでに床ペロしちゃう盾はまあ足引っ張ってるわな。弓にも言えることだけど -- 2024-04-08 (月) 00:04:09
    • 明らかに盾いない方がいい、盾がいると火力が大きく落ちて他の負担が増えるサドンデスかなりやってるが本当に上手い盾なんて見た事がない -- 2024-04-08 (月) 00:52:17
      • まあ俺も結構周っててそう言いたくなる気持ちは分かる。実際杖6がド安定だからねえ。オススメっていうより自信のある人はどうぞっていう感じかなあ。実際俺もサドンデスで盾は自信無いから杖やってるし -- 2024-04-08 (月) 01:02:04
      • 野良神盾にキャリーしてもらった側だから盾ほしい。理想は盾or玉1・弓1・杖4かな。盾玉がヤマネコのタゲ持ちしてくれたら杖4でも杖5でも掃除できる。杖は集中砲火する。火杖エングラムアッパーも有効。意外と精鋭も使える。ヒグマ・シャルロットは発動が遅すぎる。アインα+何か枠にどうぞ -- 2024-04-17 (水) 14:06:49
    • 殲滅が安定かつ殲滅の火力は杖という前提の下で考えると、杖がヘイト溜めずに火力を出し続けるというのが最善というのは明らか。杖が減ると単純な引き算だと火力は減るけど、残りの杖へのヘイトが減る&集敵やCCが増えれば火力が増す可能性はある。ヘイト集めや集敵、CCが可能な盾と玉はかなり上手ければPT貢献は一応可能なんだと思う。ただ野良ではかなりレアで他の人が言ってる通り大抵ヤマネコフェーズで床ペロしてて足を引っ張ってるのをよく見かける。ヤマネコ戦で寝てる玉盾とか貢献度0どころかマイナスだからね。弓はヘイト集められない、集敵は強力だけど一回こっきりのULT、CCは起こされがちなヒプノと狭い範囲でレゾ拡散が出来る程度だから、杖やった方がマシという意見が出るのはしょうがない。自分も野良で弓やるのは途中で諦めたけど何か弓だからこその貢献方法があるなら知りたい。最速生かして絶対死なないサプライヤー管理マンとかかな?単独での生存能力は最強だから、固定で弓オンリーでひたすら逃げるゲーやるのは楽しいけどね。 -- 2024-04-08 (月) 21:08:16
  • 杖のULTって2分30秒のムーク6体沸きで使うのは早すぎるかな? -- 2024-04-08 (月) 15:07:58
    • ケースバイケースだろうけど個人的にはもう少し後にとっておきたいかな。最初のムークはなるべく一斉放火で倒してその後わちゃわちゃしがちなところでULTを使うことが多いけど何がベストかは正直分かってない。ヤマネコフェーズからの切り替わり時に安定していてムークを一気に溶かせると成功率跳ねあがるイメージ。逆に数人やられてて不安定な時は生きてる杖のULT重ねで殲滅して立て直し図るのもありなのかな -- 2024-04-08 (月) 20:37:15
  • 結論から言うと杖6が一番いい、野良で弓とか盾が入るのは邪魔だとみんな思ってる -- 2024-04-08 (月) 21:26:29
    • 単なる殲滅ゲームだしね、何が楽しいのかまだよくわからんけどw -- 2024-04-09 (火) 21:37:45
    • 思ってないし必要だと思ってるよ。皆が思ってるんじゃなくて君が思ってるんだよ。主語を大きくし過ぎだよ。 -- 2024-04-10 (水) 19:24:50
  • ヤマネコとか黒豚を時間制限前に倒したことある人おる? -- 2024-04-08 (月) 14:35:32
    • ヤマネコは瞬殺するPTたまに見る
      イノシシは見たことないなぁ倒したPTもいるらしいけど -- 2024-04-10 (水) 08:15:40
    • 余裕PTのときに遊びでイノシシのHP半分ぐらいまで削れたから意思統一すれば割と余裕で倒せる気がした。ただイノシシ無視のほうが安全だから野良で狙うもんでは無いわね -- 2024-04-12 (金) 20:16:40
  • クリア後も何度も通ってるけど結局ムークのまとまり方次第って感じでこれといった安定方法がない -- 2024-04-09 (火) 22:29:26
  • 野良マッチングで杖6になって慢心してたらバリア出すひとが二人くらいしかいなくて壊滅。あると思います。 -- 2024-04-11 (木) 04:18:53
    • 二人しか持ってきてないという意味ならさすがにクラス構成関係無しにダメPT、、基本アインレインは必須という認識。アインレインの難しさは他の人と被らず上手く連続で使うことだねえ。野良だとそこが難しい。スタンプ使うことも考えたけど悪目立ちしそうで結局やってない -- 2024-04-11 (木) 14:07:44
      • さどん1のことで恐縮なんだが持っていても開始10秒とか出す意味ある?みたいな使い方をする人を良く見る 持ってますアピールかな -- 2024-04-12 (金) 05:29:12
    • もう周回する人と完全キャリーされる側の人しかいないだろうから、そんなもんじゃないのとは思う -- 2024-04-12 (金) 10:24:33
    • 野良の杖6って余裕と見せかけてヤマネコのヘイトでグダって死人でて、ムーク前に準備できなくて壊滅してるイメージある。まぁたまにしか杖6人にならないんだけどね! -- 2024-04-13 (土) 20:18:58
  • そろそろ栗ご飯でも取るかぁって2に挑んでもどや顔の称号持ちの近接に邪魔されるのは草 -- 2024-04-20 (土) 08:03:32
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