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		キャラクターステータス  のバックアップ(No.29)
		
		 
 【コマンドメニュー】>【キャラクター】画面では、自身のキャラクターに関する様々な設定や確認を行うことができます。 基本ステータス   | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 名称 | キャラクター名 | 
| クラス | キャラクタークラス | 
| Base | |
| 筋力 | 攻撃力、防御力、会心力に影響する。スペルキャスター、ビートパフォーマーは防御力に影響する。 | 
| 耐久力 | HP、防御力に影響する。 | 
| 器用さ | 攻撃力、会心率に影響する。スペルキャスター、ビートパフォーマーは会心率に影響する。 | 
| 知力 | 回復力に影響する。スペルキャスター、ビートパフォーマーは攻撃力、回復力、会心力に影響する。 | 
| 精神力 | 回復力、会心率に影響する。スペルキャスター、ビートパフォーマーは攻撃力、回復力、会心率に影響する。 | 
| 属性耐久値 | |
| 属性 | 炎、雷、氷、土、光、闇の6種に対する耐久値。 各種属性攻撃による被ダメージ、属性蓄積値に影響する。 | 
| Attack | |
| 攻撃力 | 与ダメージに影響する。 | 
| 会心率 | クリティカルの発生率。 | 
| 会心力 | クリティカル時にかかるダメージ倍率。 | 
| Defense | |
| 防御力 | 被ダメージに影響する。 | 
| 回復力 | 回復効果の回復量に影響する。 | 
| HP・ST | |
| HP | 受けられるダメージの許容値。0になると戦闘不能状態になる。 | 
| ST | スタミナ。特定の行動で消費する。 | 

現在実装されているクラスでは「攻撃力」と「会心力」がスペルキャスター&ビートパフォーマーとそれ以外のクラスで違いがある。
この2クラスは便宜上「魔法クラス」、その他を「物理クラス」と記載する。
その他はクラス共通。
| 項目 | 物理クラス | 魔法クラス | 
|---|---|---|
| 攻撃力 | 基礎値+0.6×筋力+0.4×器用さ | 基礎値+0.6×知力+0.4×精神力 | 
| 会心率 | 基礎値+{0.2×(器用さ+精神力)}^0.3 | |
| 会心力 | 基礎値+0.04×筋力 | 基礎値+0.04×知力 | 
| 防御力 | 基礎値+0.4×筋力+0.6×耐久力 | |
| 回復力 | 基礎値+0.4×(知力+精神力) | |
| HP | 基礎値+0.6×耐久力 | |
※小数点以下切り捨て(武器やイマジンの補正後)
逆引き
| 項目 | 攻撃力 | 会心率 | 会心力 | 防御力 | 回復力 | HP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 物理 | 魔法 | 物理 | 魔法 | |||||
| 筋力 | x0.6 | - | - | x0.04 | - | x0.4 | - | - | 
| 耐久力 | - | - | - | - | - | x0.6 | - | x0.6 | 
| 器用さ | x0.4 | - | x0.2※ | - | - | - | - | - | 
| 知力 | - | x0.6 | - | - | x0.04 | - | x0.4 | - | 
| 精神力 | - | x0.4 | x0.2※ | - | - | - | x0.4 | - | 
※正確な影響値は計算式を参照

経験値テーブル表参照



クラスレベルやコンテンツに応じて、ステータスが自動的に調整される機能。

バトルの主力となるスキル。クラス毎に異なるスキルを装備できる。
スキルは自由に入れ替えることができる。外して空欄にすることはできない。
Lv.7までは最大4種類装備でき、Lv.8以降はサブスキルパレットが開放され、合計8種類まで装備可能。

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