BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
EXラッシュ四段 魚鱗
のバックアップ(No.10)
バックアップ一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
現在との差分 - Visual
を表示
ソース
を表示
EXラッシュ四段 魚鱗
へ行く。
1 (2024-07-07 (日) 08:16:41)
2 (2024-07-07 (日) 12:37:39)
3 (2024-07-10 (水) 04:22:13)
4 (2024-07-10 (水) 07:57:47)
5 (2024-07-11 (木) 06:09:51)
6 (2024-07-12 (金) 03:12:52)
7 (2024-07-14 (日) 05:34:23)
8 (2024-07-16 (火) 16:48:28)
9 (2024-07-17 (水) 02:10:27)
10 (2024-07-18 (木) 03:39:09)
11 (2024-07-19 (金) 04:00:27)
調査
(上級調査含む)
ラッシュバトル
(EX含む)
サドンデスバトル
レイド
タイムアタック
スコアアタック
連綿の塔
防衛戦
目次
EXラッシュ四段 魚鱗
ウェーブごとの出現エネミー
基本情報
各職毎の特徴と運用の難しい注意するべきスキル
各Waveの詳細
コメント
EXラッシュ四段 魚鱗
Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻-
支給アイテム
支給・回復薬G4 x5
突入条件
バトルスコア 9840 以上 / クラスレベル 80 以上
報酬プラス
Exp. / L / ユニオンペースト G2 / 戦乙女のコイン・赤 5 / フュージョンマテリアルG1 x30
通常報酬
Exp. / L / ランダム報酬 2/ ランダム報酬 0-1 / ユニオンペースト G1 / ユニオンペースト G2 / 戦乙女のコイン・赤 5
報酬
アビリティプラグ
ステータス系 G / 単体ステータス系 G / スキル系 G3
復活回数
0 回
有効属性
▲
▼
ウェーブごとの出現エネミー
▼
長い為降りたたみ
Wave
出現エネミー
解説
名前
出現数
攻撃属性
デバフ
備考
1
開始条件: -
LV.1 ウリボ
1
-
-
LV.80 ギルミー
-
-
LV.80 エルダーギルミー
-
-
2-a
開始条件: ウリボが生存したまま残りエネミーが2体以下になる
LV.80 バラージアーム
2
-
-
LV.80 公国騎士・氷装特務隊
-
-
LV.80 ライトニングペッカー
-
-
2-b
開始条件: ウリボが討伐される
LV.81 荒ぶる牙
1
-
-
LV.80 Fタイラントボア
-
-
3
開始条件: -
LV.1 サンドバイパー
1
-
-
LV.80 マスクモス
-
-
LV.80 ランドホーク
-
-
LV.80 Fカニクモ
-
-
4-a
開始条件: サンドバイパーが生存したまま残りエネミーが2体以下になる
LV.80 量産型アイアンコフィン
-
-
LV.80 ユーゴの配下・剣士
-
-
LV.80 ユーゴの配下・射手
-
-
4-b
開始条件: サンドバイパーが討伐される
LV.81 移ろいし蛇帝
1
-
-
LV. 80 Fサンドバイパー
-
-
5
開始条件:
LV.81 暴風の羽ばたき
1
-
-
6
開始条件: 全てのエネミーの討伐
ボスエネミー出現(HPが減るごとにWaveが進み追加POPがある)
LV.82 キングマノー
1
-
-
7
開始条件: ボスのHP ? %以下
LV.1 ナッポ
1
-
-
LV.80 エビキノコパライズ
-
-
8-a
開始条件: ナッポが生存したままボスのHPが ? %以下なる
LV.80 ドラウグ・アルマ
-
-
LV.80 公国白銀隊・狙撃兵
-
-
8-b
開始条件: ナッポが討伐される
LV.81 鮮やかナッポ
2
-
-
LV.80 ナッポ
-
-
9
開始条件: ボスのHP ? %以下
LV.81 ドラウグ・ラピス
1
-
-
LV.80 礫岩のドラウグ・エッジ
-
-
10-a
開始条件:
LV.80 マノー
-
-
10-b
開始条件:
LV.81 幽久たる咆哮
1
-
-
LV.80 ダイアーハウル
-
-
11
開始条件: ボスのHP ? %以下
LV.81 三式起動歩哨レギオン
1
-
-
▲
▼
基本情報
特定のウェーブにLV1のキーエネミーが混じっており、これらを次Wave突入前に撃破すると
即座にハードルートに移行する
。
追加エネミーは特別強化されているものではないが、状況的に厄介な個体が出現する。(例)Wave4:移ろいし蛇帝、Wave8:鮮やかナッポ2体
ハードルートに入った場合は、これらのエネミーの討伐を優先した上で次に進みたい。
逆にキーエネミーを残したまま残り2体まで減らし次Waveに移行するとイージールートとなる。
キーエネミーはLV1の割に耐久力があるとはいえ通常攻撃数発で倒れてしまうため、
生存を狙う場合は弱めの攻撃を1発当てて誘導する、スタン・睡眠付与して放置する、等の工夫が必要。
設置系・広範囲攻撃は、PT構成や敵の数によって使い処をしっかり考えて使おう。
▼
おすすめEイマジン
E-サニーナッポの生存術
(LV75山岳)ナッポラナイッポ
Wave7・Wave8ハードルートで出現するナッポ対策。
ナッポ化されると機動力が大幅に下がり、キングマノーや後続のドラウグ・ラピスの攻撃の回避が困難になる。
加えて回復アイテムも使えないため、その間ナッポの毒噴射の集中砲火でHPを削り切られる危険も。
EX四段において最も事故に繋がりやすい状態異常なので、安全の為に装備を推奨。
E-稼ぐのじゃ、下僕!
(LV70三葉)アンチスタン
E-聖堂の小さな声
(LV70風車)アンチパライズ
E-財布と騎士の甲斐性
(LV70矢尻)アンチポイズン
E-噴火寸前フレイム・ラピス
(LV75三葉)アンチポイズン
ナッポは他にも毒・スタン・麻痺・睡眠付与もしてくる。
これらの状態異常は他にも使用するエネミーはいるものの、ナッポ化よりは比較的軽微。
(例)毒:移ろいし蛇帝・ダイアーハウル、スタン:マスクモス、麻痺:エビキノコパライズ
Lv70イマジンのレシピは「アステルリーズ開港祭」イベント限定品だが、クラフト・限凸が非常に簡単なので、
必須とまでいかずとも上記のアンチ系Eイマジンで万全を期すのもアリ。
▲
▼
各職毎の特徴と運用の難しい注意するべきスキル
▼
盾
◆盾
▼
斧
◆斧
▼
杖
◆杖
▼
槍
◆槍
▼
玉
◆玉
▼
弓
◆弓
▲
▼
各Waveの詳細
Wave1-2
キーエネミーは
ウリボ
。
ハードルートに入ると荒ぶる牙王・多数のFタイラントボアが出現する。
最早EXラッシュ常連の牙王に慣れているプレイヤーが多いものの、闇弾の範囲が重なった時の大ダメージは健在。
HPは多くなく速めの撃破が可能なため、現状どちらのルートに進んでもタイム面での大差はない。
Wave3-4
キーエネミーは
サンドバイパー
。
ハードルートに入ると移ろいし蛇帝・多数のFサンドバイパーが出現する。
毒沼の継続ダメージによる事故はもちろん、地面を潜ることによる長時間の遅延行為も健在。
キーエネミー回避でWave3突破が若干遅くなってもこの遅延行為よりはマシなので、速攻を目指すならば意識しておきたい。
Wave5
暴嵐の羽ばたき
が出現。
同時に登場するゴーリィは、突進攻撃による闇属性バーストで攻撃を中断させてくる事がしばしば。
Wave6
ボスウェーブ。今回のボスは
キングマノー
。
対策が困難なフィアーや重い移動速度デバフを付与し、強力な全方位連続衝撃波でPTを壊滅に追い込む難敵。
以降はボスのHPが一定減る毎にウェーブが進むので、
ボスだけを殴り続けていると大量に湧く取り巻きのエネミーが繰り出す状態異常攻撃から簡単に全滅する。
仲間の構成や力量を見ながら必要に応じて雑魚の処理を優先しよう。
Wave7-8
キーエネミーは
ナッポ
。更にエネミー凶化装置が部屋の端に1基出現する。
ハードルートに入ると、
大量追加のナッポと鮮やかナッポ2体が出現。
盤面に状態異常攻撃をこれでもかとバラ撒いてくる、
EX四段における事故ポイントの1つ。
更に鮮やかナッポはHPが多い上に見た目に反して非常に重く、効果的に集敵出来るのはダストボルテックスか弓ULTしかない。
その為火力が分散しやすく時間を食われてしまうが、かといって放置したまま次waveに突入するのは非常に危険なので、
一旦キングマノーへの攻撃の手を止めてでもナッポたちの処理を優先したい。
イージールートに入った場合はドラウグ・アルマが2体出現。
HPはそれほど高くなく討伐は容易だが、中~遠距離から繰り出すスタン付与の突進攻撃には注意。
以上の通り、このwaveはキーエネミーを巻き込まないよう丁寧に立ち回る方が圧倒的に楽。
範囲が広かったりカメラが映らない後方まで攻撃判定のあるスキルは、うっかり巻き込んでしまわないよう注意。
Wave9
ドラウグ・ラピス
が出現。
全方位衝撃波や回転バラ撒きによるダメージや土バーストも厄介だが、
これらがキングマノーのフィアー攻撃と被る場面が
EX四段におけるもう1つの事故ポイント。
フィアーで行動不能になっっているところに攻撃を受け、そのまま土バースト大量発生から壊滅する展開も珍しくはない。
HPが高く速攻が難しい為、ボス2体が残った状態で最終Waveを迎える事が多い。
Wave10a-b
幽久たる咆哮
と多数のダイアーハウルが出現。
目撃情報はあるものの分岐条件が不明。情報求む。
Wave11
最後のダメ押しとばかりに三式起動歩哨レギオンが出現。
▼
詳細
最低限の叩き台だけ用意
▲
▼
コメント
最新の20件を表示しています。
コメントページを参照
画像を非表示
ウリボを残したままマノーまでいくとキングマノーが出ないらしいけど検証した人おる?ソースはツイッターX --
2024-07-10 (水) 13:02:31
初めて悠久ウェーブいったけど条件がなんもわかんねえ --
2024-07-11 (木) 01:09:36
玉の人がボスをひたすら強化装置まで運び続けて、無理やり装置破壊したのを見て感心した --
2024-07-11 (木) 21:46:15
野良10回くらいやったけど普通にキーエネミーも強化装置もガン無視で失敗なしだしぬるいな --
2024-07-13 (土) 12:02:21
7段の硬いアルマ相手するより楽まである。とはいえ盾ULTでごり押し出来ればの話だけど --
2024-07-13 (土) 12:12:56
とはいえ盾玉なら赤石に誘導してくれたら楽ではある --
2024-07-15 (月) 06:31:04
なっぽ耐性積んでない間抜けほど、キーナッポ率先して殺しに行くのどうにかなりませんかね --
2024-07-13 (土) 12:44:58
蛇は顔出したときにイグニデスペ当てればダウン取れるね --
2024-07-14 (日) 19:30:58
蛇とナッポは(できたら)倒さない方が早くなるけどウリボだけは即倒した方がスムーズにいく。理由は開幕チェイン999安定になって全員のウルトCT加速するから、牙王も盾のバインドスネア中に死ぬくらい脆い。 --
2024-07-17 (水) 02:49:50
蛇もちゃんとボス殴って火力出してくれるなら問題ないんだけどなあ。猪倒すのに時間がかかたら察する蛇に大遅延されるやろなあって --
2024-07-17 (水) 14:23:26
EXって毎回金狐掘れるんかな --
2024-07-17 (水) 18:48:34
イージス2人いたのに1回もULT使わずにキングマノー死んだ後に斧が事故死した瞬間2人でフルリザの為に発動してて溜息出たわ。プリズムにしろとまでは言わないから普通にやってくれ。 --
2024-07-18 (木) 08:06:11
ここの難易度は低いのに死ぬ奴が難易度跳ね上げてくるから別にいいんじゃないの --
2024-07-18 (木) 15:17:32
蘇生できない死はフィアーが原因なんだから予防しとけば誰も死なないし回避なしでゴリ押しできて討伐も早くなるだろ、マノーがいなかったらフルリザなんざなくても蘇生できるわこういう奴はイージスのULTにCC無効あるのも知らないんだろうな --
2024-07-19 (金) 00:29:07
いや恐怖より敵多すぎてどこで死んでるのかわからんような状態のほうが問題だから。どんな状況であれ死ぬのは本人の問題だし対策として斧っていう明確な回答もある中で盾のせいにするのは寄生の発想だね。 --
2024-07-19 (金) 01:22:37
フィアーがなければ誰も死なないってのは周りを過大評価しすぎだよ。アプデ後は強さも熱心さも格差が広がってるからね。 --
2024-07-19 (金) 01:48:25
じゃあなんで盾で来てんのって話にならん? --
2024-07-19 (金) 02:15:06
集敵、タゲ取り、行動阻害、死体起こしだけでも十分仕事してるし今回に限らずEXは斧盾玉ギター以外の職で来る奴が戦犯だから --
2024-07-19 (金) 07:45:32
戦犯かどうかは立ち回りで判断すべきであって、クラス単位で戦犯かどうか決めるのは他者の立ち回りを評価できるほど周りを見られないってことなんだよなぁ --
2024-07-19 (金) 09:56:35
要求されるのは死にづらさと起こしやすさと死なない状況を作れるかだからね。特段固有の役割がなく全て人任せの弓槍杖は一回死んだら終わりのここでは明らかに不向きだ。特に弓杖はイマジン枠が1つ少ないようなものだから問題外ね。 --
2024-07-19 (金) 10:31:16
まず弓と杖はチェイン蓄積数が他クラスと比べてずば抜けていて、いるだけで999チェイン到達がすぐ。すぐ999チェインにいくということはそれだけウルト回転率を高められるということ。そこに加えて攻撃デバフ・バフ・高い属性蓄積、弓なら事後回復を雑にばらまける。そんで対ボス火力はデスペラバグがある現状、弓と杖は上位トップ3に入る。弓に至っては硬直がほぼないから慣れればフィアー全回避できるしね。しかも設置スキルのおかげでドレフィ発動中なら強引に蘇生できるしね。弓杖出すだけで戦犯と言えるほど役に立たないとは思えんなぁ --
2024-07-19 (金) 11:13:17
必死に反論してるとこ申し訳ないんだけど本当にいらないから来ないでくれると俺もうれしい --
2024-07-19 (金) 11:33:55
逆に推奨クラス(笑)とやらを使えば何やっても戦犯にならないと勘違いしてるヤツが一番いらない --
2024-07-19 (金) 11:38:37
今のEX4段でクラス指定しないと戦えない奴が一番弱いのは間違いないな。とはいえ考え方は個人の自由だからブロックリスト活用しておけばいいんじゃないの --
2024-07-19 (金) 12:32:38
はなしのながれはちゃんとよむべきだとおもうの。簡単だけど死ぬ人がいると難しくなる→盾のせいだ→そんなことない→地雷が混ざると盾斧玉ギターじゃないと対処が大変→槍弓杖は人任せ→弓杖は強いんだぞ→いらないですってことじゃないの --
2024-07-19 (金) 13:00:09
簡単だけど死ぬ人がいると難しくなる→盾のせいだ→そんなことない→地雷が混ざると盾斧玉ギターじゃないと対処が大変→槍弓杖は人任せ→弓杖は強いんだぞ→いらないです→そもそも特定クラスいないと戦えないやつが一番いらないです ってことじゃないの --
2024-07-19 (金) 13:11:04
各々の主張が何を指してるのか難解すぎねえかw --
2024-07-19 (金) 13:56:11
パーティが弱いとそもそもULT時間中にマノー殺せないからフルリザの温存はアリだぞ。てか温存しないならプリズムでいいんだからプリズムにしろとは言わないってのはずれてるゾ --
2024-07-19 (金) 02:03:12
何ヶ月ブルプロをやっているの?野良に品質保証を求めても仕方ないぞ。固定周回しか解決しない。 --
2024-07-19 (金) 14:56:44
野良なんてトリガーmob全殺ゴリ押しが基本だし野良盾に求めるのはゴリ押し場面でULT使ってくれることくらいなのに誰か死ぬまで使わない、誰も死ななかったら終わるまで使わないは笑う --
2024-07-21 (日) 18:41:41
逆でしょ --
2024-07-21 (日) 20:20:27
フルリザULT温存マンは枠の無駄だな --
2024-07-22 (月) 18:38:27
プリズムだと嫌でも追加入力意識するようになるけどフルリザマンはそれもないからな --
2024-07-24 (水) 01:20:18
みんなフィアーは見て避けとかできるもんなん?運ゲー? --
2024-07-13 (土) 22:47:17
タイマンならともかくEXは敵多すぎて回避きついわ --
2024-07-14 (日) 16:01:59
斧と盾には無効、玉には無効と解除、遠距離職は距離を取れるという最終手段があるので運ゲーではない...... --
2024-07-14 (日) 19:17:09
やっぱり槍はダメだな --
2024-07-19 (金) 16:20:50
1回だけ盾なし斧なし槍3野良で4分クリアあったぞw --
2024-07-24 (水) 01:18:30
突進攻撃のフィアーは当たらなければ良し。その場で吼えるタイプのフィアーも、その場で頭をのけ反らせる動作が見えた瞬間に回避アクションを取れば回避可能(攻撃モーション中だとギリ間に合わない場合も)。特に槍は現状この方法でしか自己防衛できない。慣れれば運でなくほぼ自力でどうにかできるので、お試しあれ。 --
2024-07-18 (木) 12:48:58
それはまた別問題で足引っ張る人が紛れ込んでくる事を前提に考えた場合の話をしてるんだと思うけど --
2024-07-19 (金) 11:43:30
みす --
2024-07-19 (金) 11:44:03
キングマノーの削りより先にドラウグラピス撃破した流れで悠久出てきたけど、それが条件なのかは不明。 --
2024-07-11 (木) 11:37:08
最終ウェーブのレギオンが湧く前にラピスを倒すと幽久が出ました。 --
2024-07-19 (金) 20:50:03
フィアーくらっちゃうのは仕方ないとして、かかったら目立つようなジェスチャーとかしてほしい。アイコンやらエネミーやらが多すぎて誰がフィアー食らったのか探すのも一苦労なので少しでも目立たせて欲しい --
2024-07-21 (日) 14:24:54
個人的には声でも主張してほしいなって思う、単純に発狂ボイス聴きたい --
2024-07-21 (日) 16:07:23
手つなぎおすすめ --
2024-07-21 (日) 17:35:35
EXでたまに121出るのは弦がトリガーみたい。Xで投稿見かけて検証かねて自分でも弦持っていったらたまに121出るようになった。もちろん弦やってる人が悪いんじゃなくて運営が悪いんだから弦で来るなって言いたい訳ではありません --
2024-07-21 (日) 18:59:44
Lv1の雑魚エネミーがトリガーになるのはまあいい。ただそのエネミーにヘビを混ぜるのは最高にセンスない。出現と同時に潜ってプレイヤーの足元に突然出現とか自ら死にに来てるようなもんじゃん。 --
2024-07-23 (火) 21:07:44
ナッポもトゥオネラみたいに遠くで遊んでりゃいいのに突然ダッシュで突っ込んでくるからなw --
2024-07-24 (水) 01:17:06
もうゴリ押しで行けるじゃん? --
2024-08-03 (土) 22:51:43
と思ったら、Wave6からずっとボス殴り続けるやつがいるから雑魚片付けてる間にミッション失敗になってる。 --
2024-08-06 (火) 19:02:36
草。ナッポ狐ギミックからしてもチェインからしてもボス殴り続けるのは、当然のことやろマジで草 --
2024-08-06 (火) 22:54:50
何を思ったか再登場。さらに欠員発車するようになっちゃって成功率低下に拍車がかかった。あと人少ないからって辞退すんじゃねぇ、2人とかムリゲーが加速するだろ。ただし、6人いたら適当に殴ってれば終わるのでナッポ以外は積極的に出しに行ったほうがワチャワチャして楽しいまである。 --
2024-11-01 (金) 09:57:15
3人スタートするようになったっぽいね。調査と違って途中参加できないのがね… --
2024-11-01 (金) 15:11:01
個人的にはボス沸きギミックを避けた方が楽しいけど、チェーンが強すぎるゲームだから積極的に沸かせるよ --
2024-11-04 (月) 00:28:47
槍ってEXで強いの?槍使い人、少人数戦での強みを教えて欲しい --
2024-11-04 (月) 00:54:26
お名前:
添付キャンセル
削除キー:
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示