Comments/初心者・小技・豆情報 のバックアップ(No.7)

初心者・小技・豆情報

  • 見づらかったので、(システムの項目名以外)冒険手帳のカテゴリーごとに分類してみました
    前のままのほうが良ければ戻します -- 2023-06-20 (火) 14:27:30
  • 「バトル」の「エネミーステップジャンプ」や回避攻撃、強襲攻撃はバトルシステムで既に記述があります。 内容が重複していることと、これらは基本的なシステムであり小ネタや豆情報とはニュアンスが違うと思いますので、この記事からは削除したほうが良いと思いますが、意見はありますでしょうか? -- 2023-06-22 (木) 17:13:08
    • wikiの容量でかすぎてどうにかして削除して軽くしたいって理由でない限りこの程度の重複は許容範囲でしょ -- 2023-06-22 (木) 18:59:20
      • 重複は整合性という面で問題が生じる。このケースの場合、このページでは簡潔な情報に留めて、詳細は各ページに誘導するという手法が一番スマート。 -- 2023-06-22 (木) 19:04:10
      • じゃあこのページ自体必要ないわ。 -- 2023-06-22 (木) 19:16:15
      • 気にしているのはこのまま冒険手帳の丸写しになってしまい、ここにしか書かれていない情報が埋もれてしまうことです。 削除の根拠に重複を挙げたのは、移動ではなく削除を提案した理由であって、重複は絶対許さないという意味ではありませんでした、わかりにくくてすみません。 wikiや冒険者手帳なんていちいち読まないという人向けに、有用なtipsだけ抽出するということ自体には、それはそれで意味があると思います。 ただ、「この程度の重複」というのがどの程度まで許容されるかの線引きがないと、抽出されたtipsが増えすぎて読むのが煩雑になり、結局読まれないのではないかと危惧しています。 -- 2023-06-23 (金) 07:36:41
      • ここに書かれている通りこのページ自体が手探りな状態で、「このページ自体必要ないわ」とおっしゃられるように、各ページで吸収できる場合はこのページの廃止自体も視野に入っています。 -- 2023-06-23 (金) 07:41:36
      • いったん出せるだけ出した後で要不要判断するってのを定期的に繰り返した方が良いんでね? なんだっけ、いわゆるぶれいくすろーいんぐ的な? -- 2023-06-23 (金) 10:33:00
      • 確かに現状が多すぎて読みづらい状況ではないですし、実際に問題が顕在したタイミングで見直すのでもいいですね! -- 2023-06-23 (金) 11:01:04
  • 低レベル育成時に装備品のステには補正入るけどアビリティで上がったステは補正かからずそのまま反映されるってのは豆知識に入る? -- 2023-06-25 (日) 21:41:43
    • 豆知識にはいらないんじゃない? 「キャラクターステータス」のページにそのことが記載されているし。よくある質問のレベルシンクに補足説明を入れるかどうかくらいかな。 -- 2023-06-26 (月) 17:17:22
      • そっちに書いてたんですね。失礼しました -- 2023-06-26 (月) 19:10:03
  • クラスアクションキャンセルってあるの?盾やっているけど通常攻撃キャンセルして構えない・・・ -- 2023-06-29 (木) 19:17:58
    • 一段目は無理っぽい。二段目以降はできるみたいなんだが、なんか動きがもっさりしてて出来てるのかどうかわかりづらいなこれ…… -- 2023-06-30 (金) 13:28:29
      • せめてガード出来れば問題無いんだけど・・・結構な頻度でガードしていない感じなんだよね。だからガードじゃなくてジャンプor回避でキャンセルしている。 -- 2023-06-30 (金) 19:17:41
  • ミッション中の武器ドロ品で特攻のG2(18%)が出たんだが、どっかに記載されてたりする? -- 2023-07-03 (月) 01:02:42
    • 武器ページの方に付与対象のもの以外の付与が付くことがあるって報告はありますがページに反映はされてませんね。 -- 2023-07-03 (月) 04:08:13
      • 武器ページか、盲点だった。まー出たのが枷神でだから武器は胎動鋼なんだが…あっちに画像載せときま -- 2023-07-03 (月) 09:46:28
  • まだ斧しかやってないから、他のクラスは分かんないんだけど、ロックオンカーソルの色って、通常攻撃が当たるかどうかで青から赤に変わってないか。赤なら通常攻撃は当たる。スキル系は赤でもあたらないときがある。多分通常攻撃の時は位置補正みたいなので勝手に近づくけど、スキルは位置補正が入らないからだとは思うんだが -- 2023-06-25 (日) 07:14:01
    • 軽く確認してきたけど、カーソルが赤く変わるのはやっぱり通常攻撃基準っぽい。カーソルが赤い状態なら離れていても急速接近してあててくれる。スキルは当たったり当たらなかったりする。術は青くても狙ってれば当たる。弓は青くならない?っぽい。 近接職なら、ちょっとだけ遠くても攻撃当てれるようになるから多少便利? -- 2023-06-25 (日) 23:19:47
      • 弓でも青くなることはあるね(デミドラゴンが反対側に飛んだ時とか、敵を釣ってくる時とか)青い時はもちろん矢が届いてない -- 2023-06-26 (月) 17:05:55
      • なるほど。改めて観察してきたけど、通常敵だと杖と弓は青にならないっぽい。射程=ロックオン距離が基本だけど、一部の敵(レイドモンスターとか)はロックオン距離がめっちゃ長くなるみたいな感じ。詳しく確認できる人いるなら頼みたい -- 2023-06-26 (月) 21:10:19
      • 弓はウィークポイントが青でそれ以外が赤じゃないの? -- 2023-07-08 (土) 01:38:37
      • 弓でリザードに後ろからロックすると赤だけど顔がこちらを向くと青になる -- 2023-07-08 (土) 01:41:06
      • 確認したけどロックオンカーソルとウィークポイントは関係ないね。照準カーソルは当たる距離なら赤くなる。ダメージ数値は通常ダメージが白でウィークポイントに当たると青表示されるみたいだけど。 -- 2023-07-09 (日) 18:17:33
    • ところで、このロックオン周りの使用は一旦このページにのっけた方が良い? -- 2023-06-28 (水) 07:04:27
      • 項目を置くのに適切なページが見つからないorわからない場合は書いちゃおう。後でお引越ししたりすればいいし。 -- 2023-06-28 (水) 09:51:15
      • サンクス。んじゃ、適当な感じで書いておくから、詳細分かったり、適切なページがあったり、修正が必要だったりしたら手加えてってくり -- 2023-06-28 (水) 13:49:34
  • レベリングしてるときに役立った豆知識がパーティリーダーから離れすぎると経験値が得られない=広いマップではリーダーが中心にいたが狩りやすいっていうやつ。周知されるべきだと思う -- 2023-07-08 (土) 21:14:54
    • それは誤情報で敵から自分の距離のみ影響しリーダーはまったく関係ありません。左上の赤い切れてるマークはチェインのマークです -- 2023-07-09 (日) 01:33:07
      • 自分が検証したときは「経験値を獲得したプレイヤーを基準として、チェイン範囲と同等の範囲のパーティーメンバーに共有する」って結果になった。敵を倒す位置を変えても差異が認められなかった。 -- 2023-07-09 (日) 01:41:25
      • 結局リーダーは?関係ないの? -- 2023-07-09 (日) 10:23:05
      • 2人での検証データしか持ってないんだ…多分メンバー間でも適用できるとは思う。 -- 葉1? 2023-07-09 (日) 10:33:06
  • 表示距離を伸ばして採取ポイントを探すの所だけどエフェクト1にすると意味が無いからエフェクト設定も伸ばさないと駄目だぞ -- 2023-07-10 (月) 07:54:04


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