雑談用掲示板 のバックアップ(No.22)

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  • 今日のブルプロ通信は期待してるぜ😤俺が満足する情報出せなかったら俺は引退せざるを得ないからな😁仮に数年後に神ゲーになっていたとしても数年分のブランクを埋めることはできない、俺は常にトップオブトップじゃねえとやる気が出ねえ😤 -- 2023-08-08 (火) 16:59:02
    • ID 141808 通信近いからこの手の連中増えてきたな、皮肉で言ってるとしても寒いわ -- 2023-08-08 (火) 17:35:07
    • 満足する情報が出てきて実際に実装されたとしても、結局ほとんどの人は一週間以内にはそれらをしゃぶり尽くしてしまってまた休止に入る未来しか見えないな -- 2023-08-08 (火) 17:53:30
    • 顔文字と絵文字おじさん寒いよ -- 2023-08-08 (火) 21:31:37
  • ブルプロ通信で掌返す確率0.5% -- 2023-08-08 (火) 17:53:25
    • βスキルのドロップ率より高そう 激アツやな -- 2023-08-08 (火) 18:18:01
  • 定期的にチームに勧誘されては特に面白いこともなくて脱退するのを繰り返してるけどみんなはチームに何を求めてるんだろう? -- 2023-08-08 (火) 18:14:31
    • ガチ勢や完全無言チームは別としてオンゲーのチームやらギルドやらはダベるのが目的みたいなもんじゃない?だから求めてるのは特に目的のない雑談ができる仲間だと思う -- 2023-08-08 (火) 18:40:16
    • 勧誘されるのが面倒で適当なところに入ってる。話す人のログを眺めてたまに挨拶ぐらい。自分でソロチームでも立ち上げようかしら -- 2023-08-08 (火) 18:43:32
    • 端から見てるとこのゲームってチームに加わる意義というか意味を感じないから遊び始めて今日までずっと一人だわ。何度か声かけてもらったこともあるけど丁重にお断りしてる。 -- 2023-08-08 (火) 19:07:16
  • レイドで蘇生ボーナス0にして更に残り復活回数が減ったら報酬が減るようにしたとき、みんなどういう行動取るのか気になる。蘇生したらその分攻撃回数減って順位が下がって報酬減るけど蘇生できなかったらそれでも順位が下る。自分だけ順位が下るくらいならみんな下がれって感じで蘇生ガンスルーするとか、いい人が蘇生してあげるのか…純粋に気になるw -- 2023-08-08 (火) 18:33:33
    • すまん、書いてることめちゃくちゃだったw「蘇生できなかったらそれでも報酬減る。自分だけ報酬減るくらいならみんな減ってしまえって感じで…」ってことねw -- 2023-08-08 (火) 18:38:26
    • ドラゴンが空飛ぶまで放置かな、死んだほうもさっさとリタイアして入り直し -- 2023-08-08 (火) 18:56:59
  • 最近俺の中でレイドの盾に対するヘイトがやばいわ、ヘイトスキル邪魔すぎるしランキング上位に大抵1人は来る割には討伐速度に貢献してるのか謎だしこれは 完全に言いがかり だが育成枠で床舐めまくるのはいいとして隅っこ放置も盾多い印象だし無駄撃ち砲撃賞たまに見たら盾ばっかだし繰り返すが後半は言いがかりだ -- 2023-08-08 (火) 19:09:27
    • まぁレイド盾で行ったことあるけど、役に立ててる感じはないな。スタンしない、集敵スキル意味ない、元々の火力がそこまでない、バインド意味ない、ヘイトマークでかすぎて邪魔とデメリットが目立つわ。 スパアマ、ランパ、タウントで蘇生くらいしかやることねー。 セレストピラーの魔加プラグでも付けたら、少しは変わるか? -- 2023-08-08 (火) 19:18:33
      • 上級で玉なし盾ありで盾がサンチャα持ってない時の絶望感は異常 盾はシルチャサンチャαバインドαだけは持ってきてくれ 残り1枠は好きにしていい -- 2023-08-08 (火) 20:10:00
  • 玉杖下方修正お気の毒様です -- 2023-08-08 (火) 20:33:32
    • 玉でキャリーしてたのにつらい -- 2023-08-08 (火) 20:35:21
    • むしろ杖のフレイムグレネード乱射って大丈夫なの?アレαにすると範囲メチャクチャ広いし火力もそんな悪くなかったと思うんだけど。 -- 2023-08-08 (火) 20:47:08
    • バリア耐久半分未満にするならリキャストも30秒にしないとただ行動制限かかるだけで玉は完全にデクノボウ化確定したね。他のスキルにスパアマ化できるスキルがほぼないから重鈍さも相まってガチのキック対象化されそう。 -- 2023-08-08 (火) 20:48:09
      • フェステβがおるのじゃ! -- 2023-08-08 (火) 20:50:11
    • ナーフはいいけどバフもしてくれよ…。 -- 2023-08-08 (火) 20:50:36
    • 杖が最初の職奴は8/15までにメインクエクリアしないと詰みだな -- 2023-08-08 (火) 21:06:12
    • 今回の調整内容で分かったことはクラス下げをすればするほどそのクラスには上方修正が入る事と特定のスキルを持ち上げて使い続けたらそのスキル群には下方修正が入る事だな。つまりプレイヤーが強くて楽で爽快だからって楽しんでたら今回みたく産廃化して下手するとクラスの存在意義すら消えてしまう可能性が出てくるって訳だな。 -- 2023-08-08 (火) 21:08:47
    • ナーフ量えぐすぎだろ、効果値半分以下って -- 2023-08-08 (火) 21:10:11
    • 対人がないゲームでナーフはただのバカ -- 2023-08-08 (火) 21:29:14
    • 玉なんて元々慈善事業みたいなものだったのにナーフで更にやり辛くするとか流石にセンス無いわ -- 2023-08-08 (火) 21:46:33
    • 玉杖しかLv50のクラスにしてないし、もうこれ引退だわこれ…w -- 2023-08-08 (火) 21:46:59
    • スキルナーフはスキル枠追加実装してからでよかったと思うわ。選択の幅とか言われても4枠しかないねん -- 2023-08-08 (火) 21:51:45
  • βスキルドロップ率約5.8%ってめっちゃ上がったように見えたけど、4つとも未取得の場合ってことは個別に1.5%ってことじゃん…上がってはいるのか…? -- 2023-08-08 (火) 21:00:08
    • 今って0.2%じゃね?確か -- 2023-08-08 (火) 21:12:26
    • 以前から解析ではβスキルのドロップ率は約1.5%で設定されてるはずと言われてた。それなのに全然落ちないからプラグが全ドロする場合(上級で15%、)にしかβ抽選処理がされない不具合があるんじゃないか?という仮説が立てられてたぐらい。…1.5%を4回抽選した時の確率がちょうど5.8%ぐらいだから本当にバグだったのかもしれん。 -- 2023-08-08 (火) 21:22:56
      • じゃあただの不具合修正を上方修正のように発表してるってこと…!? -- 2023-08-08 (火) 21:28:54
    • 逆に言うと4つはβ化を諦めないといけないってことね。今β複数持ってても、地獄が近づくだけという・・・ -- 2023-08-08 (火) 21:34:31
      • β未所持があればβのドロップ率上がるわけじゃなくね?β未所持スキルで4枠埋めるとそれぞれに判定が行われるから、結果としてドロップ率が約5.8%になるってだけで、βのドロップ率自体は変動せんやろ -- 2023-08-09 (水) 01:02:24
  • アドベンチャーボード進行数8→10に変更は草。そうじゃねえんだよ -- 2023-08-08 (火) 21:00:52
    • だって悔しいじゃないですか -- 2023-08-08 (火) 21:28:33
  • なんか辛すぎて通信見るのやめちゃった -- 2023-08-08 (火) 21:30:31
    • グダグダ過ぎて草。大丈夫なんかコレ -- 2023-08-08 (火) 21:32:21
      • αとかβのスキルなんてすぐ取れないんだからどうでもいいのにな -- 2023-08-08 (火) 21:36:16
    • 3/4見たんすね -- 2023-08-08 (火) 21:37:32
    • 次の放送はしっかり準備してほしいね。当人達も言及してたし流石になんとかするとは思うけど… -- 2023-08-08 (火) 21:47:07
    • このゲームに文句はありつつも好意的に見てる方だけど、今回の放送は擁護できる点全くないわ。いくらメイド服やウリボが可愛くてもトップがあれじゃ宝の持ち腐れだ。台本と進行役ぐらい用意しろ -- 2023-08-08 (火) 21:47:11
    • 声優なりなんなり生放送向けの人材呼べばいいのにね -- 2023-08-08 (火) 22:01:55
      • チャット欄が常にネガティブコメントで埋まってるお通夜状態で声優なんて呼べないだろうな、ゲームとしてちゃんと軌道に乗らないと声優なんてとても呼べないよ -- 2023-08-08 (火) 23:24:42
    • イマジンジェイクの所ヤバイな、何を見せたいの?と。そして視点の近さで分かるエアプ感。ブリッツ育成支援(絶句)、新規プレイヤー支援(既存プレイヤー放置)。なるほどなるほど -- 2023-08-08 (火) 22:10:39
    • プレイ画面見せるの酷かったな。ドアップで全体把握できない状況で目の前の敵殴ってる奴が調整班のトップとか、出来の悪さに納得はできる。 -- 2023-08-09 (水) 03:46:06
  • 今日の放送の収穫 → β掘りは8/16のパッチまで絶対にやるな!! ラッシュEXでプラグ集めるのが正解。  -- 2023-08-08 (火) 21:40:32
    • ランサーの良さが何一つ分からんかったので自害してもろて… -- 2023-08-08 (火) 21:43:00
      • ランサー3、玉弓盾で上級柱行って、ギリギリの時間でクリアだったもんね。斧や杖のような火力枠にはなれそうもないスペックだわ -- 2023-08-08 (火) 21:44:33
      • アレは玉の立ち回りが酷かったせいもある気がする。ナーフされた玉じゃあれが精いっぱいだったらどうしようもないが -- 2023-08-08 (火) 21:55:11
      • 前の木人回の方がずっと分かりやすかった。今回はPTでの働きぶりを見せたかったんだろうけど攻略時間が特別速かったわけでもないし、いまひとつピンと来ない -- 2023-08-09 (水) 13:40:10
    • ウリボマウント可愛かったけどのケツの動きがなんきもい -- 2023-08-08 (火) 21:54:19
  • クラスバランスの調整意図見てて思ったけど、スキル別の使用率だけで判断してないか…?実際に遊んでたら感じるような不満点には全然触れてくれなかったね -- 2023-08-08 (火) 22:00:53
    • スキル使用率だけで見てるなら玉のスキル調整もっとあっても良さそうなもんだが -- 2023-08-08 (火) 22:03:02
      • カートリッジ2種の使用率知りたいよなw -- 2023-08-08 (火) 23:43:13
      • アイシクル+コンセ+ブリザード+ライトニング使い。ライトニングはGJでアイシクルはまあしゃーないとしてブリザードのインターバル40秒とかマジで? α使ってても上級御柱のボスとかタックルダッシュでめちゃくちゃ範囲抜けてきて張り直し余裕なんですけど。チェイン稼ぎ用でもあったし範囲拡大どころか範囲超拡大じゃないと割に合わない。交換するとして火系3種かフォロバかβ狙いやすくなるなら攻撃力ダウン・中付与のアイスシャードβか。もう散々言われてるけどスキル枠4つじゃちょっと良さそう程度のスキルではどうにも・・。 -- 2023-08-09 (水) 00:01:27
    • まぁアイシクル連打は実際つまらんかったから、他の属性使えるんなら悪くない。つか4枠ってやっぱ少な過ぎんよ。 -- 2023-08-08 (火) 22:04:44
      • 威力が下がるわけじゃ無さそうだから、結局アイシクル撃ってそうだわ俺 -- 2023-08-08 (火) 22:06:41
      • 枠少なすぎは完全同意だけど怯み減少くらいなら他がよっぽど有能になってないとアイシクル連打は変わらなさそうなのがなんとも…チェイン用のブリザがクールタイム化+1枚限定になってる方がキツそう -- 2023-08-08 (火) 22:34:04
      • コンセ+フォローバレット固定後2枠でどうにかする運用を崩せないとブリザードは戦力外落ちだね。フォローバレットよりブリザード1枚の方が強いとなれば別だけど…もしや残り2枠のメジャーな構成がアイシクル+(火炎放射 or ブリザード or ライトニング)だったのからブリザードが外れるだけじゃないかこれ -- 2023-08-08 (火) 22:44:58
      • ブリザナーフされたんじゃもうグレネードで画面光らせるしかないな。。。 -- 2023-08-09 (水) 00:42:07
    • ロック+ダストみたいな相乗効果のあるスキルはともかく、火力も怯みもおかしいアイシクルにすら気づいてなかった人達だからなぁ… -- 2023-08-08 (火) 22:14:31
    • 使用率だけなら斧のドレフィ、ウォークライは間違いなく弱体入ってるだろうしね。調整が少ないクラスは後からもっと根本的に調整するつもりなんじゃないかな -- 2023-08-08 (火) 22:16:40
    • アシシクルはしゃあない。普通ならサ開即ナーフされてもおかしくはなかった -- 2023-08-08 (火) 22:22:35
    • リスクとメリットって言いながら玉杖下げて弓は通常とウルトも強化されていくからなー逃げてええか? -- 2023-08-08 (火) 23:00:24
    • アイシクルの怯み減らされたら杖でのストーリー攻略がかなりキツくなる事と、アイシクルのリスクには既に発生の遅さと硬直の長さと杖自体のリスクとして耐久力の低さと遠距離職ゆえの敵からのヘイトのキツさがあるけど、その辺ちゃんと考えてるのかなと疑問に思った。考えてなさそうな気はする -- 2023-08-09 (水) 00:00:49
      • まあそのリスクを加味してもアイシクル一強だったのには変わりないし、杖自体がOP気味なのにアイシクル並みに他スキルを強化したらぶっ壊れになっちゃうよ。怯み弱体化程度なら割とまともな調整でしょ -- 2023-08-09 (水) 01:52:35
      • アイシクルで怯むザコはフレグレやライトニングでも怯むから、使うスキルが変わるだけでしょ。火のショートチャージ30秒みたいだし、SP自動回復の儀式に一手間加わるだけ。 -- 2023-08-09 (水) 13:41:06
  • 配信見てたけど危機感が無さ過ぎて笑えねぇ、お前らまだFF14以外には負けてないと思ってるんじゃないか?って感じ -- 2023-08-08 (火) 22:34:26
    • 完成してる部分だけ徐々に実装してその間にガチャ売ってとっとと畳めばればいーやくらいに思ってんじゃね -- 2023-08-08 (火) 22:57:53
    • ベータテストの頃からずっとのんびりで危機感全く無いのどうかしてると思う、テストの途中でリアル剣盾つくってキャッキャッ遊んでるわ延期に次ぐ延期して不評のUIも改善しない絶対プレイしてなさそうなエアプ発言&調整、どれだけ早く人を減らせるかのタイムアタックでもやってるのかと疑う -- 2023-08-08 (火) 23:04:42
    • いうて公式の場で危機感出してちゃユーザーが不安になるからアカンやろ。まぁーラストのグダグダっぷり見て不安になったけどな -- 2023-08-08 (火) 23:20:41
    • ガンエボと同じで海外展開に力を入れてリソースを割けない感じがするなぁ。まずは国内でしょ。。 -- 2023-08-09 (水) 00:09:12
    • 危機感あってユーザー不安にさせる紳士な姿勢があるなら、まだ良いですが……そういうレベルじゃなくて、エアプなのでは?と思わせる不安がヤバいんですよね。特に槍のグダグダ見たら、何も言えなくなりましたよ -- スカミ? 2023-08-09 (水) 00:15:02
    • 弓のチャージLvの壊滅的な視認性とか、スキル性能ではない部分の手入れに一切触れてくれなかったからもう期待できなそうって思ってる -- 2023-08-09 (水) 00:52:16
      • 視認性悪いのはしゃーないにしてもレベルあがったことをわかりやすくしてほしいわ。音追加するだけでも情報増えていいと思うんだけどな -- 2023-08-09 (水) 11:20:21
    • 上がサ終決定してるんじゃないかと思うくらい集客の為の餌用意できないのな。エアプすぎて過疎が雪だるま式に進むゲーム設計だって自覚無いのかねあの三人。 -- 2023-08-09 (水) 00:54:46
  • レベリングに関してなんも変わらなそうなのが辛かったわ。ランサーに合わせてクラス虎の巻が5個貰えるとか言ってた気がするが焼け石に水。もう山賊やマスクモス狩るの嫌なんだが -- 2023-08-08 (火) 22:39:16
    • 配信でもいきなりレベル50で戦ってたからな。レベリングなんてやってないから、現状が分かってないのよ -- 2023-08-08 (火) 23:13:36
      • 余程強い・面白いって訳でもなければ共有スキルも微妙だし槍は育てなくていいまであるわ -- 2023-08-08 (火) 23:53:53
    • レベリングに関してはだいぶ楽な方じゃない? -- 2023-08-08 (火) 23:42:08
      • MMOとして見た場合はヌルすぎるけど、アクションRPGとして見たら時間がかかる方なのかなって感じ。それでも大変なのは25~30だけだけど -- 2023-08-09 (水) 00:05:46
      • アクションRPGとして見てもまあそこまでって感じかな。本体のレベルとは別にクラスのレベルもあるやつだとこれ以上にかかるのそこそこあるし。 -- 2023-08-09 (水) 00:39:59
      • 俺がやったアクションRPGの聖剣伝説シリーズよりは早いと思うけどなぁ -- 2023-08-09 (水) 01:17:11
      • これは結局レベリングが楽かどうかよりも楽しいかどうかだから…戦って少し強くなっての繰り返し自体をコンテンツにできるゲームとレベリングという作業扱いされるゲームを分けるとしたらブルプロはまあまあ後者に近い。所詮Lvは上級ミッションやExラッシュなどの(現状唯一まともに用意された)コンテンツへの参加権に過ぎないっていうのも大きいかもね。 -- 2023-08-09 (水) 01:37:49
      • 魅力的なレアドロップが設定されてないから余計に苦痛 -- 2023-08-09 (水) 01:46:05
      • ほんと作業だけだもんな。武器出たとしてもそのMAPで採れる素材から作れる武器と同一種の能力違いってだけだし。 -- 2023-08-09 (水) 03:38:46
      • レアドロは自分に出ない人の愚痴が面倒だわ…。 -- 2023-08-09 (水) 08:59:35
      • むしろその気になれば1日で1クラスカンストできるゲームなのに辛い辛いってどんだけぬるけりゃいいんだ…? -- 2023-08-09 (水) 10:08:03
    • さすがに槍育成キャンペーンぐらいはやるだろうと思ったら案の定斜め上だったわ。リキッド目盛りの蓄積量が10%増加ってなんだよ -- 2023-08-09 (水) 01:43:02
  • ライク画面が表示されない、レイドフリーズドラゴンは放置。レイドの採点方法見直してほしいよなぁ。未だに攻撃→スキルのマクロ使ってるやついるけど、これも通報したらBANしてくれるのかね。 -- 2023-08-08 (火) 23:16:23
    • BANは粛々とやってるっぽいから、通報はやっといた方がいいよ -- 2023-08-08 (火) 23:19:07
  • ティリススタンプの煽り力高いなw -- 2023-08-09 (水) 01:03:35
  • 地獄の空気感になる質疑応答コーナー中毒性高いわ -- 2023-08-09 (水) 01:26:57
  • 弓強化とファイアブラスト短縮でフィールド狩りがもっとやばくなる予感 -- 2023-08-09 (水) 01:50:54
  • 新武器は雷属性かな? -- 2023-08-09 (水) 02:29:11
  • ようやく50到達だけど、とりあえずα開放は16日まで待ったほうが良さげか -- 2023-08-09 (水) 02:30:52
    • 調整の影響が無い、もしくは上方修正される予定で欲しいものがあれば取っていいんじゃないかね? -- 2023-08-09 (水) 02:53:38
    • 通信で調整内容見て、自分がほしいスキルの上方下方把握してるなら別に16日まで待つメリットはないと思う、β掘りだけは16日まで待ったほうが良いけど -- 2023-08-09 (水) 06:04:52
    • 護符全部取ってしまえば問題ないさ。 -- 2023-08-09 (水) 07:08:22
  • 次のナーフは斧のドレインフィーバーの回復量と効果時間を半分とかかな?w -- 2023-08-09 (水) 02:43:01
    • ドレインフィーバーの効果時間とは・・・?ウォークライのことかな? -- 2023-08-09 (水) 03:00:56
      • ドレインフィーバーは効果時間制のバフステータスだよ。10秒の今がちょうどいいと思う。 -- 2023-08-09 (水) 03:11:18
      • ああ、ドレインスパイラルと書いてあると勘違いしてたわ、スマン -- 2023-08-09 (水) 04:05:47
    • 弓の設置範囲ヒールが使いづらいのにフィーバーナーフされたら地獄だな -- 2023-08-09 (水) 07:19:34
      • 瀕死の奴ほど必死に動くのに着弾まで時間掛かる草よな、何で味方回復する為に動き予測しなきゃいけないんだよ。 -- 2023-08-09 (水) 10:06:25
    • ウォークライは許されるかな? -- 2023-08-09 (水) 10:43:43
      • 槍の使用率を上げるためにウォークライの効果時間を5秒としインターバルを60秒とします -- 2023-08-09 (水) 15:22:02
  • あれれ、生放送見てないけどみんなの称賛の嵐コメントで埋め尽くされると思ってたのにお通夜モードだな。20年保ってくれよ -- 2023-08-09 (水) 03:46:49
    • ニコ生アンケよくなかったが53%とかだったぞ -- 2023-08-09 (水) 05:16:46
      • あれ「よくなかった」をアンチ(暴論)として切り捨てても「あまりよくなかった(17.6%)」が「とてもよかった(9.6%)」「まあまあよかった(7.6%)」の合計を上回るのが闇 -- 2023-08-09 (水) 06:42:47
    • 称賛も何も稼働数日で酷評と不具合のデマ情報をばら蒔く奴らで溢れてたぞ。ブルプロ民の勝利(サ終)は近い。 -- 2023-08-09 (水) 06:02:53
      • 不具合のデマって具体的には何?不具合に関しては修正された分も含めて割と事実しか流れてないと思うけど。 -- 2023-08-09 (水) 07:03:10
      • 毎回同じ人かな?時々湧いてるけどそのデマの具体例が無いんだよな -- 2023-08-09 (水) 12:45:57
      • サイバーパンクと同じ、根性版FFと同じ、NGSと同じ、PC壊れるかも とか特に開始して間もない頃に重いことに関する八つ当たりみたいにそこら中から不具合情報集めて擦り付けるの流行ってたよ。「運営がユーザー敵視したら終わりだよ?」もセットで使ってた。 -- 2023-08-09 (水) 16:18:22
      • 「課金の不具合とか不利益を被った訳じゃないのにこんな一方的に攻撃的な発言して大丈夫なのか?」って言われるぐらいには暴れてたね。 -- 2023-08-09 (水) 16:26:24
  • メイド服の話題すらねえ・・・。自分は回さない(回せない)けど回す人おる? -- 2023-08-09 (水) 07:19:28
    • 浴衣と甚兵衛なら回したかも、メイドはあんま興味ないけど武器スキンはかっこいいなと思った -- 2023-08-09 (水) 07:23:04
      • やっぱ人口減ってるし水着ほどは回らなさそうだな・・・。クラシックメイドは良いけど何着も別衣装が混ざってて闇沼ガチャで草 -- 2023-08-09 (水) 07:45:08
    • 回すぜぇ!画像一番左のやつクール系でちょっとティリスとと並べると合いそうだからエーリンゼ様にお仕えしなきゃな -- 2023-08-09 (水) 07:46:09
    • 自分は衣装は回すよジェスチャーも欲しいし。マウントは今回スルーおまけの帽子もまあ別にいらないかなって感じ。マウントは本当に欲しいと思ったやつしたか回さないからおまけは毎回こんな感じだと助かるかな -- 2023-08-09 (水) 07:50:49
    • 武器スキンは結構欲しいけどあれも武器ごとだし付け替えできないしと考えると別にどうでもいいかな…ってなるわ…メイドもロングスカートのだけ欲しいけど一点狙いはBP12000と考えるとやっぱり別にいいかな…ゲームが面白ければそれでも回そうかなと思ったかもしれないが -- 2023-08-09 (水) 08:05:18
      • 武器スキンペンチってレアアイテムがあるじゃろ -- 2023-08-09 (水) 08:23:01
      • ペンチレアすぎてガチャ産武器スキンとか使いにくそうだわ -- 2023-08-09 (水) 08:57:47
    • 初期の確率は回す気なんか起きなかったし、水着は趣味じゃなかったから、むしろやっとガシャ回せる俺みたいなのもいる。 -- 2023-08-09 (水) 08:36:02
  • 今回のクラス調整、個人的には悪くないと思ったけどここだと評価されてないのね -- 2023-08-09 (水) 08:08:09
    • ロックボディ以外は良いんじゃないかな。ロック弱体化するならスキル枠増やしてからにするべきだわ。ただでさえダストとで2枠使うからアーマー切れたら通常ペチペチしかやることないのに。 -- 2023-08-09 (水) 08:20:18
      • いっそダスト弱体のが開放されるし良かったわ -- 2023-08-09 (水) 10:30:09
      • ダスト弱体は葉1は良くても俺は良くないからロック弱体はまだ受け入れられるわ。安定度は減るだろうが立ち回りでカバーしていけばいい範囲。適応できないならやらなければいいしな。 -- 2023-08-09 (水) 11:02:27
      • それにHP盛ればダストはちゃんと使えるしね。少なくともHP3500だと上級EXじゃ割れるケース少ないし、HP6000あればよさそうな気はする -- 2023-08-09 (水) 11:19:33
    • 盾の上方だけなら素直に評価されてただろうなって感じ。メイン杖としてはアイシクルはともかく、ブリザードの下方は納得しかねる。 -- 2023-08-09 (水) 08:21:13
      • フォートレスカウンタースラッシュオンラインで全員の立ち位置固定にならなければいいけど。 -- 2023-08-09 (水) 09:20:40
    • アッパーだけならよかった。アイシクル弱体化はやむなしとしても玉の調整は無い。上級ミッションの玉人口減少に拍車がかかるわ -- 2023-08-09 (水) 08:35:57
      • 今でもエンドコンテンツは斧だけでも良いって言われてる位なのに、斧は今のままでバランスがいいので上方修正のみ、玉杖は皆が使ってるメインスキル下方修正しますwwwだもんな意味が分からない。ワクワク出来る部分を追加しようじゃなくてユーザーが楽しんでる部分を潰して自分たちが想定した通りにユーザーを動かす事に必死な感じがきちい -- 2023-08-09 (水) 13:32:23
    • 下方されたスキルは実際に触ってみないと評価しかねるけど、下方されたって事実だけでかなり印象は悪いわな、特に玉のロックボデーは下方幅がデカすぎて可哀想、何はともあれ来週のアプデが色んな意味で楽しみになったわ -- 2023-08-09 (水) 08:40:49
    • ロックボディの下げ幅大きすぎとは思ったが戦い方の見直しで対応できそうな気もするし全体としては悪くないんじゃないかってなってる。杖は下がった部分もあるが上がった部分もあるし個人的には触ってみないとなんもわからんな -- 2023-08-09 (水) 08:56:21
      • アレは対応できるレベルじゃない -- 2023-08-09 (水) 09:40:19
      • せめてダスト、ハンスロ中にジャンプできるようにするとかそういう調整しないと敵の攻撃回避はできんよな -- 2023-08-09 (水) 11:43:07
      • ミッションの道中はそんな問題ないけど、ボスとかラッシュは相手によっては即剥がされるから集敵する気は失せた -- 2023-08-09 (水) 15:13:01
    • 正直ロックはいきなり半分未満にするとか正気か?ってなったわ -- 2023-08-09 (水) 08:56:26
      • これのせいでHP盛る構成をほぼ強制されるのがキツイわ。プラグ付け替えなきゃいけなさそう -- 2023-08-09 (水) 10:16:04
    • ぶっちゃけ、サ開初期のこういう調整で褒められてる方が多いネトゲあんまり見た事ないわ。 -- 2023-08-09 (水) 08:57:44
      • クラス調整みたいなのだと14新生初期の産廃戦士がパッチ2.1で別物になったレベルで変わったのくらいしか思い出せんくらいあんまりないな -- 2023-08-09 (水) 09:25:09
    • ほかのスキルもだけどさ、ロックが強いんじゃなくて他のカードリッジ2種がゴミすぎだから使用率が偏るんだぞっていうのをエアプ運営が理解してない -- 2023-08-09 (水) 09:50:26
      • 使用率の話だけなら単純にスキルセット数増やすだけで解決なんやけどな、4つしかないのに微妙なスキル強化されても選択肢に入らんてって思ったわ -- 2023-08-09 (水) 10:19:41
      • ロックボディナーフは賛成だわ。HP特化を強いられる値に持っていったのは高評価。その代わりにストライク2種、オバロのアッパーはあって良いとは思った。要は火力出したいならダストを捨てろ、ダストロックボディやりたいなら火力を捨てろ、両方やるなら上手くなれの選択ができるべき。ストライク2種15秒、オバロβにアッパー調整とかで面白かったんちゃうとは思う。瞬間火力に尖らせる方向性で。 -- 2023-08-09 (水) 15:20:06
    • ロックボディは雑魚を集めることまではできるけど、ボスに張り付いてボス雑魚まとめて攻撃してもらうことを封じられそう。ロックボディが切れる前に拘束してもらうという意味でもまともな盾のバインドがありがたくなるかもね -- 2023-08-09 (水) 09:53:33
      • やれることが出来なくなったストレスから他のクラスへ感謝する余裕もなくなると思うわ -- 2023-08-09 (水) 09:57:22
    • 俺はPvEしかないゲームでの下方修正は基本的には反対派だけど、ロックボディに関してはブルプロ内の全スキルでも屈指のぶっ壊れ性能だったからやむなしとも思う -- 2023-08-09 (水) 10:12:16
      • まー実際玉って集敵から火力と何でもできて玉ばっかいてもよかったくらいに強かったしね。今後は集敵するためにはHP盛らないといけなくなって火力も低下するだろうから、他クラスのバフも含めると割りと横並びになるんじゃないかと。斧だけめっちゃ輝き続けてるけど -- 2023-08-09 (水) 10:20:12
      • いても良かったからいない方が良かったになるとはなぁ… -- 2023-08-09 (水) 10:33:24
      • いて欲しいからいた方が良いの方が合ってるんじゃないか?ダストがある以上は不要にはならんだろうし -- 2023-08-09 (水) 13:01:24
      • なんか槍ってもしかしてだけどボスに対してはずっと与ダメUPのバフつけっぱが一番はやく討伐できるんじゃね?槍一人が大ダメージ出すくらいならみんな与ダメUPし続けたほうがメリット大きそう -- 2023-08-09 (水) 13:20:25
    • 盾って結局自分がダメ与えた相手しか挑発できないから雑魚わんさかのボスだとあんまり意味無くない? -- 2023-08-09 (水) 12:22:29
      • ヘイトとっている人が立ち位置で敵の誘導は出来るから、挑発の範囲になすりつければいいのよ -- 2023-08-09 (水) 12:48:28
      • クレセントライトα「俺の出番か?」 -- 2023-08-09 (水) 15:14:58
    • MMORPGのキャラストはスキル弱体化せずにアッパー調整ばかりしているな。強すぎたらメタキャラを次のガチャ(14回10連ガチャやれば確実にキャラ入手)で出す感じで。 -- 2023-08-09 (水) 15:11:12
  • ゲーム内よりまずゲーム外を見直すべきでは?明らかに人手足りてないですよね。配信見てると運営トップも要領悪そうだし、必要十分な開発リソースを引っ張ってこれてなさそう。 -- 2023-08-09 (水) 12:24:21
    • そこに優先順位つける意味ってあるのかな?開発担当と人事担当は別の人間なんだしそこでリソースの付け替えなんてできないでしょ -- 2023-08-09 (水) 12:29:46
    • コンサルでもないのに何の意味もない疑問をここで呈したところで何になるのか?メインはゲームなんだからゲームの要望をフォームから送ってどうぞ。 -- 2023-08-09 (水) 12:32:49
    • バナオンというのゲームを調べてみたら?その上で会社自体の問題が改善される見込みがあると思ったら意見を送ってみると良い -- 2023-08-09 (水) 12:49:56
    • 人手不足はどこの業界でも深刻化しててな、俺はオフイベにかまけてばかりとかじゃなきゃ、その辺あんまり気にせんわ。 -- 2023-08-09 (水) 12:53:43
      • そうか?俺はオフイベやって欲しいわ。お願いしていたのに最期までガンエボはオフミやらんかったしガンオンに至っては砂糖がテロ予告に屈して中止したし。 -- 2023-08-09 (水) 14:59:37
      • ブルプロ主体じゃないがTGSのが一応オフイベみたいなもんじゃないか? -- 2023-08-09 (水) 15:54:31
  • そろそろ私はブルプロを続けるよ!君が出現しそうだな -- 2023-08-09 (水) 12:51:06
    • 続けるも辞めるも自前で完結させておけばいい。表明する意味が分からない。 -- 2023-08-09 (水) 12:53:22
      • 日本人って誰かと一緒じゃなきゃ安心できない生き物だからね。「一緒にやめてくれる人」「一緒に続けてくれる人」が欲しくなるのさ。 -- 2023-08-09 (水) 15:18:57
      • 匿名で実態のない亡霊のような存在に自分の進退を後押しされて安心できるのか…?そうだとしたらすまないな、やはり理解できないとなる。 -- 2023-08-09 (水) 15:40:45
      • そうだとしたら……………すまないな……………フッ……………やはり理解できないとなる……………… -- 2023-08-09 (水) 16:40:02
  • 今回はバグ修正もなしか、来週まとめてやるのか夏休みなのか -- 2023-08-09 (水) 13:16:14
  • ええ……ヘビスマのページ何か消えてるんですけど…… -- スカミ? 2023-08-09 (水) 13:40:20
    • ただの荒らしやん -- 2023-08-09 (水) 13:45:19
      • ホントだ。確かに良く見たら何か書いてありましたね。真っ白過ぎて何かあったのかと思いました。 -- スカミ? 2023-08-09 (水) 13:49:48
    • 今は普通に見れるね -- 2023-08-09 (水) 13:50:52
  • キャラに合わないからここで言うね………守衛アィサィwwターアィーサイww -- 2023-08-09 (水) 13:58:06
  • そもそも玉のロックボディの使用率が高いのはそれが強いんじゃなくて、SAないとモーション遅すぎて攻撃キャンセルされまくるからロックボディが必須ってだけだと思うんだよな -- 2023-08-09 (水) 15:21:00
    • ハンマーは晒して殺せホトトギス -- 2023-08-09 (水) 15:25:31
    • ストライク系にアーマー無いのは当然なんだけど、敵を吸引するスキルが軽く触れられただけで止まる仕様にしてるのは頭おかしいとしか思えない。 -- 2023-08-09 (水) 15:35:21
    • 実は玉ナーフで割りを食うのって玉以外なんだよね。敵集める以外に出来る事なんてほぼ無いから -- 2023-08-09 (水) 15:40:49
    • ダスボルの特長を壊さないまま、依存度を減らすにはロックボディを弱体化するしかなかったってことだと思うわ。これがダスボルの速度増加かスタミナ減少のどちらかをナーフされていたら、それこそ玉のアイデンティティ崩壊に繋がりかねないと思う。 -- 2023-08-09 (水) 15:44:10
    • バンナムだからロクな調整できるわけないっていう確信はあったんだけど案の定だったなwガンオンの経験はデカイww -- 2023-08-09 (水) 15:53:02
    • でも高難度なのに敵をカカシにされたら、こっちもツマラナイんだよね。大勢が気持ち良く戦える塩梅って難しいねぇ。 -- 2023-08-09 (水) 16:18:09
  • 冒険者カード読み込み遅くなってね? -- 2023-08-09 (水) 16:44:53
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