限界突破 のバックアップ(No.6)


限界突破 Edit

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2023年11月22日実装。

公式プレイガイド:限界突破 | BLUE PROTOCOL


同じ装備品専用素材を使用することで、装備品を強化する機能。
武器は「転球錬成儀」、バトルイマジン及びエンハンスイマジンは「イマジン研究所」で行うことができる。




  • 共通
    • 実装時の最大限界突破回数は 5回
      上限に達しても限界突破を実行できるが、パラメータの上昇は発生しない。スロット数増加や特性の継承などに利用できる。
    • 必要な素材は「限界突破する装備品と同じ装備品」または同数の「代替チケット」、加えてルーノが必要。
      限界突破を重ねるほど、より多くの素材とルーノを必要とする。
      • 代替チケットは「武器」「バトルイマジン」「エンハンスイマジン」それぞれ適切なものが必要となる。
        「バトルイマジン」用の代替チケットは、11月現在は提供されていない。
      • その他アイテムを要求されるようになる可能性があるが、現在のところ確認されていない。
    • 限界突破は失敗する可能性がある。失敗しても装備品は失われず、ルーノの支払いのみ発生する。
      • チケット(限突成功率○○倍缶)を使用することで成功率を高めることができる。使用したチケットは結果によらず消費される。
        チケットは「武器」「バトルイマジン」「エンハンスイマジン」それぞれ適切なものが必要となる。
  • 既に限界突破しているアイテムを素材側として使用しても、限界突破状態は引き継がれない。
    特性やプラグ、アビリティを引き継ぎたい場合は素材として投入しよう。

  • 武器
    • 限界突破の回数に応じてパラメータが上昇する。
      • バトルスコアも上昇する。
    • スロット数は限界突破する武器と消費する武器の中で一番大きいスロット数と同じになる。
    • 継承する特性、プラグは、限界突破する武器と消費する武器から自由に組み合わせが可能。プラグは無償で外すこともできる。
      継承しなかった特性、プラグは消失することに注意。

  • バトルイマジン
    • 限界突破の回数に応じてパラメータが上昇、および召喚スキルのインターバル短縮効果が付与される。
      • バトルスコアは変化しない。
    • さらに、限界突破を5回行うと召喚スキルに特殊なアビリティが付与される。(効果はバトルイマジンにより異なり、付与されないものもある)
    • 継承するアビリティは、限界突破するイマジン、および素材になるイマジンから選択可能。
      継承しなかったアビリティは消失することに注意。

  • エンハンスイマジン
    • 限界突破の回数に応じてパラメータが上昇する。
      • バトルスコアも若干上昇する。
    • 継承するアビリティは、限界突破するイマジン、および素材になるイマジンから選択可能。
      継承しなかったアビリティは消失することに注意。

必要素材とルーノ Edit

必要素材

0→1→2→3→4→5最大時累計5→5
必要装備品数12233111
必要ルーノ(倍率)x1x2x3x4x5-x5
成功率100%80%60%40%20%-100%

必要ルーノ詳細
※イベント配布やレグナスストアで入手できるバトルイマジンは、必要ルーノが1/10になる。

装備品
レベル
限界突破回数
0→1→2→3→4→5最大時累計
6095,532191,065
5580,362160,724241,086321,448401,8101,205,485
5066,462132,925199,388265,850332,313996,988
4553,875161,626215,501
4042,64185,282
3532,67765,355
3024,067
2516,728
2010,74221,484
156,068
102,706
5820
2328
1205

編集者各位:計算では誤差があるため、実データを記載するようお願いします。

バトルスコア加算 Edit

バトルスコア加算値
武器160 ×限界突破回数
バトルイマジン加算無し
エンハンスイマジン16 ×限界突破回数

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • まぁ、専用素材が入手しやすいかどうかだな -- 2023-11-22 (水) 15:26:57
    • 金だけ消失する感じ?? -- 2023-11-22 (水) 20:02:26
  • バトルイマジンの付与アビリティって召喚時のみ発動なの? -- 2023-11-22 (水) 15:29:07
    • 召喚時に発動というか、召喚スキル自体にかかる補正的な感じ。少なくとも蛇帝の事前情報では。 -- 2023-11-22 (水) 17:00:42
  • オロチ+5までやった。必要イマジン数は1+2+2+3+3で11個だったはず。アビは蛇帝と同じだった。 -- 2023-11-22 (水) 19:33:19
    • インターバルマイナス極大はオロチの60カウントが44~45秒くらいで完了した -- 2023-11-22 (水) 20:02:24
  • ヒグマ+5、インターバルマイナス・極大のみ。 -- 2023-11-23 (木) 00:30:08
  • 凸1回で武器はBS+160、EイマジンはBS+16されてるね。50武器とLv35/50の矢じりでしか確認してないから例外あったらスマン。 -- 2023-11-23 (木) 00:55:38
    • 武器はBS+120じゃない? -- 2023-11-29 (水) 08:20:49
  • バトルイマジン以外は限界突破でバトルスコア上がりました。 -- 2023-11-23 (木) 02:55:09
  • 今の所は必要なのは同じ武器とお金だけで、失敗しても消費されるのはお金だけってことで良いのかな? まだ凸3までしかやってないけど凸5するのに専用アイテムとか出てくるのかな? -- 2023-11-23 (木) 05:35:17
  • 1凸1個(100%)2凸2個(80%)3凸2個(60%)4凸3個(40%)5凸3個(20%)かな -- 2023-11-23 (木) 05:47:30
  • 武器5凸後は、1本用意すれば能力継承できるね。プラグ星5引けてなくても取り敢えず凸で良さそう -- 2023-11-24 (金) 08:04:15
    • しかも100%ときたもんだ -- 2023-11-28 (火) 16:15:25
  • 編集メモ:上限時の必要素材も重要なデータなので、差し戻しつつ文言を調整、背景色変更で区別。必要ルーノは4→5と同じなので省略。またnullを1行COに差し替えたのは後々面倒なので差し戻し。表示したいときに、行ごとにCOを外す羽目になるので… -- 2023-11-24 (金) 13:23:53
    • 編集関連の提案だけど、必要ルーノ詳細の「最大時累計」って本当に必要かな?というのも、この値は「すべて成功したときの合計」で役に立つか怪しく、このようなケースでは合計よりは期待値の方が役に立つと思うんだ。ただ期待値にする場合、期待値の確率(期待値以内になる確率)をどこに設定するかも話しておきたい。個人的には50%と90%を併記したい。 -- 2023-11-26 (日) 12:27:25
      • 欄ごと削除でいいんじゃね。何百本も叩くわけじゃあるまいし -- 2023-11-27 (月) 16:04:05
  • これ確率要素要らんな、失敗で失うのがルーノのみでそのルーノは下水1回やれば平均100万は稼げる。ク◯UIでやり直しさせられる時間がひたすらストレス。要求ルーノは現状の確率を加算して100%になる数で等倍すれば良いし、以前の仕様やチケットから引きずられた確率要素は不要 -- 2023-11-28 (火) 18:44:34
    • あぁ、そうか。これわざわざ上級やらずに下級回って武器売りまくればいいのか。 -- 2023-11-28 (火) 18:58:01
    • 開発段階では失敗で武器消滅を想定してたんだろうな…。じゃなきゃほぼ意味ない確率アップアイテム用意しないだろうし…。そうならなかったのだけは不幸中の幸い。 -- 2023-11-29 (水) 00:33:57
      • 今の確率で武器消滅してたらもう無理 -- 2023-12-03 (日) 04:47:49
      • 失敗でよう分からんところからやり直しさせる時点で、何らかのリスクはあったのだろうと想像は出来るね。多分、素材飛ぶ仕様だったらもう少し確率は高くしてるとは思うが -- 2023-12-04 (月) 01:36:29
      • じゃないとガチャに確率アップ券入れないだろうしな…。いや、入れるかな?今回の癒しのアロマ枠なのかな? -- 2023-12-06 (水) 15:34:40
      • 使わない確率アップ券よりチューニングチケットほしいぜ -- 2023-12-06 (水) 17:38:08
      • 代用素材も失敗で消えないのかな?消えないとしたら成功するまでループさせるオプションは欲しいところ。現物ドロップでルーノの価値は下がってるが、ルーノ回収は必要だろうし -- 2023-12-09 (土) 10:44:42
  • プラグの並び順いじれるの地味に助かるわ。ごちゃごちゃだとなんだか落ち着かないし -- 2023-11-29 (水) 17:00:44
    • わかる。きれいに並べられるから気持ちいい -- 2023-11-29 (水) 20:43:06
  • +5チャレンジ連続25回外れ記念
    0.378%らしい -- 2023-12-19 (火) 21:28:11
    • ガチャ単発で狙った衣装が出る確率が0.5%なのでそれより低いってかなりの引いたわね -- 2023-12-27 (水) 04:07:59
    • +5連続33回FAIL記念カキコ。20%って絶対ウソだと常々思ってる。 -- 2024-03-03 (日) 11:37:56
  • 武器+素材消滅した上でマーケットから素材売買で経済回せるっていうデザインにしないと意味ない要素だね。まあ今のでもある程度ミッション周回させられるけど、言うても1-2日で終わるから結局ダンジョンから人がいなくなっていくのは止められない。 日本はネトゲが衰退してるから批判の声があんまないけど海外ユーザーがブルプロの限凸に触れたらポカーンだろうな -- 2023-12-27 (水) 05:47:06
    • そもそもブルプロ自体が海外ユーザーからポカーンされてるのに何言ってんだ?その発言にポカーンだわ -- 2023-12-28 (木) 10:53:10
  • 効果量と効果時間が1.5倍になるのがバフデバフのみなのが悲しいな。毒も1.5倍になったら蛇帝等の価値も上がりそう。 -- 2024-01-18 (木) 07:10:59
    • この効果のせいで攻撃しかしないBイマジンの価値が相対的に落ちてるのが悲しい。まあそういうBイマジンはそもそもが勇猛G3あったり総ダメ6%アップあったりアビリティが強力だったりするんだけども -- 2024-01-18 (木) 11:49:07
      • 実は召喚攻撃のダメージも上がってるっぽい。かといってダメージ目的で採用はしないよな〜 -- 2024-01-18 (木) 17:16:37
      • 弓のSAでは使われる。単発火力がないから -- 2024-01-22 (月) 21:52:13
  • マウントイマジンの限界突破は要は「枠圧縮」なのね。そんなに数持ってなければそのままで良さそうだな。 -- 2024-03-01 (金) 10:11:48
  • 以下の考察はこのページに必要ですか?こういう記述は最終装備例まとめに調達方針的な項目を作って書いた方がいいと思います。 >上昇幅が大きいため優先度は高い。 >バフ・デバフ効果のものは+5で別物と言えるほど強化されるため優先的に強化したい。それ以外のものは優先度が下がる。 -- 2024-04-01 (月) 19:51:10
    • 特に意見がないようなので削除しました。 -- 木主? 2024-04-02 (火) 18:38:17
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