BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)攻略 Wiki
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キャラクターステータス
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1 (2023-06-04 (日) 02:00:45)
2 (2023-06-05 (月) 13:48:47)
3 (2023-06-05 (月) 16:26:54)
4 (2023-06-08 (木) 14:56:30)
5 (2023-06-09 (金) 08:50:24)
6 (2023-06-10 (土) 03:13:46)
7 (2023-06-10 (土) 18:39:45)
8 (2023-06-11 (日) 00:19:40)
9 (2023-06-11 (日) 05:25:52)
10 (2023-06-11 (日) 17:09:22)
11 (2023-06-13 (火) 04:58:09)
12 (2023-06-13 (火) 14:19:57)
13 (2023-06-15 (木) 04:56:33)
14 (2023-06-17 (土) 06:16:39)
15 (2023-06-19 (月) 07:51:17)
16 (2023-06-19 (月) 22:35:12)
17 (2023-06-21 (水) 22:31:37)
18 (2023-06-27 (火) 03:17:47)
19 (2023-06-27 (火) 14:39:36)
20 (2023-06-28 (水) 01:19:22)
21 (2023-08-21 (月) 01:55:51)
22 (2023-09-22 (金) 01:33:13)
23 (2023-09-23 (土) 17:28:26)
24 (2023-10-28 (土) 06:45:09)
25 (2023-11-15 (水) 08:42:20)
26 (2023-11-23 (木) 10:01:54)
27 (2024-04-24 (水) 16:20:53)
28 (2024-04-25 (木) 00:32:11)
【コマンドメニュー】>【キャラクター】画面では、自身のキャラクターに関する様々な設定や確認を行うことができます。
目次
基本ステータス
冒険ランク
バトルスコア
リキッドメモリ
コメント
基本ステータス
名称
キャラクター名
クラス
キャラクタークラス
Base
筋力
攻撃力と会心力に影響する
耐久力
HPやスタミナ、防御力、回復力に影響する
器用さ
攻撃力や会心率に影響する
知力
攻撃力と会心力に影響する
精神力
攻撃力と回復力に影響する
属性耐久値
属性
炎、雷、氷、土、光、闇の6種に対する耐久値。
フィジカル
メンタル
回復力
Attack
攻撃力
与ダメージに影響する
会心率
クリティカルの発生率
会心力
カリティカル時にかかるダメージ倍率
Defense
防御力
被ダメージに影響する
回復力
HP・ST
HP
ST
▲
▼
冒険ランク
開拓局に登録された冒険者の力量を示すランク。
冒険者ランクを上げるには
アドベンチャーボード
(冒険者ランクアップ)の課題をクリアする必要がある。
ボードの課題を全てクリアしたら、
ミューリィに話しかけるとランクアップできる
。
ボードの最終課題が試験の場合、ミューリィから試験を受けることができる。
冒険者ランク
レベル上限
昇格試験
ランクアップ報酬
1→2
10
有
2→3
15
有
スタンプ:表情15
サブクエスト『愛、ほとばしる』開放
サブクエスト『メモリスタンドへようこそ!』開放
道具屋に新アイテム入荷
3→4
20
無
ミッション『
始まりの塔
』開放
マウントイマジン:M-ランドフォックス
8,000Exp
サブクエスト『なくした石の価値』開放
4→5
5→6
6→7
7→8
8→9
9→10
▲
▼
バトルスコア
プレイヤーが装備している装備品のレベルによって計算されるプレイヤーの強さを表す指標。
一部のミッションは、一定以上のバトルスコアがないと参加することができない。
バトルスコアを上げるには、装備品をよりレベルの高いものに変更する必要がある。
自身のクラスレベルが装備品のレベルより低い場合、レベルシンクが発生して装備品のバトルスコアが一時的に下がる。
▲
▼
リキッドメモリ
メモリスタンドで飲むことができる。
複数のリキッドメモリをまとめて発動させることもできる。
効果が発動中のものは飲むことができません。
発動中の効果を確認 [キャラクター]→[効果一覧]→[リキッドメモリ]
#
名称
Lv1
効果
活性化する条件
入手
1
採取個数増加
5回
取得アイテム2倍
360分経過でM1等級分貯まる。
エネミーを1匹倒す毎に一定量貯まる。
クエスト「
メモリスタンドへようこそ!
」
2
採取時間短縮
採取速度上昇
ミッションクリアと時間経過
3
商業施設の費用割引
1回
ルーノが値引き
メインクエストクリアと時間経過
クエスト「
不気味な香りの交換条件
」
4
アイテム売却額増加
売却価格増加
リキッドメモリを飲む
5
エネミー素材ドロップ率増加
20回
ドロップ率増加
採取と時間経過
クエスト「
おっとり研究者の最新作
」
6
7
武器クラフトルーノ割引
1回
ルーノが値引き
エネミー討伐と時間経過
クエスト「
幻怪の商人
」
▲
▼
コメント
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コメントページを参照
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バトルスコアの計算式
武器:レベルx50
バトルイマジン:レベルx10
エンハンスイマジン:レベルx6 --
2023-06-26 (月) 02:06:12
本日のアプデで武器はレベルx60、エンハンスイマジンはレベルx8になりバトルイマジンは除外されたようです --
2023-11-22 (水) 19:43:31
クラスレベルの計算式わからんなぁ... --
2023-07-05 (水) 00:49:42
レベルシンク下でも強くなろうと思ったらどうしたらいいの?つよいイマジンや武器持ってても意味ないんでしょ? --
2023-07-16 (日) 03:48:40
レベルシンクはキャラと装備類の耐久以外の基本ステータスに補正がかかるだけなのでアビリティやプラグは元のままの効果ですしHPや耐久依存分の防御力もそのままです。高LVの場合スキルのアドバンテージも有ります。 --
2023-07-16 (日) 07:16:11
低レベルだと相対的に見てアビリティ一個当たりの上昇幅が多くなるから相当楽になるよね。メインにしているクラスで現時点での最高装備整えた後で低レベルの追加調査やると、サブクラスでレベル低かったりレベルシンクされたりでも明らかにボス殲滅速度が速い(周りもいい武器持ってるし) --
2023-07-16 (日) 15:39:16
イマジンですが、何と無くBASEステータス上げるものは、レベルキャップ解除で、高レベルになってくると輝きそうな気がしますので、今は必要無くても取っておいたほうが良いかなと思います。 --
スカミ
?
2023-07-18 (火) 15:47:35
すみません。BASEというよりもパーセントで上がる奴ですね。 --
スカミ
?
2023-07-24 (月) 08:07:11
ベースステータス計算式のところの基礎値ですが、このページには記述がないので、どこかに情報ありますか? --
2023-09-25 (月) 02:04:37
クラス
を参照してください。 --
2023-09-25 (月) 02:32:12
会心率の基礎値
斧・玉 0%
盾・杖・槍 1%
弓 6%
会心率アップG3で5%アップ(G1・G2はわからん)
器用さ・精神力の合計値 51・195・508 で1%上がる(次は1070で上がると思う) --
2023-12-18 (月) 20:01:50
訂正
1070ではなく1069で上がる
--
2023-12-18 (月) 20:16:08
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