キャラクターステータス のバックアップ(No.19)

【コマンドメニュー】>【キャラクター】画面では、自身のキャラクターに関する様々な設定や確認を行うことができます。

基本ステータス Edit

名称キャラクター名
クラスキャラクタークラス
Base
筋力攻撃力、防御力、会心力に影響する。スペルキャスターは防御力に影響する。
耐久力HP、防御力に影響する。
器用さ攻撃力、会心率に影響する。スペルキャスターは会心率に影響する。
知力回復力に影響する。スペルキャスターは攻撃力、回復力、会心力に影響する。
精神力回復力、会心率に影響する。スペルキャスターは攻撃力、回復力、会心率に影響する。
属性耐久値
属性炎、雷、氷、土、光、闇の6種に対する耐久値。
Attack
攻撃力与ダメージに影響する
会心率クリティカルの発生率
会心力クリティカル時にかかるダメージ倍率
Defense
防御力被ダメージに影響する
回復力
HP・ST
HP
ST

クラスレベル Edit

レベル累積経験値次のレベルまで備考
1090
290396
3486912
41,3981,836
53,2343,024
66,2584,865
711,1237,497
818,62012,212
930,83219,008
1049,84026,900
1176,74032,542
12109,28238,694
13147,97645,375
14193,35152,585
15245,93660,324
16306,26068,591
17374,85177,386
18452,23786,708
19538,94596,558
20635,503106,935
21742,438117,838
22860,276129,268
23989,544141,224
241,130,768153,705
251,284,473166,713
261,451,186180,246
271,631,432194,304
281,825,736208,888
292,034,624223,996
302,258,620239,629
312,498,249255,787
322,754,036272,469
333,026,505289,675
343,316,180307,406
353,623,586325,660
363,949,246
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
502023/6/14現在レベル上限

冒険ランク Edit

  • 開拓局に登録された冒険者の力量を示すランク。
  • 冒険者ランクを上げるにはアドベンチャーボード(冒険者ランクアップ)の課題をクリアする必要がある。
  • ボードの課題を全てクリアしたら、ミューリィに話しかけるとランクアップできる。
  • ボードの最終課題が試験の場合、ミューリィから試験を受けることができる。
冒険者ランク昇格試験備考
1→2メインクエストの進行に必要
2→3
3→4
4→5
5→6メインクエストの進行に必要
6→7
7→8
8→9

バトルスコア Edit

  • プレイヤーが装備している装備品のレベルによって計算されるプレイヤーの強さを表す指標。
  • 一部のミッションは、一定以上のバトルスコアがないと参加することができない。
  • バトルスコアを上げるには、装備品をよりレベルの高いものに変更する必要がある。
  • 自身のクラスレベルが装備品のレベルより低い場合、レベルシンクが発生して装備品のバトルスコアが一時的に下がる。

レベルシンク Edit

クラスレベルやコンテンツに応じて、ステータスが自動的に調整される機能。

  • 装備品によるレベルシンク
    装備品レベルがキャラクターのクラスレベルを上回る場合、耐久力以外のステータスがクラスレベルに合わせて調整される。
    高レベルの装備品を低いクラスレベルでも装備できるが、本来の性能を発揮するには装備品レベル以上のクラスレベルが必要となる。
    一方で耐久力は補正を受けないため、適正レベルの装備よりHPや防御力が高まる。
    なお、アビリティはレベルシンクの影響を受けない
  • コンテンツによるレベルシンク
    ミッションなど、レベルシンクが設定されたコンテンツでは、ステータスがレベルシンクの上限に合わせて調整される。
    主に攻撃力と回復力を調節するもので、プレイヤー間のステータス差を抑える目的で設定される。
    ステータス補正の内容は装備品によるレベルシンクと同じで、レベルシンク上限のレベル相当のステータスになる。
    なお、スキルは影響を受けない。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • バトルスコアの計算式
    武器:レベルx50
    バトルイマジン:レベルx10
    エンハンスイマジン:レベルx6 -- 2023-06-26 (月) 02:06:12
    • 本日のアプデで武器はレベルx60、エンハンスイマジンはレベルx8になりバトルイマジンは除外されたようです -- 2023-11-22 (水) 19:43:31
  • クラスレベルの計算式わからんなぁ... -- 2023-07-05 (水) 00:49:42
  • レベルシンク下でも強くなろうと思ったらどうしたらいいの?つよいイマジンや武器持ってても意味ないんでしょ? -- 2023-07-16 (日) 03:48:40
    • レベルシンクはキャラと装備類の耐久以外の基本ステータスに補正がかかるだけなのでアビリティやプラグは元のままの効果ですしHPや耐久依存分の防御力もそのままです。高LVの場合スキルのアドバンテージも有ります。 -- 2023-07-16 (日) 07:16:11
      • 低レベルだと相対的に見てアビリティ一個当たりの上昇幅が多くなるから相当楽になるよね。メインにしているクラスで現時点での最高装備整えた後で低レベルの追加調査やると、サブクラスでレベル低かったりレベルシンクされたりでも明らかにボス殲滅速度が速い(周りもいい武器持ってるし) -- 2023-07-16 (日) 15:39:16
  • イマジンですが、何と無くBASEステータス上げるものは、レベルキャップ解除で、高レベルになってくると輝きそうな気がしますので、今は必要無くても取っておいたほうが良いかなと思います。 -- スカミ? 2023-07-18 (火) 15:47:35
    • すみません。BASEというよりもパーセントで上がる奴ですね。 -- スカミ? 2023-07-24 (月) 08:07:11
  • ベースステータス計算式のところの基礎値ですが、このページには記述がないので、どこかに情報ありますか? -- 2023-09-25 (月) 02:04:37
    • クラスを参照してください。 -- 2023-09-25 (月) 02:32:12
    • 会心率の基礎値
       斧・玉 0%
       盾・杖・槍 1%
       弓 6%
      会心率アップG3で5%アップ(G1・G2はわからん)
      器用さ・精神力の合計値 51・195・508 で1%上がる(次は1070で上がると思う) -- 2023-12-18 (月) 20:01:50
      • 訂正
        1070ではなく1069で上がる
          -- 2023-12-18 (月) 20:16:08
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