キャラクターステータス のバックアップ(No.13)

【コマンドメニュー】>【キャラクター】画面では、自身のキャラクターに関する様々な設定や確認を行うことができます。

基本ステータス Edit

名称キャラクター名
クラスキャラクタークラス
Base
筋力攻撃力と会心力に影響する
耐久力HPやスタミナ、防御力、回復力に影響する
器用さ攻撃力や会心率に影響する
知力攻撃力と会心力に影響する
精神力攻撃力と回復力に影響する
属性耐久値
属性炎、雷、氷、土、光、闇の6種に対する耐久値。
フィジカル
メンタル
回復力
Attack
攻撃力与ダメージに影響する
会心率クリティカルの発生率
会心力カリティカル時にかかるダメージ倍率
Defense
防御力被ダメージに影響する
回復力
HP・ST
HP
ST

クラスレベル Edit

冒険ランクレベル0→11→22→33→44→55→66→77→88→99→10累計Exp
1・21→10-909121,8363,0247,49712,21219,008
3・410→2026,90032,54238,69445,37552,58560,32468,59196,558
5・620→30
7・830→40
9・1040→50

冒険ランク Edit

  • 開拓局に登録された冒険者の力量を示すランク。
  • 冒険者ランクを上げるにはアドベンチャーボード(冒険者ランクアップ)の課題をクリアする必要がある。
  • ボードの課題を全てクリアしたら、ミューリィに話しかけるとランクアップできる。
  • ボードの最終課題が試験の場合、ミューリィから試験を受けることができる。
冒険者ランクCL上限昇格試験
1→210
2→315
3→420
4→525?
5→630?
6→735?
7→840?
8→945?
9→1050?

バトルスコア Edit

  • プレイヤーが装備している装備品のレベルによって計算されるプレイヤーの強さを表す指標。
  • 一部のミッションは、一定以上のバトルスコアがないと参加することができない。
  • バトルスコアを上げるには、装備品をよりレベルの高いものに変更する必要がある。
  • 自身のクラスレベルが装備品のレベルより低い場合、レベルシンクが発生して装備品のバトルスコアが一時的に下がる。

リキッドメモリ Edit

  • メモリスタンドで飲むことができる。
  • 複数のリキッドメモリをまとめて発動させることもできる。
  • 効果が発動中のものは飲むことができません。
  • 発動中の効果を確認 [キャラクター]→[効果一覧]→[リキッドメモリ]
#名称Lv1効果活性化する条件入手
1採取個数増加5回取得アイテム2倍360分経過でM1等級分貯まる。
エネミーを1匹倒す毎に一定量貯まる。
クエスト「メモリスタンドへようこそ!
2採取時間短縮採取速度上昇ミッションクリアと時間経過
3商業施設の費用割引1回ルーノが値引きメインクエストクリアと時間経過クエスト「不気味な香りの交換条件
4アイテム売却額増加売却価格増加リキッドメモリを飲む
5エネミー素材ドロップ率増加20回ドロップ率増加採取と時間経過クエスト「おっとり研究者の最新作
6
7武器クラフトルーノ割引1回ルーノが値引きエネミー討伐と時間経過クエスト「幻怪の商人

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • バトルスコアの計算式
    武器:レベルx50
    バトルイマジン:レベルx10
    エンハンスイマジン:レベルx6 -- 2023-06-26 (月) 02:06:12
    • 本日のアプデで武器はレベルx60、エンハンスイマジンはレベルx8になりバトルイマジンは除外されたようです -- 2023-11-22 (水) 19:43:31
  • クラスレベルの計算式わからんなぁ... -- 2023-07-05 (水) 00:49:42
  • レベルシンク下でも強くなろうと思ったらどうしたらいいの?つよいイマジンや武器持ってても意味ないんでしょ? -- 2023-07-16 (日) 03:48:40
    • レベルシンクはキャラと装備類の耐久以外の基本ステータスに補正がかかるだけなのでアビリティやプラグは元のままの効果ですしHPや耐久依存分の防御力もそのままです。高LVの場合スキルのアドバンテージも有ります。 -- 2023-07-16 (日) 07:16:11
      • 低レベルだと相対的に見てアビリティ一個当たりの上昇幅が多くなるから相当楽になるよね。メインにしているクラスで現時点での最高装備整えた後で低レベルの追加調査やると、サブクラスでレベル低かったりレベルシンクされたりでも明らかにボス殲滅速度が速い(周りもいい武器持ってるし) -- 2023-07-16 (日) 15:39:16
  • イマジンですが、何と無くBASEステータス上げるものは、レベルキャップ解除で、高レベルになってくると輝きそうな気がしますので、今は必要無くても取っておいたほうが良いかなと思います。 -- スカミ? 2023-07-18 (火) 15:47:35
    • すみません。BASEというよりもパーセントで上がる奴ですね。 -- スカミ? 2023-07-24 (月) 08:07:11
  • ベースステータス計算式のところの基礎値ですが、このページには記述がないので、どこかに情報ありますか? -- 2023-09-25 (月) 02:04:37
    • クラスを参照してください。 -- 2023-09-25 (月) 02:32:12
    • 会心率の基礎値
       斧・玉 0%
       盾・杖・槍 1%
       弓 6%
      会心率アップG3で5%アップ(G1・G2はわからん)
      器用さ・精神力の合計値 51・195・508 で1%上がる(次は1070で上がると思う) -- 2023-12-18 (月) 20:01:50
      • 訂正
        1070ではなく1069で上がる
          -- 2023-12-18 (月) 20:16:08
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