Top > イージスファイター > バトルビルド考察


&size(28){&color(Red){本ページはWikiの維持・管理コスト削減のため廃止されました。};};
#br

#contents

//&size(20){&color(Red){''改稿作業中です。衝突を防ぐため、編集を控えていただくようお願いいたします。''};};

*バトルビルド [#recommend_build]
-&color(Maroon){''前置き''};
このページの内容はあくまで考察です。様々な情報を吟味し、自身の判断で選択していきましょう。

-&color(Maroon){''考察の方針''};
--スキル・装備について''産廃扱いせず''、運用の可能性を探る
--特記の無い限り、野良運用を前提とする
--バトルビルドに絶対はない

-&color(Maroon){''用語''};
--タンク(Tank):パーティ戦闘で、ボスなど主要なエネミーを引き付ける役割。
//--サブタンク/オフタンク(ST/OT):パーティ戦闘で、取り巻きを引き付けたり、メインタンクの補助を行う役割。
//メインタンクと役割を(一時的に)交代することもある(スイッチ)。
--ダメージ(DD):パーティ戦闘で、よりダメージを出して貢献する役割。
--ソロ(Solo):パーティを組んでいない、1人である状態。このページではパーティ戦闘を前提としない場合を指す。

//----------------------------------------------------------------------------------------------------
**Ver.1.0 上級調査向けビルド例(Lv.50)[#v1adv]
上級調査ミッションへの参加を前提としたビルド例。

***武器 [#v1adv_recommend_weapon]
|~名称|~IL|~攻撃力|~会心力|~属性|~属性&br;攻撃力|おすすめ理由|h
|CENTER:|CENTER:40|>|>|>|CENTER:40|400|c
//
|極焔武具揃|50|173|+15%|火|10|Ver.1.0最終装備。無ければLv.40武器を適当に選択。|
|無辜の誓願・剣・雷|40|137|+15%|雷|13|火耐性雷弱点のエネミーが多い御柱で火力を出したい場合はこれ。|
***タクティカルスキル [#v1adv_recommend_skill]

タクティカルスキルは4つまで選択可能。

|~名称|~Iv|おすすめ理由|h
|CENTER:120|CENTER:80|655|c
//
|シールドチャージ α|20秒|スタンを付与できて、威力も高い優秀なスキル。外すと敵が暴れて死ぬ。|
|バインドスラッシュ α|12秒|拘束を付与できて、範囲攻撃もできる優秀なスキル。外すと敵がちらばって死ぬ。|
|サンライズチャージ α|10秒|それなりの引き寄せ効果で敵を集めることができるスキル。敵集めをヘヴィスマッシャーに任せるなら外してもいい。|
|&color(#090){リジェネレーション};|35秒|タクティカルスキル唯一の回復効果。マッチング参加なら持っておくと安心感アップ。|
|>|>|CENTER:COLOR(Orange):BGCOLOR(#444):入れ替え候補|
|ブロウビート|32秒|敵を挑発することで位置をコントロールできる。考え無しに使うと集中攻撃されて死ぬ。|
|&color(Blue){タウントα};|27秒|ボスなどを引き付けることで味方を護ることができる。考え無しに範囲攻撃に使うと集中攻撃されて死ぬ。|
|クレセントライト(β)|20秒|ボスや拘束した敵集団をぶった斬ることができる。目的を考えて採用しないと性能を活かせぬまま死ぬ。|

***クラスアビリティ [#v1adv_recommend_ability]
-クラスアビリティ
|~名称|おすすめ理由|h
|CENTER:120|700|c
//
|ヴァンガード|シールドゲージの残量が多いほど、与ダメージが増加する。&br;発動条件を満たしやすく、効果も優秀。|
|ハイリザレクト|救護成功時のHP回復量を増加させる。&br;G3ではHP100%で復活させるため、立て直しを追加の回復なしでできる。|
|>|CENTER:COLOR(Orange):BGCOLOR(#444):入れ替え候補|
|ガードアシスト|シールドゲージの消費量を軽減する。&br;ガードにたくさん頼りたいときに便利。|
|ヘイトフルダメージ|ダメージによってエネミーから自身に向けられる狙われやすさを上昇させる。&br;敵を引き付けたいときの補助に。タウントの装備も忘れずに。|

-共有アビリティ
|~名称|おすすめ理由|h
|CENTER:120|340|c
//
|>|CENTER:COLOR(Orange):BGCOLOR(#444):入れ替え候補|
|エグザルテーション|HPが一定値以上の時、与ダメージが増加する。与ダメージを少しでも高めたいときに。|
|ダメージバースト|バーストボーナス中、与ダメージと与える属性蓄積値が増加する。与ダメージを少しでも高めたいときに。|
|スタミナアップ|最大スタミナを増加させる。スタミナ切れが起こりにくくなるが、回復速度は変わらない。|
|ファストエイド|救護速度が上昇する。ハイリザレクトと組み合わせて、救護のスペシャリストになろう。|
***バトルイマジン [#v1adv_recommend_B-imagin]

|~名称||~アビリティ|おすすめ理由|h
|CENTER:120|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:20|CENTER:120|700|c
//
|B-オロチ||生命の奔流G3|HP+700で生存性を確保しよう。床を舐めるよりは長く戦ってダメージを積み重ねる方がいい。|
|B-蒼白灯の守衛||勇猛G3|無条件で攻撃力+50という分かりやすい強み。召喚スキルも汎用性が高くて使いやすい。|
|>|CENTER:COLOR(Orange):BGCOLOR(#444):入れ替え候補|>|>|
|B-剛腕の覇者||剛力G3|蒼白灯勇猛との入れ替え。主なステータス差としては攻撃力-21会心力+2%防御力+14で火力損失を抑えて防御寄りに決めたいときに|
***エンハンスイマジン [#v1adv_recommend_E-imagin]

|~シンボル|~名称||~アビリティ|おすすめ理由|h
|CENTER:60|CENTER:200|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:20|CENTER:120|700|c
//
|三葉|E-山賊たちのねぐら||不屈G2|E-イマジンたちの声に比べ筋力系寄りのステータスを持ったEイマジン。&br;アビリティは「剛力G2」で火力を優先してもいい。|
|山岳|E-半年の間に何が?||対闇の心得G3|防御寄りのEイマジン。&br;闇属性主体のエネミーがいる上級調査では軽減効果が期待できる。&br;なお、「亢進! 神懸の御柱」「激闘! 巨竜の爪痕」のどちらも闇属性主体のボスがいる。|
|矢尻|E-一座の絆||生命の奔流G2|アビリティでHP+400かつ攻撃力が高めの優秀なEイマジン。HPを盛って戦い続けよう。|
|風車|E-大地に謡うトリックエルダー||''&color(Red){アンチスタンG3};''|「亢進!神懸の御柱」で非常に重要なアビリティを持つ。&br;床ソムリエになりたくなければ、スタン耐性でリスクを最小限にしよう。&br;対策を怠ったが最後、スタンのおかげで床を舐めまくる羽目になる。|
|水瓶|E-無差別破壊兵器クアッドアーム||アンチパライズG3|「亢進!神懸の御柱」のガストラップを無効化できる。&br;特に、ボス部屋前のバトルエリアでガストラップを無視してエネミーを攻撃できる。|

***立ち回り [#v1adv_recommend_Rotation]
-&color(Maroon){''概要''};
イージスファイターの強みを最大限に引き出すために、スタンと拘束効果を活用していこう。
敵を引き付けるかは自由に選択しよう。ボスと正対して駆け引きを楽しむのも良し、サポートに徹して戦いの場をと整えるのも良し。
しかし、いかなる場合も防御性能に頼りすぎてはならない。上級調査の火力は甘えたガードを粉砕してくる。
スキルを適切に使って戦場をコントロールし、ミッションを成功に導こう。

-&color(Maroon){''集団戦''};
まずは歩き回る敵を巻き込むように、シールドチャージで足止めしよう。判定の端を引っ掛けるのがコツ。バインドスラッシュは温存しよう。
次に周りの様子を観察し、ヘヴィスマッシャーが敵を集めようとしていたら近くで戦ったり、ちょっと離れた敵を通常横派生で押して手助けしてあげよう。
集め終わりの頃にバインドスラッシュを''集めた敵だけに当てて''固定しよう。あとはパーティの皆様のおもちゃ。
突進など厄介な行動の予兆があれば、シールドチャージで止めてみよう。パーティの人気者になれるかも。
#br
ヘヴィスマッシャーが居ない時は、サンライズチャージでいい感じに集めてからバインドスラッシュで拘束しておこう。
--やるべきではないこと
---拘束効果を無暗にばらまく
拘束効果はノックバックや引き寄せも無効化する。つまり、敵を集めるときの邪魔にもなってしまう。
また、行動阻害系(CC)効果は付与すると一定時間効きにくくなっていくので、拘束したいときにできなくなる。
拘束効果は適切なタイミングで付与しよう。ちょっと失敗したくらいなら大丈夫、残った敵は簡単に倒せる。
--リスクのある行動
---エネミー全員を挑発する
相応のステータスが必要。HPや防御力が低い場合、盾ごと叩きつぶされる羽目になる。
まとめて挑発する場合は、同時に相手できるエネミーの数を把握しておこう。
---強襲攻撃(高度ボーナス)の無計画な使用
強襲攻撃(高度ボーナス時)には拘束効果を短時間付与する効果があるが、これもバインドスラッシュと同じ耐性が付く。
もちろん便利な時もあるが、バインドスラッシュより効果時間が短く活用しづらい。あと少しで倒せるときなど、計画的に使おう。

-&color(Maroon){''ボス戦''};
基本はいつものようにボスと戦う。挑発して正対してもいいし、妨害に徹してもいいし、取り巻きを引き付けてもいい。
ヘヴィスマッシャーが取り巻きを集めて持ってきたなら、シールドチャージやバインドスラッシュで無力化or拘束し、一気に倒そう。
ULTスキル「グリッターモード」はパーティが危ないと思ったらすぐに使いたい。ボスを引き付けていないのであれば、ULTで強引に救護しに行くのもアリ。


#br
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
**レベリング段階(~Lv.49) [#leveling]
レベリング段階では、装備品レベルが高い装備を優先的に調達したい。
ここでは、新しく調達する際のおススメを紹介する。

***武器 [#Leveling_recommend_weapon]

武器は1つのみ装備可能。レベル昇順に掲載。

|~おすすめ度||~名称|~IL|~攻撃力|~会心力|~属性|~属性&br;攻撃力|おすすめ理由|h
|CENTER:70|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:20|CENTER:|CENTER:40|>|>|>|CENTER:40|400|c
//
|★1||アドベンチャーズソード・火|2|38|+12%|火|3|最初期にクラフトできる武器。まずはここから。|
|★2||ドラゴンネイルエッジ・雷|10|51|+11%|雷|3|序盤の乗り換え先。|
|★3||神の通い路・剣・火|25|98|+11%|火|5|中盤まで長く使える。Lv.25武器のうち、こちらの方が早期にクラフトできるようになる。|
|★4||無音の名残・剣・氷|35|124|+14%|氷|10|Lv.35武器への乗り換え先。こちらも競合武器より早期にクラフトできる。|
|★5||ブレイブソード・光|40|142|+13%|光|9|Lv.40武器のうち、早期に作成可能。&br;必要素材数は少し多いが、素材が排出されるダンジョンは比較的周回しやすい。|
|★5||胎動鋼・剣・火|40|145|+12%|火|8|Lv.40武器のうち、作りやすさと性能のバランスが取れた逸品。|

***タクティカルスキル [#Leveling_recommend_skill]

タクティカルスキルは4つまで選択可能。

|~おすすめ度||~名称|~Iv|おすすめ理由|h
|CENTER:70|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:20|CENTER:120|CENTER:80|655|c
//
|★5||クレセントライト|20秒|威力の高い攻撃スキル。通常攻撃よりダメージ効率に優れ、範囲は狭いが隣接した敵を巻き込める。|
|Tank:★4&br;DD:★3&br;Solo:★5||&color(#090){リジェネレーション};|40秒|タクティカルスキル唯一の回復効果。ソロでは勿論、パーティでも自衛ができると安心。&br;腕前に自信がある、または代替の回復手段を確保できるなら入れ替えを検討してみよう。|
|Tank:★4&br;DD:-&br;Solo:-||&color(Blue){タウント};|30秒|エネミーを引き付けるのに最適なスキル。敵視が味方に向いた時も重宝する。&br;ソロ時はネームドモンスターと正対して戦いたいときにどうぞ。|
|★4||シールドチャージ|20秒|急接近しつつ対象をスタンさせる、ユーティリティ性の高い攻撃スキル。&br;危険な攻撃を止めたり(無効化されなければ)、離れた相手に素早く詰め寄ることができる。&br;威力はクレセントライト単発分に近い。|
|★4||ブロウビート|35秒|周囲の敵を攻撃しつつ、敵を引き付けやすくできる。&br;範囲攻撃としては優秀だが、狙われやすさボーナスは高くないため過信は禁物。&br;威力も高いが、インターバルは長め。|
|★3||バインドスラッシュ|12秒|イージスファイターの貴重な遠隔攻撃スキル。&br;複数のエネミーに効果的で拘束効果も持つが、敵を集めるのには向いていない。&br;威力はそこそこ高く、インターバルも比較的短い。|
|★2||セレストピラー|20秒|その場に光属性ダメージエリアを設置するスキル。G2以降はチャージ可能となり、チャージレベルに応じて与ダメージ増加。効果範囲に留める必要はあるが、継続して光属性ダメージを蓄積できる。タウントと合わせて範囲敵視の確保にも使える。|

目的に応じて、攻撃力/自衛性能/挑発能力のバランスを考えて選択したい。
攻撃に晒されやすいタンクも敵を引き付けるための攻撃力は必要であったり、ダメージ役でも挑発能力があれば味方のカバーが可能になる。
攻撃スキルの多くはどれも十分に威力がある。スタンなどの追加効果や、範囲攻撃能力を考慮して選択しよう。もちろん補助系スキルに枠を割いてもよい。
***クラスアビリティ [#Leveling_recommend_ability]

クラスアビリティは2つまで選択可能。

|~おすすめ度||~名称|おすすめ理由|h
|CENTER:70|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:20|CENTER:120|815|c
//
|Tank:★5&br;DD:-&br;Solo:-||ヘイトフルダメージ|ダメージによってエネミーから自身に向けられる狙われやすさを上昇させる。&br;タンクの役割を果たすために非常に重要なスキル。ソロ時やマッチング以外のパーティでは外してもよい。|
|★4||ヴァンガード|シールドゲージの残量が多いほど、与ダメージが増加する。&br;与ダメージを高めたい場合の良い選択肢。&br;タンクの場合は、シールドガードの代わりに回避を織り交ぜるとアビリティを活かしやすい。|
|★3||アンタッチャブル|戦闘開始から一定時間ダメージを受けていないと与ダメージが増加する。&br;ヴァンガードより発動条件は厳しいが、ダメージを受けない技量があればシールドガードを積極的に使っていける。|
|★3||ガードアシスト|シールドゲージの消費量を軽減する。&br;タンクの役割に集中したい場合に便利。他の役割でも堅実的なな戦いを補助してくれる。|
|★1||ハイリザレクト|救護成功時のHP回復量を増加させる。&br;立て直しに便利だが、これが必要なほどのコンテンツはレベリング段階では少ない。|

***バトルイマジン&エンハンスイマジン [#Leveling_recommend_imagin]

-&color(Maroon){''バトルイマジン''};
バトルイマジンは2つまで装備可能。&br;
プレイの過程で手に入れた素材を使って、レベルの高いものを装備していきたい。
レベリング段階で無理に狙って作るよりは、偶然遭遇したネームドエネミーに寄り道していく程度で十分。

#br
-&color(Maroon){''エンハンスイマジン''};
エンハンスイマジンは5種類のスロットに1つずつ装備可能。&br;
メインクエストに連動して発生する「キーキャラクタークエスト」を攻略してレシピを集めよう。
こちらもレベルの高いものに随時更新するとよい。冒険者ランク昇格試験で必要なものもプレイの過程で手に入る。


#br
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
**Ver.1.0 最終装備例(Lv.50) [#ver1]
Lv.50でも装備レベルは最高のものを用意したい。
一方で装備品のアビリティなども強力になっていくため、極めるなら厳選も必要になる。

***武器 [#ver1_recommend_weapon]
武器は1つのみ装備可能。

|~おすすめ度||~名称|~IL|~攻撃力|~会心力|~属性|~属性&br;攻撃力|おすすめ理由|h
|CENTER:70|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:20|CENTER:|CENTER:40|>|>|>|CENTER:40|400|c
//
|★5||極焔武具揃|50|173|+15%|火|10|Ver.1.0最終装備。上級調査ミッションの素材が要求されるが、高い性能を誇る。|
|★4||胎動鋼・剣・火|40|145|+12%|火|8|Lv.40武器のうち、作りやすさと性能のバランスが取れた逸品。|
|★3||ブレイブソード・光|40|142|+13%|光|9|Lv.40武器候補。属性バーストフィニッシュで周囲のプレイヤーにHP継続回復を付与できる。|
|★3||レフュージソード・氷|40|142|+12%|氷|11|Lv.40武器候補。必要素材が多いものの、性能は他とあまり変わらない不遇な位置。&br;属性バーストで拘束できる。|
|★3||無辜の誓願・剣・雷|40|137|+15%|雷|13|Lv.40武器候補。雷弱点のエネミーによく効く。|

***タクティカルスキル [#ver1_recommend_skill]
タクティカルスキルは4つまで選択可能。
α:Lv.50到達後、特定の条件で手に入る「闘志の護符」と交換で習得。
β:スキルをセットしたうえで、調査または上級調査ミッションをクリア時に確率で習得。

|~おすすめ度||~名称|~Iv|おすすめ理由|h
|CENTER:70|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:20|CENTER:120|CENTER:80|655|c
//
|★4||シールドチャージ(α)|20秒|急接近しつつ対象をスタンさせる、ユーティリティ性の高い攻撃スキル。&br;α派生で追撃可能になり、与ダメージを底上げできる。|
|★4||クレセントライト(β|20秒|威力の高い攻撃スキル。依然として強力だが、他のスキルも性能が上がっている。|
|★4||バインドスラッシュ α|12秒|イージスファイターの貴重な遠隔攻撃スキル。&br;α派生で追撃可能になり、与ダメージを底上げできる。|
|★4||ブロウビート|32秒|周囲の敵を攻撃しつつ、敵を引き付けやすくできる。&br;依然として強力。|
|Tank:★4&br;DD:-&br;Solo:-||&color(Blue){タウント(α)};|27秒|エネミーを引き付けるのに最適なスキル。&br;α派生でスーパーアーマーを付与できるため、防御スキルとしても評価できる。|
|Tank:★3&br;DD:★3&br;Solo:★5||&color(#090){リジェネレーション};|35秒|タクティカルスキル唯一の回復効果。依然として強力だが、他のスキルも性能が上がっている。|
|★3||サンライズチャージ α|10秒|急接近しつつ攻撃し、エネミーを引き寄せる衝撃波を放つ。3連撃可。&br;敵を集める能力が加わった。|
|★2||セレストピラー|20秒|その場に光属性ダメージエリアを設置するスキル。&br;チャージLv.3による継続ダメージは魅力的だが、隙は大きい。|

レベリング時と同様、目的に応じて選択したい。
有用なスキルが増えたおかげで、4枠では足りないという悩みが大きくなる。やりたいことのビジョンを明確にしよう。

***クラスアビリティ [#ver1_recommend_ability]
クラスアビリティは2つまで選択可能。

&color(Maroon){''クラス限定''};
|~おすすめ度||~名称|おすすめ理由|h
|CENTER:70|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:20|CENTER:120|815|c
//
|Tank:★5&br;DD:-&br;Solo:-||ヘイトフルダメージ|ダメージによってエネミーから自身に向けられる狙われやすさを上昇させる。&br;タンクの役割を果たすために非常に重要なスキル。ソロ時やマッチング以外のパーティでは外してもよい。|
|★4||ヴァンガード|シールドゲージの残量が多いほど、与ダメージが増加する。&br;与ダメージを高めたい場合の良い選択肢。&br;タンクの場合は、シールドガードの代わりに回避を織り交ぜるとアビリティを活かしやすい。|
|★3||アンタッチャブル|戦闘開始から一定時間ダメージを受けていないと与ダメージが増加する。&br;ヴァンガードより発動条件は厳しいが、ダメージを受けない技量があればシールドガードを積極的に使っていける。|
|★3||ガードアシスト|シールドゲージの消費量を軽減する。&br;タンクの役割に集中したい場合に便利。他の役割でも堅実的なな戦いを補助してくれる。|
|★3||ハイリザレクト|救護成功時のHP回復量を増加させる。&br;上級調査やEXラッシュなど、戦闘不能が命取りなコンテンツで有用。|

&color(Maroon){''クラス共有''};
|~おすすめ度||~名称|おすすめ理由|h
|CENTER:70|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:20|CENTER:120|815|c
//
|★3||エグザルテーション|HPが一定値以上の時、与ダメージが増加する。与ダメージを高めたい場合の選択肢のひとつ。|
|★3||ダメージバースト|バーストボーナス中、与ダメージと与える属性蓄積値が増加する。与ダメージを高めたい場合の選択肢のひとつ。|
|★3||スタミナアップ|最大スタミナを増加させる。スタミナ切れが起こりにくくなるが、回復速度は変わらない。|
|★3||ファイトアウト|回避で消費するスタミナが減少する。回避を主体とするスタイルの補助向け。|
|★3||ファストエイド|救護速度が上昇する。上級調査やEXラッシュの保険や、レイドバトルで貢献したいときに。|
|★1||ガッツ|戦闘不能になるダメージを受けた時、一定確率でHP1で留まる。|

***バトルイマジン [#ver1_recommend_B-imagin]

|CENTER:70|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:20|CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(10):CENTER:|655|c
|~おすすめ度||~名称|~IL|~属性|~Iv|~型|~攻撃力|~防御力|~筋力|~耐久力|~器用さ|~知力|~精神力|おすすめ理由|h
|CENTER:70|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:20|CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|655|c
//
|★5||蒼白灯の守衛|45|雷|60s|攻撃|20|10|38|41|4|29|29|アビリティ「勇猛G3(攻撃力+50)」が極めて強力。ステータスも十分にある。&br;勇猛G3以外の場合は「★3」程度。|
|★4||オロチ|45|火|60s|攻撃|15|15|38|26|35|16|29|アビリティ「生命の奔流G3(最大HP+700)」で生存力を高めることができる。&br;ステータスは攻撃力が高まりやすい配分。|
|★4||異国の山賊長ヒグマ|45|無|65s|補助|19|12|35|29|12|36|35|アビリティ「与ダメージアップ・全攻撃(+4%)」を持ち、召喚スキルで味方に「与ダメージアップ・中」を付与できる。&br;ステータスは器用さが若干低め。|
|★3||鮮やかナッポ|45|無|80s|攻撃|18|11|15|35|35|35|23|アビリティ「与ダメージアップ・全攻撃(+4%)」を持つ。&br;ステータスは筋力が若干低め。|
|★3||剛腕の覇者|45|雷|60s|攻撃|22|9|44|46|26|15|20|ステータス配分が筋力寄りで、アビリティ「剛力G3(筋力+25)」も候補にある。&br;アビリティ「サドンアタックG1(背面攻撃の与ダメージ+6%)」はクラス特性上活かしづらい。|
|★1||悪しき癒し手|35|無|75s|回復|15|9|21|12|28|28|29|回復持ち。辻ヒールにも使える。ステータスは低い。|
|★1||ナッポβ|35|無|75s|回復|11|12|21|22|28|18|28|~|

***エンハンスイマジン [#ver1_recommend_E-imagin]

|CENTER:70|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:20|CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(10):CENTER:|655|c
|~おすすめ度||~名称|~IL|~シンボル|~攻撃力|~防御力|~筋力|~耐久力|~器用さ|~知力|~精神力|おすすめ理由|h
|CENTER:70|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:20|CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|655|c
//
|★5||山賊たちのねぐら|35|三葉|5|19|22|22|22|16|5|アビリティ「不屈G2(防御力+50)」や「剛力G2(筋力+13)」が優秀。好みに応じて選びたい。|
|★5||滝に煙る滅びし文明|35|山岳|5|17|25|14|14|22|16|アビリティ「防御の極意:近接攻撃・G1(被ダメージ低下・近接攻撃+5%」や&br;「エキスパートG2(筋力&器用さ+7)」が優秀。「博識G2」を引いたらスペルキャスターに使おう。|
|★5||半年の間に何が?|35|山岳|3|20|16|26|11|14|25|アビリティ「対闇の心得G3(闇耐性+10)」を持つ。闇属性主体の相手にはこちらの方が軽減が効く。|
|★5||一座の絆|35|矢尻|9|14|16|26|20|22|2|アビリティ「生命の奔流G2(最大HP+400)」が優秀。生存性重視の人向け。|
|★5||岩場に佇むホーンゴート|35|矢尻|7|15|22|10|22|24|13|こちらは攻撃寄り。アビリティはどれもそこそこ使える。|
|★5||大地に謡うトリックエルダー|35|風車|7|17|22|17|16|13|22|唯一の風車シンボルかつIL35。アビリティ「アンチスタン(スタン耐性+100%)」持ち。他のアビリティも便利。|
|★5||無差別破壊兵器クアッドアーム|35|水瓶|8|15|22|26|22|6|11|アビリティ「アンチパライズ(麻痺耐性+100%)」持ち。その他のアビリティは不適だが、ステータスは優秀。|

**Ver.1.0 タクティカルスキル組み合わせ案(~Lv49及びLv.50)[#v1tc]
目的別のタクティカルスキルの組み合わせ集。

//テンプレート
//-組み合わせ目的の入力
//|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):120|600|c
//|スキルの組み合わせ|タクティカルスキル1+タクティカルスキル2+タクティカルスキル3+タクティカルスキル4|
//|概要|概要書く。このスキルの組み合わせがその目的に有用であるとする理由。|
//|入れ替え案|タクティカルスキル1→タクティカルスキル5。解説書く。書かなくてもいい。&br;案が複数ある場合はor改行使って次に→タクティカルスキル6。|
//行頭の「//」を消してコピーして使ってもいいし使わなくてもいいよ。

-フィールド狩り
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):120|600|c
|スキルの組み合わせ|シールドチャージ+サンライズチャージ+バインドスラッシュ+クレセントライト|
|概要|フィールド狩り用。比較的長距離を移動が出来るスキルと長射程のスキル群。|
|入れ替え案|シールドチャージ→タウントα。相手の反撃がいたくない場合SPアーマーで殴り続けられる。&br;サンライズチャージorシールドチャージorクレセントライト→リジェネレーション。敵の反撃が痛く回復アイテムの消費を抑えたい場合。|

-ミッション用構成(汎用)
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):120|600|c
|スキルの組み合わせ|シールドチャージ+バインドスラッシュ+リジェネレーション+タウント|
|概要|バインド及びスタンと挑発+耐久確保の組み合わせ。|
|入れ替え案|リジェネレーション→ブロウビート。耐久力をキャラコントロールや味方の支援でクリアする場合。&br;タウント→ブロウビート。範囲ターゲットの確保が必要な場合。&br;バインドスラッシュ→サンライズチャージ。集敵しつつまとめてスタンやバインド。バインドは強襲で代用。|

-ミッション用構成(敵視確保)
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):120|600|c
|スキルの組み合わせ|ブロウビート+タウント+セレストピラー+リジェネレーション|
|概要|ブロウビート及びタウント+セレストピラーによる広範囲への挑発と耐久力の確保を主とした組み合わせ。ドレインフィーバーがあるならセレストピラーは回復スキルとしての期待も可能。|
|入れ替え案|セレストピラー→エンハンスサークル。自身の耐久力確保及び味方への支援目的。|

-ミッション用構成(防御支援)
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):120|600|c
|スキルの組み合わせ|ブロウビート+タウントα+エンハンスサークル+ランパートα|
|概要|味方後衛へ飛んでくるターゲットの確保及びその攻撃の防御また救護支援。|
|入れ替え案||


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