雑談用掲示板 のバックアップ(No.13)

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  • 玉の装填ギミックはいいな。玉じゃなくて機関砲だったらなあ・・・。そういえばアサルトライフルも実装されるっけ? -- 2023-07-04 (火) 03:11:25
  • 上級調査等で~ボール等のビーム攻撃食らった際に一定時間毎に行動キャンセルされるのは麻痺であってますよね?クアッドアームのアンチパラライズを付けていても麻痺になるのですが、なぜでしょうか -- 2023-07-04 (火) 04:00:32
    • アンチパライズで防げるのは麻痺の状態異常。しかしこのゲームでは一部の属性蓄積でも定期的に仰け反りが発生するんだよね。これは麻痺じゃないから防げない。紛らわしいというか、アンチパライズで一括で防げるようになって欲しいね~ -- 2023-07-04 (火) 04:15:04
    • 「属性状態異常:雷」によるものだと思う。これは麻痺とほぼ同じ効果で、無効化はできない。ただバーストが起きてしまえば、属性状態異常が麻痺に変わって、結果的に耐性で無効化できる。 -- 2023-07-04 (火) 04:22:21
    • なるほど、となると、避けるしかないんですね。あざした -- 2023-07-04 (火) 14:38:00
      • 弓のリフレッシュエリアで完治できるけど弓の足元にしか展開できないし、味方が属性やられされてるか判別しにくいし、展開時間も短いから期待できないね。この辺テコ入れされればかなり役立つと思うんだけど -- 2023-07-04 (火) 15:32:42
  • 擦られまくってるのはわかったうえでだけど主人公が徒手空拳なのほんまになんとかしてくれ。緊迫したシーンで竜王相手だろうと素手で殴りかかろうとするのしんどいわ。モンク実装しろ -- 2023-07-04 (火) 06:59:26
    • 本職のフィストマスターはレベル7200億。強すぎるため不慣れな武器を持つよう究極バファリア最上神から頼まれている。血が騒ぐと素手で殴りかかる癖があるが、相手を塵にする寸前で我に返って武器を持つのでセーフ。…どうだろうか、なろう設定で乗り切れそう? -- 2023-07-04 (火) 07:31:34
      • いつでも将棋を打てるようにするために素手とかの方がマシ -- 2023-07-04 (火) 08:11:30
      • 何言ってるか分かんなすぎてエ口い話に脳内変換されてるけどなんかモンクある? -- 2023-07-04 (火) 10:38:28
    • んなこと言うても全クラス分のムービー用モーション作れって言ったらソレがどんだけコスト掛かるか計算できないヤツはおらんやろ?今後実装される新クラスの分もとなると現実的じゃないしさ。ソレはソレとして片手剣か何かを持たせると今度はアクションシーンをちゃんと作らなきゃならなくなるので以下略 -- 2023-07-04 (火) 07:52:10
    • キャスター美少女キャラが徒手空拳やってると、大魔法峠の田中ぷにえを連想するw(いや魔法使え -- 2023-07-04 (火) 08:34:25
    • とりあえず装備してる物くらいは表示して欲しい -- 2023-07-04 (火) 08:36:11
    • PSO2も最初はイベントで徒手空拳だったけど途中からは場面に合わせて色々な武器を使うようになったからそういう感じにならないかな -- 2023-07-04 (火) 08:57:31
      • NGSではどの武器種使っててもソードに持ち帰るようになったぞ! -- 2023-07-04 (火) 10:52:47
      • あっちはどの武器でも扱えるフォトンパターンを持つって設定があるからソードに持ち替えても何もおかしくないんよね、こっちもなんとか神拳の使い手だって設定にすればワンチャン。 -- 2023-07-04 (火) 10:57:19
  • なにこのゲーム、GvもPvもないゲームじゃなかったけ?なんで対戦系ゲームよりギスギスしてんの。こわ -- 2023-07-04 (火) 08:38:35
    • ギスギスって協力プレイからも生まれるのよ。味方があれだ、こんなだ、などと。ただ忘れてはいけないのは、それを改善するには自分の行動が大事ってこと。 -- 2023-07-04 (火) 09:24:21
    • 人間は悪い話題の方が出やすいから…あと、つまらないゲームなわけじゃないんだけど、それを塗りつぶしてくれるような面白さがないから不満ばかり出ちゃうんだ -- 2023-07-04 (火) 09:24:39
    • 対戦ゲーの荒れ方はもっと直接的だから比べるようなもんじゃないけどな -- 2023-07-04 (火) 09:47:08
    • 新規タイトルにしては末期的な雰囲気なのはガンオンやら既存の対人ゲーで熟成された客層がいるからな感じがある -- 2023-07-04 (火) 10:23:00
  • プレイしてるといつの間にかカメラが寄ってることがあるんだけど何でだろ。ホイール触ってるってことはないと思うんだが -- 2023-07-04 (火) 09:43:34
    • 戦闘中に指当たったか視点の後ろにヴォルディゲンが立っててカメラひっかかってる -- 2023-07-04 (火) 10:46:48
      • それ別にヴォルさん以外でもええやろw -- 2023-07-04 (火) 10:51:35
  • 玉2人居るとこんなに楽なのか早くFFのまとめ狩り流行ってくれ あとイージスファイターはなんで存在してるんだ -- 2023-07-04 (火) 10:38:50
    • イージスファイターが強いのは当然に決まっている 黄金の鉄のイマジンで出来ているイージスが皮装備のクラスに遅れをとるはずは無い 確実にイージスはCCスキルを揃えたら高確率で一番人気になる -- 2023-07-04 (火) 10:53:22
    • 連携できるならバインドはかなり強力だよ。バインド要因がいないと玉がずっとまとめとく必要あるけど、バインドしてもらえれば玉も攻撃に転じられる機会が増えるから。玉としてはしっかりバインドしてくれる盾は非常にありがたい。 -- 2023-07-04 (火) 10:54:46
  • アドベンチャーボードを獲得すると始まる欲しくもない素材集め、ついさっき別のボードで狩ったor隣のフィールドで狩ったモンスターの狩り、旨みの少ない格下のミッション もうイヤや… -- 2023-07-04 (火) 11:29:46
    • なんで進行中の数を制限するんだろ?あれのせいでいちいちマップ行くときに確認するの滅茶苦茶手間やわ。 -- 2023-07-04 (火) 21:00:52
  • なんか必死で「面白いね!」「面白いよね!?」「面白いはずだよね?」みたいな集まりの宗教団体みたいでこわいな -- 2023-07-04 (火) 11:44:13
    • 金と時間を注いだものが無駄だったとは誰しも認めたくないものだからな。バナオンのゲームで遊ぶのも4つめともなると悟りが開けてくるんだが、まだケツの青い連中には理解できないのも仕方ないさ。 -- 2023-07-04 (火) 12:07:30
    • 面白いけど不満はあるって感じなんで面白さ自体を否定してもらっちゃ困るな -- 2023-07-04 (火) 12:14:05
    • なんか必死で「つまらないね!」「つまらないよね!?」とわめいてるのも怖い。つまりどっち側にしろ自分の主観評価が全てと思い込んでる奴が怖いのだ。 -- 2023-07-04 (火) 12:24:13
    • まったく期待してなければわざわざプレイして書き込んだりしないから誰しも期待はしてたはず。ただ落胆の度合いが人によって差があるから意見が異なってくるんだろうな。FF14並みの奇跡の新生をしないとだめと思ってる人と少しづつ改修していけばまだいけると思ってる人でも意見が変わるだろうし。 -- 2023-07-04 (火) 12:27:03
    • 自分に素直になれよ。俺はなんだかんだく そ面白いと思うしちょくちょくしたくもない徹夜しちゃうけどね。ただ周囲が面白い面白い騒いでようが自分が面白くなかったらどんなに囓りついたところで辛いだけだよ。他のゲームやっていいんやで。FF16がどんだけ叩かれてようと自分が神ゲーだと思ったなら誰が何言われようとやるべき -- 2023-07-04 (火) 12:32:40
    • どこを見てそう感じたか聞いてみたい。ここ不満たらたらの話題ばかりだろ -- 2023-07-04 (火) 12:36:09
    • 認めてもらいたいのわかるけど、「間違い探しばかりして、怒っている人」には近づきたくないんよ。疲れるから。同情買いたいとか周囲の注意を惹きつけることに快感を得てんだろうけど。もしするなら似た者同士でするべきよ。5chとか。ほんとに不満があるならお問い合わせへどうぞ -- 2023-07-04 (火) 12:38:54
      • ここも5chと同じようなものだろ、何いってんだ -- 2023-07-04 (火) 12:49:39
    • 現地点でのメインストーリー終了までプレイして「人を選ぶ」作品だなと思った。地道な作業が大好きなプレイヤーはドハマりするか、それ以外のプレイヤーは途中で投げるかの2択。個人的には前者なので十二分に楽しませて頂いているが、アドボに関しては別のシステムを採用した方が良かったのではと思った(小並感) -- 2023-07-04 (火) 12:40:06
      • それはマジでそう。クエスト自体も後半はしょうもない会話であっちこっちの3~4往復で2万程度の経験値渡されるのかさ増し感が強まっていくのでしんどい -- 2023-07-04 (火) 13:23:51
    • 国産ってしょぼいものの代名詞になってきてるね -- 2023-07-04 (火) 12:47:35
    • みんな煽りに構うなよ… -- 2023-07-04 (火) 12:48:50
      • まあ普通におもしろいと言っているなら兎も角、余計なこと言っているのはつまらないから煽りに乗っちゃのは仕方なくね -- 2023-07-04 (火) 13:06:15
    • そんなのガンエボですら今でも言っている奴はいるのだから当たり前じゃないですか。 -- 2023-07-04 (火) 12:53:25
    • 全体的にすまんがバンナムくんはやらかしが多いので蓋を開けて絶望させるのが得意。その絶望に慣れきってる層が多いだけや -- 2023-07-04 (火) 13:22:31
      • (´・ω・`)らんらん、もっと壮大なストーリーでドキドキワクワクするものだと思ってた 今LV30 95%がお使いクエの野良ぼっち・・・ -- 2023-07-04 (火) 13:24:44
      • 壮大に関してはブルプロは8年かけてるものの2年の作り直し期間があるから現状全然未完成。ケツ叩かれて未完成品出さざるを得なかったっちゅうわけなのであと2~3年続けながら待ってな!!!一つクラスの50までは野良ぼっちでも困らないけど人間と関わりたいならチーム入りましょ?(´^ω^`) -- 2023-07-04 (火) 13:31:37
    • 本音全開の感想をいうとつまらん。情報は拾っていくが、もう新生でもしないかぎりプレイすることはない。でもガンオン2の制作費用が捻出できないから面白いと思ってるやつらはガンガン課金してやってくれ。サ終するとしたら課金が足りないからだ。以上。 -- 2023-07-04 (火) 13:27:42
    • 煽り多いな。赤で煽り禁止って書いてるけどまるで無視だわ。こういう木こそ通報して削除して欲しいね -- 2023-07-04 (火) 13:29:49
      • (´・ω・`)煽りの境界線も曖昧だから… -- 2023-07-04 (火) 13:33:06
      • 面白いネタ1つでも記入しろよ?何も誰も何1つ画像UPどころか内容を記載してないだろうが。それが答えなんだよ。洗脳みたいなやり方が気持ち悪い -- 2023-07-04 (火) 19:58:35
      • ゲームに染まってない者からしての率直な意見が煽りとされる。ナルホドこれが印象操作ってやつだな。ブルサポ乙 -- 2023-07-04 (火) 20:15:42
    • ぶっちゃけつまらないって奴はなんでやってるん?純粋に疑問。まさかガチャに百万ぶっこんだなんて事無いよね?何でつまらんコンテンツに囓りついてるの -- 2023-07-04 (火) 15:01:34
      • (´・ω・`)あなたはつまらないの? -- 2023-07-04 (火) 15:04:28
      • (´・ω・`)いいから100万円課金してSSあげて。役目でしょ。 -- 2023-07-04 (火) 15:15:16
      • (´^ω^`)ゲーム自体の面白味は薄いけどこのまま落ちるか浮上するかの行方に楽しみを見出してるのよ -- 2023-07-04 (火) 15:16:14
      • 俺はつまらなくないよ。ただつまらない人にとってブルプロやる時間は無駄でしかないのになんでやってるんだろうっていう疑問。なんか怒ってる? -- 2023-07-04 (火) 19:34:06
  • (´・ω・`)この夏…生き残れますか? -- 2023-07-04 (火) 12:49:48
    • (´・ω・`)夏は意地でも維持するとおもうわよ。でも現実は霞を食って生きて行けるわけじゃないからね。金がいるのよ金が! このゲーム、開発期間8年、資金は100億以上かかってるのに会社は今期は赤字40億だから。来期黒字にするには1ヶ月あたり10億以上はほしいとこかしら? 上の木を見てると2年もつことはないと思うわ。そもそもゲーム内で課金衣装を使ってる人どれくらいみるのかしら? -- 2023-07-04 (火) 12:57:24
      • (´・ω・`)ちなみにアイナナは月に2億前後稼いでるみたいだけど、真っ赤に燃えるガンエボが全て食い尽くして赤字を積み上げてるからブルプロくんには沢山稼いでもらわないといけないの -- 2023-07-04 (火) 13:04:56
      • (´・ω・`)うーんらんらん素人だけどおそらく6月は3~5億ってとこかしら?10も20も絶対行ってないわね。100億むりじゃない? -- 2023-07-04 (火) 13:31:09
      • (´^ω^`)水着でユーザー一本釣りしてガチャの渋さに大バッシングするも好調ですアッピまでが様式美よ -- 2023-07-04 (火) 13:36:42
      • 下着がデフォルトの現状で水着なんて売れるわけねーだろ。来そうだけど -- 2023-07-04 (火) 13:42:19
    • 初動は稼げてもエンドコンテンツがないのがバレてるから既に売り上げ結構下がってるんじゃないのかな -- 2023-07-04 (火) 13:16:01
      • 人によるかもしれんが課金してまで欲しい物がそんなにない -- 2023-07-04 (火) 13:33:55
      • エンドコンテツどころかゲームを根本から否定してるシステムしてるからねw
        ミッションに入ってミッションのレベルに合わせて自分のレベルとステと武器性能まで下がるゲーム初めてみたわw -- 2023-07-04 (火) 04:36:44
      • ガチャの大当たり内容と値段と排出確率が釣り合ってなさすぎる。いかにして「このぐらいなら課金して取っちゃうか」って気にさせるかが一番大事なのにマーケティング部署がやけくそすぎる。ここまで渋いとズンパスの無料チケット分を宝くじ感覚で回して終わりよ -- 2023-07-04 (火) 13:38:44
      • (´・ω・`)40億の赤字になのだからヤケクソになるのも仕方ない -- 2023-07-04 (火) 14:19:41
    • (´・ω・`)正直t2wじゃないと言わきゃ良かったんじゃないの? -- 2023-07-04 (火) 14:05:42
    • 明日のブルプロ通信で今後の展開をしっかり発信しないと本当に夏乗り切れないと思う。一切問題点に触れず「夏の水着ガチャとブリッツランサーお楽しみに!」になりそうだけど… -- 2023-07-04 (火) 14:38:21
    • この数のユーザーが集まってるのにこのまま解散って流石に下手とかいうレベルじゃなくない?良い感じの課金要素投げつけるだけで莫大な利益になるのにね。それともユーザー手放さないように頑張って月1億とかの利益を10年かけて回収してくのか。それはそれでありだと思うけど -- 2023-07-04 (火) 20:15:02
    • ちょっと無理じゃないかなぁ。サービス開始からの躓き(緊急メンテ)はまぁいいとして、イベント的な事はもっとやっていいと思うんだけど。3週間何も無いのはつまらん上にガチャの価格とレア排出率は頭おかしいとしか思えない。まさかレイドだけで大丈夫とか思ってるのかなぁ。 -- 2023-07-04 (火) 20:52:06
  • 逆にこのゲームがもっとよくなるにはどこを直せばいいか前向きに考えようぜ!もしかしたら運営が見てくれているかもしれない!まずは俺からな!ガシャの値段と確率とラインナップをなんとかしてくれ、S以外にも衣装を入れろ。 -- 2023-07-04 (火) 13:33:12
    • ガチャは100~200連で上限なら回したわ。100連で3,5万くらいだし。1,2%の沼だから大抵は諦めるか無謀なリセマラするしかないっていう -- 2023-07-04 (火) 13:36:26
    • (´^ω^`)ふふ、バンナムくんが開発/運営から撤退することかしら… -- 2023-07-04 (火) 13:42:52
      • 代わりに誰を入れようw -- 2023-07-04 (火) 05:51:11
    • (´・ω・`)せっかくアクションRPGなのだからアクション幅を広げた方がいい思うよの、例えば武器なんか実質強化値みたいなものでならば強化値にして弓とかは差がつけにくいけどリーチや攻撃の振りを多様にしたりとか -- 2023-07-04 (火) 13:47:07
      • ミッションに入ると切り替え不可、性能がミッションレベルまで下がる武器作って楽しい?  -- 2023-07-04 (火) 05:04:35
      • (´・ω・`)? -- 2023-07-04 (火) 14:09:16
      • ミッションにLevelSync(レベル同期)って項目がある プレイヤーのレベルがこのレベルより上だと強制的にこのレベルになる 例えばレベル50で巨竜追加に入るとレベル12になるってわけさ 武器やイマジンもレベルに同期してるから当然軒並みさがる -- 2023-07-04 (火) 05:39:29
      • ミッションに入ると同種類の武器も切り替え不可なのだよ(´ ・ω・`) -- 2023-07-04 (火) 05:47:14
      • 不可なら可にすればいいだけの話じゃない? -- 2023-07-04 (火) 15:02:34
    • バグ取りとUI改善とコンテンツ拡充と着せ替えが楽しめるくらいの衣装追加と気軽にエステと染色出来るようにしてくれれば神ゲーになれる。 -- 2023-07-04 (火) 14:00:59
    • 課金周りなら微課金でも楽しめるようコンテンツを充実させることだと思う。ガチャ産のレアアバ自体はあってもいいと思うけど、買い切り品のラインナップももっと増やして欲しい。あとはこの手のゲームには課金することで快適さや時短の恩恵が得られるような仕組みも必要だと思う。例えば採取数2倍やドロップ数2倍ポーションを恒常販売するとか。ただこのゲーム厳選がわりと難易度低いほうだから現状そこに金払うかって言われると微妙だけど…。 -- 2023-07-04 (火) 14:15:38
    • 取引の解禁、商人とクリエイト系の追加、ユーザーが制作したものが流通する経済圏の確立 -- 2023-07-04 (火) 14:20:29
    • UI全般。デイリー受け取り押した後わざわざメール受信ボックスにタライ回しされるとかクラスチェンジの演出長すぎとかマップピン5つは少なすぎとか武器もイマジンもカーソル合わせるまで装備名分からないとかアドボ1マスずつ押さないと課題確認できないとか受注後のクエストが報告可能レベル分からないとかそもそも敵も味方も動き続けるオンゲで全画面メニューはやめろ(βでも言った)とかUI周りは本当に書き始めるとキリがない、開発中に1回触って動いてるからコレでヨシ!したんだろうけどゲームをプレイし続けると何度も何度も繰り返し触るものだって意識が欠け過ぎてる -- 2023-07-04 (火) 14:57:19
    • 50VS50のPVPでアステルリーズ攻防戦しようぜ! -- 2023-07-04 (火) 21:08:26
    • 200人参加のアステルリーズ防衛戦実装すれば面白そうw -- 2023-07-04 (火) 12:58:58
    • クラス毎に初期衣装を用意する、なんで学生の制服みたいに皆同じやねん -- 2023-07-05 (水) 06:45:32
  • このゲームってサーバの概念がないから「Aサーバのアステリーズで21時から釣りします」みたいな、MMOにありがちなイベントをユーザが開きにくいと思うんだけど、その辺ってどうなの? -- 2023-07-04 (火) 13:43:02
    • たし蟹。ネトゲって劇団クランとかおにごっことか面白いことしてくれる集団が出て来るもんだけどこのゲームだと無理だな -- 2023-07-04 (火) 13:47:55
    • チャンネル別で分けられちゃうからね -- 2023-07-04 (火) 04:51:11
    • まあブルプロはMMOじゃないから…。街は実質強制的に振り分けられる単なる待機部屋でユーザー交流スペースではないし、ユーザー同士で集まるにも人数制限があるから基本はチームの文章コミュニケーションでどうぞだからMMOありがちな催しは無理かな -- 2023-07-04 (火) 14:00:04
    • MMOじゃないからMMO的な楽しさを求めちゃいかんよ 逆にMMOじゃないから素材の採集は採集→町戻る→採集みたいなこともできるけどね  -- 2023-07-04 (火) 05:07:24
      • 採集→町戻る→採集 どういう意味?MMOでもできるんじゃ -- 2023-07-04 (火) 14:10:47
      • 同じ場所で採取すると時間を経たないもう一度採集できない ブルプロは町に戻ってまた同じ場所に戻れると違うマップになってるからすぐ採集できるってわけさ MMOでいうと無限にチャンネルがあるみたいなものかね -- 2023-07-04 (火) 05:28:16
      • 採集あるMMOがそもそもあまり思いつかないわ 経済システム諦めてるからとりあえずつけてる感じする -- 2023-07-04 (火) 14:32:20
      • 採集の判定がプレイヤーごとに管理されてることか。でもそれって別にMMOでもできるよね?MMOじゃないので良いとこも悪いとこも無くしましたじゃなくて良いところは残しつつ悪いとこを無くして欲しい…サーバで分けないのは多分ただ単に負荷に耐えれないからっていうだけだろうけど。 -- 2023-07-04 (火) 14:36:28
      • マビノギで採集よくやってる チャンネル5つしかないから全部採集したら待つしかない フィールドにある採集場所の採集権限は全員なのでイベントあがれば一瞬でなくなる ブルプロはシングルプレイみたいなもんだからこういう悩みはない -- 2023-07-04 (火) 05:44:09
      • マビノギまだ生きてるのか…リネとかROとかある時代のやろ、すごいな -- 2023-07-04 (火) 14:51:32
      • なおマビノギはこれからエンジンを切り替え時代に合わせた進化をする模様 -- 2023-07-04 (火) 14:58:23
      • 採取生産ならブルプロ()より世界的に有名なアルビオンオンラインだろ -- 2023-07-05 (水) 00:20:07
    • 視角固定してほしい… 戦闘で曲がり角や端っこに入ると何も見えなくなる -- 2023-07-04 (火) 05:49:21
  • ネームド倒した3分後ぐらいで同じネームド発生したんだけど時間関係無いのか? -- 2023-07-04 (火) 14:01:52
    • チャンネル切り替えしてないならたまたま時間関係のないネームドだったとか、あるいは前回倒されてからの時間以外の何らかの時間管理なのかもな。朝リセットされるがそれ以降条件を満たさなければ夜でも湧く→条件を満たしたまま朝になったらまたすぐ湧く、みたいな。 -- 2023-07-04 (火) 14:10:13
    • 違うチャンネルだから 同じに見えるけど実は違うマップだったりするよ -- 2023-07-04 (火) 05:15:10
  • 弓50杖48斧22玉15だけど、アドボが枯渇して玉のレベリングがきついな・・・。ラッシュバトル脳死周回しかないか -- 2023-07-04 (火) 14:20:57
    • 4職は無理な感じなのか、3職あればなんでも遊べるし俺は3までにしとこう -- 2023-07-04 (火) 14:25:01
      • 一応先駆者としてはキリトくんが110hくらいで全職50にしている。根を詰めてレベリング最適解をなぞればしっかり上げられるけど、常人はメインクラスを一つ定めて後はクラス共通アビ目当てに上げるだけにした方がいいと思う -- 2023-07-04 (火) 15:08:17
    • 15~20くらいならリキッド使いつつ今すぐPTで山麗のゴブリン討伐、21~24までアンドラの山賊討伐でそこまで苦ではない。一番辛いのは25~30よ。そこさえ耐えればあとは楽。 -- 2023-07-04 (火) 14:26:01
      • 26からはレインフォール旧街道右端の直線でマスクモス狩りが結構いい -- 2023-07-04 (火) 14:51:30
      • マスクモス狩りたいけど範囲がまばらだし沸き少ないし、盗賊とPTエリア被って集まりにくいし難しくない? -- 2023-07-04 (火) 14:52:39
      • モスは1PTで溶かしながらパターン化した移動狩りでなら美味いけど、野良は無理あるやろな -- 2023-07-04 (火) 14:55:38
      • そこにアドボぶちこんでた俺は有能だったらしい -- 2023-07-04 (火) 14:56:26
      • 確かに盗賊のせいで今すぐPTがバラけやすかったり、違うローテで狩ろうとする人が他にいると成立しない難しさはある でもうまいこと自分たちのPTだけで直線を往復し続けられると、走った先にちょうどリポップする形になって高単価のを狩り続けられる -- 2023-07-04 (火) 15:00:03
    • PT組んでれば経験値って入るんだっけ(殴ってなくても)?ミッションの下から2番目の自由探索の最奥のところでいのしし狩ってれば一匹1950ほどの経験値もらえたはず。あそこが最速だと思うただし協力者がいないと無理だけど。 -- 2023-07-04 (火) 22:52:17
  • やっぱスキル枠4つだけなのは失敗じゃないかなあ。「無くてもいいけどあったら便利」くらいのスキルは軒並み2軍になっちゃうし、毎回使うスキル同じだから飽きるし。インターバルを全体的に増やしてからスキル枠8つにしてほしい。 -- 2023-07-04 (火) 14:25:44
    • クラスアビリティの方が終わってない?本職は3つはつけたいし出来たら4つつけたい。選択肢ない -- 2023-07-04 (火) 14:37:50
      • なんか他クラスアビの方が充実感得られてる感覚すら覚える ファストエイドとハイリザレクト入れたりとか -- 2023-07-04 (火) 14:55:12
    • 死にスキルが確実に生まれる仕様ではあるんだが、かわりにスキル強化する必要が4枠で済むとも言えるから、楽なのは今の仕様やろな。まぁ楽しいかは別だがね。玉とか通常攻撃するしかない時間はなんかつまらん。 -- 2023-07-04 (火) 14:38:43
    • スキル枠は4つでいいから、もっと尖ったスキルを増やして近距離とかミッション用とかビルドパターンを模索できるようにしてほしい、そのうえでミッション中に面子見てたりなさそうなビルドに交換するとかほしい。 -- 2023-07-04 (火) 14:44:04
    • スキル枠増やして安易にボタン数増やすとアクション性との両立が難しいから仕方ないと思うわ。インターバル長くすると時間ごとにスキルボタンポチーするゲームになりがち。 -- 2023-07-04 (火) 14:49:33
    • 玉とかスキル4つだけだとカードリッジシステム要らんだろと思うわ。枯渇すること無いしリロードも早いから何がしたいのかわからん。特殊カートリッジ系も条件他のスキル発動時でいい -- 2023-07-04 (火) 14:53:35
    • ディアブロ4もそれで飽きたんだよな あっちは奥義(ULT)含めて4つだからマジで選択肢無いし単調すぎた -- 2023-07-04 (火) 15:03:50
      • あっちは武器、防具、アクセにβ(所の数じゃない選択肢の)スキル詰めるから全然単調じゃないんだよなあ -- 2023-07-04 (火) 15:14:03
      • 原◯でいうゲーム画面だけちょっと調べて「使えるキャラ1人でスキル2つだけ」みたいに言ってるのと同類でしょ。序盤から「一定ダメージでシールド」「斬撃後に刃が周囲を回転」「クリティカルで周囲にダメージゾーン」「衝撃波が前方に飛ぶようになる」みたいな効果で全身武装出来るのを選択肢がないとかエアプ過ぎる。 -- 2023-07-04 (火) 15:32:04
      • いやLv60以上になるまでやったよ エアプじゃない 追加効果やパッシブで色々なビルドやシナジー生み出せるのは知ってるけど、アクティブスキルの数が少なくて戦闘が単調なのは実際やった人なら分かるだろ スキル色々用意されてるけど枠がないせいで半分以上死んでるのもブルプロと同じだわ ディアブロはシリーズ初プレイだったけど、そもそも半脳死で単調なレア掘り作業を楽しめる人向けのゲームなんだと俺は理解した -- 2023-07-04 (火) 16:00:09
      • エアプじゃないなら単純に向いてなかっただけだな、ディアブロ系は自分でビルドをあーだこーだ考えて作っていくのがメインのゲームだから、「最強のビルドしか許さない」っていうタイプだとすぐ飽きると思う。 -- 2023-07-04 (火) 16:30:13
      • ハクスラのアレコレビルド考えて何周も戦うのって向き不向き強いからなぁ。大勢にも遊んでもらうならブルプロくらいのがええんかもな。ハクスラはイマイチ日本じゃ流行らねんだよな、ハクスラライクならモンハンが流行ってるけどハクスラと認めねー勢もいるし。 -- 2023-07-04 (火) 16:39:27
    • 今ですらボタン数が多いのにこれ以上増やすとかUIの設計見直さなきゃ無理だな -- 2023-07-04 (火) 15:14:51
    • 制限があるからこそ人によって役割を作れるんだけど、野良マッチングだと尖ったビルドは地雷になりかねないからねぇ。固定PTで回すときはそういうところも含めて相談するのも楽しいんだけど、現状そこまでする必要がある高難易度コンテンツがないから…まあそこらへんは今後に期待かな -- 2023-07-04 (火) 15:45:49
    • 弓とか回復支援持ったらダストと通常くらいしか攻撃手段無いからな・・・ -- 2023-07-04 (火) 17:13:53
      • 回復スキルもCTがやや長いからなんだかんだ通常攻撃する時間が増えがちなのがねぇ…。杖みたいに通常攻撃に特殊効果付けて欲しいな。ヘッショ与えたらデバフとか -- 2023-07-04 (火) 17:45:52
    • (´・ω・`)スキル4種と右クリ左クリとアイテム用にF1-F3と召喚用に123キー押すから割と指が忙しいんじゃ -- 2023-07-04 (火) 17:25:00
    • warlanderていう対人アクションゲーがあってあっちもスキル4種に右クリ左クリくらいしかないけどブルプロよりもアクションしてるわ。戦士と僧侶の操作してて楽しいって気持ちはブルプロでは味わえない。クソゲだけど -- 2023-07-04 (火) 20:18:16
    • コントローラー想定だとしてももっとやりようあったでしょと思ってしまうが、せめて6種類使えればね
      ただクラスバランスもそうだけどスキルが全体的に面白みないから全体的に見直して欲しいわ -- 2023-07-05 (水) 00:02:06
  • Wiki内にグラフィック設定の各項目が何にどう影響するかまとめるページとかは無い?エフェクトの数値が2以下だと採取ポイントの白い光は点滅して表示する、3以上だと白い光は点灯したままで表示、みたいな -- 2023-07-04 (火) 15:02:28
    • 確かに草の生え具合とかシャドウとかFPS低下率とかは項目ごとにサンプル置いていただけるととても嬉しい。人任せですまんな -- 2023-07-04 (火) 15:09:37
    • ざこPC向け。アンチなんとかは下げると軽くなるけどグラもカメラもガクガクになる。ポストなんとかは下げても大して軽くならないけど上げるとグラがそこはかとなくいいかんじになる余程落ちてなければ3以上推奨。他下げれば下げるほどショボく軽くなるけど草ゼロは惨めになるので1以上推奨。なんやかんや一番軽くなるのはメモリ節約モードオン -- 2023-07-04 (火) 21:22:18
      • メモリ節約モードは関係のない賑やかしNPCとか犬猫の表示が消えるから犬猫探すの好きな人は注意、グラボとかPC環境によってはほぼ変化なかったりもするのでお好みで -- 2023-07-05 (水) 10:12:33
  • レイド砲台のリザルト貢献度が高すぎ問題いい加減どうにかならんかな。真面目にデミドラ追いかけて討伐時間に貢献するより砲台近くに張り付く方が手軽に報酬が多いのはどうかしてるし、砲台準備が終わり次第3連射が当たり前になってて撃ったやつ以外全員が損しとる。そんなに砲台が重要なら外したり無駄にした属性蓄積分は貢献度から引けばいいのに。 -- 2023-07-04 (火) 16:31:53
    • 砲撃賞のGCだけで貢献は0でいいよ。 -- 2023-07-04 (火) 16:37:41
    • 無駄弾でもポイント入ってるのが糞なんだよな。あれのポイント高い割に普通に戦闘したときの属性蓄積はちゃんと評価されてるのか怪しいところだし。明らかに追っかけで撃ってるやつ見るとダブルバッシュみたいでイラッとするわ。ほんとは乗って守ってるのが一番いいんだろうけどそれやるには上位は痛いし避けるために降りたら乗られて即撃ちだし -- 2023-07-04 (火) 16:47:18
    • ギミックに旨み持たせるとこうなるんなら、もう普通に殴って属性値貯め比率を高めにして欲しいわなー。 -- 2023-07-04 (火) 16:58:51
    • そもそも、あのレイドとは名ばかりの作業を報酬の為に1時間も回すのが辛い。そりゃ放置も増えるよねっていう感じ。まずは2~3回の回数制限にして、一回当たりの報酬内容を上げるべき -- 2023-07-05 (水) 11:10:28
  • ボス湧き待ち放置が増えてきたな…と思う。完全に時間だけで湧くネームドならいいけど他に条件のあるネームドは湧かないから放置する、放置するから湧かないのスパイラルに入ったらめんどいのに。というか新規が多いことを前提に甘えた設計多くないかこのゲーム。 -- 2023-07-04 (火) 17:56:19
    • まじめにやってる人が馬鹿を見るってわけじゃないけど、サボってる人もうまい汁を吸える仕組みが多いよねこのゲーム。PT狩りの放置も、レイドの放置も、ネームド湧きの放置も。きちんと仕事した人にはサボってる人以上のご褒美を与えなきゃいつか皆サボって皆不幸になる未来が見える。 -- 2023-07-04 (火) 18:28:08
    • 低レベ帯のサボりは許してほしいな。アドボも無いのに手出したら溶かしてかえって迷惑だろうし。あと逆にピンクウリボとかの低レベネームド狩るときこそワンパン放置くらいにしてほしい。1分持たないで死ぬからそれこそ新規辿り着く前にいなくなるし。 -- 2023-07-04 (火) 19:05:48
    • サボりは全員許すな。問題はバランスの悪い条件で湧くようにしてアドボで無駄に討伐を要求する使用にしている開発だ -- 2023-07-04 (火) 21:05:09
    • ムーク系のネームドは出現条件緩くしないと駄目だと思う。狩りまくっても出なかったから岩上待機でようつべ見ながら待ち安定 -- 2023-07-05 (水) 11:14:28
    • レベリングしてる人が沢山いるとこのは触らないで待ってるわ -- 2023-07-05 (水) 14:04:24
  • これ海外接続って規約違反とかクラ改変で通報していいやつだよね? -- 2023-07-04 (火) 18:53:16
  • なんか愚痴掲示板みたいなの必要じゃない…? -- 2023-07-04 (火) 19:38:16
    • 以下愚痴スペース -- 2023-07-04 (火) 20:26:56
    • 愚痴掲示板作って隔離するくらいだったら雑談掲示板自体消した方がいい。 -- 2023-07-04 (火) 21:00:09
      • これだけ書き込みがある需要がある雑談板を消すことを勧めるとはな。 -- 2023-07-04 (火) 21:37:58
    • あってもいいんじゃない?こんな状態だし。作ったからと言って素直にそちらに書き込むかは知らんけど -- 2023-07-04 (火) 21:14:48
    • 前にも愚痴掲示板について述べてたの君? -- 2023-07-04 (火) 21:34:37
    • これ編集者の酒場で話す内容よ。 -- 2023-07-04 (火) 22:33:39
    • 毒にしかならんことなんて、ツイッターにでも書き捨てておけばええねん -- 2023-07-05 (水) 11:23:37
  • 『ファイナルファンタジー』シリーズ、待望のナンバリング最新作『ファイナルファンタジーXVI』が初登場。スクウェア・エニックスの発表によると、発売から約1週間で全世界累計販売本数は300万本を突破しており、堂々の首位スタートを飾った。有料なのにすっげー!ブルプロ事後報告で自社発表「同接数20万」エビデンスもない!無料なのにすっげー! -- 2023-07-04 (火) 20:24:39
    • そうなんだ、すごいね! -- 2023-07-04 (火) 20:29:54
    • FF16は面白かろうがクソだろうがFFだから売れるよ。今回どうなんだろうね。面白かったら買おうと思うわ -- 2023-07-04 (火) 20:30:59
    • CSゲーと現状PC限定の基本無料ネトゲを同じ土俵にあがらせようというのは流石に史上初の試みなんじゃないかこれ。何のメリットがあるのか分からんが -- 2023-07-04 (火) 21:54:20
    • 売上本数とゲームの中身は必ずしも比例しない。色々と酷評された前作のFF15なんて初日で500万本売れてるし。(むしろその15に比べたら一週間で300万本だから売上ペースは落ちてるっていう) -- 2023-07-04 (火) 22:19:46
      • FF7が受けて8の初動が凄かったり、8が賛否両論で9の初動が渋かったりしたよな。ネトゲの14から入った奴が15買ったんやろか -- 2023-07-04 (火) 22:43:14
      • で?ブルプロはおもろいのか?お前はそう言えるのか? -- 2023-07-05 (水) 00:32:11
      • いつの時代と比較してんの?FF15なんか2016年発売だろ。2023年の現状理解してんのか?びっくりするくらいの馬鹿が居るんだな -- 2023-07-05 (水) 00:37:57
      • まさか新しいゲーム=一番良いゲームと思ってらっしゃる?これはFFがお似合いだわ -- 2023-07-05 (水) 02:26:23
      • 半導体があたりまえのように活用できる2016年の時代と、全く入手すらできない時代の制作並びに販売数を比較してるのがアホすぎるって事。それすら理解できてないヤツが居るとはな。ニートかよ -- 2023-07-05 (水) 22:13:05
  • bs4450募集で弓1にしてるやつ回復要らんってこと?右クリだけでいい? -- 2023-07-04 (火) 20:38:34
    • 誰か解説して -- 2023-07-04 (火) 21:01:47
      • Bイマジンに回復積めないけどバフと殴りスキルだけ積んで弓でこいなんて変わった意思表示だなあっていう皮肉 -- 2023-07-04 (火) 21:10:11
      • BSだけ書かれても上級なんだか修練なんだかEXラッシュなんだか分からんし、弓以外にも斧ならドレフィ盾ならULTとかでも回復撒けるんだし雀の涙な回復イマジン積むくらいならHP盛るわ -- 2023-07-04 (火) 21:22:25
      • 修練もEXも4450が下限なんだから、きっと上級だろう。念のため回復が要るにしてもヒーリングとキュアで充分では -- 2023-07-04 (火) 21:31:20
      • プレイヤーの練度のせいで上級が一番死ぬんよ -- 2023-07-04 (火) 21:38:11
      • フェステβ以外でHP盛る選択が回復Bイマジンの癒し手(生命の奔流G2)なんだけどな。片方はどうせオロチ固定だし -- 2023-07-04 (火) 22:46:17
    • 弓は適当にチェイン数稼いでダスト撒いてくれればそれで良いみたいなとこあるから… -- 2023-07-04 (火) 21:17:53
    • バフとデバフとたまに回復とか撒いてくれればそれでいいってことなんじゃない?弓は火力無いから多いと時間かかるだろうし -- 2023-07-04 (火) 21:19:21
    • PT構成的にどうあれ弓は1でええやろ… -- 2023-07-04 (火) 21:21:46
      • いやもう弓1が要らんと思うが。まあ俺は別に構わんけど死ぬなよ。やくめだからな -- 2023-07-04 (火) 21:26:25
      • 高速周回する場合は弓1はマストだよ(2人目以降はいらんが)。ダストαの効果があまりにも大きいし、弓を入れることで近接が攻撃特化にできるからね。まあ固定PT組んで高速周回するわけじゃないならいらないんじゃない? -- 2023-07-04 (火) 23:14:07
      • もう全員蘇生高速化つけてゾンビ戦法すりゃいいよ -- 2023-07-05 (水) 20:45:50
      • ファストエイドとハイリザレクト積んだ死んでも蘇生する火力2人PTが最強というか人数いなくてもまず負けない -- 2023-07-05 (水) 21:57:17
  • ログインするときのワクワクが失くなってきたな。報酬もゴミやし。無課金安定やわ。 -- 2023-07-04 (火) 21:03:44
    • ログインしなければ時間という報酬が受け取れる逆ログインボーナスだぞ。何故しがみつくのか。 -- 2023-07-04 (火) 21:51:56
    • ストーリーやり切ったりLV50しちゃうとな、モチベ下がるよな -- 2023-07-05 (水) 00:07:10
  • 朝夜指定がないネームドとかいつ沸くか分からんのにpop直前になるとワラワラ集まってくるプレイヤーって何者なの?リポップマクロでも組んでるんか? -- 2023-07-04 (火) 21:08:51
    • スキル抽選に負けまくってるかお祭りに参加したくて周回してて何となくインターバル分かってんでない -- 2023-07-04 (火) 21:13:44
    • ➀素材採集中 ➁MAP入ったらネームドがpopしてたラッキー ➂別の場所で雑魚狩り中(レベリング勢含む) こんなもんじゃない? -- 2023-07-05 (水) 01:12:18
    • ④ボードのために待機してた -- 2023-07-05 (水) 13:06:55
  • 今ガチャ改定すると既に回しているユーザーが大爆発するし補填がどうとか荒れるのでガチャは生きてたら3年くらいは渋いままなのよね -- 2023-07-04 (火) 21:16:12
    • さすがに今あるガチャには触れられないだろうが、次回以降のガチャなら改定しても荒れないだろ。やるとしたら、天井追加、BOX化、ハズレアイテムの変更、ポイント変換レートの改善あたりかな -- 2023-07-04 (火) 21:28:48
    • 次のガチャで仕様が変わったとして文句言うのはただのいちゃもんだわ。次のガチャの仕様で今の景品が得られるわけでもないんだから。BPPが問題なら今の変換効率を維持できるよう次回以降の景品から変換レートを調整すればいいだけよ -- 2023-07-04 (火) 21:35:47
      • フェステβを交換するためにガチャしまくった連中のこと考えたらそうなる…けど、じゃあ彼らが「S景品の出現率2倍にします!変換済みユーザーに配慮してBPP変換効率は半分になります!」を喜ぶのかどうか。今後のために普通に変換効率2倍になってくれていいと思う人も多そう -- 2023-07-04 (火) 22:18:32
    • まぁやるとしたらステップアップガチャで茶を濁す感じで徐々に仕様変えてくんじゃね -- 2023-07-04 (火) 22:05:08
  • 弓の利点って気軽にフィールド探索出来る事くらいしか残ってないな・・・。まぁ利点があるだけマシなんだが🤣 -- 2023-07-04 (火) 22:30:14
    • その利点が普通に便利なんだがな。どの職も得意不得意あっていいじゃないか -- 2023-07-04 (火) 22:42:14
    • 普通にダストフォースαが現状ぶっ壊れデバフで無いと火力だだ下がりなの証明されてるけどな。広範囲DoTダメージあり、属性異常強化の倍率が異常に高く、属性耐性ダウンでダメ1.2倍となぜかてんこ盛りすぎるスキル。ツインフラッシュはバフ7%効果時間10秒なのになんだこの差はと首をひねるわ -- 2023-07-04 (火) 22:48:58
    • ゴブリンセージ狩りを弓以外でやってる人は尊敬するわ -- 2023-07-04 (火) 23:07:31
      • 杖も楽なのだ。斧もやったが…もう雑魚狩りでは出したくない(ミッションだと逆 -- 2023-07-04 (火) 23:15:00
      • 玉田と予備動作があるから、届く前に蒸発してることがあるね。それでも移動して殴るよりは早いが -- 2023-07-04 (火) 23:24:22
      • 玉の場合は全部狙わずに届く範囲だけ撃つようにしてれば全然楽 -- 2023-07-05 (水) 03:08:19
      • 玉はレーダーだけ見てれば楽勝。赤点と視界の真ん中雑に合わせて玉飛ばせば勝手にホーミングして触れる。引き寄せまで当てると嫌われるから回避キャンセルしてな -- 2023-07-05 (水) 15:00:43
  • 2キャラ目以降のmob狩りレベル上げが…とても虚無い… -- 2023-07-04 (火) 23:33:00
    • 多分結構多くの人は2キャラ目なんてやってられないと思うから早いとこ50になった後にやれるコンテンツ追加しないと致命傷になりそうな気はする。 -- 2023-07-05 (水) 00:10:17
    • 2キャラ目自体作る意味が無くない?この手のでサブキャラ作る理由ってクラスか倉庫だけど、クラスは無制限変更可能で、倉庫も困るようなゲームじゃないと思う -- 2023-07-05 (水) 01:20:24
      • 多分2キャラ目じゃなくてサブクラスのことを言ってるんだろう。 -- 2023-07-05 (水) 10:03:05
  • ミッションに突入可能なギリギリのレベルで入ってくるやつ迷惑すぎる。特に上級調査に45で来るやつ。試しに身内6人でやってる時、1人に45キャラで来てもらったら、ボスに与えられるダメージ2桁だったから火力も出ない。仮に45が6人いたらクリアはまず不可能だし、ミッション突入可能レベル変えてほしいわ。 -- 2023-07-04 (火) 23:39:40
    • 神懸の御柱に初めて行った時死にまくったから適正レベル-2までは行かないようにしてたわ(嘘っホントは解放時点で経験値ウマウマだから毎日チケット消費かねて行っちゃった^ ^) -- 2023-07-05 (水) 00:19:12
      • レイドもネームドもワンパン殴って報酬だけあざっす🤪👍 -- 2023-07-05 (水) 00:22:57
      • こういうやつらはステータス低いのはもちろんPSも低いからすぐ死ぬんだよな -- 2023-07-05 (水) 00:46:10
    • 駄目だと思えばリタイアすればいいじゃないんですか。わざわざ付き合う必要もないし -- 2023-07-05 (水) 00:39:19
    • どこでも下限は迷惑なんだよな。実質5人になるからよっぽど過剰戦力じゃない限りクソ時間かかるし。100歩譲って分からないで入ってくるならまだ良いけど、最近見かけるやつ大体神の通い路持ってわかってて寄生しに来てるから余計たちが悪いわ。 -- 2023-07-05 (水) 02:25:59
      • 下限で来ると迷惑ってのは理解できるのだけど、悪いのは難易度に対して低すぎる突入条件を設定した運営だよね。どうしてマッチングと相性の悪い仕様にしたのか… -- 2023-07-05 (水) 02:32:43
    • 入れるようになってすぐ行ったけど申し訳無さがすごかったわ -- 2023-07-05 (水) 14:24:48
  • ラッシュバトル3から要求バトルスコア高くね?lv30で作れるイマジン、装備は1番上のやつ揃えたけど200近く足りない -- 2023-07-05 (水) 00:28:38
    • Lv30でも2800は超えてた気がするんだけど、何つけてる? -- 2023-07-05 (水) 00:55:40
      • 一応、E5種がLv20で、B2種Lv25でも、武器が無音ならクラスレベル34でBS2800ジャストだから、BかEのどこかを高いレベルのものに変えればクラスレベル30でもBS2800行くんじゃね? -- 2023-07-05 (水) 01:04:51
      • 武器35でBが両方30、Eが全部20で丁度2700 Bをステータス優先にしてたから200足りないは間違ってた -- 2023-07-05 (水) 01:25:47
      • なるほど、じゃあEをいくつかレベル上げたらいけそうだな。ストーリー進めると出てくるキーキャラクエスト由来のEつけたらいけそう。 -- 2023-07-05 (水) 01:28:52
      • まぁ結局それしか無いんだけどさ アドベンチャーボードやっと全部消化したのになぁ -- 2023-07-05 (水) 01:34:23
    • 40レベの調査で2500だしな -- 2023-07-05 (水) 01:30:07
    • クラスレベル26で全装備の数字真っ赤なのにバトルスコア2600だった。参加条件clv25以上となってるけど25じゃ参加出来ないよね -- 2023-07-05 (水) 13:53:24
  • 無差別破壊兵器クアッドアームと一座の絆のアビリティ厳選10個近く作ってやっと終わったけど次まだB-オロチが残っててちょっとゲンナリしてきた…レベルキャップ解放されたらまたやり直しかと思うと… -- 2023-07-05 (水) 01:52:25
    • そもそも他人のアビリティまでは盗み見できないしその域は完全に自己満足やから -- 2023-07-05 (水) 02:01:59
      • アンチスタン、アンチパライズは無いと戦闘でストレス感じるし、アクション超絶上手いとかでもないから床舐めないようにせめてHPは盛らないとと思ってね… -- 2023-07-05 (水) 02:40:16
    • (´・ω・`)ネトゲで常に最強を目指すのは逆に良い事なのよ 変に妥協するとずーっと妥協したままでスッキリしないわ -- 2023-07-05 (水) 02:10:40
      • 最強まではいかなくとも中の上(PS含まず装備だけなら上の下)くらいは目指したい -- 2023-07-05 (水) 02:42:28
    • 自己満足の世界ではあるんだけど死ににくい野良が増えるのは単純に喜ばしい -- 2023-07-05 (水) 02:38:16
      • 床舐めすると周りの足は引っ張るし自分も楽しくはないしで誰も得しないからなんとか頑張ってる -- 2023-07-05 (水) 02:48:08
    • リフレッシュエリアを信じろ。そもそも論としてミッション等であればリフレッシュエリアの使い勝手が向上すれば解決する問題なんや -- 2023-07-05 (水) 08:59:35
      • なんであれだけ勝手に足元に撃ち込むんだろな。弓持ってる意味無いやん -- 2023-07-05 (水) 14:11:12
  • サラムザードの入り口から右手の岩山に上る方法誰か分かります?なんか上の方に人がいて、同じ場所でマウントイマジンに乗ったりおりたり繰り返して(?)登ってるというか岩の上にワープしてるようでした。どういう理屈なのあれ -- 2023-07-05 (水) 02:35:30
    • マウント降りる時にいつもよりちょっと高くジャンプする感じになるからその反動で段差登ってるんじゃない?知らんけど -- 2023-07-05 (水) 06:24:20
    • 玉はスキルで高く跳べるから登りやすいかも -- 2023-07-05 (水) 07:00:20
  • 最初に弓、次に杖をLv50まで育ててアドボ使い切ってから3職目に玉を1から育て始めたけど完全に育成順失敗だったわw。近接職こそアドボやらメインストーリー報酬やらを注いで楽すべきだった。狩場を駆けずり回ってワンタッチが結構大変なのに上がりが悪いLv1~30が苦行だこれ -- 2023-07-05 (水) 03:04:08
    • 急がないなら余ってるであろうミッションキタエール60m使ってレイドでちまちま上げるのが精神的に楽でいい -- 2023-07-05 (水) 03:14:15
    • 自分も弓で進めて杖にアドボ使うとか最悪なことして後悔したな。せめてアドボ分だけでも近接に吸わせてたら楽できたのにってなったわ。 -- 2023-07-05 (水) 03:37:46
    • でぇじょうぶだ、どうせ全職50にするならいずれ通る道だ。それに事前に気付けたところで玉に使って盾育てるときに後悔したはずさ、切り替えていけ -- 2023-07-05 (水) 03:56:13
    • なんか弓⇒杖⇒近接ってパターンが多いなw因みにαスキル取るのは弓と杖だけの予定だから玉はぼちぼちで良い -- 2023-07-05 (水) 04:50:12
      • とりあえず玉44にしてスタミナ30増やせるようにしとくと後々便利だよ。汎用性たかしくん -- 2023-07-05 (水) 06:17:26
      • そんなにいらんやろ。ミッションで一人突っ走れても意味はないし、回避で足りないなんていうならそもそも連打しすぎ。ドレインスパイラルなどのST消費スキル使う人はどうぞってやつだぞ。ああ、TAでは必須だ。汎用ではなく特化だろうあれは。 -- 2023-07-05 (水) 07:55:19
      • どのクラス、どのミッションでも活かせると思うけどねぇ。ヘイト関連は役に立たないし火力関連はプラグやイマジンの方が効果大きいし、蘇生とスタミナ関連が頭一つ抜けて効果高い。 -- 2023-07-05 (水) 10:01:03
      • 例えばどの辺で役に立つんだ・・・?先にいったように突っ走っても大した意味はないし回避連打は論外だぞ・・・? -- 2023-07-05 (水) 11:12:42
      • 戦闘中に味方と離れてしまい速やかに合流したい場合。例えばスリープ食らったり属性やられで硬直したとか、ボスの突進に合わせて味方が遠くに行ってしまった、とか。味方から離れると周囲の雑魚敵のヘイトを一気に買うしそこでダウンしたときに非常に蘇生しにくいから速やかに合流する必要がある。そこでダッシュを使うし回避やジャンプも使って…いざ合流したときにボスの攻撃が来てST足りないので回避できません!なんてケース。現状、上級EXは一人のダウンが原因で崩壊することがままあるので、ダウンすること自体を防ぎやすくできるアビリティは普通に役立つ。というか他に使えるのが現状蘇生くらいしかないから蘇生役しないなら付けない理由がないってだけ。 -- 2023-07-05 (水) 14:38:58
      • このスタミナ30要らん君は理解できる素地がなさそうだし説明したところで無駄だゾ -- 2023-07-05 (水) 16:21:40
    • 逆に近接にアドボ突っ込んで遠距離で狩る事になったけどライン工じみた苦行だったよ。安置でポチポチしてるだけだもん -- 2023-07-05 (水) 04:55:50
      • どうせレベリングなんて全職ライン工じゃん!遠距離はタッチ率ほぼ100%だったけど近接は駆け回った末に目の前で溶かされたり、そもそも間に合わないのが割とあるのがね。パーティー組めば緩和されるけどいつでもどこでも組めるわけじゃないので結局苦行期間が遠距離より長引くのが辛いポイント -- 2023-07-05 (水) 05:54:40
      • 玉にアドボ突っ込んで他も全職上げたけど斧なんかはレインフォールの斜めになった柱から敵に向かって通常振ると空中をかっ飛んでいくの発見したりしてまだ楽しかったけどなあ -- 2023-07-05 (水) 06:22:19
      • 同じライン工でも安置ポチポチのほうがましって話じゃないのかな、近接だと敵に近づいてる時に溶けて無くなる事多いし何より移動が疲れる。 -- 2023-07-05 (水) 08:37:50
      • 言われてみればレベリングしてると工場で働いた方が良くね?って思う事は有る; -- 2023-07-05 (水) 12:03:49
    • 遠距離職はエネミーをコスって経験値稼いでるだけで退屈で面白くないよ。レベル上げが眠くて眠くてパーティー組んでんのにプレー中にウトウトから寝落ちしてキックされたw -- 2023-07-05 (水) 08:12:39
      • ストレスと睡魔で戦う相手が違うだけだと思うな… -- 2023-07-05 (水) 08:26:28
    • 職に限らずフィールド狩りもレイドも根本的に苦行だからなぁ…ダンジョンかラッシュバトルが同程度稼げるならまだましだったんだけど。ただ現状LV上げくらいしかすることないし、しばらくこの状況続くだろうから新クラス来るまでには程ほどにやってても5クラスカンストするだろうしリキッドとデイリー配布のチケット分だけ消化くらいが気楽でいいわ -- 2023-07-05 (水) 08:59:34
    • ミッションの経験値を上げてクレメンス… -- 2023-07-05 (水) 09:25:17
    • カンスト後の溢れた経験値の一部をほかに変換出来る仕様があればいいのにな -- 2023-07-05 (水) 11:43:06
      • 他ゲーでそういう仕様のものがあったような気もする。ブルプロの場合は寿命を縮めることに繋がりかねないから二次職等々を実装してからじゃないと無理そうだけど -- 2023-07-05 (水) 11:53:18
      • 確かブルプロはずっと張り付かなくてもいいゲームを目指してたはずだからコンテンツの少なさは意図的なものかもね -- 2023-07-05 (水) 12:14:00
    • PT組めばええだけやん -- 2023-07-05 (水) 16:08:32
  • 2クラス目以降のレベリングするとき、落語聞いたらとっても捗ったのでおすすめ。 -- 2023-07-05 (水) 09:17:45
    • 小説家になろうやハーメルンなんかの小説を読み上げツールで聞きながらやってるわ。 -- 2023-07-05 (水) 10:04:26
    • アニソンやエロゲソング聞いてやってるな -- 2023-07-05 (水) 11:04:03
    • 単純なレベリングなおかげでアマプラでアニメや映画みながら狩れるの助かる。 -- 2023-07-05 (水) 11:05:30
    • (´・ω・`)パンツさえ見られればどんな苦行にも耐えられる! -- 2023-07-05 (水) 12:36:38
    • おすすめの落語教えて -- 2023-07-05 (水) 14:27:41
  • これ最終的にはカンストレベルの全属性分武器厳選する未来が見えるね…。各MOBごとに弱点属性が設定されていて、弱点属性で攻撃するとダメージが1.2倍になるから。今の上級やEX初段程度じゃ50火武器だけでゴリ押せそうだけど、EX二段以降が出てきたら有利属性武器で叩かないといけない世界になるかも。 -- 2023-07-05 (水) 12:53:41
    • 今の厳選した武器で俺ツエー状態くらいで行くなら別に多属性も良いけどねー。厳選武器前提コンテンツ出すんなら称号とかの自己満足レベルで行って欲しいわ。 -- 2023-07-05 (水) 13:10:22
    • EXラッシュ回ってプラグイン確保しとかなきゃ… -- 2023-07-05 (水) 13:12:46
    • 耐性属性だと20%カットあるらしいから弱点ごとに用意しないにしても耐性回避のために最低2種は必要だしな -- 2023-07-05 (水) 13:16:13
    • ステージ全部耐性とかだと流石につらいけど、道中ポツポツ程度ならなんだかんだ素で属性スキル持ってるから使い分けでなんとかなるんじゃないかな。 -- 2023-07-05 (水) 13:58:08
  • 槍職はスキルに付く属性なにになるんだろうな。説明文の雷光云々の通りに雷とか光なのか、既存5職と被らない闇なのか -- 2023-07-05 (水) 13:18:02
    • たぶん雷じゃないかな?あと光と闇の武器は課金アイテムになるかもね -- 2023-07-05 (水) 13:43:38
  • (´・ω・`)MMOじゃなくてMOでよかったなあって思ってる人はたぶんほとんどいないよね。MMOのコミュニティ要素を不要として9割排除し(釣りだけが良心)、生産と経済システムを放棄して課金ガチャに全振りしたバンナムの精神が形となったようなゲームよ -- 2023-07-05 (水) 13:55:56
    • 生産はともかくゲーム内経済は格差と差別を助長してただでさえ悪い民度が更に悪くなる結果しか見えないからいらんわ -- 2023-07-05 (水) 14:08:53
      • バナオン運営の時点でMMOだとこの枝のとおりになる未来しかないから。まともな経済あるMMOしたいならアルビオンオンラインあたりにいったほうがいいよ -- 2023-07-05 (水) 15:30:40
    • NGSレベルの経済でもついていけない極貧野郎が生じてお荷物と化していった事実があるから難しいな、そもそも経済が成立するように作られてないから尚更 -- 2023-07-05 (水) 14:12:24
      • 旧とNGSやってる側とするとあれは賛否両論なんだろうが個人的には無し、特に旧のほうは特殊能力とか強さにも直結していったからブルプロのようにゲーム内経済は回さないというのは有りかなぁと思う。ただその結果ガチャを出にくくしているのもあるのかなって思うね。 -- 2023-07-05 (水) 14:23:09
      • PSO2経済って転売とRMTの無法地帯で運営も取り締まる気なかったからこっちの運営がそういうの対策取れないなら猶更無理でしょ -- 2023-07-05 (水) 14:28:27
      • PSO2って初期しかやってないけど経済あるんか?あれMMOじなくてMOでしょ? -- 2023-07-05 (水) 14:40:37
      • 課金ガチャが出てからレア課金アイテムを株のように使って高値取引したり、強い特殊能力が付いたアイテムを自分でドロップさせたり創って高値で売ったりというのはあった、その結果が強さの格差に直結していったね、見た目とかそっちの格差にもRMTの温床にもなっていたと思う -- 2023-07-05 (水) 14:45:19
      • トレード機能があるってことね。まあブルプロは今の形であればトレードは一切なしで正解だと思うわ。アイテム送付機能は意味わからんけど -- 2023-07-05 (水) 14:49:25
      • トレード機能っていうかマイショップっていう商品を販売できるシステムがあるからそこで自分で値段をつけて売ることが出来る、価値のないアイテムをめっちゃ高値にして金を一つのアカウントに集めるとかいう業者の資金繰りにも使われてたりもする・・・まぁブルプロの話だからこの話はここまでで -- 2023-07-05 (水) 14:56:53
      • そもそもMMOMOとプレイヤー間取引(=経済)の有無は関係がないよ MOでも大規模な露天マップのかわりに掲示板で売買できるゲームは多かった、最近のゲーム(スマホのMMOとか)にはプレイヤー間取引が存在しないものも多くて、その理由はプレイヤー間取引が問題に発展する(詐欺等)、BOTで稼ぐ業者が増える、無料石という概念ができて多数垢を使ってそれで買った課金アイテムを集中させることをできなくするためとかいろんな理由があると思うけど、ブルプロもその流れってだけだと思うよ -- 2023-07-05 (水) 15:27:15
    • (´^ω^`)バンナムくんCSゲーでも注目集めたら集金欲全開フルスロットルで堕落させちゃうからブルプロもそんな感じよ -- 2023-07-05 (水) 14:14:42
      • (´・ω・`)生産用の効率アップアイテムを課金にするのは当たり前よね -- 2023-07-05 (水) 14:37:55
    • MOでよかったよ。今の重さだと街中制限の200人ですら戦闘したらフリーズ蔵落ち多発でゲームにならないわ。30人レイドですら座標ズレタイミングズレで動きが怪しいのに500人とか1000人とか悪夢でしか無い。 -- 2023-07-05 (水) 14:15:14
      • (´・ω・`)スイッチのドラクエ10ですら町の広場の一角に300人くらい集まるというのにブルプロは20人表示… -- 2023-07-05 (水) 14:39:07
    • このくらいの交流性の方がコミュ障の俺には合ってて良いなあと思ってるんだが -- 2023-07-05 (水) 14:24:44
      • チームディスコ配信者と外部ツールも踏まえてコミュニティ作ってる人はいくらでもいるからゲーム内でチャットしてないからってコミュニティが排除されてるわけじゃないんだが古代MMOおじさん達はそういうの分からないんだろうな。やりたい人だけコミュ取ればいいいい塩梅だと思うわ。 -- 2023-07-05 (水) 14:34:01
    • (´・ω・`)経済のあるネトゲって今だにRMTと業者のBOT活動を止める手段が個別でアカウント削除対応するぐらいだし 逆にこれくらいで良い気がしてきた -- 2023-07-05 (水) 14:31:57
      • ガチで早くから対策してるスクエニとかでも、未だにいたちごっこが続いてるからねえ。いくら取り締まろうがいなくならないのが、運営にとっての悩みの種だろうね -- 2023-07-05 (水) 14:35:58
      • (´・ω・`)たしかにBOT導入しても虚無レベル上げしかやりようがないってのはあるわね -- 2023-07-05 (水) 14:36:37
    • それモンハンみたいにCSゲーにしてPTでやりたかったらネット繋いでやってね、で良かった気がするなぁ。今の状態のゲームをPCネトゲで出しても長続きしなくない?大してキャラクリ出来ないし、衣装も大して用意してないし、おまけにガチャ激渋だし、運営これでイケると思ってるのかね? -- 2023-07-05 (水) 14:44:39
      • (´・ω・`)しかもPS5とは別鯖になるって噂があるのよね。これでCS機と別世界なら今PCでやってる我々はもはや有料テスt -- 2023-07-05 (水) 14:47:35
    • 同期取る事考えたら、MMOだともっと大味なゲームになりかねんよ。 -- 2023-07-05 (水) 14:47:19
      • フィールド狩りの風景はMMOと変わらないしIDダンジョンは6人固定だし何も変わらないと思うが -- 2023-07-05 (水) 14:54:43
      • 今とあまり変わらないんならMMOがどうとかってより単純に機能不足とコンテンツ不足なんじゃ -- 2023-07-05 (水) 14:57:26
      • 機能不足もコンテンツ不足も技術力不足を隠すように「これMMOじゃないんで (^^)」ってのが気に食わないってことやな -- 2023-07-05 (水) 15:10:55
      • (´^ω^`)MMOじゃないんでMMOで当たり前のものを求めないでください -- 2023-07-05 (水) 15:13:11
      • そもそもMMOだとしてもリリース直後からコンテンツ量多いとは限らないけどな リリース時にはギルド要素だとかもないようなゲームも多かったし -- 2023-07-05 (水) 15:19:06
      • (´・ω・`)技術不足やコンテンツ不足以前に資金不足なのよ -- 2023-07-05 (水) 15:54:00
      • (´・ω・`)9年と100億もかけてそんなこというのはだあれ? -- 2023-07-05 (水) 16:24:06
    • (´・ω・`)MMOを望む層はとっくの昔に撤退してるから今残ってるのは、この環境を是とした人たちが多数なのよ。まあそれでサービスがどれだけ継続できるのかは別問題だけどね。 -- 2023-07-05 (水) 15:21:55
  • 今日のメンテって具体的なアプデとか修正告知とかないよね?普通にメンテして終わりって事? -- 2023-07-05 (水) 14:40:00
    • (´・ω・`)金になる月1のガチャ更新の時以外仕事するわけないじゃん -- 2023-07-05 (水) 14:41:13
      • え?ガチャ更新月1なの?他に何か追加要素は?それ人離れるだけじゃ・・・ -- 2023-07-05 (水) 14:46:22
      • (´・ω・`)毎月なにかのレイドor新ボードorミッションorストーリーが月1で1つずつ追加されるよ。神ゲーだね -- 2023-07-05 (水) 14:50:27
    • 定期メンテに馴染みのない層も居るよな。毎週なんとなくサーバー止めるのが定期メンテだぜ。タイミングが合ったら修正パッチ当たったりして何か変わることもあるが、何もないことも多いんだぜ -- 2023-07-05 (水) 14:46:58
      • 定期メンテ=アップデートではないんだ。バグ修正だけで終わることもあれば場合によってはそれすらない時もある。まあさすがに今の時代にだしたから古いネトゲほどアプデ間隔長くはないだろうが -- 2023-07-05 (水) 15:13:18
      • チェック位置ミスったわ…木につけようとしてた 枝1 -- 2023-07-05 (水) 15:14:06
      • いやまぁアプデに期待はしてないんだけど不具合とかリセマラとか明らかにやばそうな話色々出てるのに一切言及せずにメンテだけなのかなって… -- 2023-07-05 (水) 15:15:14
      • 修正のために行うのが緊急メンテ、定期メンテで修正されることがあるのはたまたまパッチ出せるタイミングだったときだけ。こう認識しとけばだいじょーぶよ。不具合修正やリセマラ対応は今回の定期メンテには間に合わなかったんだろうねえ -- 2023-07-05 (水) 15:22:03
    • 終わってからの告知ページに修正した項目書くでしょ。一回前のメンテはそうだった。アプデは告知外であるかは知らん。 -- 2023-07-05 (水) 14:51:36
    • 今週何したらええのん?レイド飽きたよ -- 2023-07-05 (水) 15:08:55
      • これからも月のうち3週間はレイドしかやることないよ -- 2023-07-05 (水) 15:12:23
      • まぁ大先輩の14でもやる事が定食しかない。みたいに言われ続けて来たからな…。流石にブルプロはもうちょいコンテンツは増やして欲しいが。 -- 2023-07-05 (水) 15:17:48
      • そもそもネトゲってギルメンと駄弁る環境整えられないとどこかしらで虚無るものじゃね?ソシャゲとは趣が違うんだよな -- 2023-07-05 (水) 15:46:01
      • 結局アクションRPGとしては中途半端だしネトゲにもなれないソシャゲだよね -- 2023-07-05 (水) 15:50:31
      • ソシャゲの定義は提供媒体だろ。どんだけクオリティ低くてもCS機で出ればCSゲーなのと同じ -- 2023-07-05 (水) 16:04:11
      • ブラゲーやPCからも出しているソシャゲもあるのだからもう定義としては曖昧だよ -- 2023-07-05 (水) 16:13:38
      • 一部のブラウザやPCから出してるソシャゲ「は」定義が曖昧だとしても、現状PCでしかサービスインしてないブルプロをソシャゲと言うのは違う。ゴルフをやる野球選手が多いからって「野球選手はゴルファーだ」とはならん -- 2023-07-05 (水) 16:17:33
      • いやまあPCでしか出してないけどソシャゲは存在するから、ソシャゲ≠スマホメインのゲームじゃないぞ、そのうえでブルプロはソシャゲと言ってるのは何言ってるんだと思うが -- 2023-07-05 (水) 16:23:09
      • ガンジオもソシャゲと言われてたし、何言ってるんだしか言えないならソシャゲでもいいじゃないの。まあ個人的にはソシャゲに近いPCゲーの位置づけでいいと思う -- 2023-07-05 (水) 16:51:14
      • ソーシャルゲームとは、プラットフォームがSNS(ソーシャルネットワークサービス)であるゲームのことです。 -- 2023-07-05 (水) 17:12:30
      • (´・ω・`)ブルプロ、ソシャゲぇ… -- 2023-07-05 (水) 17:21:42
    • メンテ終わったが何も無さそう。まあアプデが無いのは仕方ないにしても、メンテ対象機能だけ止めてゲーム全体は止めないサーバー無停止メンテで不具合修正までしてくる他ゲー(MMO含む)を知ってると本当に技術力無いんだなってがっかりする。 -- 2023-07-05 (水) 15:22:50
      • むしろ技術力ないのにそんなことされるとどっかにシワ寄せが来る。メンテが理由でメンテ必要になることほどバカらしいことはない。素直に止めてくれた方が安心できるぜ -- 2023-07-05 (水) 15:25:11
      • 正直そこらは一番最初にシステム設計段階でオフメンテを想定しているかどうかって問題もあるし、むしろオンメンテで解決できるところが技術力高いだけで、一般的にはオフメンテだからな -- 2023-07-05 (水) 15:32:14
    • 週替りでイベント欲しいよね -- 2023-07-05 (水) 15:25:40
    • ブルプロ通信まで震えろ -- 2023-07-05 (水) 15:32:26
      • (´・ω・`)運命を決する日 -- 2023-07-05 (水) 15:46:25
      • (´・ω・`)うんけつの文化再び -- 2023-07-05 (水) 16:01:10
      • (´・ω・`)サービス開始1ヶ月たってないのにもうウンケツ文化始めるの? 早い、早すぎるわ -- 2023-07-05 (水) 16:47:16
      • (´・ω・`)この流れ、ガンオンで散々見たわね。ガンオン放送であったガチャチケ配布したりするルーレット企画は見習って通信でもやるべき。 -- 2023-07-05 (水) 16:53:19
      • (´・ω・`)リディさんが出てきた時は神回だった -- 2023-07-05 (水) 16:55:57
      • (´・ω・`)「これでなにするの?」(ガンオン公式放送での新ガチャ機体のお披露目会で、救いがないレベルに産廃確定の性能を確信した瞬間に、出演者の浪川大輔から運営に放たれた言葉)は、伝説だったわね。結局、産廃のまま実装されて終了まで産廃で過ごしたわねあの機体。 -- 2023-07-05 (水) 17:39:42
  • (´・ω・`)今の課金下着は尻がエロくないのが問題だ 初期の方がお尻に食い込んでる -- 2023-07-05 (水) 14:47:24
    • 国2みたいな空気持ち込まないで欲しい -- 2023-07-05 (水) 15:00:32
      • 下着で街中や草原、遺跡の中まで彷徨く分こっちのほうがアレな気がする -- 2023-07-05 (水) 15:28:07
      • PSOの空気を持ち込まないで言う割に国2という単語を使うのか -- 2023-07-05 (水) 15:51:57
      • (´・ω・`)この子木は上のFF16のやつもだけど、いつもの5chから這いずり出てきた30超えたおじちゃんだよ。 -- 2023-07-05 (水) 16:44:57
      • 最初意味がわからなかったけど一般的に使われてるって聞いたよwwwまあ運営の自爆なんだから一生言われ続けるよねww -- 2023-07-05 (水) 18:13:36
      • (PSO2プレイヤー内で)一般的 -- 2023-07-05 (水) 19:23:18
      • プレイヤーだとむしろ嫌ってる人が多かった記憶、アンチの間で一般的の間違いでしょ -- 2023-07-05 (水) 19:35:43
      • (´・ω・`)別ゲーで5年前に出来た内輪ネタが一般的だと主張するのは傲慢よ -- 2023-07-05 (水) 19:37:28
    • 下着姿でうろついてるのが日常茶飯事なゲームなだけに、あまり過激なのは… -- 2023-07-05 (水) 15:03:31
    • (´^ω^`)安心して。どうせ過激な下着もガチャで実装されるわ -- 2023-07-05 (水) 15:07:37
    • (´・ω・`)ノーパンないの?ブルマでもいいよ -- 2023-07-05 (水) 15:13:04
    • フレルベやらヴォルディゲンの衣装見てごらんよ。あれが竜族コスと言って対○忍スーツみたいなのが来る予兆よ -- 2023-07-05 (水) 16:31:16
    • (´・ω・`)エロゲにしよう -- 2023-07-05 (水) 17:07:42
      • コイカツやっとけ -- 2023-07-05 (水) 17:37:11
    • 白地に柄モノが欲しいんだよなぁ -- 2023-07-05 (水) 18:53:46
  • メンテ終了直後の平日昼間にログインしても結構人が居るもんだな。これだけの人数がメンテ明けを待ち望んでたかと思うと、ブルプロまだまだいけるやん! -- 2023-07-05 (水) 15:55:57
    • 実際ここであれこれ言ってる豚もメンテ明けに即ログインしてたりするんだろうしな -- 2023-07-05 (水) 16:01:30
      • そういう奴だと思って、生暖かい目でスルーしてやるがいい -- 2023-07-05 (水) 16:05:44
      • そういうこと書いてる時点でスルーできていない -- 2023-07-05 (水) 16:18:25
    • ネガキャンが過ぎて普通に楽しんでる人達の事見てないからなお前らは -- 2023-07-05 (水) 16:21:23
      • (´・ω・`)ガンオンもね陣営対立があったけど、あれ一種のロールプレイなのよ -- 2023-07-05 (水) 17:13:20
      • (´・ω・`)アッガイがいるなんで、ほんとジオン優遇。連邦はPSで何とか戦えてる。 -- 2023-07-05 (水) 17:43:31
      • ガンオンろだにいる奴だけはガチだろうがね -- 2023-07-05 (水) 17:58:33
    • (´^ω^`)ふふ、不満があるからやってないんじゃないの。やってるから不満があるの。 -- 2023-07-05 (水) 18:46:46
      • ゲーム遊んでる人は使いづらいUIに不満を感じるけど作るだけで遊ばないエアプ運営は見た目だけ整ったUIに対して不満が無いから改善する気0なのと同じか -- 2023-07-05 (水) 18:53:34
      • (´^ω^`)実際のとこ社内テストで絶不評だったらしいけど改善に繋げたのかわかんないしそんな感じね -- 2023-07-05 (水) 19:04:19
      • ベータテストだけじゃなく社内テストで不評だったのに直さなかったのか… -- 2023-07-05 (水) 19:33:36
      • そうやって不満があることしか言わないから豚なんだよな。やってるからには不満以外もあるんだろうに。鼻を開けばブヒブヒばかり言いやがって -- 2023-07-05 (水) 19:38:35
    • 公式とかに文句や荒らしが飛び交っているうちは安泰。それらが見えなくなった状態が危険 -- 2023-07-05 (水) 23:05:34
      • (´・ω・`)ガンエボの雑談がああなっているのでそれは違う -- 2023-07-05 (水) 23:17:00
      • 確かに言われてみればそうだわ!と思ったがガンエボが例外だとも思えてしまう -- 2023-07-05 (水) 23:21:05
  • 色々とネガられてるけど、「今すぐパーティ」は革新的過ぎたな。コミュ障が蔓延るMMOにおいてこれはもう褒める点しかない。FF14にも導入して欲しいレベルw -- 2023-07-05 (水) 17:23:27
    • 発想はとてもいい。ただ同一MAPにモンスターの種類が異なるエリアが複数存在するこのゲームではもう少し気を利かせてほしかったな。今後のアプデで近くにいるプレイヤーとのみパーティが組めるようになること期待 -- 2023-07-05 (水) 17:35:01
    • (´・ω・`)狩り場以外活用法がないから微妙。あとMMOじゃないよ(公式) -- 2023-07-05 (水) 17:37:34
    • くだらねーフィールド狩りを今更やらせる謎ゲーには必要な機能だったってだけだな、それにしたって問題が多いが -- 2023-07-05 (水) 18:26:01
      • 子木 ちみはミッションに籠っているのがお似合いってことだ -- 2023-07-05 (水) 18:29:46
      • (´^ω^`)今日日フィールドでのガッツリレベリングとかマジで古臭いのよね。わかるわ -- 2023-07-05 (水) 18:49:37
    • 巨竜自由の手前のゴブ狩りエリアで今パONにしたら最奥でFゴブとか狩ってたパーティと組まされて即抜けしたわw -- 2023-07-05 (水) 19:10:27
      • 近くのプレイヤー(実際は同じエリア内全域無差別) -- 2023-07-05 (水) 19:36:35
    • プロンテラ南で同じような募集してるのに♀プリばかり誘われてく悲しい♂プリはもう居ないんだね…良かった… -- 2023-07-05 (水) 21:26:36
  • やっぱ俺のキャラ可愛いわ。すまんが一番可愛いまである。斬新さなんて要らん、昔のネトゲのパクりでいい、料理とかハウジングとかもっと出来ること増やしてほしい。こんだけ可愛けりゃそれだけで俺の中では覇権ゲーになり得る。周回と釣りだけさせとくんじゃ勿体ないわ -- 2023-07-05 (水) 17:47:27
    • モデリングとBGMが最高なんじゃー!1日でも長くサービスが続いて欲しいのじゃー!(フェステ並感) -- 2023-07-05 (水) 18:27:09
    • (´^ω^`)わかるわ。このビジュアルでマビノギや黒い砂漠なんかでの要素と融合してくれたら個人的には最高かなって思うわね -- 2023-07-05 (水) 18:52:47
  • キャスターのαスキルってやっぱアイシクル優先でいいかな。5パーセントかあ・・・、ツイストのエグザルの3%と合わせて8パーセント。なんか微妙だな -- 2023-07-05 (水) 19:34:03
    • αスキルは普段使いするスキルなら脳死で付けとけばいい。デメリットとか無いし付け得。 -- 2023-07-05 (水) 19:36:13
      • 護符の入手はそれなりに大変なんだから他が後回しになるのは一応デメリットだろ -- 2023-07-05 (水) 19:41:02
      • 4枚くらいは割とすぐ手に入るからセーフ。他の職に流用したいなら話は別だけど。 -- 2023-07-05 (水) 19:44:18
      • よくわからないけど使う頻度の低いスキルを後回しにするのはデメリットになるの? -- 2023-07-05 (水) 19:48:54
  • サブクラスのレベル上げ辛い!とかβ全然落ちねえ!とか言う人居るし俺もそう思うけどさ。これで爆速レベラゲ可能でβ確定泥だったら、どうするよ。何をするんだ?釣りか? -- 2023-07-05 (水) 19:49:12
    • サブのレベル上げ(特にアドボ等のクエストを大方消化した2職目以降)は上げるのに掛かる時間より、やる事が単調過ぎてマジでつまらな過ぎて辛い、上げるのに掛かる時間はこのぐらいで良いにしても何か少しでも楽しめる要素が欲しかった -- 2023-07-05 (水) 20:03:31
  • あと10分でブルプロ通信かあ。なんだか興奮してきたな -- 2023-07-05 (水) 19:52:02
    • テーマパークに来たみたいだぜ -- 2023-07-05 (水) 19:54:33
    • こうして見るとPVネタバレ全開だったんだな -- 2023-07-05 (水) 20:02:45
      • しね。うちの子の方がかわいい -- 2023-07-05 (水) 21:48:11
    • コメントの流れがすげーわ、コメント欄で言うくらいなら要望に出せばいいのに -- 2023-07-05 (水) 20:08:57
      • 早期に見つかったバグが放置され続けているから不満が表面化するのはもう仕方が無い、流石に対応が遅過ぎる -- 2023-07-05 (水) 20:22:53
    • ブルプロ通信始めて見たんだけど、こんなお通夜っぽいものなの…? -- 2023-07-05 (水) 20:21:28
      • 1.2%であの景品を引きまくるようなアホだと思われてたんだよ俺らは。怒ろう -- 2023-07-05 (水) 22:13:44
    • 今んところはよく言われてる部分の要望が通ってる感じだね -- 2023-07-05 (水) 20:22:26
    • リセマラ消滅はしょうがないとしてガチャの確率上昇したのは良いけど、3%でも引く気にはならんな -- 2023-07-05 (水) 20:27:26
      • 3%はガチャゲーなら標準確率や、それ考えると今までの1.2%がクソすぎるんよ -- 2023-07-05 (水) 22:30:07
      • 元をたどればたかがスキンに期待値で万単位かかるガチャってのがそもそも頭おかしいからな。世界的に人気で長く続くゲームは無課金でもある程度スキン取れる・課金なら確実に買えるというパターンで人口維持しつつ広く薄く回収するパターンが多い。バンナムは逆に一部の廃課金から徹底的に搾り取ってすぐ人を減らすパターンばかり。ブルプロは連続企画の核で世界展開するんだから前者にするのかなと思ったらこれだよ。 -- 2023-07-05 (水) 23:39:20
    • 天井(天井じゃない)ワロタ -- 2023-07-05 (水) 20:34:30
      • そこ見逃したけど結局、青天井なの? -- 2023-07-05 (水) 21:13:35
      • いや天井(ランダムボックス)で110回と220回まで、天井はガチャのシリーズ毎で回数の引継ぎが無い、中々に極悪 -- 2023-07-05 (水) 21:16:04
      • 天井引継ぎないのは普通だけど天井がランダムなのはどうかな…フレンドと交換しろって事なのか -- 2023-07-05 (水) 21:18:09
      • 回数引き継ぎないのはおかしくないけど、ランダムボックスで「天井もどき」をして期待を打ち砕いたのが問題。少なくともSレアは確実に手に入るけど、お目当ての1つを狙うとした場合は依然として青天井。確率は上がったけどね。 -- 2023-07-05 (水) 21:18:29
      • 成程ね、ありがとう、選択式じゃないのはキツイなー -- 2023-07-05 (水) 21:21:59
      • ガチャで取得したアイテムの転送機能は今後のメンテナンスでいつかなくなるよ -- 2023-07-05 (水) 21:22:10
      • 220連までランダム抽選を2回オマケで保証するだけでほぼ青天井だよなあ・・・ -- 2023-07-05 (水) 21:22:16
      • 転送機能削除は「ガシャチケットで排出されたアイテム」限定な -- 2023-07-05 (水) 21:26:44
      • とりあえずリセマラもガチャ転送も残ってた方がマシだったんじゃないかな、結局ユーザが厳しいことに変わりがないし、SランクのBP交換レートもめっちゃ下がるし、1点狙いが以前以上に厳しくなる -- 2023-07-05 (水) 21:27:51
      • 選択したい人はBPストアってことか、もうおまけの天井を選択式にしてBPストアのSランク選択なくせばいいのに、でもま~確率上がって確定S入手があるだけローンチ直後にしては思い切ったことしたと思うよ -- 2023-07-05 (水) 21:36:44
      • 確率論的に1セット11回を10回引いて当たる確率が97%だから少なくともその間に1つは当たるだろうとするとどっこいどっこいってとこでもある・・・が、中には素晴らしく運が悪い人もいるからな、石110連分で大体37800ってところだからそれを高いと見るか安いと見るか -- 2023-07-05 (水) 21:47:46
      • 110連でランダムBOX、220連で選択BOXが良かったなと思った -- 2023-07-05 (水) 22:52:14
      • 110回(ローズオーブ5000個)で天井。5000*10000/1550≒32258円。原神の天井が約 28000円らしいから、少なくとも桁違いではなくなったか。 -- 2023-07-05 (水) 23:14:27
      • でもランダムだから実質青天井でトコヨ草生えるw -- 2023-07-05 (水) 23:24:05
      • 原神の天井はそのシーズンの好きなキャラと交換できるんだっけ? -- 2023-07-05 (水) 23:57:39
      • 最初の天井は50%、2回目は100%。シーズンをまたいでも回数引き継ぎ。 -- 2023-07-06 (木) 00:06:07
      • 原神ガチャは日本のソシャゲガチャとは比べ物にならないくらいポカポカだからな。それで何千億も稼いじゃった -- 2023-07-06 (木) 00:19:47
      • バンナムってユーザへの気持ちいいお金の使わせ方が下手ってことだな・・・ -- 2023-07-06 (木) 00:24:05
    • 青天井とか改修前のFGOかな?でも最高レアの確率は3%か。良い感じやね -- 2023-07-05 (水) 21:27:55
  • 「じゃあ課金すんな」って言うやつがいるだろうけど、開始1カ月でガシャの確率変更されたらまた変わるんじゃないかって信用できなくなって課金しづらくなる。 -- 2023-07-05 (水) 20:33:11
    • そうだねって同調すれば満足か? -- 2023-07-05 (水) 20:45:58
    • どんな対応でも文句言いそう -- 2023-07-05 (水) 20:47:17
    • 景品が欲しいならガチャ回せ、の基本を思い出せ。「その景品が提供中に確率が変わること」は流石に無いから、後で確率が上がろうが今の景品が欲しければ今ガチャするしかない -- 2023-07-05 (水) 20:54:30
    • 目当ての商品が目的じゃなくてガシャであたり引くこと目的になってるじゃん -- 2023-07-05 (水) 20:55:00
    • このゲームに課金するとか正気か? と思うけど、面白いからサービス継続してほしいと思うなら課金するしかない。無課金でサ終までほどほどに楽しむというならそれが一番いいのかもしれんがね。 -- 2023-07-05 (水) 20:59:31
    • 渋いままなら課金欲が高まるのか?欲しかったら課金でいいんだよ -- 2023-07-05 (水) 21:02:19
    • でも回すんでしょ分かってる -- 2023-07-05 (水) 21:47:19
    • 水着回そうかと考えたけど、別にエロくないのに気が付いてしまって、結局課金が不要になってしまって笑えるマイクロビキニとかスリングショットとかもっとあっただろって思うわあと何より食い込みが足りないもっと肉に紐や水着の布が食い込むべきと思うわ -- 2023-07-05 (水) 22:27:20
      • まずお前は性癖書く前にこの掲示板の注意事項を読むところから始めた方が良いと思うわ、それと改行した割に読みづらい -- 2023-07-05 (水) 22:34:49
      • 俳句か何か書いてあるのかと思った -- 2023-07-05 (水) 23:16:21
      • 性癖に合わないのと違って、無意味な誹謗中傷流れとるから加速しとるんだが? -- 2023-07-05 (水) 23:17:58
  • 個人的に思ったのだけど、イージスで少なくともボスの敵視を集めるのってそんなに難しいことだろうか?そもそも敵視を集めるつもりのないイージスと混同していると思いたい。 -- 2023-07-05 (水) 21:13:51
    • 下位レイドでブロウビート位しか挑発入れてないのに敵視来たことはあるけど維持とタイミング狙うのは無理だわ、タンク職したい人は敵視維持できないのつらいんじゃね -- 2023-07-05 (水) 21:33:37
    • イージスさんにはボス以外の全てのタゲを持って行って欲しい。で、単独で死なずに最後まで立ってて欲しい。これなら高難易度コンテンツで引っ張りだこだろ、PTに1人でいいけど -- 2023-07-05 (水) 21:39:11
      • そうだね、ボスより雑魚の方が厄介だもの、ボスだけならタゲ取り要員いらないまである -- 2023-07-05 (水) 22:04:42
  • とりあえずフィードバックの多い点から改善していこうって姿勢が見られただけでもよかった。当たり前だろ?とはいうが、その当たり前すらできないとこも多い業界なんでね… -- 2023-07-05 (水) 21:31:27
    • 逆にエアプ極まってるのが露呈して期待の芽を摘まれた気分だわ -- 2023-07-05 (水) 21:51:47
      • そこまで失望するほど期待することあったか?作ってるのは人間なんだぞ -- 2023-07-05 (水) 22:11:11
      • エアプでも対応改善してくれればなんでも良いわ -- 2023-07-05 (水) 22:16:29
    • 俺も“目は通しているし問題として認識している”という姿勢が伝わったから少し安心した まだ始まったばかりだし -- 2023-07-05 (水) 22:50:34
      • 「目は通しているし問題として認識している」的なことはベータのときにも言ってたんよ、問題だから改善しますとも言ってたよ。それがサービス開始しても何も変わってなかったの見てるから同じこと言われてもあぁまたその場凌ぎの口からデマカセなんだろうなとしかねぇ -- 2023-07-05 (水) 23:59:05
      • 認識している! 認識しているが、改善するときと修正箇所の指定まではしていない。そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい。まあいつものだったな。 -- 2023-07-06 (木) 00:30:07
    • 当たり前言うより4年前から何していたのと言う感想 -- 2023-07-05 (水) 23:35:49
  • ブルブロ通信(バンナムゲーにありがち)のアイテムコード2種:ガチャチケ1枚+α。。。あと御感想をどうぞ( -- 2023-07-05 (水) 22:06:26
    • やっぱり愚痴掲示板が必要だな、って -- 2023-07-05 (水) 22:20:48
      • ここで愚痴っていいぞ -- 2023-07-05 (水) 22:47:50
      • 雑談ってリアルでも半分は愚痴じゃないか? -- 2023-07-05 (水) 22:55:07
      • ここにあるじゃん -- 2023-07-05 (水) 23:04:55
    • 1枚だけとかアロマドライブもらって終わりになりそう -- 2023-07-05 (水) 22:21:50
      • ガチャの最高レア確率上昇と天井もどきができたのは喜ばしい事だけど今の最高レア1.2%仕様のガチャ復刻できるのかな? -- 2023-07-05 (水) 23:13:38
    • まぁこれくらいだろうな。元から課金要素面期待してなかったし回せるだけいいわ -- 2023-07-05 (水) 22:47:04
  • スキル後とかのディレイ中の通常攻撃くらい押しっぱなしで認識して発生ほしいぜ… -- 2023-07-05 (水) 22:35:00
  • 海外ブルプロだと運営はその国に委託だから衣装ガチャは削除されるか日本の1/20の値段の天井ありルートボックスになるか、衣装自体固定課金で普通に割安で購入できるようにするだろうな。運営資金は日本ユーザーのじゃぶじゃぶ課金。 -- 2023-07-06 (木) 00:16:51
    • 海外展開できるくらいコンテンツが保ってたらむしろ嬉しいまであるんだが? -- 2023-07-06 (木) 00:21:05
    • 課金させてもらってる!課金で支えてるんだ!提供してもらってるんだから課金は当然!とか言い出す奴らは末期だからなぁ・・・俺らは養分じゃないし、良いものなら金は払うけどユーザ(顧客)を舐めている運営(サービスオーナ)とか許されんぞ普通 -- 2023-07-06 (木) 00:28:39
  • 敵視どうにかならんのかな?レイドに入りたくてもいつの間にか敵視アラート出て狩るまで入れんとか面倒過ぎる -- 2023-07-06 (木) 00:26:18
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