ラッシュバトル/テンプレート のバックアップ(No.1)

現在のテンプレートと変更案のサンプルおよびコピペ用をそれぞれ用意しています。

【現在のテンプレ】ラッシュバトル初段 Edit

  • Lv表記のないエネミーは全てLv15
  • チャレンジ内容:ダメージを16,000与えろ → 達成:40秒間攻撃力アップ
WaveWave1Wave2
チャレンジ発生
Wave3Wave4
(ボス)
Wave5Wave6
出現エネミーゴブリンx3
ランブルボアx2
フローティングアイx2
ムークアーチャーx2
ランドフォックスx2
ムークスカウトx2
タイラントボアx1
Lv17タイラントボア・グロウx1ペイルポッドx2
ゴブリンx2
ゴブリンx3
Fエルダーゴブリンx2
クアッドアームx1

全体が非ネームドで構成されているので、全ての敵にノックバック耐性が無い事に注意したい。
近接職は横派生の攻撃全てで敵をノックバックして散らせてしまう。ノックバックさせない事で味方の攻撃が当たりやすくなるため意識して立ち回ろう。

Bossの湧くWaveからは、Bossの減少HPの割合に応じて追加でWaveが進行していく。

 各Waveの詳細

現在のテンプレート(コピペ用) Edit

*ラッシュバトル名
-Lv表記のないエネミーは全てLv●●
-チャレンジ内容:●チャレンジ内容 → 達成:●報酬内容

// Wave にあわせて列を増減してください
|~ Wave |~ Wave1|~ Wave2&br;&color(#ff0000){チャレンジ発生};  |~ Wave3 |~ Wave4&br;(ボス)|~ Wave5|~ Wave6 |h
|CENTER: |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fff): |c
//
| 出現エネミー | ゴブリンx3 &br; ランブルボアx2 | xxx | xxx | xxx | xxx | xxx |

//全体への解説など(フリーフォーマット)

// Weve 毎の独自研究・解説など
#region(各Waveの詳細)
-Wave1
xxx
-Wave2
xxx
-WaveN
xxx
#endregion

【変更案】ラッシュバトル初段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻17
支給アイテム支給・回復役G1 x10
突入条件バトルスコア 780 以上 / 冒険者ランク 3 以上 / クラスレベル 10 以上
報酬プラスExp. 4,720 / 3,800 L / ユニオンペースト G1
通常報酬Exp. 4,720 / 3,800 L / ランダム報酬0-1 / ユニオンペースト G1
復活回数12 回
 詳細

ラッシュバトル初段へのコメント Edit

 編集できないが情報提供をしたい場合はこちらから

テンプレ変更案(コピペ用) Edit

* ⚫ラッシュバトル名
|>|Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻⚫ |h
|~支給アイテム |⚫支給・回復役G1 x10 |
|~突入条件 | バトルスコア ⚫ 以上 / 冒険者ランク ⚫ 以上 / クラスレベル ⚫ 以上 |
|~報酬プラス | Exp. ?,??? / ?,??? L / ⚫ユニオンペースト G1 |
|~初回報酬 | Exp. ?,??? / ?,??? L / ⚫ある場合のみ、ない場合は行削除|
|~通常報酬 | Exp. ?,??? / ?,??? L / ランダム報酬0-1 / ⚫ユニオンペースト G1 / ... |
|~復活回数 | ⚫ 回 |

#region(詳細)
** ウェーブごとの出現エネミー
|~ Wave |>|>|>|>|~ 出現エネミー|解説|h
|~|~ 名前|~出現数|~弱点|~耐性|~備考|~|h
|CENTER:|200|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|150|250|c
//
|1|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|⚫wave解説|
|~| LV.xx xxx | 1 | &ref(画像置場/土.png,nolink); | &ref(画像置場/雷.png,nolink); |⚫エネミーへの補足|~|
|~| LV.xx xxx | 2 | &ref(画像置場/火.png,nolink); | &ref(画像置場/氷.png,nolink); ||~|
|~| LV.xx xxx | 3 | &ref(画像置場/光.png,nolink); | &ref(画像置場/闇.png,nolink); ||~|
//
|2|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):チャレンジ発生|⚫wave解説|
|~| LV.xx xxx | 1 | - | - ||~|
//
|3|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):ボス(HPが減るごとにWaveが進み追加POPがある)|⚫wave解説|
|~| LV.xx xxx | 1 | - | - ||~|

** チャレンジ内容と報酬
- ⚫チャレンジ内容
- ⚫チャレンジ報酬

** 攻略情報
⚫EXなど高難易度で必要な場合のみ。フリーフォーマット。

** ⚫ラッシュバトル名へのコメント
#region(編集できないが情報提供をしたい場合はこちらから)
// `Comments/ラッシュバトル/適切なラッシュバトル名` と設定してください
#pcomment(Comments/ラッシュバトル/⚫ラッシュバトル名,reply)
#endregion

コメント Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ラッシュバトルのコメントから転載させてもらいました)見やすくて良いと思います。今のは最初にあったのをとりあえずで使ってただけなので弱点書けないのとwave数増えて2段にするかどうするかとか迷いはしたけど放置してたので助かります。ただ、EXのようにwave分岐がある場合どうするかと今はコメアウトしてますがプラグ報酬の詳細どうするかですかね… -- 2023-07-13 (木) 17:03:11
    • 報酬アビリティプラグの情報を記述する欄を最初のテーブルに追加しました。ランダム報酬がアビリティプラグ枠になる説明については、ラッシュバトルの概要を説明する項の方へ追記すればいいかなと思うので、テンプレ側での説明は入れないという想定です。 -- 2023-07-13 (木) 17:20:08
    • ウェーブ分岐(倒したエネミーによるスポーンするエネミーの変化)については、とりあえず次ウェーブのものを全部書き出してスポーン条件を解説で書くか、2a, 2b のようなウェーブ表記にして、1の解説に分岐条件を書く、あたりでしょうか。 -- 2023-07-13 (木) 17:22:14
      • 個人的にはa,b表記で直前のwave解説に条件を書くのでいいと思います。 -- 2023-07-13 (木) 20:17:50
      • 解説欄がごちゃごちゃにならないよう、チャレンジやボスを書いていたセルにウェーブの開始条件を書くような形式としてみました。 -- 2023-07-13 (木) 23:50:50
    • チャレンジwave違いで複数のもあるのでいっそ内容表内に収めるってのはどうですか?チャレンジ発生:内容(報酬)的な感じで…見づらいですかね?後、ボスとチャレンジの文字変えるかなんかで差別化したいです。 -- 2023-07-13 (木) 20:24:54
      • 表内に収めるのはありかもです。色は、もとのチャレンジの文字が赤系だったので、そこに寄せる感じで深く考えず適当に赤系に振ってみただけなので、よしなに調整してもらってOKっす(最初にやった人が正義!)複数Waveの開始条件も、チャレンジやボスの表記と同じ位置のセル(今は空で灰色のラインみたいになってる)に書くのもありかもですね。 -- 2023-07-13 (木) 23:31:36
      • 言い出しっぺということで、開始条件をセル内に追加するようにし、チャレンジの内容と報酬も表内に入れる形としてみました。テーブルは編集が少しし辛いのですが、コンパクトにまとまり読みやすくはなりそう。 -- 2023-07-13 (木) 23:41:48
  • 急いで反映する緊急性はないとは思うので周知なども含め次のメンテくらいまでは様子見などをしたいと考えていますが、過去のものは適宜置き換えていくものとし、新しいEXラッシュからこちらのフォーマットを使ってみるとかもありかもです。(自分はまだ開放できていないのでできる方におまかせしたい) -- 2023-07-13 (木) 23:57:58
    • 特に新しい意見などもなさそうなので、古い方のテンプレートを削除した後、コピペしやすいよう region を外し順序を入れ替えました。 -- 2023-07-19 (水) 20:29:45
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