Comments/雑談掲示板Vol32 のバックアップ(No.24)

雑談用掲示板

  • ページ更新しました。スマホからなので入力ミス等あったらすみません。Vol21~30は過去の例に倣ってまとめておきました -- 2024-07-14 (日) 09:19:14
    • 更新ありがとう。おつかれさまです。 -- 2024-07-14 (日) 10:05:05
    • 更新乙 -- 2024-07-14 (日) 10:19:23
    • 更新ありがとう! -- 2024-07-14 (日) 10:54:36
    • 対応ありがとう~ -- 2024-07-14 (日) 12:49:44
    • 親切に新設あざっす! -- 2024-07-14 (日) 15:38:24
  • 敵が止まらなくなったし121もまれにしか起きなくなったものの、音だけガビガビで遅延していくやつが頻発するようになった。レイドだから重いのかなって思ってたがラッシュでも起きたなあ。まあゲーム自体は止まらないから以前より全然いいけどね。 -- 2024-07-14 (日) 10:59:23
    • CPUが原因かと思ったけど使用率上がってなかった。PS5で報告されてる症状に近いな -- 2024-07-14 (日) 14:12:48
      • LatencyMonでも変な遅延は無いからCPUスペック関係無さそう -- 2024-07-14 (日) 22:09:00
    • 俺は1日3回目のレイドで発生して倒す寸前に121エラーが出て落ちたな。戻ったら終わっていて報酬も0だった。音ガビガビも長時間続くと落ちるみたい。 -- 2024-07-14 (日) 14:30:22
      • 自分は倒した後、中々報酬画面出ないなーって思いながら待ってたら121で落ちたのが一回だけあったよ。俺の経験値… -- 2024-07-14 (日) 14:46:57
    • 自分も1回だけ遭遇したな。ミッション中に突然ボイスがおかしくなって、ミッション後もそのままだったんで再起動した。一つ直るとまた一つ増えるバグ。運営も大変なもんだ -- 2024-07-14 (日) 16:02:22
    • こうなると音がやばすぎて耳がいかれそう -- 2024-07-14 (日) 16:31:06
      • 耳逝かれるのわかるレイド周回重ねる度に悪化してる気がする -- 2024-07-14 (日) 22:06:12
    • 音関連は多分クライアント側のスペックの問題。121がよく起きてた人は、サーバーから大量に届いたアクション発生に伴うSE再生処理を処理しきって同期パケを返すってのが間に合わなくて同期ズレ検知から121発生で落とされてた、とかな気がしてる(憶測)ので、修正対応でその縛りが緩くなった代わりにクライアント側の再生処理が追いついてないのが顕著に出るようになった、とかな気がする。 -- 2024-07-14 (日) 21:37:57
      • 敵停止もスペックの問題と擁護してた人か -- 2024-07-14 (日) 22:05:09
      • (否定するとまた構成教えろからのマシン自慢合戦になるんやろなぁ)そうなんかー。 -- 2024-07-14 (日) 23:08:37
      • 前半戦はプレイできるから動作要件ではなくメモリリークと同じ匂いを感じる -- 2024-07-14 (日) 23:22:31
      • 敵が止まるのも同じインスタンス内でのクライアント側からの同期待ちとかが引き起こしてた部分あるんじゃねぇかなという気はしてる。理由は同時間帯でもメンツで遅延の大きさに大きなばらつきがあった事と、エラーで落ちる人と落ちない人の差がはっきりしてた点。シンプルに鯖のコアの割り当て足りないだけなら増やせばいいわけで、長らく対応が遅れたことを考えるとクライアント側も絡んでて再現に時間がかかったとかもあるかもなと。まぁ何にせよ詳しい情報出ることはない気がするしただの憶測よ -- 2024-07-15 (月) 10:17:47
      • あと擁護?スペック自慢?だのなんか変な感情持ってるのが何かは知らんけれど、音ズレの訪れはについては、SEの同時再生数にマシンスペックの考慮とかはほぼされないので、非同期の再生処理に全部突っ込んでいくような実装が多く、スペック次第で大量に積まれた再生が間に合わずに…っていうよくある症状の話ね。これも人によって発生するしないの差出てそうだし、そもそもSEはクライアント側だけの事だしな -- 2024-07-15 (月) 10:26:05
      • スペックの問題ならクライアント以外にも音割れが発生するしピークを推奨環境に収めていないなら開発の責任では -- 2024-07-15 (月) 12:42:51
      • 別に悪いとか責任とかそういうのはどうでもよくて、原因の可能性についての話な。低スペック環境なのかはしらんけど、被害者意識的なアレでスペックの話題が全部攻撃に見えちゃってるのならただの勘違いよ。問題って書いたのが勘違いさせたのなら訂正するよ -- 2024-07-15 (月) 17:09:32
      • 問題を探っている割には開発の責任と言われると弱気になるのなんなの -- 2024-07-15 (月) 18:33:30
      • 見えない敵と戦い続けていてくれw -- 2024-07-15 (月) 21:35:52
      • 話を濁すよりも不具合は見えてるからそっちと向き合えば? -- 2024-07-16 (火) 17:00:24
    • レイド45分くらいやると急に音割れして脳が破壊される -- 2024-07-14 (日) 22:07:48
      • 皆同じ症状なんだな俺もなるんだけどハイスペックPCのフレはならないって言ってて、それって俺のPCがショボいせいなのか?ってなったw但しCS版はサ開時から直ってない現象なので悪しからず。 -- 2024-07-15 (月) 07:53:40
      • ハイスペPC高速回線でもなったことある。でも頻度は心なしか低い気はする -- 2024-07-15 (月) 08:31:36
      • 配信見りゃわかる通り全てゲーム内で切断も音割れも起きているから、配信やBGMに影響してない時点でスペッコ関係なし -- 2024-07-15 (月) 09:00:50
      • 空きメモリ量とかに発生までどれだけ掛かるか左右されるだけじゃねぇかなあ。 -- 2024-07-15 (月) 17:30:36
      • やっと全クラス80にしたら、フラム交換にあるタカラバイトチケが1枚にフラム4つ必要で5個在庫があって期限が来週までなんだ。プレイ時間が取れないなら買えやって言われればそうなんだけど、要求数結構エグい。 -- 2024-07-15 (月) 22:20:25
  • ここだけ槍を(無理やり)ほめるツリー -- 2024-07-14 (日) 14:30:41
    • 無理槍…ふふっ -- 2024-07-14 (日) 14:49:38
      • ワロタw -- 2024-07-14 (日) 15:09:28
      • IPPON! -- 2024-07-14 (日) 17:33:11
    • 『動かしてる感』が全クラス中トップ。あと、エーリンゼやアインレインに「俺の槍を磨け」プレイが出来る。 -- 2024-07-14 (日) 15:09:43
      • 後半kwsk -- 2024-07-16 (火) 11:19:30
    • 『やりくりしている感』が凄い・・・槍だけにw -- 2024-07-14 (日) 15:31:07
    • やりがいのある職だな!槍だけに!! -- 2024-07-14 (日) 15:40:26
    • 槍マンって憧れるよね -- 2024-07-14 (日) 16:00:40
    • 主人公職 -- 2024-07-14 (日) 16:42:55
    • 動かしてる楽しさと多重散華の気持ちよさはほんといいよ。あと玉に介護してもらえば散華でまとめて吹っ飛ぶ程度には対多数ダメージは出る…出る… -- 2024-07-14 (日) 17:18:32
    • クラスアクションG4の追加段ってさ、投げた槍に謎の空中ダッシュですっとんでいってそのまま槍回収してるんだよ。空中に居るドラウグやデミドラに蹴り入れて散華もできるからカッコいいぜ。 -- 2024-07-14 (日) 17:36:29
    • 高難易度ソロコンテンツの制限時間や支給アイテムが他クラスより多かった! -- 2024-07-14 (日) 17:38:51
    • 火力、集敵、拘束、デバフをこなし、更にモーションもかっこいい!あこがれちゃうな! -- 2024-07-14 (日) 18:54:04
    • 構成決められない野良マッチだと、足りないクラスの代理としてその穴埋めができる能力が多くて便利。それなんて器用びn -- 2024-07-14 (日) 21:40:21
    • βスキルが落ちた時のうれしい確率が他のクラスより多いことかな。なお -- 2024-07-15 (月) 11:38:19
  • ミッション終わったときメンバーのカード見えてる?予期せぬ〜とかメッセージ出てほとんど押せないんだけどいつからだっけ -- 2024-07-14 (日) 19:15:55
    • 今んとこ押せなかったこと無いな -- 2024-07-14 (日) 19:55:18
    • こう言う不具合は先ずプレイ環境を最低限書いてくれ。CPU.GPU.メモリ容量、後はLANの速度と有線か無線かぐらいは分からないと答え様が無い。LANは出来ればプロバイダも書いてくれると答え易い。 -- 2024-07-14 (日) 21:27:04
      • それが分かったところでこの手の不具合の原因なんて分かるか?ソースコードを触れるわけでもないのに。スペックを言い訳にしたいだけなんじゃないの。 -- 2024-07-15 (月) 07:55:07
      • 見えてる・見えてないの2択だから答えられるぞ -- 2024-07-16 (火) 07:13:00
      • いつからだっけ?って質問なんだから見えてる・見えてないで答えるのは違うんじゃね -- 2024-07-16 (火) 11:48:09
    • 相手からブロックされている状態でLikeを押すと(今は知らんが昔は)ブロックされているので失敗したと表記が出て失敗が通知されるような作りにはなっていたけど、それ以外での失敗は今まで見聞きしたことはないな。ブロック時の失敗が変更されエラーだけの間接的な表記になってる可能性も考えられるから、そのあたり検証できるフレいる人は試してみると良いかもね。ただまぁブロックマンそんな大量にいるわけないから、殆ど押せないのは多分別問題だと思うが -- 2024-07-14 (日) 21:45:36
      • そういや開拓局前で全チャでだべってる人をブロックすることあるんだけど、ドゴルマンPTにいたとき「制限のため表示できませんが脱退しました」みたいなメッセージ出て笑ってしまったことある -- 2024-07-16 (火) 11:27:05
    • カードは見れてるけどライクしてくれた人の履歴が出ないバグがアカウント内1キャラだけ急に発生してて不便だわ -- 2024-07-14 (日) 22:15:54
      • 見てみたら俺のところもコンタクトリスト機能しなくなってたわ -- 2024-07-14 (日) 22:42:03
    • 121が話題になった頃から頻繁に見えなくなったな。今回の軽減でだいぶカードも見れるようになった -- 2024-07-14 (日) 22:35:09
    • エラー1でミッション後のメンバーリストが出ない(全部空欄になる、枠もない)のは、うちでは以前からちょくちょく起きていたが、今回から頻発するようになった。雑な体感確率で6~7割程度。なおレイド後のメンバーリストは以前はまあまあ出ていたけど、今回からは半分以下になった。ついでにいうとこないだの防衛戦だと出るのは1,2割程度だった。ただ、レイドや防衛戦では、エラー1とは言われない。他に、メニュー開いてミッション一覧が出ないとかも。サーバからのレスポンスが得られていないんじゃないかと想像している。121エラー(うちではあまり起きない)との関連性は感じない。 -- 2024-07-15 (月) 13:47:55
    • たまに見えないことあるけど頻繁ではないかな -- 2024-07-17 (水) 01:23:30
  • ぼちぼち顔の種類も増やして欲しい。アバターが増えても結局顔と髪型が量産型なのがね…。髪型も前髪や後髪でカスタムできるようにして欲しいし、長さも多少いじれるようにしてほしいわ -- 2024-07-14 (日) 21:04:09
    • ボイスも少ないからなー、余計に没個性さが見えてしまう。今後もボイス追加するから、安易に増やせんのは分かるが、ちょっと寂しい -- 2024-07-14 (日) 23:19:07
      • メインクエとかでたまにしゃべるのがボイス追加のハードル上げてるような気がする -- 2024-07-15 (月) 00:25:08
      • コイン亭親父の声なら課金してでも欲しい。声追加は簡単に稼げる要素なんだがなぁ・・・ガンオンでも声は結構稼いだ筈なのに3人追加したらそれ以上増えなかった。 -- 2024-07-15 (月) 00:50:03
      • ガンオンは、追加だけでなく既存のボイスも結構あったはずなのに、若本と、なのだー!ボイスが多かった印象 -- 2024-07-15 (月) 15:53:12
    • 種類もだけど現状ある顔ベース3タイプのうち一つはS体型でしか選べないのも変えて欲しいしなぁ、ほんといろいろ惜しい(S体型しか選べない顔タイプをM・Lの頭身で使いたかったマン) -- 2024-07-15 (月) 03:07:36
      • 分かるマンS顔ジト目でもう頭半分くらい身長欲しい… -- 2024-07-15 (月) 14:03:19
      • ほんそれ・・・そういう感じのしたくなるよね -- 2024-07-16 (火) 01:44:24
    • 今の姿と声に愛着があって、いい声来ても声帯変える気にならないなぁ。エステ無料になったのに全然姿変えてなくて損した感。既存髪型をあげたりまとめたりしたバリエーションが増えて欲しいわ。 -- 2024-07-15 (月) 07:30:33
      • ナカーマ なんだかんだ最初に作った造形と声に愛着あって中々変えられない。個人的には同一人物の性別違いを再現したい気分の時があって、そういう気分の時だけ異性に一時変更したかったけど、有料パスはエステ無料でも性別変更は出来ないの残念だった -- 2024-07-15 (月) 13:01:23
    • モブの髪型にも結構かわいいのがあるからそれを解放してくれるだけでも変わるんだけどな。前髪後ろ髪別々に調整したいってのは本当にそう。 -- 2024-07-15 (月) 07:49:38
  • 零域のゴミ拾いポイントが死んでて全然拾えない問題。なかなか治らんままだな -- 2024-07-14 (日) 21:47:32
    • 固定ワープポイントから森に飛んだら回復する場合もあるんだけど、回復した後で「ジェスチャーで採取ポイント出現」をやると壮絶に出てこなくなる状態になったりと、どうも安定しないねぇ…固定ワープでの回復に喜んでシャウトしたから、信じて同様の状態になった人がいるかと思うと恥ずかしい… -- 2024-07-15 (月) 09:27:18
    • 1~2週間で修正されるだろと思ってたら2週間後でも修正されてないの流石になぁ・・・。新イマジン素材集まらなくて5凸作れんわ…。 -- 2024-07-15 (月) 19:17:38
  • レイドって祭日はないの? -- 2024-07-15 (月) 13:08:22
    • アイテムや装備のインベントリから武器やイマジンの強化全部のUIに至るまでいえるんだけどカテゴリを選ぶ為にクリックでリスト開いてまたカテゴリ選ぶスタイルのいわゆる「プルダウン」式のUI辞めて欲しい。画面に余白余りまくってるんだから武器ならそれぞれ盾からギターまでタブで表示してそこクリックするだけで選ばれる「セグメントコントロール」式にして欲しい。ソート機能も「ロック済み」があるのに「ロック無し」を選べないのもなんかプレイヤー目線に欠けててアレだし、ロック状態が分かりづらいし装備中を示すアイコンもわかりづらい...と思いきや未使用のアイテムはわかりやすく「未使用」って出るチグハグっぷり。極力文字入れたくないなら判るけど拘り無いなら変なアイコン使わないで素直に「装備中」って表示して欲しい。武器もレジェンダリーならアイコンが虹色に輝くとかアイテムアイコンの枠が光るとかわかりやすくした方が見た目もいいしドロップ品の中で目立って良いし、要望で送ったら変わるんかねこういうのは -- 2024-07-15 (月) 13:18:40
      • ごめん、全く関係ないとこに書き込んじゃった -- 2024-07-15 (月) 13:19:31
      • バッグや倉庫からレジェンダリーを探すのが苦痛、なんでこんな風にしたんだろうってくらい無能が作ってる。普通はレジェンダリーは一目で分かるようにするもんだろ -- 2024-07-15 (月) 14:10:50
      • フィルターで一発だろ -- 2024-07-15 (月) 14:45:41
      • 表向きの見た目を重視したのか色々な項目を全部折りたたんで、利用頻度高い機能まで複数回アクション要求するUI多用するの、UI班はもうちょいUI/UXを勉強してほしいよなぁ… -- 2024-07-15 (月) 16:59:52
      • ブルプロの仕様の多くに「見栄え・見掛けを重視して実用上の利便性は排した」という面があるね。クラスチェンジ(別種武器装備)実行時にキャラクターが放置時のエモーション行動してると、クラスチェンジできずにエラー起きるのとかもその一例だし。「ユーザーの利便性なんてどうでもいい」って精神が根底に根付いてるからユーザー離れして当然だともいえるんだけど。 -- 2024-07-15 (月) 23:28:19
      • 「クラスチェンジできる状況ではありませんでした」ってマウント降りて敵もいないのになんでだよ!と思ったけどそういう場合に出たのか…なるほど納得…ってなるわけあるかあほなのか! -- 2024-07-16 (火) 11:16:24
    • 祭日はカレンダーの曜日通りの時間帯。今日みたいな月曜なら14・18・22時開催。 -- 2024-07-15 (月) 17:55:28
    • 年末年始ですら通常どおりの時間帯だったな 基本的にブルプロに連休だからとかの概念は存在しない -- 2024-07-15 (月) 19:55:38
  • 大型アプデ後にレイド行こうとして、開始時間数分前にポータルで目的地に飛ぼうとしても準備中エラー出るのダルい -- 2024-07-15 (月) 13:39:01
    • その現象自体は前からあった。レイドでβが出るようになって参加者が増えたのが頻発する理由かもしれない -- 2024-07-15 (月) 14:09:02
      • そんな前からあったんですね。自分はサ開からやってるけど、レイドは行けたら行くわ程度で参加してた程度だから知らなかった… -- 2024-07-15 (月) 19:46:07
    • 防衛戦の時はアステルリーズの正門から出られないという笑えぬ事態が頻発してるな -- 2024-07-15 (月) 15:58:48
    • そんなエラーを出してユーザーに不便を強いておきながら「Amazon EC2 インスタンスとスポットインスタンスを採用し、可用性向上とコスト削減を両立」「想定を大幅に上回る 20 万人以上の同時接続者数でもスムーズにサービス継続。」「従来比でコストを約 32 % 削減」とかいう記事を出しちゃうのがバンナム -- 2024-07-15 (月) 17:37:49
      • この手のオートスケールってスパイクに弱いだけでアクティブ数が多い状況のほうが対応できるからね。その記事昔のっしょ? -- 2024-07-15 (月) 18:22:08
      • 今年に入ってからの記事だけど、レイド時間の準備中エラーなんて去年の秋から起こってたからね -- 2024-07-15 (月) 18:33:46
      • インフラ周りでは2024発行の最新記事だね -- 2024-07-15 (月) 18:35:10
      • レイド開催時間というスパイク発生タイミングわかってるだろうに、1年経ってもその時間帯のインスタンス数増強とかせずにエラー発生させておきながらコスト削減記事に載せるとか、「コスト削減等の社内向け仕事はやりますけど、顧客の使用状況等は考えてません」って奴だね -- 2024-07-15 (月) 21:25:41
    • 鯖代ケチってるとかじゃなくて単純にサーバーエンジニアが悪いか、AWSの使い方が悪いんだろうな -- 2024-07-16 (火) 10:04:27
  • 男性タイプの衣装あんま良いの無いな。圧倒的に女性タイプ使ってるプレイヤーが多いのも納得。 -- 2024-07-15 (月) 18:14:19
    • 女キャラで男装させたいのだが? -- 2024-07-15 (月) 18:37:22
      • 最初男装の麗人キャラ作りたかったけど無理そうだから諦めて、逆に女装少年キャラ作ろうとしたけどイマイチだったよ。エステ限定の髪型なら出来るかな? -- 2024-07-15 (月) 19:50:23
    • 忍者は全身装束の隠密Mの女性タイプが欲しいんだよな。今あるのはAVモノみたいなのばっかで(失礼) -- 2024-07-15 (月) 18:47:59
      • 自分もそう思ってる。今回ばかりは男物が良かったわ -- 2024-07-15 (月) 19:16:56
      • あの男性用忍び仮面、フルフェイスと口元だけ出す版を女性用に欲しかったぜ -- 2024-07-15 (月) 22:16:05
    • 原因と結果が逆だなあ。圧倒的に女性キャラが多いから、女性タイプの衣装が充実する。まあその結果からさらに女性キャラが増えることにもなるが。 -- 2024-07-15 (月) 18:57:01
      • 俺が昔やっていたECOはまさにそれだったなぁ。まぁブルプロと違いぱんつが充実していたのも♀キャラが増える要因にもなっていたが。 -- 2024-07-15 (月) 19:44:00
    • 衣装タイプ分ける必要あったんかな?そりゃ変態は誕生するけど別によくね?昔、間違って引いたタイプ違いも腐らずに済むし… -- 2024-07-15 (月) 19:59:42
      • スク水おっさんを見たら、笑いをこらえる自信ないわ -- 2024-07-15 (月) 20:03:03
      • よっしゃS体型♀に海パン履かせたる -- 2024-07-15 (月) 21:01:58
      • 笑えばいいと思うよ -- 2024-07-15 (月) 22:21:09
      • 14で2B共用なのはだいぶ不快だった -- 2024-07-15 (月) 23:10:37
      • ガチャの中に男女共用スキンって枠作って欲しいな。中性的な服好きだから最悪ガチャの枠分けられても許す。バトラーとかうちの子絶対似合ってたしそういうとこちょっと残念だなぁって常々思ってる… -- 2024-07-16 (火) 11:43:28
      • 女の服はどれもこれも胸の形出過ぎなのが残念。胸のサイズ最低にしても胸部が膨らむから男装感が全く出ない -- 2024-07-16 (火) 14:36:42
  • 何回も限界突破させるようなクソみたいな仕様にしておいて、スキップできないクソ演出、何回もクリックしないといけないクソUI、異様に失敗しまくるクソ確率、ゴミのような確率アップチケット・・・マジでこれ考えたやつアホなんじゃね? -- 2024-07-15 (月) 19:40:07
    • でも確認項目が簡素&雑で間違いやすいUIよりはマシじゃね?決定した後じゃ遅いんだから、1クリック決定の方がマシ。 -- 2024-07-15 (月) 20:00:08
      • 何回も限界突破させるようなクソみたいな仕様はまだ我慢できるんよ、ただ、再試行するのに何回クリックさせんねんってトコ、ボタンの位置違うし最後のボタン反応しない事多いし。イラっとしてくると何回も限界突破させんねんってなる。 -- 2024-07-15 (月) 21:35:19
      • 確認や繰り返し出る項目は少なく簡素にして取り消しができるか、取り消しができない操作は繰り返す作業を設定して最終確認だけするUIとする方がはるかに優れてて、次点で無駄な確認がないUI、一番だめなのが意味のない大量の確認と飛ばせないしワクワクさせるようなものでもないアニメーションを繰り返す現状なのよな。何度もやるから確認として機能しなくなってただ面倒さしか産んでない。限凸の場合は実質失うものない仕組みだから、指定凸数まで素材とか一気に選択してワンポチで失敗回数と費用の結果を出してくれってなる。成功するまで繰り返しただ選択してクリックするだけの作業にゲーム的な体験が一切ないんだもの。 -- 2024-07-16 (火) 02:53:33
    • これ失敗しても崩壊したルーノしか消えないから我慢してる。本来全部消すつもりだったんかな。 -- 2024-07-15 (月) 20:02:55
      • 最初は武器消すつもりだったけど慌てて修正してUIそのままはブルプロならありそうだな -- 2024-07-15 (月) 20:05:22
      • 強化失敗したら武器が吹っ飛ぶのは、昔セガがやってた仕様だな。あまりにも不評で仕様変更したが -- 2024-07-15 (月) 20:13:33
      • 失敗で消滅はオンゲ初期から見られた仕様で、量産韓国MMOでは消滅回避の課金アイテムで集金が当たり前だったな。ただあの頃は基本成功率高く、代わりに最大強化回数が多く、最大強化でも課金確率UPアイテムで100%近い成功率に出来たからで、確率UPアイテム使った最大強化で26%とかいうブルプロでやったら批判だらけになっただろうけど。 -- 2024-07-15 (月) 21:08:08
      • 確率高かったのか。ECOは途中成功率アップする回があるとはいえ、ブルプロ並に低くて保険(1個150円)使えば武具消失は防げるが強化回数リセットされる鬼畜仕様だったなぁ。で25回まで強化出来るから、保険やら成功率アップ付き強化素材とリアルマネーの減りが激しかった。唯一の救いは25回強化してもそこまで強くならなかった事w -- 2024-07-15 (月) 21:48:02
  • このゲームの売りを教えてくれ。 -- 2024-07-15 (月) 21:51:07
    • 9年待ったのだ -- 2024-07-15 (月) 22:09:09
    • 国産 -- 2024-07-15 (月) 22:10:29
    • 金がかからない、ここまで課金者と差が出ない無料ゲーム他にない。 -- 2024-07-15 (月) 22:28:17
    • 自キャラがかわいい。 -- 2024-07-16 (火) 00:23:21
    • コンテンツ制作における反面教師 -- 2024-07-16 (火) 00:39:54
    • どこぞのゲーム信者が、キャラクリの幅がこんなに広い!とか言って紹介してくるキッショい奇形&ペカペカビニール肌みたいな質感には出来ないところ -- 2024-07-16 (火) 01:14:29
    • 美しいマップで可愛いキャラを軽快に動かして冒険できるぞ! (この軽快とはアクションやマウント移動が機敏である意味であり、処理が軽い意味ではない) -- 2024-07-16 (火) 01:22:20
    • うちの子かわいい。海外のだとこういうキャラクリなかなかできんのよね。 -- 2024-07-16 (火) 01:40:34
    • 公式放送で運営とMCのオッサンがオネェごっこしてじゃれあってるの延々と見せつけられる -- 2024-07-16 (火) 02:19:15
    • ストーリー攻略が簡単でクリアするだけでLvが上がるところ。某MMORPGはストーリーあれば人が居続けると思い6年半もやっていたのにストーリー更新を疎かにし、金儲けしやすい対戦用凶キャラやコラボのガチャに力を入れていたらユザがいなくなり、ゲームは残すけど新規開発を終了するという実質サ終に至る。タイトルにストーリーズと入れているのがまた虚しい・・・ -- 2024-07-16 (火) 05:27:57
    • L体型女がエロい。他のあらゆる糞要素を覆せる神要素 -- 2024-07-16 (火) 07:27:54
      • なおかわいい系衣装を着ると痛々しい姿になる模様 -- 2024-07-16 (火) 08:24:59
      • 現実だってそうだからアキラメロン。 -- 2024-07-16 (火) 17:37:30
    • ここまでのコメントをまとめると、あたシコ勢には受けがよくてその他の出来はお察しというのが現状やね -- 2024-07-16 (火) 11:54:01
      • マネタイズがスキン主体だし、見た目に開発リソース振りまくってるからある意味当然の結果ではある -- 2024-07-16 (火) 12:36:27
      • ついこないだまでアクションゲーとしてまともに機能してなかったからねぇ。ようやくアクションゲーとしてスタートラインに立てた状況 -- 2024-07-16 (火) 14:10:47
      • 敵が動くようになっただけでもわりとマシに感じる。ただ依然として雷やられのストレスがな…。雑魚の攻撃一発で発症するのはやっぱ納得いかん -- 2024-07-16 (火) 15:10:46
      • アクションは本当に遊べるレベルにはなったよ。立ちモーション、走りモーションのバリエーション増やして腕が貫通するスカートとかどうにかして欲しいね、マネタイズの柱なら尚更 -- 2024-07-16 (火) 15:48:35
      • そういやサーフボードもポーズによっては体貫通するんだよなあれ -- 2024-07-16 (火) 15:50:50
    • 自分はシャミ子の「ややっ」のためだけに遊んでる節がある。w -- 2024-07-18 (木) 09:38:49
      • ヤヤッほんとすき。入手が簡単だからみんなでできるのもいい -- 2024-07-18 (木) 12:11:02
  • レイド中弓のファントムショットでFPSガクガクになるの控えめに言ってヤバイ。これはあれか、動作が軽い塔の方に行って割ってこいというお達しか。 -- 2024-07-15 (月) 23:55:26
    • そんな事なったことないけど、ファントムショットをキャンセル連打とかしてるん? -- 2024-07-16 (火) 07:19:43
    • 自分も低スペだからわかるけど飛弾エフェクト消すと処理落ちしなくなるよ -- 2024-07-16 (火) 07:30:34
      • 同じく低スペだから出来れば被弾エフェクト消したいけど、それすると野良だと他の人が張ったアインレインが消えるタイミングにすかさず自分の張って効果途切れさせない様にするの難しくなるからなぁ…なんで敵味方でエフェクト設定別にならないんだか… -- 2024-07-16 (火) 07:54:38
      • アインレインやエンハンスサークルの設定だけ別にしてくれれば解決なのに運営がアホすぎるアイシクルやブリザードやグラブレを見ると敵の攻撃が避けにくいし凄くアホ設定 -- 2024-07-16 (火) 10:33:01
      • 設定によっては参道ボスの闇ビームが不可視になるしその辺の表示設定は下手だよなぁ -- 2024-07-16 (火) 15:47:59
      • 多少動くようになったところでベースがタコ殴りオンラインなレイド中に、実際的には大した意味はない自己満足を満たすため別のストレス貯めるくらいなら、快適に動ける方向に倒して緩く雑に遊んだ方が一周回って楽しめそうな気もするぜ…!てかいくら愚痴っても他人の動きも仕様も早々変わらんので、自分の意識を変えるか、もう少しマシなPC新調して環境を変えるかの2択しか自分でできる解決手段がない問題やで -- 2024-07-16 (火) 23:57:00
      • 低スペは切り捨てられた存在だと思って辞めるのも手だね -- 2024-07-17 (水) 01:22:03
      • ガンオンはオン・ボミンが多かったから元に戻したけどブルプロはハイスペ持ちが多いんだろうな。 -- 2024-07-17 (水) 13:29:48
  • 道行く冒険者たち全員が下着の色を強制的に開示されてると思うと興奮してきたな -- 2024-07-16 (火) 08:26:35
    • 着用してるのも履けるのな「すごくあったかいナリ…」 -- 2024-07-17 (水) 09:47:57
  • 5STEP明日のメンテまでやぞ。エブリデイ狙ってる奴は忘れるなよ。 -- 2024-07-16 (火) 08:59:03
    • 5ステップでエブリディ1だった。影8トリート9ノエル4メイド1。S23個12種。かぶりばっかりでした。悲しい。 -- 2024-07-17 (水) 05:38:11
      • 来週のステップアップではいいことあるさ。どんまい -- 2024-07-17 (水) 19:45:12
  • プラグのスコア計算を詳しく分かる人いないかな?調べても出て来ないから困ってる -- 2024-07-16 (火) 10:13:17
    • 具体的に勇猛6、5、4、3がスコア幾つ加算なのか、スキルプラグの3、2、1がスコア幾つの加算なのか、星の加算が幾つなのか -- 2024-07-16 (火) 10:15:02
    • ダメージシミュレーターのサイトにあるビルドシミュで表示できるようになってた。そこから抜き出して。 -- 2024-07-16 (火) 12:51:43
    • キャラクターステータスのコメント欄にある。スキルプラグのG3は、基礎点100+星*5 -- 2024-07-16 (火) 07:31:12
  • 称号「ハピハピ☆ハッピー」の入手方法がわからなくて困ってます。誰か教えてください(質問掲示板はスルーされそうなのでこちらに書きました) -- 2024-07-16 (火) 14:39:06
    • ハッピーナッポ200体発見 -- 2024-07-16 (火) 14:42:18
      • ありがとうございます、てっきりハピハピウリボに関係あるとばかり… -- 2024-07-16 (火) 15:47:36
      • 称号GET頑張って!"やりこみ"の中に専用ページもあるからね! -- 2024-07-16 (火) 17:10:34
  • もらった特効再抽選チケットまとめて使ってみたけど、レジェンダリーどころかレアすら一度もつかなかった。ゴミすぎて笑う。この運営はゴミみたいなチケット作るのほんと好きだな -- 2024-07-16 (火) 16:52:38
    • ゴミはチケットじゃなくて再抽選のチケットをゴミにする程のお前自身の運だろ。「自分は悪くない」と思う前に、再抽選チケでレジェ最高値を手にする人もいるって考えられる能を持ちなさい。何でも物の所為にしてると、すぐに八つ当たる悪い癖がつくぞ。 -- 2024-07-16 (火) 17:07:26
      • いやゴミだろー。チケ一枚使うのと新しく武器いっこ拾ってくるのと何ら変わらんぞ。それが戦乙女コイン4000枚、EXラッシュ800周分の値段で売ってる狂気よ… -- 2024-07-16 (火) 17:13:50
      • 最初「ゴミはチケットだけじゃない」に見えて同意した。確率が絡む要素はこの運営は控えに言ってもゴミカスと言っていいからなぁ -- 2024-07-16 (火) 17:22:35
      • 5枚使ってレジェ1個引いたから満足してるわ。そもそもその辺のチケット系のGCとか戦乙女のレートは絶対課金したくないマン向けで飾ってるだけな気がする。パスとかガシャで取得する想定でしょ -- 2024-07-16 (火) 17:29:19
      • ネガコメ誘発する為の枝なら策士。本気なら煽りスキル高いわ。もし運営再度ならいい加減見直しなよ。 -- 2024-07-16 (火) 18:11:48
      • お前の運が悪いという頭が悪い意見で反論出して来てるのは流石に下手な釣りにしか見えないけれど、どちらにしてもチケットの入手量が絞られてる上使ったところで効果が薄すぎるから残念感しか残らないので、チケット類の大半の仕様の調整具合がゴミという点は揺るがないと感じるな。サービスイン開始から射幸心の煽り方、購買意欲の掻き立て方がずっと下手。仕様の決定権を持ってる上役の学習・研究不足。過去の様々なゲームを全く知ろうとしてない人が携わってんのかなって感じる調整が多い。20年くらい前のネトゲ黎明期ですらもう少し上手にやってたんじゃなかろうか…。 -- 2024-07-16 (火) 23:49:19
    • これ間違ってレジェに使うとノーマルなるだろw -- 2024-07-16 (火) 17:22:21
    • ゴミみたいなチケットばかりじゃなくてゴミみたいな缶も作ったぞ 舐めるなよ -- 2024-07-16 (火) 17:26:02
      • あれ缶の使用を選ぶ時間でクリック作業を続けたほうが試行回数が増えて完成するまでにかかる時間を短縮できる可能性上がるからな…。そもそも限凸失敗時に失うものもクリック作業の時間以外は崩壊したルーノだけだから、缶を選ぶ事でのリターンが存在しないに等しいというね… -- 2024-07-17 (水) 00:04:03
      • まぁでも1.3倍缶は普通に使うなぁ20%と26%じゃ1/5か1/4かで期待値変わるし、体感でも変化は感じる。まぁバラまかれてるから気軽に使えるのもあるけど。 -- 2024-07-17 (水) 00:56:49
      • 本来失敗する80%のうち6%が成功って考えると、失敗13~14回中1回成功するようになるわけで、13~14回チケット使う選択作業する時間考えると、その時間に何回そのまま限凸実行できるかと考えると、使う価値全くないと思って使ってないな。 -- 2024-07-17 (水) 01:04:45
    • 説明文読んだだけでゴミって分かるだろ…この一年で学ばなかったのか。100%以外はもれなくゴミだ。交換レートはやたらと高いが、だからと言って効果が高い訳じゃないことぐらい気付かなきゃな。むしろ遥かにレートの低い効果値再抽選チケの方が価値が高い。 -- 2024-07-16 (火) 18:21:57
    • ゴミだから雑に使ってOKという考えもある。レジェンダリーは合計2%だから、ガチャチケ1枚でSランク狙うつもりでやったらいいじゃん。 -- 2024-07-18 (木) 03:16:47
  • 久しぶりにX巡回してたらナッポ仮面の出現報告あったけど1回だけっぽいなw今の人口ではかなり終わってる出現率だわ -- 2024-07-16 (火) 17:30:46
    • サービス開始からやってるが、金ナッポすら見た事ない。確率が低すぎるから、その手のレアモンに関しては探す気も無いんで、おそらくサ終まで出会う事は無いだろう -- 2024-07-16 (火) 18:37:30
      • 金ナッポは自分も見たことないな
        銀しか見ないわ・・・ -- 2024-07-16 (火) 20:19:37
      • 自分も金なっぽすら見たことないなーというかフィールドに行く機会が少ないのが悪い。最近はEイマジンドロップ増加で多少増えたが。 -- 2024-07-16 (火) 23:03:55
      • 金キツネじゃなく朱に染まる機神か量産型アイアンコフィン(白い方ね)のマウントなら欲しい -- 2024-07-17 (水) 05:57:43
    • というか99.9%のプレイヤーが遭遇出来ないレアモン実装するのにどれだけ無駄な労力掛けてるんだとしか思わないな。そんなことする暇あったら100%のプレイヤーが遭遇してる不具合の1個でも修正しろと。 -- 2024-07-16 (火) 23:46:06
      • 絞ればレアとして意欲に繋がるみたいに思ってる奴が居るのか、確率が絡む調整はずっと素人感あるよな。なんだろうねあれ -- 2024-07-16 (火) 23:50:35
      • こんなんなんの労力もかからんやろ。既存モンスターの色違い模様違いを超低確率でPOPするよう設定するだけだぞ。 -- 2024-07-16 (火) 23:51:00
      • ネトゲの激レアはこれくらいやろ普通。ここを素人扱いは無理筋やろ -- 2024-07-16 (火) 23:59:42
      • 自分がゲットできないもの、達成できないものは嫌なんだろ -- 2024-07-17 (水) 00:13:19
      • 昔のネトゲだったらここからさらに戦闘権得たPTだけ&ドロップするかもわからないとかだったな -- 2024-07-17 (水) 00:25:43
      • ネトゲの常識とか懐古っぽい考え方が見えてくる調整がだいたい古い感じなんよな。βみたいなアホなスキル確保手段作ったのもいい例で、天井のない投げっぱなし作業コンテンツでお茶濁し時間稼ぎをいつまで続けてると… -- 2024-07-17 (水) 00:42:00
      • 天井が欲しいってことは、既定の回数行けば絶対手に入るとかにして欲しいってことかな。正味つまらんねそれは -- 2024-07-17 (水) 00:57:13
      • オンゲの激レアって、誰でも少し頑張れば遭遇出来る敵から低確率とかだぞ。全MAPの全域で出現確率あるとかならともかく、特定場所で敵倒して抽選POTとか、そもそも遭遇するための作業が積み重ねの出来ない苦行でしかないから話にならんだろ。 -- 2024-07-17 (水) 01:08:07
      • 抽選POPだな、すまんな -- 2024-07-17 (水) 01:09:15
      • まぁー確かに古い価値観だな、おっさんの俺が学生時代にやってたネトゲの感覚だもん。金狐とかは激レアでもその他の報酬あるから理解出来るが、フィールドみたく加曾利がちでメリットもほぼ無い場所に激レアモンス置かれてもな。作って即忘却の彼方に追いやられるようなもんだ。 -- 2024-07-17 (水) 01:12:29
      • こうやってぐちぐち言ってるやつがいると優越感に浸れるから引き続き低確率で実装して欲しい -- 2024-07-17 (水) 01:18:54
      • こうやって大半のプレイヤーにとって存在しないコンテンツに力入れて、本当に必要な部分の修正後回しにしてきた1年でしたね -- 2024-07-17 (水) 01:26:37
      • そりゃ不具合対応する人とコンテンツ追加する人が同じじゃないじゃん?3Dモデラーとかデザイナーにサーバーサイドのデバッグやらせるなんてできるわけないし -- 2024-07-17 (水) 01:31:02
    • 調整設定が微妙なのはいろいろ感じる。でも、それ言うと運営援護派なのか警察みたいに見当はずれな罵倒コメつくから怖すぎて書き込む気しなくなったよ。このゲームが好きで遊んでるから改善されたらいいなくらいで書いてたんだけど・・・。 -- 2024-07-17 (水) 13:51:01
      • だってぶくぶくナッポは何の勲章にもならないんだもん。つまらんよ確率上げられるのは。あと怖すぎて書き込む気がしなくなったで草。体が勝手に動いてるやん -- 2024-07-17 (水) 14:11:38
      • 自分の書き込みが見当外れじゃないと素で思ってるのもポイント高い。真性だなw -- 2024-07-17 (水) 14:32:00
      • え?これ木がレアナッポの話してるんだし、それに微妙って言ってるんじゃないの!?別のことを言ってるんならこの木に書き込まなくていいしマジでどういうことなんや。わかってるなら見当外れポインツを解説してくれや -- 2024-07-17 (水) 15:07:39
      • マジレスすると自分の意見に反対する書き込みは見当外れと扱ってるところ -- 2024-07-17 (水) 16:02:13
  • アイシクルとブリザードのエフェクトだけ消すオプション欲しい・・ほしくない? -- 2024-07-17 (水) 00:01:30
    • ブリザードというか、設置系のエフェクトを地面に円だけ出るのが欲しい。玉とかで集める時に設置系の上に置くから場所は知りたいけどエフェクトは要らない的な -- 2024-07-17 (水) 00:53:22
    • イマジン以外消していいよ -- 2024-07-17 (水) 01:28:31
  • ランダム効果値にBS影響絡めたせいで結局選択肢を大きく潰してるのなんか残念感あるな。Bイマジン改修した時に気付いたかと思ったのに、またやらかしてるこの感じ。うーん -- 2024-07-17 (水) 00:43:49
    • 現状、ただ単にBS高い武器を引いた人だけ安定してVAやれる…みたいな状況になってるよな。BS次第でアンチ系やイマジン短縮積めるかどうかで大きく変わってしまう。確かに昔のBイマと似てるわ。 -- 2024-07-17 (水) 01:19:38
      • 本来は上級改実装後にやるコンテンツだからな。むしろ今って弱い武器でVAクリアするっていう一種の縛りプレイの時期でしょ?それで装備制限されることに文句言うのってなんかずれてね?上級改の武器でもアンチ系詰めないようなBS制限あるならともかくさぁ -- 2024-07-17 (水) 01:23:07
    • バトルスコアそのものはマジでいらんとは思ってるけど、VAは常設のエンドコンテンツだから最初は選択肢少なくてもまぁいいんじゃない? ネトゲでエンドコンテンツを誰よりも先にクリア・達成したいって人たちは、そういう狭い選択肢の中でもクリアした優越感を得たい人も多いだろうし -- 2024-07-17 (水) 03:36:46
    • 結局見方を変えればこのバトルスコア縛りの中クリアできたぞほれ金勲章だぞドヤァだって立派な遊び方ともいえるしね。 -- 2024-07-17 (水) 03:52:14
      • BS縛りによる難易度だと技術的な部分じゃなく浪費した時間とかドロップ運が良かったとかになるから、自慢要素とはちょっと毛色は違うかもなとね。運営がアクションと言い張ってるゲームだし前提それなりに横並びの中技術で抜けれるような部分多いほうが自慢要素になりそう。まぁ敵もTLに沿ったりしないランダム行動だから結局運要素強いとかはあるけどね。(まあTLに沿うだけだと14みたいなマスゲーム勝負になるのでそれはそれで賛否両論になるんだろうけどw) -- 2024-07-18 (木) 00:31:35
    • わざわざすぐゴミになる武器を厳選してまで今やる必要はないね。使いまわしだから特に面白いわけでもないし。 -- 2024-07-17 (水) 05:49:01
  • バファリア守印って7枚でええんか?エクシードフラムで1、マイグラトの古紙で1、イベントナビ調査イベで2、イベントアドボで1。あと2枚ってどこ? -- 2024-07-17 (水) 08:13:08
    • 調査イベでは3つ手に入るからそっちでもう1個、あとはマンスリーイベント3つ目の「古代の紙と勝利をその手に」クリア報酬で1個かな -- 2024-07-17 (水) 15:45:17
  • 今の上級ってあと数日で消えるんだけど、なんで時間制限つけたんだろうか。 -- 2024-07-17 (水) 00:36:55
    • エネミーラッシュが消えるね。今のうちにレジェンド掘りするんだ -- 2024-07-17 (水) 10:08:28
      • 今でも渋いのにこれからレジェ堀したくねぇよ・・・ -- 2024-07-17 (水) 10:24:33
      • 今エネミーラッシュの体感遭遇率が1/6~1/10。で、今遭遇率が4倍なんだろ?だとすると本来1/24~1/40周くらいでエネミーラッシュか。レジェンド排出が1/100~2/100だっけ?そこからさらに武器抽選1/7(なぜか未使用武器程出やすい気がする)でレジェンド特攻1/5と攻撃抽選か。 -- 2024-07-17 (水) 10:40:20
      • 1/10は絶対にない、もっと全然多い。周回数が少なくて試行回数が全然足りてないか来ない時の印象が強くなりすぎてる。エネミーラッシュはおそらく今の時点で25%か20%くらい、ここから1/4になるとまあ地獄だが -- 2024-07-17 (水) 10:49:13
      • 現在が1/5~1/4って事?1/4ならさすがに10周以上遭遇無し連発は1回とかだろうなと思うわ。自分が周回したのが14日間(開始地点うろ覚え)で1日6周~18周だから84~252周。確かにとりあえず1000回は試行欲しいけど、偏りはじいても1/6じゃないかな。仮に1/4ならもっとエネミーラッシュ3連荘回があると思う。 -- 2024-07-17 (水) 11:32:40
      • ラッシュ何度も引いたから素材も集まったけど、上級改はラッシュなしで素材も集める必要あるのかな? -- 2024-07-17 (水) 11:48:44
      • 次のエネミーラッシュでは誰か一人でも入ったら即発生する仕組みと杖の有無で取得効率が大きく変わる仕様をどうにかしてほしいね。サポートに投げたけどみんなからも投げて欲しい。もし出現率低下したあとに先行野郎がエネミーラッシュ一人で発生させたらと思うと… -- 2024-07-17 (水) 11:57:21
      • PTメンバーの最後の1人(少人数時の追加者は考える必要あるけど)が特定のライン超えた時にラッシュ発生、だと先行マンも戻るしかないから減っていくかもしらんね -- 2024-07-17 (水) 13:08:16
      • 聖堂中ボスのPT全員入室チェックの流用でいけそう -- 2024-07-17 (水) 14:50:33
    • 大多数は最新ミッションにしか行かないわけで、ほんなら残してもしょーがなくね?ってことじゃ -- 2024-07-17 (水) 10:33:57
    • この手のポスト何度目だよ。通信で「シーズン中は(マンネリ防止で)上級のダンジョン内容変えるけど、ドロップは同じ」って言ってだろうがよ。何度も同じ話題して秒で調べればわかることぐらい調べてから書け。 -- 2024-07-17 (水) 10:48:19
      • それ気になってたんだけど、次の上級改で落ちるのも今上級で落ちてる『拝道ノ氷塊』シリーズってこと? -- 2024-07-17 (水) 13:59:12
      • 上級が共通で、上級改は別武器(そのシーズンで一番強い武器)って、これも通信で言ってたやろがい -- 2024-07-17 (水) 14:25:20
      • 武器が3ヶ月同じなのは分かるが、エンハンスのドロップはどうなるんだろうな -- 2024-07-17 (水) 15:10:40
      • 新しいの出る可能性はあるけど勇猛SPG6の上位はでないんじゃないか。あるとしたらアンチ系、割合増加系、状態異常付与率上昇、短縮系とか。 -- 2024-07-17 (水) 15:15:17
      • 今の状態ではアンチ〇〇のBS低めに設定されているからね。5凸75EイマジンなのにナッポラナイだとBS704しか増えないし。 -- 2024-07-17 (水) 16:01:44
    • ミッション増やしすぎて人を分散させてと何度もここでこき下ろしてたのにいざ改善したらこの書き込みである -- 2024-07-17 (水) 12:17:45
    • これから先行マンは即ブロックで、各沸きポイント手前で殲滅するのが主流になりそうだよね。やってて分かったけど、殲滅して1分待って沸いたことあったから、最低でも殲滅後沸き地点で30秒〜1分は待たないと、ラッシュ無しとは言えないと思うわ -- 2024-07-17 (水) 13:00:19
      • それは誰も判定があるエリアに踏み込んでなかっただけだろ -- 2024-07-17 (水) 13:56:41
      • いや、判定エリアで全員一歩も動かず待ってたら沸いたから、なんかしら時間経過かタイミングで沸く理由があるよ、あれ。 -- 2024-07-17 (水) 14:38:48
      • まあブルプロのことだから侵入のたびに判定がされて何度も侵入したりするとラッシュ発生したりする可能性は否めんなw -- 2024-07-17 (水) 14:46:32
      • ローカルおまじないにちんたらしたいなら自分で募集しろよ -- 2024-07-17 (水) 17:10:15
      • 先行マンでラッシュ即終了を散々見てきたから、おまじない云々置いといても先行マンはブロック必須なんだ…… -- 2024-07-17 (水) 18:38:49
      • ついでにラッシュなし見て即抜け奴もブロック対象だな -- 2024-07-18 (木) 00:20:41
      • 金バッジついててもやるぐらいだからな。バフのCT空けてないから当然散々な結果だったが。おまけにボスでは気付いたら壊滅してやがる。「妨害目的でやってる奴がいる」って流石に被害妄想だろと思ってたが、強ち出鱈目とも言い切れんと思ったわ。当然即BL。 -- 2024-07-19 (金) 18:22:57
    • 武器は同じだがエンハンスイマジンはアプデで更新される。7/10のアプデでエンハンスイマジンのドロップ率サイレント修正入ったから上級で集めた方が楽。 -- 2024-07-17 (水) 13:04:01
      • 陰謀論好きそうw -- 2024-07-17 (水) 13:57:22
      • いや俺もあからさまにEイマジンのドロップ増えたから何かしら調整されてる。周回してる人は皆思ってるんじゃ? -- 2024-07-17 (水) 14:51:34
      • 俺もEイマジンドロップアップしてるに一票。体感でしかないけどね。 -- 2024-07-17 (水) 19:25:11
  • 新商品来てるな。4亀インタビューで新クラスの話あったし、lv70ジャンプ買えるのはエエな。 -- 2024-07-17 (水) 13:50:28
    • マウント当たりボックスは実質ステップアップガシャ代わりぽい。マウントだけ無かったし。 -- 2024-07-17 (水) 14:23:10
      • キャラバン用に1個280ROで4個まで追加できると考えたら割といいな。 -- 2024-07-17 (水) 19:16:53
      • 毎日リセットやから最大24か28体買えるぞ -- 2024-07-17 (水) 20:19:05
    • 新クラスはいいが、既存クラスのテコ入れも必要ではあるぞ。槍とかヤリとかやり -- 2024-07-17 (水) 15:29:57
  • NGSの陰実コラボ来るんだな衣装とボイスチケットで実際の声優さんの声に変更可能とか豪華すぎるだろ、ブルプロも「このすば」とか「SAO」の衣装とボイスのコラボやってくれよ。 -- 2024-07-17 (水) 13:58:09
    • まとめなどをみればわかるでしょ。民度が悪すぎてコラボ側が拒否するレベル。 -- 2024-07-17 (水) 14:02:29
      • 民度の高いオンゲとか都市伝説かな?てか、オンゲ複数やってるプレイヤー多いのに殊更にここだけ民度ガーとか言う奴何なんだろうな、ましてやエアプとアンチしかおらんまとめサイトが根拠とか自己紹介か? -- 2024-07-17 (水) 16:26:08
    • コラボとか声優とかにこだわる人多いのかな?もしそうなら新エリアとか作る金を衣装と声優に回したほうがいいのかもね。自分には良さがわかんないけど。 -- 2024-07-17 (水) 05:02:31
    • ボイスに関しては、メインストーリーで主人公に時々ボイスある仕様のせいでコラボ関係なく増やしづらそうなのが惜しい -- 2024-07-17 (水) 14:28:55
    • バンナムは所持してる版権大量にあるから、やる気になればやれるが、今はまだその時期じゃないんだろう -- 2024-07-17 (水) 15:28:45
      • コラボやってほしいけど三歩進んで二歩下がる頻度で発生する不具合がなぁ…改良してほしい所もまだまだ沢山あるし、今はまだ無理でしょうね(ガ○ダムとコラボしたらMS少女みたいな鎧お出ししてきそう) -- 2024-07-17 (水) 16:32:20
    • ゴッドイーターシリーズなら簡単に出せそうだがなぁ。出たら丈が短くないリンドウさんの服が欲しい。 -- 2024-07-17 (水) 16:10:40
      • コードヴェインもぜひ頼む。ジュウゾウとエヴァの衣装ほしい。 -- 2024-07-17 (水) 16:19:45
    • ゴミの追加ボイスって掛け声だけだろ。こっちはシナリオ全部録らなきゃならねーんだが -- 2024-07-17 (水) 17:04:16
      • 同志よ…こっちも3キャラ遊んでて同じ目に遭ってるよ…マジで複数キャラで遊ぶと時間と金と手間がかかるだけでデメリットしか無いから、アカウント単位のログボ止めてくれって要望出してるけど一向に改善されないしもう諦めてるわ…
        なんでキャラクター毎に配布しないんだろうな。 -- 2024-07-17 (水) 17:05:45
    • 俺はコラボなんか別にいらんな。既存キャラのモノマネしたいと思わんし。そもそも自前の世界観すら説明不足なのにコラボなんかされても…。 -- 2024-07-17 (水) 19:28:17
      • コラボしてもCSやPCスペック足りない人が来てぎゃおんする未来しか見えないからコラボはいらないな -- 2024-07-18 (木) 04:11:42
      • もうすでにぎゃおんしてるやつらばっかで変わらんからコラボあってもええな -- 2024-07-18 (木) 10:33:58
      • コラボする前に動作なんとかしたほうが良いな -- 2024-07-18 (木) 17:01:29
      • 大丈夫。世の中にはゲームがまともに動かないどころか社内でサ終決定してるけどコラボしちゃう作品とかあるから。 -- 2024-07-18 (木) 19:25:16
  • メンテ時にボーナスクエスト増えてでチケットもっととれるのかと思ってたんだけど、アカウント単位のログボ含めない200連まで回せなくて2キャラ目が可哀そうなことになってるわ。アカウント内でアイテム移動できないんだから別に回せてもええやんか…こちとら2キャラ分ズンパス入れてステップアップも回してるんやぞ -- 2024-07-17 (水) 16:27:09
    • 同志よ…こっちも3キャラ遊んでて同じ目に遭ってるよ…マジで複数キャラで遊ぶと時間と金と手間がかかるだけでデメリットしか無いから、アカウント単位のログボ止めてくれって要望出してるけど一向に改善されないしもう諦めてるわ…
      なんでキャラクター毎に配布しないんだろうな。 -- 2024-07-17 (水) 17:05:53
      • 同性別の別キャラはエステ実質無料化で意味無くなったしな(フレ枠が別なので関係性リセットの価値はあるが)。しかしアカウントログボがなくなると無償ローズオーブは配布しづらくなるな。今回の無料チケに限ってはサブでも200枚欲しかったのは確かだね。 -- 2024-07-17 (水) 19:50:50
  • 次回アプデの衣装やマウント、ゴテゴテすぎる -- 2024-07-17 (水) 17:14:44
    • 男の浴衣に品が感じられなくて萎え萎え…着崩れし過ぎだし裾が千切れていたり包帯とか要らない!普通の花火を見に行くようなのが欲しかった -- 2024-07-17 (水) 17:21:28
      • たぶん筒状の衣装が足元の稼働的に難しいんじゃないかな。3と6は神輿担いでそうで夏祭り感はある。 -- 2024-07-17 (水) 17:32:41
      • 筒状の衣装が難しいのは理解できるけど…普通の浴衣が無理なら甚平でよかったのに -- 2024-07-17 (水) 17:44:41
    • 浴衣も鎧もなんというか、既存のものと代わり映えがないのがなんというか。特に浴衣に至っては晴れ着や星の装いとの差があんま見えん -- 2024-07-17 (水) 17:28:12
      • ワイもその二つと似てると思いますた。 -- 2024-07-18 (木) 03:48:20
    • なんで盆踊り70回にしたんや、、、商売下手くそか -- 2024-07-17 (水) 17:30:58
      • 10回だったら、確実にアステルリーズ開拓局前が盆踊り会場にされるな -- 2024-07-17 (水) 19:04:41
      • 開拓局が盆踊り会場ならXポストされまくって宣伝にもなったろうに -- 2024-07-18 (木) 06:58:46
    • 水着復刻、女ビキニ男シャツが両方入ってないからBPPで交換するか… -- 2024-07-17 (水) 17:37:01
      • BPPを散々ばら撒いた後でエブリデイはステップアップメダルでしか交換できなくしてたんだ(勘違いならすまん)。予想でしかないが今後BPPは70回ボーナスがある衣装以外交換不可になる気がするよ。 -- 2024-07-17 (水) 19:34:43
      • ステップアップは最初からずっとBPPで交換出来ないスタイルは変わってないので -- 2024-07-17 (水) 19:39:09
    • 次回の超ステップアップガシャの仕様が気になる。次週が楽しみすぎる -- 2024-07-17 (水) 17:42:09
    • 水着、どうせならスク水抜いた6着復刻すりゃもっと回るだろうに、なぜ来月でも良い内容の新衣装ステップアップぶっ込んできたのか -- 2024-07-17 (水) 20:17:08
    • ♀は普通の浴衣が欲しかったなぁ・・・毎回毎回ミニスカばかりで飽きた。 -- 2024-07-17 (水) 22:43:20
    • スク水嫌いじゃないけど6種類全部にしなくても…。ビキニもいれたげてよぉ。 -- 2024-07-18 (木) 03:47:44
  • 5凸アインγはCT102で自分にスケープアーマー貼るだけ? 弱くね? -- 2024-07-17 (水) 18:15:55
    • アーマーの数値次第ではVアリソロで使うことになるかもしれんね。PTプレイではいらなそう -- 2024-07-17 (水) 18:21:47
    • どうせなら魅惑のボイスで敵を寄せ付けない方が面白かったのに -- 2024-07-17 (水) 19:23:48
      • 集敵妨害でくっそ邪魔そうで草 -- 2024-07-17 (水) 21:33:41
  • チーム対象イベントかぁ...なるほどなぁ... -- 2024-07-17 (水) 19:11:36
  • 先月は周年だから各ガチャガン回ししたんだけど、今月も同じくらい復刻ステップアップに70連でワロタw要求額エグいことになってんねえ -- 2024-07-17 (水) 19:22:37
    • せめて1ヶ月空けてくれれば良いのに、加減しろバカ!な気持ち -- 2024-07-17 (水) 20:13:46
    • 衣装見てよし今月は節約できそうって思ったけどおまけのジェスチャーが好みだから回すかも....。エグイヨォ -- 2024-07-18 (木) 00:10:03
  • 男の新作水着のコレジャナイ感凄い。なんでや!アロハシャツとか、沖縄のかりゆしでええやろ!浴衣も甚平でええやろがい!! -- 2024-07-17 (水) 19:56:49
    • あからさまな腐女子向け水着ラインナップ -- 2024-07-17 (水) 20:07:37
      • どの辺が? -- 2024-07-17 (水) 21:40:22
      • 腐ってる方向けには先日のFUNDOSHIがあるから大丈夫。男性だけある意味最高の水着が買い切りで1種増えたようなもんだろ。女性のはSARASHIとして使うといい感じ。 -- 2024-07-18 (木) 03:08:29
      • 女フンドシは貴重な赤黒ぱんつ風に出来るからサラシ以外でも使い道がある -- 2024-07-18 (木) 08:06:42
      • FUNDOSHIは腐女子と言うよりゲイ向けだろ -- 2024-07-18 (木) 09:00:45
    • 女キャラ向けの水着も浴衣も悪い意味でヤバいわ、絶望的センス。こういうの好きなの多分鈴木だろ、こいつどうにかして欲しい -- 2024-07-18 (木) 00:34:23
      • 50代のチムメンは大喜びだったぞw -- 2024-07-18 (木) 07:39:54
      • 浴衣というよりはYOSAKOI風なんだよな。それが悪いとまでは言わんが、浴衣じゃなく夏服の一種としてならまぁ…いや、やっぱヤダわ風情が無い -- 2024-07-18 (木) 07:50:26
      • 正直、浴衣をみた最初の印象は「遊女かな?」だったわ。鬼滅の遊郭編の影響でこっちのほうが忍者っぽく感じたw -- 2024-07-19 (金) 02:47:24
  • マウントもマウントくじで買えるし、こりゃステップアップメダルはBBP交換に出なさそうなエブリデイか既存新色に割り当てた方が良さそうね -- 2024-07-17 (水) 20:11:18
    • 新色はクルースニクおすすめ。カラータイツコーデ出来るぞ! -- 2024-07-17 (水) 22:29:48
      • ふーんえっちじゃん。メダル二着分あるけど一つはこれにしようかな。 -- 2024-07-18 (木) 04:29:32
      • 今までタイツ部分って殆ど染色できなかったけど、これは染色反映されるのが素晴らしい -- 2024-07-18 (木) 07:35:54
    • タカラバイトとふんどしで使った後にマウントくじは無いだろ・・・200オーブ返せ -- 2024-07-18 (木) 03:36:43
      • 私服に全力出した後だからマウントの為に追い課金はキツイ(石買い足したけど) -- 2024-07-18 (木) 07:56:18
  • 気になっているんだけど、デミドラの8月分イデアのドロップは6月分と同じ仕様なのかな。ときどきイマジンおちるけど、4種類36個を今の仕様で集めろと言われたら、過酷な環境を生き残った猛者からも愛想尽きる人が出てしまうのでは。手間は今月の6倍だよね。 -- 2024-07-17 (水) 20:43:01
    • マウントキャラバン使えばそこまで苦じゃなくない? -- 2024-07-17 (水) 21:00:50
    • イマジンもイデアもマウントキャラバンの方が早いぞ。無凸の5体ハート3派遣すら出来ないならご愁傷様だけど。 -- 2024-07-17 (水) 21:06:08
    • キャラバンの結果きちんと見て無かったな。そんな拾って来てたんだ。次から活用してみる。サンクス。 -- 2024-07-17 (水) 21:10:06
      • やるなら20時間の方でハート3ね。5時間と3〜5倍確率が違う。詳しくはマウントキャラバンのページ見てくれ。 -- 2024-07-17 (水) 21:19:42
  • 皆新しいガシャで盛り上がっているけど、俺は守印が次のアプデで7枚入手出来るかが気になって仕方が無い・・・次こそはクラスマスター衣装を着たいのよ。 -- 2024-07-17 (水) 22:45:22
  • エネミーラッシュ追加で先行マンがうざがられる。Eイマ数値ランダム化・輝くエネミー追加で杖ワンパンマンがうざがられる・・・ことごとくこの運営は対立煽りさせたいんだろうな -- 2024-07-17 (水) 23:48:56
    • どっちも元々うざいから関係ない -- 2024-07-18 (木) 00:13:17
    • エネミーラッシュについてはバトルエリアクリアのタイミングでそこに出してくれれば少なくとも先行マンは関係なくなうんだがね。 -- 2024-07-18 (木) 00:15:28
      • 該当地点にシルバーナッポ湧かして倒したらラッシュ開始にすればいいんだろうけどナッポいなかったらリタイアとかで効率化されたら悔しいから無理だろうなぁ -- 2024-07-18 (木) 00:26:31
      • だね。てか一人で開始させる人はもちろんアウトだけど、それと同じくらい足が遅すぎる人も邪魔だから、先行ぎゃーぎゃーというよりは開始地点前で全然足並みを揃えれないような人全員が迷惑ではあるな。今は「先行」というワードにヘイト持ってる人が叫び散らかしてるけど、大事なのはそこじゃない。途中抜け対策はリタイアペナをもっと増やせばいいのになとは前から思ってる。121減っただろうし -- 2024-07-18 (木) 00:37:59
      • 足遅いは途中入場あるからお互い様だぞ。逆に先行マンは先行しなきゃいいので問答無用でブロックせざるを得ない。 -- 2024-07-18 (木) 03:02:02
      • イマジン枠にまで加速入れて突っ走っていく人に、遅いお前が悪いと言われたら最早どうしようもないな -- 2024-07-18 (木) 03:36:19
      • 集敵するでもないのになんであんなに加速先行に必死なんだろな。俺についてこい感を味わいたいんだろうか? -- 2024-07-18 (木) 04:52:46
      • 昔からスプーキー使った奴いたら即抜けBLしてるわw盾や玉使ってるとき糞邪魔やねんw -- 2024-07-18 (木) 05:14:04
      • 加速イマジンなんか使わなくても参道は棘のせいで遅い奴はとことん遅いからな。どっちも邪魔はほんとそう -- 2024-07-18 (木) 05:20:46
      • やる意味のある先行なら良いんだよ、最近の上級マップではとんと見かけないけど。嫌われるのは脳死&癖でただただ走る人。 -- 2024-07-18 (木) 09:19:06
      • ただでさえ邪魔な弓杖のスプーキー率高くてストレスMax Heartなんだ -- 2024-07-18 (木) 09:53:04
      • 先行を憎みすぎて意味のある先行に対しても脳死でヘイト向けちゃう人は可哀想だなと思っっちゃう。 -- 2024-07-18 (木) 10:02:13
      • 昨日、直前で止まって殲滅始めてたPTだったから自分も攻撃始めたらいきなり全員置いてけぼりで1人で走り出してラッシュ誘発した奴はぜったいゆるさないよ -- 2024-07-18 (木) 10:12:54
      • いやバフイマジン持ってこない奴は漏れなく寄生だろ。そもそも集敵できない職で意味のある先行ってなんだよ。 -- 2024-07-18 (木) 10:14:22
      • 敵釣ってくるとか?でも玉の場合は現地着いたらまずスタミナ回復だし先行する奴のせいでスタミナ消費して走る距離が長くなるからやっぱ邪魔か。 -- 2024-07-18 (木) 10:22:26
      • 先行の本質って戦う場所を誘導することだからね。戦うべき場所を理解できないプレイヤーがいる以上意味のある先行は存在するよ -- 2024-07-18 (木) 10:30:51
      • 今の上級で全く必要なくてワロタ -- 2024-07-18 (木) 10:33:43
      • 基本的に野良なら5凸のシャルα、アインα、エーリンゼβ、ヒグマ、精鋭の五種類以外を持ってくるのは地雷。EXでも上級でも同じ、固定パーティにするなら全員がスプーキーや全員がフェステ装備するのは有りだが、野良ならバフ以外には基本的に選択肢が無い、せめでアインβ、金色、プロアイなら構わないが -- 2024-07-18 (木) 10:37:48
      • 意味のある先行は快適になるからアリっちゃアリ。例えば参道なら、最初のBAの崖上にいるアーチャー3匹を先行してヘイトしっかり取った上で小部屋の奥まで走って戻れば通路にアーチャーが固まってるから小部屋の敵と合わせて1度で処理しやすくなるね -- 2024-07-18 (木) 10:39:10
      • まあわざわざスプーキー積まずに自前のバフでええやろってのはそう。 -- 2024-07-18 (木) 10:45:00
      • 湧き手前までの先行はいいけど、我慢できずに数秒立ち止まって走り出す馬鹿が多過ぎて……普通に殲滅してから行くならともかく、殲滅せずに先走ってもエネラの時間少なくするだけって何故分からんのだろ。BAまで走る奴は論外だけども。 -- 2024-07-18 (木) 10:50:44
      • 異なる考えを否定するお気持ち表明で人は動かんよ -- 2024-07-18 (木) 11:06:17
      • 殲滅中に終わりかけたら見切り発車する奴はほんと何しに来たんだって思うわ -- 2024-07-18 (木) 11:06:56
      • そりゃ毎回発生するとも限らないエネミーラッシュのためにわざわざ殲滅するのが馬鹿らしいからだよ。今は4倍期間だからまあやってもいいけど、次のアプデでは確率がくっと下がるから事前殲滅とか遅延行為になるし野良ではやめてね -- 2024-07-18 (木) 11:08:06
      • 逆じゃない? 殲滅してから行かないと、沸き即エンドで地獄見るから、先行マンはマジでブロック推奨じゃん。そもそもBAの敵はムークの遠距離以外は瞬殺出来るし、焦って先行する意味が無い。むしろ沸き手前の茨より手前に釣り出してこその先行なのに、それしないで突っ走る意味が分からん。チームなら分かるけど、職構成バラバラの野良でやる奴はマジで分からん。杖ゼロで先行とかあるからホントに困る。 -- 2024-07-18 (木) 11:17:07
      • え、上級改が実装されて今より出現率UP期間が終わってもエネミーラッシュのために遅延行為するつもりなの?まじでやめてくれ。今が1/5の出現率だとしたらアプデ以降は1/20だぞ?約5%のためにやることじゃないだろ殲滅って。そもそも殲滅しなくても宝箱35個以上は狙えるんだからさ -- 2024-07-18 (木) 11:32:43
      • もう今はエネラの手前殲滅は無意味になったぞ、杖が揃った時点で侵入していい、今殲滅してるのは残念な人 -- 2024-07-18 (木) 11:33:52
      • クソみたいな先行加速マンのせいで、ラッシュ発動したのに箱3って言う悲劇にあったからなるべく殲滅する様にしてる -- 2024-07-18 (木) 11:56:43
      • いやBAの殲滅終わってないのに出口で待とうとすんなよw -- 2024-07-18 (木) 11:59:36
      • 先に入っていいのは杖だけだぞ -- 2024-07-18 (木) 12:12:45
      • 第一で真っ先に巣に行かれると崖上の弓3体のタゲ引いちゃってばらけるし面倒っちゃ面倒なんよな。だから右行って弓を通路まで追わせる動きをしてくれる先行ならまぁアリだ。そこ以外は...思いつかないな。ともかく、第一のそれも必須ではないしわざわざBイマ1枠潰してまで走る必要は参道には無いと思うよ。バフ持ってこ?バフ。 -- 2024-07-18 (木) 13:00:45
      • 開幕イマジンの音がして速度バフ付くと抜けるやつ多くない?巻き込まれてまじで迷惑だから辞めろやまじで -- 2024-07-18 (木) 13:11:21
      • んなやつ見たことないわ -- 2024-07-18 (木) 13:14:55
      • この間キーエネ以外の殲滅ほぼ0でBA1前後の道中エネミーほぼ全部引き連れてエネラ入った時、ナッポの湧き速度遅かったから多少は間引き必要かも知らん。エネミー数上限に引っかかってたんかね? -- 2024-07-18 (木) 13:16:25
      • ナッポワンパンしてたら他の敵いても湧くよ。多分それ討伐速度悪かっただけでは。シャードでワンパンできてない、立ち位置が悪くて撃ち漏らしまくってたとか。 -- 2024-07-18 (木) 13:21:41
      • 自分は野良で杖の場合殲滅のほうが殲滅の終わりにあわせて身支度(自己バフ等)ができるのでありがたいんだけどね。 -- 2024-07-18 (木) 13:31:33
      • 殲滅せずに突入する場合も味方が追いつくまでにバフ掛けられるしその点に関しては別にありがたみ感じないかな -- 2024-07-18 (木) 13:40:57
      • 先行してたら味方追いつくまで雑魚の相手せざるを得ないので掛け直しが中途半端になるわ -- 2024-07-18 (木) 13:48:39
      • むしろそれ利用してエングラムスタックを溜めるんじゃ? -- 2024-07-18 (木) 13:53:40
      • 改善されて時間停止しなくなったんだから殲滅までしなくていいよ。あそこの肝は味方と足並みを揃えることだから待つ間ある程度相手することにはなるけど、4人以上が棘を抜けたらもう相手するの止めて踏んでいい。 -- 2024-07-18 (木) 15:19:59
      • 足並み揃ったら突入or殲滅がマストなんだろうけど、要は基本的に杖以外が先行しちゃうと不味いってことだね。杖が居ない場合は火力職が揃った時点で突入可能ってことね。やっぱ先行マンはブロック推奨だなこれ。 -- 2024-07-18 (木) 18:45:11
      • 先行が示すものによる。ラッシュエリアに一人で先に入るのは問答無用でBL -- 2024-07-18 (木) 18:57:21
      • 一人で先行は論外だけど、それ以外でも野良で足並み揃えず先行する奴だね。まあ、2〜3人で先行してBAで死ぬ奴とかもマジで多いから、そこら辺も含めてブロックで良いんじゃない? そもそもブロックって別に悪い事じゃなくて、先行マン同士がマッチしやすくなるだけだし。先行したい系の人は遅いのをブロックして、殲滅とか足並み派は先行マンをブロックすればWINWINでしょ。 -- 2024-07-18 (木) 19:18:56
      • 殲滅するよ、とか突入するよ、とか意思表示になりそうなスタンプあるといいんだけどな。ずっと使ってればもしかしたら広まるかもしれないし -- 2024-07-19 (金) 17:14:22
      • 先行する輩は棘にあたって杖様のための道を切り開いとけw -- 2024-07-19 (金) 18:20:41
      • 棘に当たる下手くそは大人しく移動速度バフ盛れば?ジャンプ距離伸びて棘に当たりにくくなるよ -- 2024-07-19 (金) 20:18:18
      • 未だにシャードでワンパン、殲滅は無駄って奴おるんやな。「バフCT含めてPTの足並みを揃えること」がラッシュの効率上げる必須条件なんだから、野良は殲滅・間引きスタイルでいい。事前に打ち合わせ出来ないからな。一旦足を止めて集結する、ラッシュ時にしっかりフルバフフルスキルで戦闘開始出来る状況を作るのが目的。これをやってれば、構成や運は絡むが50個近いドロップも狙えるのに、2~30個で満足とは。クリアタイムが2分も3分も違うならともかく。 -- 2024-07-20 (土) 10:36:50
      • 50個狙うならそもそも杖の数が不確定な野良やらんわ。杖の人数と技量>一人先行>>>>>ラッシュ前殲滅っていう影響度なのに。爆速先行する輩はともかく、いいから大人しく先頭にいるやつの動きに合わせてろ -- 2024-07-20 (土) 15:22:12
  • 121対策以降かな?メモリリークで固まる事がなくなったんだが俺だけかな -- 2024-07-18 (木) 07:38:02
    • 言われてみれば確かに頻度は下がった気がする -- 2024-07-18 (木) 07:45:15
    • 確かにメモリリークは無くなったな。代わりに倉庫へ出し入れ時にメモリリークしたのかって思うくらい動作が止まることはあるけど。 -- 2024-07-18 (木) 07:50:10
    • ゼロではない、かな。先週末久々に起きたわ。改善してるのは感じるけどね -- 2024-07-18 (木) 08:15:58
    • PS5は長時間(だいたい45分超)プレイしてるとマップジャンプ後やフィールド歩いてると止まりかけるくらい重くなるかなあ。再起動するとスムーズになるからこっちはまだメモリリークあるっぽい -- 2024-07-18 (木) 09:31:24
      • PS5まともにできないってよく言われてるのにまだやってる人いるんだな -- 2024-07-18 (木) 10:15:36
      • PS5はありとあらゆるハンデだから、このゲームに向いてないな。チームのPS5は全員引退した -- 2024-07-18 (木) 10:33:37
      • 住めば都とはよく言ったもので快適?なPC版やってないとまあこんなものか、で普通には遊べるんやで。ライク飛ばしてくる人の中にもそこそこPS5見る感じかな。困るのはミッション終了後のエモート出せないこととパンツ選べないことくらいか -- 2024-07-18 (木) 10:51:35
      • そもそも本来はPS5に合わせるのがマストだとは思う -- 2024-07-18 (木) 11:04:06
      • PS5で普通に遊ぶのは無理だろ厳鍛周回したらPSはすぐ落ちるからまともにプレーできてなかったし、今はマシになったかもしらんが先週まではアリーナもクリアほぼ不可能なレベルで落ちたんじゃないかPS5 -- 2024-07-18 (木) 11:31:57
      • 今でも普通に遊べないからストア評価下がったままなんじゃね -- 2024-07-18 (木) 17:03:33
      • まともに遊べるようになったとしても、すでに引退した奴の評価は変わらんから、まずスコアは上がらんよ -- 2024-07-19 (金) 16:09:22
      • ライクくれた方を名前検索してたらさ、5/5スタートです って書いてる人の最終ログインが5/7で切ない気持ちになったことあるwああいう方は何があろうともう戻ってこないだろうね。 -- 2024-07-21 (日) 11:58:39
  • 俺、ブルプロにINする時間よりもswiki見てる時間の方が長い気がする。データ一覧とか見るの面白いし、雑談動物園を眺めるのも楽しい。 -- 2024-07-18 (木) 03:12:29
    • 猿を見て笑ってる猿の図を鑑賞するのもまた一興ってヤツですね、いやー分かる分かる() -- 2024-07-18 (木) 12:21:58
      • 飼育員さんに迷惑かけないようにね。 -- 2024-07-18 (木) 06:59:30
    • ガンオンで起きたことと同じだな -- 2024-07-18 (木) 13:45:39
      • さすがにガンオン以上に雑談が盛り上がる事は無いと思うぞ。アレは異常 -- 2024-07-18 (木) 14:14:05
      • ブルプロに対人要素があったら同じくらい酷いことになってたとおもうよ。厳鍛のところとか酷いことになってたし。 -- 2024-07-18 (木) 06:46:46
      • ブルプロは良くも悪くも野良ではクラス編成が固定されてなくて必須の役割がないから思った以上に荒れないのかも。ドレフィ持つべき斧もそもそも斧がいないマッチが存在する以上、ドレフィなしの状況でも立ち回れるようにしておくべきっていう前提があるから思った以上に荒れない。もちろん愚痴はちらほら見られるけど -- 2024-07-18 (木) 15:55:31
      • ワンパン早撃ち対決は対人戦だろ。ラッキーエネミー奪ったら激アツ -- 2024-07-18 (木) 16:03:45
      • みんな大好き近接アタッカーに「緩い条件で全員にHP吸収を付与するパッシブ」入れたのは正解だと思うわ。自身にも恩恵ないわけじゃないし。 -- 2024-07-21 (日) 12:03:17
  • 始めて半年以上一回も迷惑野郎見たことなかったが最近ミッション放置マン、PT放置マン、ワンパンシャゲダンマンに立て続けに出会ってしまった。金ナッポより出現率は高そうだな。 -- 2024-07-18 (木) 14:11:46
    • 放置マンはBLに突っ込んで迷惑行為で報告がええで。放置する奴は毎回やるからな。 -- 2024-07-18 (木) 17:17:22
  • 毎日、経験値サポが得られるマッチングだるすぎ。レースと勘違いしてる先行マンに任せてるけどもうデイリークエストでゴミ配るより経験値で100マンいいよな。 -- 2024-07-18 (木) 14:46:24
    • レースと勘違いしてる先行マンっていちいち煽らないと愚痴も書き込めないの? -- 2024-07-18 (木) 14:55:36
    • 個人的にはマチサポに限り、高レベルの人が先行して道を切り開いてくれるのメチャクチャ助かってるぞ。もう行く必要の無くなった過去のミッションの道順忘れてしまってるから -- 2024-07-18 (木) 15:10:54
    • オンゲ向いてないぞ -- 2024-07-18 (木) 15:22:49
    • キャップ組はデイリーで要求されて面倒臭いし、育成組は使い方も分からずレベルだけが上がっていくし、マチサポも良い点ばかりじゃないな。 -- 2024-07-18 (木) 15:27:42
      • レベル上がらんと何も出来ん仕様だから、無理やりでも上げなきゃならんのはしゃーないし -- 2024-07-18 (木) 15:55:25
      • 使い方を理解させるようなレベリング場所も無いからなぁ -- 2024-07-18 (木) 17:34:06
      • そういうのがあったらあったでめんどくさいって思われちゃうだろうしなぁ。まあ、レベリングをめんどいと思うならそもそもRPGやるなよって話でもあるんだが -- 2024-07-18 (木) 17:39:56
      • 既存ユーザーと違って延々とソロでレベリングだからめんどいでしょ -- 2024-07-18 (木) 17:43:29
      • 使い方を理解させるような所か・・・産屋がレベリング場所になるといいんだがなぁ -- 2024-07-18 (木) 18:18:38
      • こういうのって実践やるしかないんだけどやったところで本人が問題点に気付けるかどうかっていうとまた別問題だからなぁ。 -- 2024-07-18 (木) 18:47:53
      • 他のクラスもある程度以上使ってるかどうかでも変わるね。中には80キャップちらほらあるのに何故その動きを?って人も居るから本人次第なのはごもっとも。 -- 2024-07-18 (木) 19:37:14
      • だからこそボーナスで他クラスのレベリングをさせるのはアリなんよな。他クラスを触らないとメインクラスの特色を理解できないし、地雷行動もわからないから。 -- 2024-07-19 (金) 10:35:17
    • 普段は一人だけ先行しても火力が大したことないから意味薄いがマチサポの敵の体力で煽るのはただのエアプやで -- 2024-07-18 (木) 15:59:55
    • マチサポは速攻で終わらせたほうが楽だと思って先行してたけど嫌われてたんならやめますね。 -- 2024-07-18 (木) 16:01:29
      • 自分は面倒くさいのでこれからも先行して下さると助かります。 -- 2024-07-18 (木) 16:20:47
      • 杖で敵視貰ってスタミナ減少するの嫌ってるのか、殲滅させながら進む人いるが、アレって早いんかな -- 2024-07-18 (木) 16:36:06
      • 誰も長引くの望んでないから感謝してるよ -- 2024-07-18 (木) 16:56:04
    • マッチングサポートに限ってはさっさと終わらせるためにギターで先行マンを加速させて頑張ってきてもらってるわ -- 2024-07-18 (木) 16:38:32
    • 槍のレベリングにマチサポ使ってるが、レースマンはすぐ終わらせてくれるからありがたいわ。レイクリッドでBイマシャードで加速していく杖見たらガッツポーズモノよ -- 2024-07-18 (木) 16:52:22
    • マチサポでだるい要素はゴミを無理やりバッグに入れられる事だけだろ -- 2024-07-18 (木) 16:54:58
      • 分解導入されてんのにエアプでワロタ -- 2024-07-18 (木) 17:15:08
      • 理解力なさそう。分解導入されてようが売却の手間が分解に置き換わるだけなのに -- 2024-07-18 (木) 17:18:47
      • 分解導入されるとなんでエアプになるか説明してみろよ低脳 -- 2024-07-18 (木) 17:37:20
      • 何が問題か理解できてないの開発運営と似てるな。開発はカバンの最後に追加される古臭い仕様のほうがマシな糞UIなのどうにかせぇよ。毎回カバン内のランダム位置に配置される不用品を売却とか分解とかやってみろって話だな。 -- 2024-07-18 (木) 19:08:25
      • ソートを入手降順にすればいいからさすがにそれはやり方が悪い -- 2024-07-18 (木) 19:32:54
      • NEWが付いてるやつを処分すればいいだけやぞ。普段からバッグ整理をしていれば、だけどな。 -- 2024-07-19 (金) 00:33:32
      • 普段からバッグ整理求められる時点でクソなんよ -- 2024-07-19 (金) 00:51:42
      • NEWが付いてる奴順番にCtrl+クリックで追加していこう→最初の左上から・・・おいポップアップ!NEWの有無確認の邪魔するな -- 2024-07-19 (金) 01:57:51
      • ゴミだと認識している物が毎日2~3個バッグに入ってくるのに整理しないのもどうかと思うけどね。現状マチサポでのドロップ品受け取り可否のシステムが無い以上、こまめに自分で片付けていくしかないんよな。溜めるからめんどうになる。 -- 2024-07-19 (金) 11:45:26
      • だからその手間が発生するのが嫌だねっていう話をしてるんでしょうが -- 2024-07-19 (金) 12:29:02
      • 理解力皆無な上に間違った煽りしといて弁明も反論も謝罪も何もなく逃げるような奴しかいないのかよ。 -- 2024-07-19 (金) 14:39:59
    • 早く終わった方がいいからレースしてくれた方が助かるわ。先行いたら当たりマッチング -- 2024-07-18 (木) 17:22:40
    • フラム稼ぎで毎日消化するからマチサポはさっさと終わる方が助かる。あからさまな低レベル居る時はちょっと手心加えるけどな。ただ走ってたら途中で終わった、ではつまらん過ぎるだろうし。 -- 2024-07-18 (木) 18:12:21
    • 先行マンがクリアーしてくれるので助かっております。 -- 2024-07-18 (木) 19:34:00
      • 普段から先行マンと批難するヤツほどマチサポではとろとろ歩いてんだろうなぁ。棚上げがすぎる -- 2024-07-18 (木) 19:37:59
      • ひねくれてるなぁw -- 2024-07-19 (金) 06:31:47
      • 上級の先行マンはクソだと思ってるが、マチサポだと我先に突っ走るぞ。状況を考えず独断専行するのがクソと言われる理由なんだから当たり前だけど。 -- 2024-07-19 (金) 18:26:09
    • 過去のコンテンツのゲームバランスは健全ではないとは思う(というかレベルシンクが形骸化してる)。しかし使えるものは使う!あっ杖さん速すぎ… -- 2024-07-18 (木) 19:48:12
    • 未だにレベリングもおわってないのに文句だけ1人前で草 -- 2024-07-18 (木) 20:05:16
      • 未だにというがエクシードフラムの最低限確保しておきたいアイテムだけでも結構必要だから、その分含めてレベリング終わってるのはほんの一握りだと思うぞ -- 2024-07-18 (木) 20:15:14
    • だるいといいつつ、レースと勘違いしている閃光マンのおかげでそのだるさが軽減されてるのにいちいち煽らないと気が済まないクソみたいな性格してて楽しそうですね -- 2024-07-19 (金) 10:09:44
      • マチサポはレースでいいよなw -- 2024-07-19 (金) 10:37:34
      • レースでいいけど、レイクリッド坑道でボス戦の曲が聞けないで終わると何故か凹むw -- 2024-07-19 (金) 14:16:17
      • 閃光マンいいな。輝く以外能がない弱小ヒーロー感がある -- 2024-07-19 (金) 19:24:49
      • ↑煽るしか楽しみ無い貧相な人生送ってる人より万倍マシなんだよな -- 2024-07-20 (土) 13:26:49
  • シーズンパスのポイントだだ余りしてるけどショップ無くなったしランク100行ったらもう使い道ないよね? -- 2024-07-18 (木) 19:14:30
    • 無いね~、毎日取れるデイリーポイントとウィークリー欠かさず取ってると余裕があるって感じだね -- 2024-07-18 (木) 19:23:48
    • これ次回からウィークリーのネームドは無視でいいなってなったわ。結構余るね -- 2024-07-18 (木) 20:50:05
    • 計算してマチサポは途中からやらなくなったわ -- 2024-07-18 (木) 21:08:11
      • マチサポは戦乙女のコインもらえるからやったほうが得なのだ。 -- 2024-07-18 (木) 21:46:43
      • 走る用とアンチ系のイマジン積んでシャードと適当な範囲つけた杖のバトルビルド作っておいて、途中参加ありで申請して、あとは突っ走って1-2分くらいでコイン5枚とフラムになるExp。手間を考えるとまあまあおいしい -- 2024-07-19 (金) 20:14:00
    • 溢れた分のポイントは何か還元されるって言ってなかったか?多分ルーノだと思うけど -- 2024-07-18 (木) 22:55:45
      • そこはフラムか乙女コインにして欲しいとこだな…消費量が増えたとはいえ、周回数がおかしいから結局ルーノ余るっていう。 -- 2024-07-20 (土) 10:41:56
      • 守印だったら俺大歓喜 -- 2024-07-20 (土) 17:31:11
      • 溢れた分にそんな貴重品をいれたら溢れさせられなかった人が文句言うだろ。誰もかれもが限界値まで貯め込んだりインできるわけじゃないことも考えてくれるとありがたい。 -- 2024-07-20 (土) 20:00:43
  • コアニアニの採取ポイント全然見つからん -- 2024-07-18 (木) 19:15:12
    • まだ採取ポイント消滅バグは改善していないようで・・・。まさか新MAPの不具合を1ヵ月も放置するとは思わなかった。 -- 2024-07-18 (木) 19:26:31
      • クエスト進まんじゃん。もう数回メンテ挟んでるのにまじかよ。 -- 2024-07-18 (木) 19:32:36
      • ジェスチャー花で出すのはできるからそれと採取できるマップに行けた時に頑張って集めたわ -- 2024-07-18 (木) 19:35:44
      • まずジェスチャーを取るために採取しないといけなくて… -- 2024-07-18 (木) 19:53:09
      • たまに一個もなくなってたのはやっぱりバグだったんか -- 2024-07-18 (木) 20:47:31
    • 通常のフィールドで一度採取したポイントが時間経過で復活する時間と同じだけ経過するまで放置すると復活したという報告もあるから休憩がてら放置試してみては -- 2024-07-18 (木) 19:54:47
    • 自分の時は街戻ってフィールドに入り直したらポイント出たわずっと直らないとか怖すぎ -- 2024-07-18 (木) 21:14:13
    • 自分もこのバグに悩まされたけど、何日かに分けてシナリオミッションで通ってる時にポイント出現してた時に、ネームドとかレイドとか無視して採取に走ったわ。 -- 2024-07-18 (木) 21:18:38
    • 街に戻るのを何度も繰り返すとわくよ。3回くらい往復したらわくこと多かったけど、5回でだめなら休憩してた。バグってるブロックから別のブロックに入れたらokってことなのかもしれない。 -- 2024-07-18 (木) 21:23:49
    • 前に聞いた他のエリアで採取してから移動してみる方法をやっていたら、丁度今日にようやくコアニアニの採集ポイントを見ることが出来た。この森、こんなに採取ポイントに溢れていたんだな……感動的だ……やっとエングラムを振りまくも取れた -- 2024-07-18 (木) 21:58:20
    • これ採取ポイントが死んでるチャンネルと、そうじゃないチャンネルがあるのではと思ってるわ。生きてる方のチャンネルに入れないと何やっても無理なんじゃないかと -- 2024-07-19 (金) 00:58:28
  • 他ゲーのムービー見てるとブルプロのムービーも頑張って欲しいなと思ってしまう。5章のライブは力入ってたけどそれ以外は…。劇場アニメに入り込んだ云々言ってた割にはアニメーション部分がちょっとね…武器なしで敵に突っ込んだり、アニメーション中に戦闘描写がほぼなかったり。まあネトゲは数年経つとリワークされたりするケースあるからなんとか続けられたらワンチャンありそうだけど -- 2024-07-19 (金) 01:25:12
    • ムービーとか全部イージスファイター姿でいいやんって思う。さすがにプレイヤーも「今使ってるクラスと違うからおかしい!」とか騒いだりせんやろ。無駄にこだわってるせいで戦闘描写が全部カットせざるを得ない方が問題だわ -- 2024-07-19 (金) 01:57:09
      • 文句言う奴は一定数いると思うぞ。電動ドリルを歯の治療に使えませんなんて注意書きが必要な今の世の中では。 -- 2024-07-19 (金) 09:38:36
    • なのでカ―ヴェイン君に主人公をやってもらう必要があったんですね......ビジュアルといい無印のソーマ君を思い出すなあ..... -- 2024-07-19 (金) 02:18:32
      • これで自キャラを主人公としてがっつり描写できてたらキャラクリ要素も相まって結構大きなアピールポイントになっただろうになぁ -- 2024-07-19 (金) 02:22:02
      • しかしねえ、GEは主人公もがっつり動いていたのだから… -- 2024-07-19 (金) 11:08:58
      • あれは武器の型が決まっていたから多少はね......弓でぶったたくモーションは流石に笑いが先にきそう -- 2024-07-19 (金) 15:22:35
    • 劇場アニメ…そんなこと言ってたのか草。まぁボイスも種類あるし衣装によってバグったりしたら困るし仕方ないかw -- 2024-07-19 (金) 02:25:31
      • 通信でいつも「劇場アニメに入り込んだような圧倒的グラフィック表現で紡がれる世界と、オンラインゲームの特性を活かしたマルチプレイアクションを突き詰めたゲーム性とを融合させた、オリジナルタイトルです。」ってアピールするぐらい自信満々だぞ -- 2024-07-19 (金) 02:28:57
    • 今のブルプロの状況下でムービーをこだわったら、その労力でもっと他のことを改善しろという意見で終わると思う -- 2024-07-19 (金) 07:19:58
      • ほんそれ、全員の要望は反映できないのがオンラインゲームだしね。んで、その大多数の要望と呼ぶに相応しい121対策がされたってのは、今何が必要で何をするべきか判断できる環境がやっと整ってきたのかもしれないね。 -- 2024-07-19 (金) 10:12:47
      • 既存プレイヤーはそう感じるだろうけど、新規プレイヤーからすれば最新コンテンツまで到達するうえでのモチベってメインクエストが主だからね。新規を繋ぎ止めるうえでメインシナリオのクオリティ向上は大きいのよ。メインクエストを進めないとレベル的に人がいる最新コンテンツに触れない以上、メインクエストを完走できる要素は不要とは言えない。 -- 2024-07-19 (金) 13:18:47
    • ちょっと気になったんだがいつも嬉々として比較してくるみんな大好き世界のFF14はストーリーデモの時に主人公はクラスごとの武器構えてて戦闘シーンあるの?出来てないならブルプロにそれを求めるのは酷かな。キャラクリネトゲのストーリーデモはみんな抱えてる問題な気がするし、そんなに何度も見ないでしょ。そもそも多分ストーリーパートは制作済みな気がする。ここのストーリーの使い道は最新衣装で回想に入ってSS撮るとかくらいで見ておいてもいいかも -- 2024-07-19 (金) 08:21:34
      • FF14はその時のクラスによって装備してる武器を構えるだけで、実際の戦闘はプレイって感じだな。一応一昔前のアプデでちょっと凝った抜刀モーションと納刀モーションが追加されたぐらいだから、仰る通りクラスを自由に選べるキャラクリネトゲでの主人公の戦闘描写カットシーンはブルプロに限らず難しいんだろう -- 2024-07-19 (金) 08:47:16
      • エンドコンテンツ周回する程度は遊んでたFF14だけど、出回ってる評価のほとんどが過大評価だと思うから気にしないのが精神的に良いよ。ストーリーパートのみならず、戦闘、システム、バランス、等々どれもがとてもじゃないけど"優れている"とはお世辞にも言えないものだし。キャラクリネトゲはブルプロが一強!とは言えないし何も問題がないわけではないけれど、だからと言ってそれが他と比べて劣っている理由にはならないわけだしさ。「そんなに何度も見ないでしょ」は正にその通りだと思うし、極論そこが重要で何よりも気になるならオフゲー遊べば?って話になっちゃうよねー。 -- 2024-07-19 (金) 10:08:04
      • いやね、公式が劇場アニメに入り込んだ云々と大宣伝してたからその期待値との乖離がね。劇場アニメとはっていう -- 2024-07-19 (金) 10:12:20
      • 何も問題がないわけじゃないどころじゃないでしょw低評価つけられるの当然レベルにめちゃ問題あるからこれで14が優れてないとかブルプロが劣ってないとかエアプ?盲目極まれりじゃん。むしろ14が問題があるけど相対的に優れてるから評価されてるんだろ -- 2024-07-19 (金) 12:48:58
      • 劇場版アニメみたいな〜はムービーシーンより通常の冒険とソロ戦闘とかの方で見てみるといいかもね。通常3段目をカメラモードで止めていい感じの背景バックにSS撮るとそれっぽくなっていいぞ。エフェクトつきだとレンダリングの関係かボケるのが困る -- 2024-07-19 (金) 18:29:36
    • 劇場アニメ云々で言うなら、原神とかスタレの方がイベントムービーは豪華に感じる。まあアレはネトゲではないが。ブルプロも5章のライブや、ライブ裏のイベント戦闘とかテンション上がる良いものを実装できてるし、アレがコンスタントに出てくるなら劇場アニメ云々も嘘ではないと思う。 -- 2024-07-19 (金) 10:47:19
    • うーん、別にアニメはアニメで毎日(!)見てるし、ゲームにムービーを求めてない人も多いと思うけどな。ブルプロがアニメ風を謳っているからと言って3Dアニメを見たいわけではないと思っちゃうし。前のライブみたいな、特別な場面だけでいいや。 -- 2024-07-19 (金) 16:27:54
    • そういえばPSO2とかも何年も武器なしで戦うムービーだったな。割り切って特定のクラスで演出作り始めるまで5年くらい掛かってた気がする -- 2024-07-19 (金) 17:03:38
    • 一人で先行は論外だけど、それ以外でも野良で足並み揃えず先行する奴だね。まあ、2〜3人で先行してBAで死ぬ奴とかもマジで多いから、そこら辺も含めてブロックで良いんじゃない? そもそもブロックって別に悪い事じゃなくて、先行マン同士がマッチしやすくなるだけだし。先行したい系の人は遅いのをブロックして、殲滅とか足並み派は先行マンをブロックすればWINWINでしょ。 -- 2024-07-19 (金) 20:40:29
      • 再読み込みしてたら書き込みになってたんで消していただけると助かります。 -- 2024-07-19 (金) 20:45:14
  • 毎回思うのだが、次の♀浴衣もミニスカor痴女でただのイメクラ衣装になっているが、誰の趣味なんだこれ? -- 2024-07-19 (金) 09:31:00
    • 丈がある浴衣を着て動き回れるモーションを作れる技術が無いんだろ。かと言って全複合にすると文句言われるし・・・というか全複合のクラスマスター衣装が今はまだ入手不可能の時点でそれすら出来るのか怪しい。 -- 2024-07-19 (金) 09:47:37
      • ウェディングドレスみたいに相当幅があるか、ロングでも大きくスリット開いてないと無理そう。 -- 2024-07-19 (金) 10:10:27
    • 普通の人が思い浮かべる足首までの丈がある普通の浴衣じゃ走り回るとか戦闘行為はまず無理だからな -- 2024-07-19 (金) 10:07:14
      • そもそも衣装着て戦闘したい?と言われると別にそうでもないから、技術力がないのなら、街とかSS専用とかにすればいいと思うんだが。ウエディングドレスでダッシュするとロングスカートでも、上にめくれてパンツ丸見えになるのにはほとほと呆れた -- 2024-07-19 (金) 10:39:01
      • 無理ってことはないけど、ぴっちり系のロングだと足を開くモーションをしたときにゴム素材みたいにスカート部分が伸び縮みすることになるはず。問題はユーザーがそれを許容するかどうかだから、それでもロングがほしいという人はゴムでも大丈夫だから実装してくれと要望を出してみては。 -- 2024-07-19 (金) 10:40:46
      • 街やSS専用の衣装とかもうそれ着せ替えゲームやったほうがいいんじゃね -- 2024-07-19 (金) 10:53:01
      • ↑↑でも言われてるけどロング系のスカートなり袴なりをそのまま入れるとゴムみたいになるし見た目はスカートでも実はズボンみたいに分かれてるみたいにする荒業もあったりするけどエモートでひどい事になるし長い履物は作りたくないんじゃないかな~。それに仮に履物や袖にボーンとコリジョン盛りまくったモデルが実装されたとしてそれが何十人も画面内に表示されたら4090でもグラボ悲鳴上げると思うよ。プロアマ3Dモデラー達は日々服の揺らめきと戦い続けてる。とはいえクラスマスターみたいな服を女性向けにも欲しいというのは同意。 -- 2024-07-19 (金) 12:49:39
    • ガチャは変態専用ということで、イベント装備で甚平配ってほしい。 -- 2024-07-19 (金) 10:29:38
      • お金出すから甚平作ってほしいレベルで浴衣いらない…エネミーの顔プリント柄の可愛いやつほしい -- 2024-07-19 (金) 10:46:22
      • そういうシンプルなのいいな。イーちゃん柄とか欲しいね -- 2024-07-19 (金) 18:42:06
    • 直ぐ技術力ガーって言うけど、浴衣みたいな筒状衣装で走れるゲーム教えてくれ。スリット入れてそこから足出して走れたり実はズボンとかのナンチャッテ衣装は無しな -- 2024-07-19 (金) 13:25:21
      • 戦国無双無印の濃姫・・・と思ったが、着物の前が開けるから枝主の要望には答えてないな。ただあれぐらいなら許されるかもしれないけど、走るモーションまで変えないと駄目だから無理か。 -- 2024-07-19 (金) 14:02:08
      • いや、ほんとこれな。技術力っていうか、現実物理世界で浴衣来て走り回ることがそもそも可能なのかどうか、思考する能力の問題だろ。 -- 2024-07-19 (金) 16:01:10
      • 浴衣の形を維持したまま全力疾走するとなると、ホバー移動になりそうだな -- 2024-07-19 (金) 16:04:10
      • 足貫通モーションでもいいや -- 2024-07-19 (金) 16:20:41
      • そもそも走り回ったりするのに浴衣は明らかに向いていないから、普通は浴衣じゃない衣装にしようと考えるはずだが・・・ミニスカ・スリット入れてパンツ丸出しアクションにすればいいっていう、ここの運営の発想がやっぱおかしい -- 2024-07-19 (金) 17:58:35
      • PSO2。みょいんみょいん伸びてるけどな -- 2024-07-19 (金) 18:43:28
      • 浴衣を含め、着物類は本来「一重身」で動く想定の設計だからな。右腕と右足、左腕左足が同時に動く、ってやつ。現代の動作は体を捻る動きだから噛み合わないのは仕方ない。浴衣着て動き回るとズレて開けてくるのはそういう理由。 -- 2024-07-20 (土) 10:47:37
      • はえー勉強になるね。時代劇でその歩き方してるの自分は見たことないから、時代考証ガチ勢からしたらコスプレしてるだけって感じなんかねえ。 -- 2024-07-20 (土) 19:07:28
    • 足回りは、大ぶりなアクションだったり跨る系マウントが大半だからそこでの破綻を気にしてるんだろうな。まあロングスカート状なスキンで下半身の動きに合わせて破綻するのは見た目ごった煮系ネトゲじゃもう様式美みたいなもんではあるが。気にする人はそういう服を戦闘時などに着なきゃいいだけだし、ガチャの説明に「※需要に答え実装しましたが戦闘時など足を開くモーション時に一部破綻した見た目となります」とでも書いて置けばええやろw -- 2024-07-19 (金) 20:32:10
      • あとこの手の問題、ミッション内とフィールドと町中で見た目装備を自動切り替えれるセットを用意するとか、箒とか横座りできそうなマウントを弄ったり新規に追加して座り方の選択ができるようにしたら、おそらく一部からは大称賛される気がする。屋根上や手すりに座れるようにしたネタ方面のアプデみたく、雰囲気を楽しめるような選択肢を増やせていければ結構強みになりそう。 -- 2024-07-19 (金) 20:36:43
  • 上級回ってて気がついたんだけど、男キャラって思ったより多いんだな。結構目にするわ。一番レアなのはネタコーデしてるデカ女。 -- 2024-07-19 (金) 02:34:13
    • 個人的には、もっと全力でネタに出来るようなアバターが欲しかった。モヒカンに大量のフェイスペイントで斧持ってヒャッハーとかしたかったのに -- 2024-07-19 (金) 16:02:32
      • モヒカンやスキンヘッドは大剣や刀と同じ毒だよ。実装したらそれしかやらんやつが発生しまくってせいぎょふのうになる。個人的には口髭とかもみあげをもっと充実させて海外のサッカー選手みたいなカッコ良さを作れるようになって欲しい -- 2024-07-19 (金) 19:29:38
      • 日本のゲームは剃るがデフォ化しすぎてるのか髭のバリエーション少なくて悲しいな -- 2024-07-19 (金) 19:33:40
  • 四方八方にエネミーが大量配置されるのに攻撃方向がカメラの向きに依存してるのどうにかして欲しいなぁ。別方向の敵を確認しながら攻撃しようとすると立ち位置を調整する必要があるのがなんとも。というかエフェクトやらアイコンやらで非常にごちゃごちゃして見辛いからいい加減この大量エネミー仕様やめてくんないかな… -- 2024-07-19 (金) 17:01:33
    • もうずっと大量の雑魚を一箇所に集めてボコすだけだろうから諦めろ -- 2024-07-19 (金) 17:58:47
      • 集めて殴るのはアクションの否定だと思うんだけど、いい勝負がしたいやつと効率的にボコしてさっさと勝ちたいやつを比べたら後者が多いんだろうな。周回ゲーだしね -- 2024-07-19 (金) 19:32:14
      • そんなこと言ったって集めて殴らないと時間切れになる調整してるのは運営開発だし -- 2024-07-19 (金) 20:16:45
      • 防御バフやドレフィ、スーパーアーマーでゴリ押しするゲームデザインの時点でアクションなんてはなっから否定されてるようなもん。というか防御バフの性能を変えないとダメージ0戦術が何もかもをぶっ壊してしまうと思うんだけど -- 2024-07-19 (金) 20:35:01
      • ちょっと盛っただけで15秒ほぼ無敵とかができちまうもんな。確かにアクション云々よりその辺からすでに大雑把だったかも -- 2024-07-19 (金) 20:52:01
      • 防バフもった実質無敵は防御デバフ撒く装置置くとかボスに攻撃バフモリモリにするとかで実質無効にできるからこの辺りは運営のサジ加減でどうにかなるんじゃね。一歩間違うと一撃死のシビアなゲームになるがな。 -- 2024-07-19 (金) 22:49:57
      • ボスエリアの調整とか露骨だよね、遠隔で状態異常撒いてくるエネミー大量配置するとか。道中のスイッチギミックは面倒だったけど、上級ドラーヴァはタンクの役割きっちりしてて面白かったんだけどなぁ。 -- 2024-07-20 (土) 00:02:09
      • 防御バフでダメカット100%の問題は難しいよな どうすれば丁度いいバランスになるだろね 上限をバフデバフ合わせて50%までにするとか? -- 2024-07-20 (土) 01:39:36
      • バフを正すだけなら、ダメージが減る効果をすべて乗算にするだけでダメージは通るようになる。それに見合うようにエネミー側の攻撃力を見直す必要があるかも。 -- 2024-07-20 (土) 01:46:28
      • とあるソシャゲはインフレが進みすぎてバフ盛れば初手からカンストダメージ余裕になった為、HP一定値でストッパーができるだけでなく、ボスが3つ命を持ってたり、攻撃力を75%下げてから受けないとこっちの最大HPの5倍くらって即死するゲームになってるよ。別の楽園的な名前のやつ。 -- 2024-07-20 (土) 03:54:33
      • ボスのHP尽きたらド根性を3回使える様にすれば解決(スパロボ脳 -- 2024-07-20 (土) 15:44:19
      • あちらも2倍!3倍!連携!で倍々に火力上がるのが楽しいやつだもんな。ボスの方がもたんて!ってなるんだろう。ブルプロもうまくやって欲しいもんだ(EXSP見てると不安になるが)。 -- 2024-07-20 (土) 19:09:36
      • 被ダメ0は今のVAのドゴルマンみたいに敵が発狂したら攻撃UPバフ使ってダメカット相殺してくるみたいな感じで解決するからそれほど難しい問題ではないと思う -- 2024-07-23 (火) 01:44:56
    • ↑の方で言われてる”防御バフやドレフィ、スーパーアーマーでゴリ押しするゲームデザイン”って所、個人的にだけどこれはブルプロの根幹の部分にあるものでここは好みの問題だと思うんだわ。チェインのバフとか顕著で999まで稼ぐとプレイヤー側が一時的にかなり優勢になる仕様は結構好きだし、各ジョブのスキルにゆる~く役割がある感じも個人的にブルプロの好きな部分だと思ってる。バフデバフとスパアマとドレインやリジェネで殴り殴られで押し込むのはアクションじゃない!という意見も理解出来るけどブルプロはそういうアクションに一辺倒のゲームではないって所が好みが出る所なんじゃないかな。繰り返すが”個人的に”アクションに傾倒して環境装備で理想の動きすると個人の火力バランスどのクラスもほぼ横並びになるNGSみたいなバランスにするのが一番嫌 -- 2024-07-21 (日) 17:27:43
      • これ見て思ったんだけど、NGSは前身のPSO2でバランス調整放棄のためにヒーローっていう過去クラスを全部台無しにする強職作って多くのバトル好きをキレさせちまったんよ。それから長い時間かけてバランスを調整したが離れた人は帰ってこなかった。NGSでは頑張って均一化してるんだなって思ったのに、それが嫌いって人もいるんだなw ゲームの運営って難しいんだね。 -- 2024-07-21 (日) 18:35:53
      • なんか齟齬があるから説明するけどNGSの運営が頑張ってるとかどうでも良くてブルプロをそういうふうにされるのが嫌って話。火力ある職は火力あるままでいい、そうじゃない役割がある職はその方向を伸ばしてくれればって話 -- 2024-07-21 (日) 20:17:44
      • 一時的にプレイヤーに超有利になるってのはいいんだけど、今のバフ・デバフの仕様だと連携すれば一時的どころか常時ダメージ0とかも可能なのね。SPソロとかも以下にダメージ0を維持するかのゲームだったし、それはどうなんっていう。改めて言うけど一時的に超有利な状況にするのは別にいいと思うの。ただ常時それを維持できるならそれありきになっちゃうのがね。 -- 2024-07-22 (月) 02:10:05
      • ブルプロは時間と座標管理ゲーだしな。時間を意識すると幸福度が下がるらしいから楽しさ落ちるんよね。なんだったかな?集中が阻害されるとかそんなん。フローに入れないから楽しくない。 -- 2024-07-22 (月) 12:22:32
  • このシーズンポイントって溢れ分はもう意味ないんだっけ。元から無かったようなものだけど -- 2024-07-19 (金) 20:00:09
    • 少し前に書いてあったわ見てなかった -- 2024-07-19 (金) 20:01:40
  • ハゲキャラが作れない。差別やめろ。実装はよ。 -- 2024-07-19 (金) 14:26:13
    • ほんとのハゲがハゲキャラ見て萎えちゃうのでダメや -- 2024-07-20 (土) 00:04:12
      • それはネタで言ってるのかマジでそういう配慮なんか気になるw -- 2024-07-20 (土) 03:36:44
      • 俺の親父がテレビでハゲいじりが始まるとチャンネル変えてたから割とマジやで -- 2024-07-20 (土) 04:00:36
      • 遺伝するとはいえ若い頃からケアしておけば長持ちするらしいぞ -- 2024-07-20 (土) 04:50:26
      • アレとは血がつながってないらしいから問題ない -- 2024-07-20 (土) 05:12:10
      • 風呂キャンセル民はハゲる傾向にあるらしいぞ。シャンプーの頻度が低いと頭皮がもみほぐされないから血行が悪化してはげやすくなるんだと -- 2024-07-20 (土) 14:20:39
      • また髪の話してる… -- 2024-07-20 (土) 18:55:11
      • 朝起きたときの、「おっ頭皮に血が巡ってるなw」っていうあの感覚を知らない人は禿げやすいんだそうな。 -- 2024-07-20 (土) 10:00:31
      • 遺伝だよ。雄度が高いと思って誇っておけばいい。 -- 2024-07-20 (土) 20:02:26
  • 今更かもだけど特効ってネーミングおかしくない?キラーしか無かった時代ならわかるけど○○特効以外の能力がメインになった今も特効って名称にしたのは違和感 それとも特殊効果の略で特効なのかな -- 2024-07-20 (土) 01:47:01
    • 特効の内容変えて面白くしようぜって話になった後、じゃあ名称変えなきゃってなった時に別に特殊効果でも意味が通るんだし変えなくてよくねってなったんだぞ。知らんけど -- 2024-07-20 (土) 02:07:59
    • 後者だと思うよ。略称がカブっただけかもなw 前者だとしてもゲーム用語はクリティカル(危機的な)が独立してクリティカルガード(大きくダメ減するガード)とか、刀じゃなくても抜刀・納刀っていうのとか、キャスト(詠唱、唱える、読み上げる)しないスキルのクールタイムをリキャストって言ったり、元の言葉の意味からかけ離れて一般化しちゃうワード多いし。 -- 2024-07-20 (土) 03:49:49
      • CT(クールタイム)は常にキレ散らかしていた奴が急にスンッ・・・って一時的に大人しくなる状態を指すから、本来は発砲後に熱くなった銃身が安全に再使用出来る温度まで下がるのに必要なる待機時間のCD(クールダウン)を使うんだけど、日本だとCT(カウントダウン タイマー)と混同されたのか和製英語のクールタイムが広まってしまった。 -- 2024-07-20 (土) 09:58:57
      • 直接関係無いが個人的にゲーム内表記では近接と遠隔って使われてるのは嬉しいというかなんというか、某オンラインゲームでは近接と遠距離とか書かれてたり挙句の果てにはディレクターまで遠距離とか言っちゃうしすげーモヤモヤしてた。近接って言うなら遠隔って言って欲しいし遠距離っていうなら近距離って言って欲しい。 -- 2024-07-20 (土) 19:08:04
      • 言葉にこだわる面倒くさいやつが結構いて嬉しいw クールタイムもまた誤用というか派生してしまった系の言葉だったんだな。勉強になったわ。 -- 2024-07-20 (土) 20:04:13
      • ゲームだと用語の誤用が定着しちゃうこと割とあるからな。有名どころなのは「当て身」で、本来は当て身って打撃の意味なんだけど「当て身投げ(打撃受け止めて投げるコマンド投げ)」の略称として多用されたもんだから、そういうスキルの総称として格闘ゲーム用語として定着してしまった。 -- 2024-07-20 (土) 22:14:34
    • 関わりあるかわからんけど、スーパーアーマーも格ゲーの「XMEN」のコロッサスの特性だったんだけど、今じゃ攻撃でひるまない状態全般の名称に定着したな(コロッサスより前があったらごめん)。 -- 2024-07-21 (日) 02:35:24
      • 100%怯まないハイパーアーマーというのがあったけど・・・スーパーアーマーより定着しなかったな。 -- 2024-07-21 (日) 05:17:12
      • そう考えるとアクションゲームの領域において、カプコンが与えた影響って計り知れないんだな。 -- 2024-07-21 (日) 05:33:19
      • 今はソシャゲムーブに乗り遅れてる等ちょっとアレなとこもあるかもだけど、カプコンはほんとすごいよな。個人的にはドット絵時代の2Dベルトスクロールアクションもまた作って欲しいし、サイバーボッツみたいなダサカッコいいメカものも作って欲しい。 -- 2024-07-21 (日) 11:55:56
      • スト3でドット打ちやってる頃に、バイオなどの家庭用スタッフから時代遅れと言われるようになって、やる気を削がれたらしい。当時のスタッフはもう残ってないだろうから、あのクオリティの2Dアクションは作れない -- 2024-07-21 (日) 16:17:15
      • そんな事情があったんか、悲しいなあ。だからヴァニラウェアがドラゴンズクラウンとか作ったのかね…。 -- 2024-07-21 (日) 18:21:49
  • NGS触っててかなり強く思う。ブルプロも立ち姿やダッシュや着地と言ったモーションを、ユーザー側で細かく自分の好きな設定に出来る様にするべき。この衣装の見た目は良いけど立ち姿で髪の毛が衣装を貫通すると言う場合は、体を左右に少し倒す立ち姿のモーションに切り替えてロングヘアと衣装が物理的に接触しないようにしたり、ダッシュ中にスカートが捲れるのが嫌だって時に、衣装に合った箒に横座りするダッシュモーション等に切り替えて捲れる事自体を防止したりする事で、上でも話題に出てるけど移動モーションでの浴衣の様な足首まである筒形の衣装の見た目の崩壊とか、髪が衣装を貫通したりする問題をまとめて解決出来る。モーションの種類さえ用意しておけば、あとはユーザー側で自分の解釈に合ったモーションを当てはめるから、開発も衣装単位でモーションとの兼ね合いを調整をする必要が無くなって楽になる。モーションを課金の他にミッション報酬に入れるなりすればマネタイズとミッションをやる導線にもなる。得をする事はあっても損は誰もしない。 -- 2024-07-20 (土) 07:40:07
    • NGSはキャラクリをベースにオンラインアクションRPGを作ったらしいから造りが違う -- 2024-07-20 (土) 08:08:36
      • 向こうはガンダムブレイカーと同じでキャラクリゲーの土台の上に、アクションゲーム要素を載せてるタイプだからね -- 2024-07-20 (土) 09:27:50
    • クライアントと鯖の通信頻度が今と比べ物にならない位に爆増するから少なくとも今の通信関連の問題が全部直らない限り無理アキラメロン -- 2024-07-20 (土) 08:18:47
    • 来年あたりにハウジングとか新要素入ってくる予定だから、そっちにリソース取られてそういう複雑なものまで両立は無理だろうね。あれば間違いなく嬉しい要素だけど。 -- 2024-07-20 (土) 10:04:28
    • まずは一旦モーション周りを男女で差別化されてくれると嬉しいんだけどな、基本が男ベースだから立ち姿やムービー中のモーションとか合わないことあるんよね -- 2024-07-20 (土) 17:17:30
      • 露骨に女性らしいモーション(モデル歩きとか)をしないだけで個人的には男性ベースって感じは受けないな。むしろストーリー上の立ち位置はパーティの保護者兼用心棒みたいなもんだから多少無骨なぐらいの方が似合う -- 2024-07-20 (土) 17:57:57
      • キャラがどうだろうとヒロインからの態度と視線が「18~20前半の男性、並以上の容姿の信頼できる人に向ける好意」で固定化されてたせいで女子キャラ使ってるとヒロインが百合化するネトゲもあったから、ブルプロはまだマシだよ。そういう意味で「のじゃロリ」のフェステ(年齢不詳)は結構いいチョイスだと思う。相棒にも保護者にもなれるが恋愛対象にはならないって意味でね。 -- 2024-07-20 (土) 20:12:54
      • 立ち姿で男モーションがあって、それは変えて欲しい。あとガシャエモートは逆に女ベースになってるから、男モーションは変えて欲しい。 -- 2024-07-20 (土) 22:10:24
      • エモートが女性ものばっかりなのは売れ行きを配慮してなんだろうけど、ブルプロは男性キャラ使いの人も70回モーションしてるの頻繁に見かけるから、結構課金ガチャまわってるのよね。買い切り下着着用者も多いし、そこは面白い所だ。 -- 2024-07-21 (日) 18:26:14
  • VAランキングのせいで基本的にクラスバランス調整が行われない。槍の方は4か月間耐えてくださいね~ -- 2024-07-20 (土) 11:19:54
    • 槍のコメントにもあったけど、強化装置へ刻印付与できない不具合だけでも直れば普通に席ありそうな感じだけどな。まぁVAランキングがあってもというか、あるからこそ調整してきそうな運営だけども。 -- 2024-07-20 (土) 11:34:55
      • 強化装置特効ぐらい貰わないとまじで席ない -- 2024-07-20 (土) 11:55:16
      • まあ確かにブルプロ運営ならランキングがあろうが関係なく調整入れてきそうではある -- 2024-07-20 (土) 13:36:17
      • 強化装置に刻印がつかないのなら、自分自身に刻印つけて散花自爆特攻とかにすればいい -- 2024-07-22 (月) 11:35:31
    • ランキングは装備更新でどのみち入れ替わるから関係ないと思う -- 2024-07-20 (土) 13:27:22
    • 斧みたいに状態異常耐性付くだけでVAに居場所あると思うけどな -- 2024-07-20 (土) 18:18:28
      • 槍やってるとまじでウォークライ欲しくなる。プラグさしたらリキャストと効果時間ほぼ同じでSA・被ダメ減少・状態異常無効つけれるのうらやましい。 -- 2024-07-20 (土) 20:07:01
      • 弓と弦はいい感じで役割が切り分けられてるけど、斧と槍は槍の長所が同列に並べてないよな。単体火力と生存性に特化した斧に比べて、デバフ拘束集敵を駆使してまとめて散華で吹き飛ばすという槍のコンセプトはわかりはするんだが、対集団攻撃は杖がいい感じにヤバくなっちゃったしな。うまく強化されるといいね。 -- 2024-07-20 (土) 20:24:38
      • 単体火力特化って言ってもPTで集敵とか役割分担するなら斧も集団で火力出るしなぁ -- 2024-07-21 (日) 17:09:19
    • 次来るとされる刀ジョブがデバフアタッカーだったらいよいよもって槍さんの立場が無くなってしまう -- 2024-07-20 (土) 20:55:08
      • 刀好きだからもし来るなら嬉しいんだけど、次が刀かもってどこ情報なんだろ?中国版の画像が元? -- 2024-07-22 (月) 23:28:46
    • というか槍はコンセプトが散華、特に「散華で大ダメージ!」に依存しすぎてるから、たぶんそのコンセプトをいじらないと難しい。散華以外か、または散華のデバフをもっと有用なものに変えるとかしないと、現状PTプレイでの槍ならではの役割が無いんだよね。火力だけの役割なら代替が効いてしまうし。 -- 2024-07-20 (土) 22:08:46
      • 散華させたら被ダメ上昇のデバフつくとかなんかしらテコ入れ欲しいよね。 -- 2024-07-21 (日) 01:02:46
      • 槍の散華活かす為にも雑魚大量湧きを止めるべきでは無いな。 -- 2024-07-21 (日) 13:34:50
      • 槍は元々同じ槍使い同士で刻印共有して散華しまくっていくPTプレイを想定して作られてるからな、ご意見殺到で個別にしたは良いけどコンセプトは元のままだからあまり振るわないのは仕方ないっというかなんかだな -- 2024-07-21 (日) 16:33:41
    • 公式がVAの4分台クリアのトップランカーPTがチートで不正行為を行ったとしてランキング削除したって告知きたね。 -- 2024-07-22 (月) 05:45:31
      • これあからさまにクリアタイムがずば抜けてたから気づけたようなもので、もし他のクリアタイムとあまり差がない場合だと気付けなかったよな。 -- 2024-07-22 (月) 10:28:24
  • 今更だけど普通のミッションはマッチ完了後即座にダンジョン内に移動するのになんでラッシュは待機場を経由するんだろう。6人全員揃ってても待機場で数十秒待つことあるし、そのまま闘技場内に移動して欲しいんだけども -- 2024-07-20 (土) 14:13:45
    • 待機時間は謎だけど、準備室は調査ミッションの見えない壁の代わりかと。 -- 2024-07-20 (土) 14:22:14
    • 待機時間はあってもいいけどあの間カメラが動かせないの本当に謎。前は普通に動かせたからああなったときは「また意味不明なバグ増えてる…でもすぐ治るだろ」と思ったけど未だに治ってないのなんなん -- 2024-07-20 (土) 15:10:05
      • 一応キーボードで動かせる(デフォでは矢印キーかな?) -- 2024-07-20 (土) 16:08:37
      • 一応Shift+F12キー押せばカメラ動かせるようになる一々やるのめんどいけど -- 2024-07-20 (土) 16:08:40
      • 動けない、動かせない不自由な時間が増えただけなんよね -- 2024-07-20 (土) 19:00:50
      • キャラの短冊出てるからマウスカーソルが有効化されてるんでカメラ動かせないのは仕様なんすよ -- 2024-07-20 (土) 21:09:03
      • 0×2回押しで短冊表示消してもカメラ動かせない話してるんじゃないの? -- 2024-07-20 (土) 21:24:38
      • そっちの話か じゃあ知らんわ -- 2024-07-21 (日) 01:11:53
      • shift+f12マジじゃん。知らんかった、ありがとう -- 2024-07-21 (日) 17:42:37
  • 最近になってSSハマりだしたけど、ジェスチャーなさすぎて似たようなポーズが増えて悲しくなってくる -- 2024-07-20 (土) 18:57:26
    • 次のアプデで取れるサムズアップサインとハートサイン使えばウメハラジャスティン再現出来るじゃんフレンドと一緒にやろうな。フレンド居ないけど -- 2024-07-20 (土) 19:20:37
    • 色々あるから調べてみてくれ。なんならこのswiki内にもカメラモードのページがあるはず。 -- 2024-07-20 (土) 20:20:48
    • ダンスとかの動く系を途中で止めたりすると意外と誤魔化せるぞ -- 2024-07-20 (土) 20:25:46
      • 最近実装されがちな「勝手に頬をピンクに染められるダンスやモーション」にイラつきを感じる。使えそうなポーズ多いんだけどピンクで台無しなんだ。 -- 2024-07-21 (日) 02:51:53
      • そういうときのための表情固定バグっすよ。SSコンテストでは使えないけど -- 2024-07-21 (日) 02:54:55
      • もし俺へのレスだったらなんだけど、強制頬染めは表情固定バグとは別枠の上?の層につくんよ。だからイーッってなる(イーちゃんはかわいい) -- 2024-07-21 (日) 11:52:38
      • 俺もあれ嫌い 「嫌いだからやめて」みたいなのもご意見として送っていいもんなのかな -- 2024-07-21 (日) 17:41:29
      • 俺は何度も送ってるかな。70回モーションとったら変なピンクが取れなくてSSに使えないんですけど?っていうのを失礼のないように丁寧に直して送っている。あれが嫌だと思うなら送ってみてくれると嬉しいな。 -- 2024-07-21 (日) 18:31:40
      • 頬染めはあってもいいけど選択できるようにして欲しい。もちろんコマンド選択型のUIは無しでな。SSは表情と視線と首の動きに拡張性をもたせてくれ。とくに視線と首・視線の動き調節できるなんてオンリーワンだろ。持ち味を活かせ -- 2024-07-22 (月) 12:17:30
      • せっかくグラフィックで売ってるんだからそのあたり力入れて欲しいとは思うわ。TASAなんかよりも。 -- 2024-07-22 (月) 16:17:16
    • 実はジェスチャーの止めるタイミングによって表情が変わるのが結構あるので、カメラ目線位置とかと組み合わせて探し出すと沼るぞ。 -- 2024-07-20 (土) 22:04:22
    • みんなSSのプロじゃん…ありがとう、頑張って探してみるよ -- 2024-07-22 (月) 04:57:03
  • VAソロってどのくらいの難易度になるんだろ?キンゴブ&ムークと2対1で戦うんだろうか -- 2024-07-20 (土) 21:33:12
  • 女忍者の脚装備を男忍者と同じようにズボンにしたいなぁとずっと思ってたんだが、その組み合わせしてる人を見つけて『ガードナーニッカーズF』使ってて「その手があったかぁ!」という顔をしているw…そういえば足装備都の組み合わせで化ける装備として有名だったな。ただこれ初期の課金プレゼント装備で散々ダサイダサイ言われたから持ってる人少なそうね。…ズンパス報酬で復刻しないかな -- 2024-07-20 (土) 22:00:50
    • まさか1年ぶりにコーディネート回収してくるとは思わなかったわ…正統忍者脚として理想の装備だ… -- 2024-07-20 (土) 22:02:55
    • 1万課金衣装はどれも貴重だな。トラベラーとアーキテクトはズンパスに降りちゃったけど。実は今回も1万課金のおまけがあるから欲しい人は取り逃すなよ。今だけだよ(小声) -- 2024-07-21 (日) 02:43:16
    • ガードナーの藤色染色かっこいいんだよな、当時キャンペーン知らなくて取り逃して後悔してる -- 2024-07-21 (日) 14:00:50
  • ①[イマジンクラフト>種類選択>おっさんが顎に手を当てる]、②[イマジン限界突破>おっさんが顎に手を当てる>種類選択]、なぜ順番を統一しないのか? -- 2024-07-21 (日) 00:49:43
    • おっさんの自由だろそんなの -- 2024-07-21 (日) 01:08:22
      • 草 -- 2024-07-21 (日) 01:28:55
  • レイドの開催マップには入れないのは毎回発生してるけど、10分たっても入れないのは初めて見たな。そのせいでミンスターからバハマールに行く境界に巻き込まれた初心者つまってて草や -- 2024-07-21 (日) 01:10:31
    • なんか30人始まっても開始できないしなんか障害起きてそう -- 2024-07-21 (日) 01:17:09
    • 今も10分前からサーバー準備中が発生してる。いい加減事前にインスタンス増やしとけよ… -- 2024-07-21 (日) 15:54:11
      • 頑なに1秒でもインスタンスを増やしたくない=金かけたくないという強い意志を感じるな、このクソ運営からは -- 2024-07-22 (月) 11:17:36
      • そもそもレイドのために入口が設置されたマップにいく必要があるっていう設計がよくない。本来はレイドのインスタンスを増やすべきところがその入口となるバハマールのインスタンスも増やす必要が出てくるから。他のミッションみたいにどこからでも直で参加できるようにすりゃいいのに -- 2024-07-22 (月) 12:04:06
      • 防衛戦のときは最初の街から出られなくなるぞ。たまたまレイド時間付近にゲーム始めた人が外に出られなくて詰むとか、そういう状況を一切考えてすらいないからなこのクソ運営は -- 2024-07-24 (水) 01:17:06
      • もしレイドや防衛戦の入口のマップでログアウトしてた場合、空きができるまでログインできなくなるからなw街に移動してログイン、っていう手段すらなしw -- 2024-07-24 (水) 11:11:51
  • レイドMAPから退室→サーバー準備中→操作不能になったので再起動→ログインしようとするもサーバー準備中 これが令和のネトゲか -- 2024-07-21 (日) 01:11:23
    • バハマールとレイドのインスタンス生成数少なすぎて埋まってんだな。レイドも30/30になった後なかなか開始しないわ。多分順番待ちで埋まってる。 -- 2024-07-21 (日) 01:18:08
    • さっきの回は「サーバーの準備が済むまで待て」と、30人集まっても開始せずしまいには「キャンセルされました」ときて、数日ぶりに音ガビガビに出会った。そういえば今日はマウントの足音がしなくて違和感があったな。一回バンナムランチャーも含めて落とした後は快適になってた。長時間ブルプロつけっぱにしてるとなんかメモリクズみたいなんが溜まったりするんだろうか。 -- 2024-07-21 (日) 02:47:34
    • 同じくサーバー準備中でマップ移動も出来なくて、バハマール高原の落日古道ダンジョンへ移動して入り口から出たら普通に行けるようになってレイドも問題なく参加できた・・サーバー準備中の表示で移動不可もバグなのかね? -- 2024-07-21 (日) 16:03:19
      • 落日古道MAPへ移動とロードしてる間にバハマールMAPに空きが出来ただけだと思うよ。 -- 2024-07-22 (月) 21:26:12
    • 令和?何を言ってるんだい。うる星やつらが終わって、らんまが始まろうとして、ぬ~べ~もアニメが始まるんだぜ。まだ20世紀だよ -- 2024-07-21 (日) 22:03:16
      • ぬ~べ~だけは現代アレンジしてもいいかな。そしてトラウマを植え付けて欲しい。恐怖系のエンタメが少なすぎる。 -- 2024-07-22 (月) 12:14:25
  • 開港祭のイーバルーンの表現力何気にすごいな。ビニールの質感がよく出てる -- 2024-07-21 (日) 05:03:09
    • ちゃんと作った部分はやっぱすごいよな。しわ寄せで使いまわしも多いが -- 2024-07-21 (日) 10:27:53
    • PS○2NGS「ビニールの質感なら負けていませんよ」 -- 2024-07-21 (日) 13:31:59
      • 好みからどんどん外れてってるんだよなぁ… -- 2024-07-21 (日) 14:55:58
      • あれデザインした人と許可だした人の感性どうなってるのか割と知りたい -- 2024-07-21 (日) 15:18:21
    • そろそろ開港祭も終わりやね~ 夜の3/4前後で上がることのあるレア絵花火、フェステ笑顔(絵柄はスタンプ)とナッポ顔、そしてイー全身を見たんだけど違う絵柄ってあったっけ? -- 2024-07-21 (日) 18:29:03
      • プロ花火コレクターやんけ。残りの開港祭はつい花火眺めちゃいそう。 -- 2024-07-21 (日) 23:23:59
  • 送られてきたカードを拒否する方法って無いよね?一度受け取って即解除するしかないのかな。今パで組んだだけの相手から自動で送られてきても正直扱いに困る。 -- 2024-07-21 (日) 17:55:16
    • ブロックブロ解でもええぞ手間ほぼ変わらんけどな。運営も運営だがあれをオンにしてる奴って何考えてんだろうな。本当のフレンドが埋もれて困らんのかな -- 2024-07-21 (日) 19:24:32
      • そうかブロックでもすぐ解除すればいいのか。ありがと今度からそっちでやるよ。 -- 2024-07-21 (日) 19:31:16
      • フレンドなんていないから困らないよ。そもそもアドボのためだけだったし。でも迷惑になってたとは思い至らなかった。オフにしておこう。 -- 2024-07-22 (月) 02:06:57
    • PT組むと自動でカード送る機能があるなら自動で送られてくるカードを拒否する機能あってもいいのにな。 -- 2024-07-21 (日) 20:18:19
      • それめっちゃわかるー。ってかその機能があれば送りたい人と貰いたい人が交換できてwinwinだよな。 -- 2024-07-21 (日) 23:21:25
    • 前にカード送られてきて放置していたんだけど、相手が毎日催促するようにライク送ってくるから仕方なくフレ登録したことがある。そんなにフレンド数増やしたかったんかな・・・ -- 2024-07-22 (月) 11:15:09
      • 毎日ライク押してる推しキャラに間違えて送信したんだよ -- 2024-07-22 (月) 12:00:51
      • 多分一回送ったら後はコンタクトリストから送ってるから何も考えてないと思うよ -- 2024-07-22 (月) 15:35:18
      • 多分それ。俺も履歴から辿れる相手にはライク送りつけてた時期あった。だけどフレでもなんでもない人にそんな事続けるの面倒くせぇなってなってもうやってない。 -- 2024-07-22 (月) 16:51:39
      • なんか以前、世話になった野良の部屋主にまでおせっかいだのどうのって言ってたやつの言い振りに似てるな。それとも今はこんな人ばかりなんか -- 2024-07-22 (月) 17:50:02
      • 毎日ライクくれるから嬉しくなってウキウキで冒険者カードのSS変えたのに、その人からはSSのライク貰えなかったの思い出した。冒険者カード変動したらnewmark付けばいいのに -- 2024-07-22 (月) 17:54:39
      • そもそもライク送る理由の大半ってアチーブ目当てやろ -- 2024-07-22 (月) 19:58:16
  • 男キャラで狼のポーズしたら「俺に食べられたい奴いるぅ〜?w」とか喋って草生えた -- 2024-07-22 (月) 07:06:51
    • これめっちゃ笑ったわw -- 2024-07-22 (月) 15:58:56
    • セクハラすぎて海外展開無理だろw -- 2024-07-22 (月) 17:18:01
  • ロードが長すぎてToAプレイしている時の懐かしさを感じたわ。グラ最低にしてもレイドだとカクつくし…3080tiだぞ?どんだけ重いんだこのゲーム -- 2024-07-22 (月) 19:08:46
    • サーバーの反応か通信の問題なのでいずれもGPUは関係ないだろう。 -- 2024-07-22 (月) 20:51:40
  • 全クラスバランスよくマッチングしてくれとは言わんけど、同じクラスが過半数占めるのはやめてくれんかな。野良で杖5とかしんどすぎる。 -- 2024-07-23 (火) 00:45:25
    • 弓5やギター5より全然マシだろ甘えんな -- 2024-07-23 (火) 01:29:57
      • だからなに? -- 2024-07-23 (火) 01:46:18
    • 個人的にたまになら楽しいけどね -- 2024-07-23 (火) 02:10:46
    • ラッシュ7段とかならスペキャス5人とかめちゃくちゃ早く終わるから嬉しいけどな。 -- 2024-07-23 (火) 02:20:18
    • 職数制限無でマッチング組むくせに杖圧倒的有利な仕様でエネミーラッシュ実装するんだもんな。そりゃ杖で埋まるケースも増えるわ。 -- 2024-07-23 (火) 10:31:16
  • EXラッシュ行くと高確率でエラー121食らうのマジでなんなん? -- 2024-07-23 (火) 02:24:34
    • ギター使いか? -- 2024-07-23 (火) 05:24:28
      • ギターは結構な確率で落ちるらしいね -- 2024-07-23 (火) 13:35:38
      • 木主だけど確かにずっとギターで行ってました、そのあと弓に変えて参道行ったらボス部屋でツイフラβ打ったらまた121食らってなんも言えなかった -- 2024-07-23 (火) 14:21:11
    • 俺は121軽減以降2~3回(動くレイド)しか落ちてないけど、グラ設定とかその辺は見直してみた?合ってない可能性もあるのかも -- 2024-07-24 (水) 10:25:18
  • Bイマのアインレイン・ガンマの攻撃力+160って、公式有料チートじゃんね?これが有るやつと無い奴じゃ雲泥の差が出るじゃん、フェステBも持ってる奴無い奴じゃ月とスッポンだし、こういうのP2Wって言うんじゃないの?違う? -- 2024-07-23 (火) 06:26:38
    • 今は攻撃力160ってそこまでの価値じゃないけどな、攻撃力がインフレしすぎて攻撃バフや会心のが重要になってきてるから(前から攻撃バフは重要だったが) -- 2024-07-23 (火) 06:30:16
    • そうだよ。大赤字なんだからP2W要素どんどん増えてくよ -- 2024-07-23 (火) 08:27:20
    • アインγを付けて上がるDPSが約4%だから他のバフBイマに比べたらゴミみたいな数字だよ -- 2024-07-23 (火) 09:02:02
      • アイレインγでウオオオこれは強いって勢いで完凸作ったらデミドラがもっとやばくて後悔する未来とかありそうで怖い -- 2024-07-23 (火) 09:08:59
      • デミドラの特攻2倍で約10%上昇するから召喚効果を考えなくてもソロなら最強だよ -- 2024-07-23 (火) 09:21:33
      • 自分にだけスケープアーマーでウオオオこれは強いってなるか…? -- 2024-07-23 (火) 09:22:45
      • マジ?!PW2だと思ててアインガンマ取ろうと思ったけど取るだけ無駄じゃんね?P2WどころかPay2Loseじゃないの? -- 2024-07-23 (火) 09:28:10
      • 別にLoseってほどでもないけど、割合up系のバフデバフがあまりにも強すぎてwinになれるわけないわな -- 2024-07-23 (火) 09:51:02
    • ブルプロの競技はSATAだけど既存の装備と比べてもランキングに影響するとは思えない。フェステβは移動速度上昇もあってTAで明らかなwinだったけど、アインγのどこがどうwinなのか分からない。それ以外ではPTプレイのゲームで勝ち負けなんて観念も関係ない。あるとしたら自分が持っていないアイテムを持っていて悔しいという嫉妬だけ。 -- 2024-07-23 (火) 10:54:49
    • そもそもPay to Winって課金者しか勝てないゲームを指す言葉のはずなんだが、このゲームで一体誰に勝つんだ?攻撃バフだったとしても精々タイムアタックで有利になる程度でしょ。それでWinとは言わない。 -- 2024-07-23 (火) 11:01:11
      • そっかアドバイスサンクス、アインレイン・ガンマ課金して買おうか悩んでたけどパスすることにしたわ、他の事に課金する。 -- 2024-07-23 (火) 11:17:04
      • Pay to Winの定義はゲームによって様々だからね。明確なPvPなら分かりやすいがブルプロの場合は課金でしか手に入らない物で使ってない人よりも強くなるならPay to Winに当てはまると思う。メイプルなどは無課金でも手に入るアイテムであっても課金で手に入るアイテムならPay to Winと言われている。単純に火力上がる課金関連は全部Pay to Winって認識でいい。チューニングチケットなんてその典型例。 -- 2024-07-23 (火) 14:23:01
      • 課金者が有利になる構造であればPay to Winだけどブルプロの場合は時間掛けたほうが有利になる構造で、チュニチケやタカラバイトはその時間の差を埋める機能でしかないからP2Wにはならない。逆に課金限定イマジンがあまりにも強い性能であればいくら時間を費やしてもその強さに到達できないからその場合はP2Wといえる。 -- 2024-07-23 (火) 14:39:31
      • P2Wにしてくれて良いと思うわ。戦闘コンテンツよりSS撮ったり生活系コンテンツ欲しい人の方が多いんやろ?ええやんP2Wで。 -- 2024-07-23 (火) 16:17:27
    • 最近別にp2w的な課金要素を取り入れてもいいっていうか、衣装にのみ課金されるほうがいびつだなと思ってるよ。有料装備を増やす一方で衣装のクラフトとか取り入れていったほうがバランスいいと思うんだけど。 -- 2024-07-23 (火) 12:08:35
    • 他のBイマジンやコンテンツを見てからでないとな。戦神の修練場とかで即死級攻撃の保険に使えてコレ以外じゃ出来ないとかならP2Wと言われるかもしれない -- 2024-07-23 (火) 12:17:32
    • 80LVのBイマの攻撃力は他もそれくらいになるんじゃないか -- 2024-07-23 (火) 14:12:54
  • PaytoWinはどっちかというとアインレインδじゃね。超ステップの毎周おまけのランダム報酬って聞いた通りなら12500円のガシャ回して出るか分からんδと狙うって事やろ?限界突破なら6体。 -- 2024-07-23 (火) 13:23:58
    • アインレインδの入手方法って判明したの? -- 2024-07-23 (火) 13:31:30
      • Xでそれらしき画像見たけどソースは分からんな -- 2024-07-23 (火) 13:36:32
      • 性能はすでに判明してるけど入手方法はまだ不明って感じやな。ただ性能的にはCT次第ではあるがわりと強力 -- 2024-07-23 (火) 13:41:10
      • 性能調べても出てこないゾ、教えてくれや -- 2024-07-23 (火) 17:51:45
      • 7月アップデートTOPICの上から2/3くらいの所に載っている内容くらいしかわからんぞ -- 2024-07-23 (火) 18:08:15
      • δについてはリーク情報だからあんまりここで書くのはちょっと。 -- 2024-07-23 (火) 18:16:02
      • リークってことは例のアレかどこで見ればいいかわかった。サンクス -- 2024-07-23 (火) 23:11:13
    • アインレインの販売は8月7日からだから7月のガチャの報酬で先にイデアが出るとは思えないがどうなるんだろう -- 2024-07-23 (火) 14:36:14
    • 凸にイデア使うのって普通なの?今までBマジン凸代用チケ使ってた -- 2024-07-23 (火) 15:16:41
      • ある人は使うと思う -- 2024-07-23 (火) 15:25:42
      • この前のアプデでBPPゲットしまくれたからフェステやエーリンゼのβはイデアで買った人ちらほらいると思うわ。ただ今後はBPPで買えなくなる…これを見越して衣服バラマキしたように見えるな -- 2024-07-23 (火) 16:07:01
      • Bマジン凸代用チケは課金でしか手に入らないんじゃ?しかも前回の2周限定ステップアップ回さなきゃ数も少ないか既に使ってるはず。 -- 2024-07-23 (火) 16:20:12
    • 1回で出るなら12500円、5回で出るなら62,500円、10回やっても出ない人は125,000円ドブに捨てる。最初の1個出すのが大変。 -- 2024-07-23 (火) 15:27:51
  • おい!5Stepガシャ2種類ともメンテ前まで復刻するらしいぞ!もう一回合計4周できるぞ!うおおおおおおおおおおおおおおおお -- 2024-07-23 (火) 17:23:03
    • 滅茶苦茶集金に走ってて草 -- 2024-07-23 (火) 18:01:42
    • よっぽど回ったんだろうけど、流石に欲しい衣装も全部とれたしお腹いっぱいですね…。まぁでも売れてるなら開発運営もモチベ上がるだろうし悪いことではない -- 2024-07-23 (火) 18:01:31
  • 大感謝Re:1周年豪華ステップアップ開催とかイキなりどうしたブルプロ運営?てか短期間に色々ブチ込み過ぎだろ。もっと社会人の経済サイクルとか空気読んで、せめて盆休みぐらいに開催しろよ。何で月末給料日前に開催なんだよw -- 2024-07-23 (火) 18:06:37
    • ゲリラ復刻草。経営ヤバイんかな感が凄い漂う雑な集金 -- 2024-07-23 (火) 18:24:03
      • そもそも評価損なんやで〜末期の集金です -- 2024-07-24 (水) 04:37:46
    • しかも次のアプデでまたステップアップ2種+ガチャだからな…。 -- 2024-07-23 (火) 18:38:35
    • どんだけ一周年記念ガシャで周ったんか知らんが、流石に調子乗んなwと思った。本当に社会人の経済サイクル分かってなさすぎる -- 2024-07-23 (火) 19:40:45
    • 明日むしられるので精一杯なんですわ。感謝するって言うなら無料ガチャチケットをもう200連くれ(なお、当たるかどうかは -- 2024-07-23 (火) 20:28:06
    • 現金が動くものは事前に言うといてもらわななあ -- 2024-07-23 (火) 20:30:38
    • 味をしめたのか露骨な集金スタイルで草。目標売上達成できなくて焦ってんのか? ていうかあのガチャ衣装被りまくるし、今後のBPの使い道よくわかんねーし、回すの情弱だけだろ? -- 2024-07-23 (火) 20:37:09
      • BP交換で未所持だった衣装いっぱい交換出来て俺は助かってるよ -- 2024-07-24 (水) 10:22:21
    • これ次の水着ガシャを新作水着+過去水着復刻ってやったほうが回っただろうになぁ -- 2024-07-23 (火) 21:05:18
    • ここに来て評価が上昇したガードナーシリーズ出せば喜ばれたろうけど、ブルプロがキツかった時期に1万円課金してくれたユザの為にも無理だろうなぁ。 -- 2024-07-23 (火) 21:19:32
      • ガードナー1000石で再販してくれるなら買いたい。マジで今後悔してる。頭以外がコーディネート色々使えるし。 -- 2024-07-24 (水) 10:54:57
      • 1万円のオマケだから1000石は言い過ぎか。でも他の買い切りと同じく500石で再販してくれる速攻買う。 -- 2024-07-24 (水) 10:56:41
    • バンナムに誕生日を給料日に集中させて炎上したソシャゲなかったっけ?反省できてるな -- 2024-07-24 (水) 07:59:59
      • あれはたしかブシロードだから反省もクソもないぞ -- 2024-07-24 (水) 14:42:28
      • 【悲報】シャニマスさん、キャラの誕生日が露骨すぎて大炎上… -- 2024-07-24 (水) 16:22:28
    • これを見て次の水着ステップアップ、「スク水以外の去年の水着6種復刻ステップアップ」やりそうだなと思った -- 2024-07-24 (水) 10:52:50
      • 最後の1週間とかに突然出すような感じで -- 2024-07-24 (水) 10:53:38
      • メンテ前日に告知してメンテまで限定とかやってきそう -- 2024-07-24 (水) 11:09:06
    • なんか最初から狙ってた感あるわ。あえて各ガシャを1週間の短期開催にしてすぐに閉じて。そんで大量の衣装引いた人やBPP交換した人の声を聞かせて「自分も引けばよかった」とモヤモヤさせたところでゲリラ開催。極端に短い期間で焦らせて嗜好を鈍らせ、課金を促す。なかなかの性格してはりますわ -- 2024-07-24 (水) 11:04:23
      • 今だけだよ!間に合わなくなっても知らんぞーwってか。モバゲー時代の釣り方だね。メダル目当てで異性のを追い1周した俺は深い悲しみに包まれた。 -- 2024-07-24 (水) 18:13:42
    • アプデ前日にネタを提供してくれるブルプロさんぱねぇっす。アプデ後のバグ祭りも楽しみにしてますよ! -- 2024-07-24 (水) 11:31:01
    • んでもこういうのが続くと「次いつ告知なしで復刻とか来るか分からないから今のガシャ回すの控えよう」ってなっていくから健全な運営ではないと思うんだけどな。 -- 2024-07-24 (水) 11:38:46
      • 信用の切り売りをしたのは間違いない。使えもしない男性用を買ってコイン貰ってた人はそりゃ怒る -- 2024-07-24 (水) 11:44:49
      • 訂正:コインじゃなくてステップアップメダルな。あと男性というより自キャラの異性ガシャ -- 2024-07-24 (水) 11:47:18
      • ほんとそれは思う。ジェスチャーの選択ボックスとかステップコインでの撒き方からしてもなんか納得いかんのよね。 -- 2024-07-24 (水) 12:29:26
    • マックスで何BPPくらい溜まったんだろうね?120kくらいいったのかな?もっとかな? -- 2024-07-24 (水) 13:15:24
    • まあ俺が一か月ぶりにブルプロに復帰したからな。運営が気を利かせて再度実施になったんだろう。 -- 2024-07-24 (水) 15:10:17
      • その自信ネタで言ってんじゃなければすげーな。そのうちあのアプデは俺の意見のパクり…盗作だとか言い出さないでくれよ -- 2024-07-24 (水) 18:15:45
  • ステップアップメダルってアプデ後のガシャからは入手できないで合ってる? -- 2024-07-24 (水) 00:46:56
    • 期限的にそうじゃね?知らんけど -- 2024-07-24 (水) 01:29:38
    • Reの告知ページに貼ってるバナーのリンク先は初回版のものになってて、そのページにはおまけメダルが明記されたままだから、これでメダル無しとかだとお役所から怒られるんじゃね? -- 2024-07-24 (水) 01:33:23
      • Reの話はしてなくないか? -- 2024-07-24 (水) 09:59:19
  • エクシードフラムの商品入れ替えになるけどコンプまでには程遠かった。これ商品全部交換できた人ごくわずかだろ… -- 2024-07-24 (水) 01:36:48
    • 要らない物はスルーして、期限なしのスタンプもまずは諦めて、飴3hだけにするとしても全然足らなかったな。全クラスカンスト諦めて半分カンストくらいでフラム集めに走るべきだったかなぁ。 -- 2024-07-24 (水) 02:08:20
    • そもそも全部交換する意味ないしね。よっぽどエクシードフラム余って使い道がないとかじゃない限りフエルーノや缶を絶対誰も取らんだろう -- 2024-07-24 (水) 02:35:58
    • 守印が無制限に交換出来たら最低でも32個集めるまで全力出していた。 -- 2024-07-24 (水) 07:14:47
    • 最初に交換するべきものを見誤ってしまったので最後タカラバイト取り切るまでひぃひぃ言ってた・・。これ間に合わねえなって途中で気付いて結局3クラスほど70のままだったし取り切れなかったのを取ろうと思ったら追加で20は必要だったので今期は本当大変だったわ -- 2024-07-24 (水) 11:57:04
    • 日付は不具合って告知流れてなかった? -- 2024-07-24 (水) 12:56:33
    • 前回の残りを変換できたから、それで多少は賄えた。それでも全部は無理だったな -- 2024-07-24 (水) 15:31:58
    • むしろ急がなくていいもの、必要ないもの切り捨てたら余ったくらいだぞ。交換しとけば良かったが忘れてて「ま、いっか」で済むぐらいだし。 -- 2024-07-24 (水) 18:52:05
  • 新武器と氷武器どのくらい差あるんだろ -- 2024-07-24 (水) 11:15:48
    • 同じ80武器の雷から氷で400くらい上がったから少なくとも400以上は確実じゃないかなあ。100くらい高くしてシーズンでは最高値です!なんてやらかさない事を祈りたいね。 -- 2024-07-24 (水) 11:46:49
    • オーラの色を見るに現状+2000ぐらいのバトルスコアになるだろうからかなりの性能になりそう -- 2024-07-24 (水) 12:34:27
      • ワクワクする反面、折角掘った最高値のレジェとももうすぐお別れかと思うと寂しいな。上級改でもエネミーラッシュイベやって欲しい -- 2024-07-24 (水) 14:34:45
      • 攻撃力の差だけじゃ属性相性を超えることはないだろうから、厳選済みなら上級改ミッション用のスコップとしては最適であり続けるはず -- 2024-07-24 (水) 16:53:02
      • 火属性武器でDOTとバースト火力合わせたら氷超えるかも -- 2024-07-24 (水) 17:22:30
    • 800くらいは上がってほしい -- 2024-07-24 (水) 12:57:06
    • 要求BSが12900でトゥオネラと約3000違うから結構な差になると期待・・・だけど俺は先にイベント全クリアで守印集めてクラスマスター衣装が先かなw -- 2024-07-24 (水) 13:02:03
      • クラスマスター衣装大好きなやつずっとそれ言ってんなw 早く取れるといいな! -- 2024-07-24 (水) 18:11:03
    • クラスにもよるけどだいたい400~500くらいあがるわね。妥当な数値か。 -- 2024-07-24 (水) 17:17:56
    • 無凸で氷80完凸より400くらい高いな -- 2024-07-24 (水) 18:53:32
  • メンテ延長!終了時刻は未定! -- 2024-07-24 (水) 14:46:29
    • まぁ知ってた -- 2024-07-24 (水) 15:09:04
      • いや知らなかった -- 2024-07-24 (水) 15:26:30
      • むしろメンテ終了予定時間通りにきちんとメンテ終わらせるゲーム自体がそんなに無い印象なので、延長しても特に何も思わんな -- 2024-07-24 (水) 15:32:39
    • 16:30に終了 -- 2024-07-24 (水) 16:23:33
      • 17時ごろ進捗出すっていってたからもうちょっとかかると思ってたけど早かったな -- 2024-07-24 (水) 16:30:19
  • 以前戦神用のキー設定したのにもう一度キーの初期化案内来るのほんまこの運営さ…。 -- 2024-07-24 (水) 16:32:50
    • 俺もこれには驚いたわw -- 2024-07-24 (水) 16:34:41
    • 快適に遊ばれたら悔しいじゃないですか -- 2024-07-24 (水) 18:27:13
  • え、水着ステップアップでビキニとかもあるじゃん。これビキニタイプとかはないものと思ってBPPで交換するために昨日ガシャ回したのに、出てくるのかよ。これいいのか…? -- 2024-07-24 (水) 16:39:04
    • 後から不意打ちステップアップで出されるより良かったかな -- 2024-07-24 (水) 17:52:27
  • 生まれて5秒で消えるピンクウリボがついに30秒は最低生き延びるようになるのか -- 2024-07-24 (水) 16:50:03
    • ラッキーエネミーにもその仕様くれよ。遠距離にワンパンされて腹立つ -- 2024-07-24 (水) 18:17:19
    • ちょっと距離があっても間に合うように3分くらいにしてくれてもよかった。 -- 2024-07-24 (水) 18:41:39
  • アインレインγ入手するだけならローズ10個ってめちゃくちゃ安いな。無課金でもログボで買えるレベル。 -- 2024-07-24 (水) 16:51:09
    • 約100円で買えるとは驚いた。これならpaytowinにならないし良いことだね -- 2024-07-24 (水) 17:54:28
  • 水着ガシャ、Sランク衣装確定ではない。つまりほとんどの人はステップ3まで引いても水着衣装が1つも出ません・・・。 -- 2024-07-24 (水) 16:53:44
    • なんなら天井がないから1点狙いとかしてる人はひたすら地獄 -- 2024-07-24 (水) 17:01:31
    • 通常のガシャ確定箱が5000石だから、1250石ならそらそうやろ。むしろ最後が50%もあんのレベル(前回のステップアップで50%でも結構黒箱出たし) -- 2024-07-24 (水) 17:38:52
      • 俺のフレもこれに気付かづトラップに掛かったらしい、こんなの気が付かないだろ?Step3の11枠の内の1枠だけがS50%で後の10枠は通常枠のS3%って言うね。 -- 2024-07-25 (木) 11:20:37
    • 一週してS一個も出なかったから潔く撤退したわ、正直マウントのために回してる感ある -- 2024-07-24 (水) 18:44:30
      • 上に同じ -- 2024-07-24 (水) 18:50:53
    • 新水着欲しいけどこれはダメそうですね~。 -- 2024-07-24 (水) 19:23:02
    • 旧水着のリゾート喜ボックスFは上下分割してほしいなぁ -- 2024-07-24 (水) 19:46:47
  • 上級改普通に難しいな…単純に火力高いし、ストーリーで一回戦っただけのボスだから攻撃の避け方がいまいちわかってないしで失敗多くなりそうだ -- 2024-07-24 (水) 17:13:17
    • とりあえず1回行って1分残しくらいでクリア。強化装置とボスとどっち狙えばいいかわからん場面が多いのと防御バフ切れるとダメージかなり痛いので自分でバフ撒けないクラスは他の面子次第で安定感変わりそう。キャラバン行けるようになったし自分へたくそなので立ち回り情報が集まるまで様子見やね -- 2024-07-24 (水) 17:21:17
      • 自分も残り30秒で勝利・・敵の火力は強いけど回避はちゃんと意識すればそれなりに行ける。しかし4回中3回エラーで落ちされたなぁ・・ -- 2024-07-24 (水) 17:40:03
      • 装置は最初にあるやつが攻撃力バフ、2つ目と3つ目が防御バフと多分ボスにリジェネ。つまり全部即破壊は正解で無視してるやつはBL推奨。 -- 2024-07-24 (水) 18:19:55
      • 違う。全員で破壊しようとすると強化装置周りに長時間の設置スキルが展開されて近接が攻撃できなくなる。誰かはボスのヘイトを維持して強化装置の方に攻撃が向かわないようにしないといけない。 -- 2024-07-24 (水) 18:23:57
    • ボス戦長引くとやばいな -- 2024-07-24 (水) 18:28:49
    • 野良の失敗率えぐい、ヘイト持ってるのが装置以外の方向向かせて装置壊すだけやのに装置無視奴大杉て辛い。 -- 2024-07-25 (木) 00:41:38
  • おまけ付きローズオーブだけどさ、事前の告知だとアクセサリーだけだったじゃん。実際は5000円以上だと去年の水着のやつ交換できる復刻ジェスチャー選択ボックス付いてるんだけど。こっちも事前告知してくれよ商売下手くそか -- 2024-07-24 (水) 17:15:38
  • 水着ガシャ、2週分回して、新作水着1個と旧作水着3つしか出ませんでした。また3ステップはすり抜けで水着衣装でなくてどちらかというと2ステップ目の方が出やすく感じました。正直言って割に合わないと思います。 -- 2024-07-24 (水) 17:19:31
    • 2周てことは2500石だから、4つも出るなら割に合ってるじゃん… -- 2024-07-24 (水) 17:41:43
    • 1周年が破格過ぎたから感覚バグってる感 -- 2024-07-24 (水) 17:51:32
    • 3周して新2と旧2しか出なかったやで。新も旧も目当てのは無し。3周目のステップ3でS無しだったのが心に来て撤退。天井ないのは回さないに限る(既に致命傷) -- 2024-07-24 (水) 19:55:43
    • 1回につき5個とかでもいいからステップアップメダル付けてくれればよかったかなぁ。通常ガシャが5000ローズオーブで天井だから、今回のステップアップだと4周12回。メダル60枚で交換とかにすれば納得度も高かったと思う。 -- 2024-07-24 (水) 20:11:09
    • これまでのステップアップガシャは「ガシャチケ使用不可・転送不可だがある程度のローズオーブを消費すれば確実に衣装が得られる」だったから今回の仕様は「サ開時の運営が帰ってきた」と思った -- 2024-07-25 (木) 18:04:59
  • 旧水着全部入りになったのは良かったけど、逆に男水着でシャツタイプしか要らない場合は狙うのが厳しくなったから、女キャラの方で水着回してダブリBPPで交換かなぁ -- 2024-07-24 (水) 17:46:34
  • また武器とイマジン厳選が始まるのか同じミッションを延々に繰り返すだけとか苦痛でしかない -- 2024-07-24 (水) 18:02:07
    • どうせ更新入るとわかってたのになんで前のやつ厳選してたの -- 2024-07-24 (水) 18:07:53
    • 俺は周回好きだけど、今回のハクスラ風味が嫌になってインしなくなったフレは結構いる。どうすればよかったんだろうね -- 2024-07-24 (水) 18:20:18
      • プレイヤー間のアイテム交換を可能にする。 -- 2024-07-24 (水) 18:22:43
      • 交換のために周回するだけだよ。未だにトレードや取引に幻想を抱いてる人がいるのに正直おどろきを隠せないわ -- 2024-07-24 (水) 18:39:06
      • なんでハスクラ嫌なやつが交換のために周回すんのよ。立ち回り方がトチ狂ってるヤツはどんなアプデでも勝手に嫌な気持ちになって辞める未来しかないでしょ -- 2024-07-24 (水) 18:43:19
      • プレイヤー間取引に否定的な意見あるの嬉しいわ、個人的にすげー共感出来る。某MORPGで無課金勢による転売とシステムから通貨を引き出しまくった結果正真正銘文字通りのインフレーション起こしてるゲームみたいになるくらいなら今のブルプロの方が絶対マシ。仮にもし今のブルプロで通貨の問題は置いといてアイテム取引出来たとしてイマジンの厳選なんて持ってる人は最大値の装備余りまくってるし市場に溢れかえって結果やること無くなるの目に見えてる。じゃあ運営はどうするかというとドロップ率を下げるわけだ、結局のところ今のブルプロは取引が無い前提でのドロップ率でハクスラを楽しめてるわけだから今の現状で厳選やりたくないならしなきゃ良いだけ。 -- 2024-07-24 (水) 19:43:09
      • 取引=通貨のやり取りという固定観念持ってるのくっそ受ける。 -- 2024-07-24 (水) 19:50:28
      • レスどうも、通貨よりイマジンや武器のドロップ率がそのままになるわけ無いって話の方が重要なんよ -- 2024-07-24 (水) 19:52:51
      • トレードや取引があるとRMTの温床になるから、おかげでブルプロは業者やBOTが居なくて快適ってのは良点だと思うわ。だから要らない派かな。 -- 2024-07-24 (水) 19:55:46
      • ま、BOTを回避するかフレンドがいなくなるかのトレードオフだね。全員が満足する仕組みは非現実的だから -- 2024-07-24 (水) 20:02:17
    • ただここが今シーズン最高の装備落ちるとこだから今回の終われば8~9月アプデ後の周回はなくなるわね。 -- 2024-07-24 (水) 18:20:19
      • メイン杖なんだけど、今日ミラクルトランス9%出て12本ぶっこんだら現凸で700出て、メテオ出た時に載せる用の2本めの現凸700狙おうとしたら1回でついたので、杖24本集めただけでほぼ終わりになった。自慢してるんじゃなく、運が良いと初日でメインコンテンツなんもなしになって返って不幸かもって話。 -- 2024-07-25 (木) 02:16:34
    • 武器はともかく上級改でイマジンの厳選は要らないやろ。よっぽど重要なのが落ちるならともかく、イマジン厳選で集めるならフィールドの方が効率がいい。 -- 2024-07-24 (水) 19:58:03
    • 半年ログインだけしてフォローしてるエロキャラ眺めて落ちてた俺がダンジョンいくくらいにはおもろくなったよ -- 2024-07-24 (水) 22:19:25
  • 超ステップアップ(鎧の方)はまた開催期間ずらしてるんか? -- 2024-07-24 (水) 18:18:42
    • ごめん8/7って書いてあんね。水着とどっちかにするつもりだったのに判断に迷う -- 2024-07-24 (水) 18:21:53
  • ギャルピースかわいいんだけど、自分のキャラボイスだと「ン見てっ!」ってすごく微妙な声出すのがめっちゃ気になるw -- 2024-07-24 (水) 18:57:33
    • ボイスによってイマイチになるのどうにかしてほしいよな~。俺ボイス2だけど狼ポーズと猫ポーズが残念だった。あれが好きな人はすまん -- 2024-07-24 (水) 19:03:01
    • わかる~~~~~。個人的には掛け声エモートの「えいえいおー!」が設定ボイスによってセリフ違うの辞めて欲しかった、そこは合わせてくれよ! -- 2024-07-24 (水) 19:35:56
  • 80武器でインフレ起こしたからキングコレクターイベントクエ対象エネミーがワンパンキルになってて今パしないやつ居ると無駄に時間掛かるな…。 -- 2024-07-24 (水) 19:00:32
    • しゃあねぇ今パ使うか...ってなるのが正解だけど、最序盤の雑魚モブを指定し続けるイベント側も悪い。 -- 2024-07-24 (水) 19:06:43
      • し、新規さんだと倒せないから(震え声 -- 2024-07-24 (水) 19:08:38
      • 採取とかラッシュ初段とか指定すりゃいいのよ。初回の去年の水着イベントからずっと言われてるのに1年経ってもモンスター指定するのさすがに擁護の余地はない。 -- 2024-07-24 (水) 19:44:50
      • 実際ラッシュだったか行けとか採取してこいってのあったわよね。でも結局モブ討伐に戻すってのはなんかあるんかね。 -- 2024-07-24 (水) 19:46:42
      • しかもボードの50体と指定が被ることも多いよな。前提クエクリアできず新規が萎えて辞めるきっかけになるからイベント担当者変えて欲しいわ。 -- 2024-07-24 (水) 20:03:17
      • 去年の夏イベあたりでさんざん指摘されいくつかは改善された(水着着用義務撤廃等)が何度も指摘されているであろう討伐だけは頑なに維持するのなんでだろうね -- 2024-07-24 (水) 20:11:07
      • フィールドでもダンジョンでも同名の倒したらOKにして欲しいよね。頑なに序盤のフィールド指定するの本当勘弁 -- 2024-07-24 (水) 20:22:31
      • 仮に序盤のフィールドに人がいる状態をつくりたいのだとしたら、○○(地名)のエネミーを討伐せよでいいよね。もしくは、「ランブルボア」 or 「タイラントボア」 を討伐せよでもだいぶ軽減される -- 2024-07-24 (水) 20:36:43
      • 今パPT稼働してても頑なに今パONにしない奴が他に何人かいたらとても時間掛かる。特に弓杖の遠隔系でも攻撃なんでもワンパンになるから取り合いやで…。 -- 2024-07-24 (水) 20:38:59
    • いますぐパーティ中であることをアピールするとわりと入ってきて支障の出ない位にはすぐ消化できると思う -- 2024-07-24 (水) 19:17:37
    • ボード貰えるまでにモンス指定あるのほんとストレスだから止めて欲しい。ボード貰った後ならいくらでもええが。 -- 2024-07-24 (水) 20:01:37
    • ミーン湧きがいいけど流石に20匹はキツイ。 -- 2024-07-24 (水) 22:22:28
  • 「操作設定を初期化してください」と出てインできない方、操作設定に「ミッション専用スキル1・2」が追加されているのでその部分を手動で設定し直すと入れるようになります -- 2024-07-24 (水) 19:28:50
    • またオプション牢獄にとらわれる人が出るのか・・・ -- 2024-07-24 (水) 19:42:47
    • うちそこじゃなくて、カメラリセットが何かと干渉してたわ。どういうことやろか… -- 2024-07-24 (水) 20:42:19
    • これ、前回のアプデで増えた項目なのに謎の二度目なのが最高にアホ -- 2024-07-25 (木) 05:23:06
  • TとC入れ替わってるの気のせいかな? -- 2024-07-24 (水) 20:37:57
  • アプデ後、一定時間プレイすると話しかける際のFって表示や緑のHPバーとかが表示されなくなるのですがこれは私だけですか?、 -- 2024-07-24 (水) 20:53:36
  • 新武器限凸のフュージョンマテリアル要求量多すぎだろ。 -- 2024-07-24 (水) 21:01:06
    • 0→+1 必要数20個 …アホかよ。これミスじゃなければもうこのゲームのゲーム部分やらなくていいな。 -- 2024-07-24 (水) 21:06:13
      • 運営的には3ヶ月かけてレジェンダリー掘らせつつその間にマテリアル溜めてもらう想定なんやろなぁ -- 2024-07-24 (水) 21:38:24
      • 1日3~4回限定の報酬プラス以外でマテリアルのまともな入手手段がなくて、頑張っても7クラス分の武器作れないのわかってしまうのが駄目過ぎ。 -- 2024-07-24 (水) 21:49:47
      • メインクラスはともかく、サブでやってるクラスもレジェンダリー出たから作ろう!みたいな気持ちにはなれないな… -- 2024-07-24 (水) 21:51:23
      • 最新のミッション、ラッシュならプラチケ使うと30個加算されるから、一応日4回で132個ずつ稼げると思うが…。まあそのうち足りなくなるのは目に見えてるよな。せっかく一発逆転なレア掘りゲーの真似したのにそこで旧来のネトゲよろしく周回で足止めさせるのはちょっと擁護できないな。 -- 2024-07-25 (木) 02:07:22
      • 報酬プラス無しの通常報酬が1クリア20~30個とかだとまだわからなくもないんだよな、足りなくなっても普通に周回すれば強化できる範囲だから。1周3個しか入手できない素材を1回挑戦60個、それも成功率20~26%とかアホな数としか思えんわ。おまけにログボで「マテリアル100個!」とか言っても2回挑戦分にもならんとか何考えてるねんとしか。 -- 2024-07-25 (木) 04:58:47
      • ロイヤルズンパスの日々のプラスボーナス回数+1とか地味な特典だなと思ってたが、一月単位でいえばプラチケなしで考えた時、無課金者に対して特に意図せずマテリアル+900されているという見方もできるね。プラチケ+30枚、ラッシュ30周分手間が省けると見ると悪くはないけど、やっぱいらん締め付けだよな。不満がある方は上級改巡りをさっさと切り上げちゃえばいいと思うよ。データとってるようだから、問題ありとなればなんかしてくるでしょ。 -- 2024-07-25 (木) 07:28:37
      • そしてマテリアルの入手手段を別に用意した結果、報酬プラスは無事ゴミ化しましたとさ -- 2024-07-26 (金) 18:56:25
    • 上級武器でもVAクリアできること分かったから、無理に取りに行かなくてもいいんじゃ? -- 2024-07-24 (水) 21:51:59
    • つい今しがた+5に15回失敗して900個溶けたわ。あほくさ -- 2024-07-24 (水) 21:53:06
      • 1.3倍缶余ってるだろうから使うといいぞ。こういう時にしか使い道無いけど。たった6%に思えるけど体感1/5→1/4はそこそこ違う。 -- 2024-07-24 (水) 22:11:12
    • まぁシーズン中しばらく使う武器だから多少長いこと使えるとは思うが、限凸勇猛厳選はきついかもしれんな -- 2024-07-24 (水) 22:00:29
    • +5まで限凸して限凸勇猛が+100だった時の気持ちわかるか?(半ギレ -- 2024-07-24 (水) 22:11:57
      • もう1個5凸作ればいいじゃないか(他人事 -- 2024-07-24 (水) 22:20:51
      • 頑張ってまたマテリアル600個貯めてね -- 2024-07-24 (水) 22:23:50
    • 多くの人が同じ感覚のようで安心した。
      イベント報酬でマテリアル3000入るね。厳選きついのは変わらないと思うが。限凸失敗や周回単体ですら嫌う人が多かったのに、こんなのが楽しみのプラス要素になり得るのか?なると思ったのか??? -- 2024-07-24 (水) 23:14:24
    • 呆れてものも言えないわ。本当に平成に取り残されてんだなここの開発。 -- 2024-07-24 (水) 23:26:54
      • 平成のMMOなら数年使える武器にするか敷居下げてる -- 2024-07-26 (金) 11:09:40
      • 平成もMMOの出始めたH10くらいならそもそもアップデート頻度自体が少ないからそんなもんだが、ここで言われてる平成はユーザーの多い中~後期の話じゃね。競合がすくなくとりあえず時間吐かせるめんどくさいスタイルで繋ぎ止めようとしてた時代。 -- 2024-07-26 (金) 19:03:11
    • はよ要望送って撤回させようやぁ… -- 2024-07-24 (水) 23:36:33
      • 不具合報告で桁間違ってますよって送ったわ -- 2024-07-25 (木) 00:27:55
      • 上級改のベース報酬が3個なのに沼れば平気で1限凸に1000個以上消費するとかまじでやべぇ。報酬プラスなかったら333周分よ?いやこれ…ええ…? -- 2024-07-25 (木) 01:17:04
      • 最初っから机上の計算ばっかで、プレイヤーの感情を全く考えてないのよな。レベリングにしろスキル・プラグ掘りにしろ、「次のアプデまで1日このぐらいのプレイ時間で、合計このぐらいで…」って電卓とにらめっこするのに必死でプレイヤーを見てないんだ -- 2024-07-25 (木) 01:49:01
      • その机上の計算すらハナから間違ってるから笑えないんだよな -- 2024-07-25 (木) 05:25:21
      • みんなモチベが欲しいと思うんだよ。前の武器でいいなら回らないという人出るよね。これは過疎化政策。 -- 2024-07-25 (木) 11:34:17
      • フュージョンマテリアル要求量が多いっていう話となんの関係が…? -- 2024-07-25 (木) 12:04:06
    • まぁでも上級限凸で十分なのはVAで証明されたから、上級改武器はレジェンダリー4スロ作る+1で十分じゃないかって思うようになった。要求数が極端だったから、無理して強化しなくて良いなって割り切り付いたわ。 -- 2024-07-25 (木) 07:12:54
  • あれ?ジェスチャー目的でガシャチケ10連一回だけ回したら、浴衣が二着も出て明日俺自身に不幸事が起こるかも知れんとコメ入れたが消されてるな。此処はガチャの当たり報告は規約違反だったっけ?当たらないとネガキャン書き込むのは問題なさそうだが。たまに良い事あった時ぐらいは談笑するユーモアが欲しいなw -- 2024-07-24 (水) 22:00:25
    • 同じ理由でマウントガシャをチケットで10連したら金魚が二体出てきたよ。これで消えるの確かめようか -- 2024-07-24 (水) 22:03:23
    • 差分チェッカーみれば? -- 2024-07-24 (水) 22:04:36
      • 差分チェッカー見て来ましたが、わりと速攻で削除されてましたね。詳しい見方は余り知りませんが、削除した人は他の所でコメを入れている感じですかね。ガチャの当たりの話題はワンチャン煽りコメに相当するのかと思いましたが、たぶん問題無いと判断しているのですがどうなのでしょうね? -- 2024-07-24 (水) 22:14:46
      • タイムスタンプ見ると、コメントの挿入で衝突起こしちゃって消えちゃてるね。wikiシステム側の問題で、故意ではないよ。 -- 2024-07-24 (水) 22:20:49
      • 削除と同時に別の米が書かれてる場合は、編集した人のタイミングと被っただけ。Aさんが掲示板のコメントページから編集を選ぶ→Bさんが普通にコメントを投稿→Aさんが編集終わった内容を反映→Aさんが編集してる間に追加されたコメントが削除されたことになる。まぁ枝ミスとかして掲示板のコメントページを直接編集しようとする奴が悪いんだが。 -- 2024-07-24 (水) 22:22:12
      • マジレスすると書き込みが衝突しただけ -- 2024-07-24 (水) 22:23:55
      • 成程、一つ勉強になりました。皆様、情報有難う御座いました。 -- 2024-07-24 (水) 22:25:55
    • ワイも10連1回目で2着出たから自慢にならないんだろう。みんなもそうなんやろ? -- 2024-07-24 (水) 22:09:31
    • 浴衣はガシャチケ1枚目で出たよ。あとはサッパリだけど。 -- 2024-07-24 (水) 22:29:29
  • 新上級(改じゃない方)トゥオネラ参道よりかなり楽だけど、遠隔死やDot死するやつ多いので、死にまくる奴は素直にアインレインαかHP盛りして欲しい。 -- 2024-07-24 (水) 22:15:14
  • 大地鳴り倒したらへそくりボックス落として調度品人形もらえたけど今後こんなかんじで調度品集めするのかな -- 2024-07-24 (水) 23:19:42
    • 今までGCだけ(多分)だったから部屋放置してたけどこんな感じで入手ルート増やしてくれるなら飾りたくもなるわね。本番はハウジング来てからだろうけど。 -- 2024-07-25 (木) 00:34:16
  • 高まるサンドバイパーの土防御の需要。そしてはびこるワンパン害基地たち。マジで1ヶ月前の大差ない呆れた光景だな -- 2024-07-24 (水) 23:44:22
    • 立ち回りを理解してたら必要ないから、焦ってワンパンで集めてるのはその程度ってことだ。 -- 2024-07-25 (木) 17:06:25
  • すげえ地味なバグだけどコイン亭の自室で装備を他クラスに変えると一瞬だけ何か聴いた事ないBGMが一瞬聞こえる。ミニゲームかなんかのジングルかな? -- 2024-07-25 (木) 00:00:57
    • これコイン亭関係ないわ、アステルリーズならどこでも起こる。ビーチバレーかなんかのBGMなんかな -- 2024-07-25 (木) 00:03:05
      • 三度失礼、自己解決。これビーチに新設されてるDJブースある塔の曲が聴こえてるんか -- 2024-07-25 (木) 00:20:03
      • アステルリーズのBGM変わってる時にクラスチェンジすると一瞬デフォの昼BGM流れる不具合はずっとあったからそれ系統かもしれんね -- 2024-07-25 (木) 00:29:57
    • 今の昼の曲じゃね? -- 2024-07-25 (木) 00:24:07
  • 結局武器更新必須で草。また寿命1ヶ月だったな -- 2024-07-25 (木) 00:55:32
    • 結局もなにも新章実装1ヶ月後に上級改実装、そこから3ヶ月間80火武器のままって決まってたじゃん。何を聞いてたん? -- 2024-07-25 (木) 01:00:09
      • 人語を理解できない下等生物にそんな正論言ってやるなよ、かわいそうだろ -- 2024-07-25 (木) 05:20:13
  • 本当は質問掲示板に書くべき事なんだろうけど・・・皆はルームデコのポイント稼ぎを何処でやっているの?ボーナスの採取と討伐はすぐに終わってネームド狩っていたけど貰えるポイント低すぎて疲れた。 -- 2024-07-25 (木) 01:09:45
    • 大地鳴りβが600ポイントくれるから新自由探索回ってイデア確保してればそのうち貯まるんじゃね?ボーナス課題が全部で16800だし、残り1ヵ月で30000の守印まで取るにはあと13200。大地鳴りβなら22匹でいいけど各地のへそくりBOX出すネームド回ってても勝手に貯まってる気がする。 -- 2024-07-25 (木) 09:00:30
      • 木主だけどやはりラピス闇夜狼マノー大地βのローテが1番早いか。大地αでもイケるかと思って狩ったら200。ヘソクリ対象でもレベル低いとポイント低いね。まぁ考えてみたら今の時点で13000あるから最後の守印まで約18000、高レベル対象ネームドなら30体倒せば集まるから頑張れば今日明日にでもイケるね。アドバイス感謝。 -- 2024-07-25 (木) 10:49:21
      • どうせへそくりボックスで人形コンプしたくなるだろうし、適当にへそくり対象ネームド2~3種を順番に回ってればよさそう。 -- 2024-07-25 (木) 12:56:15
      • また木主だけどマノー大地βローテ(ラピス入れたかったけど行くと終わっている事が多々、闇夜狼は10分滞在がネックで中止)を6時間で18000P集め終えたよ。思ってたより短くて良かったわ。やる気を出させてくれた枝主に感謝。 -- 2024-07-26 (金) 05:11:50
  • 上級トゥオネラ参道が無効なミッションで入れないけどなんで? -- 2024-07-25 (木) 02:10:01
    • 開催期間が終わったから。今開放されてる上級は亡国。 -- 2024-07-25 (木) 02:27:28
  • 今回の浴衣着用状態で腕部分を長手袋にすると袖部分がちゃんと手袋の中に収納されてデザイン変えられていいな。ちょっとこの前のニンジャのやつみたいなくのいち感出る -- 2024-07-25 (木) 03:43:36
    • 7月時点で夏っぽい水着と浴衣出しちゃったけど8月何出すんだろ -- 2024-07-25 (木) 08:27:02
      • 夏祭りは神社でやるからで斎服巫女服ガシャだと俺大歓喜。ちなみに巫女服のミニスカは認めんっ。 -- 2024-07-25 (木) 11:19:53
      • 巫女服はあっても正月あたりじゃないかなぁ。神社でやる祭りって夏祭りと言うよりは例大祭だし、例大祭だと時期は春秋にやるところも多いし -- 2024-07-25 (木) 14:14:41
      • 言われてみれば例大祭の方がしっくりくるね。となると8月のイメージは盆山登りBBQ終戦かなぁ。 -- 2024-07-25 (木) 14:42:01
  • またインタビューで古えのMMOとか語ってるよスリソどうしようもねぇな。ゲストには食い気味にアクションRPGですとか修正するクセに自分らはMMO、MMOってコイツら何がしたいねん。 -- 2024-07-25 (木) 03:58:34
    • MMOって言ってるのはインタビュアーであの3人はMMOとはなんぞやという定義の話はしてるけどブルプロがMMOなんて一言も言ってないが、俺が見落としただけか? -- 2024-07-25 (木) 13:16:49
      • ブルプロはMMOですって直接言わないとダメなの?読解力ってわかる?てかそれじゃあブルプロのインタビューで何で何度も古のMMOとやらを延々語り続けてんの?関係ないわけなくね -- 2024-07-25 (木) 13:51:17
      • 懐かしいMMOを語ってるだけでブルプロはMMOですと言ってるって読み取ってしまう方が読解力ないだろwww そもそもMOとMMOに違いなんてほぼ無いじゃんって話してんのに頑なにMMOって言ってるって難癖つけ続ける奴の脳内じゃ何言ってもMMOって変換されるから読解力捨ててるんだろうなw -- 2024-07-25 (木) 17:24:51
      • 懐かしのMMOを語ってるだけw毎回ブルプロのインタビューで懐かしのMMO語るんすか?w読解力ないのお前やろwしかもMMO否定に躍起になってるのスリソなのにな信者はスリソに都合の悪いことは忘れる鳥頭で記憶も読解力もないらしいw -- 2024-07-25 (木) 17:30:43
      • MMOを否定した発言の揚げ足取りしたいだけの奴が読解力とか言葉使うなよw それに今はMMOかMOなんて誰も気にしてないしいつまで過去に囚われてんだエアプアンチ君w -- 2024-07-25 (木) 17:49:32
      • お前みたいな社不の手帳持ちのせいでプレイヤー激減してるもんなw -- 2024-07-25 (木) 18:04:50
    • MOにMMOのコミュニケーション足したって語ってんじゃん。3人を揶揄する奴って毎回読解力ないよな -- 2024-07-25 (木) 16:21:46
      • だからその記事に直接書いてる事しか言えねぇのかよこれだからブリュの信者は脳みそついてねぇんだな。同じ事言わせんなよ社不。今までのインタビューなんかでも言ってんだろそれもコミュだけにしか触れてないんか?マジで日本語わかんね〜奴やな -- 2024-07-25 (木) 17:25:55
      • 日本語読めなくて勝手に拡大解釈してるの指摘したら信者呼ばわりとか実にお里が知れるなwニュースのタイトル詐欺に騙されるタイプやんw -- 2024-07-25 (木) 17:51:39
      • 都合の悪いこと無視しだして草。こんなイカれた手帳持ちばかり残ってるから過疎ってるんだろうな。 -- 2024-07-25 (木) 17:59:16
      • 都合の悪い事無視してんのはお前だろw自己紹介すんなよwあ、やたら社不とか手帳持ちって拘るのも自己紹介って事かww -- 2024-07-25 (木) 20:01:14
    • 今回はインタビュアーがMMOの話題を振ってるから懐かしいMMOの話ししてるだけなのに、『毎回ブルプロのインタビューで懐かしのMMO語るんすか?w』って発言してる時点で読解力皆無やんスゲーな夏休みの子供って! -- 2024-07-25 (木) 18:04:09
  • 上級改の何がダメって今まで範囲攻撃なんて食らっても良いし何なら死んでも誰か生き返してくれるやろからのDot範囲で蘇生行けませんは草。Dot範囲何も無い所に捨てないで強化装置にかぶるように即死して周りもバタバタ死んでくって事が多すぎるわ。一番意味がわからないのは今までこんなギミックボス無かったのに入れてくるとか何がしたいんだろうか急に改だけマイルドなFF14みたいで謎だわ。 -- 2024-07-25 (木) 04:06:57
    • いや、結構おもろいんだが。 -- 2024-07-25 (木) 06:29:10
    • 結構前の冷凍ミミズも継続ダメージエリアで死亡→エフェクト見づらいので救護者次々に死亡 はあったけどね。予兆も掴みづらい技があるのも確か。でも雑魚わらわらゴチャゴチャボス戦よりは好きかな。前回のボスは設定的にあまり戦いたくない相手だったしな。それより野良なのに石全無視で行って案の定全滅するパーティに出会った方がクソだよ。一人で石割ってるとみんな行っちゃうから放置と思われたくなくてついてくけど、クリアできたことはないな。俺が弱いからだろって言われたらそう。 -- 2024-07-25 (木) 07:15:25
      • ブルプロ民が初日で理解するわけないから、待つしかないな -- 2024-07-25 (木) 07:36:59
      • 道中の石全員無視部屋はクリアできるわけないので即抜けでOK。ブロックされたら逆に幸せでしょ。 -- 2024-07-25 (木) 07:51:44
      • 最低でも先にノーマルミッションで同じマップやらせてからの改にしないとギミック上位はいどうぞはブルプロ向けじゃないわ、ただでさえ野良だとチャット不可なのにどうやって石やらせるんだ、野良だと見えるのか知らんけどショートピン押しても無視されんだから出来るわけがない。 -- 2024-07-25 (木) 08:24:48
      • 道中の攻撃up石放置してみんな走り出すからあえて失敗して学ばせてやろうとしたらクリアしちゃって草だった。 -- 2024-07-25 (木) 10:14:08
      • こっちが遭遇した野良は道中ボス含め石無視は最後の放置でいい奴以外しなかったから野良面子での石意識の差だいぶありそうだな -- 2024-07-25 (木) 11:25:57
      • あと無理な蘇生をしないってのも結構意識わかれてるね。床DOTあるのに蘇生しようとして更に床ペロしたり、ヘイト向けられてるのに蘇生しにいって更に味方巻き込んでしまったり。そういうところを意識しなくてもクリアできる程度の難易度だったからそもそも意識を改める必要性自体感じたことがないのかもね -- 2024-07-25 (木) 12:25:37
    • 個人的にはドラーヴァボス戦以来の良ダンジョンと思ってる。雑魚が画面外から攻撃して膝付いてる間に追撃なりボス攻撃なりが重なって死ぬみたいな理不尽さが無いし、ダメージエリア発生攻撃もタゲ持ちや対象者が誘導可能だから有効な対処が出来るのも好き。でも装置がクラスによって(特に槍)壊しにくいのはダメだと思ってる -- 2024-07-25 (木) 08:17:12
      • 本来なら同感できるとこなんだけど、役割分担が発生するギミックは、事前に打ち合わせ、戦闘中に声だしができない仕様と相性悪いのよね -- 2024-07-25 (木) 09:42:02
      • 役割分担もなにも、ヘイト向けられてる人は石のほうに敵を向けるな、それ以外の人は石を壊せ、っていうめっちゃわかりやすい内容だけどね。打ち合わせなんていらない。数回やりゃわかるような内容 -- 2024-07-25 (木) 10:15:54
      • 言葉で伝えられればわかりやすいが、言葉をかわせないブルプロ野良だと事実わかってない人が少なからずいるわけで。 -- 2024-07-25 (木) 10:20:47
      • 実装1日で最適な対処法をわかって欲しいと思ってる人がそもそも野良やるなよって話でもあるんだが -- 2024-07-25 (木) 10:22:49
    • ボス戦結構楽しい 大抵時間切れで負けるけど・・・ エネミーラッシュ出て負けると悔しい -- 2024-07-25 (木) 09:43:27
      • 時間切れにはなったことないが、時間切れしたくないのか最後の石無視からの同時4~5人乙で救護できるわけねぇだろォォォォになって失敗は割とよくある -- 2024-07-25 (木) 21:25:08
    • このレベルでギミックボスだとか理解者しかクリアできないとか言われると開発ってマジで大変だろうなぁ。ただ殴るだけではつまらんとか言われて、親切に説明書かれてる既出の凶化装置いれたら難しすぎるとか…まぁさすがにダメージエリアが長すぎるとは感じるけどね。あと単純に「上級改」って銘打って出してるくらいなんだからこれくらいであってほしいわ -- 2024-07-25 (木) 11:28:37
      • もういっそのこと直近10回のうち5回以上失敗したらチュートリアルをクリアするまで再入場不可能にしよう。 -- 2024-07-25 (木) 11:39:25
      • たぶん「難しすぎる」とは誰も言ってない、野良なら失敗も当然ありうるのを理解していない人が変なだけ -- 2024-07-25 (木) 11:51:47
      • 当時の地下水路はおろか、カルトゥームよりも簡単だと思うんだけどな。逆に拍子抜けしてるくらいだわ。 -- 2024-07-25 (木) 11:59:54
    • 言ってる内容が改のダメな所じゃなくて他人のプレイングの愚痴じゃんwしかも何か内容的にやらかしてるのは木主っぽい感じに見えるんだがw -- 2024-07-25 (木) 13:33:59
    • 一説によると1日のプレイヤーが2000人にも満たないのにプレイヤー厳選するなんてさすがブルプロ民の鑑だな。武器厳選のお供にプレイヤー厳選、まさに蠱毒。これは20年続く覇権ゲーですわ。 -- 2024-07-25 (木) 14:17:14
      • 1番過疎った去年10月の時点でそのくらいだったたのに、CS版リリース時より人が多い現在でそれは無い。エアプアンチの方が妄想デマ陰謀論まみれて蟲毒化してるじゃん。 -- 2024-07-26 (金) 05:29:06
      • 割とエアプアンチとエアプ運営はエアプ具合ではいい勝負してると思う -- 2024-07-26 (金) 07:02:22
      • 外人と一緒にプレイさせんなとかいう割にアンチ活動に有利なら外人のデータ鵜呑みにする所、必死で好きだよ。毎週いい大人が人類は滅亡するんだよ!って陰謀論繰り広げる漫画みたいでさ -- 2024-07-26 (金) 07:33:31
      • お、急に蟲毒蟲毒言い始めたな。覇権ゲーって言葉の響き大好きアンチ反応まとめサイトのコメント欄が正にそれだから、部外者に改めて言われて顔真っ赤になっちゃった?それとも知らない単語知って自分でも使ってみたくなっちゃった小学生かな? 都合良い時だけ信憑性無い外人のデータ()とやらを持ち出すアンチ君マジ頭が幸せそうで羨ましいよ() -- 2024-07-26 (金) 10:43:02
  • 上級トゥオネラ残してるのってクールが終わったらまた入れるようになるからかね、その辺通信で何か言ってたっけ? -- 2024-07-25 (木) 09:54:52
    • 何も聞いてないと思うけど、せっかく作ったミッションなんだし機を見て再投入はありえるね。最新に集中させるために一時的に入場制限つけて、レイドみたいに2とかつけて微改造するのかもしれない -- 2024-07-26 (金) 19:03:44
  • ブルプロちゃん、最適化が進んだのか軽くなってる? -- 2024-07-25 (木) 11:38:44
    • 全体的にまぁ良いんじゃない?っていう感じでまとまってるとは思うけど、コマンドメニューのクエストタブだけ開くのちょい遅い。おま環なのか分からない。 -- 2024-07-25 (木) 12:26:01
      • あれ軽くなられると困る -- 2024-07-25 (木) 17:15:47
      • あの画面は、クリアしたクエスト含めて全部読み込むので時間がかかる。フィルタで表示を減らすと待ち時間が短くなるのが分かるかも。 -- 2024-07-25 (木) 18:12:39
    • ミドルマシンの者なんだが、以前はアルストンやレイドで負荷がすごかったから最低設定にしてたんだけど、今はそこそこいい画質で一切負荷にもファンの音もうるさくなきなった。最高中の最高にしたらさすがにファンがうるさくなるけどね -- 2024-07-25 (木) 20:32:43
  • 仮にネームドがフュージョンマテリアル300個落としたとしても今の消費量じゃぜんぜん足りないな -- 2024-07-25 (木) 13:07:31
    • せっかくルーノ余ってるんだからショップでマテリアル売ればいいのにね -- 2024-07-25 (木) 15:17:06
      • 簡単に限凸されたら悔しいじゃないですか -- 2024-07-25 (木) 15:18:22
      • イベントの樹液交換で3000入手できるからそれと追加報酬で何とかしてってことなんだろうね -- 2024-07-25 (木) 15:22:50
      • それで何とか出来るのは1~2クラス分だけだしなぁ。勇猛700と成功20%を連続で引ける奴なら全クラス分足りるのかも知らんが。 -- 2024-07-25 (木) 16:55:05
      • まじで2倍にするところが桁一つ間違えたんじゃないのかと思ってる。要求数20倍って流石におかしいと思うわ -- 2024-07-25 (木) 17:05:07
      • ミッションの基本報酬での入手量かわってないもんな。上級改の基本報酬が30個とかならわからなくもないけど。 -- 2024-07-25 (木) 17:25:40
      • あるいは限界突破の失敗が一切起こらないとしたら、あのマテリアル消費数はうまくいく可能性もあるし、限界突破のストレスも軽減される。 -- 2024-07-25 (木) 18:05:03
      • もういっそ不具合として報告したら直してくれないかな。正直調整ミスのレベルだと思うんだけど。 -- 2024-07-25 (木) 18:20:53
      • あーたしかに。何度もリトライする不便さを解消する代わりに確定成功するけど消費量増やしました、ならあの消費量は納得できる。限凸缶の価値消えるけど別にどうでもいいし。 -- 2024-07-26 (金) 00:41:14
      • 君たちが限界突破が失敗しまくってリトライ面倒くさいとか言うから、運営が気を利かせてマテリアルの消費量を20倍にして何度もリトライさせないようにしてくれたんだよ・・・んなアホな -- 2024-07-26 (金) 09:26:05
      • たしかにこの消費量のかわりに確定成功でリトライ無くして成功率缶をマテリアル消費減に置き換えしたら気持ち良く強化できるな、要望だしとこう -- 2024-07-26 (金) 14:53:46
      • またはガンオンにあったフュージョンマテリアルの消費量増やすと成功率アップするとかいいね。5凸1回800個に設定すれば成功率100%みたいな感じで。 -- 2024-07-26 (金) 15:33:43
    • アプデ記念ログボの報酬にマテリアル100個とかあるけどさぁ、あの20倍の消費量に変更しておいてボーナス報酬に「たった100個」入れてくる運営って頭悪いの? -- 2024-07-27 (土) 11:50:15
  • 武器更新は事前に伝えられてはいたが、まさかEイマジンも全部更新しないといけなくなるとはな・・・。何がクソかって、ワンパンガ◯ジどもにイラつきながら同じ場所に棒立ちしながら攻撃ボタン早押しゲーを何時間もやらされることだ。せめて任意でチャンネル切り替えとかあれば、ワンパン◯イジどもは避けられるんだけどな -- 2024-07-25 (木) 15:06:36
    • PS5持ってるならゲーム開始メニューの設定からPS5専用チャンネルに切り替えられるで、ほぼ誰もおらん -- 2024-07-25 (木) 15:36:12
      • そうえばそんな機能があったな・・・。しかしバグフリーズだらけのPS版を今から始める気には・・・ -- 2024-07-25 (木) 16:30:01
      • もしボスからのみドロップする強力なアイテムがあったらそれはそれで不評だったと思うぞ。それありきの調整になるだろうし -- 2024-07-25 (木) 18:47:29
    • 結局装備更新オンラインだからな。結局それくらいしか繰り返しコンテンツがねぇのよ。 -- 2024-07-25 (木) 21:15:44
      • 作った武器装備がアプデで全部ゴミ化するのがなぁ -- 2024-07-25 (木) 21:49:32
      • 少なくとも上級調査で手に入るものはゴミではないよ。更に良い装備を手に入れるための布石だから。BS的な意味で。 -- 2024-07-25 (木) 21:54:00
      • FF14の悪口はそこまでだ!まぁFF14も今でこそコンテンツ充実したけど、それでも未だに「定食」って言われるぐらいだからな。MO/MMOの宿命だよ。 -- 2024-07-27 (土) 14:00:54
    • 俺はアンチ〇〇系Eイマジンは毎回更新してくれと思っている。あからさまにBS低めに設定されているから持っていけないミッションが多い。 -- 2024-07-25 (木) 22:40:05
    • B短も死んだの!? -- 2024-07-26 (金) 01:09:08
    • マウントキャラバンやれって。無凸でも5体 [heart] [heart] [heart] で20時間送ればEイマ現物結構拾ってくるから。 -- 2024-07-26 (金) 05:31:59
  • ラッキーエネミーってミッションボスにも適用されるのね。上級改のボスにキラキラの輪っかまとってて草 -- 2024-07-25 (木) 17:36:49
    • しかし別に特別なレアを持ってるわけでもなく・・・悲しいね。 -- 2024-07-25 (木) 18:07:25
      • 特別なレア持たせたらキラキラついてないから破棄するやつがでてあれるだけだぞ。 -- 2024-07-25 (木) 20:33:28
    • カフナ自由探索のキングマノーがラッキーエネミー状態で出て来たんだが、赤箱1・白箱3の計4個落としてくれたわ。毎回コレでお願いしたいw -- 2024-07-26 (金) 00:10:03
  • 固定パで遊んだ後に野良上級改行くとやばいね。そりゃみんな固定好きになるよなって納得した。でもわちゃわちゃ感は楽しい -- 2024-07-25 (木) 18:22:56
    • さすがに1日2日で野良に多くを求めちゃいけないが、1か月経っても野良は野良なのよね。新規や後続はほぼ野良だから、その辺はしゃーないが -- 2024-07-25 (木) 18:48:03
    • 初日はヤバかったけど1日経ったらだいぶ変わるな。これが火武器にさし替わったらまた死体ができるんだろうけど。 -- 2024-07-26 (金) 00:59:14
      • 初日やっていないからか、酷さの実感が湧かなかった -- 2024-07-26 (金) 07:06:28
    • 固定パはちょっと憧れるところはあるにはあるんだが、イン時間と頻度と熱量が同等じゃないとなかなか続かんやろしなあ、と思うと二の足踏んじゃう -- 2024-07-26 (金) 17:00:28
      • それが固定を組む努力ってやつなんさ。発表された成果だけ観ると羨ましいかもだが、装備揃え、戦略お勉強タイム、多めのチームは未クリア者引率などなど、楽しくてやってるなら最高なんだが…クリアできないと犯人探しが始まる、自分がクリアした途端にリアルが忙しいとか言って抜けるやつ続出で悪い方に転び始めるなどギスリ始めると最悪。攻略チーム維持してるリーダーはすごいよ -- 2024-07-26 (金) 18:43:47
    • 対人の気疲れもないし毎度安定せず崩壊しそうになったりめちゃくちゃ息があってたり都度判断することが変わるから、上級改くらいの難易度なら野良で回すほうがぶっちゃけ好きだわ。作業感が薄まる -- 2024-07-28 (日) 04:01:01
  • 上級改やっだけど、敵が止まらない事に違和感。ブルプロってこんなんだっけ、って思っちゃう。 -- 2024-07-25 (木) 22:20:27
    • 初期はこんなんだったぞ -- 2024-07-26 (金) 06:22:47
  • 上級改気づいたら居なくなったドゴルマンが寝て起きたら復活してたけど何かバグでもあったんか? -- 2024-07-26 (金) 02:11:25
    • ドゴルマンは中ボス扱いだからランダムでシルバーナッポに置き変わることがあるよ。 -- 2024-07-26 (金) 02:39:13
      • いやドゴルマン自体が居なかった銀ナッポはたまに沸いてたかな?周回始めた時はドゴルマン居たんだけど途中から消えて、どっちも居ないって状況が連続で10回以上続いたかな?アプデ後の深夜から朝方位までドゴルマン一切沸かなかったかな。動画かスクショとっときゃよかった -- 2024-07-26 (金) 03:38:35
  • チーム応援キャンペーン広告のフェステのポーズ、何とは言わないが頼めばマウスサービスしてくれそうだな -- 2024-07-26 (金) 05:13:20
  • 水着ステップアップが無い状態ならともかく、ある状態で70回に盆踊り入れたの明らかに商売下手だよな。同期できるダンス系はブルプロの強みなんだから、10回にしとけばアステルリーズで皆が盆踊りするだろうし、それ見てたら(盆踊りと相性がいい)浴衣回したくもなるじゃん。広く搔き集めるんじゃなく廃課金依存しちゃうのがバンナム全体の体質とはいえ、勿体ねぇなぁ。 -- 2024-07-26 (金) 06:11:46
    • チケットで全部手に入れたら儲け0やん -- 2024-07-26 (金) 07:01:30
      • 木主の意見もわかるけど、この手の話は結局最終的にはログインしたら全部寄越せっていうのの前段階だからなぁ。初心者が来なくなるとか言って自分の要求通そうとするのと同じ。まあここなら課金者に散々課金させた後全員に配布とかやるかもだけどなw -- 2024-07-26 (金) 07:40:47
      • チケットで全部手に入れたら儲け0だけど、チケットで全部手に入れられないぞ。木主は最初の障壁を低くしろと言ってるんだ。一度手に入れたらあれもこれもと欲しくなる。そして他社にはないダンス同期システム。ダンスや軍隊の後進などの同調行動は連帯感を生み孤独感を癒される。社交は人間の根源的な欲求でそれが満たされる。コミュ障でもワンぽちで連帯感を感じられる。コロナで社交性を学びにくかった学生世代にもヒットする。コミュニティに属せば見た目を気にするようになる。特に女性アバター(現実が男性でも)を使えばなおの事。全部寄越せではなく購買意欲を掻き立てる為のきっかけがモーション系だって話。 -- 2024-07-26 (金) 10:59:19
      • まあ損して得取れって話やな。たとえチケ10回で獲得されても欲しくなってガチャ追い課金あり得るだろうし。 -- 2024-07-26 (金) 17:14:23
      • でも入り口だけでもタダでよこせっていってんじゃん。色々理由つけてるけど初期ダンスでもできるだろそんなん。その話は絶対にもっと寄越せに発展するね -- 2024-07-26 (金) 18:47:19
      • 入り口タダで寄越せは意味不明。マウントの方はずっと10回のみだしチケで済ます人多いけど、だからってタダで寄越せ言ってる奴いないだろ -- 2024-07-26 (金) 19:31:20
    • 課金層、無課金層の構成を考慮すると、10回オマケが盆踊り、逆さピースとアピールは40、70に繰り上げの方がよさそうだよね -- 2024-07-26 (金) 10:04:41
    • もうずっと販促がへたくそなんよな。簡悔で価値を決めてそうで、決定権ある人の視野が狭いのかなと感じてる -- 2024-07-26 (金) 15:01:21
  • ミッション終了時に冒険者カードが見えないバグ、今まで発生率70%ぐらいだったのに上級改だと100%発生するな。どうもミッション時間が長いほど発生しやすいらしい -- 2024-07-26 (金) 07:11:12
  • 旧上級を野良マッチで募集する人いるけどさ、あれ募集リスト側で募集したほうがレベルシンク無くなって楽だぞ。3人くらい集まれば余裕になってる。 -- 2024-07-26 (金) 08:22:39
    • その手があったか!ようやく募集リストの使い道増えるな -- 2024-07-26 (金) 08:52:51
    • それいいね。パーティ組んで入れば楽ですよってのが浸透するといいな -- 2024-07-26 (金) 18:48:44
    • むしろ最低限の立ち回りができればソロ余裕になってるから募集しなくても…となる -- 2024-07-26 (金) 19:20:21
  • 野良上級改を40周くらいの感想だけど、タゲ取ってること自体理解してない人結構いるな。道中スムーズなのに、初手でタゲ取ったり、ボスのタゲ移った後に装置突っ込んで床ペロしてる(周りをさせてる)ようなやつ何回も見てる。ボス部屋はボスしかいないので、オレンジが赤くなったら自分が狙われてるぞ! -- 2024-07-26 (金) 09:05:06
    • 自分が盾ならボスに真っ先に突っ込みタゲ固定。盾いなくて近接なら他の近接がタンクムーブじゃなけりゃ自分がタンク。それ以外は最初はボスに触らず装置にダッシュ。これで大体タゲ安定するから広まって欲しい -- 2024-07-26 (金) 10:02:16
      • タンク以外一切触らないはちょっと危険。攻撃デバフを当てないとワンパン即死率が高くてタンク役すら床ペロしかねない。 -- 2024-07-26 (金) 10:27:55
    • 野良だとむしろ 理解してない がデフォルトだと理解した方がいいと思う -- 2024-07-26 (金) 10:06:40
    • オレンジって敵視マークのこと?ボス戦中ずっと鼓動が速い状態(赤?)になってたからタゲとは関係ないんじゃないか -- 2024-07-26 (金) 11:29:21
      • 多分、道中でダークエレメントが引っかかって、そいつが敵視を向けてきていると思う。あいつ遠隔クラスでなければ引っかかりを解除するの難しいのよね・・・ -- 2024-07-26 (金) 11:36:23
      • なるほどなぁ。しっかり前のエリアで全滅させとくよう気をつけるわ -- 2024-07-26 (金) 11:41:21
    • 初手でタゲ取ってるのはタンク役は俺がやるって事じゃねーの?初見くさい盾が石にゲロはかすのしょっちゅう見るし -- 2024-07-27 (土) 11:30:36
  • うっせーな嫌なら辞めろ固定組め -- 2024-07-26 (金) 09:42:23
    • 最近固定組んで攻略出来る人の野良マウント激しいよな。意思疎通難しい野良周回勢でもスムーズに攻略出来る情報を出してくれるのは凄く有難いし感謝してるけど、野良全般は下手くそ!これがブルプロ民度クオリティとか流石にそこまで言われたくないわ(まぁ民度とか〇〇民って言葉好んで使うの、大体クソまとめサイトから出歯亀してくるヤツな印象だけど -- 2024-07-26 (金) 10:52:13
      • 夏冬春休み期間の風物詩 -- 2024-07-26 (金) 10:53:37
      • ネトゲの野良なんてだいたいどこもそんなもんだし、ネトゲの掲示板とかでマウント取る輩がいるのも普通、たいていネトゲのまとめサイトで管理人自ら対立煽りコメ書いたりする -- 2024-07-26 (金) 11:10:22
      • ○○民だけど△△民うぜぇとか言っちゃう人って、大抵○○と△△両方から要らない存在扱いされてるからね… -- 2024-07-26 (金) 13:23:02
      • 野良は野良で楽しいよ。終わり側のトゥオネラとか地獄展開になるのが半々で起きてめちゃ楽しかった。ラッシュが起きた回は意地でも勝たなきゃってなるから緊張感もあったな。 -- 2024-07-26 (金) 18:51:39
    • ごちゃごちゃ自分ルール押し付ける廃人とのレスバはネトゲの風物詩。ブルプロが賑わってる証拠だよ -- 2024-07-26 (金) 17:13:51
  • フュージョンマテリアル増加は仕様ということでネームド狩りを強いられるのか… -- 2024-07-26 (金) 12:19:00
    • 今シーズンだけだろうね。不評な仕様はあっさり覆されてきたブルプロの過去を見ればわかる。ずっと続けるなら蟲毒化待ったなしで運営が損をしてしまう。 -- 2024-07-26 (金) 14:04:21
    • 1000個も緊急配布来たぞ喜べ -- 2024-07-26 (金) 17:09:48
      • ご意見をいただいてとりあえず1000個上げるので黙ってろカスどもってことですね、ありがとうございます。さすがブルプロさん、いつも予想の斜め上の対応で笑わせてくれます -- 2024-07-26 (金) 20:23:48
      • イベントで無限交換できるようになったのに黙ってろ扱いは草。エアプだんだん滑稽道化になってきたな -- 2024-07-26 (金) 21:54:45
      • 20%沼って1000個もう溶けたぞ♡ -- 2024-07-26 (金) 22:43:47
    • 配布来たで。まぁ必要数いまさら減らすと既に消費した人が損するから緊急配布は良いんじゃねーかな -- 2024-07-26 (金) 17:11:46
      • マンスリーイベントの無限交換にも追加予告来たな。これでようやく継続入手の目途が立ったし700厳選できそうだわ。 -- 2024-07-26 (金) 17:18:48
      • フットワーク軽いのは評価されるべきだと思う。最初から完璧をお出しできればいいんだろうけど、なかなかそうはいかんだろうし。 -- 2024-07-26 (金) 18:53:27
      • 実際、不具合が関わらない範囲なら不満の声に対してやたらアグレッシブなのは素直に褒められる。なお不具合が関わった場合の対応の遅さとそもそもの不満の量 -- 2024-07-26 (金) 23:13:16
    • 1000個溶かしてまた勇猛100一本作れたよ、ブルプロ楽しいねぇ -- 2024-07-26 (金) 17:37:43
      • ???「素晴らしく運がないな、君は。」 -- 2024-07-26 (金) 18:08:53
      • ななな何とお詫びしたらいいかぁ〜! -- 2024-07-26 (金) 18:58:20
      • クホホホホ… -- 2024-07-26 (金) 19:29:20
      • ○○「善処したんですが・・・」 -- 2024-07-26 (金) 20:23:19
    • イベント景品無限交換になるみたいだから、これで余りを花火消化せずに済むなw -- 2024-07-26 (金) 19:12:56
      • 交換作業は+1しかカウント進まないけど頑張ってね♡ -- 2024-07-26 (金) 20:50:08
      • おしっぱにしたら100とか200くらいならすぐだよ さすがに数千個レベルだとしんどかったけど -- 2024-07-28 (日) 02:29:03
      • 数千個無為に消えて数百個ならすぐ!って交換所に走るって、なんかどこぞの玉入れ遊戯みたいだね…。 -- 2024-07-29 (月) 18:43:26
  • 前の上級もそうだったけど、森のミッションなんか重くない? i7-13700Kに4070Ti積んでてもFPSが結構下がるから色々少し落としてAAと影切ったらだいぶマシになったけど、ガビガビ画面で違和感あるわ -- 2024-07-26 (金) 12:59:15
    • 詳しくないけど、森自体がPCの天敵なんじゃないの?葉っぱとか枝とかの細かい描画に影が合わさることで特に。他のゲームでも森ってFPS下がりがちだしそう思ってる。ちなi9-14900kの4080S -- 2024-07-26 (金) 14:37:42
      • やっぱ森みたいな込み入ったフィールドを作る側の技術不足を感じるのよな。いかに簡略化しつつそれっぽく見せるか、って部分がまだ上手くできてなさそう。普段上限設定の120FPS維持できてても森はミッション開始時点でFPS60くらいまで下がったりするし戦闘始まると更に落ちる。各種ロード時間とかもそうだけど、見た目を重視しすぎてパフォーマンスへの拘りが全体的に甘いのよなー。こういうのは低スペ殺しにもなるし、もっと最適化を頑張ってほしい所 -- 2024-07-26 (金) 15:07:28
    • ウルラウ郷も重いから舞い散る落ち葉とかが負担になってるんじゃないか -- 2024-07-26 (金) 14:54:17
      • 雨も負担になっていると言われているね。落ちた雨粒が葉に当たって弾けるの好きなんだけどなぁ -- 2024-07-26 (金) 15:29:25
      • パーティクル自体はそこまでだったり、雨は前面描画だけでも事足りたりはするけど、細かい表現とかに無駄に凝り出すとパフォーマンスにめちゃくそ響くのよな。見た目とパフォーマンスの両立は難しいとはいえ、アクションゲーを謳う以上バトルが目的のエリアで体験を損なうレベルの描画負荷は避けた作りにして欲しいと感じるぜ。 -- 2024-07-26 (金) 15:42:23
    • 前の上級に斧で行ってた時クリブロβ使うとグラボブンブンだった。4060Ti。特にボス戦は負荷高かったみたい。エフェクト下げたらマシになったけど。アイシクルもそうだけどエフェクトの軽重は一律じゃなくて個別指定させてくれると嬉しいけど後になるほど煩雑になるから無理だよなぁ -- 2024-07-26 (金) 17:01:56
    • あんまり言うもんじゃないけど、壁抜けしてエリア外を探索するとかなり広範囲まで物が置いてあったりするので、それも重くしてる原因なのかもしれない。 -- 2024-07-26 (金) 17:46:14
      • どこのフィールドもアステルリーズの屋根なんかと同じで、出来合いのパーツを重ねまくって通常の視点から見た際にそれっぽく見せるためだけの雑な作りだから、関係ない部分の描画が多く最適化とは程遠いんよな。制作コスト優先でパフォーマンスを蔑ろにして手を抜いて、そのツケがプレイヤーの環境にのしかかってプレイ体験を損ねて不満につながってるという感じ。 -- 2024-07-26 (金) 18:58:31
      • オブジェクトとかがやたら手間かかってそうな作りになってたりするし、オンゲ向きの手の抜き方をあんま知らない感じはする -- 2024-07-26 (金) 21:01:59
      • まぁそのおかげでエリア外探索とか楽しくて俺としては助かるんだけど、スペック次第じゃ確かに悲鳴上げるよなとは感じるな -- 2024-07-27 (土) 13:19:13
    • 4Kディスプレイでのプレイとかですかね?フルHDでなら画質設定ALL3以上、5700X&RX6650XTのマシンで60FPS割り込む事は無いですが、フルHDで60FPS以下になるならCPUかGPUのサーマルスロットの可能性が有りますね。特に13700Kは熱いので今の季節ですと弱目の冷房なら90℃を余裕で超えるかと(高性能CPUクーラー使用なら別ですが)、モニターソフトを起動しながらゲームプレイしたら問題に気づき易いですよ。 -- 2024-07-27 (土) 01:32:52
      • 1080pを超える高解像度ディスプレイだと、スケーリング解像度を先に下げたほうが見た目の印象は維持しやすいかも。木主がGPUバウンドを起こしてると仮定してのはなし。 -- 2024-07-27 (土) 01:44:33
  • やっと念願のクラスマスター衣装が手に入って着てみたけど・・・下から覗いたらガワだけで中身は空洞だった。これでは全複合になるのも仕方が無いね。俺はこれでも十分なんだけど人によっては筒状衣装でもちゃんと作り込めと言うんだろうなぁ。 -- 2024-07-26 (金) 15:37:35
    • 銀河鉄道999の車掌さんかな -- 2024-07-26 (金) 17:49:09
      • 服を青かったらごっこしたんだがなぁ・・・全複合許すから染色させて欲しい。 -- 2024-07-26 (金) 20:00:21
      • 中が空洞だから車掌の話出したのね、すまん。中身空洞が設定通りだとしたらクラスマスターって正のエングラムで構成されたドラウグ・アルマの可能性もあるんだよなぁ。 -- 2024-07-27 (土) 00:40:05
      • それはそれで世界設定としては面白な。正のエングラムのドラウグ・アルマ説いいね -- 2024-07-27 (土) 14:04:35
    • おめでとう!そもそもNPC専用衣装だったろうし、要望に応えて突貫工事で実装した感はあるな。女性でもプロミスなんかはスカートの裏地にデザインがあるといいねっていわれてたな。裏地のおしゃれは大事。 -- 2024-07-26 (金) 18:56:24
      • ありがとう。より突貫工事だと思い知るのが走ると服から出ている足が浮いて別物の様に動く事。元々移動させるつもりが無いから仕方が無い。それを差し引いたとしても俺にとってはありがたいよ。ただロングコート系は作るのが難しい事が再認識されたから当分出てこないね。 -- 2024-07-26 (金) 20:15:42
      • 他ゲーでもロングコート系は前の方は開いた構造が多いのはそう言う理由なんかもだなぁ -- 2024-07-27 (土) 00:09:09
      • ロングコートの前を開けている・・・そういえばメルブラのネロ・カオスも開けっ放しで変態とか呼ばれていたなw -- 2024-07-29 (月) 13:55:39
  • 砂浜のヤグラのBGMにどことなくポケモンみを感じる -- 2024-07-26 (金) 17:20:55
  • マテリアルが改善しましたが、武器堀りと高難易度だけで3ヶ月持ちそうですか?1ヶ月耐えたとして、後2ヶ月は新ミッションを周回しなくても良い虚無期間じゃないですか? -- 2024-07-26 (金) 19:39:26
    • むしろ頑張って厳選した武器を思う存分振るえるならありがたい。厳選要素増えたのに今までみたく賞味期限2週間だと虚しい -- 2024-07-26 (金) 19:55:30
    • マテリアルの取得手段が改善されただけで消費量は据え置きだから、ミッション回り続けないと次の武器更新でマテリアル枯渇しかねないよ。勇猛700狙おうとすると沼ったら1クラスだけでも平気で10000個吹っ飛ぶし -- 2024-07-26 (金) 19:59:52
      • この交換レートじゃ武器1つでも普通に枯渇しそう。。限界突破の確率無くすか、交換レートをもっと上げないと、そのうち武器掘る意味がなくなるのか。 -- 2024-07-26 (金) 21:47:03
      • 勇猛700とか自ら苦行に突っ込んでるんだから、そりゃ素材が苦行にもなるやろ。4ヶ月で更新が見えてる武器にそこまで労力掛けるの選んだの自分なんだし。 -- 2024-07-26 (金) 21:58:59
      • ルノーなくして、マテリアルを通貨とすればよいのに -- 2024-07-26 (金) 21:59:19
      • 厳選は苦行だーとか妥協したら虚無だーとかわがままなやっちゃな -- 2024-07-26 (金) 22:17:12
      • 結局メインシナリオだけやってるのが正解になっちゃうのね -- 2024-07-26 (金) 23:12:20
      • 本人が楽しんでるなら全部正解だよ -- 2024-07-26 (金) 23:28:08
    • 特効の種類増やすとかしてくれれば楽しいし2ヶ月もつと思う -- 2024-07-26 (金) 21:03:10
    • ネトゲって楽しみを自分で見つける部分もあるんでない?何でもかんでも運営の用意したイベやクエに頼りっきりではそりゃ限界もくるっしょ。あとやりたくないならログボだけもらいに来るだけでもいいし、なんならメインストーリー更新まで引退すればたぶんウェルカムバックキャンペーンするからそこそこに追いつけるんじゃないか? -- 2024-07-27 (土) 04:53:02
      • その楽しみのやり込み要素をつぶしてきてるのがマテリアル消費量の増大じゃね? -- 2024-07-27 (土) 12:21:45
      • それはそう。まあもう改善されるけどね -- 2024-07-27 (土) 13:15:55
    • マテリアル改善というけどね、フレから数千溶かして現凸700出なかったと聞いてちょっと怖くなったわw 果たして改善しているのか。俺たちは蓄積分があるから収支がとんとんになった時のことまで考えが及んでいないだけなのではないのか。しかも「G1」というのがとても不安だw -- 2024-07-28 (日) 19:56:33
  • 前シーズンパスで余ったポイントはルーノになってたけど、無駄なデイリーをしなくていいって事でもあるのかな。ロイヤルパスの購入時期は報酬プラスチケットでもらえるようにギリギリまで待ったほうがいい気がしてならないんだけど…何か見逃してるかな?初日から入る意味は薄いよね? -- 2024-07-26 (金) 20:09:18
    • ギリギリまで待つ意味がわからないんだけど、どういうこと? -- 2024-07-26 (金) 21:40:04
    • 以前みたいに追加で何か増える訳じゃないから初日に入る意味は前より薄い。ただ直前に入ろうとすると有効期間逃すこともある。早めに入る意味はエステ無料だから気軽に見た目変えれるところ。そこまでエステ気にしてなかったけど、いざ回数自由だと思った以上に見た目変えた。 -- 2024-07-26 (金) 22:02:18
    • 貰える報酬プラスチケは何時購入しても購入日当日分の補填としての1個だけだろ。 -- 2024-07-27 (土) 00:05:07
    • 初日にズンパス入って、その後は忙しい時や、やりたくない一部クエストを無視するなりして、無理無くシーズンクエスト回すのが普通に考えたら一番無難だと思うのだが。 -- 2024-07-27 (土) 01:15:44
    • 期限迫った段階で報酬コンプできそうなら課金する、できなそうなら課金しないって感じかな?課金できる最終日に気を付ければエステ利用を気にしないなら終盤課金のデメリットはたぶん無いと思います -- 2024-07-27 (土) 01:20:15
    • 色々書き込みありがとう。基本的には子木5のコンプできそうなら課金のつもりでした。そもそもの勘違いとして、ロイヤル購入時にシーズン初日からの経過日数分の報酬プラスチケットが貰えると思い込んでたのが悩みの原因だった。実際は購入当日分の1枚だけみたいなので購入するタイミングも大まかでよさそうですね。改めて書き込みありがとう。 -- 2024-07-27 (土) 04:25:51
      • 俺は買わないとちゃんとやらないタイプだから即買ってる -- 2024-07-27 (土) 18:49:57
  • いまさらながら過去ダンジョンに追加されたポータルを有効化をしてまわっていて、ついでにボス倒してきたりしてたんだが、過疎ダンジョンで少人数ボス戦は楽しいな。人を見かけなくても何人かは集まってくること多くて、最後までソロだったのは意外とあまりなかった。まあそこそこ集まってくると瞬殺されてしまうんだが。 -- 2024-07-26 (金) 21:28:28
    • 今だとバランスいい感じかもしれんな敵動くしw場所は限られるけどルームデコで一部の自由探索でボス狙ってる奴らもいるし -- 2024-07-27 (土) 00:07:33
    • 少数でやった蛇のボスはなかなか地獄だったの思い出した。潜って時間稼がれるからHP減らないし属性累積もリセットされるしでなかなか死なんかったわ。 -- 2024-07-27 (土) 02:06:09
  • ビルド変える時に一瞬流れるイントロは何なんだろう? -- 2024-07-26 (金) 23:23:42
    • 何か昼の時のBGMが一瞬だけ鳴るらしい(なのでオアシスだと発生しない) -- 2024-07-26 (金) 23:57:49
  • Lv75の完凸EイマよりLv80無凸のほうが攻撃の補正50くらい高かったりするので、先月実装の特殊効果のない勇猛アビのEイマ枠で埋めてた部分はもう完全に下位互換ばかりになってるのね。大半は上級改ドロップ限定だからひたすら改の周回するしかない感じか。 -- 2024-07-27 (土) 01:31:44
    • 毎月最新の勇猛SP6(150)を揃えて行けば基礎補正と合わせて攻撃力がどんどこ上がっていき、勲章のランクが下がる頃には相対的に敵HPが緩和されることで時間の余裕ができ、誰でもクリア可になるって寸法か。うまいのはうまいが、レールが綺麗に敷かれすぎてる感は少しするな。文句があるなら代案出せって言われたらこれ以上はパッと出てこないけども。 -- 2024-07-28 (日) 03:36:02
  • 上級のエネミーラッシュってさあ・・・。そんなに周回しない奴は出なかったらリタイヤして即再マッチングで良くね?通常の報酬が少なすぎるんよ。 -- 2024-07-27 (土) 03:09:17
    • 喜べその対策でEイマのフィールドドロップを絞ったんだぞ。改の話だよな?改じゃなきゃそうなんじゃない -- 2024-07-27 (土) 03:33:00
    • それいいね、破棄奴はどんどんブロックしていくから破棄派でパーティ組んでリタマラでも頑張って。野良にその身勝手な思想持ち込んで普通のプレイヤーを巻き込むなよ。 -- 2024-07-27 (土) 04:57:27
    • それこそPT募集してやればよかろう案件だろ、何でもかんでも野良でやろうとすんな -- 2024-07-27 (土) 05:10:57
    • リタマラしたかったらPT募集でやれ、野良でやるな -- 2024-07-27 (土) 13:58:23
    • そもそもあんまり周回しないやつは再来週のエネラ五倍を待ってるから今やるのは得策じゃないと思うが -- 2024-07-27 (土) 20:16:54
  • ステップアップメダルの交換から水着って消えた?記憶が定かじゃない -- 2024-07-27 (土) 05:20:06
    • 元々無いから安心しろ -- 2024-07-27 (土) 06:54:47
      • サンクス -- 2024-07-27 (土) 08:14:36
  • 上級改の野良のやり方分かって来た。最低限頭回る奴は凶化装置破壊一択だわ。どうせニ~三人バカがボス突撃オンリープレイするので自分でタゲを取るのは勝率を下げる。最初、自分が盾だからと開幕ヘイトコレクトβ投げ付けてタゲ取ってたが、タゲ取って無いバカが常に二人以上ボスに張り付いてるので勝利が安定しなかった。何が何でも装置破壊優先に切り替えたら勝率9割程度で安定してきた。最後の装置だけは無視の方が安定してる様な気がする。 -- 2024-07-27 (土) 05:57:18
    • 追記、HP低いビルドや自己回復手段が少ない奴は、防御の極意・土属性攻撃G4に加えて、防御の極意・全攻撃G4(Lv80三つ葉)付けるとかなり粘れる様になる。 -- 2024-07-27 (土) 06:06:40
      • 耐土のトローチG1:10分間土属性耐性50増加をボス前に使うとゴリ押しにいいゾ -- 2024-07-27 (土) 10:43:58
      • あと、護りの星油G1:10分間受けるダメージを20%減少も使えばカチカチよ -- 2024-07-27 (土) 11:04:42
      • 支給品でも効果10分つづくんだっけ? -- 2024-07-27 (土) 11:34:04
      • 同じアイテムでもフィールド用とミッション用では効果時間が違いますね。ミッション用防御系アイテムは20~60秒、攻撃系は基本20秒ですね。 -- 2024-07-27 (土) 11:59:38
      • 上二つはエアプなんかフィールド用とミッション用の違いを知らずにドヤっちゃたお茶目さんなのか気になる。まあ有効なのはその通り。 -- 2024-07-27 (土) 15:28:03
    • もうね強化装置がある内はボスにダメージ0になるギミックの方が良かったわ、それならどんなアホでも倒せないからトロール以外は気付くはずなんよ。中途半端に攻撃上がったり防御上がったりじゃ壊してくれないんやろなぁ、道中2個目とボスの最後の1個以外は絶対に先に壊した方が早いんだけど気づかない人に教えてあげるすべが無いんだよ残念ながら… -- 2024-07-27 (土) 06:09:19
      • ストーリーのエルニゲス戦でフェステに「下僕、先に凶化装置を破壊するのじゃ!」とか言うぐらいの演出は欲しかったですね。 -- 2024-07-27 (土) 06:19:24
      • レイドでもりもりHP回復されてても一向に石を壊しに行かないのがブルプロユーザーだぞ。ダメージ0だろうと殴り続けるに決まってる -- 2024-07-27 (土) 13:54:51
      • レイドのやつは回復がわかりにくいってのもあったかもね。アイコンとかでごちゃごちゃしてたり、そもそも敵の回復値が画面外に表示されてたりもするし。与えたダメージが0とか2桁とか極端に小さくなったら流石に異常に気づくと思うわ。ただ強化装置のせいでそうなってることに気付けないブルプロユーザーは多そう -- 2024-07-27 (土) 14:06:53
    • 同じチームタグ付けた3人が最初から最後まで石ガン無視でボス殴ってたわ。攻撃方向の管理も出来てないから石破壊中の俺等3人の方へダメ床のとばっちり来るし最悪だった。 -- 2024-07-27 (土) 08:29:35
    • シールドダッシュぐるぐるしてると攻撃方向の管理出来ないと思うんだけど使ってる盾多くない? -- 2024-07-27 (土) 11:19:09
      • ちょっと前にバフが入ったんだっけ?使う人増えたよね。その流れでスキル入れっぱなしにしてるんじゃないかな(確かに楽しいけどね) -- 2024-07-27 (土) 12:13:43
      • 向きを意識しないといけないモーション見えたら止まればいいだけ。そしてそれが出来ない盾が多いってだけ。スキル自体は強力だから使わない理由はないが、考え無しに使うものでもないのよね。 -- 2024-07-27 (土) 12:29:42
      • まあ通常の状態では使わないように意識するのが浸透するまでだとおもうよ。シールドダッシュ自体はダメージだけでなく、強化装置をゴリゴリ削ったりバースト状態でバーストレベルを高速に上げたりと、スキルとしてはかなり有用だから。あとは使い方や注意点が浸透すれば。 -- 2024-07-27 (土) 14:11:23
      • あとたまに強化装置に対してもグルグルしてる人が居るけど、垂直に当てるだけでいいはもうちょっと浸透して欲しい。道中の雑魚がいる強化装置だとグルグルしちゃうと散らしてしまうけど、走る位置考えて垂直に当てれば雑魚巻き込みながら強化装置も削れるから。 -- 2024-07-27 (土) 14:15:20
    • 野良では火力と理解力のあるPTならボス石2個破壊で5分台、理解力あるが火力ない(偏り)PTなら3個破壊で3~4分が多い。何も理解してないのが3人いると時間切れ。今のところはこんな感じかな。まぁ石殴り続けてれば皆覚えてくれるよね -- 2024-07-27 (土) 13:21:40
      • まだ実装されたばかりだしね -- 2024-07-27 (土) 13:23:20
      • 強化装置を破壊しよう!みたいな感じのキャラスタンプとかあればいいよね。チャット実装は荒れる原因だし、それくらいならみんなカジュアルに使えそう -- 2024-07-27 (土) 15:25:19
      • ミッションでチャット出来ない・スタンプを自分で作成できない仕様なのに、その辺りの使いたいようなスタンプが皆無なのが困るな。 -- 2024-07-27 (土) 15:28:13
      • 最後の一個石割りに来いよーと思いつつ1人で削ってたら残りのメンツでエルニゲス倒し切っちゃうとどっちが正解かわからんくなるよな -- 2024-07-27 (土) 15:31:43
      • どっちも正解で、残り時間から石割るかボス殴るか判断するのがいいのかもね -- 2024-07-27 (土) 16:01:54
    • 凶化装置そのものに対する理解が足りないんよね。レイドでもHPモリモリ回復してるのにボス攻撃してるの多数だし、何が脅威なのかが全く分かってない。今のゲームは1から10まで解説してるのが増えてるけど、ネトゲは自分で調べるのも必要 -- 2024-07-27 (土) 15:23:28
      • 武器厳選多重周回勢=勝てる方法あるのに使わないとかありえない事前に調べるべし or 運よくかちゃいいかな勢=ゲームで遊びなんだし適当でいいよわざわざ調べる必要なんてなし がいるから永遠に分かり合えないと思う -- 2024-07-27 (土) 15:32:14
      • なんとなくなんだけど、きちんと対応して早めに倒して周回数を稼ぐべきと思う人と、テキトーにやってたらいつか死ぬっしょ、別に何周しなきゃとか考えてねえ人との温度差は永久に埋まらないし互いに認識さえできてないと思うわ。 -- 2024-07-27 (土) 15:36:45
      • 内容丸かぶりしたwごめんなw -- 2024-07-27 (土) 15:37:49
      • 使ってる単語は違うのに内容がほぼ一致したね運命カモ -- 2024-07-27 (土) 15:40:42
      • ちょっと前なら(・∀・)人(・∀・) ケコーン ってレス付くやつだこれ(インターネット老人会の感想) -- 2024-07-27 (土) 15:59:46
  • バーストフィニッシュのダメージで4つ目の装置出たら流石に壊しに行って欲しい。まだまだHP残ってて元気に暴れる余地のあるボスを装置付きで長時間自由にさせるのは野良だと危険すぎるわ -- 2024-07-27 (土) 14:16:21
    • これは別にブルプロだけの話じゃないけど全てのオンゲーは「野良の場合は一番安定する攻略方法/固定の場合は一番効率が良い攻略方法」がセオリーで、逆をやっちゃうと事故が起こるのはどのゲームも同じなのよね。 -- 2024-07-27 (土) 14:57:09
      • それなのに固定メンバー不在の時に野良でそれやって周りをけなすやつが暴れるのも同じだな。人の争いはなくならない。 -- 2024-07-27 (土) 15:40:52
  • マテリアル交換の実装で勇猛700がほぼ義務化しないか? -- 2024-07-27 (土) 19:32:55
    • 義務化されたと勝手に感じてるだけ。義務化なんてされない -- 2024-07-27 (土) 19:36:40
    • 時間をかけて作ってくようにしていたものにお気持ち表明して変えさせた結果がこれだよ -- 2024-07-27 (土) 20:14:55
    • 現凸700が固定だったら今度はやることねーって騒ぎ始めるんだろ、どうすりゃいいんさw -- 2024-07-27 (土) 20:49:20
    • しねーよ。むしろそれ必須と言ってる奴は病気だろ。限凸勇猛はクリアに必要ないって公式発言するぐらいなのに。 -- 2024-07-28 (日) 00:24:43
    • パーティー募集で700固定にしてるのはよく見た。今後もそうなんだろう。 -- 2024-07-29 (月) 04:00:25
    • 今度出るBフレアデミドラゴンの覚醒アビリティがその限突特効効果値の割合アップだからな。高居奴と低い奴の戦力差はよりはっきり出てくるのは確か。 -- 2024-07-29 (月) 17:53:24
  • メイン武器作成を終え、VAや戦神もクリアした。デミドラゴンはキャラバンでいいし。今後はゴミVAソロを待つしかないなんて、相変わらずコンテンツ不足すぎる。 -- 2024-07-27 (土) 19:44:14
    • 君みたいな廃神を基準にすると開発陣が過労死するから新しいのが来るまで別のゲームをやっていなよ。 -- 2024-07-27 (土) 20:07:01
      • ぶっちゃけ戦神を1週間以内にクリアはそこまで難しくないと思うわ。やってくれる人がいるかどうかだけ -- 2024-07-27 (土) 20:08:33
      • 過労死するのは一般プレイヤーもだぞ。こういう奴の発言を真に受けるとまた退屈な厳選要素が増えたりする。大人しく別ゲーに行ってもらってそのまま帰って来ないのが穏便 -- 2024-07-27 (土) 20:14:06
      • 一般プレイヤーがなんでガチ勢向けコンテンツやろうとしてんのさ。ガチ勢でもないなら身の丈にあったコンテンツを楽しめばいいのでは? -- 2024-07-27 (土) 20:26:35
      • 例えば「廃人の皆様のために武器6凸目を実装しました!成功率1%で必要マテリアルは1回3000個です!」とか言われて嬉しいか?木みたいな声でかい少数派が出しゃばった結果似たような要素が実装されてストレスフルになった作品は実際にある -- 2024-07-27 (土) 20:41:27
      • その廃人向けの限凸をしないとストーリーが進められないとかゲームを満足にプレイできないとかならともかく、そんなことはないじゃん。廃人じゃないのにストレス感じてるやつは自分の楽しみ方がおかしいことを自覚するべき -- 2024-07-27 (土) 20:56:12
      • 人は「存在するのに手に入らないもの」に不満を感じる生き物なのよ。ゲーム内ならなおさら -- 2024-07-27 (土) 21:04:42
      • それで文句言うのは単なるクレーマーでしかない。単に「俺が楽しめないのが気に入らない」っていう次元の話だもん -- 2024-07-27 (土) 21:19:58
      • VAや戦神クリアした程度で廃神はねーでしょwFF14で例えたら準廃レベル -- 2024-07-28 (日) 00:22:41
      • ミッドコア、だっけw -- 2024-07-28 (日) 04:02:19
    • それだけやり込んで何が不満なんだ… -- 2024-07-27 (土) 20:07:09
    • よく頑張ったね、えらい!ヒマしてたらここで挙がってる名作ゲームたちでも触れてきたらどうよ。よそを知ればここの良さも悪さも見えてくるだろう。うちはブルプロ一本でさえまだやること多すぎて困惑してんだわw -- 2024-07-27 (土) 20:48:00
    • 承認欲求なのかネガキャンなのか判断に迷うコメ。ワンチャン荒らしコメと受け取れなくも無い。只一つ言えるのは、木主に同意する奴は何処にも居ない。反論コメが増えて来たら自演して対立煽りするのがコノ手のパターン。 -- 2024-07-27 (土) 21:18:51
      • すまん。素直にNGしとくわ -- 2024-07-27 (土) 21:22:56
    • アチーブメント収集という長く遊べるコンテンツがあるぞ -- 2024-07-27 (土) 22:36:03
    • アチーブメント収集という長く遊べるコンテンツがあるぞ。楽しいかどうかは知らん -- 2024-07-27 (土) 22:36:34
    • FF14でもコンテンツ不足を言う奴はいるからなぁ。そもそもたかだか戦闘コンテンツ終わらせたぐらいで言うならカツオの最大サイズでも釣ってればいいんじゃね?今後のアプデで釣った魚オブジェクトにするのは公言してるから自慢できるぜ。 -- 2024-07-28 (日) 00:20:31
      • おもしろければプレイしてやるからまずは作ってみろ…か。開発に同情するわ -- 2024-07-30 (火) 20:05:32
    • 声のデカい少数派の意見なんて要らねーんだわ、正直バトルコンテンツ以外がもっと欲しいわ。いっそ今からレグナス麻雀とかいきなり追加した方がユーザー喜びそうだもんよ -- 2024-07-28 (日) 02:39:10
      • 麻雀希望の方が声のデカい少数派に見えるんだが…?チムメンとボイチャしながらフリー麻雀ソフトやればブルプロのフレと麻雀はできるだろ。まずは自分で工夫してみては? -- 2024-07-28 (日) 08:12:42
      • というかFF14のそれなりに優秀な開発の作った麻雀見て言ってるのか知らんけど、ブルプロのUIと操作性と不具合の数見たうえでブルプロ開発に麻雀作ってほしいと思えるのか・・・? -- 2024-07-28 (日) 09:53:46
      • あればやるやらないはこっちで選べるからな。ないものはどうしたってできないの一択しかない。 -- 2024-07-28 (日) 21:12:19
    • 好きに感想を書くのはいいけどさ、タイミングが悪いというか… -- 2024-07-28 (日) 02:46:00
    • 無職とか学生向けにゲーム作るのもね・・。なんか、最近社畜にはついていけないスピードになってきてやめようかと思ってる。時間の無駄を感じてきた。 -- 2024-07-28 (日) 09:25:55
      • シーズン終了まであと3ヶ月位あるのについていけない?? -- 2024-07-28 (日) 11:04:22
      • 自分が自由にやれなくて気に入らないからって楽しんでる人を無職だのなんだの蔑むのはやめた方がいいかもね。あとやめようかな…は社会人ならやめた方がいい。いい大人のかまちょはちょっとこう…頂けないかと。 -- 2024-07-28 (日) 19:49:43
      • 無職とか学生向けにゲーム作っても収益が欠片も見込めないので、木主みたいな奴は普通に切り捨て対象。寧ろ無職とか学生が課金ユーザーに不満持つくらいが現在のゲーム設計としては正しい。やり過ぎれば無課金層が寄り付かないので、程々に無課金層が居着くレベルにして課金ユーザーが上から見下ろせるぐらいにするのがゲーム会社にとっての満点だが、そのバランスを維持するのは当然難しいのでゲーム会社の永遠の課題だな。 -- 2024-07-28 (日) 20:13:21
    • まずは仕事して納税しろ、ゲーム語るのはそれからだ。 -- 2024-07-28 (日) 13:45:41
      • 人をすぐニート扱いする人って低賃金だったり長時間労働だったりで今の仕事に不満を抱いてる人が多いんだってね -- 2024-07-28 (日) 13:53:20
      • ↑成程、「ニートの僕が働こうとしても低賃金だったり長時間労働だったりするので辛いからゲームだけやってるわ」を極めたらブルプロの一カ月分コンテンツを三日で終わらせられるのか。うん、見習う気欠片も無いわ。上の枝に煽り工作の意図を見破られてしまってるので煽りコメ入れ辛そうだな。ホントはもっと煽り捲りたかったのかな? -- 2024-07-28 (日) 20:02:21
      • 無自覚に煽ってるあたり自覚ありそう -- 2024-07-28 (日) 20:51:40
  • 成功率20%(笑 -- 2024-07-27 (土) 22:13:51
    • (´・ω・`)記録を付けると良いわよ。らんらんは9.21%だったわ…… -- 2024-07-27 (土) 16:32:26
      • 60%で18回ミスったんやが計算できないバカなんでやってほしい。20%は1,3倍缶で34回失敗した… -- 2024-07-28 (日) 02:13:03
      • 60%を18回やって1回もあたりが出ない確率は約0.000007%。宝くじの一等が2000万分の1とか言われてるからそれ100倍はマシだな!現実問題この手の乱数は偏るからダメなときはほんとダメなんだわ。 -- 2024-07-28 (日) 02:52:41
      • 限界突破は連続でやると明らかに確率的におかしいハマりが起きるから、1回失敗したら1ミッション挟んで次ってしてる。 -- 2024-07-28 (日) 05:21:25
      • オンゲの乱数あるあるやな -- 2024-07-28 (日) 09:40:30
    • 期待値と確率は違うから何回やろうが一律20%だぞ!ただ実際やってると20%切ってる感じの結果になるのはどうしようもねぇ -- 2024-07-28 (日) 02:40:29
    • 悪い時のイメージの方が強く残りやすいってのは分かってはいるんだけど、成功率80%で失敗引く確率と20%で成功する確率がイコールに思えないんすよね… -- 2024-07-28 (日) 04:04:24
    • 確率はまぁいいんだけど成功するまで自動で連続強化してほしい -- 2024-07-28 (日) 05:06:32
    • ブルプロの駄目なところは強化オプションが確率でしか引けなくて、欲しいものが出るまで同じ低確率で何度も試行しろって点だな。これのせいで沼るといつまで経っても完成しない人が存在するようになってる。特定の種類が出やすくなるような補助アイテムもないし、既に確定している数値を順当強化するような補助アイテムもない。唯一あるアッパー強化系アイテムですら、特攻の数値を『今の数値以上の中からランダムで決定する』というランダム要素でしかない上に、他の強化要素には存在すらしてないのもな。 -- 2024-07-28 (日) 07:45:52
    • 割合は高い方で見ると冷静になれる(失敗率80%)けど、冷静でいたらガチャ(ゴミ率97%等)はできないから、漫画の主人公みたいに「その1%に賭ける」みたいな精神がゲーマーの中に培われていくんかね…。 -- 2024-07-28 (日) 07:56:48
      • 漫画の主人公は主人公補正があるから… -- 2024-07-28 (日) 08:28:12
      • そんな精神一般人にはないから大幅未達なんだと思う。 -- 2024-07-28 (日) 09:39:39
      • 「可能性が低いってのは、つまりゼロじゃない。」 -- 2024-07-28 (日) 09:47:15
      • 黒本「小数点以下が表記されないだけでやり続ければ盗めます」 -- 2024-07-28 (日) 18:43:50
      • 違うぞ、出るまで引くから100%や! の精神だ -- 2024-07-28 (日) 20:07:57
      • ???「出るか出ないかの50%にゃ~」 -- 2024-07-28 (日) 20:51:37
      • 「出ないというのはですね、嘘吐きの言葉なんです。途中で止めてしまうから出ないんですよ。途中で止めなければ出るんです」 -- 2024-07-28 (日) 23:59:06
      • 必然力で必中 -- 2024-07-29 (月) 01:14:34
    • 真偽は分からんけどガンオンの強化は失敗から判定しているから失敗しやすいという話があったなぁ。同じバナオンだからブルプロも表記上は成功率だけど中身は失敗率でやっているのでは?と疑いたくなるw -- 2024-07-28 (日) 18:51:58
  • 新規勢、復帰勢も容易にLV80にできて、ガチ勢でなくても上級改の挑戦条件は満たせるようになるがPS的にもサブクラスのレベル的にもイマジン(アインレインαもってない等)的にも実力不足。実力不足なら上級改には来るなという意見とVAならまだしもマッチング申請できる上級改なら問題なかろうという意見で割れるよね。 -- 2024-07-28 (日) 10:42:58
    • 前線に来やすいのは新規や復帰が始めやすいから良いことだしね -- 2024-07-28 (日) 11:02:43
      • 上級→上級改→VAor戦神って導線はわかりやすく敷かれてるのが前線に来やすい要因にもなってると思うしいいね。ただ上級改は挑戦条件が少し緩いかなって感じはする -- 2024-07-28 (日) 11:18:45
    • 問題無い。現状で最高の武器を作るのに上級改に行く必要があり、そこに来るなだともう永久に差が縮まらない。さっきボスが土バーストして、味方の武器見たら土武器が三人いたけどクリア出来たし難易度的に丁度良いくらい。効率求めるなら野良で行かなきゃ良いだけだし -- 2024-07-28 (日) 11:35:02
    • メインクラスでサブクラス用の火80武器1本でも拾った後で、高Lvレイドに通ってから来ればいいよ。 -- 2024-07-28 (日) 12:23:42
    • ゆーて強化装置が出現するたび壊す をちゃんとやってれば、足元の継続ダメージ以外特に驚異となるものはないじゃん。ステージギミックを理解すればクリアできる程度の難易度だし新規、復帰勢を排除する理由にはならんでしょ。初見で失敗して何がダメだったのか分析して対策を取るのもゲームの楽しみのうちだし、それを排除する方向にはいって欲しくないなぁ -- 2024-07-28 (日) 15:52:39
      • 基本賛同出来る理想の意見なのだが、最近は失敗して何がダメだったのか分析して対策を取ると言う事が出来ない奴の多い事…失敗しても自分以外の5名が何時かキャリーしてくれるわ、とばかりに同じプレイングを繰り返してる奴を見てると、思わすBLポチッてしまう。(上級改でスプーキー発動させる奴もBLポチッ) -- 2024-07-28 (日) 20:22:20
      • ライクが挨拶、いいね、感謝とかプラス方面の色んな意味が入ってるのと同じで、BLもあまり重く考えなくてもいいかもな。従来ならつきまとい、チーター、規約違反者に暴言奴とか、ゲーム内犯罪者が対象ってイメージだったけど、ブルプロは「おまえとはプレイスタイル合わんからこのコンテンツでは住み分けよ?」くらいまで落ちてる感はある。向こうもきっと合わないと思ってるしwin-winでしょ。とりあえずクリアできるかどうかの瀬戸際でドラゴンに火炎放射してるのんきな杖はBLさせてもらったわ。嫌いじゃないけど今は組みたくない気分w -- 2024-07-28 (日) 21:25:17
      • 盾のスプーキーは許してくれw 弓杖どもがカッとんでく癖に第1釣らねーし第2では昼寝してるしでグダグダになんの嫌なんだわ -- 2024-07-29 (月) 14:08:54
      • 雑魚弓杖対策のために雑魚盾になるのは本末転倒なんだよなぁ -- 2024-07-29 (月) 14:23:22
      • 前走られるのが我慢ならない系の人たまに居るけど、盾はクラス的には別に最速で到着する意味さしてないし、釣りに行くより装置前処理してたほうが有益だし、変死する奴はよほど運がないかぎり早々何度も遭遇はしないから、事故対策にスプフェステ積むビルドより有用なイマジン積んだほうが殆どのケースで役立つ盾になるやで… -- 2024-07-29 (月) 19:20:53
      • 未だに移動速度統一しないのなんだろうな。PSO2では移動PA先行が嫌われてNGSでは移動系PA廃止して移動速度差を無くした、14はスプリントTP消費しなくなったから近接でも気楽に使えるようにしたのに、ブルプロは何故か移動速度上昇をBイマジンや一部クラスアビにしか追加しない。 -- 2024-07-29 (月) 21:22:44
      • 14も移動技に性能差あるから先行はできてしまうけど、無駄に突出したところでタンク以外は秒で落ちるから流行らない。ブルプロは先行したときのリスクを体感しにくいのも先行を助成してるのかな。 -- 2024-07-29 (月) 23:38:11
    • 容易に80になれなかったら時間稼ぎだの辛いだのでまた荒れるじゃん…。なんか前回のアプデから「じゃあどうすりゃいいんだよ」っていう意見多すぎない? -- 2024-07-28 (日) 19:24:35
      • ブルプロが最近相次いでクリティカルな問題を片付け出してるから、アンチの攻撃話題が無くなってきて苦し紛れに色々仕掛けてると思われ。 -- 2024-07-28 (日) 20:33:41
  • 褌とネクタイシャツ組み合わせた時の歪みが酷い… 肉盛り最小の設定にでもなってるのかな? -- 2024-07-28 (日) 15:43:02
    • それ言ったらエーデル(姫騎士)の一番重厚なやつとか、素で立った状態で左手側の腰アーマーがひしゃげてるの一向に直らないぞ。作業工程がかさみすぎるからあえて放置してるのか、うっかりミスなのかはわからない。 -- 2024-07-28 (日) 19:17:00
    • 大丈夫、クラスマスター衣装で椅子に座ると服を突き抜ける腕に股や腿が無いと凄い事になっているからそれよりはマシw -- 2024-07-29 (月) 02:22:54
      • 想像以上に無理くり実装した感だなw でもあのシルエット独自の格好良さがあるから、固定ポーズ重視の可動フィギュアだと思えば。 -- 2024-07-29 (月) 18:32:59
  • 運命のダイス! /dice 451 -- 2024-07-28 (日) 17:07:27
  • 今回のルームグッズイベのへそくりボックス、高レベルのネームドの箱にはチューニングチケット×2も選択肢にあるんだな。金勲章2つついてて当然ですけど?みたいなガチ勢がネームド前の通路にずっと張り付いてるのはそれか。課金でも直接は買えないんで、武器を真面目に作る人にとっては最重要レアチケットかもな。 -- 2024-07-28 (日) 19:22:09
    • 1か月の期間限定か。VAPT戦神さっさとクリアで納得いく火武器作った人には実質虚無期間だったけどVAソロの準備期間の間どうぞ、ってんならそういう連中を繋ぎとめる意味でも悪くなさそうだが。次クールでも今のところ腐る予定はなさそうだし -- 2024-07-28 (日) 19:34:51
    • チューニングチケットは1枚じゃないかな?必ず落ちるとも限らない物を張り付いて、しかも4回分揃えてやっと1回のチューニングじゃ割に合わなさそう… -- 2024-07-28 (日) 19:56:46
      • ごめん。おっしゃる通りで1枚だったわ。あくまでダブりがいらない人へのちょっと嬉しいアイテム程度だね -- 2024-07-28 (日) 20:53:41
    • 飾る場所が3カ所あるから3個ずつ欲しいって人はチームに居たな -- 2024-07-28 (日) 19:58:53
    • 将来のハウジングにルームのオブジェは引き継げるから、複数揃えるの目的なら張り込む人が居ても不思議じゃないかな。この手のハウジングあるゲームって10個20個同じもの並べたがる人それなりにいるし。 -- 2024-07-28 (日) 20:21:03
      • 同じぬいぐるみ大量に置く人とか正にそれだよね -- 2024-07-29 (月) 01:58:07
    • 守印の為にネームド50体位狩る必要があった気がする -- 2024-07-29 (月) 00:44:29
      • 一応ボーナス報酬の討伐と採取をやれば実装2日目では30体で済むw -- 2024-07-29 (月) 02:15:56
  • ふと思ったんだが、武器を分解すればフュージョンマテリアルを入手できる仕様にすればいいのでは? -- 2024-07-28 (日) 23:49:31
    • マッチングサポートでいくとこの武器分解でマテリアル手に入るようになったらいいなあ -- 2024-07-29 (月) 00:46:41
    • そうだね、設定してる人にそういう普通の感性があればよかったね。2個めの武器でマテリアル数千失ってやる気に液体窒素ぶっかけられてるわw -- 2024-07-29 (月) 00:51:25
    • せめて限凸してるやつを分解する際は使用したマテリアルの半分くらいは返して欲しかった -- 2024-07-29 (月) 01:17:29
    • 普通の感性してたら失敗したら素材消費無しとか分解したらとか店で金で買えるとかするんだけどね。エクシードフラムで交換出来る数見て見ろよわかるだろ?運営がどういうつもりかがよ!苦情来少なかったらそのままだったぞきっと -- 2024-07-29 (月) 03:26:24
      • 自分の意見を「普通」と誇張して言うのよくないよ。需要と供給のバランスが悪かったのは同意するけど。 -- 2024-07-29 (月) 03:45:53
    • 分解によるリサイクルを前提に報酬量を調整されると考えたら、歓迎できないな。ある程度困らない程度に報酬で稼げるならそれでいい。 -- 2024-07-29 (月) 03:54:33
  • 今の同接ってどんくらいだろ。日曜夜にサラムザード2chしかなかったし、そこが300だと恐らくアステルリーズが4倍で1200人、フィールド合計が200人位とすると1800人くらいか……そろそろヤバいかなぁ…… -- 2024-07-29 (月) 02:35:55
    • 100人は清めの間とかミッション中として -- 2024-07-29 (月) 02:39:09
    • 土曜日のアステルリーズは9chまでは確認した。それ以外の場所は知らん -- 2024-07-29 (月) 04:35:19
      • 仮に9ch事実だとして多目に盛って考えるとこんな感じかな。8chフルで2400人位、サラムが半分で1200人位、フィールドで400人、ミッション中は街とかフィールドのch枠内に入ってるから、どっかから500人を多目に見繕ってきて同接4000〜4500人……そんなに人いるぅ? 平日は体感これの1/10だけど、まあ次回の通信とかそういうの待ちだねこれ -- 2024-07-29 (月) 20:03:43
    • これマジでどうやって確認してんだ?どこまであるかは確認できてもここまでしかないっていう断言はむずかしくないか -- 2024-07-29 (月) 04:36:57
      • チムメンと海岸で待ち合わせ→人数が全然足りんが→外部の連絡手段であれこれ連絡しあった結果9chに別れてた。チムメンと待ち合わせすると良くある光景 -- 2024-07-29 (月) 05:09:45
    • ミッションとフィールドはもっと多いだろ。ログインしてる時間の半分以上ミッション中かネームド待ちって人もそれなりに多いぞ。 -- 2024-07-29 (月) 05:07:31
      • 全く同じ闇夜狼待ち多andドゴルマン道場0のチャンネルに連続で行ってんだが、そうか、道場で定員オーバーしているチャンネルもちゃんとあるのか -- 2024-07-29 (月) 12:12:52
    • プレイヤーが知りようがない情報を勝手に想像して慌てる神経どうなってんの。むしろ昨日の日曜日やけに人多いなって思ったんだけど -- 2024-07-29 (月) 08:27:24
    • そもそもフィールドごとと自由探索エリアごとにインスタンス作られてるのにフィールド200人は無いわ。推測するにも雑過ぎる。確実に言えることは過去一番同接が過疎った去年の10月の時点ですら千人以上と言われてた事。あの時はアステルリーズですらマジで人が居なかった。 -- 2024-07-29 (月) 08:33:35
      • アステルリーズ重いから人の少ない軽いフィールドを拠点にしてミッション周回する人もわりといるだろうしねぇ -- 2024-07-29 (月) 12:34:42
    • 公開データすら無い物を憶測処か願望で騙ってて草。アンチの状況はどんどん悪くなるので、もうヤケクソになってるな。それでも深夜から夕方に掛けて毎日ネガキャンし続けるのは一体どの様な理由なのだろうか?まあ、理由を知った所でどうせ我々人類には何一つ関係無い事だろうが。 -- 2024-07-29 (月) 08:47:02
      • たぶんただのカマッテチャンなのでスルー推奨 -- 2024-07-29 (月) 17:45:27
      • そのうち新実装シナリオのセリフの言葉尻や表情一つ取り上げてこの世の終わりみたいに泣き叫んで発狂大騒ぎするようになるんだろう。その熱意がどこからわいてくるのか逆に感心するわ。ブルプロを恨み倒してもガンオンは帰ってこないと思うけどね。 -- 2024-07-29 (月) 18:14:34
  • イマジン、どうしてフィールドで集められなくしてしまったんですか…? -- 2024-07-29 (月) 06:15:42
    • 80のまだフィールドにないエンハンスは次の更新で来る自由探索で出るんじゃない? -- 2024-07-29 (月) 07:30:43
    • 戦力不足で上級改に行けない人、遠慮して行かない人ほどフィールドで80イマジンゲットして強化したいはずなんだけどね、開発運営は初期のころからはだいぶ改善してるけどこういうところでズレてる -- 2024-07-29 (月) 14:21:01
    • マテリアルの件もそうだが、どうも全部作った上でケツが4ヶ月後になるように分散させユーザーにお出ししてるんだと思うわ。だから素材の必要量が多すぎたり、部分的にスカスカだったりするのかなって。空いた時間で次をがっちり開発してると嬉しいけどねえ。 -- 2024-07-29 (月) 18:23:12
  • 武器のオーラ一番上までいった人っている?BS18000で変化しなかったからまた来月かなぁ。 -- 2024-07-29 (月) 08:57:59
    • デミドラきてからじゃないかな、デミドラ5凸でBSかなりあがりそうだし -- 2024-07-29 (月) 09:50:36
      • Bイマジン枠はBSに影響しないが -- 2024-07-29 (月) 12:03:10
      • 限凸特攻が倍率で上がるからその分増えるっしょ、いや確かに増えない可能性もあるのか、ごめん特攻の攻撃増えたら上がるだろうと決めつけてた -- 2024-07-29 (月) 12:15:36
      • 現状のBイマジンの攻撃力などのステータス増加分がBSに加味されてないんだからBイマジンで増える分は選択の幅を狭めないように影響しないようにされてるんだから、フレデミの特攻だろうが増えないと考えるのが普通 -- 2024-07-29 (月) 12:32:59
      • 今までにない新しいアビリティなんだし上がる可能性はあるでしょ。特に武器の限界特効の効果値が割合アップするって言ってるんだからデミドラ装備することで武器のBS上がる可能性はあるでしょ。来てみないとわからないのはそう。 -- 2024-07-29 (月) 13:16:29
      • だとすると武器はもう最高性能なんだしオーラ最大までいくはずじゃね? -- 2024-07-29 (月) 13:17:16
      • 何にせよ初めてのタイプのBイマだし、デミドラ限凸だけBS上昇ってのはあるかもしれんね -- 2024-07-29 (月) 16:39:04
    • 最高オーラはビカビカに光って8月だけは最高装備(フレデミ勇猛700+更新Eイマ)じゃ無いとできないくらいに調整してくると思ってるが開発次第 -- 2024-07-29 (月) 13:40:26
      • 全Eイマが勇猛SPG6要求されたりしそう -- 2024-07-29 (月) 14:22:39
      • その場合最高オーラ=デミドラor勇猛G6全積みマンバレするってことになりそう。他の有用イマジン差し置いて最高オーラは地雷装備認定まであるな… -- 2024-07-29 (月) 15:14:40
    • オーラ自体の実装・変更が来月なのかも知らん -- 2024-07-29 (月) 20:05:52
  • 先月と今月の自由探索のネームドから、へそくり全然出ないな。他のネームドからはすぐ出たけど。確率落としているんだろうな。 -- 2024-07-29 (月) 13:19:22
    • 体感で申し訳ないがそれは感じる。弱い方の大地割りは1回で落としたのに、なんか四足獣とラピスとマノーで合計20は倒してるのにでない。俺の運が悪いだけかもだがw -- 2024-07-29 (月) 18:26:36
      • 何度もへそくり強奪されてりゃ素寒貧にもなるだろう -- 2024-07-29 (月) 18:40:12
      • 逆にマノーと大地鳴りβは1発で出たし何ならかぶりまで持ってるが大鷲絶賛ハマり中(10連敗)の俺みたいなんもおるから偏りやろ -- 2024-07-29 (月) 18:41:34
    • 俺が守印目的で実装後2日目に6時間掛けて計30体狩ってへそくりBOX6個取ったせいだな、すまぬ。 -- 2024-07-29 (月) 23:25:45
    • チュニチケの有無でガチで違うらしいよ。まあ当然と言えば当然だが -- 2024-07-30 (火) 05:06:38
      • 噂ではドロップ率チュニチケ有り15%、無し45%らしい -- 2024-07-30 (火) 11:51:42
      • しっかり簡悔で草 -- 2024-07-30 (火) 21:40:54
  • 良い曲多いからサントラ出してほしいなぁ。無理なら研究所トゥオネラ祖霊の自由探索出してくれ。曲聴くために籠もるからさ。ネームドはヨルクナウララエルニゲス出していいし。 -- 2024-07-29 (月) 13:38:28
    • サントラっていうまとめ売りにこだわらず単品で配信すれば小銭も稼げていいと思うんだけど、難しいのかねえ。 -- 2024-07-29 (月) 18:41:04
      • アレだったら章ごとに出してくれていいんだがなぁ・・・版権問題とかあって出せないのかね?生放送でも言葉を濁していたし。 -- 2024-07-29 (月) 19:09:23
      • 戦闘非戦闘、進行具合等で曲が変化しているからどういう形で売るか決めにくいんだろうね -- 2024-07-29 (月) 20:45:52
      • そんなの何処でもやってるし上手いこと一曲に収まるようアレンジしてCDにまとめてるよ -- 2024-07-30 (火) 06:34:59
    • 単曲やアルバム単位で各種サイトでデジタル販売、ストリーミング、グッズやクーポンやアイテム配布コード抱き合わせてCD販売とかやりようはありそうなのに、そのあたりも下手よなとは思う。まぁワイは買わんが -- 2024-07-29 (月) 19:11:16
    • フェステがたまに歌うメインテーマのやつ、鼻歌風味じゃなくてちゃんとしたの出るの待ってる -- 2024-07-30 (火) 06:30:43
      • アレは惑星の獣との決戦で諦めかけた時に流れて奮起し闘う時に流れると思っているから当分先かなぁ。 -- 2024-07-30 (火) 07:14:03
      • そういう盛り上がるシーンではメインテーマを是非流してほしい。 -- 2024-07-30 (火) 13:45:31
  • 調度品の大地鳴り人形だけど、緋染めと霧海樹海どちらも同じ人形っぽい。ボックスの報酬が良い分、霧海樹海のβで狩った方がお徳かな -- 2024-07-29 (月) 16:35:47
    • 両方持ってるので見比べてみたが、確かに同じデザインに見えるな。後日どちらかがデザイン差し替えになりそうな気がする。 -- 2024-07-29 (月) 21:58:21
    • ちゃんと公式サイトに書いてあったろゴブリンとムークも2か所落とすけど人形同じや -- 2024-07-29 (月) 22:26:10
    • 図鑑のドロップ欄が開示されるから全くの無駄って訳じゃないけどね。図鑑コンプしたい変り者以外は上位の方行った方がいいね。 -- 2024-07-30 (火) 06:04:49
      • あ、図鑑かぁ。サンキュー、埋めたいから全部まわることにするよ。 -- 2024-07-30 (火) 13:08:11
    • チュニチケ入りの方はドロップ率が低いみたいなんで調度品が欲しいだけなら緋染めに行くという考え方もあるね -- 2024-07-31 (水) 01:56:56
  • いたるところで引っかかってジャンプすらできなくなるのいい加減直してくんねぇかな…。このゲームいたるところにイラっとするポイントが多すぎる -- 2024-07-29 (月) 23:50:53
    • 僅かでも段差があると、ジャンプ→前進だと行けるけど、前進しながらジャンプだと行けない。ミッション中だと引っかかってジャンプ出来なくてもジャンプ分のスタミナ減るのがなあ… -- 2024-07-30 (火) 09:28:29
    • 上級改の木の根とかでも思うけど、細部まで見た目通りの判定にしてるオブジェクトが多くてそれで引っ掛かりまくってる気がする -- 2024-07-30 (火) 10:13:19
      • MAP作ってる奴が何も考えずとりあえず見栄えだけで、コリジョン残したままとか描画負荷とか何も考えずに貼り付けてるだけなんだろ -- 2024-07-30 (火) 11:14:42
    • このゲーム元は変な引っかかりなく遊べててストレスそんなに無かったんだけどね。音無TAあたりで登山グリッチが問題視されて透明壁だらけの登山規制入ってからおかしくなった -- 2024-07-30 (火) 11:47:51
    • 上級改でスタックしたら最悪そのまま殴り殺されるからな。ていうか殴り殺されたわ。 -- 2024-07-30 (火) 12:26:25
    • 周回するような場所ではひっかかりにくいルートを選ぶことも攻略のうちと割り切った方が精神衛生上よさげ。直してもらいたいところではあるが、こういったところは(しぶしぶではあるが)ユーザーが順応して、もっとクリティカルな問題に手をまわしてもらったほうがよさそう? -- 2024-07-30 (火) 13:05:54
  • アビリティついてないエンハンスイマジン(ヒメカニクモの団欒)出たんだけど仕様?再起してもそのままだ -- 2024-07-30 (火) 15:10:27
    • ランチャーのお知らせ最上段にある「アップデート以降に確認されている問題について」読んでおいで -- 2024-07-30 (火) 15:16:18
    • アドボからアビ無しが出るバグあるらしいから多分それ -- 2024-07-30 (火) 15:16:48
    • なるほどサンクス〜 -- 2024-07-30 (火) 15:40:44
    • むしろ今だけのレア物じゃないか? -- 2024-07-30 (火) 20:48:53
    • 限凸に使っちゃったけどそう考えると残しておいた方がよかったかもなw -- 2024-07-30 (火) 22:11:55


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