BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)攻略 Wiki
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厳鍛の塔
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*攻略情報 [#o0865b06] -2階 装置運搬のギミックがあり、解除する事で左→右の柵が降り、最終的に3階へのポータルへ進入可能となる。 各エリアに居るムークのサーチジャンプ攻撃に運搬役が狙われるとグダグダになってしまうので、運搬役以外全員で阻止したい。 フレイムグレネード等柵越しからでも攻撃可能な範囲攻撃で予め倒しておくとスムーズ。 -4階・14階 左右の障壁内のエネミーを一方のみ殲滅すればクリア。余分な戦闘時間を掛けないよう、いずれか片方のみ開ける事。 --4階左の鉄牙は比較的タフだが、PT編成・火力が調っていれば右のエネミー群と同程度に速攻が可能。 火力の事前把握・調整が困難な野良PTの場合は右の選択が無難だが、PT周回の場合は後の14階を含め左一択で固定してしまうのもアリ。 --14階右のトライポッドは単体ながら非常にタフ。また大ジャンプしたり滞空しながらのビーム照射も行ったりもするので、攻撃を当てるのに手間取り時間ロスになる事も。 左は数こそ多いが、重装型トライポッドを含め個々の耐久は低いので、集敵可能ならばこちらの方がクリアは断然速い。 -5階 大量のナッポがバラージアームの周囲を固め、かつスタン付与の落石も発生。 バラージアームの撃破は単発威力の高い攻撃で速やかに。 ナッポは状態異常攻撃の完全抵抗が困難且つ多勢なので、無視か一部を睡眠等で足止めする程度に留めよう。 SA+状態異常無効化のウォークライG4・ロックボディを温存できていれば速攻が楽。 -7階 壁に設置されているビームキャノンは、HP3000程度だと一発で戦闘不能になる程の高威力。 可視化射線が消えた直後に発射されダメージ判定が発生するが、そのタイミングはかなり遅め。同期ズレが発生していると更に発射のタイミングがズレる。 この階の砲台の数は少なく射線上で戦わない限りダメージ回避は容易だが、ペイルアイのビームでスタンされたところを撃たれると大ダメージ確定。 ドラウグ・アルマ等スタン攻撃を使用するエネミーが他階層にもいるので、余裕があればアンチスタン対策をしておくと安全。 -8階 大量のエレメントの中からサンダーエレメント5体を倒すとクリア。 初期位置が良ければ、ヘイトコレクトやフレイムグレネードβ等の広範囲攻撃で一掃可能。 サンダーエレメントの数が減るとダークエレメントの増援が追加されるので、見失わないよう注意。 -9階・19階 放射線状に赤ワイヤートラップが張られており、触れると短時間の火ダメージ+麻痺+鈍足状態となる。 --9階の山賊の射手・術士は自ら接近してこない為、弓ULTで引き寄せる、遠距離攻撃や突進系スキルでフェンスを突破・接近する等で処理。 --19階のエレメント系は突進してくる事があるので、ブロウビート・トルネードスピン等を少し遅れて撃つと自ら飛び込んでくる形で引っ掛かってくれる。 弓ULTは後述の23階対策の為、ここでは使わず温存したい。 -10階 ボスのドラウグ・ラピスは回転岩石弾攻撃が非常に厄介。発動中は完全無敵状態となるためダメージが通らずタイムロスに繋がる。 スタンの他、両腕の部位破壊でダウンを奪う等で自由に行動できる時間を減らすとスムーズに倒せる。 また、フローティングスフィアの氷ビームによる凍結も地味に面倒。集敵してボスと纏めて処理しておきたい。 -18階 撃破対象のドラウグ・アルマ2体を如何に素早く集めて倒すかがポイント。手間取るとスタン付与の突進を繰り出し盤面が荒れてしまう。 また取り巻きのドラウグ・エッジも、使用頻度低めだが単発の振り下ろし攻撃がスタン付き。 -20階 ボスの赫翼のランドホークにスタンを当てる際は低空飛行中を狙う事。 上昇動作中に当てると高い位置で停止してしまい、復帰するまで近接攻撃が当てられなくなる場合がある。 スタン以外で動きを止めるならば、耐性に影響を受けない且つ遠距離から撃てるヘイトコレクト(盾)・エングラムアッパー(杖)がオススメ。 -22階 撃破対象のオロチは開幕いきなり地中に潜る事がある。その間ダメージを与えられず撃破に手間取ってしまうので、すぐにスタンや睡眠入れて阻止。 開始即座にヘイトコレクトを当てられれば、怯み→スタンで行動不能時間を延ばせられるのでスピーディに倒せる。 潜られてしまった場合、ヘイトを持ったプレイヤーはBA中央付近に移動して早めに顔を出させよう(BA端に陣取るとなかなか出てこない)。 -23階 針床トラップはSA・ロックボディを貫通して怯みダメージを与え、こちらの行動を中断させてくる。 また出現するクロックゲイザー2体は重量タイプ故に非常に集敵し辛く、初期位置によっては突破タイムに大きく影響する。 距離が近ければ吸引力が非常に大きい弓ULTの集敵が非常に有効。離れすぎている場合はPT全員が片方の周辺に集まり一方を自ら接近させて集敵チャンスを作ろう。 なおクロックゲイザーは破壊可能な部位が多く怯みやすいため、1体を集中攻撃して速攻で各個撃破を狙うのも手。 毒沼もあるので、回復手段が乏しい場合は[[E-在りし日の]]・[[E-バーンハルト城旧地下水路の汚濁]]等でアンチポイズン対策しておくと安心。 -28階 長距離移動の装置運搬。 壁からのスプレートラップには大幅な移動速度低下デバフ。加えて持続時間も長い。 運搬役はこれをゴール地点まで最低2箇所は必ず通過しなければならず、更に道中フローティングオーブが雷属性ビームで妨害してくる為、移動速度上昇バフ付与と敵妨害への対策が必須。 --運搬の最適役はハンタースピリットβ持ちの弓。加速持続時間の長さを活かして突破しきる事が可能。ヘイトが向けられると移動速度が上昇するアボイダンスも有効。 次点でアイスシャードG4で加速できる杖。持続時間は弓ほど長くないが、ノーマルでも発動可能なため運搬役としての敷居の低さが強み。 次いでソリッドゲインβ持ちの弦。弓・杖より速度面でやや劣るので、B-イマジンでもうひとつ補強が欲しいところ。 --上記三職が居ない、または不慣れであれば、B-スプーキーゴートやB-フレアデミドラゴンで速度補強した上で運搬を担おう。 可能であれば、B-フェステβ・δやB-プライリーアニマ等のSA付与を加えておくと、攻撃を受けても停止せず走れるため安定感が増す。 --運搬役以外はフローティングオーブを攻撃して運搬役の移動支援に徹する事。 構成上リレー運搬となる場合、引継ぐ前にうっかりスプレートラップに掛かってしまわないよう注意。 またクリア直前で掛かってしまうと、次の29階開始後しばらくの間鈍足化が残り行動に支障をきたしてしまうのでこれまた要注意。 &br;2024年6月アップデートにて [[E-神様からの贈り物]] のアンチスローウォークによる対策が可能となったが、 構成が定まらない完全野良の場合は依然としてフロアクリアに比較的時間を要する、厳鍛の塔の難所のひとつである。 &br; -29階 ビームキャノン砲台がBA側壁全体に配置され、これにより攻撃範囲がBA全体の半分を占め且つ発射位置・方向も毎回変化する。 --開始したらすぐに弓ULTやブロウビート等で射線外にエネミーを集め、一気に叩いて数を減らす。 最初の射線上にエネミーが多く居る場合は、その場でヘイトコレクトやフレイムグレネードβを撃って処理。 集敵を狙う場合、打ち上げ系の攻撃でダウンしたエネミーは起き上がるまで吸引されないので、ひと呼吸置いてから撃つ事。 --この階は手間取ると先述のビームキャノンの射線位置・範囲の変化に翻弄されタイムロスになりがち。 かといって無理に追撃してビームキャノンで撃たれ、その後の回復が十分でないと、次のキングマノー戦で却って尾を引く事になる。 集敵から漏れた個体が射線範囲内に入ってしまった場合は、無理せず遠距離系に処理を任せるか発射後に踏み込もう。 -30階 ボスのキングマノーは非常にタフ且つフィアー(咆哮・3連続突進)や移動速度低下デバフを付与する攻撃を使用。 近接系は対策を整えた上で臨み(例:盾=グリッターモード(ULT)、斧=ウォークライG4、玉=ロックボディ)、遠距離系は3連続突進に注意。味方がフィアーを受けたら積極的に解除に回ろう。 咆哮は回避アクションをタイミング良く合わせればフィアーを受けずにやり過ごせる。確実な対策が無く受けるリスクが比較的高い槍はタイミングを掴んでおきたい。 #br &br; 以降は2024年8月28日より追加。 &color(Red){''エネミーLVが80になり耐久も非常に高くなる為、クラスLv80及び武器での入場推奨。''}; #br -32階 バーンジャイアント2体討伐。 重量級かつフィアーやタックルを使用する為、集敵維持が難しい。 --23階以降弓ULTを温存していればこのタイミングで再使用可能状態となっているため、バインド等と併せて纏めておきたい。 これらが無い場合は、一体の周辺にPTメンバーを集中させ、もう一体を接近させるように仕向けよう、 --開幕盾ULTを発動しLv3まで上げて状態異常無効化をPTに付与すれば、フィアーで攻撃機会が減る心配が軽減できる。 ただし効果は永続ではないので、切れる前に倒すか各々対策(30階参照)を取って押し切ろう。 --HPが減ると封印されし暴虐2体が追加。こちらは弓の攻撃(特にレゾナンスショット)を阻む肉壁としての役割が強く地味に厄介。 また火属性蓄積状態になると、外見がバーンジャイアントと区別が付きにくくなる。出現したらロックオンする等で見逃さない様にしよう。 -33階 キングゴブリン1体討伐。HPが減るとイグニスエレメントが若干数追加。 BA内に放射線状のワイヤートラップがニ段構えで設置されており、 下段(赤)は火ダメージ+麻痺+移動速度低下、上段(黄)はスタン付与。 ジャンプアクションや打ち上げられ中に触れると、強制キャンセル+スタンのコンボを喰らう。 裏を返すと「跳ばなければどうという事はない」のだが、ジャンプするスキルを使用する際は頭上に注意。 なお余談だが、HP半減後の咆哮による攻撃強化モードへの移行は、盾のグレードガードカウンターで潰せる為、 上手く合わせられば以降一切攻撃させずに倒す事も可能。 -34階 オーバードラウグ・アルマ1体討伐。HPが減ると凍血のドラウグ・エッジが追加。 ビームキャノンが新たに4パターン(十字砲火・千鳥格子?・左右広範囲・星型)で発射される。 加えてスタン付与の落石がランダムで発生するため、一点に留まって戦うのは危険。 実はアインレインαの結界で遮断可能。前衛クラスで置きながら戦うと効果的。 大技前には後方バク転で攻撃を躱してくるため、深追いしてビームキャノンに飛び込まないよう注意。 誘導可能ならばBA壁際に追い込むと楽。アンチスタン系Eイマジンによる落石対策を併用すると更に安全。 -35階 三式機動歩哨レギオン1体討伐。追加階層最上階にして最大の難所。 --HPが90%以下になると0時・6時方向に被ダメージ軽減・与ダメージ強化バフ付与の凶化装置が出現。破壊後も2回まで再設置される。 特に与ダメージ強化バフは非常に強力で、大型エネミーの攻撃がほぼ即死級に。特に時間経過での強化モード発動と装置出現タイミングが被ると一瞬でPT崩壊する事故が起こりがち。 盾で挑む場合、半壊PTを即座に蘇生・立て直しができる特効フルリザレクションがお勧め。勿論、自身が倒されてULT発動できない、という事が無い様立ち回りには注意。 幸い装置自体の耐久はさほど高くないので、最優先で(特に6時方向)破壊を推奨。無論そこを狙われるのは確実なので、遠距離攻撃対策でアインレインαの設置が非常に有効。バフ掛けもこのタイミングがベスト。 またレギオンにはスタン・睡眠・拘束付与、ヘイトコレクト・ファストドロウ等の怯み効果の高いスキルも有効なので、装置破壊の時間稼ぎや手数減らしをマメに行いたい。 --更にHP減少に応じて、量産型アイアンコフィン+レーザーゲイザー → クロックゲイザー+ナッポ → PMドゴルマンα・β、と危険なエネミーがが追加出現。 ここに来るまで余程梃子摺らなければ残り時間には十分余裕があるはずので、凶化装置>追加エネミー>レギオン、の優先順位で、焦らずじっくり対応していくと安定する。&br; #br 与ダメージ強化バフ装置さえ全て破壊できれば、あとはレギオンを倒すのみ。これで厳鍛の塔クリアとなる。 #br
#include(パンくず/連綿の塔,notitle) //---------------------------------------------------------------------------------------------------- 上階への執念が試される。塔の頂きで真の英雄となれるか? -途中階の踏破報酬目指して、臆せず挑戦せよ -危険!精鋭メンバーを自ら集めて挑め! |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|BGCOLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|BGCOLOR(White):CENTER:120|c |適正バトルスコア|5370→※14850|レベルシンク|-| |最大人数|6|制限時間| 14:00 → ※20:00| |クリア条件|>|>|塔頂上のボスエネミーを討伐せよ!| |支給品|>|>|-| |突入条件|>|>|クラスレベル63以上→※65以上&br;冒険者ランク12以上→※撤廃| #br ※2024年8月28日 階層追加により条件変更。 #br *クリア報酬 [#h15dc32f] ||CENTER:初回報酬|CENTER:条件|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(White):CENTER:180|CENTER:150|c ||ウリボ帽桜色選択ボックス×1&br;ガシャチケット×10|30階クリア| ||ユニオンペーストG2×30&br;44,920経験値&br;36,060ルーノ|20階クリア| ||ユニオンペーストG2×30&br;44,920経験値&br;36,060ルーノ|10階クリア| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|c ||CENTER:通常報酬|CENTER:条件| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|CENTER:BGCOLOR(White):150|CENTER:150|c |経験値|134,760|全階クリア| |ルーノ|108,180|~| |プラグ|ステータス系G3×2・G4×2&br;(単体・複合各1種)|~| *各階層達成条件 [#v8ef41ab] |CENTER:階層|CENTER:クリア条件|CENTER:エネミー|CENTER:備考|h |CENTER:|240|BGCOLOR(White):|BGCOLOR(White):|c |1|||| |2|運搬 0/3|[70]ムーク &br; [70]ムークスカウト &br; [70]ムークウォーリア &br; [70]ムークアーチャー|| |3|グレーターゴブリン3体討伐 0/3|[70]グレーターゴブリン &br; [70]アースエレメント|| |4|どちらかのエネミーを殲滅(右) 0/11|[70]リザードゴースト &br; [70]Fランドフォックス &br; [70]Fエルダーゴブリン|| |~|どちらかのエネミーを殲滅(左) 0/4|[70]鉄牙 &br; [70]ムークウォーリア|| |5|バラージアームを1体討伐 0/1|[70]バラージアーム &br; [70]ナッポ|スタン落石あり。&br;ウォークライG4斧・ロックボディ玉で速攻推奨| |6|休憩所||| |7|エネミーを殲滅 0/12|[70]フローティングスフィア &br; [70]ペイルアイ &br; [70]レーザーゲイザー|壁に超高威力ビームキャノン| |8|サンダーエレメントを5体討伐 0/5|[70]サンダーエレメント &br; [70]ダークエレメント &br; [70]ホーリーエレメント|| |9|エネミーを殲滅 0/13|[70]☆腕達者な頭領 &br; [70]山賊 &br; [70]山賊の斥候 &br; [70]山賊の護衛 &br; [70]山賊の射手 &br; [70]山賊の魔術師|低速フェンス| |10|ドラウグラピスを1体討伐 0/1|[70]ドラウグラピス &br; [70]フローティングスフィア &br; [70]レーザーゲイザー|| |11|休憩所||| |12|Fドゴルマンを1体討伐 0/1|[70]Fドゴルマン &br; [70]フローティングアイ|| |13|エネミーを殲滅 0/11|[70]☆不可侵の番人 &br; [70]ゾルキシア槍兵 &br; [70]ゾルキシア兵|| |14|どちらかのエネミーを殲滅(右) 0/1|[70]トライポット|| |~|どちらかエネミーを殲滅(左) 0/7|[70]重層型トライポッド &br; [70]量産型トライボッド &br; [70]イージスポッド|| |15|PMドゴルマンβ型を1体討伐 0/1|[70]PMドゴルマンβ型 &br; [70]ヒーリングポッド &br; [70]ブラストポッド &br; [70]イージスポッド|スプレートラップ(スキルロック)| |16|休憩所||| |17|エネミーを殲滅 0/5|[70]アイアンコフィン &br; [70]ゴーレム|| |18|ドラウグアルマを2体討伐 0/2 |[70]ドラウグアルマ &br; [70]雷鳴のドラウグ・エッジ &br; [70]業火のドラウグ・エッジ &br; [70]凍結のドラウグ・エッジ &br; [70]礫岩のドラウグ・エッジ|| |19|エネミーを殲滅 0/12|[70]デザートファング &br; [70]グレートファング &br; [70]ダークエレメント &br; [70]ホーリーエレメント|低速フェンス| |20|赫翼のランドホークを1体討伐 0/1|[70]赫翼のランドホーク &br; [70]ライトニングペッカー &br; [70]フラワリンペッカー|| |21|休憩所||| |22|オロチを1体討伐 0/1|[70]オロチ &br; [70]Fサンドバイパー &br; [70]シャドウバイパー|スタン落石| |23|クロックゲイザーを2体討伐 0/2|[70]クロックゲイザー &br; [70]ペイルアイ &br; [70]|毒沼&床トゲトラップ| |24|ヘヴンスカイを1体討伐 0/1|[70]ヘヴンスカイ &br; [70]スカイフィッシュ|壁上部にフローティングアイ固定砲台| |25|剛腕の覇者を2体討伐 0/2|[70]剛腕の覇者 &br; [70]Fムークウォーリア|| |26|休憩所||| |27|エネミーを殲滅 0/3|[70]剛禍の巨魁 &br; [70]エレキファットマン &br; [70]ヒートファットマン|| |28|運搬 0/1|[70]フローティングオーブ|スプレートラップ(移動速度低下)| |29|エネミーを殲滅 0/16|[70]☆不可侵の番人 &br; [70]☆慈悲無き猛火 &br; [70]ゾルキシア狙撃兵 &br; [70]ゾルキシア銃機兵 &br; [70]ゾルキシア槍兵 &br; [70]ゾルキシア兵|壁に超高威力ビームキャノン(多)| |30|キングマノーを1体討伐 0/1|[70]キングマノー &br; [70]ギルミー &br; [70]エルダーギルミー|フィアー(キングマノー)で行動不能→時間切れに注意。| |31|休憩所||| |32|バーンジャイアントを2体討伐 0/2|[80]バーンジャイアント &br; [80]封印されし暴虐|| |33|キングゴブリンを1体討伐 0/1|[80]キングゴブリン &br; [80]イグニスエレメント|ワイヤートラップ &br; 上段(黄)スタン &br; 下段(赤)麻痺+移動速度低下| |34|オーバードラウグ・アルマを1体討伐 0/1|[80]オーバードラウグ・アルマ &br; [80]凍結のドラウグ・エッジ|壁にビームキャノン&br;スタン落石| |35|三式機動歩哨レギオンを1体討伐 0/1|[80]三式機動歩哨レギオン &br; [80]量産型アイアンコフィン &br; [80]レーザーゲイザー &br; [80]クロックゲイザー &br; [80]ナッポ &br; [80]PMドゴルマンα型 &br; [80]PMドゴルマンβ型|凶化装置(与ダメージ増加・被ダメージ減少)あり| *攻略情報 [#o0865b06] -2階 装置運搬のギミックがあり、解除する事で左→右の柵が降り、最終的に3階へのポータルへ進入可能となる。 各エリアに居るムークのサーチジャンプ攻撃に運搬役が狙われるとグダグダになってしまうので、運搬役以外全員で阻止したい。 フレイムグレネード等柵越しからでも攻撃可能な範囲攻撃で予め倒しておくとスムーズ。 -4階・14階 左右の障壁内のエネミーを一方のみ殲滅すればクリア。余分な戦闘時間を掛けないよう、いずれか片方のみ開ける事。 --4階左の鉄牙は比較的タフだが、PT編成・火力が調っていれば右のエネミー群と同程度に速攻が可能。 火力の事前把握・調整が困難な野良PTの場合は右の選択が無難だが、PT周回の場合は後の14階を含め左一択で固定してしまうのもアリ。 --14階右のトライポッドは単体ながら非常にタフ。また大ジャンプしたり滞空しながらのビーム照射も行ったりもするので、攻撃を当てるのに手間取り時間ロスになる事も。 左は数こそ多いが、重装型トライポッドを含め個々の耐久は低いので、集敵可能ならばこちらの方がクリアは断然速い。 -5階 大量のナッポがバラージアームの周囲を固め、かつスタン付与の落石も発生。 バラージアームの撃破は単発威力の高い攻撃で速やかに。 ナッポは状態異常攻撃の完全抵抗が困難且つ多勢なので、無視か一部を睡眠等で足止めする程度に留めよう。 SA+状態異常無効化のウォークライG4・ロックボディを温存できていれば速攻が楽。 -7階 壁に設置されているビームキャノンは、HP3000程度だと一発で戦闘不能になる程の高威力。 可視化射線が消えた直後に発射されダメージ判定が発生するが、そのタイミングはかなり遅め。同期ズレが発生していると更に発射のタイミングがズレる。 この階の砲台の数は少なく射線上で戦わない限りダメージ回避は容易だが、ペイルアイのビームでスタンされたところを撃たれると大ダメージ確定。 ドラウグ・アルマ等スタン攻撃を使用するエネミーが他階層にもいるので、余裕があればアンチスタン対策をしておくと安全。 -8階 大量のエレメントの中からサンダーエレメント5体を倒すとクリア。 初期位置が良ければ、ヘイトコレクトやフレイムグレネードβ等の広範囲攻撃で一掃可能。 サンダーエレメントの数が減るとダークエレメントの増援が追加されるので、見失わないよう注意。 -9階・19階 放射線状に赤ワイヤートラップが張られており、触れると短時間の火ダメージ+麻痺+鈍足状態となる。 --9階の山賊の射手・術士は自ら接近してこない為、弓ULTで引き寄せる、遠距離攻撃や突進系スキルでフェンスを突破・接近する等で処理。 --19階のエレメント系は突進してくる事があるので、ブロウビート・トルネードスピン等を少し遅れて撃つと自ら飛び込んでくる形で引っ掛かってくれる。 弓ULTは後述の23階対策の為、ここでは使わず温存したい。 -10階 ボスのドラウグ・ラピスは回転岩石弾攻撃が非常に厄介。発動中は完全無敵状態となるためダメージが通らずタイムロスに繋がる。 スタンの他、両腕の部位破壊でダウンを奪う等で自由に行動できる時間を減らすとスムーズに倒せる。 また、フローティングスフィアの氷ビームによる凍結も地味に面倒。集敵してボスと纏めて処理しておきたい。 -18階 撃破対象のドラウグ・アルマ2体を如何に素早く集めて倒すかがポイント。手間取るとスタン付与の突進を繰り出し盤面が荒れてしまう。 また取り巻きのドラウグ・エッジも、使用頻度低めだが単発の振り下ろし攻撃がスタン付き。 -20階 ボスの赫翼のランドホークにスタンを当てる際は低空飛行中を狙う事。 上昇動作中に当てると高い位置で停止してしまい、復帰するまで近接攻撃が当てられなくなる場合がある。 スタン以外で動きを止めるならば、耐性に影響を受けない且つ遠距離から撃てるヘイトコレクト(盾)・エングラムアッパー(杖)がオススメ。 -22階 撃破対象のオロチは開幕いきなり地中に潜る事がある。その間ダメージを与えられず撃破に手間取ってしまうので、すぐにスタンや睡眠入れて阻止。 開始即座にヘイトコレクトを当てられれば、怯み→スタンで行動不能時間を延ばせられるのでスピーディに倒せる。 潜られてしまった場合、ヘイトを持ったプレイヤーはBA中央付近に移動して早めに顔を出させよう(BA端に陣取るとなかなか出てこない)。 -23階 針床トラップはSA・ロックボディを貫通して怯みダメージを与え、こちらの行動を中断させてくる。 また出現するクロックゲイザー2体は重量タイプ故に非常に集敵し辛く、初期位置によっては突破タイムに大きく影響する。 距離が近ければ吸引力が非常に大きい弓ULTの集敵が非常に有効。離れすぎている場合はPT全員が片方の周辺に集まり一方を自ら接近させて集敵チャンスを作ろう。 なおクロックゲイザーは破壊可能な部位が多く怯みやすいため、1体を集中攻撃して速攻で各個撃破を狙うのも手。 毒沼もあるので、回復手段が乏しい場合は[[E-在りし日の]]・[[E-バーンハルト城旧地下水路の汚濁]]等でアンチポイズン対策しておくと安心。 -28階 長距離移動の装置運搬。 壁からのスプレートラップには大幅な移動速度低下デバフ。加えて持続時間も長い。 運搬役はこれをゴール地点まで最低2箇所は必ず通過しなければならず、更に道中フローティングオーブが雷属性ビームで妨害してくる為、移動速度上昇バフ付与と敵妨害への対策が必須。 --運搬の最適役はハンタースピリットβ持ちの弓。加速持続時間の長さを活かして突破しきる事が可能。ヘイトが向けられると移動速度が上昇するアボイダンスも有効。 次点でアイスシャードG4で加速できる杖。持続時間は弓ほど長くないが、ノーマルでも発動可能なため運搬役としての敷居の低さが強み。 次いでソリッドゲインβ持ちの弦。弓・杖より速度面でやや劣るので、B-イマジンでもうひとつ補強が欲しいところ。 --上記三職が居ない、または不慣れであれば、B-スプーキーゴートやB-フレアデミドラゴンで速度補強した上で運搬を担おう。 可能であれば、B-フェステβ・δやB-プライリーアニマ等のSA付与を加えておくと、攻撃を受けても停止せず走れるため安定感が増す。 --運搬役以外はフローティングオーブを攻撃して運搬役の移動支援に徹する事。 構成上リレー運搬となる場合、引継ぐ前にうっかりスプレートラップに掛かってしまわないよう注意。 またクリア直前で掛かってしまうと、次の29階開始後しばらくの間鈍足化が残り行動に支障をきたしてしまうのでこれまた要注意。 &br;2024年6月アップデートにて [[E-神様からの贈り物]] のアンチスローウォークによる対策が可能となったが、 構成が定まらない完全野良の場合は依然としてフロアクリアに比較的時間を要する、厳鍛の塔の難所のひとつである。 &br; -29階 ビームキャノン砲台がBA側壁全体に配置され、これにより攻撃範囲がBA全体の半分を占め且つ発射位置・方向も毎回変化する。 --開始したらすぐに弓ULTやブロウビート等で射線外にエネミーを集め、一気に叩いて数を減らす。 最初の射線上にエネミーが多く居る場合は、その場でヘイトコレクトやフレイムグレネードβを撃って処理。 集敵を狙う場合、打ち上げ系の攻撃でダウンしたエネミーは起き上がるまで吸引されないので、ひと呼吸置いてから撃つ事。 --この階は手間取ると先述のビームキャノンの射線位置・範囲の変化に翻弄されタイムロスになりがち。 かといって無理に追撃してビームキャノンで撃たれ、その後の回復が十分でないと、次のキングマノー戦で却って尾を引く事になる。 集敵から漏れた個体が射線範囲内に入ってしまった場合は、無理せず遠距離系に処理を任せるか発射後に踏み込もう。 -30階 ボスのキングマノーは非常にタフ且つフィアー(咆哮・3連続突進)や移動速度低下デバフを付与する攻撃を使用。 近接系は対策を整えた上で臨み(例:盾=グリッターモード(ULT)、斧=ウォークライG4、玉=ロックボディ)、遠距離系は3連続突進に注意。味方がフィアーを受けたら積極的に解除に回ろう。 咆哮は回避アクションをタイミング良く合わせればフィアーを受けずにやり過ごせる。確実な対策が無く受けるリスクが比較的高い槍はタイミングを掴んでおきたい。 #br &br; 以降は2024年8月28日より追加。 &color(Red){''エネミーLVが80になり耐久も非常に高くなる為、クラスLv80及び武器での入場推奨。''}; #br -32階 バーンジャイアント2体討伐。 重量級かつフィアーやタックルを使用する為、集敵維持が難しい。 --23階以降弓ULTを温存していればこのタイミングで再使用可能状態となっているため、バインド等と併せて纏めておきたい。 これらが無い場合は、一体の周辺にPTメンバーを集中させ、もう一体を接近させるように仕向けよう、 --開幕盾ULTを発動しLv3まで上げて状態異常無効化をPTに付与すれば、フィアーで攻撃機会が減る心配が軽減できる。 ただし効果は永続ではないので、切れる前に倒すか各々対策(30階参照)を取って押し切ろう。 --HPが減ると封印されし暴虐2体が追加。こちらは弓の攻撃(特にレゾナンスショット)を阻む肉壁としての役割が強く地味に厄介。 また火属性蓄積状態になると、外見がバーンジャイアントと区別が付きにくくなる。出現したらロックオンする等で見逃さない様にしよう。 -33階 キングゴブリン1体討伐。HPが減るとイグニスエレメントが若干数追加。 BA内に放射線状のワイヤートラップがニ段構えで設置されており、 下段(赤)は火ダメージ+麻痺+移動速度低下、上段(黄)はスタン付与。 ジャンプアクションや打ち上げられ中に触れると、強制キャンセル+スタンのコンボを喰らう。 裏を返すと「跳ばなければどうという事はない」のだが、ジャンプするスキルを使用する際は頭上に注意。 なお余談だが、HP半減後の咆哮による攻撃強化モードへの移行は、盾のグレードガードカウンターで潰せる為、 上手く合わせられば以降一切攻撃させずに倒す事も可能。 -34階 オーバードラウグ・アルマ1体討伐。HPが減ると凍血のドラウグ・エッジが追加。 ビームキャノンが新たに4パターン(十字砲火・千鳥格子?・左右広範囲・星型)で発射される。 加えてスタン付与の落石がランダムで発生するため、一点に留まって戦うのは危険。 実はアインレインαの結界で遮断可能。前衛クラスで置きながら戦うと効果的。 大技前には後方バク転で攻撃を躱してくるため、深追いしてビームキャノンに飛び込まないよう注意。 誘導可能ならばBA壁際に追い込むと楽。アンチスタン系Eイマジンによる落石対策を併用すると更に安全。 -35階 三式機動歩哨レギオン1体討伐。追加階層最上階にして最大の難所。 --HPが90%以下になると0時・6時方向に被ダメージ軽減・与ダメージ強化バフ付与の凶化装置が出現。破壊後も2回まで再設置される。 特に与ダメージ強化バフは非常に強力で、大型エネミーの攻撃がほぼ即死級に。特に時間経過での強化モード発動と装置出現タイミングが被ると一瞬でPT崩壊する事故が起こりがち。 盾で挑む場合、半壊PTを即座に蘇生・立て直しができる特効フルリザレクションがお勧め。勿論、自身が倒されてULT発動できない、という事が無い様立ち回りには注意。 幸い装置自体の耐久はさほど高くないので、最優先で(特に6時方向)破壊を推奨。無論そこを狙われるのは確実なので、遠距離攻撃対策でアインレインαの設置が非常に有効。バフ掛けもこのタイミングがベスト。 またレギオンにはスタン・睡眠・拘束付与、ヘイトコレクト・ファストドロウ等の怯み効果の高いスキルも有効なので、装置破壊の時間稼ぎや手数減らしをマメに行いたい。 --更にHP減少に応じて、量産型アイアンコフィン+レーザーゲイザー → クロックゲイザー+ナッポ → PMドゴルマンα・β、と危険なエネミーがが追加出現。 ここに来るまで余程梃子摺らなければ残り時間には十分余裕があるはずので、凶化装置>追加エネミー>レギオン、の優先順位で、焦らずじっくり対応していくと安定する。&br; #br 与ダメージ強化バフ装置さえ全て破壊できれば、あとはレギオンを倒すのみ。これで厳鍛の塔クリアとなる。 #br *コメント [#tbb1ad32] #pcomment(,reply,20)