BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
> 限界突破
限界突破
の編集
**パラメータの上昇量 [#ca0841d2] 限界突破によって上昇するパラメータの値は、元の値に対する割合で上昇する。((参考: https://ses-bp.hatenablog.com/entry/2024/01/18/213623 )) この割合は「装備品レベル」によって補正されるため、レベルが低いほど限界突破によるパラメータの上昇量は大きくなる。 #br 限界突破+5時のパラメータの''近似値''は、以下の式で求めることができる。 パラメータ+パラメータ×(装備品レベル^-0.37×0.67)×装備品レベルに応じた倍率 ※計算後に小数点以下切り捨て ※武器の会心力のみ例外、計算式不明 #br あくまで近似値であるため、実際の値とはズレがある可能性がある。 同一レベル・同一パラメータでも限界突破による上昇量が異なる場合があるため、最終的には実際の値を確認することが望ましい。 #br 装備品レベルに応じた倍率は以下の通り。 |~装備品レベル|~武器|~イマジン|h |CENTER:|>|BGCOLOR(White):RIGHT:55|c |70|0.93|0.88| |65|-|~| |60|1.025|1.02| |55|1.06|~| |50|1.13|1.15| |45|1.15|~| |40|1.28|~| |35|1.34|1.30| |30|-|~| |25|1.40|1.50| |20|-|~| |15|-|2.00| |10|1.45|~| |5|-|2.40| |2|1.00|~| |1|~|-|
#include(装備品項目,notitle) #contents *限界突破 [#about] 2023年11月22日実装。 公式プレイガイド:[[限界突破 | BLUE PROTOCOL>https://blue-protocol.com/guide/upgrade]] #br ''同じ装備品''と''専用素材''を使用することで、装備品を強化する機能。 武器は「転球錬成儀」、バトルイマジン及びエンハンスイマジンは「イマジン研究所」で行うことができる。 #br ---- #br -''共通'' --現在の最大限界突破回数は、&color(Red){5回(+5)};が最大となっている。 &color(Red){上限に達しても限界突破を実行できる};が、パラメータの上昇は発生しない。スロット数増加や特性の継承などに利用できる。 ---イベントで入手できる一部アイテムは限界突破不可。これはアイテム情報に表示されている。 --必要な素材は「限界突破する装備品と同じ装備品」または同数の「代替チケット」、「限界突破専用素材」(Lv.65以上)、加えてルーノが必要。 限界突破を重ねるほど、より多くの素材とルーノを必要とする。 ---代替チケットは「武器」「バトルイマジン」「エンハンスイマジン」それぞれ適切なものが必要となる。 ---「限界突破専用素材」は装備品レベル65以上のアイテムで必要となる。それ未満のアイテムでは不要。 --限界突破は失敗する可能性がある。''失敗しても装備品は失われず''、&color(Red){限界突破専用素材の消費とルーノの支払いが発生する。}; ---チケット(限突成功率○○倍缶)を使用することで成功率を高めることができる。使用したチケットは結果によらず消費される。 チケットは「武器」「バトルイマジン」「エンハンスイマジン」それぞれ適切なものが必要となる。 --&color(Red){''既に限界突破しているアイテムを素材側として使用した場合、限界突破状態は引き継がれないので注意''。}; 継承させたいスロット数、特性、プラグ、アビリティ等がある場合はそれらを素材として投入しよう。 #br -''[[武器]]'' --限界突破の回数に応じて''パラメータが上昇''する。 ---+値に応じて、バトルスコアも上昇する。 --スロット数は限界突破する武器と素材武器の中で一番大きいスロット数と同数になる。 --継承する特効とプラグは、限界突破する武器と素材武器に付属する中から自由に組み合わせが可能。プラグは無償で外すこともできる。 &color(Red){継承しなかった特効、プラグは消失することに注意。}; --プラグ厳選について、同じ武器を用意してそちらで精度(☆)の厳選を行ってから限界突破の素材にして引き継ぐことで スロットをプラグで埋めてしまった後からチューニングで個別に厳選するよりも、アビリティ効果値キープチケットを節約することができる。 --+5になった後も成功率100%で1個ずつ合成を続けることができる。+はそれ以上増えないが、特効やプラグの入れ替え、スロット数の増加などに利用できる。 --&color(Red){''2024年6月26日(Ver.1.06.000)から追加された[[限突特効>特効#breaking_limit]]について。''};限突特効が有効化されている武器(+5)同士であれば、限突特効の継承も可能。 #br -''[[バトルイマジン]]'' --限界突破の回数に応じて''パラメータが上昇''、および''召喚スキルのインターバル短縮効果''が付与される。 ---バトルスコアは変化しない。 ---隠しパラメータである「スキル効果値」(召喚スキル用の攻撃力/回復力/バフ・デバフ補正値)は変化しない。 --限界突破を5回行い、+5まで強化することで''召喚スキルに[[特殊なアビリティ>#special_ability]]が付与される''。(効果はバトルイマジンにより異なり、付与されないものもある) 加えて、攻撃型の召喚スキルによるダメージが&color(Red){''約1.3倍''};、回復型の召喚スキルによる回復値が&color(Red){''約1.3倍''};、 召喚スキルによるバフ・デバフの&color(Red){''効果量と効果時間が約1.5倍''};になり、大幅に強化される。(攻撃、回復、バフ・デバフのいずれもゲーム内では記載なし) 上記の効果は+5になって初めて得られるものであり、+4まではパラメータ上昇とインターバル短縮のみ。 ---バフ・デバフの効果時間は小数点以下切り捨て。 --継承するアビリティは、限界突破するイマジン、および素材になるイマジンから選択可能。 &color(Red){継承しなかったアビリティは消失することに注意。}; --&color(Red){''B-フェステなどのNPCキャラタイプのバトルイマジンは全ての段階で必要素材数が1つずつ、つまり本体と素材が5つあれば+5になる。''}; 限界突破代替チケットも同様に1枚ずつ要求される。 #br -''[[エンハンスイマジン]]'' --限界突破の回数に応じて''パラメータが上昇''する。 ---+値に応じて、バトルスコアも若干上昇する。 --継承するアビリティは、限界突破するイマジン、および素材になるイマジンから選択可能。 &color(Red){継承しなかったアビリティは消失することに注意。}; #br **必要素材とルーノ [#rd0e6c3e] &color(Maroon){''必要素材''}; ||~0→1|~→2|~→3|~→4|~→5|~最大時累計|~5→5|h |COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:150|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):CENTER:100|CENTER:60|c |必要装備品数|1|2|2|3|3|11|1| |必要限界突破専用素材|1|2|2|3|3|11&br;(失敗でも消失)|1| |必要限界突破専用素材&br;&color(Yellow){(上級調査改品)};|20|40|40|60|60|220&br;(失敗でも消失)|20| |必要ルーノ(倍率)|x1|x2|x3|x4|x5|-|x5| |成功率|100%|80%|60%|40%|20%|-|100%| ※イベント配布やレグナスストアで入手できるバトルイマジンは、必要装備品数が各1個ずつに減少、限界突破素材は不要となる。 #br &color(Maroon){''必要限界突破専用素材''}; |~装備品&br;レベル|~アイテム名称|h |COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:80|BGCOLOR(White):200|c |70|フュージョンマテリアルG1| |65|~| |~60|-| //必要数は上の表にあるため削除 #br &color(Maroon){''必要ルーノ詳細''}; ※イベント配布やレグナスストアで入手できるバトルイマジンは、必要ルーノが1/10になる。 |~装備品&br;レベル|>|>|>|>|>|~限界突破回数|h |~|~0→1|~→2|~→3|~→4|~→5|~最大時累計&br;(失敗を考慮せず)|h |COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:80|>|>|>|>|BGCOLOR(White):RIGHT:60|BGCOLOR(White):RIGHT:120|c |80|169,334|338,668|508,003|677,337|846,672|2,540,014| |70|129,809|259,618|389,428|519,237|649,046|1,947,138| |65|112,014|224,029|336,044|448,059|560,074|1,680,220| |60|95,532|191,065|286,597|382,130|477,662|1,432,986| |55|80,362|160,724|241,086|321,448|401,810|1,205,485| |50|66,462|132,925|199,388|265,850|332,313|996,988| |45|53,875|107,750|161,626|215,501|269,377|808,129| |40|42,641|85,282|127,923|170,564|213,205|639,615| |35|32,677|65,355|98,033|130,711|163,389|490,165| |30|24,067|48,135|72,202|96,270|120,338|361,012| |25|16,728|33,456|50,185||83,642|| |20|10,742|21,484|32,226|42,969|53,711|161,132| |15|6,068|12,136|18,204|24,272|30,340|91,020| |10|2,706|5,412|8,118|10,824|13,530|40,590| |5|820|1,640|2,460|3,280|4,100|12,300| |2|328|656|984|1,312|1,640|4,920| |1|205|410|615|820|1,025|3,075| 編集者各位:計算では誤差があるため、実データを記載するようお願いします。 **バトルスコア加算 [#g554b30e] ||~バトルスコア加算値|h |BGCOLOR(#ddd):150|BGCOLOR(White):CENTER:160|c |武器|120 ×限界突破回数| |バトルイマジン|加算無し| |エンハンスイマジン|16 ×限界突破回数| **パラメータの上昇量 [#ca0841d2] 限界突破によって上昇するパラメータの値は、元の値に対する割合で上昇する。((参考: https://ses-bp.hatenablog.com/entry/2024/01/18/213623 )) この割合は「装備品レベル」によって補正されるため、レベルが低いほど限界突破によるパラメータの上昇量は大きくなる。 #br 限界突破+5時のパラメータの''近似値''は、以下の式で求めることができる。 パラメータ+パラメータ×(装備品レベル^-0.37×0.67)×装備品レベルに応じた倍率 ※計算後に小数点以下切り捨て ※武器の会心力のみ例外、計算式不明 #br あくまで近似値であるため、実際の値とはズレがある可能性がある。 同一レベル・同一パラメータでも限界突破による上昇量が異なる場合があるため、最終的には実際の値を確認することが望ましい。 #br 装備品レベルに応じた倍率は以下の通り。 |~装備品レベル|~武器|~イマジン|h |CENTER:|>|BGCOLOR(White):RIGHT:55|c |70|0.93|0.88| |65|-|~| |60|1.025|1.02| |55|1.06|~| |50|1.13|1.15| |45|1.15|~| |40|1.28|~| |35|1.34|1.30| |30|-|~| |25|1.40|1.50| |20|-|~| |15|-|2.00| |10|1.45|~| |5|-|2.40| |2|1.00|~| |1|~|-| **特殊アビリティ(バトルイマジン) [#special_ability] #include(特殊アビリティ,notitle) *限界突破(マウント) [#mount] [[マウントイマジン>マウント]]の限界突破。 -Ver.1.04.000現在の最大限界突破回数は、&color(Red){3回(+3)};が最大となっている。 -必要な素材は「限界突破する装備品と同じ装備品」または同数の「代替チケット」、加えてルーノが必要。 --その他アイテムを要求されるようになる可能性があるが、現在のところ確認されていない。 -限界突破の回数に応じて、マウントキャラバンにおける''ラッキーチャンスの抽選回数が上昇''する。 --上昇値は限界突破した回数と一致する。つまり、限界突破した回数と同数のマウントイマジンを派遣したのと同じ結果になる。 派遣できるイマジンの枠には限りがあるので、限界突破で圧縮してラッキーチャンスを増やす目的で利用できる。 ---当然ながら限界突破したイマジンは2つ以上の派遣先に割り当てられないので、複数の行き先に派遣したい場合は限界突破せず運用するとよい。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20)