BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
> ビートパフォーマー
ビートパフォーマー
の編集
***ブレイキングビート【攻撃(範囲)】 [#breaking_beat] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./ブレイキングビート.png,nolink);|13|30秒|ロックな曲を奏でる演奏スキル。一定間隔で自身とアンプを中心とした範囲攻撃を展開する。エリアが展開されるタイミングでスキルボタンを追加入力すると追加で範囲攻撃を展開する。ハイスピリット状態時は与ダメージが増加し攻撃範囲が拡大する| |2|~|32|25秒|インターバルの最大値が減る| |3|~|51|~|範囲攻撃の与ダメージ増加| |4|~|70|~|範囲攻撃の攻撃範囲拡大| // |>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |3-|α|51|25秒|アンプから発生する範囲攻撃の範囲拡大| |~|β|51|~|攻撃時の怯み効果強化| 演奏を行い、自身とアンプの周囲に範囲攻撃。ハイスピリット状態時に発動すると与ダメージが増加、効果範囲が拡大する。 エリアが展開されるタイミングで追加入力を行うと、追加で攻撃を行う。 アンプによる攻撃がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇させる。 #br モーションが長いためフルヒットさせられない場合もあるが、攻撃範囲と追加入力分を含めた威力はとても優秀。 その分属性蓄積も100程度入る。 #br ''威力'' 合計4回の攻撃が行われる。追加入力を含めた最終的な威力(自身+アンプ)は以下となる。 -G1-2: 83% + 1409% --ハイスピリット: 95.45% + 1620.35% (威力補正値: 15%) -G3-4: 95.45% + 1620.35% (威力補正値: 15%) --ハイスピリット: 107.9% + 1831.7% (威力補正値: 30%) #br #region(威力の詳細(クリックして展開)) ここをクリックして格納 -G1-G2 |~系列|~展開元|~1段|~2段|~3段|~4段|~最終段|~合計|~備考|h |COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:100|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|>|>|>|>|BGCOLOR(White):RIGHT:60|BGCOLOR(#fee):RIGHT:65|BGCOLOR(White):|c |自身|通常|4%|7%|10%|12%|17%|83%|威力補正値: 0%| |~|追加|2%|4%|7%|8%|12%|~|~| |アンプ|通常|60%|111%|170%|212%|295%|1409%|~| |~|追加|40%|74%|110%|139%|198%|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gold):CENTER:''↓ ハイスピリット発動中 ↓''| |自身|通常|4.6%|8.05%|11.5%|13.8%|19.55%|95.45%|威力補正値: 15%| |~|追加|2.3%|4.6%|8.05%|9.2%|13.8%|~|~| |アンプ|通常|69%|127.65%|195.5%|243.8%|339.25%|1620.35%|~| |~|追加|46%|85.10%|126.5%|159.85%|227.7%|~|~| -G3-G4 |~系列|~展開元|~1段|~2段|~3段|~4段|~最終段|~合計|~備考|h |COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:100|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|>|>|>|>|BGCOLOR(White):RIGHT:60|BGCOLOR(#fee):RIGHT:65|BGCOLOR(White):|c |自身|通常|4.6%|8.05%|11.5%|13.8%|19.55%|95.45%|威力補正値: 15%| |~|追加|2.3%|4.6%|8.05%|9.2%|13.8%|~|~| |アンプ|通常|69%|127.65%|195.5%|243.8%|339.25%|1620.35%|~| |~|追加|46%|85.10%|126.5%|159.85%|227.7%|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gold):CENTER:''↓ ハイスピリット発動中 ↓''| |自身|通常|5.2%|9.1%|13%|15.6%|22.1%|107.9%|威力補正値: 30%| |~|追加|2.6%|5.2%|9.1%|10.4%|15.6%|~|~| |アンプ|通常|78%|144.3%|221%|275.6%|383.5%|1831.7%|~| |~|追加|52%|96.2%|143%|180.7%|257.4%|~|~| #endregion #br ''ハイスピリット効果'' - 与ダメージ増加: +15% - 効果範囲拡大
#include(パンくず/クラス,notitle) |BGCOLOR(#6916c3):&attachref(./ビートパフォーマー.png,nolink,zoom,540x540);| ''『ビートパフォーマー』'' 多彩な音楽を奏で、バフや回復など様々なサポートを行う遠距離クラス。 アンプによる拡散で効果範囲を拡大し、パーティの戦力を大幅に高める。 #contents *クラス概要 [#overview] #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=bniQgB_4Imw) 2024年4月24日実装。 使用武器は『ギター』 #br //ページ内リンク用アンカー &aname(heatgauge); &color(Maroon){''【クラス専用システム:ヒートゲージ】''}; &attachref(./ヒートゲージ.jpg,nolink); 『アンプ』に拡散した攻撃をヒットさせることなどで''ヒートゲージ''は上昇する。ゲージ上昇量は攻撃の種類によって異なる。 最大値になると『ハイスピリット』を発動可能になり、ソウルコンボ(通常攻撃)のチャージ攻撃を行うと発動する。 ハイスピリット発動中は各種アクションが強化される。強化内容はアクション毎に異なる。 120秒間ヒートゲージを上昇させずにいるか、戦闘不能になると、ヒートゲージはリセットされる。 #br -ハイスピリット効果時間 --ジェネレートアンプG1-G3: 66.666...秒 --ジェネレートアンプG4: 83.333...秒 #br &color(Maroon){''各アクションのヒートゲージ上昇量''}; -ゲージは各アクション毎の条件を満たす(基本的にアンプからの効果をヒットさせる)と、動作に応じてヒートゲージが上昇する。 --複数の対象にヒットした場合は1回分の上昇となる。 -ハイスピリット発動中はゲージが上昇しなくなる。 -スピリットチャージ効果中、上昇量がアクション毎に一定の値に変化する。 #region(ここをクリックして展開) ここをクリックして格納 |~アクション|~動作|>|~ヒートゲージ上昇量|~備考|h |~|~|~通常時|SIZE(11):~スピリット&br;チャージ|~|h |||BGCOLOR(White):RIGHT:55|BGCOLOR(#fef):RIGHT:55|BGCOLOR(White):|c |ハイスピリット|発動中|>|BGCOLOR(White):CENTER:-1.5%/秒&br;(66.67秒持続)|・100%になったあと、チャージ攻撃を実行すると発動。&br;・120秒間ゲージを上昇させずにいるとリセット。| |~|ジェネレートアンプG4|>|BGCOLOR(White):CENTER:-1.2%/秒&br;(83.33秒持続)|~| |>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ソウルコンボ&br;(通常攻撃)|通常1-2段目(アンプ)|0.10%|0.15%|・いずれもアンプから発する攻撃をエネミーにヒットさせることが条件。&br;・自身から発する攻撃と音波攻撃はヒートゲージに影響なし。| |~|通常3段目(アンプ)|0.17%|0.25%|~| |~|通常4段目(アンプ)|0.27%|0.40%|~| |~|横派生(アンプ)|0.27%|0.40%|~| |~|前派生(アンプ)|0.27%|0.40%|~| |~|後派生(アンプ)|0.30%|0.45%|~| |~|チャージ攻撃(アンプ)|0.40%|0.60%|~| |~|後派生(ヒートアップ)|>|BGCOLOR(White):CENTER:0.2%/秒&br;(30秒で6%)|・後派生発動時に付与。効果時間30秒。| |>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |回避攻撃|通常(アンプ)|0.25%|0.38%|・アンプから発する攻撃をエネミーにヒットさせることが条件。&br;・音波攻撃はヒートゲージに影響なし。| |~|ジャスト回避(アンプ)|0.38%|0.57%|~| |>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ブレイクダウン|1段目|1.50%|2.20%|・エネミーにヒットさせることが条件。| |~|2段目_チャージLv.1|2.20%|3.30%|~| |~|2段目_チャージLv.2|2.90%|4.30%|~| |ブレイクダウンα|1段目|1.70%|2.60%|~| |~|2段目_チャージLv.1|2.70%|4.00%|~| |~|2段目_チャージLv.2|3.50%|5.20%|~| |>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ブレイブノート|アンプ|2.40%|3.60%|・アンプの効果を自身か味方キャラクターに当てることが条件。&br;・βの場合、アンプから発する攻撃をエネミーにヒットさせた場合も条件を満たす。&br;・味方とエネミーの両方にヒットした場合は2回分上昇する。| |>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |リバーブヒール|アンプ_チャージLv.1|2.00%|3.00%|・アンプの効果を自身か味方キャラクターに当てることが条件。| |~|アンプ_チャージLv.2|2.70%|4.00%|~| |~|アンプ_チャージLv.3|3.30%|5.00%|~| |>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |バインドロック|1段目(アンプ)|1.20%|1.80%|・アンプから発する攻撃をエネミーにヒットさせることが条件。| |~|2段目(アンプ)|1.90%|2.90%|~| |~|3段目(アンプ)|2.30%|3.50%|~| |>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |メディカルコード|アンプ_チャージLv1-2|7.00%|10.50%|・アンプの効果を自身か味方キャラクターに当てることが条件。| |>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |オーディアグレス|直撃|0.40%|0.56%|・アンプ設置時の攻撃をエネミーにヒットさせることが条件。&br;・継続ダメージエリアはヒートゲージ蓄積なし。| |~|範囲攻撃|1.50%|2.24%|~| |>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ルーターズソング|アンプ_1段目|1.73%|2.59%|・アンプの効果を自身か味方キャラクターに当てることが条件。| |~|アンプ_1段目_追加入力|0.74%|1.10%|~| |~|アンプ_2段目|0.58%|0.87%|~| |~|アンプ_2段目_追加入力|0.26%|0.38%|~| |~|アンプ_3-4段目|0.30%|0.44%|~| |~|アンプ_3-4段目_追加入力|0.13%|0.19%|~| |>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |スタンウェーブ|アンプ|3.90%|5.90%|・アンプの効果をエネミーにヒットさせることが条件。| |>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ハルシオンノート|アンプ_1段目|1.44%|2.16%|・アンプの効果を自身か味方キャラクターに当てることが条件。| |~|アンプ_1段目_追加入力|0.62%|0.93%|~| |~|アンプ_2段目|0.58%|0.87%|~| |~|アンプ_2段目_追加入力|0.25%|0.38%|~| |~|アンプ_3-5段目|0.30%|0.44%|~| |~|アンプ_3-5段目_追加入力|0.12%|0.18%|~| |>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ソリッドゲイン|アンプ|1.70%|2.50%|・アンプの効果を自身か味方キャラクターに当てることが条件。| |>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |スピリットチャージ|なし|0.00%|0.00%|・このアクション自体はヒートゲージを蓄積しない。| |>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |カームララバイ|アンプ|4.00%|6.00%|・アンプの効果をエネミーにヒットさせることが条件。| |>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ブレイキングビート|アンプ_1段目|0.90%|1.35%|・アンプから発する攻撃をエネミーにヒットさせることが条件。| |~|アンプ_1段目_追加入力|0.40%|0.59%|~| |~|アンプ_2段目|0.37%|0.55%|~| |~|アンプ_2段目_追加入力|0.16%|0.24%|~| |~|アンプ_3-5段目|0.19%|0.28%|~| |~|アンプ_3-5段目_追加入力|0.09%|0.13%|~| //参照元:匿名希望 #endregion *スキル [#skil] **ベースアクション [#base_action] ***ソウルコンボ(通常攻撃) [#normal_attack] |~G||~解放Lv.|>|~派生操作|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|>|BGCOLOR(#fad):CENTER:60|400|c |1|&attachref(ブリッツランサー/通常攻撃.png,nolink);|1|2段目|左右|ギターを使った3連近接攻撃と遠隔攻撃の4連コンボ。近接攻撃時にアンプから範囲攻撃を展開し、4段目の遠隔攻撃はアンプヒット時に範囲攻撃を展開する。左右移動入力しながら攻撃すると2段目が自身とアンプを中心とした範囲攻撃に派生する。通常攻撃ボタンを長押しして離すと自身とアンプを中心とした範囲攻撃に派生し、ヒートゲージ最大時にはハイスピリット状態を発動しつつ範囲攻撃。ハイスピリット状態時は4連コンボの範囲攻撃の範囲が拡大し、与ダメージが増加。左右派生攻撃と範囲攻撃の範囲が拡大し、怯み効果が強化される| |2|~|5|4段目|前|前移動入力で光属性の遠隔攻撃に派生、アンプ拡散ヒット時に光属性範囲攻撃が発生。ハイスピリット状態時はこの攻撃の光属性蓄積値が大きく増加する| |3|~|12|3段目|後|後移動入力で一定時間、自身のヒートゲージが上昇するバフを付与する遠隔攻撃に派生、アンプ拡散ヒット時に範囲攻撃が発生。ハイスピリット状態時はこのバフが回避のスタミナ消費量減少バフに変化| |4|~|51|-|-|光属性の遠隔攻撃にヒットしたエネミーに光属性耐性ダウン·小付与| ギターの演奏による通常攻撃。 アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇させる。 #br 威力がアンプと音波に集中しているため、クラスアクションかアンプ設置スキルで先にアンプを設置してから攻撃するのが基本となる。 自身から発する範囲攻撃は低威力だが、怯み耐性の低いエネミーを少しノックバックさせる。 -通常: 自身とアンプからの範囲攻撃×3段→音波を射出し、アンプにヒットすると範囲攻撃。 与ダメージに優れており、主力として使いやすい。 --ハイスピリット発動中: アンプからの攻撃の与ダメージと効果範囲が増加。 -チャージ攻撃: 自身とアンプからの範囲攻撃。チャージ時間を除けば、動作時間に対する威力は高い。 通常攻撃の押しっぱなしコンボから直接派生でき、これを利用した連携は秒間威力に優れる。 ヒートゲージ最大時はハイスピリットを発動し、追加で範囲攻撃をおこなう。 --ハイスピリット発動中: 効果範囲と、アンプからの攻撃の与ダメージが増加。 -左右派生: 自身とアンプからの範囲攻撃。動作時間に対する威力は高め。 ジャンプキャンセルで移動しながら瞬間火力の高い攻撃ができるが、スタミナ消費が激しい。 --ハイスピリット発動中: 効果範囲拡大、アンプからの攻撃の怯み効果強化。 -前派生: 光属性の音波攻撃。アンプにヒットすると光属性範囲攻撃。 光属性蓄積を狙えるが、与ダメージは通常コンボに劣る。 --G4: ヒットしたエネミーに光属性耐性値ダウンを付与する。 --ハイスピリット発動中: アンプからの攻撃による光属性蓄積値が増加。 -後派生: 音波攻撃。アンプにヒットすると範囲攻撃。 射出時、自身にヒートゲージが継続的に上昇する効果を付与する。 なお、スピリットチャージはこの効果に影響を与えない。 --ハイスピリット発動中: 付与される効果が、回避のスタミナ消費量を減少させる効果に変化する。既に付与されている効果は変化しない。 #br ''威力'' (自身+アンプ) -通常: 5%+57% → 5%+57% → 8%+88% → 80%+90% (合計 390%) --ハイスピリット: 5%+85.5% → 5%+85.5% → 8%+132% → 80%+135% (威力補正値: アンプ 50%) -左右派生: 8%+132% -前派生: 70%+80% &ref(画像置場/光.png,nolink);6+8 --ハイスピリット: 70%+80% &ref(画像置場/光.png,nolink);6+12 -後派生: 90%+100% -チャージ攻撃: 12%+137% --ハイスピリット発動時追加攻撃: 12%+205.5% (威力補正値: アンプ 50%) --ハイスピリット: 12%+205.5% (威力補正値: アンプ 50%) #br ''追加効果'' -前派生(G4): --G4: &ref(バトルシステム/光属性耐性値ダウン.png,nolink,zoom,22x22); 光属性耐性ダウン: -3 (+12%ダメージ, +6%属性蓄積) 効果時間:30秒 -後派生: &ref(バトルシステム/ヒートアップ.png,nolink,zoom,22x22); ヒートアップ: +0.2%/秒 効果時間:30秒 --ハイスピリット: &ref(バトルシステム/スタミナ消費軽減.png,nolink,zoom,22x22); スタミナ消費量減少(回避): 20% 効果時間:30秒 -チャージ攻撃: ハイスピリット発動可能 ***ジェネレートアンプ(クラスアクション) [#generate_amp] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(ブリッツランサー/クラスアクション.png,nolink);|1|1秒|自身の攻撃やバフに連動して範囲攻撃、範囲バフが発生するアンプを設置する。長押しで狙った場所にアンプを設置することが可能| |2|~|19|~|アンプの設置可能距離延長| |3|~|38|~|アンプの持続時間延長| |4|~|55|~|ハイスピリット状態の持続時間延長| |5|~|79|~|Tスキルを発動するたびにカウントが発生し、3カウントに到達するたび自身のアンプの位置にバフエリアを展開する。バフエリアの効果はカウント3つ目で発動したTスキル、または通常攻撃の派生の種類によって変化する。&br;バフ系Tスキル・前派生攻撃なら「被ダメージダウン・中」、&br;デバフ系、攻撃Tスキル・左右派生攻撃なら「与ダメージアップ・小」、&br;回復系Tスキル・後派生攻撃なら「回復量アップ・中」が展開される| 『アンプ』を設置し、自身の攻撃やスキルを拡散できる。インターバルは1秒、再設置はすぐ行える。 設置可能距離は遠隔攻撃射程の2/3。設置後30秒経過すると消滅する。 -G2: 設置可能距離が遠隔攻撃の射程と同等となる。 -G3: 消滅までの時間が60秒に延長される。 -G4: ハイスピリットの効果時間アップ。詳細は[[クラス概要>#overview]]を参照。 -G5: ギターピックアイコンがカウント。バフエリア展開は''3カウントに達するたび''なので、3回目の操作でバフエリアが出現する。 -- アイコンと説明が混乱を招くので要約すると''「2回のTスキル発動でバフエリア展開待機状態」''になり、''「次の通常攻撃派生・Tスキル発動でバフエリアを展開する」''と考えれば覚えやすい。通常攻撃はカウントされない。 -- バフは30秒間、バフエリアは5秒間維持され、CTとカウントの時間切れは無い。 #br 自身が設置したアンプは光を発する。ビートパフォーマーが複数人居る場合は光の有無で見分けよう。 #br ''効果'' --G5 ---バフ系Tスキル・前派生攻撃: &ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x22); 被ダメージダウン 10% 効果時間:30秒 ---デバフ系、攻撃Tスキル・左右派生攻撃: &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,22x22); 与ダメージアップ 5% 効果時間:30秒 ---回復系Tスキル・後派生攻撃: &ref(バトルシステム/HP回復量アップ.png,nolink,zoom,22x22); HP回復量アップ 20% 効果時間:30秒 #br https://youtu.be/V9slNIovXwo?t=2777 ***回避攻撃 [#dodge_attack] &color(Maroon){※ゲーム内スキル概要なし}; #br 音波を射出する遠隔攻撃。アンプヒット時に範囲攻撃を展開する。 アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇させる。 ハイスピリット状態時は音波攻撃の与ダメージが増加する。 ジャスト回避成功後追加効果:音波攻撃の与ダメージとヒートゲージ上昇量が増加し、音波の怯み効果とノックバックが強化される。 #br ''威力'' (音波+アンプ) -通常: 60%+70% --ハイスピリット: 90%+70% (威力補正値: 音波 50%) -ジャスト回避時: 84%+70% (威力補正値: 音波 40%) --ハイスピリット: 114%+70% (威力補正値: 音波 90%) #br **タクティカルスキル [#tactical] ***ブレイクダウン【攻撃】 [#breakdown] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./ブレイクダウン.png,nolink);|1|15秒|ギターを叩きつけた後、スキルボタンの追加入力でフルスイングする近接攻撃。ハイスピリット状態時は与ダメージが増加する| |2|~|20|~|1段目攻撃と2段目攻撃の怯み効果強化| |3|~|39|~|フルスイング攻撃がチャージ可能になる。チャージすると与ダメージ増加| |4|~|58|13秒|インターバルの最大値が減る| // |>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |3-|α|50|13秒|攻撃ヒット時にヒートゲージ上昇量アップ| |~|β|50|~|フルスイング攻撃のチャージ時間が増加するが、ダメージがさらに増加| ギターで思い切りぶん殴るロックな近接攻撃。対象を殴った後追加入力で追撃を行う。''攻撃中はスーパーアーマー状態になる。'' ハイスピリット状態時は与ダメージが増加する。 攻撃がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇させる。 -G2: 怯み効果値が強化される。 -G3: 2段目がチャージ可能になる。チャージ時間0.34秒。 -G4: インターバルを2秒短縮。 -α: ヒートゲージ上昇量アップ。上昇量は[[こちらを参照>#heatgauge]]。 -β: チャージ速度が50%低下、チャージ後の与ダメージ増加。 #br 若干踏み込むが射程と攻撃範囲は他近接クラスの通常攻撃レベル。威力とインターバルはそこそこ良といったところ。 ちなみにビートパフォーマーは魔法タイプなので、知力と精神力で殴っている。 #br 追加攻撃のフルスイングは、怯み耐性が低いエネミーをノックバックおよびノックダウンさせる程度の大きな怯み効果がある。 上手く使うことで崖から叩き落とすようなことにも使えるが、エネミーをノックバックさせてしまう可能性もあるため使い所を見極める必要がある。 #br G3以降でチャージができる。チャージが可能な攻撃は追加入力のフルスイングのみで、2回スキル入力を行い2回目を長押ししチャージして放つような操作が必要となる。 #br ''威力'' チャージできるのは2段目のフルスイング攻撃のみ。 G1-4まで1段目攻撃の威力に差はないため、2段目攻撃のチャージレベルのみで書き分けてある。 -Lv.1: 280%→320% --ハイスピリット: 364%→416% (威力補正値: 30%) -Lv.2: 280%→420% --ハイスピリット: 364%→546% (威力補正値: 30%) --β: 280%→579.6% (威力補正値: 2段目 38%) ---ハイスピリット: 364%→705.6% (威力補正値: 1段目30% 2段目68%) #br ''ハイスピリット効果'' - 与ダメージ増加: +30% ***ブレイブノート【バフ(攻)】 [#brave_note] |~G||~解放Lv.|~効果時間|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./ブレイブノート.png,nolink);|2|15秒|28秒|自身とアンプを中心とした一定範囲の味方に与ダメージアップ・中を付与する範囲バフを発生させる。ハイスピリット状態時はこのバフの効果量が少し増加する| |2|~|21|~|25秒|インターバルの最大値が減る| |3|~|40|~|~|効果量増加| |4|~|59|~|~|範囲拡大| // |>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |3-|α|50|20秒|25秒|バフの効果時間延長| |~|β|50|15秒|~|範囲バフがヒットしたエネミーにダメージを与える| 自身とアンプの周囲にいる味方に与ダメージアップを付与する。ハイスピリット状態時に発動すると効果量が増加する。 アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇させる。 -G2: インターバルを3秒短縮。 -G3: 効果量増加。 -G4: 効果範囲拡大。 -α: バフの効果時間を5秒延長。 -β: 攻撃判定が発生するようになる。 アンプによる攻撃がエネミーにヒットした場合はヒートゲージを上昇させる。味方とエネミーの両方にヒットした場合は2回分上昇させる。 #br ''威力'' (自身+アンプ) -β: 110%+150% #br ''効果'' -&ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,22x22); 与ダメージアップ --G1-G2: 7% 効果時間:15秒 ---ハイスピリット: 12% 効果時間:15秒 --G3-G4: 10% 効果時間:15秒 ---ハイスピリット: 15% 効果時間:15秒 --α: 10% 効果時間:20秒 ---ハイスピリット: 15% 効果時間:20秒 #br ''ハイスピリット効果'' - &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,16x16); 与ダメージアップ効果: +5% ***リバーブヒール【回復】 [#reverb_heel] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./リバーブヒール.png,nolink);|3|17秒|ヒットした味方のHPを回復する音波を射出する。アンプヒット時、回復エリアを展開する。| |2|~|22|~|スキルボタン長押しでチャージが可能になる。チャージすると本スキルのHP回復量増加| |3|~|41|14秒|インターバルの最大値が減る| |4|~|60|~|チャージ上限が増加し、さらにチャージが可能になる。チャージすると本スキルのHP回復量増加| // |>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |3-|α|50|14秒|アンプから発生する回復エリアの範囲拡大| |~|β|50|11秒|アンプから発生する回復エリア範囲が縮小するが、回復量増加、インターバル短縮| ヒットした味方のHPを回復する音波を射出。音波はキャラクターを貫通する。アンプにヒットすると、その周囲にいる味方を回復する。 ハイスピリット状態時に発動すると回復量が増加する。 アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇させる。 #br インターバルが比較的短いため気軽に使用できる代わりに、回復力は控えめな設定となっている。 自身から発射される音符による回復効果もアンプと比べても割と高く設定されているため、大きくHPを戻したい対象が居る場合は音符とアンプ範囲の両方を当てる事ができると効果的だが、動く相手とアンプの両方に当てるのは難しい。 音符の当たり判定はそれなりに大きいため、ヒール対象に近付き対象を挟んでアンプに向けて打つと狙いがつけやすくなる。 #br スキル単体での回復量があまり多くないがゆえに、メディカルコードとの相性は(オーバーヒール気味のハルシオンノートと比較して)良いとも言える。 #br -G2: チャージ可能。チャージ時間0.33秒。 -G3: インターバルを3秒短縮。 -G4: チャージ上限が増加。チャージ時間0.33秒。 -α: アンプから発生する効果の範囲拡大。 -β: アンプから発生する効果の範囲縮小、回復量増加。 #br ''回復量'' (回復力を参照) (音波+アンプ) -G1-G4 --Lv.1: 21.0%+44.0% --Lv.2: 30.0%+60.0% --Lv.3: 40.0%+76.0% --ハイスピリット (威力補正値: 30%) ---Lv.1: 27.3%+57.2% ---Lv.2: 39.0%+78.0% ---Lv.3: 52.0%+98.8% -β (威力補正値: アンプ 15%) --Lv.1: 21.0%+50.6% --Lv.2: 30.0%+69.0% --Lv.3: 40.0%+87.4% --ハイスピリット (威力補正値: 音波 30% + アンプ 45%) ---Lv.1: 27.3%+63.8% ---Lv.2: 39.0%+87.0% ---Lv.3: 52.0%+110.2% #br ''ハイスピリット効果'' - 回復量増加: +30% ***バインドロック【状態異常】 [#bind_lock] |~G||~解放Lv.|~効果時間|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./バインドロック.png,nolink);|4|9秒|14秒|狙った方向に拘束を付与する音波攻撃を射出する。アンプ拡散ヒット時に範囲攻撃を展開。この範囲攻撃にヒットした場合も拘束を付与。ハイスピリット状態時は与ダメージが増加する| |2|~|23|~|~|スキルボタンの追加入力で最大2回まで遠隔攻撃可能| |3|~|42|~|~|スキルボタンの追加入力で最大3回まで遠隔攻撃可能| |4|~|61|~|~|遠隔攻撃と範囲攻撃の与ダメージ増加| // |>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |3-|α|50|9秒|14秒|遠隔攻撃と範囲攻撃の怯み効果強化| |~|β|50|~|~|3回目の遠隔攻撃時に自身の前にアンプ設置| 対象に向かって遠隔攻撃。ヒットしたエネミーに拘束を付与する。音波はエネミーを貫通する。 アンプにヒットすると、その周囲のエネミーに範囲攻撃を行う。ヒットしたエネミーに拘束を付与する。 ハイスピリット状態時は与ダメージが増加する。 アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇させる。 -G2: 追加入力で最大2回まで連続攻撃可能。実行回数に関わらず、一定のインターバルが発生する。 -G3: 最大3回まで連続攻撃可能。 -G4: 与ダメージ増加。 -α: 怯み効果強化。 -β: 3回目の連続攻撃時、自身の前にアンプを設置する。 #br ''威力'' (自身+アンプ) -G1→G2→G3: 64%+37% → 78%+88% → 100%+165% -G4: 70.4%+40.7% → 85.8%+96.8% → 110%+181.5% (威力補正値: 10%) -ハイスピリット --G1→G2→G3: 83.2%+48.1% → 101.4%+114.4% → 130%+214.5% (威力補正値: 30%) --G4: 89.6%+51.8% → 109.2%+123.2% → 140%+231% (威力補正値: 40%) #br ''効果'' -&ref(バトルシステム/拘束.png,nolink,zoom,22x22); 拘束 効果時間:9秒 #br ''ハイスピリット効果'' - 与ダメージ増加: +30% ***メディカルコード【バフ(防・回)】 [#medical_code] |~G||~解放Lv.|~効果時間&br;(ハイスピ)|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./メディカルコード.png,nolink);|5|20秒&br;(40秒)|40秒|狙った方向に、ヒットした味方に被ダメージダウン・中、HP回復量アップ・中を付与する音波を射出する。アンプヒット時に同様の効果の範囲バフを展開。ハイスピリット状態時はこのバフの効果時間を延長。使用時に移動入力することでステップが発生する| |2|~|24|~|35秒|インターバルの最大値が減る| |3|~|43|~|~|スキルボタン長押しでチャージが可能になる。チャージすると付与するバフの効果量増加| |4|~|62|30秒&br;(50秒)|~|バフの持続時間延長| // |>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |3-|α|50|30秒&br;(50秒)|35秒|アンプヒット時に付与する効果にHP回復・中追加| |~|β|50|~|~|音波を射出しなくなるが、自身とアンプを中心としたバフエリアを展開するようになる| ヒットした味方に被ダメージダウン、HP回復量アップを付与する音波を射出。音波はキャラクターを貫通する。 アンプにヒットすると、その周囲にいる味方にも同様の効果を付与する。 ハイスピリット状態時に発動すると効果時間が増加する。 アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇させる。 音波射出時に移動入力を行うと、射出と同時に指定した方向に移動する。 -G2: インターバルを5秒短縮。 -G3: チャージ可能。チャージ時間0.33秒。 -G4: 効果時間を10秒延長。 -α: アンプによる効果がヒットした味方のHPを回復する。 -β: 音波を射出する代わりに、自身とアンプの周囲にいる味方に効果を付与する。 #br βにすると他のバフスキルのように本体とアンプからの範囲判定になるため、使い勝手が大きく変わる。 #br ''効果'' -&ref(バトルシステム/HP回復量アップ.png,nolink,zoom,22x22); HP回復量アップ &ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x22); 被ダメージダウン --G1-G3 ---Lv.1: 10% 効果時間:20秒 ---Lv.2: 15% 効果時間:20秒 --G4 ---Lv.1: 10% 効果時間:30秒 ---Lv.2: 15% 効果時間:30秒 #br -''回復量'' (回復力を参照) (アンプのみ) --α ---Lv.1: 20% ---Lv.2: 40% #br ''ハイスピリット効果'' - 効果時間: +20秒 ***オーディアグレス【攻撃(設置)】 [#audio_agress] |~G||~解放Lv.|~効果時間|SIZE(11):~インターバル&br;(追加入力時)|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./オーディアグレス.png,nolink);|6|10秒|15秒&br;(25秒)|狙った位置にアンプを設置し、範囲攻撃を行う。スキルボタンの追加入力でアンプを中心とした継続ダメージエリアを設置が可能。ただしこのとき、インターバルが増加する。ハイスピリット状態時は本スキルの範囲攻撃、継続ダメージエリアの与ダメージが増加。使用時に移動入力することでステップが発生する| |2|~|25|~|12秒&br;(22秒)|インターバルの最大値が減る| |3|~|44|~|~|範囲攻撃の与ダメージ増加| |4|~|63|~|~|範囲攻撃、継続ダメージエリア範囲拡大| // |>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |3-|α|50|10秒|12秒&br;(22秒)|範囲攻撃、継続ダメージエリアの怯み効果強化| |~|β|50|~|~|アンプ設置時、アンプの方向にエネミーを引き寄せる| 指定した地面にアンプを設置しつつ攻撃、同時にアンプの周囲に範囲攻撃。使用時に移動入力を行うと、発動と同時に移動を行う。 追加入力でアンプを中心にダメージエリアを生成し、インターバルを10秒延長する。範囲内にいるエネミーに対して0.5秒毎にダメージを与える。効果時間:10秒 ハイスピリット状態時は与ダメージが増加する。 アンプ設置時の攻撃がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇させる。 アンプ設置時に移動入力を行うと、設置と同時に指定した方向に移動する。 -α: ダメージエリア内に入った怯みやすい敵を足止めする程度まで怯み効果が強化される。 -β: エネミーを引き寄せるとあるが、引き寄せ効果はイージスファイターのサンライズチャージα1段目程度と非常に弱い。 #br 直撃ダメージがあるためサークルの真ん中にターゲットが来るように狙いを付けたい。 #br ''威力'' (直撃+範囲→継続ダメージ) -G1-G2: 230%+50% → 25%×19 --ハイスピリット: 299%+65% → 32.5%×19 (威力補正値: 30%) -G3-G4: 253%+55% → 25%×19 (威力補正値: 直撃+範囲 10%) --ハイスピリット: 322%+70% → 32.5%×19 (威力補正値: 直撃+範囲 40% + 継続ダメージ 30%) #br ''ハイスピリット効果'' - 与ダメージ増加: +30% ***ルーターズソング【バフ(攻・防)】 [#routers_song] |~G||~解放Lv.|~効果時間&br;(ハイスピ)|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./ルーターズソング.png,nolink);|7|20秒&br;(30秒)|40秒|クールな曲を奏でる演奏スキル。一定間隔で自身とアンプを中心に与ダメージアップ・中、被ダメージダウン・中を付与するバフエリアを展開する。これらのバフは効果が重複する。エリアが展開されるタイミングでスキルボタンを追加入力すると追加で被ダメージダウンバフエリアを展開する。ハイスピリット状態時で発動するとバフの効果量が増加しバフエリアの範囲が拡大する| |2|~|26|~|~|被ダメージダウンバフの効果量増加| |3|~|45|30秒&br;(40秒)|~|バフの効果時間延長| |4|~|64|~|~|与ダメージアップバフの効果量増加| // |>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |3-|α|50|30秒&br;(40秒)|40秒|自身とアンプから展開する最終段のバフエリアが一定時間その場に残留する| |~|β|50|~|~|自身から展開するバフエリアが縮小するが、アンプから展開するバフエリアが拡大する| 演奏を行い、自身とアンプの周囲にいる味方に与ダメージアップと被ダメージダウンを段階的に付与する。 ハイスピリット時は、効果量、効果時間が増え、効果範囲も拡大する。 エリアが展開されるタイミングで追加入力を行うと、追加で与ダメージアップまたは被ダメージダウンが付与される。 アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇させる。 #br このような「エリアが展開されるタイミングで追加入力」系統のスキルは、目押しせずとも連打で成功扱いになる模様。 #br このスキルの効果は異なるバフを複数回付与するもので、同種の効果はバフ・デバフ表示欄に表示されずに効果を発揮する。 #br ''効果'' 合計4回のバフ付与が行われ都度効果量が更新される。追加入力を含めた最終的な効果は以下となる。 -&ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,22x22); &color(,#fee){与ダメージアップ}; &ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x22); &color(,#eef){被ダメージダウン}; --G1: &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,16x16);&color(,#fee){12%}; &ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,16x16);&color(,#eef){8%}; 効果時間:20秒 ---ハイスピリット: &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,16x16);&color(,#fee){18%}; &ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,16x16);&color(,#eef){14%}; 効果時間:30秒 --G2: &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,16x16);&color(,#fee){12%}; &ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,16x16);&color(,#eef){12%}; 効果時間:20秒 ---ハイスピリット: &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,16x16);&color(,#fee){18%}; &ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,16x16);&color(,#eef){18%}; 効果時間:30秒 --G3: &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,16x16);&color(,#fee){12%}; &ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,16x16);&color(,#eef){12%}; 効果時間:30秒 ---ハイスピリット: &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,16x16);&color(,#fee){18%}; &ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,16x16);&color(,#eef){18%}; 効果時間:40秒 --G4: &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,16x16);&color(,#fee){16%}; &ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,16x16);&color(,#eef){12%}; 効果時間:30秒 ---ハイスピリット: &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,16x16);&color(,#fee){22%}; &ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,16x16);&color(,#eef){18%}; 効果時間:40秒 #br #region(効果の詳細(クリックで展開)) ここをクリックして格納 -&ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,22x22); &color(,#fee){与ダメージアップ}; &ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x22); &color(,#eef){被ダメージダウン}; --G1 ||>|>|>|~段階|>|~合計|h |~|~1|~2|~3|~4|>|~|h |COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|c |効果量|2%|3%|3%|4%|8%|12%| |追加入力|1%|2%|2%|3%|~|~| |効果時間|20.0|19.1|18.3|17.5|-|-| ---ハイスピリット ||>|>|>|~段階|>|~合計|h |~|~1|~2|~3|~4|>|~|h |COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|c |効果量|3%|4%|5%|6%|14%|18%| |追加入力|2%|3%|4%|5%|~|~| |効果時間|30.0|29.1|28.3|27.5|-|-| --G2 ||>|>|>|~段階|>|~合計|h |~|~1|~2|~3|~4|>|~|h |COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|c |効果量|3%|3%|4%|4%|12%|12%| |追加入力|2%|2%|3%|3%|~|~| |効果時間|20.0|19.1|18.3|17.5|-|-| ---ハイスピリット ||>|>|>|~段階|>|~合計|h |~|~1|~2|~3|~4|>|~|h |COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|c |効果量|4%|4%|6%|6%|18%|18%| |追加入力|3%|3%|5%|5%|~|~| |効果時間|30.0|29.1|28.3|27.5|-|-| --G3 ||>|>|>|~段階|>|~合計|h |~|~1|~2|~3|~4|>|~|h |COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|c |効果量|3%|3%|4%|4%|12%|12%| |追加入力|2%|2%|3%|3%|~|~| |効果時間|30.0|29.1|28.3|27.5|-|-| ---ハイスピリット ||>|>|>|~段階|>|~合計|h |~|~1|~2|~3|~4|>|~|h |COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|c |効果量|4%|4%|6%|6%|18%|18%| |追加入力|3%|3%|5%|5%|~|~| |効果時間|40.0|39.1|38.3|37.5|-|-| --G4 ||>|>|>|~段階|>|~合計|h |~|~1|~2|~3|~4|>|~|h |COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|c |効果量|3%|4%|4%|5%|12%|16%| |追加入力|2%|3%|3%|4%|~|~| |効果時間|30.0|29.1|28.3|27.5|-|-| ---ハイスピリット ||>|>|>|~段階|>|~合計|h |~|~1|~2|~3|~4|>|~|h |COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|c |効果量|4%|5%|6%|7%|18%|22%| |追加入力|3%|4%|5%|6%|~|~| |効果時間|40.0|39.1|38.3|37.5|-|-| #endregion #br ''ハイスピリット効果'' - &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,16x16);与ダメージアップ効果: +6% - &ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,16x16);被ダメージダウン効果: +6% - 効果時間: 各 +10秒 - 効果範囲拡大 ***スタンウェーブ【状態異常】 [#stun_wave] |~G||~解放Lv.|~効果時間&br;(ハイスピ)|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./スタンウェーブ.png,nolink);|8|2秒&br;(4秒)|30秒|狙った方向にスタンを付与する音波を射出する。アンプヒット時に同様の効果の範囲デバフを展開。ハイスピリット状態時はこのスタンの持続時間を延長する| |2|~|27|4秒&br;(6秒)|~|スタン持続時間延長| |3|~|46|~|25秒|インターバルの最大値が減る| |4|~|65|6秒&br;(8秒)|~|スタン持続時間さらに延長| // |>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |3-|α|50|4秒&br;(6秒)|25秒|スタンの持続時間が短縮するが、デバフ範囲拡大| |~|β|50|6秒&br;(8秒)|~|ヒットしたエネミーに属性耐性ダウン・中付与| 音波を射出し、ヒットしたエネミーにスタンを付与する。音波はキャラクターを貫通する。 アンプにヒットすると、その周囲にいるエネミーにも同様の効果を付与する。 ハイスピリット状態時に発動すると効果時間が増加する。 アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇させる。 #br -α: 効果時間を2秒短縮、アンプからの効果範囲拡大。 -β: さらに、属性耐性値ダウンを付与する。 #br ''効果'' -&ref(画像置場/スタン.png,nolink); スタン --G1: 効果時間:2秒 --G2-G3: 効果時間:4秒 --G4: 効果時間:6秒 --α: 効果時間:-2秒 --ハイスピリット: 効果時間:+2秒 -β: &ref(バトルシステム/火属性耐性値ダウン.png,nolink,zoom,22x22);&ref(バトルシステム/氷属性耐性値ダウン.png,nolink,zoom,22x22);&ref(バトルシステム/土属性耐性値ダウン.png,nolink,zoom,22x22);&ref(バトルシステム/雷属性耐性値ダウン.png,nolink,zoom,22x22);&ref(バトルシステム/光属性耐性値ダウン.png,nolink,zoom,22x22);&ref(バトルシステム/闇属性耐性値ダウン.png,nolink,zoom,22x22); 属性耐性値ダウン: -3 (+12%ダメージ, +6%属性蓄積) 効果時間:13秒 #br ''ハイスピリット効果'' - &ref(画像置場/スタン.png,nolink,zoom,16x16);スタン 効果時間: +2秒 ***ハルシオンノート【回復(HoT)】 [#halcyon_note] |~G||~解放Lv.|~効果時間|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./ハルシオンノート.png,nolink);|9|20秒|43秒|エモーショナルな曲を奏でる演奏スキル。一定間隔で自身とアンプを中心とした回復エリアを展開する。最終段の回復エリアにヒットするとHP継続回復を同時に付与する。エリアが展開されるタイミングでスキルボタンを追加入力すると追加で回復エリアを展開する。ハイスピリット状態時は回復量が増加しエリア範囲が拡大する| |2|~|28|~|~|回復量増加| |3|~|47|~|40秒|インターバルの最大値が減る| |4|~|66|~|~|HP継続回復の効果量増加| // |>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |3-|α|50|20秒|40秒|アンプから発生する回復エリア拡大| |~|β|50|~|~|HP回復量が低下しHP継続回復がなくなるが、味方にHP吸収効果付与| 演奏を行い、自身とアンプの周囲にいる味方のHPを回復する。ハイスピリット状態時に発動すると回復量が増加、効果範囲が拡大する。 最終段は同時にHP継続回復を付与する。 エリアが展開されるタイミングで追加入力を行うと、追加で回復を行う。 アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇させる。 #br ''効果'' -G1-4, α: &ref(バトルシステム/HP継続回復.png,nolink,zoom,22x22); HP継続回復 --G1-2: 10%/2秒(合計:190%) 効果時間: 20秒 --G3-4: 20%/2秒(合計:380%) 効果時間: 20秒 -β: &ref(バトルシステム/HP吸収.png,nolink,zoom,22x22); HP吸収 -- 3% 効果時間: 20秒 #br ''回復量'' (回復力を参照) 合計4回の回復が行われる。追加入力を含めた最終的な回復量(自身+アンプ)は以下となる。 -G1: 240% + 312% --ハイスピリット: 264% + 343.2% -G2-4: 252% + 327.6% (+5%) --ハイスピリット: 276% + 358.8% -β: 216% + 280.8% (-10%) --ハイスピリット: 240% + 312% #br #region(効果・回復量の詳細(クリックして展開)) ここをクリックして格納 -G1 |~系列|~展開元|~1-2段|~3-4段|~最終段|~合計|~備考|h |COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:100|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|>|>|BGCOLOR(White):RIGHT:50|BGCOLOR(#efe):RIGHT:60|BGCOLOR(White):|c |自身|通常|20%|40%|90%|240%|&ref(バトルシステム/HP継続回復.png,nolink,zoom,22x22); HP継続回復: 10%/2秒&br;効果時間:20秒 (11Tick)| |~|追加|12%|24%|54%|~|~| |アンプ|通常|26%|52%|117%|312%|~| |~|追加|16%|31%|70%|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gold):CENTER:''↓ ハイスピリット発動中 ↓''| |自身|通常|22%|44%|99%|264%|威力補正値: 10%&br;&br;&ref(バトルシステム/HP継続回復.png,nolink,zoom,22x22); HP継続回復: 10%/2秒&br;効果時間:20秒 (11Tick)| |~|追加|13.2%|26.4%|59.4%|~|~| |アンプ|通常|28.6%|57.2%|128.7%|343.2%|~| |~|追加|17.6%|34.1%|77%|~|~| -G2-G3 |~系列|~展開元|~1-2段|~3-4段|~最終段|~合計|~備考|h |COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:100|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|>|>|BGCOLOR(White):RIGHT:50|BGCOLOR(#efe):RIGHT:60|BGCOLOR(White):|c |自身|通常|21%|42%|94.5%|252%|威力補正値: 5%&br;&br;&ref(バトルシステム/HP継続回復.png,nolink,zoom,22x22); HP継続回復: 10%/2秒&br;効果時間:20秒 (11Tick)| |~|追加|12.6%|25.2%|56.7%|~|~| |アンプ|通常|27.3%|54.6%|122.85%|327.6%|~| |~|追加|16.8%|32.55%|73.5%|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gold):CENTER:''↓ ハイスピリット発動中 ↓''| |自身|通常|23%|46%|103.5%|276%|威力補正値: 15%&br;&br;&ref(バトルシステム/HP継続回復.png,nolink,zoom,22x22); HP継続回復: 10%/2秒&br;効果時間:20秒 (11Tick)| |~|追加|13.8%|27.6%|62.1%|~|~| |アンプ|通常|29.9%|59.8%|134.55%|358.8%|~| |~|追加|18.4%|35.65%|80.5%|~|~| -G4 |~系列|~展開元|~1-2段|~3-4段|~最終段|~合計|~備考|h |COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:100|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|>|>|BGCOLOR(White):RIGHT:50|BGCOLOR(#efe):RIGHT:60|BGCOLOR(White):|c |自身|通常|21%|42%|94.5%|252%|威力補正値: 5%&br;&br;&ref(バトルシステム/HP継続回復.png,nolink,zoom,22x22); HP継続回復: 20%/2秒&br;効果時間:20秒 (11Tick)| |~|追加|12.6%|25.2%|56.7%|~|~| |アンプ|通常|27.3%|54.6%|122.85%|327.6%|~| |~|追加|16.8%|32.55%|73.5%|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gold):CENTER:''↓ ハイスピリット発動中 ↓''| |自身|通常|23%|46%|103.5%|276%|威力補正値: 15%&br;&br;&ref(バトルシステム/HP継続回復.png,nolink,zoom,22x22); HP継続回復: 20%/2秒&br;効果時間:20秒 (11Tick)| |~|追加|13.8%|27.6%|62.1%|~|~| |アンプ|通常|29.9%|59.8%|134.55%|358.8%|~| |~|追加|18.4%|35.65%|80.5%|~|~| -β |~系列|~展開元|~1-2段|~3-4段|~最終段|~合計|~備考|h |COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:100|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|>|>|BGCOLOR(White):RIGHT:50|BGCOLOR(#efe):RIGHT:60|BGCOLOR(White):|c |自身|通常|18%|36%|81%|216%|威力補正値: -10%&br;&br;&ref(バトルシステム/HP吸収.png,nolink,zoom,22x22); HP吸収: 3%(下限:最大HPの1%)&br;効果時間:20秒| |~|追加|10.8%|21.6%|48.6%|~|~| |アンプ|通常|23.4%|46.8%|105.3%|280.8%|~| |~|追加|14.4%|27.9%|63%|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gold):CENTER:''↓ ハイスピリット発動中 ↓''| |自身|通常|20%|40%|90%|240%|&ref(バトルシステム/HP吸収.png,nolink,zoom,22x22); HP吸収: 3%(下限:最大HPの1%)&br;効果時間:20秒| |~|追加|12%|24%|54%|~|~| |アンプ|通常|26%|52%|117%|312%|~| |~|追加|16%|31%|70%|~|~| #endregion #br ''ハイスピリット効果'' - 回復量増加: +10% - 効果範囲拡大 ***ソリッドゲイン【バフ(防・SA)】 [#solid_gain] |~G||~解放Lv.|効果時間|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./ソリッドゲイン.png,nolink);|10|12秒|40秒|狙った位置にアンプを設置し、アンプを中心とした一定範囲の味方にスーパーアーマー、被ダメージダウン・中を付与するバフエリアを展開。ハイスピリット状態時はバフエリアの範囲が拡大。使用時に移動入力することでステップが発生する| |2|~|29|~|35秒|インターバルの最大値が減る| |3|~|48|15秒|~|バフの効果時間延長| |4|~|67|~|~|バフエリアの効果範囲拡大| // |>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |3-|α|50|15秒|35秒|付与するバフに属性耐性アップ・中追加| |~|β|50|~|~|付与するバフに救護速度アップ、移動速度アップ・中追加| 指定した地面にアンプを設置し、アンプの周囲の自身と味方にスーパーアーマーと被ダメージダウンを付与する。使用時に移動入力を行うと、発動と同時に移動を行う。 ハイスピリット状態時は効果範囲が拡大する。 効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇させる。 アンプ設置時に移動入力を行うと、設置と同時に指定した方向に移動する。 #br 周りのメンバーにスーパーアーマーを付与できる珍しいスキルである。 インターバルがかなり長いため、戦闘開始直後のチェインによるSAが付与されるまでの繋ぎや、敵のダウンやバースト中のフィニッシュゲージを伸ばすタイミングなど、なるべく中断されず全員で攻撃に集中したくなるタイミングに合わせて使用する事を意識したい。 #br 防御バフは5%とかなり小さいため、実質スーパーアーマーの付与を目的に利用すると割り切ってよい性能となっている。 αは属性面の追加効果により敵攻撃が属性攻撃であれば13%の防御バフ相当でそれなりに優秀にはなるが、無属性攻撃には効果はないためα取得の優先度は低め。 しかしβは移動と救護の速度があがるバフも付与されるようになるため、BA間の移動や戦闘不能者を叩き起こすといった用途でもかなり有用度が高く、必要なときにインターバルが終了してない事を避けるためにもより使い所を見極める重要性が増すスキルとなる。 #br ''効果'' -&ref(バトルシステム/スーパーアーマー.png,nolink,zoom,22x22); スーパーアーマー &ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x22); 被ダメージダウン: 5% --G1-G2: 効果時間:12秒 --G3-G4: 効果時間:15秒 -α: &ref(バトルシステム/火属性耐性値アップ.png,nolink,zoom,22x22);&ref(バトルシステム/氷属性耐性値アップ.png,nolink,zoom,22x22);&ref(バトルシステム/土属性耐性値アップ.png,nolink,zoom,22x22);&ref(バトルシステム/雷属性耐性値アップ.png,nolink,zoom,22x22);&ref(バトルシステム/光属性耐性値アップ.png,nolink,zoom,22x22);&ref(バトルシステム/闇属性耐性値アップ.png,nolink,zoom,22x22); 属性耐性値アップ: +10 (-8%ダメージ, -4%属性蓄積) 効果時間:15秒 -β: &ref(バトルシステム/クイックエイド.png,nolink,zoom,22x22); クイックエイド: 20%? 効果時間:15秒 &ref(バトルシステム/移動速度アップ.png,nolink,zoom,22x22); 移動速度アップ: 20% 効果時間:15秒 #br ''ハイスピリット効果'' - 効果範囲拡大 ***スピリットチャージ【補助】 [#spirit_charge] |~G||~解放Lv.|~効果時間&br;(ハイスピ)|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./スピリットチャージ.png,nolink);|11|20秒&br;(40秒)|40秒|アンプ拡散ヒット時などのヒートゲージ蓄積量が増加するバフを自身に付与する。ハイスピリット状態時はこのバフの効果時間を延長する| |2|~|30|25秒&br;(45秒)|~|効果時間延長| |3|~|49|30秒&br;(50秒)|35秒|インターバルの最大値が減る| |4|~|68|~|~|効果時間をさらに延長| // |>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |3-|α|50|30秒&br;(50秒)|35秒|発動時に自身にHP継続回復・中付与| |~|β|50|~|~|効果時間中、通常攻撃で発生するアンプからの範囲攻撃の与ダメージ増加| 一定時間、ヒートゲージ蓄積量が増加する。増加量は実行したアクションによって異なる。 ハイスピリット状態時に発動すると効果時間が延長される。 #br β: さらに、通常攻撃のアンプからの範囲攻撃の威力補正値を10%増加させる。ただし、後派生及びチャージ攻撃を除く。 #br ハイスピリット発動中はヒートゲージが上昇しないため、αおよびβの追加効果の延長が主な効果と考えてよい。 ハイスピリット終了直前に使って、ヒートゲージ蓄積量増加効果が有効な時間を伸ばすこともできる。 #br ''効果'' -&ref(バトルシステム/テンションブースト.png,nolink,zoom,22x22); テンションブースト --G1: 効果時間:20秒 --G2-G3: 効果時間:25秒 --G4: 効果時間:30秒 -α: &ref(バトルシステム/HP継続回復.png,nolink,zoom,22x22); HP継続回復 回復力の18%/3秒 --G3α: 効果時間:25秒 --G4α: 効果時間:30秒 -β: &ref(バトルシステム/パワーアンプ.png,nolink,zoom,22x22); パワーアンプ --G3α: 効果時間:25秒 --G4α: 効果時間:30秒 #br ''ハイスピリット効果'' - 効果時間: +20秒 ***カームララバイ【状態異常】 [#calm_lullaby] |~G||~解放Lv.|効果時間|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./カームララバイ.png,nolink);|12|15秒|28秒|狙った位置にアンプを設置し、アンプを中心とした一定範囲のエネミーにスリープを付与するエリアを展開。ハイスピリット状態時はエリアの範囲が拡大。使用時に移動入力することでステップが発生する| |2|~|31|~|25秒|インターバルの最大値が減る| |3|~|50|20秒|~|スリープの持続時間延長| |4|~|69|~|~|スリープエリアの効果範囲拡大| // |>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |3-|α|50|30秒|25秒|スリープの持続時間延長| |~|β|50|20秒|20秒|インターバルの最大値が減る| 指定した地面にアンプを設置し、アンプの周囲のエネミーにスリープを付与する。使用時に移動入力を行うと、発動と同時に移動を行う。 ハイスピリット状態時は効果範囲が拡大する。 効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇させる。 アンプ設置時に移動入力を行うと、設置と同時に指定した方向に移動する。 #br このスキルはダメージを与えないため、既にスリープ状態のエネミーにヒットさせてもスリープは解除されない。 #br ''効果'' -&ref(画像置場/スリープ.png,nolink,zoom,22x22); スリープ --G1-G2: 効果時間:15秒 --G3-G4: 効果時間:20秒 --α: 効果時間:30秒 #br ''ハイスピリット効果'' - 効果範囲拡大 ***ブレイキングビート【攻撃(範囲)】 [#breaking_beat] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./ブレイキングビート.png,nolink);|13|30秒|ロックな曲を奏でる演奏スキル。一定間隔で自身とアンプを中心とした範囲攻撃を展開する。エリアが展開されるタイミングでスキルボタンを追加入力すると追加で範囲攻撃を展開する。ハイスピリット状態時は与ダメージが増加し攻撃範囲が拡大する| |2|~|32|25秒|インターバルの最大値が減る| |3|~|51|~|範囲攻撃の与ダメージ増加| |4|~|70|~|範囲攻撃の攻撃範囲拡大| // |>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |3-|α|51|25秒|アンプから発生する範囲攻撃の範囲拡大| |~|β|51|~|攻撃時の怯み効果強化| 演奏を行い、自身とアンプの周囲に範囲攻撃。ハイスピリット状態時に発動すると与ダメージが増加、効果範囲が拡大する。 エリアが展開されるタイミングで追加入力を行うと、追加で攻撃を行う。 アンプによる攻撃がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇させる。 #br モーションが長いためフルヒットさせられない場合もあるが、攻撃範囲と追加入力分を含めた威力はとても優秀。 その分属性蓄積も100程度入る。 #br ''威力'' 合計4回の攻撃が行われる。追加入力を含めた最終的な威力(自身+アンプ)は以下となる。 -G1-2: 83% + 1409% --ハイスピリット: 95.45% + 1620.35% (威力補正値: 15%) -G3-4: 95.45% + 1620.35% (威力補正値: 15%) --ハイスピリット: 107.9% + 1831.7% (威力補正値: 30%) #br #region(威力の詳細(クリックして展開)) ここをクリックして格納 -G1-G2 |~系列|~展開元|~1段|~2段|~3段|~4段|~最終段|~合計|~備考|h |COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:100|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|>|>|>|>|BGCOLOR(White):RIGHT:60|BGCOLOR(#fee):RIGHT:65|BGCOLOR(White):|c |自身|通常|4%|7%|10%|12%|17%|83%|威力補正値: 0%| |~|追加|2%|4%|7%|8%|12%|~|~| |アンプ|通常|60%|111%|170%|212%|295%|1409%|~| |~|追加|40%|74%|110%|139%|198%|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gold):CENTER:''↓ ハイスピリット発動中 ↓''| |自身|通常|4.6%|8.05%|11.5%|13.8%|19.55%|95.45%|威力補正値: 15%| |~|追加|2.3%|4.6%|8.05%|9.2%|13.8%|~|~| |アンプ|通常|69%|127.65%|195.5%|243.8%|339.25%|1620.35%|~| |~|追加|46%|85.10%|126.5%|159.85%|227.7%|~|~| -G3-G4 |~系列|~展開元|~1段|~2段|~3段|~4段|~最終段|~合計|~備考|h |COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:100|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|>|>|>|>|BGCOLOR(White):RIGHT:60|BGCOLOR(#fee):RIGHT:65|BGCOLOR(White):|c |自身|通常|4.6%|8.05%|11.5%|13.8%|19.55%|95.45%|威力補正値: 15%| |~|追加|2.3%|4.6%|8.05%|9.2%|13.8%|~|~| |アンプ|通常|69%|127.65%|195.5%|243.8%|339.25%|1620.35%|~| |~|追加|46%|85.10%|126.5%|159.85%|227.7%|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gold):CENTER:''↓ ハイスピリット発動中 ↓''| |自身|通常|5.2%|9.1%|13%|15.6%|22.1%|107.9%|威力補正値: 30%| |~|追加|2.6%|5.2%|9.1%|10.4%|15.6%|~|~| |アンプ|通常|78%|144.3%|221%|275.6%|383.5%|1831.7%|~| |~|追加|52%|96.2%|143%|180.7%|257.4%|~|~| #endregion #br ''ハイスピリット効果'' - 与ダメージ増加: +15% - 効果範囲拡大 **ULTスキル [#ult] ***カデンツァ [#cadenza] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./ULTスキル.png,nolink);|10|170秒|曲と共に自身を中心とした範囲攻撃、味方のHP回復をするエリア、味方に与ダメージアップ・大、被ダメージダウン・大を付与するバフエリアを順番に発生させる。フィールドに自身が設置したアンプがあればそのアンプを中心に同様の効果のエリアが同タイミングで発生する| 自身とアンプの周囲に3連続範囲攻撃。効果範囲は段階的に拡大する。 2段目以降はさらに自身とアンプの周囲の味方のHPを回復する。 3段目はHP回復に加えて、自身とアンプの周囲の味方に与ダメージアップと被ダメージダウンを付与する。 #br 無敵は発動時の演出のみ付与され、演奏中はスーパーアーマー状態だがダメージ及び属性蓄積やデバフ等も受けてしまう。 ''属性バースト等の行動阻害が発生すると中断される。'' 回避やジャンプ、アンプ設置による中断はできない。 #br 3段目の攻撃は、カデンツァによる与ダメージアップの効果が適用されてからダメージを与える。 #br ''威力'' (自身+アンプ) -G1: 88%+132% → 132%+198% → 220%+330% #br ''回復量'' (回復力を参照) (自身+アンプ) -G1: N/A → 80%+90% → 200%+240% #br ''追加効果'' -&ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,22x22); 与ダメージアップ: 15% 効果時間:30秒 &ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x22); 被ダメージダウン: 10% 効果時間:30秒 **クラスアビリティ [#class_ability] |~G||~解放Lv.|効果|h |CENTER:50|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:60|400|c // |>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''リサージェンス(クラス共有アビリティ)''| |1/2/3/4|&attachref(./リサージェンス.png,nolink,zoom,50x50);|10/22/34/73|G1:味方の救護に成功した時、その味方に被ダメージダウン・小付与&br;G2:被ダメージダウン効果強化&br;G3:被ダメージダウン効果強化&br;G4:味方の救護に成功した時、自身にも被ダメージダウン・小付与| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''エキサイトライブ''| |1/2/3/4|&attachref(./エキサイトライブ.png,nolink);|12/24/36/74|G1:ヒートゲージの上昇量増加&br;G2:ヒートゲージの上昇量さらに増加&br;G3:ヒートゲージの上昇量さらに増加&br;G4:ヒートゲージの上昇量さらに増加| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''コンフォーティング''| |1/2/3/4|&attachref(./コンフォーティング.png,nolink);|14/26/38/75|G1:演奏スキル使用中,自身にHP継続回復付与&br;G2:HP継続回復効果強化&br;G3:HP継続回復効果強化&br;G4:HP継続回復効果強化| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''オルタナティブスタイル''| |1/2/3/4|&attachref(./オルタナティブスタイル.png,nolink);|16/28/40/76|G1:ハイスピリット状態中,ベースアクション・ソウルコンボの下方向派生が,ヒットした味方のHPを回復する音波発射に変化する。アンプにヒットすると回復エリア展開&br;G2:HP回復量増加&br;G3:HP回復量増加&br;G4:HP回復量増加| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''ロックサーフェス''| |1/2/3/4|&attachref(./ロックサーフェス.png,nolink);|18/30/42/77|G1:演奏スキル使用中,自身にスーパーアーマー付与&br;G2:演奏スキル使用中の効果に被ダメージダウン・小追加&br;G3:演奏スキル使用中の被ダメージダウン効果強化&br;G4:演奏スキル使用中の被ダメージダウン効果強化| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''アグレッサーモード(クラス共有アビリティ)''| |1/2/3/4|&attachref(./アグレッサーモード.png,nolink);|20/32/44/78|G1:自身が攻撃系のタクティカルスキルを装備している場合に、自身に与ダメージアップ・小を付与する。攻撃系のタクティカルスキルの数が多いほど与ダメージアップの効果が強化される&br;G2:与ダメージアップ効果強化&br;G3:与ダメージアップ効果強化&br;G4:与ダメージアップ効果強化| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''グルーヴエフェクト''| |1/2/3/4|&attachref(./グルーヴエフェクト.png,nolink);|23/35/47/79|G1:パーティメンバー、エネミーを含む4体以上のキャラクターにタクティカルスキルの効果を発揮させた時、そのタクティカルは即座にインターバルのカウントが減る&br;G2:タクティカルスキルのインターバルのカウントが減る&br;G3:タクティカルスキルのインターバルのカウントが減る&br;G4:アルティメットスキルも即座にインターバルのカウントが減る| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''イマーシブコード(クラス共有アビリティ)''| |1/2/3/4|&attachref(./イマーシブコード.png,nolink,zoom,50x50);|25/37/49/80|G1:自身が受ける属性値蓄積を軽減し、属性状態異常の効果時間を短縮、さらに属性バーストによるダメージも軽減する&br;G2:属性蓄積値をさらに軽減&br;G3:属性蓄積値をさらに軽減&br;G4:属性状態異常の効果時間をさらに短縮| -リサージェンス --&ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x22); 被ダメージダウン 効果時間:15秒 味方の効果量(G1/G2/G3/G4): 50%/52%/55%/57% 自身の効果量(G4): 7% -エキサイトライブ --効果量(G1/G2/G3/G4): 10%/12%/15%/17% -コンフォーティング --効果量(G1/G2/G3/G4): 最大HPの10%/12%/15%/17% /秒 -オルタナティブスタイル &color(Maroon){※エネミーに対してダメージを与えなくなる。}; --''回復量'' (回復力を参照) (自身+アンプ) ---G1: 27.00%+33.00% ---G2: 28.35%+34.65% (威力補正値: 5%) ---G3: 29.70%+36.30% (威力補正値: 10%) ---G4: 31.05%+37.95% (威力補正値: 15%) -ロックサーフェス --効果量(G2/G3/G4): 20%/30%/40% ---固有区分(バフ・デバフに乗算) -アグレッサーモード 攻撃系タクティカルスキルの装備数に比例して上昇 --効果量(G1/G2/G3/G4): 0.7%/0.8%/0.9%/1.0% ※固有区分(各種補正と乗算) --タクティカルスキルの種類はスキルアイコンが 攻撃 赤 バフ 紫 デバフ 緑 回復 青 複合だと半分ずつになる 赤のスキルがα、β化で違う色になっている場合があるので注意 ※例えばスペルキャスターのアイスシャードはNで赤緑だがα、β化で紫緑になるので本アビリティの対象外となる -グルーヴエフェクト Tスキル発動あたり1回まで効果が発揮される。 プレイヤーやエネミーを問わず、ヒットさせた対象の数がカウントされる。(ヒットしない場合はカウントしない) --Tスキルに対する効果量(G1/G2/G3-G4): -1.0/-1.5/-2.0秒 --ULTスキルに対する効果量(G4): -2.0秒 -イマーシブコード 被属性蓄積(G1/G2/G3-4): -10%/-20%/-30% 属性状態異常効果時間(G1-3/G4): -20%/-25% バースト効果時間(G1-3/G4): -20%/-25% バーストダメージ: -50% --バースト効果時間は、氷/土属性バーストによる行動不能に影響する。 --バーストに付随する状態異常及びエネミー側へのHP継続回復の効果には影響を与えない。 --バースト後の属性蓄積を受け付けない時間には影響を与えない。 **ベースアビリティ [#base_ability] #include(ベースアビリティ,notitle) *調整・修正履歴 [#adjustment] -2024/12/18 Ver.1.08.000 [[12/18 Ver.1.08.000アップデート内容 | BLUE PROTOCOL>https://blue-protocol.com/news/558]] --全クラスに共有クラスアビリティを追加しました。 ビートパフォーマー:''イマーシブコード'' 自身が受ける属性値蓄積を軽減し、属性状態異常の効果時間を短縮、さらに属性バーストによるダメージも軽減する #br #region(調整・修正履歴) -2024/06/26 Ver.1.06.000 [[6/26 Ver.1.06.000アップデート内容 | BLUE PROTOCOL>https://blue-protocol.com/news/417]] --新たなクラスアクションG5を追加 ''ジェネレートアンプ'' --新たなクラスアビリティを追加 ''グルーヴエフェクト'' --''リバーブヒールβ'' ---インターバル短縮の効果を追加 --''カームララバイ'' ---ヒートゲージ上昇量:約1.74倍 #endregion *基本ステータス [#status] [[クラス]]参照。 #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20)