BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)攻略 Wiki
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スペルキャスター
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**ベースアビリティ [#base_ability] #include(ベースアビリティ,notitle)
#include(パンくず/クラス,notitle) &attachref(./スペルキャスター.jpg,nolink); ''『スペルキャスター』'' 仲間の存在で真価を発揮する、パーティ向き高難度の遠距離クラス。 前線から距離を置き、EPの続く限り高威力の属性攻撃を連射して敵を排除する。 #contents *クラス概要 [#overview] 専用ゲージ【EP】を使用して遠隔から大ダメージを与えることのできるクラス。[[ブラストアーチャー]]と比較すると攻撃力が高いがサポートや回復は皆無で、EPの管理が必要となる。 また、その他のクラスの属性攻撃スキルが1個なのに対し、スペルキャスターの属性攻撃スキルは「炎」「氷」「雷」と3種行える。 #br EPはクラスアクション等で回復できるが、通常攻撃「トリニティショットG3」等でEP継続回復の効果を受けることで手動回復の頻度を減らし、より攻撃的に行動できる。 (下入力しながら通常攻撃することでEPが継続的に回復するバフが発動) 特にタクティカルスキル「コンセントレイト」は効果量が高く、EP消費量の多いスキルを連発できる。積極的に活用したい。 #br &color(Maroon){''【クラス専用ゲージ:EP(エングラムポイント)】''}; スペルキャスターのクラス専用ゲージ。特定のタクティカルスキルの発動に必要。 EPゲージを消費するタクティカルスキルは、EPゲージが残っている限りはインターバル無しに連続発動できる。 非戦闘状態ではEPゲージが自然回復する。 #br 自然回復:11.11.../秒 (0.09秒/EP) *スキル [#skil] 威力は目安です(ダメージを元に計算)。実際のダメージは防御力やレベル差補正等で変わります。 // 威力の計算に利用する計算式はバトルシステムのページを参照 **ベースアクション [#base_action] ***トリニティショット(通常攻撃) [#trinity_shot] |~G||~解放Lv.|>|~派生操作|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|>|BGCOLOR(#fad):CENTER:60|400|c |1|&attachref(./通常攻撃.png,nolink);|1|2段目|左右|魔法弾を射出する3段攻撃。&br;3段目の攻撃ヒット時、エネミーに全属性耐性値ダウン・小を付与。&br;左右方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段目が破裂弾攻撃に派生。| |2|~|5|2段目|上|上方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段目が高威力魔法弾攻撃に派生。| |3|~|12|3段目|下|下方向ボタンを入力しながら攻撃すると3段目の魔法弾射出時、自身にEP継続回復・小を付与。| |4|~|51|-|-|破裂弾攻撃が範囲拡大し、怯み効果強化| EPを消費せずに行える通常攻撃。攻撃中は移動できないが、ジャンプや回避などでキャンセル可能。 G1:『方向入力なし』の通常3段目は敵の耐性を下げ、全属性の与ダメージが20%増加する。 自分以外も恩恵を受けるので長期戦になるボスやネームドに有効。 ※ただしその敵の耐性属性で攻撃する場合は、20%増加ではなく4%増加にしかならない。→ [[バトルシステム>バトルシステム#cb240feb]] G1:『左右入力派生』の破裂弾は攻撃モーションが早く敵の怯み効果が大きい、一部の怯みに弱い敵(小型や飛行タイプが多い)は一発でダウンする。 G2:『上入力派生』の高威力弾はEP消費なしで気軽に使える割に威力が高め。 G3:『下入力派生』は貴重なEP回復手段。 単独でみるとそこまででもないが、コンセントレイトと同時使用すると効果中はスキル連打してもEPが枯渇しないほどの回復量になる。 //一部のプレイヤーにおいて、EP継続回復の効果が発動しないバグが発生していたが、2023/7/26に修正されている。[[公式不具合情報>https://blue-protocol.com/support/bug-report/121]] G4:『左右入力派生』の破裂弾の攻撃範囲が広くなって扱いやすくなり、怯み効果が強化される。(怯み強化は元々の効果が大きいためか差がよくわからない) #br ''威力'' -通常: 29% → 44% → 120% -上派生: 140% -左右派生: 100% -下派生: 100% #br ''追加効果'' -通常: &ref(バトルシステム/火属性耐性値ダウン.png,nolink,zoom,22x22);... 全属性耐性値ダウン: -5 (+20%ダメージ, +10%属性蓄積) 効果時間:30秒 -下派生: &ref(バトルシステム/EP継続回復.png,nolink,zoom,22x22); EP継続回復: 最大EPの10%/秒 効果時間:30秒 ***回避攻撃 [#dodge_attack] &color(Maroon){※ゲーム内スキル概要なし}; #br 回避中に左右クリック同時押しで発動する特殊な攻撃。 自分の周囲に武器属性依存の範囲攻撃を行い、さらに命中の成否に関わらずEPを10回復する。 ジャスト回避成功後追加効果:与ダメージと攻撃範囲が増加する。 #br ''全ての回避攻撃に共通だが、使用してもスタミナの追加消費などはない。'' 威力倍率はそれなりだが、非ジャスト回避時は範囲が狭くかなり接近しないと当たらない。 今ひとつ使いにくいところが多いため、他職と違ってあまりお世話になることはなさそうである。 #br ''威力'' -通常: 80% -ジャスト回避: 112%(威力補正値: 40%) #br ''追加効果'' -EP回復: 10 ***エングラムチャージ(クラスアクション) [#engram_charge] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./クラスアクション.png,nolink);|1|1秒|自身のEPを回復。&br;長押しするとEP回復を継続する。| |2|~|19|~|EP回復速度上昇| |3|~|38|~|EP回復量増加| |4|~|55|~|EP回復量増加| |5|~|79|~|EP回復中、移動を行う事ができる。さらに、戦闘中「エングラムスタック」が徐々に蓄積されるようになり、スタック1つごとにエネミーに与えるダメージと属性蓄積値が増加する。エングラムスタックはジャスト回避に成功、アルティメットスキルを使用することで蓄積速度が上昇する。ダメージを受けると蓄積されたエングラムスタックが減少し、一定時間蓄積が停止する| スキル発動時に一定量のEPゲージを回復し、長押しで継続回復を行う。動作中は移動不可。 G3/G4のEP回復量増加はアクション発動時の回復量が増える。 タクティカルスキルから派生して発動することができ、続けて好きなタクティカルスキルに派生できる。 派生直後にジャンプで動作をキャンセルし、好きな空中行動に移ることもできる。最速でキャンセルした場合は効果が発動せず、インターバルは発生しない。 #br -G5: EP回復動作中に移動可能。さらに、「エングラムスタック」が付与されるようになる。 #br 効果量(G1-G2):10 効果量(G3):20 効果量(G4-G5):25 継続回復の効果量(G1):50/秒 継続回復の効果量(G2-G5):100/秒 #br :エングラムスタック| G5で習得。自身が戦闘状態になり50秒が経過するたび、自身に「エングラムスタック」が付与される。最大スタック数:3 エングラムスタックの状態はHUD「エングラムスタック」に表示される。HUDレイアウトの編集可能。 ジャスト回避に成功、ULTスキルを発動すると、一定時間蓄積速度が上昇する。 ダメージを受ける((0ダメージを除く))とエングラムスタックが一定割合減少、一定時間蓄積が停止する。ただし、デバフ及び状態異常による継続ダメージを除く。 非戦闘状態になり60秒経過すると、エングラムスタックはリセットされる。 エングラムスタック効果:与ダメージと与属性蓄積値が上昇する。 &br;ジャスト回避成功時:蓄積速度9倍 効果時間:3秒 ULTスキル発動時:蓄積速度16倍 効果時間:6秒 被ダメージ時ペナルティ:エングラムスタック1/4減少、5秒間蓄積停止 &br;''効果'' --G5(スタック数 1/2/3): 与ダメージ&属性蓄積値アップ: 5%/10%/30% ---バフ/デバフ区分 **タクティカルスキル [#tactical] ***ファイアブラスト [#fire_blast] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./ファイアブラスト.png,nolink);|1|-|炎属性の魔法弾を放つ。&br;長押しでチャージ可能。&br;チャージレベルが上層すると与ダメージ増加と範囲が拡大する。&br;EPを25消費| |2|~|20|~|チャージ時間短縮| |3|~|39|~|さらにチャージが可能となり、チャージレベルが上昇すると自身にクイックチャージ付与| |4|~|58|~|爆発攻撃の与ダメージが増加し、クイックチャージの効果が増加| // |>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |3-|α|50|-|消費EPが減少し、消費EPが20となる| |~|β|50|~|与ダメージが減少するが、ヒット地点で連続ヒットする様になる| 一応範囲攻撃なのだが判定がかなり狭い。密着するほどに敵が固まっていないと複数に当たらないので実質対単体スキルと考えて良い。 最大チャージでの発動時にはEP消費量が10軽減される。 #br G1:最序盤のお供、チャージLv.2は時間こそかかるがEP効率が良い。 G2:チャージが多少早くなるだけで、ダメージは据え置きのためあまり使い勝手は変わらず。 G3:チャージLv.3まで溜めることができるようになり、威力はLv.2の約2倍と大きく上昇。 初回のチャージ時間こそ長いがクイックチャージが付与されると、通常のLv.2ほどのチャージ時間でLv.3まで溜まるようになる。 クイックチャージ:チャージLv.3でファイアブラストを発動した時点で付与(5秒間持続)、持続が短くチャージ攻撃を連発できる状況でなければ単独では使いにくい。 フレイムグレネードのクイックチャージ(30秒間持続)と組み合わせると使いやすくなる。 G4:与ダメージ増加、クイックチャージの効果量が上昇。相乗効果で高い火力を発揮できる。 β:24%程度のダメージが着弾地点で連続発生する、1発あたり最大で5HIT。連続HIT中の敵はファイアブラスト直撃程度の怯み効果を受け続ける。 中心ではなく端に当たったり、敵自体が動くとHIT数が下がるので総ダメージはやや不安定。またスーパーアーマーに対しても弱い。属性蓄積はG3とトータルでほぼ変わらず。 -チャージ時間 |~G|>|~バフ無し|BGCOLOR(#222):|>|~クイックC|>|~クイックC×2|h |~|~1→2|~2→3|~|~1→2|~2→3|~1→2|~2→3|h |COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:45|>|RIGHT:52|BGCOLOR(#222):2|>|RIGHT:52|>|BGCOLOR(#fee):RIGHT:52|c |G1|0.6秒|BGCOLOR(#444):||>|>|>|BGCOLOR(#444):| |G2|0.5秒|~|~|>|>|>|~| |G3|~|0.667秒|~|0.4秒|0.533秒|0.333秒|0.444秒| |G4|~|~|~|0.353秒|0.471秒|0.273秒|0.364秒| --G2: チャージ速度+20% --G3: Lv.2→3 0.8秒 表はG2の効果を適用済み。 --チャージ速度上昇の効果は加算される。 ---例:G3(+20%)かつクイックチャージ(+30%)×1効果中にLv.1→3 (0.6+0.8)÷(1+20%+30%)=0.933...秒 #br ''威力'' //基礎倍率 160% / 235% / 480% //β基礎倍率 33% / 49% / 96% #region(G1-G3まで: クリックで展開) G1-G3まで: クリックで格納 -G1-G3 (威力補正値: 30%) --Lv.1: 208.0%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 4 --Lv.2: 305.5%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 6 --Lv.3: 624.0%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 11 -G1-G3β (威力補正値: 30%) --Lv.1: 50.70%×5, &ref(画像置場/火.png,nolink); 1.0 (合計 253.5%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 5.0) --Lv.2: 76.70%×5, &ref(画像置場/火.png,nolink); 1.3 (合計 383.5%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 6.5) --Lv.3: 153.4%×5, &ref(画像置場/火.png,nolink); 2.1 (合計 767.0%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 10.5) #endregion -G4 (威力補正値: 50%) --Lv.1: 240.0%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 4 --Lv.2: 352.5%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 6 --Lv.3: 720.0%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 11 -G4β (威力補正値: 50%) --Lv.1: 58.50%×5, &ref(画像置場/火.png,nolink); 1.0 (合計 292.5%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 5.0) --Lv.2: 88.50%×5, &ref(画像置場/火.png,nolink); 1.3 (合計 442.5%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 6.5) --Lv.3: 174.0%×5, &ref(画像置場/火.png,nolink); 2.1 (合計 870.0%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 10.5) #br ''追加効果'' -&ref(バトルシステム/クイックチャージ.png,nolink,zoom,22x22); クイックチャージ 効果時間:5秒 --G3 (Lv.3): 30% --G4 (Lv.4): 50% #br ***ライトニング [#lightning] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./ライトニング.png,nolink);|2|-|雷を複数射出する雷属性の貫通攻撃。&br;EPを12消費| |2|~|21|~|射出する雷が5本に増加| |3|~|40|~|射出する雷が7本に増加| |4|~|59|~|雷属性蓄積値増加| // |>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |3-|α|50|-|消費EPが減少し、消費EPが10となる| |~|β|50|~|発射する雷が太くなり、与ダメージが増加| 低威力ながら雷属性蓄積値が高く、ヒット数が多いスキル。即着弾かつエネミーを貫通し、燃費が良い。 射程は通常攻撃に比べて少し短め、通常攻撃で届く感覚で撃つとぎりぎり届かないことがあるので数歩前に出るといい。 1回につき最大7×巻き込んだ敵の数だけヒットするため、敵集団に連打すると1人で大量のチェインを稼ぎだす。 ロックオンなしだと複数の雷を等間隔で並行に発射、ロックオンすると全ての雷がその敵に向けて発射される。状況に応じて使い分けたい。 ロックオンなしは判定が横に広く、縦軸さえ合えば雑に狙っても当たる上に即着弾なのでフィールド狩りで一発入れる時にも便利。 1本あたりの威力は低いため、周りにプレイヤーが多い時でも敵に過剰なダメージを与えにくい。 #br G4:スキル説明文の効果に加えて、与ダメージが増加する。 α:消費EPの減少によりトリニティショットG3のEP継続回復と合わせると長時間連打できるようになる。フォローバレットと合わせてシルバーナッポ等のレアナッポ狩りで有用。 β: 雷の当たり判定が拡大し、発射位置も横に広がる。さらに与ダメージが増加。 //以下、冗長なのでいったんコメントアウト //詠唱がなく、発射と同時に着弾するほど速く、モーションが短く、EPの燃費に優れ、敵を貫通するので複数に当たる。 //これだけ書くと優秀なのだが、少々ダメージが低い。 //このダメージの低さは本数が増えるG2、G3になって改善されるが、それでも結局アイシクルの6割前後と頼りないことに変わりはない。 //ただし即発、高弾速、貫通、長射程、低燃費という性質自体は便利で使い道があり、それがフィールド狩りでの優位性となる。 //このゲームは1撃でも与えれば100%の経験値を獲得できるため、適当にばらまくにはEPの軽さもあって最適なスキル。 //また、1回につき最大7hit×巻き込んだ敵の数だけチェインを稼ぐため、敵集団に連打すると1人で300~500チェインを叩き出すことも可能。 //加えて怯み強度が地味に強く、ひるみやすい敵の群れをチェインを稼ぎながら長時間拘束できつつそれなりにダメージも出せるため、実は総合的に見てかなり優秀なスキル。 //チェインボーナスはリジェネやスーパーアーマーなど強力であり、ドレインフィーバー持ちの斧がいれば全体ドレインも付与されてPTの安定性が大きくに向上する。 //火力面も「アイシクルより多く巻き込める場合」ならばアイシクルを上回り得るため、状況次第でうまく使いたい。 #br ''威力'' //基礎倍率 15% //G2以下の威力が異なる可能性あり。 -G1: 22.5%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);3.00 (威力補正値: 50%) (合計 67.5%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);9.0) -G2: 22.5%×5, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.80 (威力補正値: 50%) (合計 112.5%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);9.0) -G3: 22.5%×7, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.50 (威力補正値: 50%) (合計 157.5%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);10.5) --G3β: 25.5%×7, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.65 (威力補正値: 70%) (合計 178.5%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);10.5) -G4: 25.5%×7, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.65 (威力補正値: 70%) (合計 178.5%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);11.55) --G4β: 28.5%×7, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.65 (威力補正値: 90%) (合計 199.5%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);11.55) #br ***アイスシャード [#ice_shard] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./アイスシャード.png,nolink);|3|-|自身の中心から氷を炸裂させる氷属性攻撃を行い、ヒットしたエネミーに怯みを与える。&br;EPを25消費| |2|~|22|~|攻撃範囲拡大| |3|~|41|~|攻撃ヒット時、移動速度ダウン・中付与| |4|~|60|~|自身に移動速度アップ・大を付与| // |>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |3-|α|50|-|移動速度ダウンの効果時間延長| |~|β|50|~|攻撃ヒット時、攻撃力ダウン・中付与| 自分を中心とした近距離範囲魔法。G2からは範囲が拡大し、G3で移動速度ダウンが付く。 以前はノックバック効果により敵を散らしてしまうためパーティで使いにくかったが、怯み効果に修正されたことで使い勝手が劇的に向上。 怯みは通常攻撃の左右派生と同程度の効果があり、一部の怯みに弱い敵(小型や飛行タイプが多い)は一発でダウンさせることができる。 近距離専用だが十分な威力と範囲にデバフ付きと高性能、自分中心型であるために位置の微調整もしやすい。 同じ氷属性だが座標指定型で遠距離攻撃が可能なアイシクルとは差別化できているので、使い分けるといいだろう。 //%%移動速度ダウン効果はブリザードと重ねがけ可能。%%ノックバックすると都合が悪いときは他のスキルを使おう。%% //定点攻撃に使うには取り回しにくい。 //範囲・威力共に優秀で、βで攻撃デバフ、G4で移動速度バフもつく為かなり扱いやすいスキルだが //%%敵を動かしてしまう関係上、&color(Red){密集した敵の中央などで使うと敵を四方八方に散らばらせ、味方に非常に迷惑が掛かってしまう};ことになる。%% //%%敵が密集している際は他のスキルを使う方がパーティ全体的の効率は高くなることが多い。%% #br ※ノックバック効果は2024/4/24 Ver.1.05.000アップデートで怯み効果に変更された #br G4:発動時、自身の移動速度を30%増加させる。何かに命中しなくても発動するだけで付与されるので移動目的で使うのもいい。 β:対象の与ダメージを15%減少させる。敵火力を大きく下げることができるので高難易度ミッションでは生存性に貢献する。 #br なおαおよびβは攻撃系タクティカルスキル(スキルアイコンに赤背景を含む物)の分類から外れてしまう。 ビートパフォーマーの共有アビリティ、アグレッサーモードを採用している場合は誤差も誤差だが僅かながら攻撃力の低下となる。 #br ''威力'' //基礎倍率 140% G1-G4: 364%, &ref(画像置場/氷.png,nolink);5 (威力補正値: 160%) #br ''追加効果'' -G3-G4:&ref(バトルシステム/移動速度ダウン.png,nolink,zoom,22x22); 移動速度ダウン: 20% 効果時間:10秒 --α: 効果時間:15秒 -G4:&ref(バトルシステム/移動速度アップ.png,nolink,zoom,22x22); 移動速度アップ: 30% 効果時間:15秒 -β: &ref(バトルシステム/与ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x22); 与ダメージダウン: 15% 効果時間:10秒 #br ***コンセントレイト [#concentrate] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~持続時間|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|CENTER:60|400|c // |1|&attachref(./コンセントレイト.png,nolink);|4|70秒|15秒|自身にEP継続回復・中を付与する| |2|~|23|60秒|~|インターバルの最大値が減る| |3|~|42|~|20秒|持続時間延長| |4|~|61|~|~|効果時間中、Tスキル使用後の硬直が発生しない| // |>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |3-|α|50|60秒|20秒|回復速度上昇| |~|β|50|~|~|効果中、EP最大値増加| 一定時間、自身のEPを継続回復する。 貴重なEP継続回復手段だが、インターバルが長めなので使用タイミングが大事。HPの高い敵にラッシュをかける際や大量の敵を素早く片付ける時等に。 #br G4: タクティカルスキルの硬直を他のタクティカルスキルでキャンセルできるようになる。 各タクティカルスキルには、回避やクラスアクション、同じスキルの連続発動でキャンセルできるタイミングが存在する。 これをTスキルで相互キャンセルが可能になることで、Tスキルをスムーズに使い分けることができる。 #br ''効果'' -&ref(バトルシステム/EP継続回復.png,nolink,zoom,22x22); EP継続回復 --G1-G2: 最大EPの18%/秒 (12EP/0.66秒) 効果時間:15秒 --G3-G4: 最大EPの18%/秒 (12EP/0.66秒) 効果時間:20.1秒 --α: 最大EPの30%/秒 (20EP/0.66秒) 効果時間:20.1秒 -β: EP最大値増加: +10 効果時間:20.1秒 -G4: タクティカルスキル相互キャンセル可能 効果時間:20.1秒 #br ***フレイムグレネード [#flame_grenade] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./フレイムグレネード.png,nolink);|5|-|ヒット地点で炸裂を起こす炎属性の魔法弾を放つ。&br;長押しでチャージ可能。&br;チャージレベルが上昇すると与ダメージが増加する。&br;EPを30消費| |2|~|24|~|チャージ時間短縮| |3|~|43|~|さらにチャージが可能となり、チャージレベルが上昇すると自身にクイックチャージ付与| |4|~|62|~|爆発攻撃の与ダメージが増加し、クイックチャージの効果が増加| // |>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |3-|α|50|-|炸裂範囲拡大| |~|β|50|~|炸裂怯み効果強化| 敵や地形などに当たるか、一定の距離を飛んだ時点で爆発する。爆風が大きく広がるので攻撃範囲は広い。 弾速は遅いので、直接当てようとするよりも足元や地形を狙って爆風で攻撃するつもりで使用するといいだろう。 最大チャージでの発動時にはEP消費量が5軽減される。 #br G2:チャージが多少早くなるだけで、ダメージは据え置きのためあまり使い勝手は変わらず。 G3:チャージLv.3まで溜めることができるようになる、威力はLv.2の約1.5倍。 初回のチャージ時間こそ長いがクイックチャージが付与されると、通常のLv.2ほどのチャージ時間でLv.3まで溜まるようになる。 クイックチャージ:チャージLv.3でフレイムグレネードを発動した時点で付与(30秒間持続)、持続が長めなので予め打っておけば次のチャージ攻撃へと繋げやすい。 ファイアブラストのクイックチャージは5秒間しか持続しないため、こちらと組み合わせるとより使いやすくなる。 G4:与ダメージ増加、クイックチャージの効果量が上昇。相乗効果で高い火力を発揮できる。 α:爆風の範囲が一回り大きくなり、何気にかなり遠距離まで攻撃が届くようになる。 β:怯み効果が大になり、ノックアップ属性に変化。敵の足を止めやすくなり、怯み耐性の低いエネミーはノックアップさせる。 チャージレベルは関係無いため、ノンチャージで連射すれば敵集団の行動をまとめて抑えつけられる。 -チャージ時間 |~G|>|~バフ無し|BGCOLOR(#222):|>|~クイックC|>|~クイックC×2|h |~|~1→2|~2→3|~|~1→2|~2→3|~1→2|~2→3|h |COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:45|>|RIGHT:52|BGCOLOR(#222):2|>|RIGHT:52|>|BGCOLOR(#fee):RIGHT:52|c |G1|0.6秒|BGCOLOR(#444):||>|>|>|BGCOLOR(#444):| |G2|0.5秒|~|~|>|>|>|~| |G3|~|1秒|~|0.4秒|0.8秒|0.333秒|0.667秒| |G4|~|~|~|0.353秒|0.706秒|0.273秒|0.545秒| --G2: チャージ速度+20% --G3: Lv.2→3 1.2秒 表はG2の効果を適用済み。 --チャージ速度上昇の効果は加算される。 ---例:G3(+20%)かつクイックチャージ(+30%)×1効果中にLv.1→3 (0.6+1.2)÷(1+20%+30%)=1.2秒 #br ''威力'' //基礎倍率 130% / 210% / 320% -G1-G3 (威力補正値: 85%) --Lv.1: 240.5%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 3.5 --Lv.2: 388.5%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 5.2 --Lv.3: 592.0%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 8.0 -G4 (威力補正値: 115%) --Lv.1: 279.5%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 3.5 --Lv.2: 451.5%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 5.2 --Lv.3: 688.0%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 8.0 #br ''追加効果'' -&ref(バトルシステム/クイックチャージ.png,nolink,zoom,22x22); クイックチャージ 効果時間:30秒 --G3 (Lv.3): 30% --G4 (Lv.4): 50% #br ***サンダーマイン [#thunder_mine] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./サンダーマイン.png,nolink);|6|-|目の前に雷属性の雷球を3つ生成する。&br;雷球はエネミーの方向へ追尾し、エネミーや障害物にヒットすると炸裂してダメージを与える。&br;EPを20消費| |2|~|25|~|与ダメージ増加| |3|~|44|~|炸裂範囲拡大| |4|~|63|~|炸裂攻撃の与ダメージ増加| // |>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |3-|α|50|-|さらに炸裂範囲拡大| |~|β|50|~|雷球が移動しなくなるが、与ダメージが増加する| 極めて低弾速の追尾弾を射出する。 名前の通り"機雷"のような挙動をするため、遠距離まで到達するには時間がかかる。攻撃的に使うには近距離で発動しよう。 同時に存在できる弾数は、プレイヤーあたり6発(2射分)。3射目を発射すると1射目がその場で炸裂するので、連射するなら至近距離でないと当てられない。 扱いづらい一方で威力はとても高く、理想的条件なら近距離のエネミーに大ダメージを叩き出せる。範囲攻撃なので、密集したエネミーにも使える。 #br ヒットしたエネミーの属性状態異常の進行度(ゲージ長)に応じて、与ダメージが上昇する。(威力補正値として加算。βの追加効果に加算される。) 属性状態異常レベル1:10% 属性状態異常レベル2:40% バーストボーナスタイム:60% #br ''威力'' ※属性状態異常レベルを"Lv."、バーストを"Lv.3"として表記 //基礎倍率 (G1/G2-) 50% / 52% #region(G1-G3まで: クリックで展開) G1-G3まで: クリックで格納 -G1 --Lv.0: 105%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力補正値: 110%) (合計 315%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);4.5) --Lv.1: 110%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力補正値: 120%) (合計 330%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);4.5) --Lv.2: 125%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力補正値: 150%) (合計 365%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);4.5) --Lv.3: 135%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力補正値: 170%) (合計 405%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);4.5) -G2-G3 --Lv.0: 109.2%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力補正値: 110%) (合計 327.6%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);4.5) --Lv.1: 114.4%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力補正値: 120%) (合計 343.2%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);4.5) --Lv.2: 130.0%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力補正値: 150%) (合計 390.0%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);4.5) --Lv.3: 140.4%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力補正値: 170%) (合計 421.2%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);4.5) -G3β --Lv.0: 114.4%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力補正値: 120%) (合計 343.2%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);4.5) --Lv.1: 119.6%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力補正値: 130%) (合計 358.8%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);4.5) --Lv.2: 135.2%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力補正値: 160%) (合計 405.6%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);4.5) --Lv.3: 145.6%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力補正値: 180%) (合計 436.8%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);4.5) #endregion -G4 --Lv.0: 122.2%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力補正値: 135%) (合計 366.6%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);4.5) --Lv.1: 127.4%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力補正値: 145%) (合計 382.2%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);4.5) --Lv.2: 143.0%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力補正値: 175%) (合計 429.0%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);4.5) --Lv.3: 153.4%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力補正値: 195%) (合計 460.2%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);4.5) -G4β --Lv.0: 127.4%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力補正値: 145%) (合計 382.2%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);4.5) --Lv.1: 132.6%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力補正値: 155%) (合計 397.8%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);4.5) --Lv.2: 148.2%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力補正値: 185%) (合計 444.6%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);4.5) --Lv.3: 158.6%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力補正値: 205%) (合計 475.8%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);4.5) #br ***ブリザード [#blizzard] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~持続時間|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|CENTER:60|400|c // |1|&attachref(./ブリザード.png,nolink);|7|25秒|10秒|狙った地点に継続的に氷属性のダメージを与えるエリアを生成する。&br;エリア生成時、エリア内のエネミーに移動速度ダウン・大を付与する| |2|~|26|~|~|エリア範囲拡大| |3|~|45|~|13秒|エリア持続時間延長| |4|~|64|~|~|与ダメージが増加し、攻撃範囲が拡大| // |>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |3-|α|50|25秒|13秒|さらにエリア範囲拡大| |~|β|50|~|16秒|さらにエリア持続時間延長| 範囲内のエネミーに対して、0.7秒毎にダメージを与える。 総ダメージに長け、属性蓄積が早くチェイン数も稼ぎやすい。しかし、設置系のため移動しているエネミーには効果を発揮しにくい。 移動速度ダウンがあるので集敵した場所に撃ち込んでおくと敵が散らばりにくくなる。 #br ''威力'' -G1-G2): 35%×15, &ref(画像置場/氷.png,nolink);3.7 (合計 525%, &ref(画像置場/氷.png,nolink);55.5) -G3: 35%×19, &ref(画像置場/氷.png,nolink);3.7 (合計 665%, &ref(画像置場/氷.png,nolink);70.3) --G3β: 35%×23, &ref(画像置場/氷.png,nolink);3.7 (合計 805%, &ref(画像置場/氷.png,nolink);85.1) -G4: 42%×19, &ref(画像置場/氷.png,nolink);3.7 (威力補正値: 20%) (合計 798%, &ref(画像置場/氷.png,nolink);70.3) --G4β: 42%×23, &ref(画像置場/氷.png,nolink);3.7 (威力補正値: 20%) (合計 966%, &ref(画像置場/氷.png,nolink);85.1) #br ''追加効果'' -&ref(バトルシステム/移動速度ダウン.png,nolink,zoom,22x22); 移動速度ダウン:50% 効果時間:効果範囲にいる間 #br ***ブレイズブラスト [#blaze_blast] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./ブレイズブラスト.png,nolink);|8|-|ボタン入力で炎属性の火炎放射攻撃を行う。&br;再度ボタン入力で停止する。&br;攻撃中はEPを徐々に消費する。&br;攻撃中は歩き移動が可能だがEP消費量が上昇する| |2|~|27|~|EP消費量減少| |3|~|46|~|与ダメージ増加| |4|~|65|~|攻撃中、被ダメージダウン状態となる| // |>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |3-|α|50|-|攻撃中の移動時EP消費量が減少| |~|β|50|~|攻撃中、スーパーアーマー状態となる| 射程が短く敵に接近する必要はあるものの、継続的に攻撃できる。攻撃中は視点旋回速度が制限される。 ダメージ表記は秒間6ヒットに見える((ダメージを3等分して表示している))が、実際のヒット判定は0.5秒ごとに発生しているため、チェインは2/秒のペースで上昇する。 スペルキャスターのタクティカルスキルでは珍しく攻撃しながら歩く事が可能。移動中はEP消費量が増加する。 火炎放射は敵を貫通するので射程内のすべての敵に当たる、ヘヴィが集めた敵などをまとめ焼きすることも可能。 #br ダメージはほどほど、属性蓄積は並程度だがプラグで強化可能。そして火属性蓄積なのがポイント。 歩き撃ちができて硬直が無いため回避行動をとりやすく、強敵相手にも安定して攻撃できる。 最大ダメージこそ他の火属性スキルより劣るが、小回りが利くことで攻撃頻度を優先しやすいスキルと言える。 一見するとシルバーナッポ等のレアナッポ狩りに向いていそうなスキルだが、実際のヒット判定時のみダメージが入る?のか0ダメージを連発するので効率は良くない。 #br G1:EP効率が悪くあまり継続して撃てない。 G2:EP消費量が減少して一気に使い勝手が良くなる(静止中ならトリニティショットG3のEP継続回復と合わせるとじわじわ減る程度)。 G3:G1/G2と比較して火力が10%アップする。 G4:攻撃中、被ダメージを30%軽減させる。さらに、属性蓄積値が20%増加する。 α:移動中の消費EPが静止中と同じになる。 β:火炎放射中はスーパーアーマー(被弾しても怯まなくなる)が付き、敵の攻撃を受けて中断されることがない。 //DPSはかなり高く、単体攻撃としての火力はスペルキャスターの魔法でもトップクラス。 #br ''EP消費量'' -G1: 20/s (移動中: 30/s) -G2-G4: 15/s (移動中[α除く]: 22.5/s) #br ''威力'' //基礎倍率 93%/0.5s -G1-G2: 176.7%/0.5s, &ref(画像置場/火.png,nolink);5.5 (威力補正値: 90%) -G3: 186.0%/0.5s, &ref(画像置場/火.png,nolink);5.5 (威力補正値: 100%) -G4: 186.0%/0.5s, &ref(画像置場/火.png,nolink);6.6 (威力補正値: 100%) #br ''追加効果'' -G4: 被ダメージダウン: 30% 効果時間:スキル発動中 #br ***サンダースフィア [#thunder_sphere] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~持続時間|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|CENTER:60|400|c // |1|&attachref(./サンダースフィア.png,nolink);|9|25秒|25秒|発動中、自身の頭上に雷球を生成し、自身の近くにいるエネミーに対して自動的に雷球から雷属性の攻撃を行う。&br;攻撃ヒット時、炸裂する| |2|~|28|~|~|怯み効果強化| |3|~|47|~|~|自動攻撃間隔短縮| |4|~|66|~|30秒|持続時間延長| // |>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |3-|α|50|25秒|-|さらに自動攻撃間隔短縮| |~|β|50|~|~|雷球のエネミーを感知する範囲が拡大| 一定時間、自身に追従する雷球を生成する。雷球は近くのエネミーに自動で攻撃を行う。この効果はマウントに騎乗すると即座に解除される。 雷球はかなりの近距離でないと攻撃しないため、近距離戦でダメージを稼ぐために使うのが良いか。 怯み効果に期待して迎撃のために使っておくという使い方が考えられる。 実は効果範囲内なら視界外でも発射する上、エネミーポップと同時に自動着弾するので、 イベントなどでエネミーが取り合いになった時に、最速でワンタッチ出来る便利スキル。カニ漁のお供にも良。 持続時間の間に最大でG2は25回、G3は31回、G3αでは35回ヒットする。 #br G4:スキル説明の効果に加えて、与ダメージが増加する。 β:感知範囲が約43%拡大する。 #br 攻撃間隔 (G1~2/G3/G3α):1.0秒 / 0.8秒 / 0.7秒 #br ''威力'' G1-G3: 20%×Hit数, &ref(画像置場/雷.png,nolink);0.5 G4: 25%×Hit数, &ref(画像置場/雷.png,nolink);0.5 (威力補正値: 25%) #br ***アイシクル [#icicle] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./アイシクル.png,nolink);|10|-|狙った地点の上空から巨大な氷塊を落とす氷属性攻撃を行う。&br;EPを25消費。| |2|~|29|~|氷塊が2つに増加| |3|~|48|~|氷塊が3つに増加| |4|~|67|~|氷塊が4つに増加| // |>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |3-|α|50|-|与ダメージ増加。| |~|β|50|~|攻撃範囲拡大。| 座標指定型の範囲攻撃。連発が可能でダメージもそれなりに出るのでまとめ狩りに重宝する。氷塊には多少の怯み効果もある。 G2とG3で氷塊の数が増えるが1個あたりのダメージと属性蓄積値は下がるので、トータルダメージでみると少し上がる程度に落ち着く。 ただし、ヒット数の増加によりチェインの稼ぎやすさは大きくアップする。 発動モーションは短く、威力と範囲が優秀でEPコストも良い。発動から着弾までに少し間があるため、移動中の敵には先読みが必要なことに注意。 座標指定時はカメラが高い位置に移動するが、天井の低い場所やオブジェクトがあると遮られて非常に見えにくくなることがある。 #br 5章のアップデートで他のスキル威力が上方修正された際、アイシクルには何もなかったためにお役御免かと思われたが G4では増えた氷塊の威力が下がらず、G3から実質1.33倍と大きく伸びている。倍率的にも悪くない性能であり総合的に良いバランスでまとまっている。 属性が氷なのと氷耐性のエネミーに対しては効果が下がることに気を付けたい。 同じ氷属性のアイスシャードが修正により使い勝手が改善されたため、近距離と遠距離で使い分けるといいだろう。 #br 説明には「上空から落とす」と書いてあるものの、実際には持続時間のごく短い攻撃を指定した座標に''設置する''スキルとなっている。 そのため、エフェクトを調整したい場合には「飛弾エフェクト」ではなく「攻撃の設置エフェクト」を選ぶ必要がある。 #br ''威力'' -G1: 190%, &ref(画像置場/氷.png,nolink);5.0 -G2: 100%×2, &ref(画像置場/氷.png,nolink);3.0 (合計 200%, &ref(画像置場/氷.png,nolink);6.0) -G3: 70%×3, &ref(画像置場/氷.png,nolink);2.3 (合計 210%, &ref(画像置場/氷.png,nolink);6.9) --G3α: 73.5%×3, &ref(画像置場/氷.png,nolink);2.3 (威力補正値: 5%) (合計 220.5%, &ref(画像置場/氷.png,nolink);6.9) -G4: 70%×4, &ref(画像置場/氷.png,nolink);2.3 (合計 280%, &ref(画像置場/氷.png,nolink);9.2) --G4α: 73.5%×4, &ref(画像置場/氷.png,nolink);2.3 (威力補正値: 5%) (合計 294%, &ref(画像置場/氷.png,nolink);9.2) #br ***フォローバレット [#follow_bullet] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~持続時間|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|CENTER:60|400|c // |1|&attachref(./フォローバレット.png,nolink);|11|70秒|25秒|自身の周囲にクリスタルを2つ生成する。&br;生成した状態で攻撃タクティカルスキルを使用すると無属性の魔法弾を2発ずつ射出する。(攻撃力の10%)&br;属性武器を所持していた場合、魔法弾の属性は武器属性の攻撃となる| |2|~|30|60秒|~|インターバルの最大値が減る| |3|~|49|~|37秒|持続時間延長| |4|~|68|~|~|魔法弾の与ダメージ増加| // |>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |3-|α|50|60秒|37秒|射出される魔法弾が3発に増加| |~|β|50|55秒|~|魔法弾の怯み効果強化、インターバルの最大値が減る| タクティカルスキルの使用時に魔法弾を追加で発射する、通常攻撃では魔法弾は飛ばない。魔法弾には武器の属性が適用される。 EP継続回復と合わせてスキルを連発する時にかけるのが基本の使い方。 魔法弾はある程度の誘導性を持ちターゲットに向かって飛ぶ。軌道の関係か、敵と接触するほど距離が近いと当たらないことがある。 α:射出する弾が増える。1発あたりの威力は変わらないので純粋な火力アップ。 β:怯み効果が大になり、敵の足を止めることができるようになる。フレイムグレネードβとは異なり、ノックアップ属性にならない。さらにインターバルを5秒短縮する。 #br ''威力'' -G1-G3: 10%×4 --G3α: 10%×6 -G4: 12%×4 (威力補正値: 20%) --G4α: 12%×6 (威力補正値: 20%) ***アークバレット [#arc_bullet] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./アークバレット.png,nolink);|12|-|無属性の魔法弾を4発連続で放つ。&br;属性武器を所持していた場合、魔法弾の属性は武器属性の攻撃となる。&br;EPを30消費| |2|~|31|~|魔法弾が5発に増加| |3|~|49|~|魔法弾が6発に増加| |4|~|69|~|魔法弾の与ダメージ増加。土、闇、光属性耐性値ダウン・小を付与| // |>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |3-|α|50|-|怯み効果強化| |~|β|50|~|魔法弾が着弾時、炸裂するようになる| 上記のフォローバレットとよく似た弾を発射する、こちらも魔法弾には武器の属性が適用される。 キャスターのスキルにない属性、光・闇・土の蓄積をしたい場合は最も効率がいいが、必要とされるのはレアケース。 一見誘導しそうな見た目だが、じつは独特な軌道を描くだけでフォローバレットと違い誘導性は無い。 また完全な単体攻撃でありながら威力はアイシクル未満、その上消費EPも30と重いため、G3時点まででは選択肢に入りづらいか。 氷耐性かつ弱点属性の武器を装備中なら、単体攻撃としては有力な選択肢となる。 #br G4:''対象に土・光・闇属性耐性値ダウンを付与する。'' α:怯み効果が中になる(通常前派生と同じ)のに加えて、ノックバック効果が発生するようになる。 β:弾が敵に命中すると爆発が発生するようになる。この爆発は弾とは別にヒットするため、最大で12ヒットする。 #br ''威力'' //基礎倍率(直撃+爆発) 31%+2% -G1: 38.75%×4 (威力補正値: 25%) (合計 155%) -G2: 38.75%×5 (威力補正値: 25%) (合計 193.75%) -G3: 38.75%×6 (威力補正値: 25%) (合計 232.5%) --G3β (直撃+爆発): (38.75%+2.5%)×6 (威力補正値: 25%) (合計 247.5%) -G4: 48.05%×6 (威力補正値: 55%) (合計 288.3%) --G4β (直撃+爆発): (48.05%+3.1%)×6 (威力補正値: 55%) (合計 306.9%) #br ''追加効果'' -G4: &ref(バトルシステム/土属性耐性値ダウン.png,nolink,zoom,22x22); &ref(バトルシステム/光属性耐性値ダウン.png,nolink,zoom,22x22); &ref(バトルシステム/闇属性耐性値ダウン.png,nolink,zoom,22x22); 土、光、闇属性耐性値ダウン: -3 (+12%ダメージ, +6%属性蓄積) 効果時間:15秒 #br ***エングラムアッパー [#engram_upper] 2024/02/28実装 |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./エングラムアッパー.png,nolink);|13|25秒|狙った地点に無属性のエングラム塊を地面から勢いよく隆起させ、ヒットしたエネミーを打ち上げる。属性武器を所持ていた場合、エングラム塊の属性は武器属性の攻撃となる。ヒットしたエネミーに装備している武器属性に応じた属性耐久値ダウン・小を付与する| |2|~|32|~|攻撃範囲拡大| |3|~|51|~|怯み効果強化| |4|~|70|~|攻撃範囲拡大| // |>|>|>|>|BGCOLOR(White):| |3-|α|50|20秒|インターバルの最大値が減る| |~|β|50|30秒|インターバルの最大値が増え、攻撃範囲が縮小するが、与ダメージが増加する| 指定した地面に無属性攻撃。怯み耐性が低い対象をノックアップさせる。 さらに、武器属性に対応した属性耐性値ダウンを付与する。無属性武器を装備していた場合は効果なし。 このスキルによって付与される属性耐久値ダウン・小は、通常攻撃による全属性耐久値ダウン・小と累積する。 #br ''威力'' -G1-G4: 650% --β: 910% (威力補正値: 40%) #br ''追加効果'' -&ref(バトルシステム/火属性耐性値ダウン.png,nolink,zoom,22x22);... 属性耐性値ダウン: -5 (+20%ダメージ, +10%属性蓄積) 効果時間:12秒 ※武器属性に対応した効果が付与される **ULTスキル [#ult] ***メテオインフェルノ [#meteor_inferno] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./ULTスキル.png,nolink);|10|140秒|発動時、自身に与ダメージアップ·小を付与。詠唱を行い、空から巨大な隕石を落として広範囲を焼き尽くす強力な一撃| 非常に攻撃範囲が広く、ダメージも高い''無属性攻撃''。武器の属性が適用される。 アルティメットマスタリーでインターバル時間を短縮できる。 唯一の欠点は敵が見えなくなくなるほどに画面を覆い尽くすエフェクトの激しさか。 #br // 威力は±1程度の誤差を含む ''威力'' -G1: 1000% #br ''追加効果'' -&ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,22x22);... 与ダメージアップ: 10% 効果時間:30秒 **クラスアビリティ [#class_ability] |~G||~解放Lv.|効果|h |CENTER:50|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:60|400|c // |>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''ダメージバースト(クラス共有アビリティ)''| |1/2/3/4|&attachref(./ダメージバースト.png,nolink);|10/22/34/73|G1:バーストボーナス中、自身の与ダメージと与える属性蓄積値が増加する&br;G2:属性蓄積値増加&br;G3:属性蓄積値増加&br;G4:属性蓄積値増加| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''アクションサポート''| |1/2/3/4|&attachref(./アクションサポート.png,nolink);|12/24/36/74|G1:戦闘中、ジャンプ、ダッシュのスタミナ消費量が減少する&br;G2:スタミナ消費量減少&br;G3:スタミナ消費量減少&br;G4:スタミナ消費量減少| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''アルティメットマスタリー''| |1/2/3/4|&attachref(./アルティメットマスタリー.png,nolink);|14/26/38/75|G1:アルティメットスキルのインターバルの最大値が減る&br;G2:インターバルの最大値が減る&br;G3:インターバルの最大値が減る&br;G4:インターバルの最大値が減る| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''ディフェンシブチャージ''| |1/2/3/4|&attachref(./ディフェンシブチャージ.png,nolink);|16/28/40/76|G1:クラスアクション発動中、自身の被ダメージがダウンする&br;G2:被ダメージダウン強化&br;G3:被ダメージダウン強化&br;G4:被ダメージダウン強化| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''トランスファー''| |1/2/3/4|&attachref(./トランスファー.png,nolink);|18/30/42/77|G1:最大HPが減少し、最大EPが増加する&br;G2:最大EP増加&br;G3:最大EP増加&br;G4:最大EP増加| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''ヘイトマネジメント(クラス共有アビリティ)''| |1/2/3/4|&attachref(./Screenshot 2023-09-30 00-52-32.png,nolink);|20/32/44/78|G1:ダメージを与えたエネミーから狙われやすさが減少する&br;G2:狙われやすさ減少&br;G3:狙われやすさ減少&br;G4:狙われやすさ減少| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''クイックイリュージョン''| |1/2/3/4|&attachref(./クイックイリュージョン.png,nolink);|23/35/47/79|G1:ジャスト回避成功時、自身にEP継続回復・中を付与する。アビリティの再発動までインターバルを要する&br;G2:さらに効果発動時、スタミナを小回復する&br;G3:再発動までのインターバルの最大値が減る&br;G4:効果発動時のスタミナ回復量増加| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''チェーンパレット(クラス共有アビリティ)''| |1/2/3/4|&attachref(./チェーンパレット.png,nolink,zoom,50x50);|25/37/49/80|G1:自身のアクティブなスキルパレットのタクティカルスキルを全て使用後にスキルパレットを切り替えた時、クイックインターバル:バトルイマジンを付与&br;G2:インターバル速度をさらに上昇&br;G3:インターバル速度をさらに上昇&br;G4:インターバル速度をさらに上昇| 補足 -ダメージバースト --効果量(G1/G2/G3/G4):5%/10%/15%/20% --常に増加するわけではなく、"バーストを発生させたあと"の[[バーストボーナス>バトルシステム#l39cf56a]]タイム中にだけ効果がある。バーストボーナスタイム中はデフォルトで10%程度のダメージ増加効果が発生しているがこれとは別枠(乗算)で計算されるため、合計26.5%程度の上昇となる (他のバフ・デバフ等を考慮しない場合)。 -アクションサポート --効果量(G1/G2/G3/G4):-10%/-15%/-20%/-25% --戦闘中とは、敵視マーカーが表示されている状態を指す。 --戦闘時に多用する回避は対象外なので注意。 -アルティメットマスタリー --効果量(G1/G2/G3/G4):-12/-14/-18%/-22% (-16.8秒/-19.6秒/-25.2秒/-30.8秒) --シンプルにインターバルが短縮される。 --上級調査などでは、制限時間内に合計で撃てる回数が増えることになり効果的。 -ディフェンシブチャージ --効果量(G1/G2/G3/G4):-30%/-40%/-50%/-60% --EPを回復する[[クラスアクション>#engram_charge]]が対象であり、タクティカルスキルは対象外。 --簡易的なガードとして運用することができる。 -トランスファー --効果量(G1/G2/G3/G4):+10/+15/+20/+25 --最大HPが10%減少する代わりに、最大EPを増加させる。 --最大EPを割合回復する効果も実質的に強化されるため、EP周りがかなり快適になる。 --ただし、復活制限がある状況ではHP減少効果がかなりのデメリットであるため採用する場合は要注意。 -ヘイトマネジメント --効果量(G1/G2/G3/G4):10%/20%/30%/40% --スキル説明にも書いてある通り、ダメージを与えたときの狙われやすさ上昇を抑える。 --どの味方もダメージを与えていない(HPが減少していない)敵に対してはヘイトマネジメントの効果は及ばない。 ---このゲームでは敵ごとに最初に狙う対象の傾向が決められているため、スポーンしてすぐの敵から狙われるのはこれが理由。 --敵視に関してはまだ未検証の部分も多いが、杖や弓などの距離を取るクラスは狙われやすい傾向にある。 -クイックイリュージョン --インターバル(G1-G2/G3-G4):45秒/30秒 --スタミナ回復量(G2-G3/G4):15/30 --&ref(バトルシステム/EP継続回復.png,nolink,zoom,22x22); EP継続回復: 最大EPの10%/秒 効果時間:30秒 --ジャスト回避成功時に自動で発動し、自身にEP継続回復を付与する。G2以降は発動時にスタミナを小回復する。 --効果量は通常攻撃の後派生と同じで、同時に付与できる。 -チェーンパレット --&ref(バトルシステム/クイックインターバル.png,nolink,zoom,22x22); クイックインターバル(G1/G2/G3/G4): 30%/34%/37%/40% 効果時間:20秒 --パレットを切り替えずに4つのTスキルを全て発動した後、パレット切り替えボタンを押すと発動する。 ---効果が既に付与されている場合、効果時間をリセットする。 --メインかサブのどちらかのパレットに、インターバルのないTスキル4つを設定するのが好ましい。 ---すでに発動中のTスキルはカウントされないため、インターバル中のスキルのあるパレットでは発動条件を満たせなくなってしまう。 --パレット切り替えボタンを放した時には発動しない。 ---パレット切り替えをホールドに設定している場合は、ボタンを放した後に改めてボタンを押す必要がある。 --以下のように、発動の条件とトリガーを分けると理解しやすいかもしれない。 ---発動の条件:パレットを切り替えずに4つのTスキルを全て発動する ---発動のトリガー:パレット切り替えボタンを押す //可能な限りヘイトを向けられることを避けながら、攻撃できる時間を増やしたい。 //もう1枠は好みの範疇だが、ディフェンシブチャージはそもそも通常下派生でチャージを使う機会が減るので結果的にこのアビリティも出番がない。 **ベースアビリティ [#base_ability] #include(ベースアビリティ,notitle) *調整・修正履歴 [#adjustment] -2024/12/18 Ver.1.08.000 [[12/18 Ver.1.08.000アップデート内容 | BLUE PROTOCOL>https://blue-protocol.com/news/558]] --全クラスに共有クラスアビリティを追加しました。 スペルキャスター:''チェーンパレット'' 自身のアクティブなスキルパレットのタクティカルスキルを全て使用後にスキルパレットを切り替えた時、クイックインターバル:バトルイマジンを付与 #br #region(調整・修正履歴) -2024/06/26 Ver.1.06.000 [[6/26 Ver.1.06.000アップデート内容 | BLUE PROTOCOL>https://blue-protocol.com/news/417]] --新たなクラスアクションG5を追加 ''エングラムチャージ'' --新たなクラスアビリティを追加 ''クイックイリュージョン'' --''メテオインフェルノ'' ---発動時、自身に与ダメージアップ・小を付与の効果を追加 --''ファイアブラストβ'' ---チャージLv1の技威力:約1.18倍 ---チャージLv2の技威力:約1.20倍 ---チャージLv3の技威力:約1.21倍 --''フォローバレットβ'' ---インターバル短縮の効果を追加 --''ライトニングβ'' ---与ダメージ増加の効果を追加 --''エングラムアッパーβ'' ---範囲攻撃の技倍率:約1.17倍 -2024/04/26 Ver.1.05.000 [[4/24 Ver.1.05.000アップデート内容 | BLUE PROTOCOL>https://blue-protocol.com/news/379]] --''アイスシャード'' ---吹き飛ばし効果を怯み効果に変更 --''サンダーマイン'' ---雷球の範囲を拡大 ---炸裂の範囲を拡大 -2024/02/28 --全タクティカルスキルにG4追加 --''エングラムアッパー'' 新規追加 --一部タクティカルスキルの技威力を上方調整 ''ファイアブラスト'' 1.3倍 ''フレイムグレネード'' 1.85倍 ''ブレイズブラスト'' 1.9倍 ''サンダーマイン'' 2.1倍 ''ライトニング'' 1.5倍 ''アイスシャード'' 2.6倍 ''アークバレット'' 1.25倍 -2023/12/20 --''ブリザード''、''サンダースフィア''のインターバル短縮 --''アルティメットマスタリー''、''ヘイトマネジメント''の効果量調整 -2023/08/16 --''ファイアブラスト'' ---チャージ時間:チャージレベル3で1.5秒→1.16秒 ---最大チャージ時にEP消費量を10軽減 --''ライトニング'' ---属性値の蓄積量: G1で6.9→9、G2で6.5→9、G3で7→10.5 --''フレイムグレネード'' ---クィックチャージの効果時間:5秒→30秒 ---最大チャージ時にEP消費量を5軽減 --''サンダーマイン'' ---エレメンタル属性蓄積ゲージに応じてダメージが上昇する効果を追加 ---エレメンタル属性蓄積レベル1:10% ---エレメンタル属性蓄積レベル2:40% ---エレメンタルバースト:60% --''ブリザード'' ---インターバル制に変更、40秒となりEPの消費なし ---最大設置枚数を1枚に変更 ---エリアダメージ:約1.7倍 ---エリアの持続時間: G1~2で5秒→10秒、 G3Nαで6.3秒→13秒、 G3βで7.1秒→16秒 ---攻撃範囲を拡大 ---移動速度低下効果:30%→50% --''アイシクル'' ---怯みやすさの下方修正 #endregion #br *基本ステータス [#status] [[クラス]]参照。 #br *コメント [#comment] 過去ログ [[Vol1>Comments/スペルキャスター]] ---- #pcomment(Comments/スペルキャスターVol2,reply,20) //編集画面でのコメント行が多くなると過去ログへ移動するタイミングが早くなるので&color(Red){''&size(20){改行は禁止です。};''}; //改行を含むコメントはコメントアウト対象となります。''指摘も行わないでください。'' //#region(改行関連のルール詳細) //''改行関連のルール詳細'' //-改行、及び&brコマンドの使用を禁じます。改行が含まれるコメントは、内容を問わずコメントアウト対象となります。 //-改行への指摘行為はお控えください。直接的なコメントアウト対象ではありませんが、度が過ぎる場合は通報してください。 //-後から改行を含むように編集され、コメントアウトされた場合は[[編集者の酒場]]に報告してください。 //改行を含まれるコメントの対応方法 //→改行を含むコメントの行頭に『//改行削除 』(最後に半角スペース)を挿入し、その他の行は通常のコメントアウトを行ってください。 //--既に返信(枝や葉)が付いている場合 //→対象コメントに付随する返信をすべてコメントアウトしてください。 //#endregion