BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)攻略 Wiki
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> 最終装備例まとめ
最終装備例まとめ
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***デバフ系バトルイマジン [#attribute_down] -属性耐性値を低下させたり、状態異常を付与して戦闘を有利にするバトルイマジン。 -バフ系イマジンと合わせて使用することでパーティの能力を大きく向上させることが出来る。 -耐性ダウンは限界値の50%を超えて付与することが出来ないため、パーティのクラス構成によっては十全に効果を発揮出来ない事もある点に注意したい。 //属性を持つタクティカルスキルだけでなく、武器属性についても効力を発揮する。 //-複数の属性耐性値ダウンの効果を与えると上限に達しやすいため、PTメンバーが事前に分からないマッチング参加向き。 |~Lv|~属|~名称|~主な&br;素材|~アビリティ|>|~攻撃力加算|解説|h |~|~|~|~|~|~物理|~&color(Black,Aqua){魔法};|~|h ||BGCOLOR(White):CENTER:20|160|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:30|CENTER:120|BGCOLOR(#fff):CENTER:40|BGCOLOR(#aff):CENTER:40|400|c // |80|-|[[B-カパククβ]] &ref(画像置場/エクストラバトルイマジン.png,nolink,zoom,22x22,エクストラバトルイマジン);|-|気合の奔流G4&br;(固定)|221.2|221.2|イマジンレリーフで交換可能。&br;エネミーに被ダメージアップを付与する。&br;プロビデンスアイと同じ効果量をより長い時間付与できるが、属性蓄積なし。| |80|-|[[B-アインレインδ]] &ref(画像置場/エクストラバトルイマジン.png,nolink,zoom,22x22,エクストラバトルイマジン);|-|気合の奔流G4&br;(固定)|238.0|238.0|イマジンレリーフで交換可能。&br;エネミーに被ダメージアップ、スリープを付与する。&br;プロビデンスアイと同じ効果量をより長い時間、複数のエネミーに付与できるが、インターバルが長く、属性蓄積なし。| |50|-|[[B-アインレインβ]] &ref(画像置場/エクストラバトルイマジン.png,nolink,zoom,22x22,エクストラバトルイマジン);|-|気合の奔流G1&br;(固定)|65.8|74.8|イマジンレリーフで交換可能。&br;周囲の足元へ結界エリアを発生させ攻撃する。エネミーに&color(Red){被ダメージアップ・小(15s7%)、氷属性耐性値ダウン・小(15s14%)、移動速度ダウン・小(20s)};を付与する| |50|&ref(画像置場/火.png,nolink);|[[B-プロビデンスアイ]]|&color(Yellow){採取};|剛力G3|77.0|40.0|知力0なので物理向け。筋力が高いので物理攻撃力は高い。召喚スキルは火属性攻撃で&color(Red){単体のエネミー};に&color(Red){被ダメージアップ・中};を付与するためHPの高いボス向き。| |45|&ref(画像置場/雷.png,nolink);|[[B-渓谷の尖兵]]|&color(Yellow){採取};|インスピレーションG3|52.2|69.2|エネミーに&color(Red){雷属性耐性値ダウン・小};を付与できる。| |45|&ref(画像置場/雷.png,nolink);|[[B-猛る金色]]|討伐|痛撃G1|60.2+|57.8+|召喚スキルで&color(Red){エネミー};に&color(Red){被ダメージアップ・小};を付与できる。プロビデンスアイやアインレインβに比べると縦に広範囲に貫通して効果が有り複数敵に当てやすい| |40|-|[[B-異国の山賊斥候キツネ]]|討伐|巧妙G2|60.6|42.6|エネミーに&color(Red){氷属性耐性値ダウン・中};を付与できる。&br;召喚スキルは無属性攻撃扱い。| |35|&ref(画像置場/火.png,nolink);|[[B-小さき闘技者]]|討伐|剛力G2|58.8|48.6|エネミーに&color(Red){火属性耐性値ダウン・中};を付与できる。| // //|45|-|[[B-鮮やかナッポ]]|討伐|強撃:全攻撃・G1|41.0+|48.2+|召喚スキルで&color(Red){麻痺};を付与し敵の動きを妨害できる。&br;アビリティは「[[B-移ろいし蛇帝]]」と同じ全攻撃の与ダメージ上昇。| //|25|&ref(画像置場/火.png,nolink);|[[B-バジリスク]]|&color(Yellow){採取};|剛力G2|31.6|33.0|召喚スキルで&color(Red){暗闇};を付与し、敵の攻撃のミスを誘発できる。&br;火属性蓄積値がとても高いが、高防御力のエネミーに対しては与ダメージが減衰しやすい。| // // //**限界突破不要 [#upgrade_notreq] //-限界突破値によらず有用なバトルイマジン。限界突破なしでも十分に効果を発揮できる。 //もちろん限界突破すればステータスが強化される。 //
#include(装備品項目,notitle) #contents //&size(24){&color(Red){''※このページは編集中です。''};}; *このページについて [#info] このページは、レベルキャップ(Lv.90)における最終装備の例を示し、装備調達の手助けをするものである。 スキルのビルドや詳細な方針(クラス用プラグや厳選)などは、各クラスページやコメント欄を参照すること。 -編集者各位 --ここでは「データなどの客観的事実」や「普遍的な運用論」を記載し、スキル選択や武器選択・運用など主観的な内容は記載せず適切なコメント欄へ記載するようお願いいたします。 --「現状○○でのみ~」という記載は陳腐化しやすいため、記載しないようにしてください。 --解説の項目において、ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートで陳腐化しやすいため、なるべく控えてください。 ---悪い例:勇猛G3により攻撃力が50増加するため、攻撃力を大きく伸ばすことができる。 ---よい例:勇猛G3は攻撃力を固定値で増加させるため、攻撃力を大きく伸ばすことができる。 --特定のクラスに対する記述は、なるべく最小限にとどめてください。 ---悪い例:召喚スキルにより「氷属性耐性値ダウン・小」を付与でき、スペルキャスターのアイシクルと相性が良い。 ---よい例:召喚スキルにより「氷属性耐性値ダウン・小」を付与でき、氷属性攻撃と相性が良い。 ---例外:知力の上昇値が高く、魔法クラス向き。(※ステータスの影響が他クラスと異なり、装備選択に大きく影響を与えるため) -掲載基準 +想定コンテンツは最新メジャーパッチ以降の上級調査とEXラッシュを主とし、その他複数のコンテンツで有用とされる装備、また状態異常耐性も優先的に掲載します。 --「上級調査改」も考察を予定しています。 --状態異常耐性以外かつ特定のミッションのみ有用な場合、各ミッションページへの記載を推奨します。 +記載のない限り、最大限界突破を前提とします。パラメータも最大限界突破時のものを記載します。 --限突無しを想定する場合、解説などに補足情報を記載してください。 +特定のクラス、ビルド用の装備は「広く使われていると認識されているもの」のみ許容します。わからない場合はコメント欄で意見を募ることを推奨します。 --例えば、スタンを付与する手段を持つクラスで有用なアビリティ「ハードパンチャー」はこれにあたります。 *装備品レベル早見表 [#cff3deb5] //※IL:アイテムレベルの略称 |~Lv.|~武器|~バトルイマジン|~エンハンスイマジン|h |CENTER:30|>|>|CENTER:BGCOLOR(White):150|c // |90|Ver.1.08~ 調査|-|-| |85|-|ネームド(Ver.1.08.000~)|Ver.1.08.000実装| |80|Ver.1.06~ 調査|ネームド(Ver.1.07.000~)&br;エクストラバトルイマジン|Ver.1.06.100実装| |75|-|ネームド(Ver.1.06.000~)|Ver.1.06.000実装| |70|Ver.1.04~ 上級調査|ネームド(Ver.1.04.100~)&br;エクストラバトルイマジン|Ver.1.04.100実装| |65|-|ネームド(Ver.1.04.000~)|Ver.1.04.000実装| |60|Ver.1.02~ 上級調査&br;Ver.1.04~ 調査|エクストラバトルイマジン&br;イベント&br;(Ver.1.02.100実装)&br;ネームド(Ver.1.03.100~)|Ver.1.03.100~実装| |55|Ver.1.04~ 調査|ネームド(Ver.1.02.100~)|Ver.1.02.100~実装| |50|Ver.1.00~ 上級調査&br;Ver.1.02~ 調査|エクストラバトルイマジンネームド(Ver.1.01.100~)&br;イベント(使用期限有)|Ver.1.01.100~実装| |45|Ver.1.02~ 調査|ネームドエネミー|Ver.1.01.000実装| |40|Ver.1.00~ 調査|フィールドエネミー&br;ネームドエネミー|Ver.1.00.100実装| |35|~|~|Ver.1.00.000~実装| *[[武器]] [#weapon] Ver.1.06~と同様に、基礎バトルスコアが性能の指標となっている。 以下の表では武器の基礎バトルスコアを記載しており、特効やプラグの性能に応じてさらに加算される。 高いバトルスコアの装備品を厳選し、高性能な武器を目指そう。 #br なお、最終装備を目指す手助けを目的として、最終装備を目指すための武器も併記している。 |~Lv.|~BS|~属|~名称|解説|h |>|CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:20|200|500|c // |90|10800|&ref(画像置場/氷.png,nolink,氷属性);|Lv.90上級改(仮)|最もバトルスコアが高い武器。&br;上級調査改で手に入る。ヴァリアントアリーナの攻略時に推奨される。| |~|9600|&ref(画像置場/光.png,nolink,光属性);|Lv.90上級(仮)|上級調査で手に入る武器。この武器で上級調査改の攻略を目指す。&br;光弱点のエネミーに対して有効。| |~|8400|&ref(画像置場/雷.png,nolink);|『クラインヴルム』シリーズ|調査ミッションで手に入る武器。上級調査に向かう準備に最適。| |80|7800|&ref(画像置場/火.png,nolink);|[[『ヴェッキオフィアマ』シリーズ]]|前クールの最上位武器。&br;配布アイテムとして手に入るほか、レジェンダリー厳選済みなら上級調査でも通用する。| *[[バトルイマジン]] [#battle_imagine] //&size(20){※Ver.1.06.000以前の記載となります。しばらくお待ちください…}; //#br -汎用性の高いものをピックアップ。その他イマジンや詳細な性能は[[バトルイマジン]]へ。 -バトルイマジンの召喚スキルは、限界突破値が+5になると効果が強化されたりCTが短縮されるため、+5での運用を推奨している。 -&color(Red){同じイマジンのバフ・デバフは重複せず上書きされるため、+5未満のイマジンを発動すると他者の使った+5のバフやデバフを上書きしてしまう。}; 強化が済んでいないものを無理に持ち込むよりは、上書きの心配がないイマジンを持ち込む選択肢もある。 //このため、この項目では「限界突破+5で有用なイマジン」と「限界突破を問わず有用なイマジン」に分けて掲載する。 //**限界突破値+5推奨 [#upgrade_required] //-限界突破値+5で本領を発揮するバトルイマジン群。 //主に周囲に影響するバフ・デバフを与えるバトルイマジンがこれにあたる。 //--パーティ全体に影響を与えるバフやデバフは、高難易度のミッションにおいて特に強力である。 //加えて限界突破値が+5になると効果値や効果時間が1.5倍になり、非常に強力になるものがある。なるべく限突+5にして使いたい。 //---同種イマジンのバフ・デバフは重複せず上書きされるため、限突+4以下で一部のバトルイマジンを使うと、他人の使う限突+5の強力なバフやデバフを上書きで消してしまう。 //限突が済んでいないものを無理に持ち込むよりは、上書きの心配がない(or少ない)イマジンを持ち込む選択肢もある。 ***バフ系バトルイマジン [#damage_up_status] -PTメンバーを強化して戦闘を有利にするバトルイマジン。 -一部はPTメンバー以外のプレイヤーにも効果を及ぼすものもある。 -パーティでの運用を想定した場合、下記の自己強化系バトルイマジンよりも与ダメージ期待値が大きく上回る。 事前に打ち合わせが出来る身内や固定の6人PT(B-イマジン12枠)の場合、下記デバフ系と合わせ3種~5種を2個ずつ装備するのが理想とされる。 |~Lv|~属|~名称|~主な&br;素材|~アビリティ|>|~攻撃力加算|解説|h |~|~|~|~|~|~物理|~&color(Black,Aqua){魔法};|~|h ||BGCOLOR(White):CENTER:20|160|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:30|CENTER:120|BGCOLOR(#fff):CENTER:40|BGCOLOR(#aff):CENTER:40|400|c // |80|-|[[B-フェステδ]] &ref(画像置場/エクストラバトルイマジン.png,nolink,zoom,22x22,エクストラバトルイマジン);|-|生命の奔流G4&br;(固定)|220.2|220.2|イマジンレリーフで交換可能。&br;味方とプレイヤー自身ヘー定時間、&color(Red){HP吸収、スーパーアーマー、移動速度上昇・中};を付与する。チャージで効果範囲拡大、Lv.3時は追加でクイックチャージ・中を付与。&br;スーパーアーマーとHP吸収を活かしたゴリ押しが可能となる。| |80|-|[[B-ララフォルテα]] &ref(画像置場/エクストラバトルイマジン.png,nolink,zoom,22x22,エクストラバトルイマジン);|-|気合の奔流G4&br;(固定)|225.0|225.0|イマジンレリーフで交換可能。&br;エリア内の味方とプレイヤー自身ヘー定時間、&color(Red){与ダメージアップ・大、全属性効果アップ・大};を付与する。チャージで効果範囲拡大。&br;効果量が高く、攻撃補助性能はトップクラス。しかしインターバルは長く、それを考慮すると他の与ダメージアップ系に近い性能と言える。| |80|-|[[B-ミルレーネβ]] &ref(画像置場/エクストラバトルイマジン.png,nolink,zoom,22x22,エクストラバトルイマジン);|-|生命の奔流G4&br;(固定)|204.0|204.0|イマジンレリーフで交換可能。&br;演奏を行いエリア内の味方にバフを与える。&color(Red){チャージ最大の場合ULT短縮・大、Bイマジン短縮・大、ワンタイムクリティカル};を付与する。チャージなしの場合は効果がランダムとなるがULTを積極的に使いたい場合は効果的| |80|-|[[B-アインレインγ]] &ref(画像置場/エクストラバトルイマジン.png,nolink,zoom,22x22,エクストラバトルイマジン);|-|ウィズダムG4&br;(固定)|229.6|233.4|イマジンレリーフで交換可能。&br;&color(Red){自身にスケープアーマーを付与};する。限突+5の場合はチャージ可能となり、&color(Red){チャージすると味方にもスケープアーマーを付与};する。&br;スケープアーマーのHPは高くないが、攻撃に付随する状態異常を無効化できる。被ダメージダウンと組み合わせると、アーマーが長持ちするため効果的。| |70|-|[[B-エーリンゼβ]] &ref(画像置場/エクストラバトルイマジン.png,nolink,zoom,22x22,エクストラバトルイマジン);|-|内丹術G4&br;(固定)|74.0|86.0|イマジンレリーフで交換可能。&br;詠唱を行い強化エリアを発生させる。&color(Red){エリア内の味方へ与ダメージアップ・小(30s)、被ダメージダウン・中(45s)};を付与する。効果範囲が狭く発動まで約5秒と遅いのが難点。| |60|-|[[B-シャルロットα]] &ref(画像置場/エクストラバトルイマジン.png,nolink,zoom,22x22,エクストラバトルイマジン);|-|エキスパートG3&br;(固定)|82.2|50.4|&color(Red){エリア内の味方へ};一定時間&color(Red){与ダメージアップ・中};、&color(Red){被ダメージダウン・小};を付与する。&br;シーズンパス品で限界突破はGCか代替チケットが必要となるため難しいが、能力は高い。| |60|-|[[B-エレクトラβ]] &ref(画像置場/エクストラバトルイマジン.png,nolink,zoom,22x22,エクストラバトルイマジン);|-|気合の奔流G2&br;(固定)|76.0|53.8|イマジンレリーフで交換可能。&br;エレクトラの攻撃のヒット場所付近の味方に&color(Red){与ダメージアップ・小};を付与する。| |50|-|[[B-精鋭騎士団員]]|討伐|不問|62.0|60.2|&color(Red){エリア内の味方へ};一定時間&color(Red){与ダメージアップ・中};を付与する&br;アビリティはクラス・プレイスタイルに合うものを選択。&br;攻撃力換算値はアビリティ抜きで記載(安全確保G2と同じ)。| |45|-|[[B-異国の山賊長ヒグマ]]|討伐|強撃:全攻撃・G1|53.2+|65.2+|&color(Red){エリア内の味方へ};一定時間&color(Red){与ダメージアップ・中};を付与し、さらにアビリティで全攻撃の与ダメージを伸ばせる。&br;&color(Black,Aqua){魔法クラス};にも向く。| |40|-|[[B-アインレインα]] &ref(画像置場/エクストラバトルイマジン.png,nolink,zoom,22x22,エクストラバトルイマジン);|-|ウィズダムG2&br;(固定)|47.2|66.6|シーズンパス1無料枠orGC交換枠。召喚スキルで&color(Red){遠距離攻撃を防ぐバリアを張り};、効果範囲内の味方に&color(Red){被ダメージダウン・中};を付与する。&br;遠距離攻撃を一定時間遮断でき、ダメージだけでなく(属性)状態異常も未然に防ぐ。&br;限界突破にはGCが必要。| //|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| ***デバフ系バトルイマジン [#attribute_down] -属性耐性値を低下させたり、状態異常を付与して戦闘を有利にするバトルイマジン。 -バフ系イマジンと合わせて使用することでパーティの能力を大きく向上させることが出来る。 -耐性ダウンは限界値の50%を超えて付与することが出来ないため、パーティのクラス構成によっては十全に効果を発揮出来ない事もある点に注意したい。 //属性を持つタクティカルスキルだけでなく、武器属性についても効力を発揮する。 //-複数の属性耐性値ダウンの効果を与えると上限に達しやすいため、PTメンバーが事前に分からないマッチング参加向き。 |~Lv|~属|~名称|~主な&br;素材|~アビリティ|>|~攻撃力加算|解説|h |~|~|~|~|~|~物理|~&color(Black,Aqua){魔法};|~|h ||BGCOLOR(White):CENTER:20|160|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:30|CENTER:120|BGCOLOR(#fff):CENTER:40|BGCOLOR(#aff):CENTER:40|400|c // |80|-|[[B-カパククβ]] &ref(画像置場/エクストラバトルイマジン.png,nolink,zoom,22x22,エクストラバトルイマジン);|-|気合の奔流G4&br;(固定)|221.2|221.2|イマジンレリーフで交換可能。&br;エネミーに被ダメージアップを付与する。&br;プロビデンスアイと同じ効果量をより長い時間付与できるが、属性蓄積なし。| |80|-|[[B-アインレインδ]] &ref(画像置場/エクストラバトルイマジン.png,nolink,zoom,22x22,エクストラバトルイマジン);|-|気合の奔流G4&br;(固定)|238.0|238.0|イマジンレリーフで交換可能。&br;エネミーに被ダメージアップ、スリープを付与する。&br;プロビデンスアイと同じ効果量をより長い時間、複数のエネミーに付与できるが、インターバルが長く、属性蓄積なし。| |50|-|[[B-アインレインβ]] &ref(画像置場/エクストラバトルイマジン.png,nolink,zoom,22x22,エクストラバトルイマジン);|-|気合の奔流G1&br;(固定)|65.8|74.8|イマジンレリーフで交換可能。&br;周囲の足元へ結界エリアを発生させ攻撃する。エネミーに&color(Red){被ダメージアップ・小(15s7%)、氷属性耐性値ダウン・小(15s14%)、移動速度ダウン・小(20s)};を付与する| |50|&ref(画像置場/火.png,nolink);|[[B-プロビデンスアイ]]|&color(Yellow){採取};|剛力G3|77.0|40.0|知力0なので物理向け。筋力が高いので物理攻撃力は高い。召喚スキルは火属性攻撃で&color(Red){単体のエネミー};に&color(Red){被ダメージアップ・中};を付与するためHPの高いボス向き。| |45|&ref(画像置場/雷.png,nolink);|[[B-渓谷の尖兵]]|&color(Yellow){採取};|インスピレーションG3|52.2|69.2|エネミーに&color(Red){雷属性耐性値ダウン・小};を付与できる。| |45|&ref(画像置場/雷.png,nolink);|[[B-猛る金色]]|討伐|痛撃G1|60.2+|57.8+|召喚スキルで&color(Red){エネミー};に&color(Red){被ダメージアップ・小};を付与できる。プロビデンスアイやアインレインβに比べると縦に広範囲に貫通して効果が有り複数敵に当てやすい| |40|-|[[B-異国の山賊斥候キツネ]]|討伐|巧妙G2|60.6|42.6|エネミーに&color(Red){氷属性耐性値ダウン・中};を付与できる。&br;召喚スキルは無属性攻撃扱い。| |35|&ref(画像置場/火.png,nolink);|[[B-小さき闘技者]]|討伐|剛力G2|58.8|48.6|エネミーに&color(Red){火属性耐性値ダウン・中};を付与できる。| // //|45|-|[[B-鮮やかナッポ]]|討伐|強撃:全攻撃・G1|41.0+|48.2+|召喚スキルで&color(Red){麻痺};を付与し敵の動きを妨害できる。&br;アビリティは「[[B-移ろいし蛇帝]]」と同じ全攻撃の与ダメージ上昇。| //|25|&ref(画像置場/火.png,nolink);|[[B-バジリスク]]|&color(Yellow){採取};|剛力G2|31.6|33.0|召喚スキルで&color(Red){暗闇};を付与し、敵の攻撃のミスを誘発できる。&br;火属性蓄積値がとても高いが、高防御力のエネミーに対しては与ダメージが減衰しやすい。| // // //**限界突破不要 [#upgrade_notreq] //-限界突破値によらず有用なバトルイマジン。限界突破なしでも十分に効果を発揮できる。 //もちろん限界突破すればステータスが強化される。 // ***自己強化系バトルイマジン [#self_status] -自身の強化を主とするバトルイマジン。 -自己スキルでスーパーアーマーや移動速度UPが出来ないクラスでは選択肢に入る場面も多い。また、ミッション攻略の補助的役割として役に立つ場面もある。 -''限界突破+5を前提とした場合''、この項目のイマジンはバフ・デバフを付与するバトルイマジン群に&color(Red){与ダメージ期待値で劣る};。 そのため、身内PT等でバフ・デバフを他者に任せられる場合やソロプレイ時での選択肢になる。 --唯一の例外は「フレアデミドラゴン」であり、覚醒アビリティが極めて強力。与ダメージ目的なら優先して装備したい。 -%%%なお、生命の奔流によるHP上昇効果はE-イマジンでも代用可能であり、HP上昇を主目的とするB-イマジンの選択は推奨されないためここには記載しない。%%% // //-限界突破値+5の恩恵は大きいが、それ未満でも運用可能。 //-攻撃力の高さやアビリティで与ダメージを上昇させることに長けるバトルイマジン。 //%%%アビリティが適切なら%%%限突回数が少なくとも有用で、限突+5にするよりも調達が楽というメリットがある。 //バフ・デバフを持たないイマジンなら弱い効果で上書きするリスクも無い。 //調達が容易なため、「忙しい人向け"最終装備"」、あるいは"つなぎ"として役に立つ。 //このバトルイマジン群は、調達の容易さが大きなメリットと言える。 // |~Lv|~属|~名称|~主な&br;素材|~アビリティ|>|~攻撃力加算|解説|h |~|~|~|~|~|~物理|~&color(Black,Aqua){魔法};|~|h ||BGCOLOR(White):CENTER:20|160|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:30|CENTER:120|BGCOLOR(#fff):CENTER:40|BGCOLOR(#aff):CENTER:40|400|c // |80|&ref(画像置場/火.png,nolink);|[[B-フレアデミドラゴン]] &ref(画像置場/覚醒バトルイマジン.png,nolink,zoom,22x22,覚醒バトルイマジン);|討伐|スタミナセーブ・走G4&br;(固定)|248.0+|248.0+|覚醒アビリティにより、攻撃力を非常に大きく高めることができる。&br;憑依スキルも強力だが、インターバルが長いのが弱点。&br;個人単位での性能は与ダメージバフ系Bイマジンを超えるが、被ダメージダウン等とのトレードオフとなる。| |50|-|[[B-フェステβ]] &ref(画像置場/エクストラバトルイマジン.png,nolink,zoom,22x22,エクストラバトルイマジン);|-|生命の奔流G3&br;(固定)|65.0|62.4|イマジンレリーフで交換可能。&br;&color(Red){自身へ与ダメージアップ・小(20s)、移動速度アップ・小(10%20s)、クイックインターバル・中(15s)、スーパーアーマー(20s)を付与};する。&br;スーパーアーマーを始めとした複数の強化効果が便利だが、限界突破には資金が必要。[[B-プライリーアニマ]]と比較して、与ダメージアップの効果が低い代わりに複数の効果を得られる。| |45|-|[[B-プライリーアニマ]]|討伐|強撃:近接攻撃・G3|50.0+|57.0+|召喚スキルで&color(Red){自身に};一定時間、&color(Red){与ダメージアップ・中};、&color(Red){スーパーアーマー};を付与できる。&br;スーパーアーマーのついでに与ダメージアップも狙える。&br;アビリティはクラスに合ったものを。なお、衝撃波などは遠隔攻撃扱いの傾向にある。| |80|&ref(画像置場/土.png,nolink);|[[B-PMドゴルマン]]|討伐|ハードパンチャーG2|206.8|206.8|&color(Red){スタン};成功率を上げることができる。| |80|&ref(画像置場/闇.png,nolink);|[[B-オーバードラウグ・アルマβ]]|討伐|キドニーブローG4|198.0|198.0|&color(black,gold){''[発動条件付き]''};:背面攻撃時&br;一定時間、自身の会心力を上昇させる。&color(green){''効果時間:''};20秒&br;Eイマジンと組み合わせると、会心力を上限近くまで伸ばせる。| //|50|-|[[B-幻妖乱破]]|&color(Yellow){採取};|睡魔G2|65.0|49.2|&color(Red){スリープ};成功率を上げたい場合に。| // //|65|&ref(画像置場/光.png,nolink);|[[B-ピッカリペッカー]]|&color(Yellow){採取};|生命の奔流G4|55.4|61.0|HPを大きく高めることでダウンしにくくなる。&br;パラメータも高めだが、召喚スキルに特筆すべき点はないのが難点。| //|45|&ref(画像置場/火.png,nolink);|[[B-オロチ]]|&color(Yellow){採取};|生命の奔流G3|51.8|36.2|HPを高めることでダウンしにくくなり、召喚スキルで火属性蓄積を狙うこともできる。&br;HP、攻撃力、火属性蓄積の3つをそれなりに得られるよくばりセット。ただ一分野に特化したものには及ばない。| // //***状態異常付与&強化 [#abnormal_status] //-状態異常を付与、または強化できるバトルイマジン。 //--状態異常の付与成功率を上げるアビリティを装備すると、エネミーが持つ耐性を相殺できる。連続付与による耐性上昇にも有効。 //--状態異常付与に関わるバトルイマジンは使い方に癖があるが、効果的な使い方が出来るのならば強力で玄人向き。 //|55|&ref(画像置場/雷.png,nolink);|[[B-ゴーレムガルデ]]|討伐|博識G3|41.4|84.6|&color(Black,Aqua){魔法クラス};向け。&br;また、召喚スキルで&color(Red){スタン};を付与し敵の動きを妨害できる。| //|45|&ref(画像置場/氷.png,nolink);|[[B-ヘヴンスカイ]]|討伐|短縮:Bイマジン・G2|56.4|34.8|召喚スキルで&color(Red){スリープ};を付与し敵の動きを妨害できる。&br;アビリティでイマジン召喚時間を短縮できる。| //***攻撃力加算&与ダメージアップ [#attack_power] //|~Lv|~属|~名称|~主な&br;素材|~アビリティ|>|~攻撃力加算|解説|h //|~|~|~|~|~|~物理|~&color(Black,Aqua){魔法};|~|h //||BGCOLOR(White):CENTER:20|160|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:30|CENTER:120|BGCOLOR(#fff):CENTER:40|BGCOLOR(#aff):CENTER:40|400|c // //|70|&ref(画像置場/氷.png,nolink);|[[B-フロストデミドラゴン試作型]]|-|シックスセンスG3|87.2|&color(Red){100.2};|&ref(画像置場/期間限定.png,nolink); 期間限定で使用できるBイマジン。&br;[憑依]により様々なバフをプレイヤーに与える。| //***生存率 [#survival] //-生存性能に関わるステータスを伸ばせるバトルイマジン。 //--Ver.1.05.000現在はHPや防御力を伸ばす手段が豊富であり、''バトルイマジンを使った生存性能盛りは推奨されなくなった''。 //よって、ここでは「どうしてもバトルイマジンで生存性能が必要な場合」として一例を挙げるに留め、表は折りたたみに格納して掲載する。 //#br //#style(class=submenuheader){{ //&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) }; //}} //#style(class=submenu){{ //|~Lv|~属|~名称|~主な&br;素材|~アビリティ|>|~攻撃力加算|解説|h //|~|~|~|~|~|~物理|~&color(Black,Aqua){魔法};|~|h //||BGCOLOR(White):CENTER:20|160|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:30|CENTER:120|BGCOLOR(#fff):CENTER:40|BGCOLOR(#aff):CENTER:40|400|c //|65|&ref(画像置場/光.png,nolink);|[[B-ピッカリペッカー]]|&color(Yellow){採取};|生命の奔流G4|55.4|61.0|HPを大きく高めることでダウンしにくくなる。&br;パラメータも高めだが、召喚スキルに特筆すべき点はないのが難点。| // //|45|&ref(画像置場/火.png,nolink);|[[B-オロチ]]|&color(Yellow){採取};|生命の奔流G3|51.8|36.2|HPを高めることでダウンしにくくなり、召喚スキルで火属性蓄積を狙うこともできる。&br;HP、攻撃力、火属性蓄積の3つをそれなりに得られるよくばりセット。ただ一分野に特化したものには及ばない。| // //}} *[[エンハンスイマジン]] [#enhance_imagine] //&size(20){※Ver.1.08.000以前の記載となります。しばらくお待ちください…}; #br #include(ステータスベースステータス計算式,notitle) 詳しくは[[キャラクターステータス]]参照。 -並び順(上から):生存系>攻撃力>補助>状態異常耐性 -アビリティ効果値は全て★5の値を掲載。 |~Lv|~名称|~調&br;査|~主な&br;素材|~アビリティ|>|~攻撃力換算|解説|h |~|~|~|~|~|~物理|~&color(Black,Aqua){魔法};|~|h ||200|BGCOLOR(#500):COLOR(#fff):CENTER:SIZE(20):20|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:30|CENTER:120|BGCOLOR(#fff):CENTER:40|BGCOLOR(#aff):CENTER:40|400|c // // |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):''&ref(画像置場/三葉.png,nolink); 三葉''| //|70|[[E-褪せた路部の先]]|●|&color(Yellow){採取};|生命の奔流G4|44.6|48.8|&color(#000,#ef7){''[生存率]''};&br;HPを大きく高めることができ、生存性に大きく貢献する。| |80|[[E-ヒメカニクモの団らん]]|●|討伐|防御の極意・全攻撃G4|189.4|169.6|&color(#000,#ef7){''[生存率]''};&br;あらゆる被ダメージを軽減する。防御バフと加算されるため、併用すると非常に効果的。| |85|[[E-後の世に彼の名は]] &color(Red){New};|●|?|勇猛SPG7|&color(Red){450.2};|434.4|バトルスコアと攻撃力を伸ばせる。ダメージを優先したい場合に。| |85|[[E-あの人に恥じないように]] &color(Red){New};|●|?|勇猛SPG7|434.4|&color(Red){450.2};|バトルスコアと&color(Black,Aqua){魔法クラス};の攻撃力を伸ばせる。| |75|[[E-闇夜に蠢く黄昏の鬼人]]|●|討伐|急所感知G4|105.2|123.2|会心特化型で有用。会心力を伸ばす装備と組み合わせたい。| //|55|[[E-はしゃぐゴブリンウォーリアー]]|●|討伐|短縮:Bイマジン・G1|44.0|39.4|&color(black,pink){''[補助]''};&br;B-イマジンのインターバルを短縮できる。| //|55|[[E-英雄という称号]]|×|討伐|緊急障壁G1|34.2|37.0|&color(black,pink){''[補助]''};&br;救護中、スーパーアーマー状態になる。&br;他のスーパーアーマー効果に頼らずに救護しやすくなるが、被ダメージのケアは必要。| |80|[[E-未来への約束]] &color(Red){New};|×|&color(Yellow){採取};|&ref(画像置場/毒.png,nolink); ''&color(Red){アンチポイズンG3};''|183.6|183.6|毒による継続ダメージを防ぐことができる。「暁の虫砦」のような、毒の多いミッションで効果的。| |70|[[E-稼ぐのじゃ、下僕!]]|×|&color(Yellow){採取};|&ref(画像置場/スタン.png,nolink); ''&color(Red){アンチスタンG3};''|46.0|46.0|&ref(画像置場/期間限定.png,nolink);&color(Maroon){''レシピ入手不可''};&br;スタンを無効化できる。矢尻や風車を他の装備に使いたいときに。| |55|[[E-血気溢れるヴェロニカ]]|●|討伐|&ref(画像置場/麻痺.png,nolink); ''&color(Red){アンチパライズG3};''|45.4|49.0|麻痺を無効化する。風車と組み合わせたいときに。| |65|[[E-神への愛]]|×|討伐|&ref(画像置場/拘束.png,nolink); ''&color(Red){アンチバインドG3};''|31.4|49.0|拘束を無効化する。「まばゆき御座・調査」のようなミッションで効果的。| //|55|[[E-ラウェハラの水面]]|●|&color(Yellow){採取};|&ref(画像置場/拘束.png,nolink); &color(Red){''アンチバインドG3''};|36.6|43.2|「E-神への愛」と比較して攻撃力は高いが、防御力で劣る。| |50|[[E-輝く牙猛る金色]]|●|討伐|&ref(画像置場/スキル使用不可.png,nolink); &color(Red){''アンチスキルロックG3''};|48.4|41.2|スキル使用不可を無効化する。「天恵の聖堂」のようなミッションで効果的。| //|75|[[E-帰りたい場所]]|×|&color(Yellow){採取};|&ref(画像置場/スリープ.png,nolink); ''&color(Red){アンチスリープG3};''|104.4|104.4|スリープを無効化できる。&br;スリープを受けると行動不能になるが、ダメージを受けると解除される。新規追加アビリティのため、周知目的で掲載。| |80|[[E-折れぬ心と盾の誇り]]|●|?|&ref(画像置場/HPリーク状態.png,nolink); ''&color(Red){アンチドレインG3};''|181.4|181.4|HPリーク状態を無効化できる。&br;闇属性バーストによる効果も無効化できるため、闇属性攻撃を使うボスの対策として有効。| // // |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):''&ref(画像置場/山岳.png,nolink); 山岳''| //|60|[[E-戦争の爪痕]]|●|&color(Yellow){採取};|生命の奔流G3|38.6|58.2|&color(#000,#ef7){''[生存率]''};&br;HPを大きく高める。&color(Black,Aqua){魔法クラス};向き。| //|50|[[E-古の面影]]|●|討伐|生命の奔流G3|47.6|34.4|&color(#000,#ef7){''[生存率]''};&br;HPを大きく高めることができ、生存性に大きく貢献する。| |85|[[E-閉ざされた雪原]] &color(Red){New};|●|?|防御の極意・遠隔攻撃G5|180.4|197.6|&color(#000,#ef7){''[生存率]''};&br;遠隔攻撃による被ダメージを軽減する。防御バフと加算されるため、併用すると非常に効果的。| |85|[[E-涙を超えて強くなる]] &color(Red){New};|●|?|急所感知G5|197.6|180.4|与ダメージ期待値が高い。会心力を伸ばす装備と相性良し。| |~|~|~|~|勇猛SPG7|&color(Red){447.6};|430.4|バトルスコアと攻撃力を伸ばせる。バトルスコアを優先したい場合に。| |85|[[E-閉ざされた雪原]] &color(Red){New};|●|?|勇猛SPG7|430.4|&color(Red){447.6};|バトルスコアと&color(Black,Aqua){魔法クラス};の攻撃力を伸ばせる。| |75|[[E-嘆きの剣舞ドラウグ・エッジ]]|●|討伐|拘束術G3|120.4|103.6|&color(black,pink){''[補助]''};&br;拘束の付与確率を上昇させる。耐性上昇も相殺できる。&br;頻繁に動き回るボスエネミーに有効。| |~|~|~|~|短縮:ULTG4|~|~|&color(black,pink){''[補助]''};&br;ULTスキルのインターバルを短縮させる。ULTスキルを1回でも多く使いたい場合に。| //|65|[[E-呪いの讃美歌]]|●|&color(Yellow){採取};|短縮:Bイマジン・G1|49.0|45.4|&color(black,pink){''[補助]''};&br;B-イマジンのインターバルを短縮できる。| |80|[[E-歌姫たちの友情]] &color(Red){New};|×|&color(Yellow){採取};|&ref(画像置場/麻痺.png,nolink); ''&color(Red){アンチパライズG3};''|181.6|181.6|麻痺を無効化する。エネミーによる攻撃のほか、雷属性バーストや黄色のスプレートラップによる麻痺も無効化できる。&br;ギミックを無視した戦闘が可能となり、特に近接戦闘の場合は快適になる。| |50|[[E-バーンハルト城旧地下水路の汚濁]]|●|&color(Yellow){採取};|&ref(画像置場/毒.png,nolink); ''&color(Red){アンチポイズンG3};''|34.0|42.4|毒による継続ダメージを防ぐことができる。詳細は上記の同アビリティ解説を参照。| |80|[[E-礼儀を知らんっぽ!]]|●|?|&ref(画像置場/ナッポ化.png,nolink); &color(Red){''ナッポラナイッポG3''};|177.4|177.4|ナッポ化を無効にできる。&br;ナッポ化に陥ると無防備になり、被ダメージが増加するため非常に危険。これを防ぐことは事故防止に大きく貢献する。| |70|[[E-神様からの贈り物]]|×|&color(Yellow){採取};|&ref(画像置場/移動速度ダウン.png,nolink); &color(Red){''アンチスローウォークG3''};|53.4|53.4|移動速度低下を無効にできる。&br;「カフナの洞」等に存在する鈍足沼が気になる場合に。| |80|[[E-最果てに咲く花]]|●|討伐|&ref(画像置場/拘束.png,nolink); ''&color(Red){アンチバインドG3};''|163.6|182.4|拘束を無効化する。「まばゆき御座・調査」のようなミッションで効果的。| // // |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):''&ref(画像置場/矢尻.png,nolink); 矢尻''| |70|[[E-闇覗く大口の威迫]]|●|討伐|生命の奔流G4|57.2|56.4|&color(#000,#ef7){''[生存率]''};&br;HPを大きく高めることができる。&br;装備パラメータが低いため、どうしても矢尻枠でHPを高めたいときに。| |80|[[E-湯けむり纏う樹々]]|●|討伐|キドニーブローG4|178.0|160.0|&color(black,gold){''[発動条件付き]''};:背面攻撃時&br;一定時間、自身の会心力を上昇させる。&color(green){''効果時間:''};20秒&br;エネミーに狙われなければ発動しやすく、効果量も高い。| |85|[[E-細かいことはいいんだよ!]] &color(Red){New};|●|?|勇猛SPG7|&color(Red){443.0};|425.0|バトルスコアと攻撃力を伸ばせる。バトルスコアを優先したい場合に。| |85|[[E-未熟な私はもういない]] &color(Red){New};|●|?|勇猛SPG7|425.0|&color(Red){443.0};|バトルスコアと&color(Black,Aqua){魔法クラス};の攻撃力を伸ばせる。| //|80|[[E-湯けむり纏う樹々]]|●|討伐|緊急障壁G1|~|~|&color(black,pink){''[補助]''};&br;救護中、スーパーアーマー状態になる。&br;他のスーパーアーマー効果に頼らずに救護しやすくなるが、被ダメージのケアは必要。| |85|[[E-細かいことはいいんだよ!]] &color(Red){New};|●|?|ハードパンチャーG3|193.0|175.0|&color(black,pink){''[補助]''};&br;&color(Red){スタン};成功率を上昇させる。| |75|[[E-最高の一杯を!]]|●|討伐|短縮:BイマジンG4|101.0|117.0|&color(black,pink){''[補助]''};&br;B-イマジンのインターバルを短縮させる。| |75|[[E-森の絆]]|×|&color(Yellow){採取};|睡魔G3|101.0|101.0|&color(black,pink){''[補助]''};&br;&color(Red){スリープ};成功率を上昇させる。| |70|[[E-財布と騎士の甲斐性]]|×|&color(Yellow){採取};|&ref(画像置場/毒.png,nolink); ''&color(Red){アンチポイズンG3};''|46.4|46.4|&ref(画像置場/期間限定.png,nolink);&color(Maroon){''レシピ入手不可''};&br;毒による継続ダメージを防ぐことができる。詳細は上記の同アビリティ解説を参照。| |75|[[E-森の絆]]|×|&color(Yellow){採取};|&ref(画像置場/疲労.png,nolink); &color(Red){''アンチスタミナアウトG3''};|101.0|101.0|疲労によるスタミナ喪失を防ぐことができる。「カルトゥームの砂岩回廊」のような、疲労トラップの多いミッションで効果的。| |80|[[E-また一緒に笑える日を]] &color(Red){New};|×|&color(Yellow){採取};|&ref(画像置場/スタン.png,nolink); ''&color(Red){アンチスタンG3};''|179.0|179.0|スタンを無効化でき、リスクを大幅に減らせる。特にスタンを付与する攻撃が多いミッションでは非常に効果的。&br;スタンで無防備になると、追撃され放題で非常に危険。これを防ぐことは事故防止に大きく貢献する。| // // |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):''&ref(画像置場/風車.png,nolink); 風車''| |85|[[E-絶界のさらに果て]] &color(Red){New};|●|?|生命の奔流G5|190.4|171.6|&color(#000,#ef7){''[生存率]''};&br;HPを大きく高めることができ、生存性に大きく貢献する。| |80|[[E-淡く輝く森の花畑]]|●|討伐|強撃:全攻撃G4|171.6|154.4|与ダメージ期待値で選ぶならコレ。HPや耐性が不要なときに。| |80|[[E-はじめてのオムニストロン]]|●|?|急所感知G4|168.6|168.6|クリティカルヒット特化型向き。会心力を高めるアビリティと相性が良い。| |75|[[E-砂の潜伏者サンドバイパー]]|●|討伐|暗殺術G4|98.4|113.6|&color(black,gold){''[発動条件付き]''};:背面攻撃時&br;一定時間、自身の会心率を上昇させる。&color(green){''効果時間:''};20秒&br;急所感知G4より効果量は高いが、%%%最終的な会心率は急所感知と同じになる場合あり%%%。ステータスの確認を推奨。| |85|[[E-絶界のさらに果て]] &color(Red){New};|●|?|気合の奔流G5|190.4|171.6|&color(black,pink){''[補助]''};&br;スタミナ最大値を増やせる。スタミナを消費するTスキルと相性良し。| |~|~|~|~|緊急障壁G1|~|~|&color(black,pink){''[補助]''};&br;救護中、スーパーアーマー状態になる。&br;他のスーパーアーマー効果に頼らずに救護しやすくなるが、被ダメージのケアは必要。| |85|[[E-サウンドオブプライド]] &color(Red){New};|●|?|クイックスキル:TスキルG5|171.6|190.4|&color(black,pink){''[補助]''};&br;タクティカルスキルのインターバルを少し短縮させる。| |80|[[E-アデライードの思い出]]|×|&color(Yellow){採取};|&ref(画像置場/スタン.png,nolink); ''&color(Red){アンチスタンG3};''|160.2|160.2|スタンを無効化する。三葉や矢尻を他の装備に使いたいときに。| |60|[[E-わんわん大人気]]|●|&color(Yellow){採取};|&ref(画像置場/麻痺.png,nolink); ''&color(Red){アンチパライズG3};''|56.8|44.8|麻痺を無効化する。詳細は上記の同アビリティ解説を参照。| |70|[[E-聖堂の小さな声]]|×|&color(Yellow){採取};|&ref(画像置場/麻痺.png,nolink); ''&color(Red){アンチパライズG3};''|49.4|49.4|&ref(画像置場/期間限定.png,nolink);&color(Maroon){''レシピ入手不可''};&br;麻痺を無効化する。詳細は上記の同アビリティ解説を参照。| |75|[[E-ドラゴンチェイサー]]|×|&color(Yellow){採取};|&ref(画像置場/アイテム使用不可.png,nolink); ''&color(Red){アンチアイテムロックG3};''|101.8|101.8|アイテム使用不可を無効化できる。| |80|[[E-放浪癖の陰に]] &color(Red){New};|×|&color(Yellow){採取};|&ref(画像置場/拘束.png,nolink); ''&color(Red){アンチバインドG3};''|176.4|176.4|拘束を無効化する。「まばゆき御座・調査」のようなミッションで効果的。| // // |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):''&ref(画像置場/水瓶.png,nolink); 水瓶''| |85|[[E-小さな願い]] &color(Red){New};|●|?|生命の奔流G5|187.8|168.6|&color(#000,#ef7){''[生存率]''};&br;HPを大きく高めることができ、生存性に大きく貢献する。| |85|[[E-レッツパーティー!]] &color(Red){New};|●|?|生命の奔流G5|168.6|187.8|&color(#000,#ef7){''[生存率]''};&br;HPを大きく高める。&color(Black,Aqua){魔法クラス};向き。| |80|[[E-カパククの日課]]|●|討伐|強撃・近接攻撃G4|165.6|149.4|近接クラスの与ダメージ期待値で選ぶならコレ。&br;範囲攻撃などは遠隔攻撃扱いの場合あり。| |80|[[E-神秘の洞穴]]|●|討伐|強撃・遠隔攻撃G4|149.4|165.6|遠隔クラス、特に&color(Black,Aqua){魔法クラス};の与ダメージ期待値が高い。| |85|[[E-レッツパーティー!]] &color(Red){New};|●|?|気合の奔流G5|168.6|187.8|&color(black,pink){''[補助]''};&br;スタミナ最大値を増やせる。スタミナを消費するTスキルと相性良し。| //|60|[[E-切れ者]]|×|&color(Yellow){採取};|短縮:Bイマジン・G1|55.0|40.0|&color(black,pink){''[補助]''};&br;B-イマジンのインターバルを短縮できる。| |70|[[E-全力突進アズールゴート]]|●|討伐|&ref(画像置場/HPリーク状態.png,nolink); ''&color(Red){アンチドレインG3};''|55.8|55.8|HPリーク状態を無効化する。詳細は上記の同アビリティ解説を参照。&br;三葉と組み合わせたい場合に。| -&ref(画像置場/スタン.png,nolink);&ref(画像置場/麻痺.png,nolink);&ref(画像置場/毒.png,nolink);&ref(画像置場/暗闇.png,nolink);&ref(画像置場/スキル使用不可.png,nolink);&ref(画像置場/拘束.png,nolink);&ref(画像置場/疲労.png,nolink); ''状態異常耐性持ちのエンハンスイマジン一覧は[[アビリティ>アビリティ#resistance]]参照。'' &br; -攻撃力の高いもの、汎用性の高いものをピックアップ。その他イマジンや詳細な性能は[[エンハンスイマジン]]へ。 --ドロップがなくクラフトの手間がかかるもの、攻撃力が最大値ではない代わりに他ステータスが優れているものなどもあり、どれが自分に合っているかは個々の判断でどうぞ。 --与ダメージを優先する場合、会心率・会心力を上げたり、強撃系アビリティで与ダメージを底上げする方が効果が高くなりやすい。 一方で攻撃力を底上げする「勇猛SPG7」は高いバトルスコアを持つため、ミッションの参加条件を満たしたり、武器オーラを目立たせる目的に向く。 ---会心力を上げない構成の場合、「急所感知G5」≧「勇猛SPG7」≧「急所感知G4」となるケースが多い。 -HPを伸ばす「生命の奔流」は生存性に貢献し、高難易度では必須級の扱いで高い人気がある。 -状態異常耐性をミッションに応じて選択すると快適である。特にアンチスタンは活躍場所が多い。 -B-イマジンのインターバルを短縮して発動回数を増やせる「短縮:Bイマジン」も有用。 強力な召喚スキルは時として攻撃力やHPの上昇より高い効果を発揮するが、調査ミッションでは移動時間でインターバルが解消している場合もあるため一長一短。 -属性耐性を積むと、属性攻撃を受けた時の属性蓄積(ゲージ進行)が少なくなり、属性状態異常の発症を遅らせることができる。 しかし発症後は効果がないため、装備するほどのメリットがあるかは各自で判断すること。 -必要なだけHPや状態異常耐性を積むのを最優先にしたい。 *コメント [#comment] #pcomment(Comments/最終装備例まとめ,reply,nomove,10)