Top > 激震! ドラーヴァ王立研究所


#include(ミッション項目,notitle)

#contents

*激震! ドラーヴァ王立研究所 [#about]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|BGCOLOR(White):400|c
//
|種別|BGCOLOR(#ff0):''[[調査]](上級調査)''|
|実装日|2024年01月24日|


|>|>|>|>|>|CENTER:125|c
||バトルスコア|人数|制限時間|レベルシンク|復活回数|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|基本情報|4,860|6人|16:00| ~62|6回&br; (1×参加人数)|
|突入条件|>|>|>|>|バトルスコア 4,860 以上 / クラスレベル 60 以上|
|支給アイテム|>|>|>|>|支給・回復薬G3 x2 / 支給・癒しのアロマG3 x1|

|>|~報酬|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:150|BGCOLOR(White):700|c
|初回報酬|贄武器ボード、贄武器レシピセット|
|通常報酬|Exp. 74370 / 59,710 &ref(画像置場/ルーノ.png,nolink); / 研究所の明滅する回路 x1 / [[アビリティプラグ]] x0-3 / ユニオンペースト G2 x0-1|
|&color(gold){報酬プラス};|Exp. 74370 / 59,710 &ref(画像置場/ルーノ.png,nolink); / 研究所の明滅する回路 x1 / ユニオンペーストG2 x1|
|報酬アビリティプラグ|単体ステータス系単プラグ G3 or 単体ステータス系双プラグ G5, スキル系単プラグ G1 or G2|
|赤宝箱|&ref(画像置場/闇.png,nolink); [[『贄』シリーズ]] (60) &br;E-イマジン:E-賑わいの双面コイン亭(60), E-マスクモスの羽ばたき(60), E-わんわん大人気(60), E-不思議な少女アインレイン(60), E-血気溢れるヴェロニカ(55) |
**攻略 [#strategy]

|>|~攻略情報|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:150|BGCOLOR(White):200|c
|推奨レベル|60~|
|所要時間(目安)|?分|
|主な弱点属性|&ref(画像置場/光.png,nolink,光属性);|
|主な状態異常||

|>|>|>|>|~出現エネミー |h
|~名称|>|~防御属性|>|~攻撃属性|h
|~|~弱点|~耐性|~攻撃|~異常|h
|BGCOLOR(#fff):|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:|c
|LV.60 Mフォックス|&ref(画像置場/闇.png,nolink,闇属性);|&ref(画像置場/氷.png,nolink,氷属性);&ref(画像置場/毒.png,nolink,毒);|&ref(画像置場/火.png,nolink,火属性);|&ref(画像置場/暗闇.png,nolink,暗闇);|
|LV.60 Mムーク|&ref(画像置場/光.png,nolink,光属性);|&ref(画像置場/闇.png,nolink,闇属性);&ref(画像置場/毒.png,nolink,毒);|&ref(画像置場/雷.png,nolink,雷属性);|&ref(画像置場/アイテム使用不可.png,nolink,アイテム使用不可);|
|LV.60 Mムークスカウト|&ref(画像置場/光.png,nolink,光属性);|&ref(画像置場/闇.png,nolink,闇属性);&ref(画像置場/毒.png,nolink,毒);|&ref(画像置場/火.png,nolink,火属性);|-|
|LV.60 Mムークアーチャー|&ref(画像置場/光.png,nolink,光属性);|&ref(画像置場/闇.png,nolink,闇属性);&ref(画像置場/毒.png,nolink,毒);|&ref(画像置場/火.png,nolink,火属性);&ref(画像置場/土.png,nolink,土属性);|-|
|LV.60 Mムークエルダー|&ref(画像置場/光.png,nolink,光属性);|&ref(画像置場/闇.png,nolink,闇属性);&ref(画像置場/毒.png,nolink,毒);|&ref(画像置場/氷.png,nolink,氷属性);|-|
|LV.61 Mドゴルマンα型|&ref(画像置場/光.png,nolink,光属性);|&ref(画像置場/闇.png,nolink,闇属性);&ref(画像置場/スタン.png,nolink,スタン);&ref(画像置場/毒.png,nolink,毒);|-|-|
|LV.61 Mドゴルマンβ型|&ref(画像置場/光.png,nolink,光属性);|&ref(画像置場/闇.png,nolink,闇属性);&ref(画像置場/スタン.png,nolink,スタン);&ref(画像置場/毒.png,nolink,毒);|&ref(画像置場/火.png,nolink,火属性);|-|
|LV. ☆機心の射手|&ref(画像置場/光.png,nolink,光属性);|&ref(画像置場/闇.png,nolink,闇属性);&ref(画像置場/毒.png,nolink,毒);|&ref(画像置場/火.png,nolink,火属性);&ref(画像置場/雷.png,nolink,雷属性);|-|
|LV.60 公国白銀隊・狙撃兵|&ref(画像置場/光.png,nolink,光属性);|&ref(画像置場/闇.png,nolink,闇属性);&ref(画像置場/毒.png,nolink,毒);|&ref(画像置場/氷.png,nolink,氷属性);|-|
|LV.60 公国白銀隊・兵士|&ref(画像置場/光.png,nolink,光属性);|&ref(画像置場/闇.png,nolink,闇属性);&ref(画像置場/毒.png,nolink,毒);|&ref(画像置場/氷.png,nolink,氷属性);|-|
|LV. ☆公国騎士・中隊長|&ref(画像置場/氷.png,nolink,氷属性);|&ref(画像置場/雷.png,nolink,雷属性);&ref(画像置場/拘束.png,nolink,拘束);|-|-|
|LV.60 公国騎士・氷装特務隊|&ref(画像置場/光.png,nolink,光属性);|&ref(画像置場/闇.png,nolink,闇属性);&ref(画像置場/毒.png,nolink,毒);|&ref(画像置場/氷.png,nolink,氷属性);|-|
|LV.62 歪められし魂ヨルク【ボス】|&ref(画像置場/光.png,nolink,光属性);|&ref(画像置場/闇.png,nolink,闇属性);&ref(画像置場/スリープ.png,nolink,スリープ);|&ref(画像置場/闇.png,nolink,闇属性);|-|
|LV.62 ダンケルク【ボス】|&ref(画像置場/光.png,nolink,光属性);|&ref(画像置場/闇.png,nolink,闇属性);&ref(画像置場/スタン.png,nolink,スタン);&ref(画像置場/スリープ.png,nolink,スリープ);&ref(画像置場/毒.png,nolink,毒);&br;&ref(画像置場/挑発.png,nolink,挑発);&ref(画像置場/暗闇.png,nolink,暗闇);&ref(画像置場/拘束.png,nolink,拘束);&ref(画像置場/麻痺.png,nolink,麻痺);&ref(画像置場/HPリーク状態.png,nolink,HPリーク状態);|&ref(画像置場/闇.png,nolink,闇属性);|-|
//属性調査済み:なし


#br

''まずは[[ドラーヴァ王立研究所・追加調査]]を参照。''

2024年1月31日アップデートにて制限時間が延長、難易度調整された。[[公式の告知>https://blue-protocol.com/news/317]]

#br



#br

&color(Fuchsia){''推奨武器''};
-弱点属性で選ぶなら、[[『清らかなる弔歌』シリーズ]](Lv.50)が候補に挙がる。
全てのエネミーにグランドキラーが有効なほか、ボスエネミー「歪められし魂ヨルク」に極めて有効なアバリティアキラーG2も選択できる。
-属性状態異常で強力な火属性から選ぶなら、[[『チャネルキーパー』シリーズ]](Lv.50)や[[『炎守の騎士』シリーズ]](Lv.60)が候補に挙がる。
前者はグランドキラーが有効、後者は基礎性能の高さが長所。

#br
&color(Fuchsia){''状態異常''};
-Mフォックスが暗闇&ref(画像置場/暗闇.png,nolink,暗闇); を付与することがある。陥るとダメージ期待値が低下する。
E-イマジンによるアンチブラインドで対策可能だが、現状LV30「E-砂漠の暴れ猪デザートファング」のみ。
ステータスが低め且つ有効箇所が限定的な為、敢えて対策する必要性は低い。
-Mムークの飛び込み攻撃を受けると10秒間アイテム使用不可&ref(画像置場/アイテム使用不可.png,nolink,アイテム使用不可); 状態となる。
現状E-イマジン等での対策手段はないため、Mムークの数が多い第3バトルエリアでは被ダメージに要注意。

#br
&color(Fuchsia){''状態異常耐性''};
-毒:ほとんどのエネミー
--毒耐性とは、毒状態になった状態でダメージを受けない確率があることを指す。
-スタン:ドゴルマン系, ダンケルク
--効果の付与に成功しにくくなる。[[アビリティ>アビリティ#status_grant]]「ハードパンチャー」で付与確率を上げて対抗可能。
-スリープ:ボスエネミー
--効果の付与に成功しにくくなる。[[アビリティ>アビリティ#status_grant]]「睡魔」で付与確率を上げて対抗可能。
-拘束:公国騎士・中隊長, ダンケルク
-挑発, 暗闇, 麻痺, HPリーク状態:ダンケルク



#br


//&color(Fuchsia){''エリア攻略''};


//#br

//&color(Green){''第一バトルエリア''};
//#br
//&color(Green){''第二バトルエリア''};
//#br
//&color(Green){''第三バトルエリア''};
//#br
//&color(Green){''第四バトルエリア''};
//#br

//&color(Red){''ボスエリア''};
//今回はボス2体のみ出現。攻略については上記&color(Fuchsia){''ボス攻略''};を参照。
//#br

//&color(Green){''バトルエリア補足''};
**ボス [#boss]

&color(Red){''☆歪められし魂ヨルク''};
HP384万(アップデートで実装時の0.8倍に修正)
[[&ref(ヨルク/イメージ01.jpg,nolink,50%,歪められし魂ヨルク);>ヨルク]]

BA(バトルエリア)中央に陣取り一切移動しないが、頭部の触腕のリーチはBA外周にまで及び隙が無い。
この触腕は特定の動作時を除きロックオンできないものの攻撃を当てる事は可能。
なお見た目は浮いているが地上属性なので、グランドキラー武器が有効。
#br
攻撃は総じて闇属性かつ非常に広範囲。
攻撃を連続して貰い続けるとすぐに闇属性バーストを起こしてHPリーク状態になってしまう。
HPリークはリークしている相手にダメージを与えると、与えた側のHPが回復するというデバフ。
そのため、HPリークを食らった状態でヨルクの攻撃でダメージを受けるとヨルクのHPがドンドン回復する。
特に、HPリーク状態でダメージ床を踏み続ける人が居るとヨルクのHPが全回復してしまう事もある為、強引に攻めても利敵行為にしかならい。
なのでヨルクの攻撃やダメージ床は極力回避しつつ戦う事が重要となる。
ダメージ床に踏み込んでしまった場合は無理に攻撃を出しきらず、攻撃を中断してでも脱出を心がけよう。
#br
また、闇属性蓄積がゲージ約16%(1/6)以上貯まると攻撃命中率低下(10%ミス)のデバフが付与され、更にゲージ50%(3/6)で効果が強化され(30%ミス)、著しく命中率が下がってしまう。
無理にスキル攻撃を当てきろうとして回避を遅らせるだけで、後の攻撃がミス連発し余計に火力が落ち本末転倒になる可能性もある。
属性蓄積による暗闇は状態異常とは異なりアンチブラインドでも防げないため、例えバースト寸前でなくても、攻撃を止め回避を優先したほうが火力低下しづらい事も意識して立ち回るのが大事。
#br
なお一度HPリーク状態になってしまうと解除手段は、30秒経過による自然解除、ブラストアーチャーの「リフレッシュエリア α」、またヘビースマッシャー限定だがクラスアビリティ「リフレッシュプラス」による状態異常の回復しかない。
リフレッシュエリアのインターバルは通常26秒かつ使用者中心の範囲という当てづらい効果のためリーク中に必ず解除が貰える保証もなく、属性バーストしてしまわないよう回避を意識し立ち回る事が最も重要となる。
//厳密には属性状態異常の進行時しかゲージリセットまでの延長はないですが、仕様把握してない人には分かりづらい説明なので30秒と20秒を比較しやすい簡易な説明とし、注釈に効果時間の延長仕様について追記としました
なおHPリークとなった場合解除までの30秒ダメージを食らってはいけない時間が発生するのに対し、属性蓄積の段階であれば20秒避け続けるだけでもゲージはリセットされる。((厳密には属性蓄積による状態異常のLvが上がるタイミングで継続時間20秒が更新される。そのためLv1状態異常が発生してから20秒経過前に属性攻撃のダメージを食らっていても、Lv2の状態異常に進行していなければLv1になってから20秒後にゲージリセットとなる。属性状態異常の発生前からLv1に変化する場合も同様。ただしこちらはゲージ1/6でLv1へ進行するのでダメージを受けれる余裕はほぼない。))
更に属性蓄積だけの状態であれば、リフレッシュエリア(n/α/β)のいずれであってもゲージのリセットができる。
属性蓄積ゲージが溜まってきていたしばらく回避に専念してでもゲージリセットを狙う意識をしておくと、より安全かつ安定したダメージ貢献ができるようになる。

#br
事前にパーティを組み打ち合わせて行うタイムアタック向け攻略法として、
一旦全員でHPリーク状態になった後リフレッシュαでリーク効果を解除し、30秒の属性蓄積・状態異常耐性を得た上で強引な攻撃でゴリ押す、という戦法もある。
但し全員の理解を合わせて行うことで大きな意味を生む力技であり、しっかり構成やタイミング等を調整せずにやるのは無謀。
また上級になりダメージ床のダメージ自体決して無視できない威力となっており、回復の準備を調えていないと自己回復力が高いツイントライカーでも容易くダウンしロスに繋がるだけなので、過信は禁物。

#br
-本体の爪や触腕で近距離を薙ぎ払う。
本体を攻撃するプレイヤーに対して行うが、ヨルクの攻撃の中では唯一かつ最も大人しく威力も低い。
-頭部の口から闇属性レーザーまたはホーミング弾を吐く。
前者は旋回しながら掃射してくる事があり、後者は速度は遅いが追跡時間が長め。
-プレイヤー位置に闇属性弾を落とし、着弾地点に闇属性継続ダメージ床を生成。
高確率でヨルク本体の足元に落下する為、近接アタッカーにとって最も厄介な攻撃。
--毒沼と混同されがちだが全くの別物。アンチポイズンは効かない。
また遠距離攻撃に見えるがランパートやB-アインレインαで遮断できない。
--対策として、着弾点が見えた後弾を発射する前にスタン攻撃を当てる事で阻止は可能。
幸いヨルクにスタン耐性は無く復帰後は高確率で他の攻撃を行う為、
タイミングよく当てていけば半永続的に阻止し続けることができる。

-触腕を外周にいるプレイヤーめがけて叩きつける。
攻撃直前振り下ろす地点に紫のモヤが掛かる。そこそこ広範囲なので見えたらダッシュor回避。
攻撃後しばらくは触腕を下ろしたままになるので、部位破壊のチャンスとなる。

#br
更に自身のHPが50%を切るorダンケルクが先に倒されると、以下の追加攻撃を使い始める。
#br
-頭部の口から闇属性弾を吐き出し、着弾点から全方位衝撃波を発生。
-2本の触腕を地面に叩きつけ、そのまま徐々に加速しながら旋回しBA全体を掻き回す。
この間ヨルクは屈む為、BA中央に潜り込んで退避する事はできず、中断させるor触腕を搔い潜ってやり過ごす事になる。
触腕や闇モヤの見た目が大きいため当たり判定が判りづらく1回のアクションで回避できるタイミングが掴みにくいが、旋回速度が上がってくるとすり抜けやすくなる。
旋回直後は回転方向に合わせて走り、速度がついてきたら反転し連続で回避アクションをすると躱しやすい。
なお一連の動作はスタミナを酷使する為、適度に歩いて消費を抑える事も忘れずに。

-床に瘴気を吐き出し、BA全体を闇属性ダメージ床にする。
BA外周から中央へ外堀を埋めるように徐々に沼の範囲を広げ、最終的には安全地帯に加え回避手段も無くなる。
攻撃を中断させない限りPT全滅は避けられない上、この攻撃で全滅した場合ヨルクのHPが全回復してしまうため、
余程の猶予が無ければ時間or復活回数切れ⇒ミッション失敗にほぼ直結する。

#br

&color(Red){''ヨルクの全体攻撃はスタン攻撃で中断はできないが以下の方法で対応可能。特に全体ダメージ床攻撃は何としても阻止・中断させる事。''};
+[[ツインストライカー]]、[[スペルキャスター]]、[[ヘヴィスマッシャー]] いずれかの&color(Red){ULTを当てダウンさせる。};
+&color(Red){腕の部位破壊を行う。};(特に全体ダメージ床時は降ろした前腕にロックオン可能なため狙ってみることを推奨)
+属性バースト状態にする。
+%%[[スペルキャスター>スペルキャスター#flame_grenade]]の「&color(Red){フレイムグレネード''β''};」で怯みを与え続ける(ノンチャージ連射でOK)。%%
怯みを与えることができないエネミーに対しても怯みを与えられる不具合として、2024/01/31に修正。[[公式の告知>https://blue-protocol.com/news/316]]


#br
#br

&color(Red){''☆ダンケルク''};
HP272万(アップデートで実装時の0.8倍に修正)

#br
ヘイトを持つプレイヤーに接近して斬り払いや刺突といった近距離で範囲の狭い技を展開する。
移動は基本速度の遅い徒歩だが、時折高速ダッシュで急に距離を詰めてくる事がある。

ヨルクに接近させすぎると攻撃を妨害され盤面が荒れるので、挑発やヘイトコントロール等で誘い出しヨルクから引き離すように戦うと安定する。
但し全ての状態異常に耐性を持っており、一応入るもののスタン・睡眠・挑発は確率でレジストされる為、安定した足止めや標的固定が難しい。
誘導するプレイヤーは適度にダンケルクを攻撃を加えてヘイトが他へ向かないよう立ち回りたい。
睡眠やスタンを入れる場合、睡魔・ハードパンチャーを持つB-イマジンを装備しておくと比較的決まりやすい。

#br
更に自身のHPが50%を切るorヨルクが先に倒されると激昂し、以下の範囲攻撃も使い始める。また近接攻撃にも闇属性が付与される。
この時ヨルクが生存かつ暴走状態の場合、双方の苛烈な波状攻撃を受ける事となり手が付けられなくなる。
ヨルクを倒すまでダンケルクのHPは減らし過ぎないよう注意。

#br
- 手持ちの槍をブーメランの様に投擲する直線的な攻撃。距離が離れているターゲットに対し使用。
部屋半分以上の射程がある上に威力も高い。(防御600で被ダメ2000HP程度)
サイドスロー的な予備動作があるが発動が早く槍の飛翔も速いため咄嗟の回避が難しい。
特に距離を取ることが多いブラストアーチャー・スペルキャスターは、避ける自信が無ければHPを回復しておく等耐えられる状態を常に保つこと。
投げた後手元に槍が戻るまでの間は完全無防備となるので、攻撃のチャンスとなる。
#br
-若干の溜め動作の後高く飛びあがり、着地地点を中心とした範囲攻撃と全方位衝撃波(闇属性)を放つ。衝撃波はジャンプ及び回避アクションで回避可能。
この攻撃の後すぐに↓の五連続攻撃が続くので、早めに抜けて備える等回避タイミングを考慮したおきたい。
#br
-パーティメンバー含むプレイヤー全員の足元から闇属性の剣状のエフェクトが5回連続で生えてくる攻撃。
攻撃毎にその時点のプレイヤーの位置に予兆が発生し、1秒ほどの猶予ののち攻撃判定が発生する。
前述の衝撃波攻撃の後すぐにダンケルクを攻撃を始めると、5連攻撃を回避しそびれ連続でダメージを貰う事になる。
5連撃すべてを食らってしまうと戦闘不能や闇属性バーストを引き起こしてしまう事もあるので、急いで攻撃しようとせずしっかりと避けよう。
攻撃判定は一瞬なので、回避による無敵時間があれば十分避けきれる。
そのため最低限攻撃発動にあわせ適当に回避さえしておけば他人の発生させた予兆の上に向けて回避したとしてもダメージを食らうことはまずない。
しかし歩いて避けようとする人も居るため、なるべく他プレイヤーの移動先に予兆を発生させないように意識するとより親切な避け方となる。
#br
-「我は人類最強の騎士ッッ!」
爆発を起こす円状の範囲攻撃多数をダンケルクを中心に時間差で複数回発生させる攻撃。
攻撃範囲の円はすべて同じサイズで、ダンケルクを中心に3層構造になっている。
最内周の攻撃範囲はダンケルクを中心とした円1つで、2層目は1層目の円の外側に同じサイズの円をポンデリングのように円状に並べた範囲、3層目は2層目の外側に同じような範囲となる。(画像参照)
攻撃判定も3段階に分かれていて、ダンケルクの足元範囲、2層目、3層目と順に爆発しダメージ判定が発生する。
爆発後の床にダメージ判定は残らないため、タイミングよく回避することでどこに居ても避けることは可能。
また、最内周(ダンケルク中心とした円)の攻撃発生は早く、その攻撃判定が発生した直後にダンケルクに近づけば2~3段目の攻撃は当たらないので攻撃のチャンスとなる。
外側に避ける場合は距離を大きく取ってしまう事になるため、その後の投擲攻撃などが来ないかをよく注意しておこう。

#region(参考画像(左側の▼をクリックで画像が表示されます))
&attachref(danke-circle.jpg,nolink,参考画像);
#endregion
#br

#br
**ゲートパターン [#gate]

&attachref(調査/ドラーヴァ王立研究所.png,nolink,ドラーヴァ王立研究所のマップ);

&color(Red){''ゲートパターン''};(ゲートのパターンは以下の10種から選択される)
|>|>|>|>|BGCOLOR(#49c):~''Aゲート''|h
||~''1番目''|~''2番目''|~''3番目''|~''4番目''|h
|CENTER:60|>|>|>|BGCOLOR(White):SIZE(18):CENTER:80|c
|1|COLOR(#f00):猪|COLOR(#071):蝶|COLOR(#56e):鳥|COLOR(#da3):鹿|
|2|COLOR(#da3):鹿|COLOR(#f00):猪|COLOR(#56e):鳥|COLOR(#071):蝶|
|3|COLOR(#da3):鹿|COLOR(#f00):猪|COLOR(#071):蝶|COLOR(#56e):鳥|
|4|COLOR(#071):蝶|COLOR(#f00):猪|COLOR(#da3):鹿|COLOR(#56e):鳥|
|5|COLOR(#071):蝶|COLOR(#da3):鹿|COLOR(#56e):鳥|COLOR(#f00):猪|
|6|COLOR(#071):蝶|COLOR(#56e):鳥|COLOR(#f00):猪|COLOR(#da3):鹿|
|7|COLOR(#071):蝶|COLOR(#56e):鳥|COLOR(#da3):鹿|COLOR(#f00):猪|
|8|COLOR(#56e):鳥|COLOR(#071):蝶|COLOR(#f00):猪|COLOR(#da3):鹿|
|9|COLOR(#56e):鳥|COLOR(#071):蝶|COLOR(#da3):鹿|COLOR(#f00):猪|
|10|COLOR(#56e):鳥|COLOR(#da3):鹿|COLOR(#f00):猪|COLOR(#071):蝶|

|>|>|>|>|BGCOLOR(#c48):~''Bゲート''|h
||~''1番目''|~''2番目''|~''3番目''|~''4番目''|h
|CENTER:60|>|>|>|BGCOLOR(White):SIZE(18):CENTER:80|c
|1|COLOR(#f00):猪|COLOR(#da3):鹿|COLOR(#071):蝶|COLOR(#56e):鳥|
|2|COLOR(#da3):鹿|COLOR(#071):蝶|BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|COLOR(#56e):鳥|
|3|COLOR(#da3):鹿|BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|COLOR(#56e):鳥|COLOR(#f00):猪|
|4|COLOR(#071):蝶|BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#56e):鳥|
|5|COLOR(#56e):鳥|BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#f00):猪|
|6|COLOR(#56e):鳥|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#071):蝶|COLOR(#da3):鹿|
|7|BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|COLOR(#071):蝶|COLOR(#da3):鹿|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|
|8|BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#071):蝶|COLOR(#da3):鹿|
|9|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#da3):鹿|COLOR(#071):蝶|COLOR(#56e):鳥|
|10|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#56e):鳥|COLOR(#f00):猪|COLOR(#da3):鹿|

#br
*** Bゲートの1個目のヒントから確定させるまでに必要な情報の一覧 [#v1f41309]
スイッチの組み合わせは全10通りしかない。
最初のメモが落ちている場所は固定なので毎回同じタイミングで残り何が必要かを考えれる。
1~4番目×記号6種で24通りあるうち、3つが絶対にない組み合わせのため、最初のヒントで出るのは全部で21通りある。
そのうち8通りは最初の1つだけで答えが確定するため、1/3以上の確率で最初の1つだけで答えは確定している。
また、メモを1個拾うだけで答えの候補は確定~4択のどれかまで絞れて、メモを2個拾った時点でどんなに運が悪くても最終2択までは絞れている。
そのためBゲート到達時に2個以上拾えているのであれば、拾い忘れを探すため逆走するより1ミス覚悟で開けてしまう方が手っ取り早いかもしれない。

- 最初のヒント1個だけで答えが確定するパターン8通り
-- 1番目が「猪」「蝶」([猪]鹿蝶鳥、[蝶]花月鳥)
-- 2番目が「鳥」(月[鳥]猪鹿)
-- 3番目が「猪」「鹿」「鳥」「花」(月鳥[猪]鹿、花蝶[鹿]月、鹿花[鳥]猪、鹿蝶[花]鳥)
-- 4番目が「月」(花蝶鹿[月])
- 1番目のスイッチが判明している場合、ヒントを合計2個以上拾っていれば必ず答えは確定している
- ◯花◯猪、◯花月◯、の場合は3個目のヒントで確定する
-- [鹿]花[鳥]猪 or [鳥]花[月]猪
-- [蝶]花月[鳥] or [鳥]花月[猪]
- ◯鹿蝶鳥、◯月蝶鹿、の場合は1番目のスイッチがわからない限り2択
-- [猪]鹿蝶鳥 or [月]鹿蝶鳥
-- [鳥]月蝶鹿 or [花]月蝶鹿

|>|~最初のヒント||>|>|>|~組み合わせ|~確定するか情報|~パターン表&br;番号|h
|~スイッチ|~マーク||~|~|~|~|~|~|h
|CENTER:|BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(18):||BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(13):30|BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(13):30|BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(13):30|BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(13):30|BGCOLOR(#fff):CENTER:|CENTER:|c
|~1番目|~COLOR(#f00):''猪''||COLOR(#f00):猪|COLOR(#da3):鹿|COLOR(#071):蝶|COLOR(#56e):鳥|COLOR(#f99):''1つ目で確定済み''|1|
|~1番目が|~COLOR(#f00):''猪''||COLOR(#f00):猪|COLOR(#da3):鹿|COLOR(#071):蝶|COLOR(#56e):鳥|COLOR(#f99):''1つ目で確定済み''|1|
|~|~COLOR(#da3):''鹿''||COLOR(#da3):鹿|COLOR(#071):蝶|BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|COLOR(#56e):鳥|2つ目を拾えば確定|2|
|~|~||COLOR(#da3):鹿|BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|COLOR(#56e):鳥|COLOR(#f00):猪|~|3|
|~|~COLOR(#071):''蝶''||COLOR(#071):蝶|BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#56e):鳥|COLOR(#f99):''1つ目で確定済み''|4|
|~|~COLOR(#56e):''鳥''||COLOR(#56e):鳥|BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#f00):猪|2つ目を拾えば確定|5|
|~|~||COLOR(#56e):鳥|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#071):蝶|COLOR(#da3):鹿|~|6|
|~|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):''月''||BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#da3):鹿|COLOR(#071):蝶|COLOR(#56e):鳥|2つ目を拾えば確定|9|
|~|~||BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#56e):鳥|COLOR(#f00):猪|COLOR(#da3):鹿|~|10|
|~|BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):''花''||BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|COLOR(#071):蝶|COLOR(#da3):鹿|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|2つ目を拾えば確定|7|
|~|~||BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#071):蝶|COLOR(#da3):鹿|~|8|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):||
|~2番目|COLOR(#f00):SIZE(10):猪||-|-|-|-||-|
|~2番目が|COLOR(#f00):SIZE(10):猪||-|-|-|-||-|
|~|~COLOR(#da3):''鹿''||COLOR(#f00):猪|COLOR(#da3):鹿|COLOR(#071):蝶|COLOR(#56e):鳥|スイッチ1のみで確定&br;それ以外が出る限り最終2択|1|
|~|~||BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#da3):鹿|COLOR(#071):蝶|COLOR(#56e):鳥|~|9|
|~|~COLOR(#071):''蝶''||COLOR(#da3):鹿|COLOR(#071):蝶|BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|COLOR(#56e):鳥|2つ目を拾えば確定|2|
|~|~||BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|COLOR(#071):蝶|COLOR(#da3):鹿|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|~|7|
|~|~COLOR(#56e):''鳥''||BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#56e):鳥|COLOR(#f00):猪|COLOR(#da3):鹿|COLOR(#f99):''1つ目で確定済み''|10|
|~|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):''月''||COLOR(#56e):鳥|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#071):蝶|COLOR(#da3):鹿|スイッチ1で確定|6|
|~|~||BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#071):蝶|COLOR(#da3):鹿|~|8|
|~|BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):''花''||COLOR(#da3):鹿|BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|COLOR(#56e):鳥|COLOR(#f00):猪|スイッチ1で確定&br;スイッチ3か4が鳥なら確定|3|
|~|~||COLOR(#071):蝶|BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#56e):鳥|~|4|
|~|~||COLOR(#56e):鳥|BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#f00):猪|~|5|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):||
|~3番目|COLOR(#f00):''猪''||BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#56e):鳥|COLOR(#f00):猪|COLOR(#da3):鹿|COLOR(#f99):''1つ目で確定済み''|10|
|~3番目が|COLOR(#f00):''猪''||BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#56e):鳥|COLOR(#f00):猪|COLOR(#da3):鹿|COLOR(#f99):''1つ目で確定済み''|10|
|~|COLOR(#da3):''鹿''||BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|COLOR(#071):蝶|COLOR(#da3):鹿|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#f99):''1つ目で確定済み''|7|
|~|COLOR(#071):''蝶''||COLOR(#f00):猪|COLOR(#da3):鹿|COLOR(#071):蝶|COLOR(#56e):鳥|スイッチ1のみで確定&br;スイッチ2か4が出ると2択|1|
|~|~||COLOR(#56e):鳥|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#071):蝶|COLOR(#da3):鹿|~|6|
|~|~||BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#071):蝶|COLOR(#da3):鹿|~|8|
|~|~||BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#da3):鹿|COLOR(#071):蝶|COLOR(#56e):鳥|~|9|
|~|COLOR(#56e):''鳥''||COLOR(#da3):鹿|BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|COLOR(#56e):鳥|COLOR(#f00):猪|COLOR(#f99):''1つ目で確定済み''|3|
|~|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):''月''||COLOR(#071):蝶|BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#56e):鳥|スイッチ1か4で確定|4|
|~|~||COLOR(#56e):鳥|BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#f00):猪|~|5|
|~|BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):''花''||COLOR(#da3):鹿|COLOR(#071):蝶|BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|COLOR(#56e):鳥|COLOR(#f99):''1つ目で確定済み''|2|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):||
|~4番目|COLOR(#f00):''猪''||COLOR(#da3):鹿|BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|COLOR(#56e):鳥|COLOR(#f00):猪|スイッチ1か3で確定|3|
|~4番目が|COLOR(#f00):''猪''||COLOR(#da3):鹿|BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|COLOR(#56e):鳥|COLOR(#f00):猪|スイッチ1か3で確定|3|
|~|~||COLOR(#56e):鳥|BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#f00):猪|~|5|
|~|COLOR(#da3):''鹿''||COLOR(#56e):鳥|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#071):蝶|COLOR(#da3):鹿|スイッチ1で確定&br;スイッチ2が鳥なら確定&br;スイッチ3が猪なら確定|6|
|~|~||BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#071):蝶|COLOR(#da3):鹿|~|8|
|~|~||BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#56e):鳥|COLOR(#f00):猪|COLOR(#da3):鹿|~|10|
|~|COLOR(#071):SIZE(10):蝶||-|-|-|-||-|
|~|COLOR(#56e):''鳥''||COLOR(#f00):猪|COLOR(#da3):鹿|COLOR(#071):蝶|COLOR(#56e):鳥|スイッチ1で確定&br;スイッチ2が蝶or花なら確定&br;スイッチ3が花or月なら確定|1|
|~|~||COLOR(#da3):鹿|COLOR(#071):蝶|BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|COLOR(#56e):鳥|~|2|
|~|~||COLOR(#071):蝶|BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#56e):鳥|~|4|
|~|~||BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#da3):鹿|COLOR(#071):蝶|COLOR(#56e):鳥|~|9|
|~|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):''月''||BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):花|COLOR(#071):蝶|COLOR(#da3):鹿|BGCOLOR(#75b):COLOR(White):月|COLOR(#f99):''1つ目で確定済み''|7|
|~|BGCOLOR(#cc4):COLOR(White):SIZE(10):花||-|-|-|-||-|
*調整・修正履歴 [#adjustment]

-2024/1/31
ミッションの難易度調整
[公式サイト] [[上級調査の難易度調整について | BLUE PROTOCOL>https://blue-protocol.com/news/317]]
--ボスエネミー「ダンケルク」および「歪められし魂ヨルク」のHPおよび攻撃力を20%低下
--制限時間を14:30から16:00へ変更

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)


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