EXラッシュ三段 朱神 のバックアップソース(No.7)
#include(ミッション項目,notitle) #contents ** EXラッシュ三段 朱神 [#l8d5b979] |>|Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻72 |h |~支給アイテム |支給・回復薬G4 x5 | |~突入条件 | バトルスコア 6050 以上 / クラスレベル 65 以上 | |~報酬プラス | Exp. 101,070 / 81,140 L / ユニオンペースト G2 / 戦乙女のコイン・赤 5 | |~通常報酬 | Exp. 101,070 / 81,140 L / ランダム報酬2 / ユニオンペースト G1 &color(Red){5}; / ユニオンペースト G2 / 戦乙女のコイン・赤 5 | |~報酬[[アビリティプラグ]]| ステータス系 G3(複合含む) / スキル系G2 | |~復活回数 | 0 回 | 二段で確定枠となったユニオンペーストG1の入手量が大幅にアップ。 #br これまでのEXの通例に従うなら&color(Red){''弱点属性は光属性''};となる。 *** ウェーブごとの出現エネミー [#hcede9ce] #region(長い為降りたたみ) |~ Wave |>|>|>|>|~ 出現エネミー|解説|h |~|~ 名前|~出現数|~攻撃属性|~デバフ|~備考|~|h |CENTER:|200|CENTER:24|CENTER:45|CENTER:45|150|250|c // |1|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: - || |~| LV.71 キングドゴルマン | 1 | - | - |-|~| |~| LV.70 Mムークアーチャー | 4 | - | - |-|~| |~| LV.70 キャニムークウォリアー | 4 | - | - |-|~| // |2|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: 大型以外の全滅?/大型HP50%以下? || |~| LV.70 ☆機心の射手 | 3 | - | - |-|~| |~| LV.70 Mムークスカウト | 6 | - | - |連帯突撃|~| // |3|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー全滅? || |~| LV.71 PMドゴルマン | 1 | - | - |-|~| |~| LV.70 PMムークエルダー | 3 | - | - |-|~| |~| LV.70 PMムークスカウト | 3 | - | - |-|~| // |4|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー数2以下/大型HP50%以下? || |~| LV.70 Mムークアーチャー | 4 | - | - |-|~| |~| LV.70 キャニムークウォリアー | 4 | - | - |-|~| // |5|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー全滅 || |~| LV.71 トライポット | 1 | - | - |-|~| |~| LV.70 ペイルアイ | 4 | - | - |-|~| |~| LV.70 バーンハルト騎士 | 4 | - | - |-|~| // |6|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー数2以下? || |~| LV.70 ☆公国騎士・中隊長 | 3 | - | - |-|~| |~| LV.70 ヒーリングポット | 6 | - | - |連帯回復|~| // |7|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー全滅? || |~| LV.71 重装トライポット | 1 | - | - |-|~| |~| LV.70 ゾルキシア重装兵 | 3 | - | - |-|~| |~| LV.70 ゾルキシア銃機兵 | 3 | - | - |-|~| // |8|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー数2以下 || |~| LV.70 バーンハルト兵 | 5 | - | - |連帯突撃|~| |~| LV.70 ペイルアイ | 4 | - | - |-|~| // |9|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):開始条件: エネミー全滅 &br;ボスエネミー出現|⚫wave解説| |~| LV.72 朱に染まりし機神 | 1 | - | - ||~| // |10|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):開始条件: ⚫(未確認) &br;チャレンジ発生: 「エネミー9体の討伐」達成でドレイン40s |◆チャレンジの補足&br;エネミー9体の討伐の為、&br;「朱に染まりし機神」の討伐でも計上される| |~| LV.70 バーンハルト騎士 | 5 | - | - ||~| |~| LV.70 バーンハルト狙撃兵 | 4 | - | - ||~| // |11-A|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: W10チャレンジの達成 || |~| LV.70 PMムーク | 4 | - | - |連帯突撃|~| // |&color(Red){''11-EX''};|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: W10チャレンジの失敗 || |~| LV.71 炎獄 | 3 | - | - |-|~| // |12|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):開始条件: W11のエネミーの全滅 / W11の発生から1分 &br;チャレンジ発生: 「レーザーゲイザー9体の討伐」達成でドレイン40s || |~| LV.70 荒ぶる牙王 | 1 | - | - ||~| |~| LV.70 Mフォックス | 4 | - | - ||~| |~| LV.70 ''レーザーゲイザー'' | 9 | - | - ||~| // |13-A|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: W12チャレンジの達成 || |~| LV.70 公国白銀隊・兵士 | 4 | - | - |-|~| // |''&color(Red){13-EX};''|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: W12チャレンジの失敗 || |~| LV.71 剛腕の覇者 | 3 | - | - |-|~| // |14|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: ??? || |~| LV.71 ゴーレムガルデ | 1 | - | - |-|~| // |''14-α''|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: ゴーレムカルデが存在する限り発生 |◆特徴&br;ゴーレムガルデが存在する限り&br;それぞれ全滅すると再出現する| |~| LV.70 ペイルアイ | 3 | - | - |-|~| |~| LV.70 バーンハルト騎士 | 3 | - | - |-|~| // |15|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: ゴーレムガルデのHP20%以下? || |~| LV.70 ゴーレム | 3 | - | - |-|~| #endregion 3/8 全Waveを暫定で計測 *** 攻略情報 [#ra8a418f] &size(20){&color(Red){''注意喚起:EXはLv上げに適したコンテンツではなく、最大Lvのプレイヤーの為のやりこみ要素です。最低限Lv70、武器+5を作成してから参戦しましょう。''};}; 今回のEXは前回の様なDPSチェックはないが、&color(Red){%%%''メンバーとの即興の連携力が試されるミッションが2回配置されている''%%%};。 #br EX初段に似て、トライポットや重装等懐かしい面々も配置されたWaveが目立つ。 ボスが出現、2体まで減らすと追加の雑魚…という2Waveワンセットの道中が特徴のEXになっており、 全体的に見ると硬い中型が大量配置されるというよりはボスとその取り巻きが連続で襲い掛かってくる…という具合。 ''BossWaveが今までのEXと異なり、ミッションの成否によって難易度が変わるという物になっている。'' #br 「スタン、フィアー、麻痺」が主要な状態異常。この中でスタンが多い為スタン耐性を付けておけば事故率は格段に少なくなる。 今回のボスは''朱に染まりし機神''。通常、強化、冷却の3フェーズを繰り返すボスで、特に強化状態の攻撃範囲と火力は特筆に値するものがある。 #region(おすすめEイマジン) -[[E-彷徨える逆鱗の破滅の呼び声]](風車)アンチスタン 特に大量のペイルアイが存在するWaveでのスタン攻撃による事故を防ぐ事ができる。 一回付与されると耐性自体は出来るものの、そもそもの数が多く、耐性を普通に貫通する可能性が高い為、安定を目指すなら是非とも積みたい。 #br #br 特に乱戦の中で巻き込まれがちな近接攻撃系クラスは装備しておきたい。 -[[E-血気溢れるヴェロニカ]](三つ葉)アンチパライズ 雷属性のバーストによる麻痺、またはゴーレムのウェーブによって付与される麻痺への対策。 斧玉槍等の継続的に発動するスキルや、モーションの長いスキルを持っているクラスは麻痺に掛かると機能不全に至る為、有用な選択肢。 #br #br 今期はスタンと比べると麻痺の付与率は少な目なので、どうしても阻害されたくない人は対策として持っておこう。 -[[E-深き眠りの工廠]](矢尻)生命の奔流G3 HPが大幅に増加する。高いダメージを受けやすい環境なので、少しでも自身の耐久性能を上げておく為の選択肢。 またこのEイマジンは精神力を除いた値がかなり高く、攻撃性能を見てもかなり優秀な為、攻撃と防御の両立を担える。 ドロップ品に存在しており作りやすい為、是非とも作っておきたい。 -[[E-英雄という称号]](三つ葉)緊急障壁 蘇生中ならスーパーアーマーを獲得するという、弓や杖等、自発的にアーマーを付与出来ない職の蘇生支援装備。 自身が硬くなるわけではないので流石に無理やり起こす事は出来ないが、蘇生を妨害されてしまう事を防ぎ、確実性を出せる。 -[[E-切れ者]](水瓶)短縮:Bイマジン・G1 Bイマジンによる、デバフやバフの発動機会が増える為、パーティーへの支援や高火力の出す頻度を上げられる。 あくまでバフデバフの活用が目的なので、パッシブが目的で装備しているBイマジンに関しては意味が無い事に注意したい。 #endregion #br #br -&color(Red){''BossWaveのミッションを達成できない場合、同種のネームドが一気に3体出現する。''};いずれも状態異常や属性蓄積が凶悪。 -''スタン付与や雷属性蓄積''をするエネミーが非常に多く、対策必須。 -%%%&color(Red){''サーチ型の全体攻撃はそれぞれ判定を持っている事が多い。''};%%%あまりにも重なっている布陣の時は即死してしまう可能性がある。 -''BossWaveの中盤から全体攻撃を多数持つネームドやボスが複数体配置される''。逃げ場がなく、チェインボーナスの切れ目で思わぬ大ダメージを受ける可能性がある為、チェインが切れたら様子見や防御行動を取る事も選択肢として。 -''敵属性が火、雷、光。''特に火属性バーストを受けた時のダメージは無視できない為、火属性蓄積が高い時は注意したい。 #br #br (Wave詳細は執筆中です byラッシュのヌシ) *** EXラッシュ三段 朱神へのコメント [#m49d221c] #region(編集できないが情報提供をしたい場合はこちらから) // `Comments/ラッシュバトル/適切なラッシュバトル名` と設定してください #pcomment(Comments/ラッシュバトル/ EXラッシュ三段 朱神,reply) #endregion //---------------------------------------------------------------------------------------------------- *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20) |
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