EXラッシュ三段 朱神 のバックアップソース(No.4)
#include(ミッション項目,notitle)

#contents

** EXラッシュ三段 朱神 [#l8d5b979]
|>|Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻72 |h
|~支給アイテム |支給・回復役G4 x5 |
|~突入条件 | バトルスコア 6050 以上 / クラスレベル 65 以上 |
|~報酬プラス | Exp. 101,070 / 81,140 L / ユニオンペースト G2 / 戦乙女のコイン・赤 5 |
|~通常報酬 | Exp. 101,070 / 81,140 L / ランダム報酬2 / ユニオンペースト G1 &color(Red){5}; / ユニオンペースト G2 / 戦乙女のコイン・赤 5 |
|~報酬[[アビリティプラグ]]| ステータス系 G3(複合含む) / スキル系G2 |
|~復活回数 | 0 回 |

二段で確定枠となったユニオンペーストG1の入手量が大幅にアップ。
#br
これまでのEXの通例に従うなら&color(Red){''弱点属性は光属性''};となる。
*** ウェーブごとの出現エネミー [#hcede9ce]
#region(詳細)
|~ Wave |>|>|>|>|~ 出現エネミー|解説|h
|~|~ 名前|~出現数|~弱点|~耐性|~備考|~|h
|CENTER:|200|CENTER:24|CENTER:45|CENTER:45|150|250|c
//
|1|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: ⚫- |⚫wave解説|
|~| LV.xx xxx | 1 | &ref(画像置場/土.png,nolink); | &ref(画像置場/雷.png,nolink); |⚫エネミーへの補足|~|
|~| LV.xx xxx | 2 | &ref(画像置場/火.png,nolink); | &ref(画像置場/氷.png,nolink); ||~|
|~| LV.xx xxx | 3 | &ref(画像置場/光.png,nolink); | &ref(画像置場/闇.png,nolink); ||~|
//
|2|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):開始条件: ⚫(未確認) &br;チャレンジ発生: 「⚫」達成で⚫⚫ |⚫wave解説|
|~| LV.xx xxx | 1 | - | - ||~|
//
|3|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):開始条件: ⚫(未確認) &br;ボスエネミー出現(HPが減るごとにWaveが進み追加POPがある)|⚫wave解説|
|~| LV.xx xxx | 1 | - | - ||~|
#endregion

*** 攻略情報 [#ra8a418f]
&size(20){&color(Red){''注意喚起:EXはLv上げに適したコンテンツではなく、最大Lvのプレイヤーの為のやりこみ要素です。最低限Lv70、武器+5を作成してから参戦しましょう。''};};
今回のEXは前回の様なDPSチェックはないが、&color(Red){%%%''メンバーとの即興の連携力が試されるミッションが2回配置されている''%%%};。
#br

EX初段に似て、トライポットや重装等懐かしい面々も配置されたWaveが目立つ。
ボスが出現、2体まで減らすと追加の雑魚…という2Waveワンセットの道中が特徴のEXになっており、
全体的に見ると硬い中型が大量配置されるというよりはボスとその取り巻きが連続で襲い掛かってくる…という具合。
''BossWaveが今までのEXと異なり、ミッションの成否によって難易度が変わるという物になっている。''
***  EXラッシュ三段 朱神へのコメント [#m49d221c]
#region(編集できないが情報提供をしたい場合はこちらから)
// `Comments/ラッシュバトル/適切なラッシュバトル名` と設定してください
#pcomment(Comments/ラッシュバトル/ EXラッシュ三段 朱神,reply)
#endregion

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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)


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