Comments/雑談掲示板Vol25 のバックアップ(No.9)

雑談用掲示板

  • クエストのウィークリーの表示がおかしくなってるんだが話題にならない程極少数なんかね?「第三週」なのに一覧には何もなく、「すべて」にしたら出てくる有様なんだが。一応表示無くてもクリア判定はしっかりしてるが…こういう所からして確認する人居ないんかね -- 2024-03-14 (木) 11:06:42
    • 今シーズンは1週ズレてるっぽい。2週目が1週目、3週目が2週目のとこに表示されるようになってる。 -- 2024-03-14 (木) 11:09:04
    • 既に不具合報告されてるから話題にするほどでもない -- 2024-03-14 (木) 11:10:23
    • 先週の時点で確認されててここでも話題に出てたから今さら言うことじゃない -- 2024-03-14 (木) 11:16:30
    • ありえない不具合が日常的に起こるゲームだから慣れるしかない -- 2024-03-14 (木) 11:23:46
    • もはやプレイヤーもこの程度では動じないよな。普通は把握した時点で公式アナウンス&即日修正されるようなものだと思うが、この運営は無言で不具合情報ページに追加するだけで修正すらしない有様 -- 2024-03-14 (木) 11:58:43
      • こんなしょうもないの修正する暇があるなら他のバグ修正に時間割いてもらった方がよっぽどいいでしょ -- 2024-03-14 (木) 12:00:06
      • 素人が考える普通にマジレスしてやるな -- 2024-03-14 (木) 12:03:20
      • アナウンスはされてるんだよ…でもアップデート内容の中にしれっと書いてある程度だから流し見した人も多いはず。 -- 2024-03-14 (木) 12:15:54
      • これって直さなくてもいいしょうもないバグだったのか。やっぱ玄人さんは違うなw -- 2024-03-14 (木) 12:31:34
      • 優先順位の問題を理解できないガチ素人か? -- 2024-03-14 (木) 12:32:26
      • 優先順位を考えられない玄人で草。多くに影響があってすぐに直せるもの優先でしょ。もしかして何か月もかけて直すものを優先しないと駄目って思ってる? -- 2024-03-14 (木) 12:39:42
      • 致命的なバグなら即刻修正しろってなるけど、今のところ表示切替が必要なだけだし、ウィークリーの内容って頻繁に確認するものでもないし、そこまで優先順位高いか? -- 2024-03-14 (木) 12:41:11
      • 多くに影響(切り替えれば表示できる、進行もできる) -- 2024-03-14 (木) 12:44:05
      • 優先度高い121や敵が止まる現象を先に対応できないゲームに期待しても無駄では? -- 2024-03-14 (木) 12:45:36
      • 最長でも一週間でなおすべき敵味方が止まる現象を半年放置してるからお察しください 運営の言う優先度低問題は同業他社の優先度高問題で2週間以内に修正目標レベルです -- 2024-03-14 (木) 12:49:37
      • 妄想修正目標じゃなくて明確なソースがあるなら提示してみて。 -- 2024-03-14 (木) 12:51:48
      • ん?ウィークリーの表示の修正が優先度高って言いたいの? -- 2024-03-14 (木) 13:26:21
      • この程度の不具合すらすぐに直せないのかという運営への不信感に繋がるからね。不便だから優先的に直せって話じゃない -- 2024-03-15 (金) 08:37:06
      • そんなの他のゲームでもよくある話だろ。運営の不利益になるものは即修正するが、そうでないものは適当に放置なんて。優先度の問題でしかねえよ -- 2024-03-15 (金) 17:49:05
      • 優先度優先度って馬鹿の一つ覚えも結構だけど、クソUIや敵フリーズは優先度低いのかな?これは優先度の話じゃなく開発力や技術力に問題があると思うが。 -- 2024-03-15 (金) 19:12:38
    • 未だにソートバグすら残ってるんだから、そんなの後回しにされるよ。全てのプレイヤーから等しく数秒ずつ奪ってるって考えたら普通に大ごとなんだけどな -- 2024-03-14 (木) 12:48:34
      • そんな時間気にする奴はゲーム自体やらないほうがいいっすわ -- 2024-03-14 (木) 13:28:08
      • あなたが遅刻したせいで授業が送れました。5分×30人、合計150分もの時間を奪ったんです。っていう詭弁教師みたいなこと言ってんなw -- 2024-03-14 (木) 13:34:44
      • ↑例えがドンピシャすぎて笑っちゃった -- 2024-03-14 (木) 13:46:02
      • マジレスだけどプルダウンで切り替えるだけなら1秒もかからん -- 2024-03-14 (木) 13:58:17
      • 業務改善みたいな文脈でよくある数値化できるやつじゃね。てか小さいイライラを解消するのって地味に意味ある改善だと思えるし直せという意見には割と賛同できるぜ。難しい問題じゃないんだから簡単に直せそうだしQAも楽そう。 -- 2024-03-15 (金) 04:10:33
    • ソートバグもあるしゲーム体験に直結する不具合だって何か月も直せないどころかアナウンスすらせず黙殺してるんだよ? -- 2024-03-14 (木) 14:11:32
      • UI全部作り直してるから古いのを今さら修正しないんだと前向きに捉えている -- 2024-03-14 (木) 14:56:04
      • マウントキャラバンのもっさり感を見るに、これでOKになるレベルなんだなぁと思うとまぁこんなもんかな -- 2024-03-14 (木) 15:36:54
      • マウントキャラバンも度を越して酷いよな。一体どんな思考してたらマウス操作ですら不便なもの作れるんだろ。 -- 2024-03-14 (木) 15:52:10
      • アイテムを倉庫に移動させるのに一個(1種類)づつしか出来ないってのも昭和ゲーレベルの酷さでヤバイわ -- 2024-03-15 (金) 05:04:26
      • ↑そこに関しては装備品みたいに複数選択して入れさせてほしいよな。 -- 2024-03-15 (金) 17:44:37
    • 話題にならないの、今はデイリーだけクリアな人が多い可能性もあるんじゃね。少なくとも俺の周りは最終週までウィークリー放置が多いわ。採取やクラフトはまとめてやった方が効率良いし、対象ネームド討伐は緩和で楽になったし。 -- 2024-03-14 (木) 15:54:08
      • ナッポ狩りに夢中だったわ ぶくじゃなくてレベリングだけど -- 2024-03-14 (木) 16:16:55
    • さっさと消化する派だったから、割と早く気づいてたけど、すぐに対処法が分かったからどうでもよかった -- 2024-03-14 (木) 16:38:32
    • 2/28からバグってるみたいだけど閏年考慮してなかったせいで更新システムにズレが生じて先週分に追加されてるとかだったりしてな。2/29が無いために更新システムが一日先行してて先週分に追加されてる、みたいな -- 2024-03-14 (木) 18:05:23
      • ありえそうで草 -- 2024-03-14 (木) 18:24:00
      • 名探偵かよ -- 2024-03-14 (木) 21:42:54
      • 普通はそんな作りにするほうが難しいが、こういう発想出来る人がいるように突飛な実装をする人も世の中には居るもんだからな…。 -- 2024-03-15 (金) 03:43:22
    • 2週目の開始時点で話題に上がってたし告知も出てたけど、大半の人は「またか…」で済ませてるくらいには慣れてるから速攻でスルーなのよ。頻繁に触る所じゃないしな。 -- 2024-03-15 (金) 04:14:09
  • デイリークエスト「リズムに乗るジェスチャーをする」。ジェスチャーがアカウント1つしか配布されないのにこんなの条件に入れてくるの怖いわ。デイリーだから変更すれば達成はできるんだけど、そのうちアドボとかボーナスに似たようなのぶち込んでやらかしそう -- 2024-03-14 (木) 17:25:24
    • 流石としかいいようがないなこの運営は -- 2024-03-14 (木) 18:00:33
    • 今回は対応が早いなw -- 2024-03-14 (木) 19:54:04
    • サイリウム消耗品なのが残念 -- 2024-03-14 (木) 21:15:58
      • さらに消えるまでの時間短いのが問題 -- 2024-03-14 (木) 21:26:03
      • 1本と2本と無駄に種類が多いのも問題 -- 2024-03-14 (木) 22:47:34
      • ジェスチャー中でもサイリウム使えるようにして欲しいわ。サイリウム→ジェスチャーの順に発動しないといけないの不便 -- 2024-03-14 (木) 23:50:17
      • わかる。ジェスチャー中断してサイリウム使わないと駄目とか、ジェスチャー途中でサイリウム消えるのとか、なんかアホすぎるわ… -- 2024-03-15 (金) 04:41:48
  • Lv70の前衛が一発でHP4割削れる奴ってHP3000ぐらいしかないんか? -- 2024-03-14 (木) 23:10:08
    • デスペラでもすかったんじゃない~?知らんけどw -- 2024-03-14 (木) 23:16:30
    • どこでの話なのかわからんとなんとも言えん -- 2024-03-14 (木) 23:49:37
    • 斧ならデスペラ生撃ちしたんじゃないか?何%か忘れたがアレ結構減るしな -- 2024-03-14 (木) 23:59:47
      • デフォフルチャージがMaxHPの3割、イグニβゲージMAXだと効果量+200%で3倍の9割消費、αの場合は追撃で追加で2割消費 -- 2024-03-15 (金) 02:51:23
    • 上アルストンのデブの攻撃のどれだったか、バフなしの状態で食らうと1000ちょっと減った覚えがある。油断してバフ切れ目でまとめて食らって盾のHP7000から一瞬で死んだことがあるわ… -- 2024-03-15 (金) 06:37:54
    • Lv70でHP6400くらい盛ってても上級アルストンで同時攻撃受けたのか一瞬で床ペロしたことあるから何とも言えん。なお斧なら状況によるけどデスペラで一瞬でHP1まで持っていける。 -- 2024-03-15 (金) 06:47:57
      • 盾いてバフデバフが入ってたら絶対に死なないが、全員が斧とかならHP6500あっても瞬殺されるのはある。上級やEXなどだと、エンハンスサークルα、アインレインα、シャルロットα、槍デバフ、アイスシャードβ、ブロビβみたいな防御系のバフやデバフが複数絡むと途端にノーダメになるしバランスは崩壊してるゲーム -- 2024-03-15 (金) 07:26:26
      • そりゃクラスが分散してる前提のバランス調整だから、偏ってるときつくなるのは当然。問題はマッチングが偏りすぎることなんだけどね。 -- 2024-03-15 (金) 13:37:40
  • 推し活キャンペーン第2弾、月次イベントとほとんど変わらない内容。期間中は定期的にライブ開くとかしないのかな?専用のジェスチャーもあるし、そのほうが盛り上がると思うんだが。ゲーム内でライブを視聴できるのは一昔前のセガのネトゲでもやっていたんだけども -- 2024-03-14 (木) 23:58:42
    • ぷそにでゲーム内ライブあったなぁ。小林幸子の印象が大きすぎてミクさんも居たのちょっと忘れかけてた。 -- 2024-03-15 (金) 04:52:59
  • ステップアップだから1回しか回せないBPPも出来ないと思ったら、ランダムだけど800石でS確定で更にBPP変換出来るって美味しいな。6万で過去衣装交換できるじゃん。ウマの天井6万と同じやんけ -- 2024-03-15 (金) 02:12:30
    • S確定+おまけ190BPPなので800石毎1190BPPだから実質10回で済む。8000石÷1,550=5.16だから、実質5万3000円で12000BPPだな。 -- 2024-03-15 (金) 02:24:30
      • ステップ2の確定枠でBPP変換できない物を50%で引き続けて通常抽選枠16回x10周で全部ハズレを引いてこの計算だから、BPP効率だけ考えると逆になんか怖くなるくらい安いんだよなコレ -- 2024-03-15 (金) 03:40:55
      • バンナムレートに洗脳されすぎ 衣装一着5万円が安いのかよ -- 2024-03-15 (金) 05:07:37
      • そもそも課金が趣味装備しかない完全に嗜好品の時点で高いもくそもあるかよ笑 -- 2024-03-15 (金) 08:09:20
      • ま、高いと思うやつが多かったから大幅未達なのよな。嗜好品としての魅力がなかったと言った方が正確かな? -- 2024-03-15 (金) 08:39:02
      • そもそも課金コンテンツが少なすぎるからな。アバターに興味ない人は課金する要素ないし。 -- 2024-03-15 (金) 10:13:39
      • 決算であんな書き方された以上ガチャが受け入れられて回ってるかと言われたら……ねぇ? -- 2024-03-15 (金) 12:18:19
    • 天井まで絶対にでないガチャ、買い切り6万服 -- 2024-03-15 (金) 03:40:45
      • ブルプロエアプすぎて草 -- 2024-03-15 (金) 08:16:02
      • ↑元がBPP交換を目指す話だから6万なんだが理解が及ばなかったたらしい -- 2024-03-16 (土) 17:38:06
    • 異常な金銭感覚に支配されてることに気づけないのはヤバいな -- 2024-03-15 (金) 06:19:39
      • それ言ったら全てのガチャあるゲームはそうだな。完凸前提とか「それがないとゲームにならないようなモノ揃えるのに何十万何百万かかるゲーム」のプレイヤーにそれ言ってあげてくれ -- 2024-03-15 (金) 08:21:27
      • 衣装だけならまだマシな分類なんだよな ガチャゲなんて基本ガチャ更新するたびにインフレしていくからBイマEイマ以上に虚無だし -- 2024-03-15 (金) 09:31:52
      • なんならSがセット装備なのはわりと恩情。ひでぇゲームだとS枠装備は1種類だけど各パーツごとに分割されてコンプ必須とかあるからな -- 2024-03-15 (金) 10:46:01
      • BPで交換した場合の金額をのせてるだけで金銭感覚云々は全く関係ないんだけど、アンチ君ってアスペも同時に患ってるからキモがられるんだよな -- 2024-03-15 (金) 14:28:45
      • それブーメランですよ。 -- 2024-03-15 (金) 21:30:35
  • バトル中に通信量が高負荷になるとエネミーや他のプレイヤーが停止してしまう なんとこれ、最初の問題発生は御柱上級が実装された時期なんだ!長い調査期間を経て得られた驚きの情報とは…!?(続きは公式サイトにて) -- 2024-03-15 (金) 04:06:34
    • グラブレ使いたいから早くなおしてほしいわ -- 2024-03-15 (金) 07:23:47
      • グラブレもブリザードもダスボルも使えばいい、自分が使わなくても他人が使えばどうせ敵は止まる、アルストンのBA2なんかは100%止まるし止まる前提の戦術だしな。注意なのは処理重たいスキルを重ねがけすると自分が落ちる事、杖はブリザードアイシクル連打で落ちるのはよく見る、ダストグラブレリーサルを全部打つと敵が多いときに弓もたまに落ちる -- 2024-03-15 (金) 07:57:59
    • 過去の自分だけど、download50mbps以下、upload1mbps程度の時、それなりに固まったしエラー多かった印象。回線変えたら起こるけど大分マシになった -- 2024-03-15 (金) 07:40:18
      • 一人でも低通信がいたらパーティ全体がフリーズする仕様ってある? -- 2024-03-15 (金) 07:41:35
      • 自分からはそう見えるだけならあり得る -- 2024-03-15 (金) 07:44:34
      • 鯖側の問題だから敵のフリーズは自分の環境は無関係だぞ、マシンスペックや回線不安定なのは、また別の問題。スパコンレベルの性能のパソコンと、金融が使うような特殊回線を用意したとしても、ブルプロ側の鯖の問題だから敵は止まる -- 2024-03-15 (金) 08:04:06
      • まぁ不具合とは別に自環境起因での問題が減ったんならそれは良い事ではあるな -- 2024-03-15 (金) 09:03:54
      • コメントの1人でも~って部分でふと、もしかしてコンテンツ参加メンバー全員の同期とってて、低スペ奴が紛れ込むことで同期の遅延が起きて全員巻き込まれているみたいな可能性もあるのか…となった。昨今のオンゲー作るのにありえない仕様ではあるが、バンナムだしな…と考えると…。 -- 2024-03-15 (金) 12:31:06
      • その場合は低スペが参加してない場合はフリーズが発生しないことになる。6人固定で推奨スペック以上、回線良好の環境だろうとフリーズ多発するからそれはないかな。サーバー側のスペックが足りてないかコードの最適化不足 -- 2024-03-15 (金) 12:35:47
      • エラーで落ちるのはプレイヤー側の問題、固まるのはサーバー側の問題。この件はあくまで後者の話。 -- 2024-03-15 (金) 13:35:39
      • ↑エラーは鯖の問題でしたって公式回答があるから、一概にプレイヤーのみの問題とは言えんでしょ -- 2024-03-15 (金) 14:44:28
      • 問題の発生原因が1つだけだと考えるのは早計だぜぇ… -- 2024-03-15 (金) 15:16:46
      • 最強マシンスペックでも杖で普通に落ちるらしいから鯖側の問題かと -- 2024-03-15 (金) 16:42:23
    • こうして報告したと言うことはある程度解決策が見えた…と期待していいのか…… -- 2024-03-15 (金) 08:27:22
      • 公式的には「えっそんな不具合が!?」って気付いたばかりだぞ -- 2024-03-15 (金) 08:52:16
      • 公に問題を認めるのに半年、ここから解決まで一体どれだけかかるやら。マジでサ終のほうが先かもなぁ -- 2024-03-15 (金) 08:59:16
      • 火デミドラ時代に同様の不具合出して解決しました(解決してない)からの今回の発表なのに期待する要素ある? -- 2024-03-15 (金) 12:12:43
      • 半年の成果が1文、アンケートの方がまだ頑張ってたな。 -- 2024-03-15 (金) 12:33:40
    • 長期間発生して進捗が無いことから、根っこの部分に問題あって、解決できずに新クラス(槍)導入や他のアップデートが積み重なり、もはやシステムを一から作り直さなければいけないレベルなのかな?勝手な予想だけど。 -- 2024-03-15 (金) 11:05:32
    • ここで未だこいつの不具合報告すらねぇのよなみたいな事書かれた数日後にこれ出てるし、意外と見てたりしそうだなとは思っているぜ。 -- 2024-03-15 (金) 12:28:21
    • 通信データ量の最適化とか出来てないのか、FF14は1時間やっても通信量数十MBらしいが。それとも単純に処理が追い付いてないのか?何にせよ簡単に直せる物ではなさそうだなぁ。とりあえずチックレート低くしてみるとかならすぐ直るかw -- 2024-03-15 (金) 13:49:43
      • チェイン999の猶予時間が0.1秒だからそれよりももっと短いチックレートになってると思われる。チェインの条件を少し変えてチックレート落とせばいいのになぁ -- 2024-03-15 (金) 14:12:31
      • つうかFF14だとブルプロ程ハイペースでスキル連発出来ないし、一回の戦闘で登場する敵の数もそこまで多くないからなぁ。いかにも通信過多になりやすそうな作りに根本的な問題がありそうな -- 2024-03-15 (金) 17:07:52
      • ダスボルなんか、細かく敵の位置が変わり続けるからな〜 -- 2024-03-15 (金) 18:31:19
    • 半年でこの一文とかむしろここまで来たら完全にスルーしてた方がまだマシだったなwどうせ直す気も時間も無いんだからサ終までこのままの癖に -- 2024-03-15 (金) 14:30:08
  • ボーナスクエストのEXはラッシュの対象外なのがうざい。EX民だから通常ラッシュは行きたくないんだよな、まあEXだけでも交換は全部できるくらいまで貯まるとは思うんだが -- 2024-03-15 (金) 07:06:41
    • うざいも何もミッションのカテゴリーがラッシュバトルとEXラッシュで別タブなんだから当たり前だろ? -- 2024-03-15 (金) 08:09:13
    • 最後の一文の陰キャ臭すき -- 2024-03-15 (金) 08:55:33
    • EX民だから(キリッ -- 2024-03-15 (金) 10:30:08
    • 本当にEX民()なら黙ってクリア報酬だけで終わらせるだろうしそんなにマウント取りたいのかい? -- 2024-03-15 (金) 12:10:49
    • なかなか臭いキツくてじわじわくるw -- 2024-03-15 (金) 12:26:48
    • 「ちいかわ お友だちとのつき合いかた」っていう本を読むといいらしいぞ -- 2024-03-15 (金) 18:58:55
  • 6万で衣装揃うやんみたいな書き込みあるけど6万あればFF14が3年半プレイできるやん -- 2024-03-15 (金) 13:17:38
    • あんなもん金貰ってもプレイしたくねーよ -- 2024-03-15 (金) 13:23:53
    • まとめ見にいくとメンターとかPvPの軍師に陰口叩いてて、目上を敬う気持ちが無いだなって思うわ -- 2024-03-15 (金) 13:55:40
      • メンターや軍師は役割であって地位が高いわけではないけど -- 2024-03-15 (金) 14:00:23
      • 軍師とか響きの時点で馬鹿にしてるだろ?w -- 2024-03-15 (金) 14:06:29
      • あのメンターシステムには報酬がついてるんよ。そしてメンターになるための条件は実質存在しない。だからヤバい奴が多い。ブルプロで言えば勇猛ガン積した光武器を持った盾がコンテンツで暴れまわってる状態。 -- 2024-03-15 (金) 14:24:19
      • まとめサイトなんて食いつきの良いネガキャンみたいな賛否ある釣り記事で有象無象を集めて広告収入を稼ぐためのサイトだから1をみて100を語るようなやつばかりで、そのゲームの実態がどうかは大体関係ないぜ。それをソースにするのはアホの所業。何かに付いて語りたいなら自分で触れてからやらなきゃ、噂を広めたがるクソおばさんみたいな嫌な外野にしかなれんぜ… -- 2024-03-15 (金) 15:01:28
      • ヒカセンでもあるけど、むしろ吉田マンセーがシュバってくるからな14のまとめサイト。メンターやPvP勢の嫌われ方は公式フォーラムでもネタになるぐらいでまとめ抜きでガチやぞ。 -- 2024-03-16 (土) 16:31:35
    • ヒカセンもやってるけど、ガチャに限らず金額に納得出来なきゃ買わなきゃ良い話で終わりやろ。俺はシーズンパスと配布チケだけで今んとこ満足してるから14より金かかってないぞ -- 2024-03-15 (金) 14:01:44
      • F2Pだからね。木が言いたいのは多分そういうことではないだろうけど、ブルプロは一切無課金でもやれる、この点は良いところだね -- 2024-03-15 (金) 14:09:00
      • ワイはサ開したときにお祝いで1万課金したきり無課金や。ブルプロは課金に魅力がなさすぎて課金欲が沸かないわ。もう普通に能力向上衣装とか出しちゃえばいいのに。 -- 2024-03-15 (金) 14:13:50
      • それは一番の悪手や。P2Wを強めたところでP2Wを好む層がやってくるかと言われるとそうでもないから -- 2024-03-15 (金) 14:17:05
      • どっちにせよ中身がこれじゃねぇ…課金してまで勝ちたいとか活躍したいとかなる? -- 2024-03-15 (金) 14:24:18
      • どのゲームでも俺tueeeしたい勢は一定数いるからね -- 2024-03-15 (金) 14:51:28
      • それな。現状自分にとって金払う魅力ある購入欲を煽る部分が皆無だから、無料配布ゲーでしかないんよな。 -- 2024-03-15 (金) 15:03:20
      • Bイマジン代替チケットをまたガシャに入れて欲しいわ。ステップアップだから期待したのに -- 2024-03-15 (金) 16:23:04
      • 運営的にはBPPイマジンの限凸を簡単にされちゃうからやりたくないんだろうね。あればBPPに限らずBイマジンの限凸を時短できるようになるのに。 -- 2024-03-15 (金) 17:09:45
      • 今回のステップアップ、S確定BPP変換すれば1190BPPだから、まあ3回に2回はBイマジン代替チケット代わりになるんじゃ。イデアあるβ専用だけど。 -- 2024-03-16 (土) 16:35:50
      • ポイント変換を複数回行うことで元の日本円との換算が難しくして感覚を麻痺させていくスタイル結構怖いなと思えてくる -- 2024-03-16 (土) 17:39:50
    • そもそもブルプロなんてライバルとすら思われてないのに何故かアフィやらはFFとかNGSと比べて煽るのか謎すぎる。社会人リーグの選手がメジャーリーガーを対等なライバルと言ってるようなもんだ -- 2024-03-15 (金) 14:28:27
      • アフィは馬鹿を煽って釣ることが儲けへの一番の近道になる。だから根拠や正当性なんてものは無視してとにかく煽ることにすべてをかけてる。だから人語は通じない。最近話題になった新潮の飛ばし記事と同じ理論。 -- 2024-03-15 (金) 14:32:03
      • なぜ煽るのかってそりゃそうしたほうがPV数を稼げるからとしか -- 2024-03-15 (金) 14:39:18
      • 人の多いほうが馬鹿の総数増えるから、そいつらが気持ちよくなれるような記事を起こすとimp稼げて金になる。いまや旧時代の物と化してる地上波TVが老人受けコンテンツを大量生産してたりするのと同じ理由よ。 -- 2024-03-15 (金) 15:05:37
      • 真面目な理由ではなくつまらない理由でサ終サ終と煽りすぎて、自分の中ではアベガーみたいな感覚に陥っている -- 2024-03-15 (金) 16:56:04
      • タコが自分の脚喰ってまじーまじーって言いふらしているようなものを面白いと感じる思考回路だからな。まぁお察しくださいってところだろう -- 2024-03-15 (金) 17:39:37
      • まぁサ終に関してはアフィとか関係なく煽られて当然の話題ではあるがw -- 2024-03-15 (金) 18:05:54
      • 他ならぬ親会社に目標大幅未達って言われちゃどうしようもないからな -- 2024-03-15 (金) 19:10:25
      • こんな風に煽るのが常套手段 -- 2024-03-15 (金) 20:40:13
      • 煽りという流れで釣りしたら、サ終という餌に飛びつく魚達…そりゃあ、アフィさんも多用するわ -- 2024-03-15 (金) 21:06:32
      • アベガーみたいな感覚分かるわ〜。連中も何かといえばアベ下痢ゲリュ連呼してたしな!ブリュブリュ連呼まとめ厨と発想が一緒なんやろ。下ネタ連呼するだけで脳内麻薬無限湧きして気持ち良くなっちゃうの園児以下かな -- 2024-03-15 (金) 21:27:45
      • さすがにサ終の話をしだしたらアフィ認定は信者ムーブが過ぎるわ。ある意味今一番重要な関心事なのに -- 2024-03-15 (金) 22:04:06
      • ↑こら!ひとの木を巻き込んでまで編集するんじゃない! -- 2024-03-15 (金) 22:11:08
      • サ終=アフィという話はあったっけ?何でも理由つけてサ終と煽って、その関心をお金に変えて疲れたわという話なのに -- 2024-03-15 (金) 22:20:22
      • サ終話題はアフィって言えば楽だもんな、気に入らない意見は全てアンチの工作って無敵の理屈だし -- 2024-03-15 (金) 23:06:44
      • サ終話題=アフィは実際そういうところでだけ擦り倒してキャッキャッしてるじゃんアフィカス業者にせっせと貢いでるアフィカス信者チョロ!あと、一回でも擁護や勘違い指摘したら信者認定してるの、気に入らない意見は全て信者って決め付けて精神的勝利得るの楽でいいね -- 2024-03-16 (土) 06:31:31
      • ソシャゲやってると、どんなゲームでもサ終言う奴を見るからうんざりしてる所はあるな。終わってから言えよっていつも思うわ -- 2024-03-16 (土) 08:58:08
      • サ終=アフィはまとめサイト管理人が5chでマッチポンプした事があったから言われてんだよ。あとデマイド。 -- 2024-03-16 (土) 14:22:01
      • すまん、ガンエボはサ終する前から言っていたわ。 -- 2024-03-16 (土) 15:29:40
      • アンチ行為に必死になる人って、アフィみたいな叩かれやすいレッテル貼られて相手にされなくなるのが一番効くから、アフィ認定に信者ムーブだとレッテル貼り返しスタンスを取るしかなくなるやつ、見事なテンプレ行動が決まっててちょっとワラタ。いろんなアレな人たち界隈でよく見るやつ -- 2024-03-16 (土) 17:34:06
      • 実際の所、ブルプロが海外展開前にサ終する可能性はあるのだろうか?Amazonみたいなアメリカの企業はとんでもない額の違約金請求してきそうだからなあ -- 2024-03-16 (土) 18:36:05
      • むしろポリコレ全盛の海外だと、ポリコレの影響受けない貴重なアニメ調キャラクリ出来るゲームでドル箱が確実なんだから、海外版出さずにサ終は無い。ハッキリ言った海外の方が稼げるのにそんなチャンスをフイにするなら、ますますバンナムの上層部は商い出来ない馬鹿だよ。 -- 2024-03-16 (土) 18:56:45
      • 海外のパブリッシャー的には「新作オンラインゲーム」と聞いて契約したのに、契約先が出してきたのは未完成で不具合多数抱えた欠陥品だから、早く完成させろって言ってる段階じゃないのかな? -- 2024-03-16 (土) 19:08:33
      • ヒロアカULTも国内は超過疎ってて海外の方が盛況で、完全に売り上げは海外頼みだから、こういうアニメ調は国内より海外の方が遥かに売れる。まあAmazonが認めるクオリティになるまで改修出来てからリリースやろな。 -- 2024-03-16 (土) 19:28:45
      • ttps://steamdb.info/app/1607250/charts/#all 海外のほうが盛況…? -- 2024-03-17 (日) 04:29:50
      • リリース半年時点のガンエボより人が居るやんw67か国展開したガンエボ、どんだけ負債積み上げたんだろうな… -- 2024-03-17 (日) 04:34:23
      • ガンエボは賞金総額700万円でSANKYOが特別協賛の全国大会も開催したからなぁ。 -- 2024-03-17 (日) 05:05:25
      • その全国大会の配信は同接200ちょっとだったんだよな。ブルプロの公式配信が6000ぐらいあるのが大盛況に見えるレベル。 -- 2024-03-17 (日) 17:33:16
  • なんか書き込み消えたな。歌姫の交換品全部交換しても称号貰えないんだが…ペンライト以外男女含め全部交換した -- 2024-03-15 (金) 23:13:01
    • >>「限定称号」は2024年4月10日(水)メンテナンス以降ゲーム内レターにて配布を予定しております。 -- 2024-03-15 (金) 23:28:56
      • メンテ配布はゲージ報酬だけかと思ったら称号もだったか…サンキュー -- 2024-03-15 (金) 23:35:46
  • 他所の基本無料ガチャゲーに比べたら、今回のステップアップガシャって相当良心的だけど、それでもボロクソ言われるの今までの商売下手くその積み重ね感じある。 -- 2024-03-16 (土) 16:28:24
    • 課金周りは優しいとは思うんだけどね。衣装なんてなんでも良いし無課金でもこだわらなければ簡単に手に入る。戦闘方面で課金有利なのってフェステβくらいだが正直フェステβもそんなに強くなくて玉でしか使わない。課金で少し育成が楽になるがそこまでの差でもないし -- 2024-03-16 (土) 16:34:36
      • しかも今回のBPP変換できるからフェステβも5凸しやすいしな。交換するだけなら3回ステップアップ回せばいいし。 -- 2024-03-16 (土) 16:43:22
      • まあ正直、フェステβのために課金は必要無いとは思うんだけどね。玉でアニマフェステにしてSAループしたい時以外にフェステの出番があんまり無い、今だったら厳鍛でフェステゴートで運ぶのもあるが別にフェステ必須でも無いしなー、まあでも課金周りは優しいと個人的には感じる特定の衣装を狙わないなら簡単に衣装は当選するし -- 2024-03-16 (土) 16:53:21
      • フェステβのために課金する必要はないけど、普段は交換がそこそこ大変なフェステβが今回は割と簡単に交換できるってとこだな。70キャップの今となってはそこまで重要じゃないし、バラマキとしては悪くない。 -- 2024-03-16 (土) 17:06:09
    • 大抵こういう確定系って他ゲーだと有償石しか使えないけど、今回のステップアップ無料石でも回せるからな。わりとお得度はバグってる。 -- 2024-03-16 (土) 16:45:43
    • 無課金でほぼ遊べるのは良いと思う この金額で運営は頑張って欲しいね -- 2024-03-16 (土) 17:32:52
    • メイド以外復刻されるかどうかわからないし、今後も同様の大盤振る舞いするかわからないから、過去のガシャ衣装・マウントに欲しいのが有ったら全力で回してBPP稼いで交換狙って良いレベル。 -- 2024-03-16 (土) 19:09:07
      • まー復刻て過去に作ったモノでまた稼げるわけだからやらない理由ないんよね -- 2024-03-16 (土) 19:28:33
      • やるだろうけど、いつやるかだろうしなぁ。1周年は水着復刻やりそうだけど。 -- 2024-03-16 (土) 19:30:10
      • いつかはやるだろうけど、同じ設定とは限らないよなあ… -- 2024-03-16 (土) 19:38:06
      • 確定まで1回だけなら6000円(エステチケつくから実質5000円)12000BPP稼ぐなら10回確定まで回して5万3000円。年度末で売上上げたいから回転率上げたこの設定だろうけど、今後同様の大盤振る舞いはまた1年後とかじゃないかな。 -- 2024-03-16 (土) 19:42:28
      • そもそも一周年の頃に課金が可能かさえ保証ない -- 2024-03-17 (日) 02:30:04
    • BPP交換目的で回してたらエステチケもりもり貯まって草 -- 2024-03-17 (日) 02:43:12
  • イベント4日目で20%付近はいいペースだな この調子で全員100%頼むぞ -- 2024-03-16 (土) 17:31:01
  • BP貯めるだけが目的ならメイド服とウリポのステップアップどっち回した方がいい?申し訳ないけど交換レートがよくわかんなくて -- 2024-03-16 (土) 19:59:42
    • どっちもレートは1000BPP(衣装は一式)だから、どっち回しても変わらんよ。まあ衣装はパーツだけ交換も出来るから、例えば靴だけ残してあとはBPPにするとかも出来る。丸ごと交換なら、おまけの染色取るかキャラバン即完了チケ取るかの違い。 -- 2024-03-16 (土) 20:16:04
      • ありがとう。パーツ単位で交換できるなら服にしようかな -- 2024-03-16 (土) 20:25:16
      • 染色は選択先に白黒含まれてるから、オマケ目当てなら服はお得度高いな。 -- 2024-03-16 (土) 20:40:01
    • もしお金はあるが時間はないみたいな感じならキャラバン即完了は悪くないと思う。札束で殴るゲームができる -- 2024-03-17 (日) 07:40:24
    • レートは同じなので内容かな。衣装は武器突破代替 マウントはEイマ突破代替が副産物として手に入る可能性がある -- 2024-03-17 (日) 07:43:36
  • なんでや!!ミルレーネが一番やろが!!??なんでや… -- 2024-03-17 (日) 01:49:11
    • どうせ全員100%になるんだから順番なんか関係なくね? -- 2024-03-17 (日) 03:30:47
      • 推し活ってそういうものじゃなくないか?w -- 2024-03-17 (日) 04:20:49
      • 各ゲージが交換品6300ポイント分×全プレイヤー数だとしたら100%にならないかもしれない -- 2024-03-17 (日) 11:28:29
      • あやしくなってきたな -- 2024-03-21 (木) 10:06:14
    • シャルが一番に決まってんだろぉ? -- 2024-03-17 (日) 05:22:27
    • アインレインいないからやり直し -- 2024-03-17 (日) 08:23:40
      • アインレインがいたら、確実に独走態勢に走ってしまうから -- 2024-03-18 (月) 14:27:02
    • 交換するためにはミルレーネだけスクロールしなければならないから後回しにされてそう -- 2024-03-17 (日) 08:52:06
      • 左から順番に交換してるだけって人は多いと思うわ -- 2024-03-17 (日) 09:23:53
      • 余剰分を誰のペンライトに交換するかで決まるだろうし、まだ勝負は始まってもないだろうね -- 2024-03-17 (日) 11:22:47
    • メガネは所詮デバフじゃけぇ -- 2024-03-17 (日) 09:11:45
      • 取り消せよ……!!! 今の言葉……!!! -- 2024-03-17 (日) 10:27:32
    • ライブ版の衣装でダンスの一節と共にバフするイマジンはまだかねぇ -- 2024-03-17 (日) 11:15:59
    • なんやかんやでシャルロッテが一番かわいいよな -- 2024-03-17 (日) 17:54:10
      • てか、あと2人ろくに知らんしな〜 -- 2024-03-17 (日) 17:57:42
      • 長耳に似た飾りをつけた「森の民」は新顔だが、最後の一人は研究者のメガネ姉さんのメガネなし&メイク版だぞ。シャルロットより前に会っているし、メインクエストでもこれから結構重要な役割を担いそうな気配のイベントもあったはずだけど…? -- 2024-03-17 (日) 18:17:20
      • モブにケが生えた程度じゃん メガネ割れイベントは覚えてるけどさぁ -- 2024-03-17 (日) 18:45:45
    • ピンクは淫乱、異論は認める -- 2024-03-17 (日) 18:05:34
    • ミルレーネはデフォルトがいいのであってアイドル姿はいらなかった -- 2024-03-18 (月) 02:15:07
    • 早くミルレーネの髪型実装して欲しいな。GCコインのアクセ扱いじゃなくてエステで使える純粋な髪型として。 -- 2024-03-18 (月) 05:28:12
    • 単純に左から交換していく人が多数なだけな気もする -- 2024-03-18 (月) 14:28:48
  • 最近顕著なんだが野良上級で弓やってて、イグニデスペラ床ペロコンボを複数回決めるHP管理できない斧とかレベル上げただけで装備もPSも伴わない「穴を一つ塞げばもう一つ穴が空く前線の維持」って他の弓兄貴達はどうしてんのかしら?今日あんまり酷かったから初めて途中で匙投げて攻撃だけしてたんだけどさ -- 2024-03-17 (日) 11:33:13
    • 回復での支援は難しいね。アインレインα、チェイン維持でダメージカットを狙う、ドレフィと設置攻撃でゴリゴリ回復しながら蘇生ゴリ押しくらいかね -- 2024-03-17 (日) 12:43:27
    • 起こさないのが一番、これだけで10秒×6回は無能の介護をする必要がなくなる それでミッション失敗したらブロックしてさようなら -- 2024-03-17 (日) 12:49:55
    • 高難度はHP回復は弓のお仕事ではないな 床ペロニキはまあ、そのうち勝手に育つと放置するしか… -- 2024-03-17 (日) 13:34:56
    • 同じ人が何度も床ペロしてるならブラッドアックス併用してない可能性高いから放置でいいよ -- 2024-03-17 (日) 13:40:31
    • 多分ラグだろうと思うけど、デスペは時々どう見てもヒットしてるのに外した扱いになったりするから、自力で保険用意してない時点で無理だよ。そいつの為だけに回復使ってたら他のカバー出来ないし。 -- 2024-03-17 (日) 14:14:38
    • 他の人と同じ意見だけど、上級でペロリまくるのはほっとけばいいよ バフデバフ入れて他面子と5人でクリアすること考えたらいい 4~5回死亡回数使ったらブロックして蘇生しはじめるくらいで -- 2024-03-17 (日) 15:04:25
    • 弓ならリフレβとヒーリングαだけど上級カースドだとリフレα入れてたりするしなぁ。斧ならブラッドアックスかドレフィ発動してないとイグニデスペラはあかん。せめて槍マクトリαかリフレβ発動チェックはしとく。保険でラーヴァ敷くと安全。デスペラαなら2発目の猶予時間は長いのでHP見ながら2発目。HPが回復してなければブラッドアックスかhitしてないので撃たない。 -- 2024-03-17 (日) 15:45:37
      • ごめん。ヒーリングβだった -- 2024-03-17 (日) 15:46:10
      • ヒーリングβは割とポンポン使えるから好き。けどなぜかヒーリングから逃げる奴いるし専属ヒーラーなんてやってられないから自衛はして欲しい。 -- 2024-03-17 (日) 17:19:47
    • 5000前後回復するようにプラグ刺してるから斧のHPごそっと減ったらチャンス到来と思ってる。まぁ間に合わないことも稀によくある。死ぬことは殆どないけど自分で斧やるときのデスペラは自己責任と思ってるけどね -- 2024-03-17 (日) 19:55:56
      • そも斧は自己回復手段豊富だしな。ブラッドアックスあるし何ならTスキルの後に毎回アクストルネード繋げばそれだけでモリモリ。というか攻撃受けて減るならまだしも自分で減らしてるわけだしな…。 -- 2024-03-18 (月) 15:04:57
    • A. 弓の仕事じゃない。そもそも前線維持なんてする能力は弓にはないからな!てか他人のミスにイライラしてもそれでキレて適当操作しても何も楽しくないから、崩れたときは突発イベント発生くらいの気持ちでその状況で自分が取れる最善を目指して持ち直せさせれるかチャレンジな遊びにして楽しんでるるぜ。 -- 2024-03-18 (月) 03:14:10
      • ホントそれ。普段はリフレにバフデバフ状態異常メインで立ち回ってヒーリングは緊急用位にしか使う機会が無い。↑の言う通り味方が崩れそうなのを助けた時が一番楽しい。 -- 2024-03-18 (月) 05:25:10
      • その悩みはマルチプレイなら普通でそれよりも、何をするにも敵に妨害されるイライラほうがこのゲームのヤバさだと思う。 -- 2024-03-18 (月) 06:12:20
    • 何度も死んでる斧はお話にならないんだけど、斧は瀕死から全快まであっという間に戻せるだけの自己回復力があるから、そこまで回復に備える必要はない -- 2024-03-18 (月) 16:04:11
      • それよそれ。手段があるのに用意してない方が悪いんだから気に病む必要はない。 -- 2024-03-18 (月) 19:01:50
    • 木主です。やっぱり放置が一番なんですかね…。フォローに徹すれば持ち直すことも昨日までは多々あったんですが、見切りつけるようにします。ご意見ありがとうございました! -- 2024-03-18 (月) 21:22:14
  • あれ?冒険者カードの居場所の横にあったPCかPSどちらかでプレイしてるかわかる表示が消えてるの私だけ? -- 2024-03-17 (日) 11:52:48
    • そんなのあったんだ? -- 2024-03-17 (日) 14:00:28
  • スペシャルシアター乗ると専用BGM流れる~って書いててビックリしたけど どんなのが流れてるの? -- 2024-03-17 (日) 17:05:05
    • シナリオ中に流れるコンサート曲のボーカル無しバージョン -- 2024-03-17 (日) 17:13:38
      • ありがとう 面白いギミックだなぁ -- 2024-03-17 (日) 17:19:49
    • あれ、ブルプロ版ターレだよな -- 2024-03-18 (月) 08:17:15
    • 歌姫応援キャンペーンのページで流れてる曲そのままだな -- 2024-03-19 (火) 19:58:01
  • Xでよく見る「ブルプロ最高!」「応援してます」「頑張ってください」だけのポスト。あれを見る度思うんだ。会社で成績が落ちて行ってる社員にロクなアドバイスもせずに「君最高だな!そのままの調子で頑張ってくれ!」と言って落ちぶれて行く様をあざ笑っているのと同じ感じだ。 -- 2024-03-17 (日) 20:28:14
    • ぼくがかんがえたさいこうのたとえ! -- 2024-03-17 (日) 22:34:58
    • 木主リアルで苦労してるんやな -- 2024-03-17 (日) 23:10:19
    • 今日日冷笑系なんて流行らないからやめとき -- 2024-03-18 (月) 09:31:07
    • 捻くれてんなぁー -- 2024-03-18 (月) 14:57:48
  • ダンケルクおじβ交換して使ってるの中々見ない気がする -- 2024-03-17 (日) 21:53:24
    • 今はBイマジンの選択がかなり豊富だからね -- 2024-03-18 (月) 00:59:35
    • BPP要求量に対してあの性能じゃ割に合わないよ -- 2024-03-18 (月) 06:03:27
  • メイド武器スキン、せめてローズオーブで売ってくれませんか…? -- 2024-03-18 (月) 15:02:44
  • 今ラッシュバトルはレベリング禁止っぽいけど60までってどこでレベリングすればいいん? -- 2024-03-18 (月) 16:45:58
    • 上級巨竜でβ掘りながら上げたら?今時βないクラスとか足手まといにしかならんし一石二鳥だ -- 2024-03-18 (月) 16:57:39
      • ミッションで上げるのはながらレベリングできなくて辛いからフィールドを勧めたい。52までは音無き都、53~55は虫砦、56以降は汐待ち浜かな? -- 2024-03-18 (月) 17:03:29
      • 盾と弓はβが一切なくても問題ないな、玉も幾つかβ欲しいがゼロでも運用に問題までは無い、杖はブレイズとシャード、斧はイグニとドレスパとブラアクかな、槍?全部だマークβ取るまでお試しで使うのすらだるい -- 2024-03-18 (月) 17:05:54
      • ラッシュバトルはレベリング禁止って、効率厨の声が大きいだけで、効率厨からブロックされるだけでしよ。2段や3段等は低レベル帯多いし。ギスギスしなくて大丈夫。 -- 2024-03-18 (月) 17:07:22
    • 自キャラが適正レベル以上になる5段なら問題ないだろ、同じ適正レベル以上のLv50台面子と組んでも十分な効率出るし、Lv70の周回組も大抵気にしない 高望みして適正レベル未満の6段に行くと適正以上連中にはブロックされて適正レベル未満同士で組まされて話にならないってだけで -- 2024-03-18 (月) 19:07:16
      • 5段でも45~47辺りはブロックする人もそれなりに居そうだから50以上推奨するけど -- 2024-03-18 (月) 19:10:06
    • 下水でチャネルキーパー集めながら気長にやるのはどうかね?または珊瑚岩 -- 2024-03-18 (月) 19:11:48
    • 禁止な訳ではなく、適正未満の下限レベルで参加して、寄生どころか妨害する動きしてる低レベルがブロックされまくってるだけでは?適正レベル(レベルシンク-2)以上なら組まされても問題ないし、余程雑魚散らしまくったりしない限り気にしないと思うけど -- 2024-03-18 (月) 19:25:41
    • 51まではドリンク飲んでフィールド狩りそれ以降は人が居れば今すぐパーティでフィールド居なければレベルシンク満たしてるラッシュや調査行けばいい。フィールド狩はレベリングのページ参照で調査は旧地下以外は集まりが悪いかも -- 2024-03-18 (月) 19:52:25
    • Lv50台で6段の話なら、6段のボスがアンチ装備未実装のフィアー使ってきて長引いて面倒だから、Lv差で与ダメ減衰の入るLv59以下は即ブロックするプラグ狙いの周回カンスト勢多いからな。ブロックされてLv60以上ほとんど居ない面子で10分とか掛けてクリアしてレベリングって言いたいなら止めないけど -- 2024-03-18 (月) 21:08:40
    • 色々教えてくれてありがとう。適正レベルってのはミッションに入れるレベルとは別ってことでいいのかな。まだ40前半だからその辺わかるまではフィールドで頑張ってみる -- 2024-03-18 (月) 21:27:10
      • 単純にいうと下限たす5が適正。もしくはレベルシンク引く2。同じだけど。理由はダメージ減衰。シンクはそのミッションの敵最大レベル、下限はギリ攻撃が入るレベルに設定されている。フィールドでは経験値獲得にも同様の適正レベルがあるよ -- 2024-03-18 (月) 21:43:44
      • ミッションに入れる最低レベル=雑魚に対して与ダメージ50% かつ ボスに対して与ダメージ15% しか出ない足手纏いです。殆どのミッションでレベルシンクLvがボスのレベル、レベルシンク-2Lvが雑魚のレベルなので、自キャラがレベルシンク-2Lvだとボス含めてすべての敵に与ダメ100%、レベルシンク-4Lvだと雑魚に対して与ダメ100%+ボスに対して与ダメ70%、通常ミッションだと大体この辺までが戦力。時間制限の厳しい上級ミッションになるとレベルシンク-2以上ないとブロックされることが多い。 -- 2024-03-18 (月) 21:51:45
      • 上級なら問題あるだろうけど通常のミッションなら下限で来ても問題無いよ属性蓄積はLv依存無いし -- 2024-03-19 (火) 01:13:35
      • 属性蓄積にも影響すると書かれているね -- 2024-03-19 (火) 05:58:43
      • こういうゲームの仕様すら理解してない無知が平然と下限でミッション参加してるんだろうな いい例だわ -- 2024-03-19 (火) 09:23:02
      • ネットで調べるのもゲームのうちと言う考えもあるとおもうけど、ゲーム内で基本的な仕様を学べる導線が乏しい。普通遊んでると減衰知らず、単にレベル低いから攻撃通らないんだ位にしか思わない人多そうだね -- 2024-03-19 (火) 09:56:31
      • レベル低いと装備のステータス補正もレベルに応じて下げられるのもあり、加えて基本のスキルのグレード差による性能違いもあるから、レベル差の与ダメ減衰と合わせると更に大きな差になってるんだよな。レベルシンクでも高レベル装備の性能下げられるのは下位ミッション周回するときにも影響あるけど、多少の差になるから気にしてる人いないよね。 -- 2024-03-19 (火) 19:52:07
      • 属性蓄積は実際に試して言ってる?www -- 2024-03-19 (火) 23:07:13
    • ラッシュ五段なら誰も文句言わんと思う -- 2024-03-18 (月) 21:37:03
      • でもいるんだよね、困ったことに… -- 2024-03-19 (火) 00:54:27
      • まあ他人のレベリングで自分が不利益被るなら誰だって文句やブロックしたくなるさ -- 2024-03-19 (火) 07:51:31
      • すまない。そういうギスギスは14の中でだけやってくれ。こちらに持ち込むな。 -- 2024-03-19 (火) 18:03:30
      • ギスギスも何も、住み分けするために、効率よく回りたい人が他者依存し過ぎる人をブロックするだけだろう?会うたびに飯奢れって言ってくる奴にする対応と同じだけだと思うが。 -- 2024-03-19 (火) 19:35:23
  • 明後日メンテ無しだってよ。次回メンテは3/27だってさ。 -- 2024-03-18 (月) 21:14:23
    • まぁ祝日だしなw昔は「祝祭日にメンテやるな」だったけど今は「祝祭日に休むホワイト企業()」と言われるw -- 2024-03-18 (月) 21:55:18
      • 昔のオンゲはメンテ日を前後に振替えてなかったか? -- 2024-03-18 (月) 21:56:47
    • 祝日や連休にイベントやらないしレイド防衛戦が休日シフトで入るわけでもないのに意味あるんかね -- 2024-03-19 (火) 01:23:26
      • 単純に会社が祝日で休みのだけだろ -- 2024-03-19 (火) 01:43:44
    • 用意出来たものだけでもバグ修正したほうがいいと思うけどなぁ。ウィークリーやキャラバンの表示バグは一ヵ月放置か…対処法が分かれば困らないけどなんだか情けないよね… -- 2024-03-19 (火) 02:29:37
      • バグの検証やら調査するためにとりあえず毎週枠取ってるってのが定期メンテの現状だと思ってる。バグ修正なら来週のアプデでいいだろうし、祝日に枠とっても普通にやることないんだろう -- 2024-03-19 (火) 06:57:49
    • 評価損ゲーさんごときにせっかくの祝日まで使って仕事をしたくないのでしょう 自分の立場だったら絶対嫌ですし -- 2024-03-19 (火) 11:08:50
    • 不具合1つメンテすると別の不具合2つ増えるような状態だからベテランのプロのエンジニア雇うまで何もしない方が良いんじゃねーか -- 2024-03-19 (火) 12:12:05
  • なんか昨日今日とアドボがおニュー付くんだけど・・・ -- 2024-03-18 (月) 22:17:28
    • 毎日のようについてるよ・・・ -- 2024-03-18 (月) 23:12:44
    • アドボがおニューをNECアベニューと見間違えた・・・疲れているみたいだ寝よう。 -- 2024-03-19 (火) 02:14:16
  • ところで歌姫の雫ってどういう物質なんだろうか -- 2024-03-19 (火) 01:55:39
    • あの世界は何でもエングラムで解決w -- 2024-03-19 (火) 02:09:15
  • 全員レベル下限でミッションクリア出来るのかな?通常でも海神窟は怪しい 理論上でもクリア出来るならともかく上級は無理だと思うけど何で下限を適正レベルにしないのか 無駄にギスるだけなのに -- 2024-03-19 (火) 08:27:47
    • 無理だよ属性蓄積すら大幅な減衰がかかるから火バーストで強引に進むとかもできない、最新上級は絶対にクリア不可能なはず。厳選されたメンバーで巨竜ならって思ったがαもβも使えないんじゃ、やっぱり無理かな -- 2024-03-19 (火) 08:33:10
    • 今のところEXSPですら入場65だから運営に直す気がないんだろう -- 2024-03-19 (火) 08:45:40
    • レベル14で受けられるクエストでダメージ与えられない「レベル22のモンスター倒せ」とか言ってくるゲームだし -- 2024-03-19 (火) 09:40:00
      • そもそも最初のLV一桁台のプレイヤーが往復する場所にいくら攻撃しなきゃ無害とはいえLV20のハグレ猪設置する運営だしな -- 2024-03-22 (金) 07:45:14
    • なんか固定PTで一人二人キャリー出来るように敢えて下限を低くしてるんじゃないかっていう説があるらしいぞ知らんけど -- 2024-03-19 (火) 12:05:32
      • パワーレベリングありならそもそもパワーレベリングに制限をかけないだろう。って思ったけどコンセプトを潰すのがブルプロだしなぁ -- 2024-03-19 (火) 19:47:42
      • そうだとしても、あらかじめPT組んで同意の上でやる場合と野良マッチでやる場合でレベル制限に差をつければいいだけなんだよな -- 2024-03-20 (水) 03:08:44
  • 歌姫ボルテージ、全員まだ40%なんだけど。そろそろ運営調整バフかけないと100%行かなくない?全員60%とかでとまってお通夜になるよw -- 2024-03-19 (火) 10:10:03
    • 基本的にラッシュでしか溜まらないのがなぁ 通常ミッションとかでも溜まればみんな余ったのをペンライトにするんだろうけど -- 2024-03-19 (火) 10:29:56
      • 武器とβを揃え終わってプラグだけを延々掘りたい人とレベリングしたい人以外に周回需要無いよね。そしてプラグ目的の周回なら報酬受け取りパス使わないから雫も半減する。 -- 2024-03-20 (水) 02:43:04
    • 明日祝日で最低50%超行かないとまずいかも?オレも品物は全部交換してしまったからあとはペンライトのみ、最初は交換で稼げても、ペンライトのみになったらとたんにテンション爆下げになる可能性が…プレイヤーのボルテージが下がってどうするのよ… -- 2024-03-19 (火) 10:43:09
    • チーム内の会話で聞く限りだけどペンライト以外取ったらコンプリートと思ってる人が多そう。これラッシュに限定したのまずかったのでは -- 2024-03-19 (火) 11:02:42
    • ボルテージが更新されない不具合って出せば一発よ -- 2024-03-19 (火) 12:17:37
    • 普通に考えれば必要なものを最初に取ったらその後ペースは落ちるから絶対無理だよね。わざわざペンライト集めにラッシュ周回する人はそんなに多くないだろうし -- 2024-03-19 (火) 12:28:11
    • HPで出す数字いじるだけだし、流石に週末から10%ずつ上がるように調整してくだろ。。 -- 2024-03-19 (火) 12:38:30
    • これそもそもゲーム内に導線ある?チーム内にイベント自体知らない人がちょいちょい居るんだけど。 -- 2024-03-19 (火) 14:07:02
      • 「そんなものはない」…事実HP内での「ニュース」しかソースがないからね…定期的にシャウトでの宣伝(口コミ)でも認知されのを期待しているんじゃない? -- 2024-03-19 (火) 14:15:01
      • 知らない人や忘れている人、あるいは「全部交換したら残りは投票終了、時間切れ破棄でいい」と勘違いしている人たちに「眠っている『歌姫の雫』をガシャチケットに変えませんか?全部を交換に使わないと投票にカウントされませんよ~100%行かないとガシャチケットもらえません!」とかシャウトしてみる? -- 2024-03-19 (火) 18:36:18
      • ソシャゲでは「お知らせ読んでないやつが悪い」って風潮だけど、ブルプロは導線用意してない運営のせいになるんだな -- 2024-03-23 (土) 01:33:01
    • 街中重くてバーンハルト城中庭を根城にしているからこれに限らずマンスリー系の交換は最終日にまとめてやる派だわ -- 2024-03-19 (火) 14:26:59
    • ペンライトとか最終日に纏めて交換じゃないのか -- 2024-03-19 (火) 19:32:32
    • 聞きたいんだけど歌姫ボルテージってなに?一応ペンライト以外は取得したんだけど -- 2024-03-19 (火) 19:46:03
    • 一般人は称号貰うのに男女両方の衣装交換しないとダメとか雫の消費量でカウント進むとか知らんし -- 2024-03-19 (火) 19:53:26
      • 「ボルテージ」の投票システムを知らない人も多そうだから、周知させるのは大切かも?ただし75字内で手短に伝えるのは難しいかなぁ… -- 2024-03-19 (火) 20:12:54
      • あっぶね!男女分両方必要なの見逃して終わった気になってたわ…情報ありがと -- 2024-03-20 (水) 00:50:59
      • 男性用交換してなかった...完全に読み落としてた。ホントにありがとう。。 -- 2024-03-20 (水) 22:14:46
    • 最後ゲージ足りないキャラにぶっこむ用に残してる -- 2024-03-19 (火) 20:27:05
      • 初日から確認してるけど余裕で100%いけるペースだし むしろどれが1位になるかが問題ですらある -- 2024-03-19 (火) 21:21:45
      • 最初のほうの上がり具合はボーナスクエスト分のブーストあるから当てにできるか微妙なところじゃない?衣装と箱を取り終わった後がどれだけ見込めるか難しいところ -- 2024-03-19 (火) 23:26:11
      • ペンライトの上昇値がわからない以上なんとも言えんやろ -- 2024-03-19 (火) 23:43:13
    • まだ全然交換してない人もいるから期限ギリギリで一気に増えるさ -- 2024-03-20 (水) 07:11:17
    • 2024/3/2018:00時点で最高54%…24:00でどうなるかわからんが、期限まで一週間切ってて休日もあったとしては危ないペース?最終日投入予定の皆がどこまで押し上げてくれるかわからないけど、今週末には80以上にはなってないとマジやばいかもしれんな… -- 2024-03-20 (水) 18:57:24
      • 思うほど増えてないのは基本的に交換UIのせいだから ポイント在庫全部ペンライト交換するのに何分ボタン押しっぱなしにさせる気なんだよ -- 2024-03-20 (水) 21:27:48
      • 深夜の時点で50%だったけど1日で思ったほど増えてないなぁ。交換せずにため込んでる人に期待か。 -- 2024-03-20 (水) 23:20:13
      • 2000交換で長押し12分。バンナムのUIデザイナーは天才だよ -- 2024-03-23 (土) 19:48:51
    • 全員57%とかになってるけど、調整入ったか?wこっからはゲーム内の交換数関係なく、毎日決まった値に増えていきそう。順位だけは反映されるだろうけどボルテージ自体は調整かな -- 2024-03-21 (木) 11:05:03
      • 横並びなのは報酬が全キャラあるからだろ。ガチャチケ入ってるし。推しと言われても3キャラとも関わり合いが薄い。オマケ欲しさにお菓子やCD買わせる手法みたいだ。3キャラはどうでもよくてガチャの為。 -- 2024-03-21 (木) 15:59:31
    • 多分第2弾を知らない人が多いんだと思う。ペンライトで差があるはずなのに全歌姫ほぼ同じってことは、必要なものだけ取ってあとはイベント後と考える人が多いからかと。ミッション行くたびに雫が増えるし、第2段を知らなければそのように考える人は多そう。ゾーンで定期的に告知するしかないかしら -- 2024-03-23 (土) 12:01:56
      • 知っていてもペンライトを交換するのは面倒だと思っているよ。数がマイナスの代わりに交換可能最大値になる動作も無いし。 -- 2024-03-23 (土) 12:41:09
  • フィールドや入場制限はともかく、ミッション時のレベル差ダメージ補正って何のためにあるのかわからん。人口減と喧嘩の要素しかなくない? -- 2024-03-19 (火) 10:17:36
    • レベルによるステータスの上昇が少ないから、レベル補正かけないと装備揃ってれば60でも70上級クリア出来るとかになっちゃうからじゃないかな。今はクラス毎のボーナス出来て少しは差が付くようになったかもしれないけど。まぁ要約すると最高レベル基準のステータス調整しかまともに出来てないからレベル補正で無理矢理バランス取ってる -- 2024-03-19 (火) 12:37:20
    • オンラインRPGによくあるから何も考えずに付けました感。まあ本来は特定の狩り場に人口が集中し過ぎないようにするためのもの、つまり人口過多向けの制約だから… -- 2024-03-19 (火) 12:41:42
    • この問題って「適正レベルと乖離した突入条件」が問題だと思うの。敷居を低くしているように見えて、実際はそのレベル帯の人だけじゃ攻略困難な設計なのがいけない。そういう設計にし続けている開発/運営の方針は自分も理解できない。 -- 2024-03-19 (火) 13:15:41
      • レベルとバトルスコアで2重管理にしてるのにどっちもガバガバなのが理解できない -- 2024-03-20 (水) 02:57:15
      • 過去にちゃんとスコアで脚切りしていた時期があったんだが、馬鹿なユーザーがゴネてガバガバになった。そして今度はその馬鹿なユーザーが低レベルでミッション参加して寄生してるって状態。上級緩和とかもそうだけど、ユーザーの意見を聞き入れたことでゲームが崩壊する典型例。 -- 2024-03-20 (水) 11:38:02
      • 経緯が違う。馬鹿なユーザーがゴネたんじゃなくて、BSのせいで有益なイマジンのアビリティが使えなくなるという実質的な縛りが不評だったっていう話。高難易度に挑戦するにふさわしい装備でないと挑めないんじゃなくて、弱い装備を強制することで難易度を上げていたのが受けなかっただけ -- 2024-03-20 (水) 11:54:29
      • アンチスタンかアンチパライズ付けたらEX行けない問題だな 運営がエアプだったのか状態異常喰らいまくる仕様で戦ってほしいという嫌がらせ押し付け方針だったのかは知らんが -- 2024-03-20 (水) 21:23:51
      • レベルシンク制限あります。BS制限あります。これでパワーレベリングを制限します。でもパワーレベリングしやすいように低レベルでも入場できるようにします。だから矛盾している。バトルスコアはBEイマジンも制限されて自由度が低くなっていた。水瓶の35LVアンチパライズ(無差別破壊兵器クアッドアームだっけ?)も生命G3とくらべて13だったか18くらいしか攻撃低くならない。低レベルEイマジンでも使えない事もないバランス。もちろんガチ勢からしたら産廃なんだけど。ステータス面でのバランスはよかった。BSという機能のせいでEイマジン更新を強制するのが悪かった。BSというシステムが全て台無しにしてた。レベルシンクやBS制限はプレイヤースキル上達が狙いだろうけど斧槍玉あたりは50なってからが本番。それまでは火力でません。散華難しいです。ダスボルも厳しいです。運用方法が全然違う。だから技術上達の狙いが機能しない。さらに敵は10LV帯の敵も50LV帯の敵も同じ。70LVの今は新しい敵が出たけど基本同じ。フィアー連発してくるのがだるいくらい。雷やられっていう糞を煮詰めたみたいだ。HPが増えました。ダメージも増えました。物価かよ。ただしスキルが使えるレベルになるのでまだ楽です。レベルシンクに関してもフィールドで経験値取得制限もかけてる。なのに銀ナッポ導入。パワーレベリングさせたいのかさせたくないのかどっちなんだい -- 2024-03-21 (木) 15:44:52
      • 何も考えてない 行き当たりばったり 思いついたら即実装 -- 2024-03-21 (木) 17:06:41
  • ラッシュも上級も、敵がフリーズしてばっかで玉としての仕事を果たせないのがつらい… -- 2024-03-19 (火) 14:14:06
    • EXは今回マシじゃない?敵少なめなのかそんなに固まらない、上級アルストンは酷いが全てのBAとボスで固まる、特にアルストンのBA2とか酷すぎて自分が何してるかも分からない -- 2024-03-19 (火) 17:51:38
    • 玉はダスボル、弓はグラブレ、杖はブリザ...と使うのが躊躇われるケースが目立つから最近は盾斧槍しかまともに動かしてないな。早く何とかしてもらいたいもんだけど、無理だろなぁ。 -- 2024-03-19 (火) 18:56:35
      • 槍は主力のラピッドスピアがバグ食らっててまともに運用できんぞ、わりと致命的なバグだからラピッド抜かないとならんから変な構成になる -- 2024-03-19 (火) 19:13:00
      • 負荷与えてゲーム止める要因側になるよりはまだ気楽かなって思って槍は使ってる。 -- 2024-03-19 (火) 19:22:15
      • 玉はダスボルが仕事だから使うしかないが、他は擁護できないんだよな。というか今の杖って有用なスキルが多いからブリザードなんて入る余地が無い。だからブリザード使ってる杖は2重の意味で迷惑。 -- 2024-03-20 (水) 11:35:01
      • 別に有用なスキルが多いっつってもブリザードが弱いってわけじゃないから入れる余地ないとは思わんな。 -- 2024-03-20 (水) 11:38:22
      • DPSを考えるならブリザードは100%入る、重たくなるとか落ちる可能性を考えて外すのは仕方ない、周りからすると目障りだから使わないでくれってのはある -- 2024-03-20 (水) 11:44:52
      • 有用だし回り見て判断してくれって所だなブリザード。それ以上に害悪なのが個人的にアイスシャードだと思っているが…。βあっても雑魚の群れに使うな押し出すな -- 2024-03-20 (水) 13:11:44
    • 検証環境用意できないから確証は取れてないけど、まず最適化できてないパケサイズとか頻度に起因して処理遅延が発生してそうなので、マシンスペックや回線での個人差があると思える。それと、個々の発生頻度やマッチでの差もかなりあるっぽいので、他人の環境に引っ張られて起きてる部分もありそう。一番は単純に鯖側の割り当てコア不足っぽそうだけど、それ以外にマッチしたメンツのだれかが遅延しやすい環境にいる場合に、そこの同期がとれるまで世界が止まるパターンもありそうな感じする。クライアント側は自身の座標と鯖座標を同期し強制補正みたいなのはないので、世界だけとまるザ・ワールド。 -- 2024-03-23 (土) 06:30:27
    • 玉さんお疲れ様。近々実装のサドンデスバトルではこれを駆使しないとクリア厳しそうだからまたいろいろコメントは出そう -- 2024-03-23 (土) 12:08:50
  • さり気なーく、銀ナッポ終了日が更新されてるな。27日だとよ -- 2024-03-19 (火) 17:36:39
    • 個人的には早く終わってほしいボード梅とか銀ナッポいるうちはやる気にならんくらい重たい -- 2024-03-19 (火) 17:49:35
    • なんでそこまで延長する必要があんだよ…ボードは埋めたけど素材狩りする気にもならんで萎えるってのに。 -- 2024-03-19 (火) 19:01:37
    • レベル上げて5章の歌姫を見てもらって第2弾に参加してもらいたかっただけかな -- 2024-03-19 (火) 19:44:17
    • ありがとう銀ナッポ 数十人でナッポ落とす作業は割と楽しかったぞ ボス盗賊のイデアも貯まったし -- 2024-03-19 (火) 21:19:13
      • 初期からイベントと言えば敵の取り合いで疑似PvPみたくなってたのに今回はこれまでで一番協力プレイ感があってなかなかよかった 銀ナッポ帽子が何かに変換できたらいいのにな -- 2024-03-20 (水) 00:56:54
      • 確かに協力してる感はあったな -- 2024-03-20 (水) 02:52:11
    • なんで最初は終了日が未定だったんだろうな。状況を見ながら決める感じだったのかね -- 2024-03-20 (水) 04:18:28
      • 終わりを曖昧にする日本の悪習だよ。着地点を不明瞭にすると不安が押し寄せるから明確にしようね。 -- 2024-03-21 (木) 15:07:32
      • こんなとこにも何でも日本はー連呼の主語デカ出羽守出るんかい。 -- 2024-03-22 (金) 07:35:12
  • 防衛戦で完全放置してる奴とか自分から戦闘不能になって救護アビューズしてる輩を通報してるんだが次から次へと沸いてくる。ユーザーの質が終わってるゲームなんだからちゃんと運営が取り締まって欲しい -- 2024-03-20 (水) 08:31:56
    • 現実と一緒で、どんなコンテンツにもチンパンジーは沸く、ってことを理解してないよなここの運営は。 -- 2024-03-20 (水) 10:42:15
      • 運営がチンパンジーだからな、放置とか貢献低すぎるやつにはGCや経験値を無しにしたらいいだけなのに -- 2024-03-20 (水) 10:49:10
      • まぁ、チュニチケとキープチケの供給バランスとか、プラグ入手量とか…時間を稼いで売り上げ伸ばしたいなら、環境整備する方が好転しやすいって気付かない連中だからな…短絡的というか。チンパンにチンパン取り締まれっていう方が無理か。 -- 2024-03-20 (水) 11:13:38
      • ルーノすら完全崩壊してるからならジンバブエルーノとかに改名してもいいくらい -- 2024-03-20 (水) 11:23:35
    • 普通の人間はMMOと言えばドラテンFFに行くからさ、基本無料にはカスしか集まらないんだ -- 2024-03-20 (水) 12:06:02
      • またFFおじ来た -- 2024-03-20 (水) 12:13:22
      • 両方ともやべー人が板で晒上げられてたりするから比率の差はあるとしてもどこも同じ -- 2024-03-20 (水) 17:18:12
    • カニクモんところでは攻撃に参加するでもなく、素振り1.2回クラスアクション回避を延々繰り返してるような黒そうなグレー奴もいる位だ、もうそういうのばっかり残って濃縮されていく時期かね?随分早いが -- 2024-03-20 (水) 12:16:24
  • ドラーヴァのフレグレβで無限にハメるのはみんな使いまくって誰も文句言わなかったのに、防衛戦で自殺と蘇生を繰り返して貢献度稼ぐのには文句言う人出てくるの謎 -- 2024-03-20 (水) 15:12:13
    • 消極的戦闘行為は規約違反なのにフレグレと比較するとか比較が的外れすぎない?まさかやってる本人? -- 2024-03-20 (水) 15:23:27
      • フレグレもグリッチの悪用だから規約違反だよ。もしかして規約違反じゃないと思ってたの? -- 2024-03-20 (水) 15:36:47
      • 規約違反どうかを決めるのは運営であって、あくまでユーザーは通報するだけやぞ -- 2024-03-20 (水) 16:15:28
      • だとしたら木で示した通りで、結局フレグレ嵌めは文句言わないのに防衛戦での自滅は文句言うってのが謎っていう話に戻るだけ -- 2024-03-20 (水) 16:17:42
      • アビュするなら俺も混ぜてくれ!死ぬなら俺の近くで死んでくれ!! 自分も出来ないっていう嫉妬だわな -- 2024-03-20 (水) 16:26:03
      • 見落としてるだけだけかもしれないんだけどアビューズ行為禁止ってどこに書いてあります?個人的な認識ではFPSとかではよく書かれてますが対人の無いゲームでは特に書かれてなかったような気がするので気になりました。ちなみに不具合の利用等は書いてありましたね。 -- 2024-03-20 (水) 16:32:50
    • 防衛戦は他のプレイヤーよりスコア稼ぐのが目的なんだからクソみたいな方法で稼いでる奴がいたらそりゃ文句もでるだろ -- 2024-03-20 (水) 16:07:17
      • 防衛戦の仕組み理解してなさそう。貢献度8万を稼ぐのが目的であって、他のプレイヤーよりスコアを稼ぐのは目的ではないよ -- 2024-03-20 (水) 16:16:44
      • GC稼ぎが目的。GCを一番稼げるのは貢献度1位。貢献度1位を取るのはスコア稼ぎ。貢献度8万は大体の足切りラインってだけ。 -- 2024-03-20 (水) 16:30:14
    • 蘇生稼ぎマンがこんだけ沸くあたり広められたら都合悪いんやろなぁ -- 2024-03-20 (水) 16:42:49
    • パーティ全体に利益があるのと本人だけに利益があるのとの違いかな -- 2024-03-20 (水) 17:15:37
    • 装置の数に限りあるしエネミーを沢山狩るとかそれこそ遅延行為やろ 7周回すのに1周あたりのエネミー数も限られてそれの貢献度をメンバー18人で5万8万それ以上を奪い合う対人コンテンツ レイドも同じ -- 2024-03-20 (水) 17:33:18
    • そもそもフレグレβのバグなのか、ヨルクがそういう仕様なのかも判然としない状況で使っていただけなのに、アビューズ行為と同列にする意味が分からん。後日「バグです」と公表されてからも使い続けてた連中だけ指してるんならその通りだが。今だって、表記にないデバフ効果が付与されるスキルがあるのに、憶測で「バグかもしれないのに使うな」とは言えないだろ。 -- 2024-03-20 (水) 17:58:02
      • あんま悪口言いたくないけどフレグレをがちで仕様だと思ってたやつはアホの部類だと思う -- 2024-03-20 (水) 18:00:43
      • で、フレグレは運営から規約違反扱いされたか?レイドコンテンツで戦わないのは読み込み待ちですら警告来るくらいには規約に抵触するみたいだがな -- 2024-03-20 (水) 18:27:40
      • フレグレは少なくとも数日で修正されたが蘇生稼ぎは未だに修正ないな。あと最近は毎日自滅し続けてるが一度も警告来たことないわ。警告来たやついんの? -- 2024-03-20 (水) 18:35:41
      • 根本的な問題として不具合出す運営が一番悪いんだけど、運営叩かずプレイヤー叩く人が謎 -- 2024-03-20 (水) 18:37:09
      • 確定してないだけで仕様だと思ってた奴なんて殆どおらんやろ…おらんよな?グレーゾーンのフレグレと明確なアビューズ行為を同等に扱うバカがいるか?って話だ。 -- 2024-03-20 (水) 23:23:58
      • 何か知らんけどこの木 消されて復帰した時にいくつかがしれっと消えたままだね -- 2024-03-21 (木) 21:55:39
      • COしてるだけだから戻そうと思えば戻せるけど内容がだいぶ逸れてるしそのままでいいでしょ。と言うか消えたままでよかったのになぜ戻したし -- 2024-03-22 (金) 01:52:31
    • ぶくぶくナッポの湧き待ちで放置してたら晒される民度だぞ。少しでも他者が楽したり得したりすると噛みつかれるのは当たり前だぞ。 -- 2024-03-20 (水) 18:00:04
    • 気にくわないからやってるやつ見かけたら冒険者カードのSSつきで晒していくことにするわ -- 2024-03-21 (木) 01:18:20
    • トス行為はポケモンでもみんなやってるし問題なさそう -- 2024-03-21 (木) 02:36:18
    • 蘇生貢献稼ぎするのはMobに殴られて死ぬ必要あるし、穴付くようなズルする小賢しい奴等が許せない正義マンは弓あたり出して回復投げてあげれば良いんじゃないかw 「あぶなかったな!助けるぜ!」って感じでな。てかまあルールの穴というか効率厨的な稼ぎ方で想定されたゲームのルールから逸脱してる方法だとは思えるから、そのうち潰されんじゃねーかとは思うぜ。もちろん今やってる奴にお咎めなんかはないというか判断つかないから放置だろうて。俺的にはそこまでやってGC必死になるのもアホっぽいから加担はしないけど、死に稼ぎ奴等の名前覚えといてそいつら起こすのに加わって自分の貢献稼ぎに使えばいいくらいの認識だぜ。 -- 2024-03-21 (木) 06:06:02
      • そうだな。今までのブルプロもやったもん勝ちだしな -- 2024-03-21 (木) 12:12:15
      • なんか変なとこでボッチタヒしてるの見つけて蘇生した事あるけど、アレがそうだったのかな?別に正義厨とかそういう考え無しに普通に助けてしまったので態とやってるならやめてほしいわ紛らわし過ぎる -- 2024-03-22 (金) 07:25:48
    • 実際に会ったの木しかいないのに噂話でここまで盛り上がれるのまとめブログの米欄みたい -- 2024-03-21 (木) 08:06:54
      • 通報すればわかるけど誹謗中傷煽り禁止とレスしておきながら本人が煽ってたしね。まとめ用ネタで投下されたか春休みキッズでしょ。差分から通報できるから荒れそうな木は黙って通報しとけ -- 2024-03-21 (木) 09:32:45
      • 春か。木々が葉で覆われて青々としているな -- 2024-03-21 (木) 09:45:32
      • 元々発達混ざっていそうなコメント欄だし -- 2024-03-21 (木) 09:51:02
    • 斧が自傷で死に安くなったのも大分いけないと思うわ -- 2024-03-22 (金) 07:50:20
  • SA・レイクリッド坑道2をスペキャス800万超えでクリアしたけど称号貰えない...杖の金スコアを確認しようにも通常報酬しか表示されなくて困る。これって仕様? -- 2024-03-21 (木) 03:03:20
    • なんか杖、弓、盾は通常報酬のみしか表示されず斧は銀と金、玉は金報酬だけが表示されてる(槍と杖以外は未クリア)。槍は昨日1000万で銀クリア済み。どういうことなの...。 -- 2024-03-21 (木) 03:11:02
  • 高所に登ってクラスアクションとヒールを使い続けるBOT(古い言い方だと寝マクロ?)で放置してる名前変な弓を、数ヶ月前からいろんなフィールドとかで見かけるたび通報し続けてるけどいまだに生きてるから、もうまともに処理すらしてないと思ってるで。 -- 2024-03-21 (木) 05:50:43
    • 一定期間に複数人から通報ないと処理されないんだろうね -- 2024-03-21 (木) 07:03:22
    • 防衛戦でもいるからちゃんと通報しろよ。 -- 2024-03-21 (木) 09:49:50
      • 防衛戦で放置してるやつを探そうとすればその行為自体が消極的戦闘行為になるっていうジレンマ -- 2024-03-21 (木) 10:53:03
      • 録画しておいて時間終了後に見直すのお奨め。他面子のちょっとした上手い行動とかにも気付く。 -- 2024-03-21 (木) 23:41:46
    • それってどういう意味が有るんだろう? 通常攻撃ならともかくクラスアクションとヒール連発って何の利益も得られていない気がするんだが -- 2024-03-22 (金) 00:02:19
      • ああすまんベースアクションの書き間違いだな。 -- 2024-03-22 (金) 01:38:16
    • 今日は岩礁のエルダーPOPする場所の満潮時も水没しないブイっぽいやつの上に居た。タゲれる範囲にMobがきた時だけロックして攻撃当ててるのか距離無視チートなんかもやっているのかは知らんが、やけにそのマップ内の敵のデスポーンが多いような気はした。(エルダー狙いで人が多い時間だったからその所為な気はするけど) -- 2024-03-22 (金) 01:40:54
  • 巷で言われている戦闘中のエラー落ちが全然発生しないから不思議に思ってたけど、Youtubeの動画でシングル性能が重要と言われてて腑に落ちた。intelだと12世代~って言ってたのでRyzenは5000番台あたりから安定するんだろうな。5800Xだけどブリザードアイシクルで落ちた事なんか無いし -- 2024-03-21 (木) 08:32:43
    • i7の第4世代だけど戦闘中に落ちたこと無いぞ、自分のPC性能に見合ったゲーム内設定にしてないだけかネット環境がおま環かじゃね? -- 2024-03-22 (金) 15:43:54
      • ハイスペックでも余裕で落ちるって報告大量にあるけどな、試しにアルストンBA2の坑道で敵が固まった所にブリザード、スフィア、フォロバでマインαかアイシクルβを力の限り連打してみて。10戦連続で落ちないなら君の話を信じるが、多分高難易度にあまり行かないとか杖使って無いとかでしょ -- 2024-03-22 (金) 16:22:24
      • あー確かに杖だけ使ったこと無いな、高難易度は常連だけど落ちたことなかったから言及したけど杖限定なら分からんな -- 2024-03-22 (金) 16:34:36
      • 俺は全クラスやってるけど、逆に杖でしか落ちない。前は玉でもよく落ちてたが最近は玉では落ちにくくなった。みんなPCはフリーズしないでエラー落ちさせられるからPCスペックや回線は無関係みたい。鯖側が通信量が増えると敵だけ止まる現象が更に通信量増えると強引に落とされるみたい。エラーってか鯖対策だな運営が無能すぎる -- 2024-03-22 (金) 17:12:19
      • このあたりは”落ちる”という一言で丸められてるせいで食い違いが起きていて、実際には複数の条件がありその結果でおきている事象も接続断やクラッシュなど異なるものが発生していて、結果ログアウトやクライアントの強制終了などいろんな問題で”落ちる”という結果になっている。このあたりの認識のすり合わせがないまま個々の考える”落ちる”を語るためのすれ違い。 -- 2024-03-26 (火) 17:48:16
  • まとめで見たけどアズールプロミリア面白そうだな。同じ萌え系アクションだからかブルプロの上位互換に見えてしょうがない。日本企業から出た最後の萌えMOがバグ祭りブルプロ(中国売約済)とか泣ける -- 2024-03-21 (木) 15:53:59
    • スマホが対応に入ってる時点で…収益のためにはしょうがないかもしれないけど期待は出来ないな -- 2024-03-21 (木) 16:01:53
    • 今ん所キャラクリもネトゲ要素も無いように見えるから、それならミホヨゲー市場のが近くね? 俺はアズレンやってるけど、ヨースターが絡んでるかどうかでプレイ可否の判断が分かれるわ -- 2024-03-21 (木) 16:14:46
      • これ。ブルプロとはそもそもゲーム性が違うから何をどう見て上位"互換"っつってんだろう -- 2024-03-21 (木) 16:22:58
      • キッズは何でも比べたがるからしょうがない。 -- 2024-03-21 (木) 21:26:51
    • そっちはキャラメイクできるの? 男キャラ存在するの? そもそもブルプロを萌え系アクション(笑)と思ってない -- 2024-03-21 (木) 18:22:13
    • リリース日はやくても2年後やろ -- 2024-03-21 (木) 19:06:23
    • まーたデマイド鵜呑みキッズかよ -- 2024-03-21 (木) 22:40:14
    • まとめで見たwww -- 2024-03-22 (金) 09:19:09
    • いや、あれはどうみてもパルワールドやろ -- 2024-03-22 (金) 15:56:39
  • オワタ式は6人で挑戦、1ダメでも受けるとダウン。一定回数復活できるが使い切るとゲームオーバー。5分間生存すればクリアって感じらしい。周回での報酬は不明だが初回報酬はあんまり…。EXラッシュSPも称号以外の情報は不明。 -- 2024-03-21 (木) 17:18:46
    • 敵味方のエフェクトで視界がゼロになるゲームなのになぁ まあ、余興的にならありなのか -- 2024-03-21 (木) 17:31:53
      • 周回報酬がよほど美味しいかやってて面白いモードでもないとすぐ過疎りそう -- 2024-03-21 (木) 17:33:14
      • 一回クリアするまではやるつもりだけど、二度はやらないだろうな -- 2024-03-21 (木) 17:40:54
      • 塔もそうだけど、準備に手間取って初期面子に乗り遅れたらクリアほぼ不可能になるのかな -- 2024-03-21 (木) 23:40:02
      • 塔ですら今でも野良の成功率そんな悪くないけど。つーか別に野良でなきゃだめなんてルールないんだし、フレンドなりチームメイトなりに声かけるとか、それ以外でもアステルリーズでシャウトするなりしてヘルプ集えばいいじゃん。 -- 2024-03-22 (金) 00:09:26
    • 最終装備例まとめのコメントにあったダメージ0にする方法でゴリ押しやろ -- 2024-03-21 (木) 17:41:26
      • 軽減自体を無効にしてくるだろ、避けるゲームって根底を覆す要素はNG出されるのが当然だよ -- 2024-03-21 (木) 20:48:01
    • 全員盾で防御系B/Eイマジン装備。エンハンスサークル、ランパート、アインレインαを交代で発動しておけばクリア余裕でしたってなりそう。さすがに強制ダメージ1になるようにするのかな。 -- 2024-03-21 (木) 19:18:57
      • とにかく処理重くなる技撃って敵をフリーズさせる、場合によっては倒さないように弱い武器持つ必要まである -- 2024-03-21 (木) 20:04:52
    • 繰り返して楽しいかって部分なんよな。失敗時も達成率に応じた報酬などあるなら周回はありそうだけど、難易度高くて失敗で成果なしなコンテンツなら、1度もやらないか1度クリアしたらやらないか、どちらかしか生まれないコンテンツだとは思える。 -- 2024-03-21 (木) 20:31:41
      • これだな 繰り返し失敗して覚えてってマルチでやることではないよな… -- 2024-03-21 (木) 20:57:57
      • 繰り返し挑戦する前提で設計されていれば問題はないよ。ブルプロは一発勝負スタイルだけど・・・ -- 2024-03-21 (木) 21:01:18
    • ヴァルキリープロファイルのようにガッツで耐えるゲーになるのだろうか -- 2024-03-22 (金) 07:21:35
  • せっかくかわいくできるはずのウサギなのに前脚を一切使わないウサギエアプ走りで発狂しそう -- 2024-03-21 (木) 17:58:21
    • ウサギじゃなくてカンガルーだよな -- 2024-03-21 (木) 18:11:42
    • 普通のウサギじゃなくてトビウサギ出してくるのが最高にブルプロしてる -- 2024-03-21 (木) 18:47:24
    • 兎マウント!?って見に行ったら絶妙にきもくて泣いちゃった。ウリボみたいに可愛くできんかったんか…? -- 2024-03-21 (木) 19:18:47
    • 普通に可愛いと思ってるんだけど...衣装がイマイチな分マウントに注ぎ込めるとなれば有りだな -- 2024-03-21 (木) 19:43:05
      • 集金できるかわいい系が重視されるのは仕方ないが、おじさんはかっこいい系が欲しいんじゃよ… カタフラクト重装騎馬みたいのほしくね? -- 2024-03-23 (土) 12:41:07
    • 一般名「飛び跳ねるウサギ」ということでSpring-Haasenと名付けられたってトビウサギのwikiにあったけど、もしかして春(spring)と掛けてんのかな。いや、そういう捻りマジで要らないんですけど -- 2024-03-21 (木) 19:49:05
      • デザインや動きに文句があるのなら分かるけど、さすがにこの批判は分からん。運営批判しておけばみんな賛同してくれるとか思ってそう -- 2024-03-21 (木) 19:54:43
      • いやデザインに文句付けてるだけよ -- 2024-03-21 (木) 20:07:23
      • 個人の感想があたかも大衆の意見みたいな言い方をする奴は馬鹿って相場が決まってるんだよな -- 2024-03-21 (木) 23:59:28
      • ↑結局ブーメランだがな -- 2024-03-22 (金) 06:00:13
    • ウマやネコあたりも現実世界のとは違うしこういうファンタジー動物なんでしょ。まぁウマもそうだったけど普通のも出してくれっていうのはそう -- 2024-03-21 (木) 20:05:50
    • 個人的にはボーパルバニーぽくて好きなんだがなぁ… -- 2024-03-21 (木) 22:50:55
      • ウサギと言わずトビネズミだったらイメージのズレからくる拒否反応はすくなかったかも? -- 2024-03-22 (金) 09:39:06
  • イースターとかまったく馴染みがないんだが昨今の日本の民はイースターになんかするの? -- 2024-03-21 (木) 21:02:21
    • ネトゲではまあ定番。4月なんてあんまりイベントないし -- 2024-03-21 (木) 21:08:17
      • イースターか桜か企業のエイプリル・フールネタ見るかくらいやしなぁ -- 2024-03-21 (木) 22:13:07
      • 特定クラス限定の卵でまくりイベントで通常レア減って不評だったネトゲもあるな -- 2024-03-21 (木) 23:36:54
      • エイプリルフールに全力投球してくるECO好きだったなぁwここの運営もアレぐらいぶっ飛んだイベントやって欲しい。 -- 2024-03-21 (木) 23:54:18
    • AmazonGamesで海外展開する以上、イースター入れるのは必須だよ。日本では馴染み無いから不思議の国のアリスネタにしてるけど。 -- 2024-03-21 (木) 22:47:53
    • FF14もイースターやってるから、北米欧州展開考えるなら定番ネタ。中国・アジア展開考えるなら旧正月イベント入れるようなもの。 -- 2024-03-21 (木) 22:49:17
    • 「今は」何もしてない、某夢の国が前は何かイベントをしようとしてたような?ただしコスプレ大騒ぎで街から締め出されたアレとか「吉を呼ぶ恵方巻」とかも昔は全然見かけなかったし、大手企業が繰り返せば何らかの定着はあるかもね、そういうモンよ -- 2024-03-22 (金) 06:28:58
      • バレンタインを許さない -- 2024-03-22 (金) 06:58:05
  • 遂に白ウサ耳実装でバニーガール完全再現できる時が来ただと!?(ガタッ -- 2024-03-21 (木) 22:41:29
    • アフタヌーンFは胴脚一体型っぽいけど、フルールとフロースは分離型ぽいから、バーンハルトハイレグの再来かな。何気に対で色違いじゃないパターン来たの初では? -- 2024-03-21 (木) 22:45:59
  • 推し活キャンペーンなるイベント、誰がトップになろうが別段興味はないが本当にゲーム内の交換が反映されてるのかは気になるので、どうでもいいって人は余った分を偏りが多少見えてるメガネの交換し続けてみるくらいのことをしてみるのはありかも知らんなと思った。どうせ光る棒も倉庫の肥やしだし、漫勉なく確保するより消費クエでさっさと処分して集約した方が枠効率良いしな。まあ既に4桁単位のクラッカーとか皆持ってるだろうけど… -- 2024-03-21 (木) 23:09:41
    • ひたすら集団でミルレーネにぶち込みまくったらどうなるかは気になる。公式もどうせシャルロットやろなぁとか思ってそうだし -- 2024-03-21 (木) 23:15:29
    • OK、メンテまでの在庫全部眼鏡姐さんに入れるわ -- 2024-03-21 (木) 23:38:20
    • 言い出しっぺだし自分も余った分は全部メガネに突っ込むわ -- 2024-03-22 (金) 01:27:25
      • ワイも五条さんにいれるわ -- 2024-03-22 (金) 04:18:47
      • 最近海外でも人気の最強()先生が出てきたせいであらぬ誤解を生むようになってしまったな。目隠しが憎い…!メガネを崇めよ…! -- 2024-03-22 (金) 10:41:58
      • ランドフォックスやウリボのマウント見て、ああ敵mobに乗れるのがマウントの醍醐味なんだなぁ思ってました。 -- 2024-03-22 (金) 14:41:44
      • 味方mobに乗りたいと申すか -- 2024-03-22 (金) 15:10:39
      • ごめん、3つ上のに付け損ねた -- 2024-03-22 (金) 16:31:31
      • ミル姉は敵mobだった...?まさか竜族じゃ -- 2024-03-22 (金) 16:53:52
    • 効果があったのかはわからんけど、ちゃんと差がなくなってて草 -- 2024-03-23 (土) 21:54:28
  • 今度フロストデミドラゴン試作型が出るけど期間限定なんだろうなぁ・・・ -- 2024-03-21 (木) 23:41:44
    • またみんなの雄叫びが聞ける -- 2024-03-22 (金) 00:04:13
    • 先行が捗るな -- 2024-03-22 (金) 00:48:31
      • みんな走るから先行にはならないゾ -- 2024-03-22 (金) 03:39:00
      • 性能次第ってのもあるけど皆して使うとは思えない -- 2024-03-22 (金) 09:48:09
    • 火のときもイキり先行マンが走ってただけで性能面では使い物にならなかったしな。 -- 2024-03-22 (金) 11:58:32
      • 快適度はダンチ。どうせぬるいコンテンツばかりだし多少の数字の違い効果の違いで得れるものより、目に見えて違いが体感できるという意味では十分につよい -- 2024-03-22 (金) 14:31:55
      • 快適はいいけど全員使わないんだから先行して突っ込んだ間少人数で時間かかるだけだけどねw -- 2024-03-23 (土) 15:06:11
      • 基本的に先行って初心者がバトルエリアに突っ込んでしまわないように、少し早く行って道や出入口に敵を集めるもんなんだが、何を勘違いしたのかただ早く行って戦闘してる人は結構見るな、敵も集めらなくて、それならヘイスト外してバフやデバフ入れた方がクリア時間早いだろっていう -- 2024-03-23 (土) 15:11:15
      • もともと先行組は敵を纏めて時短するためにBイマやスキル1枠使って走ってたからなぁ 今の先行するのに敵バラケさせたまま戦う連中の思考が謎だわ -- 2024-03-23 (土) 15:58:46
      • 今って盾や杖が優秀スキルにヘイスト貰えたから、わざわざゴートヘイスト入れる理由も無いんだよな弓のスキルはギリギリ8枠目に入れるか悩むくらいのスキルだったが、わざわざゴートヘイスト入れてる人の気持ちが理解できん -- 2024-03-23 (土) 16:03:56
      • すまん盾のヘイストスキルって何か増えたの? -- 2024-03-23 (土) 17:04:28
      • ヘイトコレクトβかと思われる。 -- 2024-03-23 (土) 17:13:46
      • ありがとう なるほど新スキルのβだから見落としてたわ -- 2024-03-23 (土) 18:03:43
  • どんだけ衣装が追加されようと 胴 脚 靴が別枠じゃないとダメって事を運営が何時になったら理解するんや -- 2024-03-22 (金) 02:16:56
    • なお分割するとひどい干渉を起こす模様 -- 2024-03-22 (金) 10:38:10
      • 制服叩かれたもんなぁw -- 2024-03-22 (金) 15:21:00
      • まあここのコメントでもこの手の話題たいして伸びてないし細かい干渉まで関心ある人ほぼ居なさそう。以前もそうだったけど厄介クレーマーが大声で暴れてただけっぽさ -- 2024-03-23 (土) 04:25:24
      • 制服は干渉よりもパーツとしての出来が問題でな…へそ出しブレザーみたいな組み合わせに困る奴なんて求めてねぇんだよ… -- 2024-03-23 (土) 14:31:08
      • お前の好みは出来の悪さを示す指標ではないから -- 2024-03-24 (日) 15:29:16
  • チャットが人によって見えてたり見えなかったりするのって運営はだんまりなの?意図せず無視したりされたりした感じになってコミュニケーションに支障が出ているんだが。ってか危うくケンカに発展しそうになった。チャットに不具合がありますって告知してほしいわ… -- 2024-03-22 (金) 04:27:14
    • 稀によくあるから困るよな… -- 2024-03-22 (金) 06:56:43
    • このゲームは再現性あって報告してるのに表に出してない不具合が多すぎるな 与ダメージでスコア争ってる防衛戦で固定オブジェクトの当たり判定が消滅するバグとか致命的な奴もだんまりだし -- 2024-03-22 (金) 07:47:15
    • チームで周回する人を募集して行くって答えてくれた人をPTに誘わず開始してしまったことがあって、他の人に指摘されて何度も見返してたけどログに残ってないし、でも嫌な思いをさせてしまって平謝りだよ。運営が不具合を認めて周知してれば、あーまた飛んでたのねwで済んだ話も多いと思う。本当に怖いのはこうやって気づけただけでも幸運だってこと。知らないうちにチームやフレから不信感抱かれてる可能性すらある。 -- 2024-03-22 (金) 14:29:33
    • マップ移動とかロード中のチャットは表示されていないって何処かで見た気がするけど、何か対応されたっけ?読み込む時間が延びたらその分見落としが増えそうだが。 -- 2024-03-22 (金) 15:39:24
      • それも対応したとは書いてないね。最近発生しているのは例えばPT組んで目の前でチャットしているのに相手に届いていないっていう感じだから余計に質悪い… -- 2024-03-22 (金) 16:19:27
    • オンラインステータスのバグもあるな。オンラインになってても実際はオフというもの。実害はないっちゃないが -- 2024-03-23 (土) 06:02:01
  • シャルロットα5凸分GCを集めたのはいいけどいざ作る段階になると「皆結構凸してそうだし作らなくていいかヒグマ騎士あるしな…いややっぱり凸した方が…いや被りが…」で結局1週間くらい放置している -- 2024-03-22 (金) 14:24:34
    • だがヒグマも精鋭も言ってしまえば下位互換。より長く使うのなら早くから使い始めたほうがいい。今後も使わないと割り切るつもりならプールしてるGCは無駄だろうしマウントにでもすりゃいいんじゃね? -- 2024-03-22 (金) 14:29:55
      • シャルロット同士は時間しか伸びないけど種類が違うなら同時適用できるのに何言ってんだ? -- 2024-03-22 (金) 16:21:17
      • みんながバラバラにアインレインα、シャルロットα、精鋭、ヒグマ、プロビデンス、猛る金色を持ってくるのが理想だな。シャルロットはCT長いし二枚所か三枚被ってもそこそこ活躍しそうだが -- 2024-03-22 (金) 17:09:10
      • 重複時の効率に悩んで答えが出ないでいる人にかけてるわけだから、同時適用云々なんて当たり前のこと言われてもとても困る。その上で「言ってしまえば下位互換」って別の考え方をあげてるだけなのに、何故突然そこに噛みつきたくなったのか理解に困るぞ…イライラしすぎよ -- 2024-03-22 (金) 18:57:11
      • 過疎っ過疎の村人同士でまーだ言い争ってんのかw -- 2024-03-24 (日) 22:46:15
    • なんかもう玉以外はシャルロットαとアインレインαの5凸でええかなって気がしてきた -- 2024-03-22 (金) 14:44:16
      • 実際それが一番強いかも、盾もハードパンチャーよりシャルロットαの防御力バフのが大きいだろうし、野良なら玉以外はそれが一番強いと思う -- 2024-03-22 (金) 16:16:19
      • 今時の玉は何持つのが正解? -- 2024-03-22 (金) 16:29:35
      • 玉はSAのためにフェステβ、アニマじゃない? -- 2024-03-22 (金) 16:56:05
      • 玉はアニマ実装からアニマフェステβで良さそう、行くとこによっては正直二枚いらないケースも多いから片方を抜いてアインレインαかシャルロットαにしても良い。グラビティドライブが優秀なのでハードパンチャーも候補だがそれは盾に任せる方が無難かな -- 2024-03-22 (金) 17:06:42
      • 片方はアニマかフェステβないと集団戦しんどくない?弓杖とか自前のアーマー持ってないから怯みハメでボコボコにされる未来が見える -- 2024-03-22 (金) 21:23:04
      • いやぁ、集団戦でも身動き取れないほど怯まされるなんて経験したことないね -- 2024-03-22 (金) 21:47:36
      • 上級研究所の攻撃星油がある部屋、上級地下水路のドゴルマン4人部屋、上級廃坑のファットマン部屋あたりはアーマー切れるとまずい -- 2024-03-22 (金) 22:03:52
      • まあ今はすぐにチェインのスパアマが発動してそのスパアマだけでほとんどの敵を殲滅出来るからね。ボス戦も防御バフ重なりまくってダメージ0になるおかげで怯まないケース多いし -- 2024-03-22 (金) 22:07:03
      • チェインのSAだけで殲滅とかあまりにも法螺吹きで笑ってしまうわ なら玉にフェステアニマとか言われないはずだがな?ちゃんとプレイしてから言え -- 2024-03-22 (金) 23:30:49
      • そら最初の集敵時にチェインのSAが乗るわけがないし -- 2024-03-22 (金) 23:41:20
      • SAはなくてもなんとかなるけど、あるとどうしてもSAほしいときに任意に出せるので楽になったり打開の一手になる事もある。最大火力効率を重視するビルドを取るか、緊急時の安全ラインを上げるビルドを取るか、どっちを重視するかみたいな違いでしかないかな。現状じゃごく一部を除いて火力ギリギリみたいなコンテンツあるゲームじゃないし。 -- 2024-03-23 (土) 04:20:06
      • スパアマないとダメージ0だと怯まね? -- 2024-03-23 (土) 11:12:05
      • ブルプロの敵は元々の攻撃の頻度が低い上に、小型の敵はプレイヤーが攻撃し始めたら怯んでますます攻撃の頻度が下がるから怯んで身動き取れなくなるほどってのはまずない。中断されたら困るようなインターバル長いのとかモーションが長いスキルはSA付いたときに使わないとつぶされて困るけど杖はそういうの無いし -- 2024-03-23 (土) 11:52:37
      • 敵が攻撃始めたら怯まなくなるゲームで何言ってんだ?あと杖はフレグレやファイアブラストでチャージするのにモーション長いスキルがないとかせめて杖触ってから言ってくれよな -- 2024-03-23 (土) 13:37:23
      • 杖ってSA必要か??斧はイグニドレスパを止められたり、槍は刻印のコンボを止められると非常に辛いが杖ってキャンセルされて困る行動なんて存在しないし、立ち回りでどうにでも出来る余裕があるし別に必要なくね?ブレイズβで戦えるしSAを別に欲しいなんか思わない、アニマ入れるくらいならシャルロットα、アインレインα、精鋭、ヒグマを杖で持って行くかな、さすがに知力0のプロビデンスは持って行かないが -- 2024-03-23 (土) 13:43:54
      • ここは常に理想の動きができる前提で語るプロ来者様ばかりだから仕方ない。狙撃エネミーに死角から狙われても対応できるニュータイプなんだろうね。あと杖でアニマなんて使ってる人いるかね?SA付けるにしても普通はフェステでしょうに。 -- 2024-03-23 (土) 13:52:33
      • フェステβとアニマを使うクラスがそもそも玉しかいないな、マークβ難民の槍ならアニマ入れるのも仕方ないかなくらい -- 2024-03-23 (土) 13:54:46
      • 別に回避とかに手間を取られて役立たずになってても気にしないならなくてもいいけど、でもコンセ+サンダーマインとかでダメージたたき出したいここぞって時にSAないとかなりストレスだし、殲滅に貢献出来ないよ -- 2024-03-23 (土) 13:57:09
      • 杖でそんなに潰されるのは立ち回りじゃないか?ヘイト下げ装備してパーティチェインでもSA入るのに潰されて動けないのは立ち回りが悪いんだよ、ちゃんと最前線で戦ってる?一人で離れてる方がヘイト貰ってしまうぞ -- 2024-03-23 (土) 13:58:46
      • まあでもそういう時はだいたい敵がブルプロの鯖のせいで固まってるんだけどねw、でもそういうのを前提にするのはなんか違うし -- 2024-03-23 (土) 13:59:23
      • 斧のイグニドレスパを潰されたり、槍の刻印コンボが潰されると大きくダメージを損なうが杖はコンセフォロバマインを一度潰されてもそんなにダメージ下がらないし構わないでしょ避けれるのは避けて、もし食らっても気にしないで連打続ければいい。立ち位置は気を付けた方がいいけど -- 2024-03-23 (土) 14:05:05
      • 潰されたらそのモーション分効率下がるでしょ -- 2024-03-23 (土) 14:07:17
      • 精鋭かヒグマを、フェステβかアニマにする方が遥かにダメージが下がるけどな。火力って面ではシャルロットα、ヒグマ、精鋭とデバフ達のがフェステβアニマより遥かに優秀なので -- 2024-03-23 (土) 14:22:01
      • まあ、まだバフ系無凸ならアニマやフェステとかでもいいよ。無凸バフデバフ<アニマフェステ(凸状況限らず)<完凸バフデバフなのには変わりない -- 2024-03-23 (土) 14:25:50
      • 常に味方がバフ範囲にいる前提で語る奴がいたりSA受けして手数出すって概念もないし机上の空論で語るのが好きな人多いな。カカシ殴ってそう -- 2024-03-23 (土) 14:31:20
      • フォーカス中に使えば常に範囲に仲間がいるだろ、多分君は杖は遠距離職とか思ってて離れて戦ってるんだろうが、シャルロットは範囲すげー広いし、デバフなら仲間の範囲など全く無関係、つーか自分一人の火力でも精鋭とヒグマがフェステやアニマを上回るんだが、コンセフォロバは精鋭ヒグマと周期が噛み合うがフェステやアニマは一枚だとかなりずれるから二周目からDPSは大きく落ちるし -- 2024-03-23 (土) 14:36:09
      • 勝手に人の戦闘スタイルを予測するとかエスパーか?近接戦闘でバフもフェステも全部5凸した上でバフ最強他はゴミって理屈が現実的じゃないって話なんだがな この乱戦周回ゲーで長時間一切攻撃潰されず立ち回り続けられるなら是非動画を上げてもらいたいわ、煽り抜きで参考にしたいから -- 2024-03-23 (土) 14:40:48
      • 潰されても問題が無いって書いてるのに、なんで一切潰されずみたいなアホな話になってるの?ダメージ計算した事が無いかダメージ計算が分からない人なんだろうが、精鋭ヒグマとアニマフェステの火力比較は昨年の時点で完全に終わってる火力面では圧倒的に精鋭ヒグマが上、SAの利点があるからSAが重要な玉はともかく、杖みたいに潰されて問題無いクラスならフェステやアニマは選ばない -- 2024-03-23 (土) 14:44:55
      • まさかアニマとフェステ併用するとか思ってんの?さすがにギャグだろ -- 2024-03-23 (土) 14:56:04
      • え?どこに併用するなんて書いてるの?杖でフェステもアニマも使わないって書いてるんだがギャグ?? -- 2024-03-23 (土) 14:58:52
      • フェステはインターバル短縮があるからそこまで火力悪くないぞ -- 2024-03-23 (土) 15:00:28
      • ひたすらダメージ計算の数値語る人と実戦での運用語る人とで話が平行線だから全く意味のないレスバになっとるやん。もう実際にミッション行って測定してくれないかな? -- 2024-03-23 (土) 15:00:57
      • 自分はSAなしとか面倒でやっとれんから杖でフェステ使うわ。嫌な人は6人で固定組んで野良には来ないでくれ -- 2024-03-23 (土) 15:04:11
      • 見た目の数値だけに惑わされる人が多いが、強いスキルの回転率を上げれるフェステはアニマヒグマを総ダメージで上回る -- 2024-03-23 (土) 15:04:27
      • いや実戦でも全然精鋭やヒグマのがフェステやアニマより火力は出る。そもそも実戦でそんなアホみたいな潰されないし、本当にそんなに潰されてるならそれは立ち回りの問題 -- 2024-03-23 (土) 15:05:06
      • 実戦ならなおさらフェステの方が上だよ。イグニデスペが早く使えるだけでフェステの圧勝だよ。それが積み重なったら到底追いつけないダメージ量になる -- 2024-03-23 (土) 15:08:25
      • 実戦でも火力は出る(ソースなし)じゃ説得力皆無だよ、根拠を提示して?まさか文章だけでランダム性の塊の実際の戦闘における火力を示せるとは思ってないよな? -- 2024-03-23 (土) 15:10:00
      • ちょっと待て斧でアニマやフェステを主張してる奴までいるやん、杖ですら無いと思うが斧はさすがに論外すぎる -- 2024-03-23 (土) 15:13:17
      • クリア速度を基準にするならフェステの移動速度upも貢献するからバフイマジンのが絶対にフェステより強いなんて言えないのにこの自信はなんなんだろうか。まあダメージ計算だけして実際にプレイしてないってオチなんだろうけど。フェステのクイックインターバルも無視だし -- 2024-03-23 (土) 15:14:53
      • 「めんどくせーから好きなの使え」が通用しない人も巻き込まれる表示も大変ですな -- 2024-03-23 (土) 15:19:17
      • 誤変換したわ -- 2024-03-23 (土) 15:21:05
      • すまん、Bイマジンは2枠あるんだしフェステ+バフイマジンじゃダメなのか? -- 2024-03-23 (土) 15:21:32
      • 斧はアニマ入れるに決まってるだろ、自分の快適性が最優先だよw完璧に立ち回れるっていってるやつがバフ奴隷してればいいんだよw -- 2024-03-23 (土) 15:21:55
      • マジレスすると野良なんてクラス構成や立ち回りのほうが圧倒的にクリアタイムに影響が出ていて、シャルロットαだのフェステβだのは小さい差なのよ。固定でタイム詰めるとかならまだしも、野良でやる以上そこでギスギスせんでええでしょ。 -- 2024-03-23 (土) 15:22:20
      • EX辺りだとアインレインαがいるかいないかでクリア成功率に大きな差ができるけどな。今は上級簡単になったが地下水時代とかはアインレインαがいるかいないかで成功率は倍以上の差があった時期もあったかと -- 2024-03-23 (土) 15:25:23
      • ここでバフイマジンが最強といくら叫んでも意味はない。他人のイマジンONにして一般プレイヤー見てると面白いぞ?大半は守衛オロチで、低くない頻度でキングムークやドレッドラトラーの非完凸みたいなゴミイマジンがいるから -- 2024-03-23 (土) 15:26:18
      • 未だにバジリスクとかもいるしな。いやそれならアインレインα完凸させろやと思うわw -- 2024-03-23 (土) 15:33:10
      • バジリスクはやたら高い火属性蓄積値を狙って使ってると思う。暗闇はおまけ。 -- 2024-03-23 (土) 15:34:23
      • フェステβはなんかCT突然発生するバグあって使いづらいんだが、あれなんとかならんかな -- 2024-03-23 (土) 15:56:43
      • アニマよりフェステが上なのはバフの効果時間内にデスペ3回安定して使える。実戦だと2回目イグニデスペを全体バフの恩恵がある時間内に使える可能性が高くなる。 -- 2024-03-23 (土) 17:30:31
      • バフは他人から貰うのが一番効率いいぞ -- 2024-03-23 (土) 17:36:52
      • 単体バフでしかないフェステアニマは範囲型に比べるとかなり劣るとしか思えないんだけど論争になるもんだね -- 2024-03-23 (土) 17:41:22
      • フェステアニマは絶対かぶらんってのも大きいしな -- 2024-03-23 (土) 17:45:49
      • まぁフェステの短縮と速度バフを軽視してる人は一定数いるよな。俺は全体バフとフェステの構成にしてるわ。 -- 2024-03-23 (土) 17:49:26
      • 効果を軽視というより単体と範囲の差がどうしようもない壁なんだと思うけど -- 2024-03-23 (土) 19:59:56
      • 単体と範囲の両方積めばいい -- 2024-03-23 (土) 20:42:05
      • なんと範囲のBイマって複数あるんで二つ積めるんですよ~ -- 2024-03-23 (土) 21:14:26
      • 理想なら間違いなく範囲バフ2つになるが、SAなくて辛い人はフェステやアニマ使えばいいんじゃね? -- 2024-03-23 (土) 21:21:08
      • 固定ならともかく、野良じゃタイミング被りをろくに考えずに発動したり、なんなら無凸バフで上書きする連中ばっかだから君等が思っている以上にバフ系は理論値とは程遠い効果しかでないよ -- 2024-03-23 (土) 21:38:14
      • お前ら盛り上がってるけど俺はフェステβ未所持だからアニマニワトリ使い続けるぞ。コケーッ! -- 2024-03-23 (土) 23:56:23
      • 野良見てるとバフイマジンどころかバトルイマジンというもの自体忘れてるようなのがめっちゃいる -- 2024-03-24 (日) 00:06:04
      • 範囲バフ派は常に最大6人適用される机上の空論でしか語らないから色々言われてるわけでだな -- 2024-03-24 (日) 01:08:48
      • 範囲系は周りから貰うのが一番強いけど、使った自分にだけかかっても十分強いの -- 2024-03-24 (日) 01:48:48
      • 斧槍杖は自己バフでいいよ。火力が自己バフに範囲バフ重ね合わせるのが一番強い。全員範囲バフはどうせタイミング被る -- 2024-03-24 (日) 01:55:10
      • 自分だけ適用でも強いはさすがにお笑いだからやめとけ。そらゴミみたいに大量にある攻撃イマジンよりかは強いだろうが。盾弓みたいな自分で火力出せない職については概ねバフイマジン最強にも同意するが睡魔とかもあるからな。 -- 2024-03-24 (日) 02:06:17
      • バースト軽視の古い時代の人かな、攻撃イマジンは蓄積あるから別に弱くない。ボス戦に限れば属性攻撃イマジンでステータス重視の方が早い。どこかに検証結果も転がってるから探してみるか自分で確認してみ -- 2024-03-24 (日) 03:00:36
      • 未だにイマジン蓄積でバースト云々とか言ってるあたりそっちがクラスボーナス以前の古い時代の人じゃないの?基礎値伸びまくってバフして弱点で殴るのが早いからフェステだのシャルヒグマ精鋭言われてるのわかってなさそう -- 2024-03-24 (日) 03:11:32
      • まだ火バーストの時代だぞ 光属性が多い時代だから攻撃イマジンは復権してきたまである ちな火属性限定な -- 2024-03-24 (日) 07:25:08
      • アインレインαって出世したよな。極初期は味方の弾も弾き返す産廃だったのにw -- 2024-03-24 (日) 07:47:17
      • アインレインαはバフイマジンの中でもぶっ壊れの部類なのに軽視してる人が多い -- 2024-03-24 (日) 13:15:30
      • 今言うほどアインレインが必要なミッションがなくね。だけど次のサドンデスやEXSPで必須になる可能性はあるな -- 2024-03-24 (日) 13:24:13
      • 確かに気持ち悪いくらい最近ずっとアインレイン連呼されてるわ。次のアプデまで待ては本当に必要とされるかもしれないのに今の環境でこんなに言われるのは違和感がある -- 2024-03-24 (日) 13:48:15
      • 野良だとアインレインαだけ飛び抜けて強いから仕方なくね?EXに盾でアインレインα持って行けばクソみたいな野良引いてもクリア率は100%に近いし、斧や杖や槍でどんなにガチ編成組んで自分が頑張ってもアインレインα無ければ周りが死ぬからクリア率下がるし -- 2024-03-24 (日) 13:56:13
      • そりゃ展開中は怯み強い敵の射撃無視できるし、内部にいたらダメージカットで落ちなくなるし。あとバリアの中にみんな入ろうとするから味方を集合させる効果もある。野良じゃこれがでかい。 -- 2024-03-24 (日) 13:59:25
      • サドンデスなんて狙撃兵や遠距離居たらアインレインなきゃ話にならんレベルだろうからマジで必要になりそう。まあ今はEXだろうと必要とは思えんが -- 2024-03-24 (日) 14:01:58
      • EX死ぬほど回ってる人は100人中100人が納得すると思うがなアインレインαの有無でのクリア成功率の違い。野良だとクソ簡単な上級アルストンとかですら自分以外全滅とか普通にあるし野良という魔境に必要な存在 -- 2024-03-24 (日) 14:05:58
      • 今のEXってエンジョイ勢が参加できるくらいハードル下がってしまっただろ -- 2024-03-24 (日) 14:08:07
      • そのエンジョイ勢がアインレインα無いと死ぬんだが、さっきも65で入ってた斧がいたがアインレインαの盾いたから余裕でクリアだった -- 2024-03-24 (日) 14:11:06
      • アインレインの人は、まじでサドンデスで必要なるから今は温めておくといい。今頑張ってもアインレイン使いのイメージ低下になるだけ。木も大きくなってきたしな目立つ -- 2024-03-24 (日) 14:17:17
      • 勝手に低下しとけよ笑、ただ強いって事実を書いてるだけだし木が太くなってきたの心配なら自分がコメント書かなきゃいいのに自分は書くって -- 2024-03-24 (日) 14:27:46
      • 実際の性能で評価せず使い手の印象で評価するような奴にsageられてなんも困らんしな。むしろ地雷のほうから去ってくれるからありがたいまである -- 2024-03-24 (日) 14:32:18
      • このアインレインαは連綿の塔を連投してた荒らしだから相手するな味方でも誰にでも噛みつく -- 2024-03-24 (日) 14:35:22
      • ミッション失敗の原因なんてだいたい床ペロするやつのせい。アインレインはバリアとダメカバフで床ペロの可能性を低減できるんだからクリア率には圧倒的に有効だわ -- 2024-03-24 (日) 14:40:39
      • アインα頼らないとEXさえ完走できないPTなんてキャリーしたくないわ -- 2024-03-25 (月) 08:00:58
      • なら固定でやっとけよw -- 2024-03-25 (月) 09:55:20
      • キャリーしたくないとかお気持ち表明されてもな -- 2024-03-25 (月) 12:25:24
      • バースト合わせを語ってる人をみて属性バーストと混同してたり、なんかこうじわじわくるやり取りがちらほらあって草。大半は野良での話題だろうしまあ好きにすりゃいいで。自分はだいたいバフ積むけど、別にバフ有無で失敗決まるような際どいコンテンツなんて無いヌルゲーで必死になる必要性も特に無いし他人のビルドに口だそうとまでは思わんな。 -- 2024-03-26 (火) 21:28:58
    • 2月のアプデでアインレインαがしれっと半額になってたり、属性ダウン追加で闘技者の評価が下がったりしたことを考えるとマウントのほうが無難な気がする。 -- 2024-03-24 (日) 10:23:49
  • 追加調査で3人開始時に途中参加者が障壁を壊せずにボス戦まで放置して報酬貰える不具合、早く対応してくれんかね。壊せないのを理解してリタイアする人が殆どだけど、知ってか知らずか最後まで残ってる人にモヤるわ -- 2024-03-22 (金) 15:38:35
    • なんでモヤるの?働かざる者食うべからず理論? -- 2024-03-22 (金) 16:04:31
      • 途中で人数が増えると敵のHPも増えるんじゃなかったっけ?それなのに途中参加で戦闘に参加できないのは無駄に時間がかかるだけでクリアできたとしてもずっと居座られるよりも抜けてもらったほうが楽なんじゃね? 途中で抜けて再び3人になった時にまた3人用の敵の強さになるのかは分からんが -- 2024-03-22 (金) 16:30:15
      • 公式の説明ではエネミーが湧くタイミングの人数で適用って感じの言い方してたと思う -- 2024-03-22 (金) 16:46:37
      • 貴方はレイドや防衛戦で放置している人を容認しているの?寄生だよこれは -- 2024-03-22 (金) 17:16:07
      • いや合流したくても合流できないんだからユーザーの責任じゃないだろ。運営に文句を言えよ。合流できないで困ってる人に文句を言うとかアタオカやん -- 2024-03-22 (金) 17:32:38
      • 知ってて抜けないのはまー悪質やと思うけどそれを知る術はこちら側には無いから気にしないのが一番いい -- 2024-03-22 (金) 17:49:10
      • 4人用に調整されたマップを3人でやってるわけだから(俺はそう認識してた)、壊せないなら抜けてくれないかなーとは思う。追加調査だし倒せなくて困るわけでも寄生だなんだとモヤりもしないが面倒は面倒よね。まぁ最終的にはそういう人なんだなとスルーするしかないわけで。 -- 2024-03-22 (金) 18:09:38
      • 運営は人が抜けたら難易度下がるなんて言ってたか?言及してたので覚えてるのは二人以下になったら6人の難易度になってしまうってとこだな。三人から四人になったら敵のHPが増えると言ってたのは覚えてるが、四人から三人になって敵のHPが下がるなんて言ってた?下がらないんじゃないか -- 2024-03-22 (金) 18:20:07
      • 公式のアップデート情報の説明から抜粋すると「途中加入 / 退出があった場合は次に出現するエネミーからHPが調整」というのがあるね。実際の動作でどう調整されているのか知らないけれど。 -- 2024-03-22 (金) 18:24:55
      • なるほどね、どちらにしろユーザーに落ち度は一切ないし、虫砦なんて簡単なんだから文句言うなら運営にであってユーザーにではない -- 2024-03-22 (金) 19:31:55
      • 虫砦だけじゃないよ、ボルオムとカースドノールでも同様だった。他は知らない -- 2024-03-22 (金) 20:55:52
      • ボルオムは逆走して最初の部屋の坂を上がった別ルートから行けばBA1回(エネミーが何度か湧くタイプ)あるけど合流できる デイリー途中参加で閉じ込められたとき、他の途中参加面子と一緒に逆走して無理矢理合流出来たときは達成感得られた -- 2024-03-22 (金) 21:17:41
    • 人が減ったら敵がまた弱くなるのなら抜けてほしいがそうじゃないなら別に気にしないわ、バグなんだし全部運営のせい。そうなることを知っててわざと途中参加狙ってるのなら最悪だけど -- 2024-03-22 (金) 18:17:21
      • 上にあるが退出後に湧く敵から弱くなる -- 2024-03-22 (金) 18:26:23
      • そうなんだ、それなら抜けてもらったほうがいいけど自分も含め知らない人が多いのが一番の問題だね -- 2024-03-22 (金) 18:48:28
      • ※途中加入 / 退出があった場合は次に出現するエネミーからHPが調整されます。ってあるから弱くなるみたいだね -- 2024-03-22 (金) 18:52:52
      • 途中退出があった場合でもエネミーのHPが減少しない不具合があることを確認しております。って言われても不思議じゃないのがブルプロだからなぁ -- 2024-03-22 (金) 19:19:29
    • こんなん発覚翌週メンテで即修正するようなレベルの不具合やろ、一ヵ月以上放置するとかバンナムにオンゲの運営は無理ってことだな -- 2024-03-22 (金) 19:14:35
      • 緊急メンテ案件だよな ま、解決能力ないんだからしかたないが -- 2024-03-22 (金) 19:40:04
      • 壁が壊れないのを直す技術力がなかったとしても壁自体を無くせばいいだけだと思うんだけどなぁ…。というか壁破壊するギミック自体いらないしなくしていいと思うんだよなぁ -- 2024-03-22 (金) 20:23:23
      • 別ゲーなら即日メンテか一旦ダンジョン停止。壁に限らず防衛戦入場できない。ミッションはクラッシュ頻発。サービスが提供できてない状況。 -- 2024-03-23 (土) 21:05:07
    • 入ったら隔壁壊せず抜けようかと思ったけど2人になるとHP増えるって書いてあったからリタイアしなかった、すまない。 -- 2024-03-22 (金) 19:34:19
    • リタイアすると「消極的戦闘行為を確認しました」みたいな警告来るらしいからな〜。それ聞いてから全員進行不能に陥っても大人しく時間切れまで待つようにしてる -- 2024-03-22 (金) 21:19:27
      • 一回ではならなかったよ 以前ドラーヴァで進行不能になった時のはなしだけど -- 2024-03-22 (金) 21:27:50
      • 「バグで進行出来ないからリタイアせざるを得ないのに警告してくるふざけた運営」ってことで、ハラスメント行為で通報しといたらどうだ?w -- 2024-03-23 (土) 03:44:32
    • 面子が70カンスト勢しか居ないなら、まあいてもいいかも知れんけど、適正レベルしか居ない時は抜けておいた方がいいね。 -- 2024-03-23 (土) 11:05:16
  • シルバーナッポやらエルダーギルミーに阻まれて、今回初めてボード残し(8枚)でフィニッシュです! -- 2024-03-22 (金) 20:10:09
    • エルダーギルミーは粘ればなんとかなる アイスエレメントは銀ナッポ化で多分無理 -- 2024-03-22 (金) 20:34:40
      • 廃坑のエレメントはスペキャスで高台からフォロパライトニング連打してれば銀ナッポも割と何とでもなる。むしろエルダーギルミーの方が時間制限+瞬殺ユーザーとの闘いだから圧倒的に苦行だった -- 2024-03-22 (金) 20:45:04
      • エルダーギルミーは今すぐパーティ組んでやってたら浣腸2回で終わったぞ -- 2024-03-22 (金) 21:11:59
      • パーティ組んで浣腸2回とか、フィールドは岡山の県北かな -- 2024-03-22 (金) 23:18:37
      • 時期も逃したし、エルダー・エレで折れて別に終わらせる必要も無いしいいかなってなってしまった -- 2024-03-22 (金) 23:39:22
      • 2回分出そうだな -- 2024-03-23 (土) 01:12:04
      • 銀ナッポで無理言う人ちょいちょいみるけど、離れりゃデスポーンするからなんとかなんじゃね。しらんけど! -- 2024-03-23 (土) 06:18:27
      • 杖なら一息で680チェインくらいいって2分もあれば銀ナッポ倒せるからさっさと倒したほうが効率よかったな -- 2024-03-23 (土) 10:11:43
  • ようやくヒグマ+5分の素材を集め終えたんだけど、大量の子分の靴が召喚?の条件ってどういうことなんだろな…とりあえずクサそう -- 2024-03-22 (金) 23:50:39
    • 召喚というかバトルイマジンの素材やろ -- 2024-03-23 (土) 00:24:16
    • ルーノの錬金術師に問い詰められるやつ -- 2024-03-23 (土) 01:13:51
    • イマジンって思い出の欠片みたいな感じの設定っぽいしきっと臭い靴に思い入れとかあるんやろうな。てか、エフェクトもくもくした感じのオーラも臭いが付いていそうに思えてくるな…… -- 2024-03-23 (土) 06:16:51
      • 子分の靴のにおいをか……。そうか…これが多様性… -- 2024-03-23 (土) 06:54:33
    • まさに雑談て感じの話題で微笑ましい -- 2024-03-23 (土) 09:47:57
  • 無表情でウリボに乗ってる人が釣り竿もって乗った状態で左手に持った釣り竿のリールが回ってるんですがこれどうやってるの……時々竿がしなるしチョーウケル -- 2024-03-23 (土) 14:33:44
  • 歌姫あと3日チョイで18%だから、失速しない限り全員100%行けそうやね -- 2024-03-23 (土) 20:05:42
    • 週末(3/24_24:00)過ぎで90%超ならほぼ確実だろうけど…ボーナスで雫がもらえなくなってるから失速は不安材料ではあるよねぇ -- 2024-03-23 (土) 21:20:30
    • 全部交換してからは使わないで貯めてる人も居るだろうし行けるでしょう -- 2024-03-23 (土) 21:31:16
    • まだ交換してないわ 同じような奴が割と居ると思ってるから一気にブーストかかる -- 2024-03-24 (日) 07:27:30
    • 今日(3/24)18:00現在全員95%で一気に増えた、明日(3/25)24:00ぐらいには100%行くかな?さすがに今日は無理だろうけど…まぁ良かった、公式投票イベで失敗オチは洒落にならん… -- 2024-03-24 (日) 18:08:37
  • ドラゴンズドグマ2も最適化苦労して炎上してるの見ると、やっぱ最近のゲーム開発は大変だなという気持ち -- 2024-03-23 (土) 23:54:00
    • ブルプロをその手のまともに完成させようとしてるゲームと比較するのは向こうに失礼だよ -- 2024-03-24 (日) 00:41:59
      • 最適化もされずゲームとしての面白さもロクにないこのゲームは問題外レベルのクオリティってのがよくわかるね、サービス開始から敵が止まるアクションって致命的 -- 2024-03-24 (日) 01:12:07
      • 可変FPSにしたら画面ガクガクで酔うゲームでまともに完成させようとしてるとは草 -- 2024-03-24 (日) 03:53:32
    • んまぁカプコンだからちゃんと対応するとは思うけど…。steam評価が割と洒落にならないレベルではあるから次のモンハン新作はこういうの無しでお願いしたい所ではある。…所でブルプロ関係ある? -- 2024-03-24 (日) 01:10:24
    • ブルプロ基準でなら「返金希望者には全員返金する 配信停止して作り直す」なクソゲやぞ -- 2024-03-24 (日) 02:30:18
      • フルプライスで発売された実質オフアクションを無料ネトゲと同列に語るとかアホやろ。 -- 2024-03-24 (日) 04:02:46
      • 買い切りでクソゲ販売するのがアホやろ 不具合バグなしの完璧にしてから販売しろ -- 2024-03-24 (日) 06:23:59
  • 次のおまけジェスチャーの腕組みって今ある待機とほぼ変わらないような気がするんだけどジェスチャーも嵩増しし始めたと捉えるのはひねくれ過ぎかな… -- 2024-03-24 (日) 03:24:39
    • ゲーム全体ネタ切れ感はもう以前からあるからな〜 メインがコピペコンテンツ中心なんでね -- 2024-03-24 (日) 06:07:06
    • コピペジェスチャーより復刻入れるとかした方が回されそうなのにな PS5勢が少しでも定着してる今ならなおさらな -- 2024-03-24 (日) 07:56:54
    • もうネタ切れなのであとは復刻ガチャ連発してサ終よ -- 2024-03-24 (日) 22:41:42
    • まだ「ボイスを言わせる価値」がある可能性が残ってるから…ヤヤッとか声出すためにやるジェスチャーもあるから… それより高額ジェスチャーのぴょんぴょんが微妙に字ヅラから期待してたのと違う -- 2024-03-25 (月) 00:02:18
  • なんかランチャー起動に失敗するわ、動いたと思ったらランチャー画面が変だし、ブルプロ入れても音無しへエリアチェンジしようとしたら「成功しました」と謎のアナウンス出た後暗転したまま動かん。再起動&再ログインしても暗転のまま…ついにバグ極まったん…? -- 2024-03-24 (日) 06:27:25
    • ファイル壊れてんじゃね?修復してみたら? -- 2024-03-24 (日) 10:11:18
      • 修復試してもダメで、さっきまで諦めてたが今度は何か普通に動いたわ…。いやマジで何だったんだ。 -- 2024-03-24 (日) 11:19:20
  • 属性システムがつまらなすぎる、なんでこんなの実装したんだ?原神の元素システムが神なのか、ブルプロの属性システムがゴミなのか。毎月武器を新しく作らせるとかアホだろハクスラ要素あるなら沼って周回できるが武器じゃ無理だし -- 2024-03-24 (日) 13:32:18
    • 属性システムがつまらないはわかるが武器更新はどのゲームでもあるだろ -- 2024-03-24 (日) 13:45:03
      • 武器更新つっても新IDに合わせて更新するのは最高ランク武器じゃなくてスコップなのがつまらんのよな -- 2024-03-24 (日) 15:16:31
      • その更新が毎月やり直しなゲームがどこにある? -- 2024-03-24 (日) 18:00:50
    • 定期話題にしても周期が短すぎて飽きた。 武器防具のトレハンはモノによっては面白い。廃人ゲーになるが… -- 2024-03-24 (日) 13:52:51
    • モンハンの傀異錬成やディアブロの苦行を味わった身としてはハクスラは不快でしかないからいらない。延々単純作業続けて結局妥協するしかないハクスラなんて今のプラグ堀りの劣化版 -- 2024-03-24 (日) 14:29:02
      • 延々とはぐれ狩りやおうじゃのけん狩りを毎月してるような感覚。スキルプラグ1/78にステータスプラグも入る。βスキルはサービス開始から毎日10周回っても揃わない。もう揃った人もチラホラいるはいるけど。特に槍斧杖あたりは沼ると地獄。オフゲーなら確率低すぎ。オンゲなら装備の消費期限が短い。一応50火神送り1本あればなんとかなるけどライト勢はそもそもやらない。チュニチケも固定プラグも渋い。ガチャハズレにしても渋い。1か月もたない物に500円。それもガチャ確率にプラグ確率というコンボ。 -- 2024-03-24 (日) 16:30:49
    • ハクスラにしては爽快感に欠け、更新周期の割に素材ドロップ率は悪く、ミッション報酬枠も割に合わないものが多い。なにもかも噛み合ってないのが失敗の原因だろうな。武器の使い分けさせたいんだろうが、一本作るのに時間掛かり過ぎ。実用レベルを目指せば有用プラグも大量に必要だが、これもまた出し渋る為に時間が掛かる。アホの所業としか言いようがない。 -- 2024-03-24 (日) 15:39:18
      • 結局のところプラグが悪いのよプラグが。武器の特効だけなら2〜3日で済むから賞味期限2週間でも満足できる -- 2024-03-24 (日) 15:58:55
      • プラグが今の10倍くらい出ないと割に合わないわ、ひたすら時間稼ぎと更新の手間を強いてるだけでゲーム体験に繋がらんのが悪い -- 2024-03-24 (日) 18:02:25
      • プラグ掘りしているとモンハンの御守り堀りを思い出すなwアレも欲しいもの出ないから何度も行く羽目に・・・ -- 2024-03-24 (日) 18:46:52
      • プラグのシステムが完全ランダムなのがなぁ。繰り返してもレア消耗品突っ込んでも確率上がることがなく、低確率の当たり引くまで延々と同じ低確率の運試し繰り返させるのって、このゲームのいろんな部分であるけどシステムデザインが糞な点の一つだな。 -- 2024-03-24 (日) 22:55:11
      • 今のルール内でハクスラっぽさを増すには、ドロップ品にプラグがランダムでついてるのとかでいいと思うんだ。いいのがついてれば現行武器に移植して使えるし、なんならドロップ限定プラグとかもあっていい。完成品に後から手を加えられるのはブルプロでほぼ唯一他より優れてる点なんだから、プレイを掘りに収束させた方がいい気がする。 -- 2024-03-25 (月) 00:13:09
    • かと言って現状最高クラスの光70武器持っていくと文句言われるしなぁ。氷60武器が最高クラスだった頃に似ている。 -- 2024-03-24 (日) 16:50:10
      • 属性バフが考えはともかくバランス取れてなかったのが悪かったんだろうなと現状火以外のバフが微妙だから他属性になると切れ散らかすのが居る…不評になるだろうけど極端な話他の属性バフが必要になるような状況(敵が動き回る(雷、氷)、1撃で5000飛ぶ攻撃を繰り返してくる(光)、1発当たると逃げられない連撃(闇)とかプレイヤーバフの強制解除)にしてくる敵でも要ればよかったんじゃないかなと。というか書いててふと気づいたけど木主は武器更新への不満だったけど別に更新必要なくねって思った。 -- 2024-03-24 (日) 20:12:47
      • そりゃ上級とかに光持ち込んでたらバトルシステム理解してないって自己紹介だから怒られて当たり前でしょうに 弱点か火以外を持ち込むのは怠慢 -- 2024-03-24 (日) 21:11:28
      • 弱点だからといって持っていくと文句を言われる氷と光と闇・・・不憫だなぁw -- 2024-03-24 (日) 22:54:07
      • んにゃ弱点氷で氷武器担いでいっててもバースト火以外になると怒る人居るでしょ?まぁ、LV10程度の差の武器なら弱点より火武器やグラウンドって状態になってるからではあるけども -- 2024-03-24 (日) 23:00:46
      • 光はHPの20%ダメージだけど、氷は10%ダメージだからね。 -- 2024-03-24 (日) 23:15:25
      • 敵の攻撃力上げるとか足早くして属性に意味を持たせたとして、それ本当にゲームとして楽しくなると思うのか、って所なのよな…。なんかこう根幹からズレてるのよ。どんな面白さを作るため属性のシステム用意したのか全く見えてこない。属性はあるものという既存概念に囚われて、あと付けて何も考えず適当に鼻ほじりながら考えたような付加効果を足しただけにしか思えんレベル。今の属性システムはゲーム性を上げるために用意したものではないように思える。参考になりそうな既存ゲー腐るほどあるのに、ゲーム性を考えていまの属性周りを設計したなら流石にセンスを疑う。混成で配置されてる敵に合わせて戦闘中に武器変えるみたいな判断すら提供されて無いんだぜ?何をさせたくてそのシステム作ったんだか説明して欲しいわ。 -- 2024-03-25 (月) 04:10:19
      • ゲームじゃなくて集金装置を作ってたんじゃね?理解もせずにそれっぽい要素を適当に散りばめた結果、破綻した設計としてご覧の有様と -- 2024-03-25 (月) 09:22:21
      • ↑3光20%て確か各属性のバーストが火1と次点0.75で0.5だった記憶があったからおかしくないって思ったので確認したら光15ですね。まぁ、氷が最弱なのはそう。 -- 2024-03-25 (月) 18:17:03
      • ゲージMAXのバーストで火はバースト10%+フィニッシュ20%=30%、光はバースト5%+フィニッシュ15%=20%だよ -- 2024-03-25 (月) 19:14:51
      • ホントだフィニッシュのダメージ違うだけでバースト時のダメージどの属性でも同じなんだと思ってました氷と土ダメージ無いんですね…氷は論外として初期火の次点で雷か土とかって話があった気がしますがこの感じだと属性で与ダメ上がるとはいえ土も微妙なんですかね? -- 2024-03-26 (火) 05:09:24
      • 土は1バーストで倒せる程度のHPなら有用。弱点で殴った上で土異常起こせたらうれしい。逆にHPが多いほど割合ダメージが強く効いてくるので相対的に不利。 -- 2024-03-26 (火) 08:35:51
      • 弱点やバフ状況やメンツで最適解は常に変わるが簡単な考え方としては、バーストする前に倒しきれるような場合やプレイヤー6人の攻撃力でバーストで入る割合ダメージ分を上回れる場合、より短い時間で多くのダメージが出せるので土のが有用。逆に敵の最大HPが多く複数回バーストする場合や味方の火力が低い状況では、攻撃力に影響されない割合ダメージのDoTとバーストで最大3割ものHPを削っていく火の方が同じ時間で出せるダメージが多くなる。そして土も火も直接ダメージに繋がる効果なので他属性より重要視されてる。火の強みは武器性能やランダムマッチで毎回変わるパーティメンバー6人の能力に左右されずに割合ダメージで一定の火力が担保されるという一点。例えば2回バーストが起きフィニッシュ時にゲージ最大まで伸ばせばDoT込みで6~7割くらいが固定ダメージで稼げる。そのため上手い人を揃えても割合ダメージは敵のHPで固定なので火力の頭打ちがあり効果は薄い代わり、下手くそが混じってても最低ダメージが保証されるので下の引き上げ効果が強い。火の最低保証になる割合ダメの高さはメンツが定まらない野良マッチで火の評価がより高い理由の1つでもある。逆に土の場合はメンツに大きく依存するので下を引き上げる効果は弱いが、上手い人を揃えればより全員の火力を大きく上げれるバースト終わるまでかかり続ける被ダメUP効果が強いため上を更に引き上げれる。 -- 2024-03-26 (火) 18:26:02
      • なるほど、メンツ次第なんですね。とりあえず弱点マップでも持ってくるなって程ではないって事がわかってよかったです。ありがとうございました -- 2024-03-26 (火) 23:08:31
    • じゃんけんシステムはだいたいのゲームにあるやろ -- 2024-03-25 (月) 11:04:20
  • うーん次のガチャ景品改定情報で限界突破武器代替チケットという使い道のないアイテムがA賞からB賞に移ってB賞から削除されるものが無いということは、チューニングチケットの確率がゴミが増えた分絞られる改悪なのでは… -- 2024-03-24 (日) 14:58:18
    • 使い道が無いと言われてランク下げたのに文句言われる運営・・・武器が失敗で消滅するようになれば価値が上がるんだがなぁ。ただそれをするともっと文句言われそうw -- 2024-03-24 (日) 16:59:05
      • そのまま削除せずわざわざランク下げるあたりユーザー配慮をやってる感出してるだけでしょ 武器消滅とかやらかしたら冗談抜きに昨年10月でゲーム廃墟になってたんじゃないかな? -- 2024-03-24 (日) 18:06:22
      • ランクが高いから不満があるんじゃなくて使い道がないから不満があるんだよ。より有用なものの枠を圧迫する改変をすれば文句出るのが普通でしょ。今のB賞の確率が全部8.75%で維持されるなら問題は無いけどね。 -- 2024-03-24 (日) 19:27:13
    • プラグを絞り、チュニチケを絞り…何がしたいのか分からん。目の前しか見えてない感じの対応。武器代替チケットの価値を引き上げる選択肢はなかったのか?チケット使用時は特性候補から自由に選べるとか。 -- 2024-03-24 (日) 19:11:29
      • いいな。凸代替より特効代替のためのチケットにすればよかったのに -- 2024-03-24 (日) 19:28:32
      • アイテムの仕様変更はパラメータ意外となると面倒なのでランクの上下か数の変動が楽。それに言われてるようなのだったら仕様変更ではなく別アイテムで出してくると思う -- 2024-03-24 (日) 19:57:19
      • ああ、それだわ。「面倒だから楽な方の処理」にばかり流れてるからだわ。まさに「目の前しか見えてない感じ」の対応。 -- 2024-03-25 (月) 02:50:16
      • 怠慢と思うのはもっともだけど正直システムの拡張の方をされたらバグが発生するのが目に見えてるから妥当な判断だとは思う…それに、そんなとこにリソース割くよりもフリーズバグ何とかしろってのが個人的意見。 -- 2024-03-25 (月) 18:40:49
    • そもそもキープが6枚つづりでチュニが4枚つづりな所からおかしいかな。使用頻度からしたら最低でも逆、チュニは1排出で8枚でもいいくらい消耗がエグい。そもそも1枚=1回じゃないのやめて欲しいわ。 -- 2024-03-25 (月) 00:20:59
      • そもそもキープは必要ないしな厳選において、ソケット増設、除去も必要ないチューニングだけ大量に必要っていうな -- 2024-03-25 (月) 02:21:44
      • 要らない1スロ同名武器で厳選してから+5強化済みの本体に上限突破でガッチャンコすればキープも除去もいらないしねぇ -- 2024-03-25 (月) 03:53:11
      • 事前購入オーブみたいなのもそうだけど、間隔を麻痺させるため極力現金換算されにくいように何段階も挟むこういう感じの商売、ほんと気持ち悪いんよな -- 2024-03-25 (月) 03:59:14
  • 防衛戦の最後のボス出現でぶくぶくナッポと同様に高負荷で鯖落ちくらってキャラセレクトまで戻された 約10分時間無駄にしただけという・・・ 査収決まってるからなのかやっすい鯖使ってるのんだろうけどちょっと顧客をなめすぎじゃないですかねぇ? -- 2024-03-24 (日) 22:17:11
    • フリーズしまくってるけど防衛戦で一度も鯖落ちしたことないな -- 2024-03-24 (日) 22:27:56
    • リザルト後にフィールドに戻る際にエラーで戻されたことが1度あるけど、今のところ防衛戦の戦闘中に切断喰らったことは無いな、杖大杉で処理増えすぎると落ちる可能性あるんかねぇ こっちは2月のアプデ後に普通のプレイ中にフリーズやメニュー操作中にメモリリークする頻度やたら増えたのが気になる PC死に掛けてんのかもしらん… -- 2024-03-24 (日) 22:46:20
    • 毎回固まってるけど切断は無い。通信処理の問題でクライアント側のCPUの性能に依存て奴じゃなかったっけ? -- 2024-03-24 (日) 23:02:44
    • スフィアかブリザードのどちらか控えてみるとかくらいしか対処方法は無いかと -- 2024-03-25 (月) 02:23:39
    • CPUのシングルスコアが重要らしいから、たっかいPCに買い替えすればいいよ -- 2024-03-25 (月) 09:22:48
      • オススメCPUはCore i9-14900KSかな?これが現状一番シングルコアが強いみたいだ。 -- 2024-03-26 (火) 19:06:31
      • まだマザボ各社から安定動作するBIOSすら提供されてなくて、脆弱性の根本原因解消されてない上に、限界までクロック引き上げてて爆熱でベンチ中にブルスク出るようなゴミ勧めんなよ -- 2024-03-26 (火) 21:30:10
      • AMD使ってる人って性格悪いね、脆弱性なんて一般ユーザーにはほぼ影響内容なのばっかりなのに -- 2024-03-26 (火) 21:36:58
      • AMD使ってる人って性格悪いね、脆弱性なんて一般ユーザーにはほぼ影響内容なのばっかりなのに -- 2024-03-26 (火) 21:37:01
      • Intelの今のCPUの脆弱性の一番の問題は、新たな悪用法が見つかるたびにOS上で修正対応パッチ当てる必要があるため徐々に性能低下していくことだよ 13と14のKSは、実性能に劣る旧コア(Alderの改良型Raptorコア)を限界まで電圧クロック盛ってあって、ハイエンド構成でしか安定しない上に、ArrowLake出るまでの場繋ぎ的な最高性能だってことを理解した奴だけが、電源マザボ冷却環境ハイエンドで揃えて買うものであって、間違っても一般人に薦められるようなもんじゃないっつーの マジで一度その辺の大手PCサイトのレビューで使用環境とか見てこいっての -- 2024-03-26 (火) 21:56:08
      • なんか長文書いててキモw -- 2024-03-26 (火) 22:05:56
      • ステマに失敗して人格否定始めるのは割とよく見るパターン -- 2024-03-26 (火) 23:05:28
      • intelは印象悪いなぁ。11世代以前はスペック微妙で12世代以降はなにかと不具合発生って聞くし -- 2024-03-27 (水) 00:22:30
      • KならともかくKSすすめるとか性格悪すぎだろ -- 2024-03-27 (水) 03:01:05
      • Ryzen 7000シリーズがブルプロの処理得意らしいよ Ryzen5 7600X(6c12t)≧i7 13700K(16c24t)>i5 13600K(14c20t) -- 2024-03-27 (水) 05:47:31
    • 最初から単純なスペック不足による要因ならばしょうがなくもないがアプデする度に酷くなっている 前は普通にプレイできていたのにまともにできなくなるとか控えめにってもゴミでしょう 可視化できる範囲でクオリティが上がっているとも感じられないし ただただデバッグや最適化もせずにエンバグし続けているのが一番の要因だと思うのですが -- 2024-03-26 (火) 15:29:03
      • この問題は初期からだと思うしブルプロが抱える重大な問題ではあるが、切断される人とそこまで至らない人に別れるのは使ってるPCのスペックのようだ。ロースペックPCつかってる自覚があるなら現状攻撃を多少手控えるしかない -- 2024-03-26 (火) 16:16:45
      • まあ、敵がフリーズして動きが止まるっていうプレイ体験の損失は発生してはいるが、接続切れとかゲームがまともにプレイできないなんてことは俺の環境では発生したことないな。まあ、推奨設定を満たしているのにそういうケースが頻発するっていうなら運営に報告いれりゃいいんじゃない?君のPCスペック知らんしここで愚痴られても何の解決にも繋がらんよ -- 2024-03-26 (火) 16:19:42
      • RTX4060tiあたりが生存ラインらしい。 -- 2024-03-26 (火) 16:42:54
      • 上の通りならGPUに関連性は見受けられないようだけど…CPUに関する情報はある? -- 2024-03-26 (火) 16:52:54
      • Ryzen7 5700X / RTX3070Ti の組み合わせだが、敵停止はともかくエラー落ちなんて月1あるかないかだな俺は なおメモリリークはしょっちゅう -- 2024-03-26 (火) 22:19:22
      • i10900K+RTX4070、記憶している限り今年に入ってからは止まってからのエラー落ちは無い、玉が多いので敵が止まるのは毎回、メニュー開いてる時のメモリ全使用オチはたまにある -- 2024-03-27 (水) 18:57:12
  • メガネーネが最初に100%になってて草 https://blue-protocol.com/event/oshikatsu_cp -- 2024-03-25 (月) 01:48:55
    • 嘘だろ… -- 2024-03-25 (月) 02:31:31
    • 妥当。EX周回分注ぎ込んで良かったぜ。プラグ?何のことだ? -- 2024-03-25 (月) 02:54:38
    • やはりメガネの優越性が証明されましたね(眼鏡クイッ)・・・と思ったら100%になって眼鏡外してるじゃないかぁぁぁ -- 2024-03-25 (月) 03:58:12
      • 少し上のほうにまだあるけど、雑談に誰がトップになっても構わんだろうし余ってるのメガネに入れて逆転するか試してみようぜ、ってのあってそっから逆転劇が始まったんよ。ちゃんと効果あったのかもしれない -- 2024-03-25 (月) 04:01:08
      • 『田代砲充填率100%…発射!』 (眼鏡”パリィーンッ” -- 2024-03-25 (月) 07:34:16
      • swiki民影響力ありすぎて草 -- 2024-03-25 (月) 08:03:37
      • この雑談板の影響だとすると想像以上に過疎ってるってことだな… -- 2024-03-25 (月) 10:17:23
      • つってももともと1%の差だぞ -- 2024-03-25 (月) 18:29:12
    • 3/25_6:00現在全員100%達成完了、投票のみんなお疲れ様!! -- 2024-03-25 (月) 06:14:28
      • これで安心して残りも眼鏡に突っ込めるな -- 2024-03-25 (月) 06:54:05
    • やっぱり人気投票の醍醐味といえばコレですわよね https://imgur.com/EpSng6M -- 2024-03-25 (月) 06:29:02
    • 乳で選んだら普通にメガネだしな -- 2024-03-25 (月) 11:29:37
      • なお非○女 -- 2024-03-25 (月) 11:45:50
      • 多分ブルプロの女キャラはほとんどが既に経験済みやと思うわ。アインレインも信託を受けられる体にするために色々やられてるらしいし。 -- 2024-03-25 (月) 12:55:06
      • エーリンゼは流石に未経験でしょう。シンプルな頭をお持ちの世間知らずですが曲り形にも皇女様だ -- 2024-03-25 (月) 13:09:53
      • いうて経験有りか無しかより、PCへその気が有るか無いかのが重要やろ。今ん所フェステ以外は微妙なルートな感じだぞ。エーリンゼは段階すっ飛ばして一緒にって言って来たけど、アレはまた別の話やし。 -- 2024-03-25 (月) 14:31:25
      • 重要か?別にNPCとかどうでもええやん。ギャルゲーやってるわけちゃうんやし -- 2024-03-25 (月) 15:18:15
      • そこがどうでも良かったら経験済みかどうかも、どうでもよくね -- 2024-03-25 (月) 15:35:04
      • アインレインの場合は脳ミソにプラグ埋め込まれているとか神経を別の物に繋がれている程度じゃね?まぁBデバイスとか脳ミソだけ別の所に保管してしていないから問題無いけど。 -- 2024-03-25 (月) 22:50:35
      • どうせ”設定”。好きに妄想してくれて構わんが妄想語りまで始まると気持ち悪さが目立つだけだぜ -- 2024-03-26 (火) 21:41:38
      • 経験したしないってそんなに重要なことなのか・・・?今話題の弱男思考ってやつか -- 2024-03-26 (火) 23:28:14
      • ある意味で処女信仰に近いから、古来から続く人のさがやな -- 2024-03-27 (水) 10:48:10
    • お前らメガネ好きすぎだろw -- 2024-03-25 (月) 13:23:46
    • で、これ最終的な得票数か割合、100%以上になった分の発表はあるんかね? -- 2024-03-26 (火) 21:37:02
  • 推し活キャンペーン第二弾のページの注意事項の一番下にある【限定称号の配布について】のとこに「ペンライト/ダブルペンライト」以外のアイテムを全て交換した方って条件が書いてあるんだけど、これって性別違いの衣装も含まれるのか?余ってるの全部ペンライトにしちゃったんだけど -- 2024-03-25 (月) 05:39:00
    • 【2024/3/14追記】衣装・アクセサリーの男性タイプ/女性タイプを含めた、「ペンライト/ダブルペンライト」以外の全アイテムの交換が称号獲得条件です。書いてあったわうーんちっち -- 2024-03-25 (月) 05:44:56
      • 結局六段周回して集めたけどどうせ使わないメンズの交換させられるのもやっとするな -- 2024-03-25 (月) 06:45:28
    • 杖で5段周回しようぜ、1時間もあれば貯まるだろ。良スキルG2も出るといいな -- 2024-03-25 (月) 06:57:38
      • チムメンでまわれば2倍だよ -- 2024-03-26 (火) 02:25:11
  • 青と赤のジャージの衣装が欲しいな -- 2024-03-25 (月) 10:56:26
    • 赤青ジャージ、新クラスのギタリスト、ふしぎな踊り(ブルプロの踊りは大体これ)…これらが意味するものは -- 2024-03-25 (月) 18:53:37
      • ナンデダロォォォナンデダロオォォォォォォ -- 2024-03-25 (月) 19:11:02
    • ギターと刀の話題があったから、着物でギター侍かもしれない -- 2024-03-25 (月) 20:10:01
  • 次の70武器は雷武器予想だが果たして。EXの弱点が雷(彷徨の鎧がゴーレムガルデ)だと予想 -- 2024-03-25 (月) 16:52:27
    • 次は本当に絶対土属性だよ!もし土じゃなかったら木の下に埋めて貰っても構わないよ -- 2024-03-25 (月) 17:24:46
      • 予想が当たってしまった… -- 2024-03-27 (水) 16:27:29
      • クレアシオンどいて!そいつ埋めれない(おめでとう -- 2024-03-27 (水) 22:32:16
    • みんな大好き氷属性に間違いないわ -- 2024-03-25 (月) 17:56:55
    • 光といえば、次は闇でしょ -- 2024-03-25 (月) 18:34:57
    • オーバードラウグアルマ「俺たちのが!」摂理の破戒者「鎧っぽいだろ!」 -- 2024-03-26 (火) 22:22:48
  • フォトモードページ見て思ったけど、SS勢にパッド勢はいるのかしら? -- 2024-03-25 (月) 18:45:04
    • チャージスキルをエフェクト付きで撮りたいならマウスおしっぱでチャージをキープしつつカメラの微調整はパッドで行い撮影はキーボで行うとかやるよ。指がつりそう -- 2024-03-25 (月) 18:58:34
      • 草 撮影ガチろうと思ったら手足りない問題があるのか -- 2024-03-25 (月) 20:00:51
      • フットペダル買って撮影のキーを設定するだけでかなり楽になりそうだが… -- 2024-03-25 (月) 22:02:46
  • 銀ナッポ終了で亡国の狭い通路をステージマウントで連なって走る光景がトラック野郎みたいなのが見れなくなりそうで寂しい -- 2024-03-25 (月) 19:54:49
  • イア・モーレのハッピーナッポ最初に見つけた人すごいな。wikiの座標見ても小一時間かかったぞ。大体何で運営は色んな場所に登山制限かけておきながら、今回は登山スキル必須な場所にばっかナッポ配置してるんだよ -- 2024-03-25 (月) 22:04:55
    • 何でって、そこに山があるからやろ。 -- 2024-03-25 (月) 23:00:40
  • さっきの防衛戦ひどいな…参戦の度に復活でスコア稼ぎしてるチームがいたんだけどしっかり上位になっててモヤモヤするなぁ -- 2024-03-25 (月) 23:12:09
    • 同じ人が何回も死んでた回があったけどそれかなぁ -- 2024-03-25 (月) 23:46:55
    • 別にそれで上位になられたところで他の人からすりゃ貢献度を増やしやすくなるだけだから何も困らんやろ -- 2024-03-26 (火) 00:27:39
    • ゲームによっちゃアビューズ行為でBANだな。公式が態度表明してない現在はグレーゾーンだろうけど、見てて気持ちいいもんじゃあねえな -- 2024-03-26 (火) 00:50:12
    • まぁ…そもそも協力戦の筈なのに何故か争奪戦させるからなこの運営は…だからそういうのが現れる訳で。放置は明確に通報対象だけど、一応まだグレーだから避けたいならBLするしかないな。 -- 2024-03-26 (火) 01:26:21
    • あと2日で終わるはずだし、防衛戦3で「同一キャラを蘇生すると獲得貢献度が回数に応じて減っていく」とか対処するんじゃない?獲得ポイントが枯れた戦闘不能者が放置されたりチームで純繰りに死ぬローテとか組み始めたら…知らんw -- 2024-03-26 (火) 02:47:21
      • ぶっちゃけ全体の効率重視するなら適当に手を抜いて全員で死亡ローテ回すほうが総GC排出量増えるから、突き詰めるなら最適解ではあるのよな。上位ボーナスで増えるGC量5%~くらいだったと思うしそこを競う意味も殆どないしな。そもそも協力を拒んで他人の邪魔する要素にしかなってないし順位でのボーナスなんも意味ないんよな。 -- 2024-03-26 (火) 21:38:08
    • そいつらが蘇生で上位になってたとしても、蘇生中に攻撃しない分のダメージ貢献は他の面子で分け合うわけだし、他面子も蘇生に加わっても貢献増えるわけだし、特に気にするほどではない気がする 全員貢献8万取って貢献1000+クリア1000+狂化破壊300をベースにする周回しておけばいいんじゃないのかな? あと、その手の多人数合わせPT面子は再受注に時間掛かるから、順位一覧とかスルーしてさっさと退出して即再受注すれば次マッチからは遭遇しないだろう -- 2024-03-26 (火) 04:44:17
    • またお得意の「全員が貢献度得するからセーフ」理論か?消極的戦闘行為は規約違反だし見かけたらスクリーンショット撮って都度通報してるわ。戦闘中気づけなくてもリザルトでありえない数値の救護賞出てるから次回以降は非常に特定しやすい。 -- 2024-03-26 (火) 06:04:00
      • 休憩フェーズとかクリアタイムやクリア率になんの影響も生じないところで蘇生行為することの何が消極的戦闘行為なのか説明してみて -- 2024-03-26 (火) 10:54:24
      • 敵を放置して殴られないとHP0にならないだろ、敵が居るのに放置してわざと殴られてる時点で消極的行為 -- 2024-03-26 (火) 11:34:30
      • 倒す必要のない敵を放置しても消極的行為じゃないでしょ。じゃあゴブリンファイターを放置して石が湧く場所に10秒くらい早く向かうのは消極的戦闘行為? -- 2024-03-26 (火) 11:39:39
      • 敵は全部倒せ -- 2024-03-26 (火) 12:09:52
      • 防衛に関係ない行為は全部アウト、石に破壊するために向かうのは次の防衛ための行為だから問題ない -- 2024-03-26 (火) 12:12:16
      • じゃあ石の前で待機中にエモートしたりしてるのは防衛に関係ないからアウト? -- 2024-03-26 (火) 12:17:11
      • 横からだけど、揚げ足を取るだけの質問は意味がないと思うよ。 -- 2024-03-26 (火) 12:23:08
      • アウトだけど通報されるかどうか、それを運営がアウトと取るかどうかは知らないし、自分は蘇生でポイント稼ぎしてるやつだけ不正行為で通報する -- 2024-03-26 (火) 12:25:24
      • 揚げ足扱いは反論できないと認めてるようなもんでしょ。揚げ足だっていうなら理屈で説明できるでしょ?倒そうが倒さまいがクリアタイムに影響を及ぼさない敵の放置は消極的行為で、クリアタイムに影響を及ぼさない状況でのエモートは消極的行為ではない、その理屈を。それが出来ないなら揚げ足扱いする権利ないよ -- 2024-03-26 (火) 12:26:56
      • お前を納得させる必要はない -- 2024-03-26 (火) 12:33:49
      • じゃあ、そもそもの理屈に正当性ないってことで決着 -- 2024-03-26 (火) 12:35:08
      • そうだね、蘇生で稼いでるやつは通報したあと冒険者カード付きで晒されるってだけで決着だね -- 2024-03-26 (火) 12:42:42
      • お前らが判断する内容じゃない、どっちもSS撮って運営に報告して全員BAN喰らったらいい -- 2024-03-27 (水) 09:57:03
    • 八百長チームは八百長チーム同士でマッチすれば問題ない。ブロック安定。淘汰されて蟲毒化するだろ。上位に興味ない人間は門前だ。 -- 2024-03-26 (火) 06:50:41
      • そういうことを理論的に考えられない馬鹿がやってる行為 -- 2024-03-26 (火) 12:16:43
    • ボス出ても蘇生アビューズしてる連中のせいで門破壊寸前まで長引いてたし早く消えてくれ いっそ門破壊させて報酬0にしてやった方がいいかな? -- 2024-03-26 (火) 07:28:27
      • 証拠付きで晒すといいよ。そう言うの一番効くからあの連中 -- 2024-03-26 (火) 07:50:45
      • ???「チームタグって重複できるんだ。なりすましに違いない」 -- 2024-03-26 (火) 08:08:19
      • 現場で倒れてるのカードSS撮れば片付く。簡単だね -- 2024-03-26 (火) 09:23:23
      • ボス戦で蘇生ってあんま考えられんけどね。GCにがめつい連中は7周は絶対、可能なら8周したいだろうから長引くポイントで蘇生させないと思うわ -- 2024-03-26 (火) 10:37:50
      • 冒険者カードつきでドンドン晒していこう -- 2024-03-26 (火) 12:18:34
      • なんで規約違反を咎めるために規約違反犯す必要あるん -- 2024-03-26 (火) 12:23:02
      • 目障りな馬鹿が目に入って不快になった憂さを晴らすためだから -- 2024-03-26 (火) 12:31:19
      • なんでこの手の話題が毎回大木になるのか納得した。擁護側も批判側もどっちも馬鹿だからか… -- 2024-03-26 (火) 12:59:17
      • この場に限らずニヒリズム気取りが一番馬鹿で害悪なんだよね -- 2024-03-26 (火) 15:57:15
      • 自己紹介で草 -- 2024-03-26 (火) 21:33:39
      • 一生そうやってればいい -- 2024-03-27 (水) 10:21:57
    • イグニデスペラしてわざと死ぬ斧がいるからデスペラはHP減らないように修正だな -- 2024-03-26 (火) 10:33:06
      • ゲージ消費技にしてくれ。とは思ってる -- 2024-03-26 (火) 10:45:13
      • 一度死んだら退場でいいよもう -- 2024-03-26 (火) 13:49:35
      • 稀だけどボスが大暴れして死屍累々になる事あるから退場はきついな -- 2024-03-26 (火) 14:30:33
      • 退場じゃなくて救護による貢献度に上限つければいい2回までならいいんじゃないか -- 2024-03-26 (火) 14:52:31
      • 一度ボスエネミーが大暴れして救護祭りになったんだけど、その時の救護スコアが確か5000刻みだった。上限というか減衰があるんじゃないかな。 -- 2024-03-26 (火) 15:02:24
      • このゲーム自体が自爆したようなもんだからヘーキヘーキ -- 2024-03-27 (水) 07:50:57
    • 湧き位置すら知らない身からするとガチられたら貢献度4万ぐらいしか稼げないから蘇生でコソコソ稼いでる方がありがたかったりする -- 2024-03-26 (火) 13:40:11
      • 安定して正攻法で8万貢献取れるよう努力した身としては楽して貢献度稼がれるのは正直おもしろくはない。GCはちゃんと頑張った人へのご褒美だと思うし -- 2024-03-26 (火) 14:17:46
      • 自分は救護稼ぎは正しいものとは思ってないけど、そうする原因を作った開発が悪いと思う。貢献度の基準が「クリアに貢献した」というよりは「ポイントを稼いだ」というものだし、事実まばらに湧くエネミーからウォールを守る人へのリターンが少ない。そういう人達にも適切に報酬を渡すべきだけど、放置対策も考えないといけないから板挟みなのかな・・・ -- 2024-03-26 (火) 15:00:27
      • ゲート防衛がんばって100%で終らせたけど貢献度低かったです。なので、gcはがんばったご褒美ではないですね… -- 2024-03-26 (火) 15:00:44
      • そもそも100%で終わらせる意味がなくない?1%でクリアしても同じクリアなんだから。100%でクリアすることを頑張るのは無駄な頑張りでしかないと思う -- 2024-03-26 (火) 15:04:41
      • ここの開発って自分達の作ったシステムの数値設定ってアバウトなまま放置する悪癖あるからなぁ エングラムキャノン乗って撃つだけで上位確定になる高スコア設定も放置のままだし 1.1倍1.3倍みたいなアホチケットいまだに使ってるし -- 2024-03-26 (火) 15:14:45
      • 防衛100%で終らせる意味は現状なくて無駄な頑張りになってるのは指摘通り間違いないですね。開発がそういう風に作っているので。なので、救護する度に貢献となるシステムは違反でないかぎり有効活用した方がいいと思います。防衛の趣旨に関わらず開発がそう作ったので。 -- 2024-03-26 (火) 15:42:46
      • 100%である必要は無いけど、誰かがキツネやゲート前の敵を処理してくれてるからポイント稼ぎ出来てるんだから感謝しないとな -- 2024-03-26 (火) 16:53:57
      • 救護してるとゲート前での防衛しながら自分らも報酬増やせたんだけどなぁ。でも文句あるんでしょ? -- 2024-03-26 (火) 17:29:21
      • 再来月の防衛3ではさすがに変わるとは思うよ。 -- 2024-03-26 (火) 17:38:11
      • 動画でも見ながら適当にうろうろして適当に壁守るのが楽だから別にこのままでいい -- 2024-03-26 (火) 17:40:41
      • 壁守る人の報酬が増えないことと結局あまりにもヌルい環境でくそつまらんってのは改善されなかったし、防衛戦3で改善は期待できないわ。レイドもいつまで経っても砲撃賞修正されんし -- 2024-03-26 (火) 17:45:51
      • 蘇生でこそこそというか蘇生すれば15万~20万がざらだから。ルール的には反則ではないから規制されるまではやり得。そもそも規制されないと思う。理由は砲撃賞もいまだにある点。過去TAグリッチもOKだった事。技術的に今更変更できないだろ。倫理的にアウトでもやり得だからやるしかない。フォールガイズ型ゲームだからね。真面目な奴が損をする不協和コンテンツだから。楽しくないだけじゃなく嫌な気分になっても運営が一切声明を出さない点からも自明。 -- 2024-03-26 (火) 18:04:13
      • 再来月の防衛3では救護貢献度はさすがに変わるとは思うよ。 -- 2024-03-26 (火) 18:08:31
      • そんな運営なら、とっくに砲撃賞は仕様変更されてると思うが。協力コンセプトなのに競争させる時点でおかしいんだが、今更基本部分からの設計変更も出来ないだろうから見て見ぬフリすると思うぞ。 -- 2024-03-26 (火) 19:15:32
      • まあ今回の救護賞は防衛戦2から追加されたものだからしれっと削除はあるんじゃないかな。 -- 2024-03-26 (火) 19:27:16
      • 防衛戦1あまりやってなかったしデスペラもなかったし敵のレベルも低かったし蘇生した記憶がないんだけど、救護してもスコア加算されなかったんだっけ? -- 2024-03-26 (火) 21:23:35
    • ダメージを稼ぎつつ死んでる奴の起きるタイミングでタッチして貢献も奪っていけば何も問題ないだろ。失敗や1戦10分を超えるほど余計な時間がかかるなど、進行に支障でるほど役に立たない馬鹿がそういう行為やってるようだったら、邪魔なだけなのでブロックなり妨害の通報なり好きにすれば良い。 -- 2024-03-26 (火) 17:51:13
      • ぎりぎり狙うと蘇生しても貢献度加算されないよ。ログに救護したって出ても得点が入らないことがある。 -- 2024-03-26 (火) 17:55:21
    • 走り回るの疲れたから壁付近でウロウロして壁守りしてるわ これはこれで消極的って言われるのかな -- 2024-03-26 (火) 18:05:46
      • エネミーが来なくてボーっとしていたら叱られるけど来ない事は無いから大丈夫。 -- 2024-03-26 (火) 19:09:35
    • こんな過疎ゲーでチーミングするのいるのかなんか草 -- 2024-03-26 (火) 23:21:39
      • むしろ過疎ってるからこそじゃねぇか。身内以外の人間が少ないんだもん -- 2024-03-26 (火) 23:50:29
      • チーミングの使い方間違ってるよ -- 2024-03-27 (水) 00:22:32
      • チーミングは対人ゲーで敵対チームと手を組んで他のチームを潰すとかそんなんじゃなかった? PvPがないブルプロでは無縁な言葉よ -- 2024-03-27 (水) 23:31:21
      • いや、チーミングは本来は敵であるプレイヤーと協力して有利にゲームを進めることを指す。チーム戦に限らない。全員が対戦相手なら他プレイヤーと協力した時点でチーミング。でもブルプロの場合は微妙かもね。順位がでる以上対人コンテンツってことでチーミング成立しそうだけど、公式は協力ゲー扱いしてるから。 -- 2024-03-28 (木) 10:35:46
  • 開拓局右手奥のコンサート会場前にみんなあつまれ~~……Twitterだけの告知じゃ正直気づかんわ -- 2024-03-26 (火) 21:24:18
    • https://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP/status/1772443357463130350 これ? -- 2024-03-26 (火) 21:30:43
    • 平日の1日だけとかアホやろ -- 2024-03-26 (火) 21:40:05
    • イベントの作り方ヘタすぎんか -- 2024-03-26 (火) 22:16:18
    • ただ静かに踊ってるだけなんだけどこれ俺の環境だけ聞こえてないんかな。それとも歌無し? -- 2024-03-26 (火) 22:22:20
      • 音楽はないし、無表情だし、踊りは揃ってないし、ダメダメだよ。でもみんな集まってるからその雰囲気だけでも味わう -- 2024-03-26 (火) 22:33:39
      • やっぱ歌は無いのね。なんかもったいないな、せっかく配置するなら歌有ったほうがサイリウムもジェスチャーも活きるし良いと思うんだがなぁ。つっても地下アイドル並にがぶり寄られてて混沌としてたから歌の有無関係なく微妙かもね。 -- 2024-03-26 (火) 23:00:50
      • あ、歌無いの自分だけかと思ってたけど元からそうなのか。良い隠し要素だとは思うけどやっぱ勿体無いよ色々 -- 2024-03-26 (火) 23:42:35
      • アステルリーズではコロナ禍のため観客及び歌姫の声出しをしないようにしております -- 2024-03-26 (火) 23:57:10
      • 歌が流れてたら流れてたで「うるさい」とかいう層も湧いて出てきそうだし…「簡易的なイマジン」で脳内補完しつつ、「歌つけてよ!」の声が出れば改めて歌付きで登場を期待しようよ -- 2024-03-27 (水) 06:55:14
      • 神殿周りみたいにそこだけ流せばうるさくもならないと思う -- 2024-03-27 (水) 07:39:03
      • 酒場NPCの演奏のように、一定距離・範囲に近寄れば聞こえる感じでやれば良いんじゃないかな。 -- 2024-03-27 (水) 08:50:57
    • これみて行ってみたけど歌さえ流れないのか…BGMはあのマウントに乗って補うのね…ドリンクはセルフの喫茶店みたいだな。 -- 2024-03-27 (水) 00:05:35
    • これ普通は踊ってたのか。自分が見た時は完全にマグロだったんだな。 -- 2024-03-27 (水) 01:16:08
      • 踊ってるけど無表情過ぎて眼が死んでる… -- 2024-03-27 (水) 01:31:05
    • うーん雑だな、急ごしらえでNPC置いただけなんだろうね。 -- 2024-03-27 (水) 02:13:12
    • 動いてるところを撮るとNPCの画質が荒くなるのウチだけ?棒立ちとダンス前のワンモーションはキレイに撮れる。 -- 2024-03-27 (水) 03:10:04
      • ブルプロ特有のシェーダーが、アンチエイリアス技法のTAAと相性が悪いのが原因。デフォルト設定で使われるのに、なんで開発はこれを軽視したんですかね… -- 2024-03-27 (水) 09:02:39
      • 撮影モードでも動くと画像が荒れるんだけどこれなんかな。ブラーとかかかってると思ってたわ。もっと根幹のとこなんだね。 -- 2024-03-28 (木) 01:36:37
    • 全然知らなかったわw -- 2024-03-27 (水) 09:48:31
    • 知らなかったし、知っていたとしても亡国で銀ナッポ落としの手伝いの方が優先度高かったわ。楽しいイベントだった -- 2024-03-27 (水) 11:16:53
  • チームチャットの話なんだけど、エリア移動してなくてもチャットが見えない場合が結構あって、他の人の指摘で気がついたんだけど… これってやばくない? -- 2024-03-27 (水) 00:07:14
    • その現象は10月のアップデート(4章追加)の頃から発生してます チームチャットはおろかプライベートチャットでも発生します アプデで何かの機能追加で通信量が増えて負荷がかかると鯖側が正常に処理できていないのか それとも鯖代をケチってクソ貧弱鯖に変えたのか  システム的にチャットサーバーとかがなくチャットログを一切残していなさそうなので一度クライアント側でチャット受信失敗したら再取得する手法がないように思えます -- 2024-03-27 (水) 09:30:00
      • 思ってた以上にヤバかったとは… -- 2024-03-27 (水) 01:52:50
    • もし再現性が撮れて実際に動画とかで残せるなら運営に送ってあげたほうがいいよ。素で認識してない可能性すらある。動画があればどういう風にメッセージが欠落してるか目で見てわかりやすいし、日時がわかればその時のログを絞り込みやすくなるからね。動画送る時は添付じゃサイズ足りないからyoutubeなりにアップロードしてそのリンクを記載するのがオススメ。 -- 2024-03-27 (水) 11:06:10
      • 録画するにしても、チャットを送る側送られる側どちらも気付きにくいのがネックだな… -- 2024-03-27 (水) 12:06:37
      • 動画を用意するにしても受信出来てた人と出来てなかった人の2つの動画がいるわけだよな…そしていつ発生してるのかすら分からないからこまめに確認し合わないといけない。 -- 2024-03-27 (水) 14:20:33
      • 子木1の想定で再現するとしたらレイド中とかでフリーズしてる時にチャット送ってみれば再現できるって事じゃないですかねたぶん…ただまぁ、それを運営が対応してくれる場合チャットが正常に送受信されてるかの確認プログラムが増えて鯖や蔵への負荷が増えてさらにフリーズや切断が増えるって悪循環が起こりそう。 -- 2024-03-27 (水) 21:54:12
  • アプデか どんな不具合が追加されるのか -- 2024-03-27 (水) 11:53:15
    • アプデよりもどの不具合が修正されるのかのほうが気になる。UI改善も進めているらしいが何ヶ月経過したんだ。敵フリーズにチャット飛びが今のところ一番影響があるか?マッチングバグやエラー切断もあるな。細かい(細かくない)のも挙げると100じゃ利かないの草 -- 2024-03-27 (水) 14:28:19
      • 不具合関連はほとんどなおってないみたいだな。属性バーストの調整もまだまだみたいだ -- 2024-03-27 (水) 15:17:10
      • むしろ不具合がどんどん増えていってるように思えますが とりあえず動くものを適当に作って実装して後からバグってましたーっていうパターンがずっと続いていませんか? -- 2024-03-27 (水) 15:26:43
      • ほとんどの人が気にしていないか影響が無かった不具合の修正だけだなぁ。みんなが心待ちにしてるような修正は一つも無い。まぁいつものようにサイレント修正か「漏れがあったため追記しました」が来る可能性もあるけどさ… -- 2024-03-27 (水) 15:37:27
  • 代替チケットのランクがBになったせいで既存Bランクアイテムの排出率下がってるじゃないか…チューニングチケットがさらにしぼられてしまった -- 2024-03-27 (水) 15:11:34
    • クラフト大成功率1.3倍チケットをプラス受け取り回数追加チケットに変えましたって ゴミをゴミに変えましたってわかっててやっているのだろうかこの運営は -- 2024-03-27 (水) 15:23:37
      • クラフトで武器作成は一切やらんが経験値稼ぎでミッションには行ってたから個人的にはマシになった。ただ、銀ナッポでレベリングすんだから次のキャップ解放までは確かにゴミ -- 2024-03-27 (水) 21:57:39
    • ガシャ関連で不満があるなら回さないのが一番効果アリ。でも街中観るとちゃーんと最低70回している人の多いこと多いこと。Sにしか興味ない人にとってはAやBのことなんぞどうだっていいんだろうな -- 2024-03-27 (水) 17:59:11
      • 70回って何円?って聞かれても即答できないシステム、ほんと気持ち悪いなと感じるわ。ガチャ頼りのゲームが一生好きになれそうもない。オーブの割引有無でどれくらいの幅あるんだっけ -- 2024-03-27 (水) 20:25:08
    • つうかそもそも「代替チケットが不評だから確率を2.4%から7%に増やします」って運営内で誰一人疑問に思わなかったのか、まあ事前の予想通りのムーブだったが -- 2024-03-27 (水) 19:08:04
  • 運営ちゃんサドンデスバトルでいきなり盾に嫌がらせしてきてて草。簡単にクリアされたら悔しいのか? -- 2024-03-27 (水) 15:13:44
    • ランパートのことか、あれは悪意のあるバグ -- 2024-03-27 (水) 23:19:00
  • 上下別パーツとは分かってるじゃないか こーゆーので良いんだよ衣装はw -- 2024-03-27 (水) 15:58:55
    • 3種だけじゃないか?他の3種は上下一体のようだ。 -- 2024-03-27 (水) 16:04:57
      • よく見たら一体型もあった…! 当たったのが分かれてたから勘違いしてましたw -- 2024-03-27 (水) 16:13:07
      • 別パーツにすると他の衣装との整合性のズレもあるだろうから、単純に別パーツにするのは難しいんだろうのう -- 2024-03-27 (水) 16:22:06
      • 異国風の服は叩かれまくったからなぁ -- 2024-03-27 (水) 16:52:02
      • それ叫んでたのここで暴れてた人以外見てないわw -- 2024-03-27 (水) 22:42:16
  • まばゆき御座に行く人は必ずE-ラウェハラの水面を装備していったほうがいいぞ -- 2024-03-27 (水) 08:18:31
    • さんきゅー、まだいってないんでこういう情報助かる -- 2024-03-27 (水) 19:39:09
  • 60火武器はグランド無しのドゴル・ゴブリン・フラックスキラーかぁ。まぁ無凸の時点で50火完凸と同じだから作るけど作るとしたらゴブリンかフラックスかのどっちかなんかね?…いや基礎ステが上がってる現状攻撃力上がるよりグランドで十分の可能性とかは…無いよな流石に -- 2024-03-27 (水) 17:33:06
    • そもそも既存のフロートで良くない?火武器って属性異常が本体だし。 -- 2024-03-27 (水) 18:47:39
    • ぶっちゃけ50火グランドでも十分 -- 2024-03-27 (水) 18:55:43
    • その通り、60火実装当時よりステボーナスや上位勇猛の登場で攻撃力がかなり上がった今はよほど加算バフが乗らない限り火グランドのほうが方が強いよ。ただそれは浮いてたり60火の特攻が乗る相手が少ないミッションに限るけど。 -- 2024-03-28 (木) 02:52:08
  • アプデ後早速パッドの入力バグって草 見事にブルプロ切ったら直ってほんまこのゲームgm -- 2024-03-27 (水) 17:52:07
  • ある程度予想してたけど上級音無で光バースト多いなwなんでそうなる -- 2024-03-27 (水) 17:57:48
    • そりゃわざわざ装備を火に変えるまでもない雑魚ばっかだからだよ -- 2024-03-27 (水) 18:18:02
      • 倉庫にあるフロートだかグランドの火武器ひっぱりだしてこいってだけの話じゃね -- 2024-03-27 (水) 18:56:09
      • そんなことする必要ないレベルの雑魚になんでやらなきゃいけないんだ?今までみたいな難易度で言うならまだしも、今回のは上級とは名ばかりの通常調査レベルで何使ってても速攻終わるわ -- 2024-03-27 (水) 19:30:08
    • 上級の中でも今までで一番難易度低いし光バーストでも余裕だし別に良いんじゃね? -- 2024-03-27 (水) 18:29:59
    • ボスとその近辺の敵が光弱点でもあるし問題ないべな -- 2024-03-27 (水) 19:44:09
    • アルストンのせいで光アレルギーになってるのはあるけど今回ばっかりは弱点でもあるしそこまで気にしてない。むしろこっちで土バーストしてアルストンで光バーストするという状態になりそうなのがね -- 2024-03-27 (水) 19:52:42
    • 弱点だからいいじゃん -- 2024-03-27 (水) 20:27:39
    • どっちでもいいと思うが、光バーストして半分切ったあたりでいきなり3人転がってグダってたから、野良レベルだとがっつり削れる火が安定だろうな -- 2024-03-27 (水) 21:21:33
      • あの程度の相手に転がるなら味方ガチャ失敗しただけやろ -- 2024-03-27 (水) 21:28:38
      • 3人共斧で同時にデスペスカって死んだとかじゃなければ今回の上級で転がるのは想像つかんな、いやデスペスカって転ぶのも問題だけど -- 2024-03-27 (水) 22:39:52
      • 全クラス70→何この雑魚ボス 1クラス70他カスカス→こいつ…結構強いぞ…! -- 2024-03-28 (木) 00:26:41
      • カンストクラスの数でステに差が出たとしても今回の上級で転ぶ理由にはならんよ、レベル40以下の装備で揃えてるとかなら分からんが、普通に装備更新してたらカンスト1クラスだけでも苦戦はせん -- 2024-03-28 (木) 00:56:24
      • 今回のは上級巨竜周回より楽に感じるな -- 2024-03-28 (木) 01:04:56
      • 巨竜より楽はさすがに言いすぎ。道中のドゴルマンがいなければそれくらいはあるかもしれないが -- 2024-03-28 (木) 04:26:37
      • 巨竜はレベリング兼ねてβ狙いで来るから面子によっては苦労する そういう意味ではこっちのほうが楽はある -- 2024-03-28 (木) 08:02:21
      • 最近すっかりデスペラジャンキーになってHP満タンでも5000ないもんで、ウォクラ抜けてるときにちょっと2、3匹から一気にもらうと死ぬんだわ。すまんな。 -- 2024-03-28 (木) 08:15:24
      • 連続床ドンは避けにくくない?1発ごとに狙いつけてくるから、避けようにもスタミナが足りない。その上当たったらよろけて連続ヒットコースだし。 -- 2024-03-28 (木) 10:16:05
    • このコメント眺めてて、全員70だから大丈夫かと思ったらいきなり最初に1人転がって、ボスでも3人くらいコロコロしたぞw残り50秒くらいでクリアはできたけどなかなかしんどかった…ゴブリンの元気玉で4500弱くらい食らうのな -- 2024-03-28 (木) 09:40:14
      • レベルと立ち回りはまた別の話だからね -- 2024-03-28 (木) 09:44:12
  • 初日だからしかたないけどレイド重すぎて3分ぐらい棒立ちなのはワロタ -- 2024-03-27 (水) 18:11:22
    • 3戦連続121で落とされて諦めた -- 2024-03-27 (水) 18:38:49
  • 「修練の遺跡でガチャチケ掘ったろ!www」と思って行ってみたら35階でボス出てこないバグ遭遇してて草...いや草じゃないけどぉ! -- 2024-03-27 (水) 18:22:26
  • 毎回思うんだが新しい調査出すたび何処にあるか分からんシンボルに触らなきゃならないのが面倒くさ過ぎる -- 2024-03-27 (水) 18:37:31
    • 毎回新実装した調査をクリアするサブクエストが追加されるから場所はマップに表示されるよ。それよりも今回の調査が自由探索になった時にここまで毎回移動してくるのがクッソ面倒くさい。調査系ダンジョンも転送置いてくれ -- 2024-03-27 (水) 18:55:08
      • すべての自由探索ダンジョン内に転送とドリンク娘置いてほしいわ -- 2024-03-27 (水) 19:32:42
      • 煌墓は過去イチの長距離移動でだるいな -- 2024-03-27 (水) 20:46:19
      • 分かる。風止みキャンプから行ってるけどだるいわ -- 2024-03-27 (水) 21:12:43
      • これまでならボード終わるまで籠るかって出来たんだけどな 『~への派遣が終了しました』 -- 2024-03-28 (木) 00:44:49
  • 火グランド来たらガチ厳選しようと思ってたのにしょぼ特効かぁ〜… やっぱり火は意図的に弱くしてんのかね -- 2024-03-27 (水) 19:09:35
    • そもそもグランド自体他属性も少ないし関係ないでしょ -- 2024-03-27 (水) 19:17:20
      • 上級特効武器で全特効が弱いのは初じゃない?今まではグランドでなくともバファリアとかデミヒューマンとか比較的使えるのが混じってたと思う -- 2024-03-27 (水) 19:19:27
    • ガチ厳選する労力無くなって良かったじゃん、まだグランド特性のない属性もあるしそんな火ばっか優遇されないだろ、優遇されないから意図的に弱くされてると思うのは我儘が過ぎる -- 2024-03-27 (水) 19:22:22
      • 一部のこれしか遊んでない中毒者のやることがないみたいな意見を鵜呑みにし引き伸ばすためにはこれでだいたい賄えるみたいな武器を絞ってるんやろ。50火デミヒュ、50火グランドの大体これでいいを見てクレーマーが”ご意見”投げてた結果やな。 -- 2024-03-27 (水) 19:43:29
    • 全属性の武器作らせたいならプラグの排出量10倍にしろと -- 2024-03-27 (水) 21:38:14
      • ペーストもいっぱい排出して♡ -- 2024-03-27 (水) 23:05:32
      • ペーストは今のドロップ量なら十分すぎるほどに緩和されてると思う。調査で泥するようになったおかげで4スロと特攻厳選の片手間に貯まっていくのが助かるわ。ラッシュに時間を取られてた以前なら折れてたかもしれん -- 2024-03-28 (木) 01:02:08
  • 氷竜襲来2、30分程参加して来ましたが、ドラゴン君が動いたのは一回だけ、基本速攻フリーズで何時もの案山子殴りモードでしたね(プレイヤーも半数フリーズしてるがw)三体ぐらいBイマが出現したらフリーズって感じ。参加人数30人じゃなく、20人ぐらいに減らしたら良いんじゃないかと思う。(まあ、杖が7人ぐらい居たらフリーズしそうだがw -- 2024-03-27 (水) 19:22:07
    • GC産出量と1戦の時間はマシになってたりはするん?防衛戦くらいの長さじゃないと再キューするのも面倒でやる気にならんのよな…。 -- 2024-03-27 (水) 22:40:55
      • 1戦闘2~3分でロード受注時間は変わらず1戦あたり500~600GCくらい 防衛戦の半分以下の効率かな -- 2024-03-28 (木) 00:24:46
      • 3分1周で600GCとしたら1時間で12000GC、防衛戦は1時間7戦できるとして1戦1714GC以下になるとレイド以下の効率になる。大体8万貢献安定すれば2300GCくらい取れるとは言え、半分以下ではないね。 -- 2024-03-28 (木) 02:09:36
      • ロード速いPCなら1時間20周いけるんかもしらんが、ちょい早い程度のPCなら討伐1~2分で終わってた旧上級デミドラでも20周無理で15~18周だったから、討伐に2~3分掛かる1位で700GCくらいの今の奴だと1時間1万いくだろうか? -- 2024-03-28 (木) 03:04:18
      • それでも防衛戦で常に8万貢献安定する人と比較してぎりぎり半分下回るかどうかって感じ。8万貢献度取れる人は1戦の中半分もいないだろうから、どちらにしろ防衛戦の半分以下の効率ってことはないな -- 2024-03-28 (木) 10:07:32
    • 静止画みたいなレイドボス殴ってて何が楽しいのか判らんのだが?ここまで酷いレイドボスみたことないぞ、マジで運営に開発力が無いのか予算が無さ過ぎて更に鯖代ケチってるのかどっちだ? -- 2024-03-27 (水) 23:17:02
      • どっちもでしょ。畳む段階だから予算も無いので人員の補充の刷新もない -- 2024-03-28 (木) 00:18:41
      • 静止画みたいなレイドボスを叩いて報酬出るならマシ そのまま121で蹴り出されること数回、もうやる気でねぇよ… -- 2024-03-28 (木) 08:19:46
    • 木主です、GC量は既にコメントに有る通りです。一応高レベル装備品の限界凸に使うフュージョンマテリアルG1の回収に関しては現状最高効率ではないかと…オマケに蜜も手に入ります。22時からの部で、一度だけ盾で一位取れましたが、ダメージレースに勝ったのでは無く、PCスペックでフリーズレースに勝っただけと言うのがホントもうね… -- 2024-03-28 (木) 02:36:59
  • 装備を預けるたびに別のアイテムの位置が入れ替わる謎の現象が起こる。なんでこう他じゃ見たことのないバグばっかり起きるんや -- 2024-03-27 (水) 19:37:37
    • これサービス開始時からあるバグなんだけど、当初は装備の数そんなになかったから気付かれたのは年末頃のミッションで武器大量にドロップされるようになってからなんだよな それから3カ月以上放置されてるけど、ここの運営は優先度の付け方理解してないだろう -- 2024-03-27 (水) 19:42:17
      • ずっとあったんだ…今までなったことなかったから今回からだと思ってた。なんにせよ間違えて使ってる武器預けちゃったりで面倒くさかったし早くなおしてほしいね -- 2024-03-27 (水) 19:47:50
    • ソート時々時々壊れるんだが再現性が不明。気付いたら直ってたりするが調べる気にもならんから何きっかけかもわからない。デバッガーを客にやらせ続けてもう9ヶ月、一向に改善しないのさ。 -- 2024-03-27 (水) 19:45:34
    • 装備じゃないけど、コンタクトリストもバグってるのどうにかしてほしい。ライク貰っても一覧に載ってないし、リログしても出てこないから(フレじゃない場合は)名前検索からやってるのが手間 -- 2024-03-27 (水) 19:53:12
      • 時々発生するね。ライクもらったって通知から相手に返せればいいんだけど -- 2024-03-28 (木) 09:08:15
    • 初期ソート→別のソート順→初期ソート に戻すと綺麗な初期ソートに治る -- 2024-03-27 (水) 21:40:49
      • それではなく右クリックで装備を預けるたびに他の装備の位置が部分的に入れ替わるんよ。まるで謎解きパズルゲームかよってくらい。ただこの現象が起きたり起きなかったりするから原因がよくわからない -- 2024-03-27 (水) 21:53:01
      • なんとなーくスロット数やプラグが入ってるかで変化してる気がするんだよなぁ... -- 2024-03-27 (水) 21:59:46
      • 武器狙いでミッション周回しててカバン埋まってきたから、とりあえず上から順にS4だけ倉庫に入れて…って入れてくと途中で並び変わって上のほうに未チェックの装備が来てたりするからなぁ…ほんまアレ即日修正するレベルなのを何ヵ月放置してんだっていう -- 2024-03-28 (木) 00:33:18
      • まともな開発なら即日修正するものがこのゲームには100個ぐらいありそう -- 2024-03-28 (木) 05:32:23
      • あんまブルプロ運営擁護するつもりないけど、「まともな運営ならこのくらい直すだろ」っていろんなゲームで言われてる。 -- 2024-03-28 (木) 10:33:28
    • 気づけなかったのは仕方ないよ。この問題だけじゃないけど「こういうバグあったよ」「うちでも同じような事が起こった」って、当事者が集まって事実確認して共通項を探して原因の絞り込みしてる時に、「自分の所ではそんな事ない」「お前環」と、かき乱しに来る人達が無駄に大樹にして可読性を下げて、情報の交換が出来なくされるから。 -- 2024-03-28 (木) 07:37:11
      • 「自分の所ではそんな事ない」っていう生じないケースもあるっていう事実は重要な情報だと思うんだけど、違う? -- 2024-03-28 (木) 10:05:13
      • 前これと同じ不具合の木があって、ならないって言う人がいたから、詳細な説明して再現方法提示してならない?って聞いたら以降返答がなかったので、この不具合が発生しない人がいるか確定してない状態 -- 2024-03-28 (木) 11:55:47
  • 女衣装の無印とフロースの腕の裾 他の手袋だと形状が変わるっぽい? この変化って以前の衣装にもあったりする? -- 2024-03-27 (水) 20:07:10
    • 腕は知らんけど、だぼっとしたズボンは合わせるブーツの丈で絞り具合が変わるよ -- 2024-03-27 (水) 22:22:22
  • 元村人(今でも村にいる) -- 2024-03-27 (水) 21:14:00
    • (元村)人 かもw -- 2024-03-27 (水) 21:35:02
  • ラッシュの固定やった人達いる?土武器なのかな? -- 2024-03-27 (水) 21:38:13
  • 今度はアドボにアホなミスあるぞ 「E-生命の輝き」の必要固有素材が「鉱物・月明かりの樹結晶」なんだけど、アドボ「E-生命の輝き」の報酬が「植物・夜明かり花」になっててアドボ終えるだけじゃ作れなくなっとる -- 2024-03-27 (水) 22:15:55
    • 表記上の不具合とかではなく本当に違うのか…こんなん1回テストすればすぐ作れないやんって気付きそうだが -- 2024-03-27 (水) 22:49:34
  • サドンデス日付変わったら参戦できるかと待機してたけど出なくて泣いた -- 2024-03-28 (木) 00:03:19
    • あごめんなさい。それ4 時からなんですよ -- 2024-03-28 (木) 00:31:34
      • 4時すぎたんですがまだでしょうかー?それともなんか入場するためのフラグあったかな -- 2024-03-28 (木) 04:19:05
  • 神への愛、1個限凸終わったけどもう一個杖用作らねば -- 2024-03-28 (木) 00:56:14
  • "甘~い気持ちをおすそ分け"のクエをやるのに、ラルパルから指定エリアの方へ移動するの面倒だなと思って落日古道にワープ、そこの入口から神の見守る丘に出ようとすると確定でサーバーへの移動に失敗しましたって出る。 -- 2024-03-28 (木) 01:30:31
  • お、この新Bイマ剛力G4やんけ、作ろっかな?⇒【素の補正値…筋力4】 ここの運営ってプレイヤーへの嫌がらせに力入れすぎ -- 2024-03-28 (木) 03:07:40
  • 今回のレイドはもう今更何したって駄目だし全部適当でいいよというある意味開き直った態度で逆に清々しい。失う物が無い奴は強いな -- 2024-03-28 (木) 03:13:58
  • もしこれから今回のアドボ埋めする人が居たらイベントアドボ2枚目からがオススメ。特に花明かりのアドボ埋め。ウリボもろもろ50があって並行してやれるから楽。イベボは進行中ONにする必要も無し -- 2024-03-28 (木) 04:44:51
    • 知らず恒常全部埋めてから手出したよHahaha -- 2024-03-28 (木) 05:18:18
  • 今回のウサギマウント、乗馬マシーンみたいに尻がばるんばるん揺れるな。いいぞ。 -- 2024-03-28 (木) 07:29:58
    • あと今回の衣装、バーンハルト以来の肉10胸10でも体型崩れない奴だ。ありがてぇ。 -- 2024-03-28 (木) 07:48:09
    • 衣装については一式では相変わらずうーむなものあるけど、男女共にパーツ単位では使い勝手がいいのが多いから悩む…バニー耳に目が行きがちだけど、やっとマトモな手袋来たし、女キャラはロンググローブとか男キャラは紐革靴とか、フォーマルな組み合わせ出来るのあるし。コーディネート前提なら割と当たりデザイン。 -- 2024-03-28 (木) 10:18:21
    • 上下運動がありすぎて目が疲れるな・・ -- 2024-03-28 (木) 10:24:48
  • アホみたいに毎回武器やイマジン追加するくせに装備インベントリはアバターと合わせて100枠のままとかマジでひでぇなこのゲーム…。しかもレターから受け取る場合はインベントリ経由しないと倉庫に送れないから、何度も倉庫を開く羽目になる。まじでやればやるほど苛立ちが蓄積していくゲーム -- 2024-03-28 (木) 11:44:07
    • 倉庫に押し込んでからインベントリが埋まるほど周回物のレター届いてるとか苛立ってる割にはドはまりしてますやん -- 2024-03-28 (木) 11:58:45
    • 倉庫整理しろよ -- 2024-03-28 (木) 12:15:12
      • 倉庫整理しやすいUIにしてくれwあんなゴミみたいなUIで誰が整理できんねん -- 2024-03-28 (木) 12:21:21
  • 落ちないって書き込みを何度か見るけど、本当に杖でも落ちない?ハイスペックでもガンガン落ちるって書いてる人も多いし、杖で敵がフリーズで固まるくらい多い所にブリザード、スフィア、ファロバ、コンセでマインかシャードアイシクルを力の限り連打すると100%でエラー落ちするんだが、もちろん落ちるの嫌だからブリザードとスフィアを抜いてるが、全力でやってエラー落ちしない人っているの? -- 2024-03-28 (木) 12:06:25
    • プリセット高でやってるけど落ちたことないかなぁ。RTX3070、メモリ32GB、i7でそこまでハイスペでもないけど。 ブラウザ立ち上げてるとか別ソフト起動しながらやってるとかしてない?特にChromeとの相性は最悪だよ -- 2024-03-28 (木) 12:20:33
      • ごめん、そういう意味では無くて杖で全力でやって落ちない?って意味でそもそもパソコンがフリーズとかエラーを出すわけじゃなくて121エラーなので多分スペックはあんまり関係が無いと思うんだよな、試すのも周りに迷惑になるかもしれんが今度杖でブリザード、スフィア、フォロバ、コンセの同時使用でスキル連打してみて -- 2024-03-28 (木) 12:24:54
      • 121エラーはCPUのシングルコア性能が低いと多発するらしいぞ。俺は杖でミッション周回しまくってゴリゴリスキル連発してるけど121で落ちたことはないなぁ -- 2024-03-28 (木) 12:29:02
      • もちろん敵のフリーズ自体はあるんだよね?スペックで121防げるのか -- 2024-03-28 (木) 12:35:58
      • 敵のフリーズはある。あれは鯖側の問題やからねぇ。おそらくクライアント側の攻撃ヒット情報をサーバーに送信する際の通信で杖はヒット数がやたら多いから通信データが他クラスより高く、CPU性能が低いと処理しきれなくなって切断ってなるんだろうねぇ -- 2024-03-28 (木) 12:43:21
      • PCは全く問題なくぬるぬる動いてるのにエラーで落とされるから違和感はあるんだよな回線も安定してるし、CPUスペックで落ちない人もいるのね -- 2024-03-28 (木) 12:53:13
    • あくまでうちの環境だけど、ザワールド中はスキルモーションをちゃんと見てモーション終わり毎にタイミングよくボタン押せば落ちない。なにも考えずボタン連打してると100%エラー吐く(121)。落ちないと言う人の中には同じような運用してる人も居るんじゃないかな。 -- 2024-03-28 (木) 12:21:47
      • 連打は玉の頃から言われてたね、シャード、アイシクル、マインも無駄に連打しすがなのかな?単純に連打だと処理が追い付かなくなるって話なのか -- 2024-03-28 (木) 12:26:24
    • 先月の上級ドラーヴァは10900、メモリ16Gのガンオン用だったPCでアイシクルやブリザード使いまくってたけど特に落ちたり落としたりも無かったな。今は7800X3Dにしたけど今のところ問題ないかなあ。 -- 2024-03-28 (木) 12:37:04
    • 通信速度が500mbpsあれば落ちない説w -- 2024-03-28 (木) 12:37:24
    • 俺は銀ナッポを落とすルール周知前のみんなが杖で全力(俺も全力)出してた時でも落ちなかったわ。でもイマジン強化してたらゲームが無反応で手動強制終了とか、エリア間移動エラーとか、メニュー画面操作中にフリーズは食らった。クラッシュもあったけど状況忘れた -- 2024-03-28 (木) 12:53:48
      • むしろ銀ナッポではほとんど誰も落ちていないんじゃないかな、大量の敵に大量ヒットが要因みたいので亡国だとそこまで敵を巻き込めないかと -- 2024-03-28 (木) 12:57:09
      • ぶくぶくナッポのときは接続切れに注意してみんなで通常攻撃のみ行うみたいな流れになったからわからぬ -- 2024-03-28 (木) 13:00:20
    • 121 は発生タイミングからして加速対策の同期エラーのコードじゃないかと思う。移動以外の他の情報すら全く入ってきてないとわかるタイミングでまで、無駄なスキル連打とかしなきゃ狙って回避できる物だと思う。121が起きたのなんて数回だけど、そのタイミングの状況からして対策を考えるのは割と容易な部類だと思う。対処できないのは12月頃の玉のクラッシュやメニューのメモリリークによるフリーズなど、クライアント不具合に起因する問題の方だな。 -- 2024-03-28 (木) 12:59:37


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