Comments/バトルシステム のバックアップソース(No.16)
[[バトルシステム]]

-レイドで見た限りだと氷バーストフィニッシュより雷バーストフィニッシュのがダメージ高かったので、単に「ダメージ」とある炎以外にも大小がありそう --  &new{2023-04-06 (木) 18:00:02};
--弱点属性という概念があるので、その効果かもしれません。ちなみに、フィニッシュレベルはそれぞれいくつでしたか? --  &new{2023-06-12 (月) 19:43:42};
--参考としてカカシでのダメージは火3バースト10、氷3バースト5、雷3バースト8、土3バースト5、光3バースト8、闇3バースト8でした。火氷雷は杖の属性攻撃で他は斧で確認しました。一応斧に変更時に火のバーストダメージが変わって無いのを確認してます。
ちなみに、氷でとのことですが相手が40レイドのフロストなら耐性持ちです。10レイドの方なら雷が弱点の可能性がありますが調査してないのでわかりません。 --  &new{2023-07-02 (日) 23:32:09};
---失礼。変なこと言いました。氷より雷のがバーストフィニッシュのダメージ高かったで終わりの話でしたね。 --  &new{2023-07-02 (日) 23:35:11};
---データまとめてて気づきましたが爪痕で火フィニッシュ20万氷フィニッシュ10万だったので属性相性がある場合氷の事を考えると火が24万出ないとおかしいのでバーストフィニッシュに関しては属性相性関係なく敵ごとの設定された固有数値だと思われます。ただ、こうなると何で爪痕だけ他2つ上級の倍のフィニッシュダメージなのか疑問ですが… --  &new{2023-07-19 (水) 09:30:25};
---火dotの方も闘技者で試したところ変化が無かったのでダスフォ以外では影響がないようです?ただ、砦周回時に固定値と思われるdotの数値が特定の周回で20下がってたりしたりしたのでダスフォ以外の何らかの要因で変化するとは思われます。 --  &new{2023-07-19 (水) 09:53:54};
-攻撃692LV47スペキャのファイアブラストのチャージ3での検証でカカシ(弱点無し)3300~3450耐性小ダウンで3950~4200大体1.2倍。属性バースト時3700~3900(1.1倍)+耐性ダウン時4500~4600(1.3倍)でした。会心攻撃は会心力27%で4200~4400大体数値通り増えてる。イマジンの火耐性中で4000~4100(1.2倍)+通常4段の耐性ダウンで4600~4800(1.38倍)+バーストで5300~5400(1.55倍)でした。ついでに闘技者のダウン中アイコン消えても2発分ぐらいは効果続いてました。
それで新緑の牙(弱点火)も試したところ3750~3900耐性小ダウン4300~4600(1.15倍)+ダウン中で5000(1.3倍)+バーストで5700~5900(1.55倍)でした。45ランドホーク(弱点火)3000~3100耐性小ダウン3600(1.15倍)でした。これで思ったのは弱点やダウンの小や中は被らないようにするためで効果量は耐性を1ランク下げるだけなのかなと思いました。とりあえず耐性は最初が1.2で次から+0.15倍っぽいです。バースト時の倍率が変動してるのはわかんないですがとりあえず耐性が下がる程倍率が0.1、0.2、0.25増えていってるのなのかなと思いました。 --  &new{2023-07-02 (日) 22:56:36};
--補足としてレフュージスタッフ(氷)装備でアビリティのダメージバーストとエグザルテーションは外してます --  &new{2023-07-02 (日) 23:10:20};
--これ見て闘技者が気になったので少し実験を。Lv50火武器・攻撃力696+強撃:通常攻撃G1で1段目をカカシに当て続けた所、
通常223-236、全ダウン小(通常N3)268-284、火ダウン中(闘技者)286-300、両方331-352
倍率およそ 1, 1.20, 1.27, 1.49 という感じになりました
ブラストアーチャーの方に手伝って頂いてダストα入れたら354付近でした
(手伝ってもらったのでダストに関してはあまり回数稼いでないです) --  &new{2023-07-04 (火) 02:25:43};
---火杖で試してきました…デバフ無し2850-3000全耐性小3450-3600(1.2)火中3650-3800(1.27)両方4250-4450(1.45)という結果になりました。これで気づいたんですが私の検証武器の属性が氷だったから全小は全部だったけど火中はスキル分だけだったから小と同じに見えたんですね。耐性ランク制とかでは無かったですねすいませんでした。余談ですが山賊がどのスキル当てても弱点扱いだった原因もわかりました…これだけだと何なので雷杖マインで尖兵(雷小)を試してきました。デバフ無し290-305全耐性小348-365(1.2)雷小329-346(1.13)両方390-410(1.35)でした。結果として同じ小表記でも倍率に差があるっぽいですね。(.25未満が小でそれ以上が中?) --  &new{2023-07-04 (火) 05:44:25};
-チェインボーナス一通り分かる方って居ます?
特に999でULTのカウントが一時的に4倍速で進むようなのですが、フルで何秒進むのかが特に気になります。 --  &new{2023-07-06 (木) 20:54:26};
--(本人)レイドでCD見ながらやってたけど約7秒?
最後3カウントしか進まなかった気がするから、6.66秒の間+300% つまり20秒短縮でしょうか
見間違いや勘違いでちょっと差があるかもしれないですが --  &new{2023-07-07 (金) 17:25:18};
---お疲れ様です。ただ、レイドの場合チェイン400程度でもCD30秒固定だったので同期ズレの可能性もありますが通常の場合とチェインの仕様違う気がするのでそれぞれで調べた方が良いかもです。気が向いたら私もやってみます。 --  &new{2023-07-07 (金) 19:08:14};
---(続)プレイしながらだったのでかなり見落としてたかもしれません
YouTubeで動画を少し眺めて居たところ、他CDとの見比べても30秒短縮のように見えますね --  &new{2023-07-08 (土) 05:58:03};
-プレイヤーが氷/土バーストを受けたとき、周囲のプレイヤーがロックオンできるようになるのは確認した。この状態で攻撃を加えてみたりしたけど、何も起きていないように見えた。この現象について、何か知ってる人いるかな? --  &new{2023-07-12 (水) 00:42:14};
--復帰が早くなるらしい --  &new{2023-07-12 (水) 00:43:36};
-バフデバフと状態異常が項目別れてたりバフ・デバフが混在して見づらいけど、そうしてる意図ってなんだろうと思ったら、この項目[[虚弱以外は公式サイトから丸コピーした内容>https://blue-protocol.com/guide/battle]]なのね。てかバフもデバフも広義の意味では状態異常(ステータス効果)だし、デバフと状態異常をどう分たのかもなんだかよくわからないような分類されてるし(e.g. 多くは他はバフに対応するデバフで並べられているが、HP吸収はHPリークが状態異常にある等)、やっぱり開発陣の多くがゲームろくにやってない人なんか…? --  &new{2023-07-13 (木) 14:24:33};
--公式サイトとほぼ同じならそこ見てとリンクするだけで事足りるので、公式サイトの分類に引っ張られずに、一般的な意味でのバフとデバフの一覧としてソートし直してもいいかも?どうだろ --  &new{2023-07-13 (木) 14:30:03};
--検証はしてないが、「状態異常無効」により解除される状態異常がリストアップされてるんじゃない? --  &new{2023-07-17 (月) 04:11:12};
-属性蓄積に関して、属性蓄積値が最大100%だとして炎11%・氷10%・雷10%だとしたら属性バーストは炎31%になる。その状態から炎11%・氷12%・雷10%の属性蓄積になったら属性バーストは氷33%の状態になるでいいかな?ずっと炎11・氷10・雷10だとしたら炎11の属性バーストが現れて、氷10・雷10が炎11を越えたら属性バーストが交代なのかと思ってた。仮に属性バーストの蓄積が足し算で、一番多い属性だけ効果現れますよーってのなら玉盾弓の属性攻撃も価値あるよね? --  &new{2023-07-24 (月) 02:19:25};
--ゲージは全属性を加算するから、どの属性を入れても属性蓄積に貢献できる。実際に効果が表れるのは、レベルの閾値を超えた地点で最も多い属性になる。例えば、雷Lv1の異常を発症した状態で他の属性が1位になっても、Lv2の閾値を超えるまでは雷Lv1の状態異常が続く。 --  &new{2023-07-24 (月) 02:52:01};
-レインフォール旧街道の最北ポータル「探検家の定宿」から坂道を南下して平地に出たところにいるデザートファングとグレートファングから受けるDoT型の状態異常と思しきもののアイコンです。こちらやゲーム内で紹介されている中に含まれないようなので投稿させてもらいました。火属性の攻撃で受けた異常なので炎上、火傷といったものと考えましたが、こちらにアイコン投稿を勧めた方は出血と想定していました。アイコンの傾向から見ると出血で正解っぽいですね。異常を受けた際にコマンドメニューのキャラクターの効果一覧で効果を参照できないかと見てみましたが、そういったものは確認できず。バフでもデバフでも一見して分かり辛い差異もサイズも小さいアイコンだけで済ませて効果の確認すらさせない辺り四の五の言わず何も考えずにただ殴れという開発陣の強い意志を感じます。最初に異常を受けると左の涙滴一つ、重ねて異常を受けると右の涙滴二つのアイコンになりました。出血から大出血、あるいは大量出血という感じでしょうか。HP3621で涙滴一つで72ダメージ、涙滴二つで109ダメージでしたので、それぞれ2%、3%の継続ダメージと思われます。 --  &new{2023-07-24 (月) 13:04:28};
--画像が添付されていない・・・。この投稿でも画像が添付されていなかったらどなたか詳しい方にお任せします・・・。 --  &new{2023-07-24 (月) 13:10:17};
&pcommentimg(950147ca8d77669845790640e706f81938fb3248_blueprotocol_211);
--Bイマジンのオロチを使うと敵にこの涙滴状態異常が発生する様子。ミッションやネームドの時に他のプレイヤーのオロチに被せたら二重涙滴にもなるっぽい。オロチは火属性だからやっぱり炎上の方なのかなと思ったけど、技名は砂吐き・・・。蛇の毒繋がりで出血なんだろうか。蛇足ですが画像投稿はファイル名を日本語にしてたのが駄目だったみたいです。 --  &new{2023-07-24 (月) 23:36:24};
---これ属性異常発生した時のマークですね。左が火LV1右がLV2で火の蓄積はdotダメージなのでそういう事です。 --  &new{2023-07-25 (火) 18:16:53};
---横からですが、[[バトルシステム#fb0adbfc]]にアイコンを添付しました。 --  &new{2023-07-25 (火) 18:54:29};
---おお・・・わずか一日で完璧なアンサーが。編集してくださった方ありがとう。旅の手引きにも「属性」の項目で載ってますね気付いてない自分がアホでしたね。でも属性蓄積してる時にのんきにメニュー開いてる暇は無いだろうとはいえバフデバフの内容確認くらいはその気になればリアルタイムでできる設計にして欲しかった。闇Lv1なんかは暗闇と混同してました。 --  &new{2023-07-25 (火) 19:53:31};


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