限界突破 のバックアップ差分(No.2)
#include(装備品項目,notitle) #contents *限界突破 [#about] &uploader(002d4c7e2560a57789718bcedcf036b25989d733_blueprotocol_373,70%); #br 2023年11月22日実装。 公式プレイガイド:[[限界突破 | BLUE PROTOCOL>https://blue-protocol.com/guide/upgrade]] #br ''同じ装備''と''専用素材''を使用することで、装備品のパラメータ等が変化する機能。 実装時の最大限界突破回数は &color(Red){5回}; 必要素材数は限界突破回数が増えると多く要求される。 成功と失敗があり、失敗しても装備品は失われない。(専用素材のみ消失?) ''同じ装備品''と''専用素材''を使用することで、装備品を強化する機能。 武器は「転球錬成儀」、バトルイマジン及びエンハンスイマジンは「イマジン研究所」で行うことができる。 #br ---- &color(Maroon){''必要素材''}; ||~0→1|~→2|~→3|~→4|~→5|~上限|h |COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:150|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |必要装備品数|1|2|2|3|3|1| |必要ルーノ(倍率)|x1|x2|x3|x4||| |成功率|100%|80%|60%|40%|20%|100%| #br &color(Maroon){''必要ルーノ詳細''}; ※イベント配布やレグナスストアで入手できるバトルイマジンは、必要ルーノが1/10になる。 //#region(クリックして展開) |~装備品&br;レベル|>|>|>|>|>|~限界突破回数|h |~|~0→1|~→2|~→3|~→4|~→5|~上限|h |COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:80|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):RIGHT:55|c |60|95,532|||||| |55|80,362|160,724||||| |50|66,462|132,925|199,388|265,850||| |45|53,875||161,626|215,501||| |40|42,641|85,282||||| |35|32,677|||||| |30|24,067|||||| |25|16,728|||||| |20|10,742|21,484||||| |15|6,068|||||| |10|2,706|||||| |5|820|||||| |2|328|||||| |1|205|||||| 編集者各位:計算では誤差があるため、実データを記載するようお願いします。 //#endregion #br ---- -''共通'' --実装時の最大限界突破回数は &color(Red){5回};。 上限に達しても限界突破を実行できるが、パラメータの変化は発生しない。特性などの継承のために利用できる。 --必要な素材は「限界突破する装備品と同じ装備品」または同数の「代替チケット」、加えてルーノが必要。 限界突破を重ねるほど、より多くの素材とルーノを必要とする。 ---代替チケットは「武器」「バトルイマジン」「エンハンスイマジン」それぞれ適切なものが必要となる。 「バトルイマジン」用の代替チケットは、11月現在は提供されていない。 ---その他アイテムを要求される可能性はあるが、現在確認されていない。 --限界突破は失敗する可能性がある。失敗しても装備品は失われず、ルーノの支払いのみ発生する。 ---チケット(限突成功率○○倍缶)を使用することで成功率を高めることができる。 チケットは「武器」「バトルイマジン」「エンハンスイマジン」それぞれ適切なものが必要となる。 失敗した場合も消費される可能性あり(未確認)。 --&color(Red){既に限界突破しているアイテムを素材側として使用しても、限界突破状態は引き継がれない。}; 特性やプラグ、アビリティを引き継ぎたい場合は素材として投入しよう。 #br -''[[武器]]'' --限界突破の回数に応じ''パラメータが上昇''する --スロット数は2つの武器のうちスロットが大きい方の数を引き継ぐ --同じく特性、プラグも継承する能力を好きに選べる --限界突破の回数に応じて''パラメータが上昇''する。 --スロット数は2つの武器のうちスロットが大きい方の数を引き継ぐ。 --継承する特性、プラグは、限界突破する武器と消費する武器から選択可能。プラグは無償で外すこともできる。 &color(Red){継承しなかった特性、プラグは消失する。}; #br -''[[バトルイマジン]]'' --限界突破の回数に応じ''パラメータ上昇''、および''召喚スキル(インターバル短縮の効果固定?)''が付与される --さらに、&color(Red){限界突破 5回でに特殊な特殊なアビリティが付与される(バトルイマジンにより異なる)}; --継承アビリティは強化対象、および素材になるイマジンから選択可能 --限界突破の回数に応じて''パラメータが上昇''、および''召喚スキルのインターバル短縮効果''が付与される。 --さらに、限界突破を5回行うと''召喚スキルに特殊なアビリティが付与される''。(効果はバトルイマジンにより異なり、付与されないものもある) --継承するアビリティは、限界突破するイマジン、および素材になるイマジンから選択可能。 &color(Red){継承しなかったアビリティは消失する。}; #br -''[[エンハンスイマジン]]'' --限界突破の回数に応じ''パラメータ上昇''する --継承アビリティは強化対象、および素材になるイマジンから選択可能 --限界突破の回数に応じ''パラメータが上昇''する。 --継承するアビリティは、限界突破するイマジン、および素材になるイマジンから選択可能。 &color(Red){継承しなかったアビリティは消失する。}; #br *限界突破のレイアウト案 [#genkai] [[編集者の酒場]]でレイアウトを話し合うための項目です 召喚スキルの追加分はインターバル短縮固定ならば下記表には追記する必要なし? |~Lv|~冒|~画像|名称|~属|~攻|~防|~筋|~耐|~器|~知|~精|アビリティ|インターバル|召喚スキル|入手(&color(Black,#fad){&ref(画像置場/ネームド.png,nolink);};)|h |BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#666):CENTER:60|160|BGCOLOR(White):CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|BGCOLOR(White):180|CENTER:40|200|BGCOLOR(White):100|c // |50|9|&attachref(バトルイマジン/B-キングムーク.png,nolink);|B-キングムーク|&ref(画像置場/土.png,nolink);|24|10|22|38|16|50|38|急所感知G1&br;インスピレーションG3&br;巧妙G3|65s|BGCOLOR(#fbb):ジャンプし剣を突き立て土属性攻撃をする。エネミーに怯みを発生させる&br;&color(Red){[Lv5]}; ○○|BGCOLOR(#fad):[[呪霊たちの棲家]]| |50|9|&attachref(バトルイマジン/B-移ろいし蛇帝.png,nolink);|B-移ろいし蛇帝|&ref(画像置場/闇.png,nolink);|24|11|48|29|11|48|19|強撃:全攻撃・G1&br;屈強な心身G3&br;集中G3|65s|BGCOLOR(#fbb):ブレスを吐いて闇属性攻撃をする。エネミーに毒を付与し、怯みを発生させる&br;&color(Red){[Lv5]}; 属性蓄積値アップ・中|BGCOLOR(#fad):[[暁の虫砦]]| #br 限界突破Lv5のステータスを入れてみる(視認性が下がる?) |~Lv|~冒|~画像|名称|~属|~攻|~防|~筋|~耐|~器|~知|~精|アビリティ|インターバル|召喚スキル|入手(&color(Black,#fad){&ref(画像置場/ネームド.png,nolink);};)|h |BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#666):CENTER:60|160|BGCOLOR(White):CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|BGCOLOR(White):180|CENTER:40|200|BGCOLOR(White):100|c // |50|9|&attachref(バトルイマジン/B-キングムーク.png,nolink);|B-キングムーク|&ref(画像置場/土.png,nolink);|24&br;(12)|10&br;(34)|22&br;(56)|38&br;(78)|16&br;(90)|50&br;(12)|38&br;(34)|急所感知G1&br;インスピレーションG3&br;巧妙G3|65s|BGCOLOR(#fbb):ジャンプし剣を突き立て土属性攻撃をする。エネミーに怯みを発生させる&br;&color(Red){[Lv5]}; ○○|BGCOLOR(#fad):[[呪霊たちの棲家]]| |50|9|&attachref(バトルイマジン/B-移ろいし蛇帝.png,nolink);|B-移ろいし蛇帝|&ref(画像置場/闇.png,nolink);|24&br;(12)|11&br;(34)|48&br;(56)|29&br;(78)|11&br;(90)|48&br;(12)|19&br;(34)|強撃:全攻撃・G1&br;屈強な心身G3&br;集中G3|65s|BGCOLOR(#fbb):ブレスを吐いて闇属性攻撃をする。エネミーに毒を付与し、怯みを発生させる&br;&color(Red){[Lv5]}; 属性蓄積値アップ・中|BGCOLOR(#fad):[[暁の虫砦]]| #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20) |
このWikiのゲーム内画像・動画の著作権はバンダイナムコ、及びバンダイナムコスタジオに帰属します。©BANDAI NAMCO Online Inc. ©BANDAI NAMCO Studios Inc.