異観! 巨塔の遺跡 のバックアップソース(No.8)
#include(ミッション項目,notitle)

#contents

*異観! 巨塔の遺跡 [#about]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|BGCOLOR(White):400|c
//
|種別|BGCOLOR(#ff0):''[[調査]](上級調査)''|
|実装日|2023年12月20日|


|>|>|>|>|>|CENTER:125|c
||バトルスコア|人数|制限時間|レベルシンク|復活回数|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|基本情報|4680|6人|9:00| ~62|6回&br; (1×参加人数)|
|突入条件|>|>|>|>|バトルスコア 4680 以上 / クラスレベル 55 以上|
|支給アイテム|>|>|>|>|支給・回復薬G3 x2 / 支給・癒しのアロマG3 x1|

|>|~報酬|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:150|BGCOLOR(White):700|c
|初回報酬||
|通常報酬|Exp. 74370 / 59710 &ref(画像置場/ルーノ.png,nolink); / ? x1 / [[アビリティプラグ]] x0-3 / ユニオンペースト G2 x0-1|
|&color(gold){報酬プラス};|Exp. 74370 / 59710 &ref(画像置場/ルーノ.png,nolink); / ? x1 / ユニオンペーストG2 x1|
|報酬アビリティプラグ|単体ステータス系単プラグ G3 or 単体ステータス系双プラグ G5, スキル系単プラグ G1 or G2|
|赤宝箱|[[炎守の騎士シリーズ>武器#]] (60) &br;E-イマジン:Lv55 &br; 血気溢れるヴェロニカ,大空の遊泳者スカイフィッシュ,暗闇への防壁バーンハルト城,迎え撃つFゴブリンウォーロード,砂都の灯火|
**攻略 [#strategy]

|>|~攻略情報|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:150|BGCOLOR(White):200|c
|推奨レベル|60~|
|所要時間(目安)|?分|
|主な弱点属性|&ref(画像置場/雷.png,nolink);|
|主な状態異常|&ref(画像置場/スタン.png,nolink,スタン);|

|>|>|>|>|>|~出現エネミー |h
|~名称|~出現数|>|~防御属性|>|~攻撃属性|h
|~|~|~弱点|~耐性|~攻撃|~異常|h
|BGCOLOR(#fff):|>|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:|c
|LV. ペイルアイ||&ref(画像置場/雷.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/光.png,nolink);|&ref(画像置場/スタン.png,nolink);|
|LV. ペイルポッド||&ref(画像置場/雷.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/光.png,nolink);|-|
|LV. イージスポッド||&ref(画像置場/雷.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|-|-|
|LV. ヒーリングポッド||&ref(画像置場/雷.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/光.png,nolink);|-|
|LV. ブラストポッド||&ref(画像置場/雷.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);&ref(画像置場/光.png,nolink);|-|
|LV. 業火のドラウグ・エッジ||&ref(画像置場/氷.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/氷.png,nolink);|&ref(画像置場/スタン.png,nolink);|
|LV. 冷血のドラウグ・エッジ||&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/氷.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/スタン.png,nolink);|
|LV. 贖罪のドラウグ・エッジ||&ref(画像置場/闇.png,nolink);|&ref(画像置場/光.png,nolink);|&ref(画像置場/光.png,nolink);|&ref(画像置場/スタン.png,nolink);|
|LV. アイスエレメント||&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/氷.png,nolink);|&ref(画像置場/氷.png,nolink);|-|
|LV. イグニスエレメント||&ref(画像置場/雷.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|-|
|LV. ホーリーエレメント||&ref(画像置場/闇.png,nolink);|&ref(画像置場/光.png,nolink);|&ref(画像置場/光.png,nolink);|-|
|LV. バラージアーム||&ref(画像置場/雷.png,nolink);|&ref(画像置場/氷.png,nolink);|&ref(画像置場/氷.png,nolink);|-|
|LV. 量産型アイアンコフィン||&ref(画像置場/雷.png,nolink);|&ref(画像置場/土.png,nolink);|-|-|
|LV. ☆エングレイヴァー【中ボス】||&ref(画像置場/雷.png,nolink);|&ref(画像置場/氷.png,nolink);|&ref(画像置場/氷.png,nolink);|-|
|LV. アイアンコフィン【ボス】||&ref(画像置場/雷.png,nolink);|&ref(画像置場/土.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);&ref(画像置場/氷.png,nolink);||
//属性調査済み:なし

#br

&color(Fuchsia){''推奨武器''};

-弱点エネミーが多い雷属性であれば、Lv.50 [[『光芒一閃』シリーズ>武器#koubou-issen]]。
属性・特効共に今回の調査に極めて噛み合っており、バファリアキラーはエレメント系・ドラウグエッジ系以外ボス含め全てに特効が入る。
--次点としては、Lv.50 [[『神鳴り』シリーズ>武器#kaminari]]。ゴーレムキラーがボスへの特効となる。
-普段は属性状態異常で有用な火属性は、このミッションの性質上不向きと言える。
ポッド系エネミーが軒並み火属性耐性を持っている点、ボス戦(後述)でバリア展開中はレゾナンスショット以外での属性蓄積・バーストが期待できない点で、
弱点による与ダメージ増加の方が有効に作用するミッションとなっている。
同じレベル帯の武器では、与ダメージの点で『光芒一閃』シリーズに軍配が上がる。
--なおここで入手できる[[Lv.60『火守の騎士』シリーズ>武器#firekeeper]]は、有効な特攻は持たないもののLv.50武器と比較し単純攻撃力の面では大きくリードするため、
周回したいがどうしても火属性武器、であればこちらを調えるところから始めたい。
--属性スキルを連打するスペルキャスターは武器属性の影響度が減るものの、特効の面から『光芒一閃』シリーズが有効。
---プラグを考慮する場合、勇猛プラグ系でサンダーマインによる対ボス特化、アイシクル強撃プラグの汎用型の2パターンが考えられる。手持ちのプラグも考慮しよう。

#br

&color(Fuchsia){''状態異常''};
-ボスや一部エネミーが &ref(画像置場/スタン.png,nolink); スタン(気絶)を行う。
アンチスタンを持つエンハンスイマジンがお勧め。
&ref(エンハンスイマジン/E-彷徨える逆鱗の破滅の呼び声.png,nolink); [[E-彷徨える逆鱗の破滅の呼び声]](50)
&ref(エンハンスイマジン/E-大地に謡うトリックエルダー.png,nolink); [[E-大地に謡うトリックエルダー]](35)
&ref(エンハンスイマジン/E-遠くに望むアステルリーズ.png,nolink); [[E-遠くに望むアステルリーズ]](5)

#br
&color(Fuchsia){''状態異常耐性''};

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&color(Fuchsia){''ボス攻略''};
アイアンコフィン
-開始直後の通常状態での攻撃は、パンチやダブルラリアット等の打撃系のみ。後者はヘイト対象の位置によっては長距離移動となる。
-時間経過すると、''被ダメージ・属性蓄積を大幅に軽減させるバリアを展開''し、ボディが青に変化する。
極稀にだが戦闘開始直後いきなりバリア展開してくる場合もある。
--バリア展開中は、両腕から雷属性ビームを回転or正面掃射する、強力な火属性機雷をばら撒く、等へ攻撃パターンが変化する。
機雷を撒く位置は直前動作で判別可能で、両肩を上げたら足元以外の周辺上空に、両腕を上げたら足元四方向に撒く。
前者は落下速度が遅く、かなりの時間差で着地・爆発する。無論空中で触れてもダメージを受けてしまうが、ボスの至近距離にいればまず当たらない。
問題は後者。機雷が見えにくい上にすぐ爆発しダメージも強烈なため、気付いたら近接クラスが火属性バースト込みで一撃ダウンしている原因は大体これ。
腕が上がったら後方への回避動作で一旦距離を取り、爆発をまともに受けないようにしたい。
--更に時間経過でドローンを散開させ、広範囲に爆発を引き起こす反射ビームを撒き散らす。
こちらも直撃すれば非常に痛いが、爆発まで時間はあるので準備動作が見えたら回避を優先させよう。

--攻撃面以外にも注意すべきは、''与ダメージ減少によるこちらのHPドレイン・HPリーク効果が大幅に低下する事。''
このモードへの攻撃による回復はほぼ無きに等しい為、これらが生命線となっている近接系クラスは特にHP管理に注意。
危うそうなら回復薬やエリア内のサプライヤーを惜しまず使用、もしくは周辺のエネミーを攻撃して回復すると良。詳細は下記。

--バリアは一定ダメージを与えると破壊可能でその際ボディカラーは元に戻り一時的に膝をつく。この状態になれば、通常通りダメージを与えられるようになる。
ただし''今回のバリアの耐久度は、通常調査・EXラッシュ初段時とは比べものにならない程硬く、更に時間経過で再展開してくる事もある。''
こうなると2度目のバリアが破壊できず時間切れで失敗する確率が跳ね上がるため、一度バリアを破壊したら火力集中して属性バーストまで持っていき一気に削り切りたい。
バーストで削り切れなかった場合、タイミングを見計らってスタン攻撃を当てる、ヘイトを貰ったプレイヤーが周囲をグルグル回り旋回させ続ける、等でバリア再展開までの時間を稼ごう。

--なおバリア展開中は状態異常付与も殆ど無効だが、唯一睡眠は有効。当たると長時間一切攻撃をして来なくなる上、こちらの攻撃を受けても目を覚まさない。
が、属性蓄積による火属性ダメージや雷属性麻痺が発生すると目を覚ましてしまうため、1回目の属性バースト後のクールタイム時に当てるとかなり安全に戦える。

-取り巻きとしてペイルアイが初期配置されている。
--ボスがバリアを貼るとチェインが途切れスーパーアーマーやドレインフィーバー等チェイン依存の効果失われる為、
全く処理してない場合、スタン付与音波や光属性ビーム等で事故る原因となりやすい。
まとめて素早く叩きたいところだが性質上玉での集敵が難しく、遠距離攻撃MOBなので盾のブロウビートだけでまとめるのも厳しい。
盾が横派生で地道に集めた後ブロウビートするか、PTで協力してノックバックスキルを上手く使用する等ひと工夫が必要になる。
---逆に意図的に残しておくことでバリア中のチェインボーナス確保やHPドレイン先として使うという手段もある。
ただし残しておいたペイルアイを殴りに行く=ボスのバリアを割る人員を割く事でもあり、破壊が遅くなりバリア中限定の激しい攻撃が長引くという点には注意。
---イージスファイターであれば、ある程度ペイルアイを集敵した状態でULTグリッターモードを発動させ、
ペイルアイを殴ってゲージを溜める⇔味方にリジェネ・被ダメージ減少バフを配布、という援護が可能。
ペイルアイのHPはかなり高めで盾のみで倒そうとすると時間が掛かるが、それを逆用する事で回復ソースとして長持ちさせられる。
ボス付近に誘導できれば自身もバリア破壊に参加でき、更にエンハンスサークルを展開する事で味方の生存率がグッと上げられる。

-ボスのHPが半分以下になると、量産型アイアンコフィンが投入される。
比較的タフだが上級地下水路のドゴルマンに比べれば柔らかいので、一応時間内での撃破は可能。
とはいえカラーを除き機体が似通っている点は同じなので、ターゲットを間違えて時間切れにならないように注意。


#br

&color(Fuchsia){''エリア攻略''};
-&color(Red){''制限時間が9分とこれまでの上級調査の中で最も短い。''};
その割に道中エネミーが非常に多い為、物量に惑わされずバトルエリア突破に必要なエネミーを見極め、早急に倒せるかが攻略の鍵となる。
#br

-杖(スペルキャスター)の場合は、ボス部屋の1つ前のフェンス付近ではULTスキルとコンセントレイトは使わずに温存しよう。
ボス部屋に入った直後にULTスキルを撃ってから、コンセントレイト→ブレイズブラストでチェイン数を稼ぎ「ULTキャスト短縮」を発動させると、ボスが2回目のシールドを張る前に2回目のULTスキルを撃てます。
#br

-アップデート後はサーバーが不安定であり、敵を一度に多く集めすぎると同期が取れなくなる不具合が起きやすくなっています。
敵が動かなくなった場合は同期が困難な状態で、それでも攻撃を続けると「サーバーとの接続が切断されました」と表示が出た後にキャラセレクト画面に戻される場合があります。
杖の場合はアイシクルの連打よりもフレイムグレネードのチャージ撃ちの方が通信量が少なくなる為、敵が止まりにくくなります。(ヘビスマが回っている時はチャージ撃ちに切り替えよう)

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#pcomment(,reply,20)


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