初心者・小技・豆情報 のバックアップソース(No.3)
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*ゲーム内 [#of81296e]


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**システム [#m98ccb37]

***ゾーン・チャンネル [#ma595871]
-ブループロトコルではサーバーの概念が無く、その代わりゾーンとチャンネルが使用される。
-ゾーンは移動時にローディングが発生し、それぞれのゾーンにはチャンネルで最大収容人数が制限される。
-パーティを組むと同じチャンネルへ移動できる。
-チャンネルの指定・移動は原則できないが、パーティメンバーやフレンドがいるチャンネルには移動することはできる。
-PTリーダーはPT全員に新しいチャンネルへ移動して合流させる投票が出来る。
--全員が賛成すると全員同じチャンネルへ移動が開始される。
-ゾーンに人数が一桁人以下程かつ数十分以上経過しているとゾーンの切断処理が始まる。
--「現在のサーバとの接続が〇分後に切断されます。別のゾーンまたは街への移動をお願いします。」とアナウンスが入る。
---極稀にインスタンスダンジョン中に表示されることもある。

| ゾーン | チャンネル最大人数 | 備考 |h
|  |CENTER: |BGCOLOR(#fff): |c
| 街 &br; ・アステルリーズなど | 200人 | 最大人数を超えると、自動的にチャンネルが作成 |
| フィールド &br; ・海鳴りの草原など | 30人 |~|
| ミッション &br; ・ダンジョン&br;・闘技場&br;・連綿の塔 | 6人 | ミッションにより参加人数が異なる場合がある |
| ミッション &br; ・レイド | 30人 |~|
| ミッション &br; ・タイムアタック &br; ・スコアアタック | 1人 |~|


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***クラスチェンジ [#ba3c0649]
- クラスチェンジはメニュー内のキャラクター>バトルビルド>武器のアイコンから行う。チェンジ先のクラスの武器を持っていなければチェンジできない点に注意。
- アステルリーズや、サラムザート・オアシスなどの街中でしかチェンジできない。
-- マウント状態ではチェンジできず、また、フィールドでのチェンジもできない。街中以外ではバトルビルドからのチェンジもできない。
-- ミンスターホルンやラルパル、リッツェなど、戦闘フィールドとシームレスにつながっている場所でもチェンジできない。
- チェンジの際、「受注条件を満たさないため進行不可になるクエストが~」と確認が出る場合があるが、この状態でクラスチェンジしても、クエストが進行不能になるだけで元のクラスに戻せば再度進めたところから進行可能になる。
-- 進行不可になる理由は、特定クラス対象のクエストであるとか、チェンジ前のクラスでは到達していたクラスレベルにチェンジ後のクラスレベルが到達していないなどである。
-- ちなみに、クリアして報告を待つばかりの状態のクエストであっても、受注条件を満たしていない場合進行不可になるため
クエストをクリアした後にクラスをチェンジして経験値をもらうことはできない模様(クエスト報告時に報酬の受け取りをキャンセルした場合は未検証)

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***チャットコマンド [#chat_command]
-チャットウィンドウに入力して実行できるコマンド
--冒険者カードのコメントやチームコメントでは使用できない。
--/コマンドは文中冒頭1回しか使用できない。
--文字列代入コマンドは文中何回でも使用できる。
---例:「/dice」 → チャットに「ダイス!【 777】」等と出る。
---例:「/t <area>で<me>とダイス勝負!」 → チームチャットに「アステルリーズで(自キャラ名)とダイス勝負!」と出る。
-以下のコマンド以外があれば追記、または情報提供お願いします。

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#br
|~/コマンド|~短縮|~備考 |h
|CENTER:120|CENTER:100|BGCOLOR(#fff):600|c
//
| /say [文字] | /s [文字] | 近距離にチャットを送る。&br;文字指定なしで送り先が近距離になる。 |
| /shout [文字] | /sh [文字] | ゾーン全域にチャットを送る。&br;文字指定なしで送り先がゾーン全域になる。 |
| /party [文字] | /p [文字] | パーティにチャットを送る。&br;文字指定なしで送り先がパーティになる。 |
| /team [文字]| /t [文字] | チームにチャットを送る。&br;文字指定なしで送り先がチームになる。 |
| /dice [数字]| /dice | ダイスを振れる。「ダイス!【 (数字)】」を返す。2d6等の同時振りは対応していない。&br;指定なしで上限999?、数字指定で上限決定。 |
//| / | / |  |

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#br
|~文字列代入コマンド|~短縮|~備考 |h
|CENTER:120|CENTER:100|BGCOLOR(#fff):600|c
//
| <area> | なし | プレイヤーの操作しているキャラクターが現在いるゾーンを返す。&br;例1:サラムザード・オアシスで使用すると「サラムザード・オアシス」が返ってくる。&br;例2:アステリア平原のアンドラ盆地の信徒の安息所で使用すると「アンドラ盆地」が返ってくる。 |
| <me> | なし | プレイヤーの操作しているキャラクターの名前を返す。 |
//| <> |  |  |

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***スキップ機能 [#movie_skip]

-シナリオ等で流れるムービーは[F]長押しでスキップ出来る。
-NPCとの会話も[F]長押しで倍速化が可能。
-調査等のボス討伐演出もスキップ可能になった。
--これにより迅速な退出が出来る。β堀、スロ4武器の素材集めなどの時短に。

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***字幕のON/OFF [#subtitles]
&attachref(./字幕.png,nolink);
-ムービー中に[C]キーで字幕の切り替えが出来る。
--ムービーをクリック等ボタン操作をした時に画面左下に[C]の画像がでる。
-一部消せない字幕もある。

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***キャラクターの削除&保留期間 [#deletion_pending_period]
-キャラクター選択画面、キャラ左上に[削除]のボタンがあり、これを押すとキャラクターを削除することが出来る。
--削除中のキャラクターがいる場合、他のキャラクターは削除ボタンが押せなくなる?

&attachref(./キャラデリ1.png,nolink);
-削除をすると&color(Red){24時間以内かつ冒険者ランク1以上};ならいつでも削除を取り消すことが出来る。

&attachref(./キャラデリ2.png,nolink);
-今すぐ削除を押せば最後の確認ログが出てそれに承諾すると&color(Red){キャラクターは完全削除される};。
-&color(Red){キャラクターを完全削除するとキャラクターに紐づいている資産は全て消滅する};。
--共有資産であるローズオーブやBPP等は消滅しない。

&color(Green){苦楽を共にする大切なキャラクター達です。削除は慎重に。};

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***キャラクターアイコンのポーズ変更 [#character_icon]
&attachref(./キャラアイコン.png,nolink);
-アステルリーズのカラーリングショップでポーズ変更をして衣装の染色を行う。
--この時、実際に染色剤を使用せずに終了してもポーズ変更される。
-エステでも変更ができ、こちらでは顔アップ時の表情が使えてカラー変更ではできないアイコンが作れる。
--ただしチケットを消費しないと変更できない
-フィールドでの衣装変更も反映される時があり、武器を背負った状態のアイコンになる。
//--現在バグが有り、染色剤を消費していないにも関わらず、アイコンには仮で染色したカラーが反映される。
-反映まですこし時間がかかる。

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***キャラクターメニュー [#character_menue]
&attachref(./キャラクターメニュー.png,nolink);
キャラクターに近づき[F]を長押しした時に出るメニュー。
-冒険者カードを見たりPTに誘う時に役に立つ。
-特定のキャラクターに対してジェスチャーを行うことも出来る。
--指差し等の対象を取れるジェスチャーがある。
-プライベートトークはここからしか行えない。
-追従機能があり、特定の場所を教える時に役立つ。
--ハッピーナッポの詳細な位置を教えたり、美味しい狩場を案内したり、絶景ポイントまで導いたり。
---追従精度はあまり高くない為、マウント等に乗っていると旋回できずにルートから外れ、追従可能範囲から出てしまい追従されなくなることがある。
---基本的な追従ルーチンはクエストの移動指示マーカーの決まった道のルートをたどるような感じに追従する。

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***近隣のプレイヤーリスト [#near_player_list]
&attachref(./近隣のプレイヤーリスト.png,nolink);
※サラムザード・オアシスでのプレイヤーリスト。プレイヤー名は伏せてあります。
-[ENTER]を押したチャット入力画面で[ALT]または画面右のアイコンから近隣のプレイヤーリストが表示できる。
--キャラクターに隣接して[F]長押ししなくても簡単にアタッチできる。
--フィールドでPTに誘う時などに重宝する。
--範囲はそこそこ広めで高さ制限無し。
---上空や地下に居るチーターの通報にも役立つ。

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***キャラクターの身長 [#player_height]
身長はS・M・Lの3種類。
マウントや武器そのものも身重に合わせて少し大きさが変化する。
-これによりリーチに差が生まれる事が有り、顕著な例では低身長では飛行型エネミーに通常攻撃が当たらない場合や高身長ではウリボ等の小型エネミーに一部スキル(バインドストライクβ等)が当たらない等がある。
-低身長キャラは登山などで岸壁に頭がつっかえないルートがあったり、高身長キャラは壁抜けが比較的し易いといった事例もある。
-キャラクターの幅については高さより差異が少ないため身長差による事例は少ない。

#br
普通に遊んでいれば気づかない程度の差であり、突き詰めなければどちらが強いかという話ではないので自由にキャラクターメイクをすると良い。

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***時短系アイテムの効果適用タイミング [#he9af7af]
ログインボーナスやキャンペーン等で配布、または購入した敵キタエール、ミッションキタエール、ミッションフエルーノは効果適用タイミングがあり、あまりギリギリを攻めると効果が乗らない場合もある。
-敵キタエール
--エネミーを討伐した時に効果が出る。一番わかりやすく素直な発動タイミング。
-ミッションキタエール&ミッションフエルーノ
--ミッションクリア時に効果が継続中だとクリア報酬にボーナスがかかる。つまり&color(Red){ミッション中に効果が切れるとクリアしてもボーナスは得られない};。

一番短い30分の効果時間で調査やラッシュバトルで周回する時、余裕を持って周回しよう。

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***冒険者カードやアルバムの画像 [#p708454e]
冒険者カード等で加工して使っているアルバムの画像やキャラクターアイコン
あれらはクライアント側に保存されておらずキャラクターサーバー側から逐一ダウンロードしている。
毎回開く毎にロードが出るのはそのせい。
ブループロトコル公式のマイページのアイコンもここから使用される。

その為、キャラクターサーバーが不安定だとこの様になる。
#region(エラー時)
エラー時
&attachref(./C鯖データエラー.png,nolink);
#endregion
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**操作 [#r9e47358]

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***オートラン [#dacd5922]
-【T】でオートランができる。
-オートラン中に【Shift】を押しながらカメラを操作すると、走る方向を固定したままカメラを回すことができる。

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***キャラクターのその場回転 [#b1c27a5f]
※キーボード操作時のみ
- 【Z】を押した状態でマウス視点変更をすることで、プレイヤーキャラクターをその場で回転させることができる。

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***歩く [#j57e9cf7]
-移動中に【ALT】で歩ける。マウントでも歩く。
***ジャンプの高さ [#sffa2ec8]
- 武器を出した状態のジャンプ力は低く柵などを乗り越えることはできないが、武器をしまった状態のジャンプはより高く飛べ障害物を乗り越えやすくなる。
- マウントに騎乗した状態からジャンプとほぼ同時に騎乗解除すると騎乗していない時より若干高い位置までジャンプできる。

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***おすすめのブックマーク設定(キーボード限定) [#jj2jcku4]
- アドベンチャーボードをよく開くのでブックマーク設定を行うと地味に毎回の操作の手間を省くことができる。
- 設定方法は、アドベンチャーボードを開いた状態で]キー(初期設定)>はい>登録したいキーを押す
- 登録したいキーはあらかじめ設定であけておく必要がある
- ブックマークを削除したい場合は削除したい画面で]キー(初期設定)
- リキッドメモリを見るメモリケースもおすすめ

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***倉庫にしまう時や販売時 [#b3b1255b]
- Ctrl を押しながらアイテムを選択すると複数選択して入れたり 販売したりできる
-装備等は右クリックで簡単に移動できる。

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**バトル [#m824b533]

***エネミーステップジャンプ(通称エネステ [#vc84a3d8]
- ジャンプ中、再度ジャンプすることでエネミーを踏みつけて2段ジャンプをすることができる。
- 近接クラスは、真上にジャンプして、高度ボーナスの強襲攻撃を行える。
- 遠隔クラスは、後方にジャンプして、エネミーとの距離を離すことができる。
- ミーンやカガチヤンマといった小型の浮遊エネミーにエネミーステップをすると''地面に叩き落とすことができる''。
--怯み効果があるらしく、中量級のエネミーでも僅かながら行動を阻害することができる。
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***ジャンプキャンセル [#w8c7e1e3]
地上に足を付けている全ての通常攻撃やクラスアクションなど一部の行動は、モーション中や硬直中にジャンプすることで次の行動に移ることができる。
- 因みにエネステもジャンプという扱いなので敵を踏みつける前に通常攻撃を一発入れてエネステキャンセル出来る職も存在する。
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***クラスアクションキャンセル [#w9d38412]
- 通常攻撃やタクティカルスキル発動後の硬直を、クラスアクションでキャンセルできる。
-- 盾:%%%''通常攻撃の一段目はキャンセル不可だが、二段目以降の派生を含めた攻撃、及びほぼ全てのスキル''%%%はクラスアクションを入力する事で硬直を軽減しながら盾を構えることが出来る。
-- 斧:%%%''ほぼすべてのスキルや通常攻撃動作''%%%をクラスアクションでキャンセルできる。またクラスアクションの序盤の回転中はジャンプキャンセルも出来る。
-- 玉:&color(Red){筆者がメインで触っていないので情報求};。少なくともダストボルテックスをクラスアクションでキャンセルできる事は確認済み。
-- 弓:%%%''ヒールという重要要素の為クラスアクションでのキャンセルは非実用範囲''%%%。
-- 杖:%%%''ほぼすべてのスキルや通常攻撃動作''%%%をクラスアクションでキャンセルできる。
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***回避攻撃 [#y7d3b61c]
回避後、左右クリック同時押しで特殊攻撃が出せる。ジャスト回避だった場合性能が変化し、火力が上がる。
-盾:突きにシールドを回復する効果を追加。盾が手元にない場合も発動する。
-斧:通常に比べて移動距離が大幅に増加。
-玉:怯み効果強化。ボアやカイザー等の中型未満の重量級も動作がキャンセルされ、打ち上がる程の強化。
-弓:火力増加以外には効果なし。
-杖:攻撃範囲増加。命中の成否に関わらずEPを10回復する。
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***強襲攻撃 [#u3cee479]
ジャンプ後左右クリック同時押しで落ちながら攻撃する。
エネミーステップジャンプ後もしくは少し高いところから発動すると高度ボーナスで威力が上がる。
- エネミーステップジャンプからの発動は、合計でST50とほぼ半数のスタミナを消費する。スタミナ管理には気を付けたい。
-- 近接職は、通常攻撃やクラスアクション後などに前述のジャンプキャンセルからエネミーステップジャンプにつなげる事で、スムーズに強襲攻撃をすることが出来、ダメージや追加効果を得られる。
#br
#br
-近接職の強襲攻撃で高度ボーナスが発生する際、威力や攻撃範囲が上がる事に加えて追加効果を発生させる。
--盾:弱バインド(4秒)
--斧:強襲攻撃にHPドレインが発生
--玉:弱スロウ (継続秒数は要検証 少なくとも5秒以上)
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***ロックオン [#g537ebed]
一定の範囲内にいる敵一体又は部位をロックオンできる。レイドなど一部の状況では、通常マップの際の範囲よりもはるかに広い範囲がロックオン可能範囲となる。
ロックオンすると対象にカーソルが表示されカメラが自動追尾する。カーソルの色が赤い場合は通常攻撃の射程内、青い場合、通常攻撃の射程外である。
- オプションから、自分に最も近い敵をロックオンするか、画面中央のカーソルに近い敵をロックオンするか選ぶことができる。
- オートロックオンは、敵を倒した際に別の敵を自動でロックオンするかどうか。
- カーソルの色が赤い状態なら敵が動かなかった場合に通常攻撃が踏み込みを含めて当たる距離である。
-- 近接職の注意点として、ロックオンカーソルの色の変化は通常攻撃が射程が基準であり、スキルは一部を除いて移動が無い。ロックオンをしても踏み込みが追加されるわけではない。
--- 射程が長いスキルを使うと青色であっても当たる。逆に赤色であっても射角限界の影響で密着状態で放つ飛翔体のスキルは当たらない場合がある。
-- 遠距離職の場合、射程とロックオン可能範囲の差は可能範囲ぎりぎりの地点でカーソルが青になるかならないかくらいの差。
--- エリア指定系のスキルを放つ場合ロックオン箇所を中心点として自動的にエリアを移動してくれる。移動中の敵にはスキルによっては当たらなかったりするので非ロックオンと切り替えて使いこなしたい。




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***訓練用カカシ [#Scarecrow]
&attachref(./訓練用かかし.png,nolink);
-訓練用カカシは防御0、属性蓄積値600でバーストに入る。
--タクティカルスキルの属性蓄積値がどれくらいか計測するのに使える。
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***エネミーのAI [#enemy_ai]
エネミー同士は近隣の場合、PTを組みロール制で行動を決めている模様。
遠距離職は離れて攻撃し近ければ近接攻撃、支援職は適正位置でヒールや支援射撃、盾職は盾を構えて前へ、前衛職は近寄って攻撃といった具合に行動を取る。

詳細なエネミーのAI、行動指針については以下で書かれている。
[[ファミ通の記事>https://www.famitsu.com/news/202009/09205434.html]]
[[公式スライド>https://speakerdeck.com/bandainamcostudios/game-ai-philosophy-of-blue-protocol]]
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***デスペナルティー [#death_penalty]
&attachref(./虚弱.png,nolink);
フィールドで救護されず死亡した時や落下死した時につくデスペナルティーの虚弱。効果時間は60秒。
移動速度低下、マウントに乗れない、全スキルのクールダウンと、すぐに戦線復帰したい時には足を引っ張るが
&color(Green){エリア移動を行う、またはキャラクター選択に戻るとデバフは解除される};。
-この際、フィールドの美食屋バフ等も一緒に解除される。

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***状態異常耐性とResist(抵抗)とImmune(免疫) [#t0e27551]
&attachref(./耐性.png,nolink);
様々なエネミーについている状態異常耐性。
一見すると効かないものとして考えがちだが状態異常完全耐性持ちは現状デミドラゴン系以外いない。
高位竜族のヴォルディゲンやフレルベは完全耐性ではないものの殆どの場合でレジストされる。
状態異常耐性持ちのエネミーには会敵1撃目に状態異常が入りにくいだけで何度も試せば入る。
#br
[[状態異常(状態変化)>バトルシステム#abnormal_status]]は以下がある。
-現在プレイヤーが使用可能な状態異常
--スタン、スリープ、毒、挑発、暗闇、拘束、麻痺、HPリーク

-現在プレイヤーが使用出来ない状態異常
--スキル使用不可(聖廟の守護者、マップギミックなど)、疲労(?)、アイテム使用不可(?)、ナッポ化(ナッポが使用)、フィアー(炎獄が使用)



#br
''プレイヤーが状態異常を受ける場合''
-''&color(Green){確率};で状態異常を防いだ''時、Resist(抵抗)になる。
-''&color(Red){確定};で状態異常を防いだ''時、Immune(免疫)になる。

#region(補足)
補足
-エネミーの使用する攻撃の一部は確率で状態異常を与える。
--シャドウバイパーの暗闇ブレス、カニクモ系の粘液飛ばし、ナッポの汁飛ばし等は何の対策がなくてもResist(抵抗)する事がある状態異常&color(Green){確率};付与攻撃。
--ペイルアイ等の波動攻撃(スタン)、ミーン系等の麻痺攻撃、ヴェノミーン系等の毒攻撃はResist(抵抗)が発生しない状態異常&color(Red){確定};付与攻撃。

-マップギミックのスプレートラップ(毒、麻痺、疲労、スキル使用不可)や毒沼、落石はResist(抵抗)出来ない。
--落石(スタン)ギミックはアンチスタンG3(効果量100%)でImmune(免疫)になる。昇格試験でしかお目にかかれない。
--麻痺スプレートラップはアンチパライズG3(効果量100%)でImmune(免疫)になる。ダンジョンでよく見る黄色いトラップ。

#br
プレイヤーが受けるスタン、麻痺、毒、拘束、暗闇については状態異常を受けた際のResist(抵抗)上昇は無い。
-アンチスタンG3(効果値100%)、アンチパライズG3(効果値100%)、アンチポイズンG3(効果値100%)、アンチブラインドG3(効果値100%)の4種は付けた時のみImmune(免疫) になる。

#endregion(受ける場合)

#br
''プレイヤーが状態異常を与える場合''
-スタン、スリープ、バインド、HPリークの場合
--耐性なしエネミー
---1回目は&color(Red){確定};で付与され、2回目、3回目と付与確率が下がる。&color(Green){確率};で付与が失敗した時、Resist(抵抗)になる。
---3回目以降、一定時間(スタン50秒、スリープ40秒?、バインド60秒、HPリーク?秒)のImmune(免疫)になる。
--耐性持ちエネミー
---1回目は&color(Green){確率};で付与され、2回目にはImmune(免疫)になる場合がある。&color(Green){確率};で付与が失敗した時、Resist(抵抗)になる。
---2回目以降、一定時間(要検証)のImmune(免疫)になる。
--完全耐性持ちエネミー
---Immune(免疫)になる。

-毒、麻痺、暗闇の場合
--耐性なしエネミー
---1回目は&color(Red){確定};で付与され、発動タイミングが来た時に効果が現れる。Resist(抵抗)はされない。
--耐性持ちエネミー
---1回目は&color(Red){確定};で付与され、発動タイミングが来た時に&color(Green){確率};で効果が現れ、失敗した時、Resist(抵抗)になる。麻痺、暗闇はResist(抵抗)が出ない。
---毒は数秒毎に抽選でダメージ、麻痺は数秒毎に抽選で強制割込痺れモーション、暗闇は攻撃毎に抽選で攻撃がMISSに。
--完全耐性持ちエネミー
---Immune(免疫)になる。

-挑発の場合
--耐性なしエネミー
---何度でも&color(Red){確定};で付与でき、エネミーの攻撃タイミングが来た時に効果が現れる。Resist(抵抗)はされない。
--耐性持ちエネミー(高位竜族のみ)
---何度でも&color(Red){確定};で付与されるが詳細不明、Resist(抵抗)やImmune(免疫)はされない。ただでさえシナリオで1回しか戦えなく検証が難しい。
--完全耐性持ちエネミー(デミドラゴン系)
---何度でも&color(Red){確定};で付与でき、タウントスキルで敵視を得ていると1度攻撃されるが、2度目は別対象を攻撃する。Resist(抵抗)やImmune(免疫)はされない。

#br
#region(エネミーへの検証)
エネミーへの検証
カカシにスタンと拘束で検証した場合(スタン、拘束耐性なし)
-1回目は100%の確率で状態異常になり、2回目は60%程(要検証)、3回目は20%程(要検証)、4回目は一定時間後まで入らない。
--2回目~3回目で状態異常の付与が失敗した時、Resist(抵抗)と表示され、3回目の状態異常終了以降にImmune(免疫)と表示される。
--3回状態異常を受け終えた時、Immune(免疫)状態がスタン約50秒、拘束約60秒間続いた。

#br
深緑の牙(拘束耐性)に拘束で検証した結果
-拘束状態異常耐性がある場合では、1回目は(100-耐性値)の確率で状態異常になり、2回目は一定時間後まで入らない状態になった。
-Immune(免疫)状態の時間も長くなっている?(要検証)
-耐性値はマスクデータの為、通常の手段では知ることは出来ない。
--以上の結果から拘束状態異常を受けると耐性が一時的に上がり、耐性が100%を超えると一時的な免疫を獲得、一定時間後に免疫解除となる仮説が立つ。

#br
ゴーレム(毒耐性)に毒で検証した結果
-毒状態異常耐性がある場合では、100%の確率で状態異常になり、毒のダメージ毎にResist(抵抗)の抽選が行われており、稀に数回Resist(抵抗)された。
-Immune(免疫)はされなかった。
--以上の結果から毒状態異常を受けると耐性があれば一定確率で毒ダメージを無効化し、耐性が100%を超えると完全免疫となる。
---つまりゴーレムの毒耐性は99%以下確定、体感では25%より低い位でレジストされた。


#endregion(エネミーへの検証)

#br
一方で[[デバフ>バトルシステム#buff_debuff]]はResist(抵抗)が存在しない。
#br
属性耐性については[[弱点属性>バトルシステム#weak_attribute]]を参照。


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**フィールド [#kd858e36]

***採取スポット関連 [#q2995cae]
- 街に戻ると全ての採取スポットが再利用できるようになる。
-- 個数増加のリキッドを使用しマップ固有のアイテムを回収して街に戻るのを繰り返すことで、短時間で素材を回収する事ができる。
-- ボルオム遺跡や巨竜の爪痕の最奥など、ロード回数や移動に時間がかかるスポットでは有効ではない。
-- 帰らずの砂塵の砂丘生痕やミラービーンズなど、''短時間で繰り返せる場所は有効''である。
- 採取スポットを見やすくするグラフィック設定
-- 表示距離を最大値にすることでより遠くの採取スポットが描画されるようになる。
-- エフェクトを最大値にすることで採取スポットの輝きが強くなり目立つようになる。

その他の詳しい情報は[[採取]]ページを参照。
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***HPの自然回復(非戦闘状態) [#q84059bf]
- フィールドで非戦闘状態かつ、納刀状態になるとHPが徐々に回復する。(3秒毎に最大HPの1%)
- 「座る」インタラクトのある物に座るか、''座るもしくは寝る関連のジェスチャー''をするとその間は回復量が増える。(3秒毎に最大HPの5%)
-- フィールド内のキャンプにある焚き火を「調べる」インタラクトで着火すると、近くで座った時の回復頻度が上がる。(1秒毎に最大HPの5%)
-- もちろん土下&color(Red){座};やマウント状態でも回復する。
-- 後日実装された仰向けや足パタパタなど地べたに寝るジェスチャーでも同じ効果を発揮する。
- ミッション中は自動回復しない。
-- ただし自由探索のダンジョンはフィールドと同じ扱いとなっており回復する。
//----------------------------------------------------------------------------------------------------

***居住地やキャンプ地点のヘイトリセット [#k34479f5]
- フィールド上の居住地か、キャンプ付近の一定範囲に''「入った」判定''のプレイヤーのヘイトはリセットされる。
- この範囲の''内側で''エネミーにヘイトを向けられてしまった場合、このエリアを一旦出て''「入る」判定''を起こさないとヘイトはリセットされない。
-- この範囲は無条件のHP継続回復状態になるので、焚き火にキャラを置いて離席していたら回復しながら殴られ続けていたというおかしな状況になっている事がある。

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***放浪の美食屋 [#sf5fc06e]
フィールド上に放浪の美食屋と呼ばれるNPCが配置されている時がある。
話しかけると各種バフを無料でもらうことが出来る。
マップ上にあるキャンプエリアによく出現する。
効果や効果時間、バフの種類等はエリアによって違う?ランダム?
-ブルプロで唯一バフの効果量を数値で確認できる。
--発動中効果→その他効果の欄に記載される。

#br
|~美食屋の服の色|~バフ系統|~バフ名|~効果量|~効果時間|~場所|h
|>|CENTER:||>|CENTER:||c
//
|&color(Red){赤};|攻撃系|与ダメージアップ(小)|5%|15分|アステリア平原の夕凪の段丘・ポータル付近|
|~|~|与ダメージアップ(小)|5%|5分|エバーグリーン砂漠・旧レインフォール街道・ポータル付近|
|~|~|与ダメージアップ(小)|5%|5分|アステリア平原・ミンスターホルン・ポータル付近|
|~|~|全属性効果アップ|10%|5分|モンテノール渓谷・リッツェ交易街道・開拓者の休息所・ポータル付近|
|~|~|||||
|~|~|||||
|&color(Blue){青};|短縮系|移動速度アップ(大)|30%|||
|~|~|ULT短縮(小)||15分|エバーグリーン砂漠・旧レインフォール街道・ポータル付近|
|~|~|クイックインターバル:ULT短縮(小)|5%|5分|エバーグリーン砂漠・帰らずの砂塵・ポータル付近|
|~|~|||||
|~|~|||||
|&color(Olive){黄};|防御系|被ダメージダウン(小)||||
|~|~|被ダメージダウン(大)|10%|10分|モンテノール渓谷・メリソス川流域・アリッドバレー関所・ポータル付近|
|~|~|被ダメージダウン(小)|5%|5分|モンテノール渓谷・メリソス川流域・山師の隠れ家・ポータル付近|
|~|~|||||
|~|~|||||
|&color(Green){緑};|回復系|HP継続回復(小)|最大HPの2%を&br;3秒毎に回復|5分|エバーグリーン砂漠・帰らずの砂塵・ドゴルマン付近のオアシス|
|~|~|||||
|~|~|||||

上記以外の効果があれば情報提供よろしくお願いします。
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)


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