レイド のバックアップ差分(No.4)

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|>|>|>|~ レイド開催時間 |h
|||||c
| 月~金 | 1回目:14:00~15:00 &br; 2回目:18:00~19:00 &br; 3回目:22:00~23:00 | 土~日 | 1回目:8:00~9:00 &br; 2回目:12:00~13:00 &br; 3回目:16:00~17:00 &br; 4回目:20:00~21:00 &br; 5回目:翌1:00~翌2:00 |

-ダウンした人を見かけたら、''戦闘距離が近い人が''積極的に『救護(Fキー長押しで蘇生)』しましょう。
--敵の攻撃が非常に強力なため、復活回数がどんどん減ってしまいます。
--ただし、ダウンしたプレイヤーがいる場所は''追撃が連続で飛んできたり、あるいは&color(Red){大技はスリップダメージ判定が残っていたり};''します。
&color(Red){救護に行って自分もダウンする二次被害は避ける};よう、無理な救護・考えなしの救護は避け、いつも以上に慎重に行動しましょう。
---回復Bイマジンを装備しているときやブラストアーチャーは、ダウンしている味方がいる場所には回復を供給しましょう。
救護を行っているプレイヤーの二次被害を防ぎやすくなり、救護されたプレイヤーも特定条件を除き体力が減っているため、パーティの立て直しも素早く行えます。
--近接職は近接職、遠距離職は遠距離職が起こしましょう。
救護は前述の二次被害以外にも、救護のための行動中は自分本来の役割を一切果たせないことになります。
交戦距離の違う職が救護を行うと移動時間のロスが非常に大きいため、よほどのことがなければ避けましょう。
---すぐ近くで戦っている近接職同士はともかく、遠距離職は敵が一体しかいない状況だと、自分の周囲の観察は疎かになりがちです。
味方のダウンする音が聞こえたら、自分の周囲にもダウンプレイヤーがいないか気を配るようにしましょう。

-「エングラムキャノンの動きの見た目だけが同期されない」不具合発生中 https://blue-protocol.com/support/bug-report/96
--一人目の操作のみが他プレイヤーへ同期され、2人目以降に入ったプレイヤーがエングラムキャノンを動かしても、動きが同期されない不具合
--見た目は同期されないが、エングラムキャノンを操作しているプレイヤーがエネミーに当てていれば効果は正常に発生します。

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#contents
**報酬 [#db10098c]
レイド毎に通常報酬が設定されているが、GCについてはさらに総合順位報酬とクラス順位報酬(同クラス内での順位)とアワードによる追加がある。
通常報酬(リザルトではクリア報酬表記)+総合順位報酬+クラス順位報酬+アワード(受賞した場合のみ)が合計の報酬となる。
***順位報酬 [#b49462b5]
戦闘中の活躍により参加プレイヤーには「総合順位」と「クラス順位」が与えられ、それぞれ順位に応じて''基本報酬GCの数%分''を得られる。
順位はダメージ、回復、救護、砲撃など様々な評価を総合した貢献で決定される。

※現在順位報酬のGCは誤差が生じたり、同じ順位でも報酬が違うことがあります。情報募集中。
//調査中です
//仮説 貢献が一定ラインを超えたりパーティ人数や放置しているプレイヤーなどで変動する?

|順位|総合順位報酬|順位|総合順位報酬|順位|総合順位報酬|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(gold):~1位|89~93%|~11位|60%|~21位|%|
|BGCOLOR(#DDF):~2位|87%|~12位|55~65%|~22位|%|
|BGCOLOR(#9A6229):~3位|84~85%?|~13位|~|~23位|%|
|~4位|81%|~14位|%|~24位|%|
|~5位|75~78%|~15位|%|~25位|%|
|~6位|~|~16位|45%|~26位|%|
|~7位|72%|~17位|%|~27位|%|
|~8位|69%|~18位|%|~28位|%|
|~9位|65%|~19位|%|~29位|5%|
|~10位|60~63%|~20位|30%|~30位|%|

|順位|~クラス順位報酬|h
|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(gold):~1位|120~124%|
|BGCOLOR(#DDF):~2位|115%|
|BGCOLOR(#9A6229):~3位|110~112%|
|~4位|108%|
|~5位|105~115%|
|~6位|%|
|~7位|95%|
|~8位|%|
|~9位|%|
|~10位|%|
***アワード報酬 [#mf62df37]
レイド中の活躍によっては「アワード」として追加ボーナスを得られる。報酬はアワード一つにつき''基本報酬GCの30%''。
条件が複数該当すれば、アワードも複数同時に受賞することができる。
アワードによっては同率1位になる場合があるが、この場合は条件を満たした全員が受賞する。

|~アワード名|~条件|h
|CENTER:||c
|~最多ダメージ賞|与ダメージ量1位|
|~最大ダメージ賞|一撃のダメージ量1位 (属性状態異常やバーストフィニッシュは含まない)|
|~支援賞|味方へのバフと回復の総合評価1位?|
|~救護賞|救護回数1位|
|~妨害賞|部位破壊でボスを怯ませた回数1位?|
|~砲撃賞|砲撃回数1位?|
|~ラストアタック賞|ボスにトドメを刺す (属性状態異常やバーストフィニッシュがトドメになると該当者なし?)|
|~鉄壁賞|一度もダウンしない+被ダメージ量が最も少ない?被弾回数?ジャスト回避?|
//|~||


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*バハマール高原 [#z42a15c3]
**虚空の浮島(780) [#u83e315e]

-開催期間:2023年6月14日正式サービス開始後より常設開催
-ミッション出現エリア:アステリア平原・アンドラ盆地
-突入条件:
| バトルスコア | 冒険者ランク | クラスレベル |h
|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER: |c
| 780以上 | 4以上 | 10以上 |


| BS | 人数 | 制限時間 | レベルシンク | クリア条件 | 出現エネミー | 支給品 | 通常報酬 | 追加報酬 |h
|CENTER: |>|BGCOLOR(#fff):CENTER: |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fff): |c
//
| 780 | 30 | 30:00 |17| 制限時間以内にボスを討伐せよ! | デミドラゴン | 回復薬G1x5 &br; 癒しのアロマG2x5| 9,440Exp &br; 7,590ルーノ &br; 60GC | 順位に応じて30~120GC前後 &br; アワード獲得毎に18GC|

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***攻略 [#zebbaf66]
-攻撃パターンは『突進』『全方位尻尾薙ぎ』『前方プレス』『火球(火・波状)』『火ブレス(火)』『宙返り火ブレス+DoT床(弱火)』『空中ブレス(火)』『火球・散弾(火、予告有)』『火球・広範囲(火、予告有)』『衝撃波(波状)』
--『火球』は、落下地点から円状にマップ外周まで広がるため、タイミングよくジャンプか回避で避ける。
---放つときは、起き上がる(前足を上げる)ので、火球の軌道を確認する?
--『火ブレス』の攻撃範囲は、エネミー向きを基準に一直線(後方にも当たり判定あり?)なので、近接(イージスファイター除く)は側面で戦う。
---飛び上がり(予備動作、1s程度)時にジャスト回避が可能?
---フィールドの炎にはDoTがあるため、絶対に踏まないこと。すごい勢いでダメージを受け続けます。
--『火球・広範囲(火、予告有)』は外周まで逃げないと当たります。
---エネミーが飛んだら近接職は攻撃できないので、視線を空に向けて、回避に専念しましょう。
-外周に存在する3基のエングラムキャノン(以下「砲台」)に乗り込むことで、ボスを即座に氷属性バースト状態にする冷気を発射できます。発射後は一定時間が経過することで再度使用可能になります。
--バースト中は反撃を気にせず攻撃をするチャンスです。バーストフィニッシュも膨大なHPを持つボスに対して重要なダメージ源になります。
--バーストフィニッシュ直後から30秒間、''属性蓄積ゲージが灰色になりあらゆる属性蓄積を受け付けなくなる耐性時間が発生します''。
---&color(Red){''この耐性時間中は冷気を発射しても無駄撃ちになります。''};
&color(Red){''これは属性蓄積に特化した兵器です。冷気自体にダメージは殆どありません。''};
自分が砲台に乗り込んでいる時に他の砲台から冷気が発射された場合、''撃たずに降りるか、次にバースト可能になるタイミングまで待機''しましょう。
--乗り込んだ状態でインタラクトする(乗り込むときに使用したキーを押す)ことで砲台から降りることができます。
---砲台から降りた場合はすぐに再び乗り込むことが可能です。&color(Red){''降りたいからといって撃つのは非常にもったいないのでやめましょう。''};
--砲台に乗り込んでいる状態でも攻撃によってダメージを受けます。乗り込んでる間は回避やアイテムの使用ができないためHPに気を配りましょう。
---実は砲台に乗る瞬間、降りた瞬間には無敵時間が存在します。衝撃波や予告攻撃はタイミングよく砲台を乗り降りすることで避けることができます。
-自分の属性やられゲージが点滅したら、エネミーから離れて、やられ状態の解消を待ちましょう。(10sで解除)

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**虚空の浮島・氷竜襲来(3,540) [#ce542d4d]

-開催期間:2023年6月14日正式サービス開始後 ~ 2023年7月12日メンテナンス前まで
-ミッション出現エリア:バハマール高原・神の見守る丘
-突入条件:
| バトルスコア | クラスレベル |h
|>|BGCOLOR(#fff):CENTER: |c
| 3,540以上 | 40以上 |


| BS | 人数 | 制限時間 | レベルシンク | クリア条件 | 出現エネミー | 支給品 | 通常報酬 | 追加報酬 |h
|CENTER: |>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER: |>|>|>|>|BGCOLOR(#fff): |c
//
| 3,540 | 30 | 30:00 | 50 |制限時間以内にボスを討伐せよ!| フロストデミドラゴン | 回復薬G3x5 &br; 癒しのアロマG3x3 &br; 烈火のシロップG1x3 | 83,900Exp &br; 67,350ルーノ &br; 100GC | 順位に応じて60~200GC前後 &br; アワード獲得毎に30GC|

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***攻略 [#zebbaf66]
#region(攻撃パターン(長いので折り畳み))
攻撃パターン&color(Blue){(属性攻撃は青字)};
-''プレス''
上体を起こし、そのまま身体を地面に叩きつけて攻撃する。

-''ひっかき''
正面方向に左足→右足→両足の順に振り下ろして攻撃する。

-''突進''
ステージの端まで直進する。
ターゲットされているプレイヤーは回避しよう。

-''タックル''
身体を傾け、横方向へ短く移動しながら攻撃する。
実はタックルは左側にしかしないため、張り付くときは右足付近にいると安心できる。

-''尻尾薙ぎ払い''
身をよじり、その場で1回転する攻撃。
射程は短いが全方位に攻撃するため、近接クラスは予備動作を見たら離れるか回避を試みよう。

-&color(Blue){''咆哮''};
小さく溜めた後に全方位に氷属性の攻撃をする。
攻撃範囲は円形ではなく前後(特に真後ろ)に広いため、遠隔クラスはこれの範囲外を意識して立ち回ろう。

-&color(Blue){''氷ブレス''};
口に冷気を溜め、正面に氷属性のブレスを吐く攻撃。
残りHPが〇%以下になると、正面へ吐いた後に向かって右→向かって左にも吐く3連攻撃になる。

-&color(Blue){''サマーソルト氷ブレス''};
''このミッションで最も警戒するべき技。''
大きく跳び上がり、空中で一回転しながら氷属性のブレスを吐く攻撃。
攻撃後、攻撃した範囲に氷属性のダメージ床が短時間発生する。
一連の動作は1回転する尻尾、&color(Blue){その後の氷ブレス};、そして&color(Blue){ブレス後の氷ダメージ床};の3連撃である。
ダメージ床のスリップダメージが非常に高く、さらに氷属性やられ中で移動速度が下がっていると抜け出すのにより時間がかかってしまう。
予備動作をみたらすぐに離脱しよう。

-''衝撃波''
上体を起こし大きく溜めた後にエネミーを中心とした円形の衝撃波を放つ。
残りHPが〇%以下になると衝撃波を放った後、前足を降ろした時にも衝撃波が発生する2連撃になる。
更に残りHPが〇%以下になると最初の溜め時間がとても短くなる。

-&color(Blue){''大氷弾''};
攻撃予兆あり。
巨大な氷の塊を予兆がある場所へ向けて発射する。
着弾後、着弾点を中心とした氷属性の衝撃波を発生させる。

-&color(Blue){''地表爆発(氷)''};
攻撃予兆あり。
予備動作を開始した時点のプレイヤーがいる位置で氷属性の爆発が発生する。。
それぞれの攻撃範囲は歩いて避けられるほど狭いが、プレイヤーが密集していると予兆同士が繋がって思わぬ大きさになる事も。

-''飛行''
空を飛び、以下の行動パターンの後地上に戻る。

--1.2.&color(Blue){''空中氷ブレス''};
ステージの端から端へ、地上へ氷属性のブレスを吐きながら移動する。
エネミーの向きを確認し、進行方向に重ならないように避けよう。
2回移動した後、拡散氷弾を行う。

--3.&color(Blue){''拡散氷弾''};
攻撃予兆あり。
予備動作を開始した時点のプレイヤーがいる位置へ氷弾を発射する。
言ってしまえば飛行状態で行う地表爆発(氷)である。対策も同じように移動して避けよう。
攻撃後、再び空中氷ブレスを行う。

--4.5.&color(Blue){''再び空中氷ブレス''};
上記の空中氷ブレスと同じ。
2回移動した後、今度はダイビングアタック(氷)を行う。

--6.&color(Blue){''ダイビングアタック(氷)''};
攻撃予兆あり。
大きくチャージした後、ステージの中央へ向けて突っ込んでくる。
攻撃範囲が中央から砲台までの円形と非常に広い、予兆が出た時点でステージの中央付近にいると走っても範囲外まで移動するのは不可能。
飛行時の攻撃パターンは決まっているため、拡散氷弾(氷)を避けた時点でもう外周まで逃げてしまおう。
攻撃後に3回吠える(攻撃判定なし)隙を見せる。

-&color(Blue){''強襲ダイビングアタック(氷)''};
攻撃予兆あり。
画面中央へ飛び、ステージの端へ向けて突っ込んでくる。
通常のダイビングアタック(氷)と異なり攻撃範囲の中心がステージの端なので、逃げる方向を間違えると外周まで行ったのに攻撃範囲内ということもある。
エネミーが向いている方向を確認し、裏側へ回り込める位置へ逃げよう。
こちらも攻撃後に攻撃判定のない3回吠えを行うので接近しよう。
#endregion

-基本的にアンドラ盆地の虚空の浮島と同じだが攻撃力がそれよりも桁違いに高い。また属性攻撃がすべて氷属性となっている。
--氷属性状態異常は移動速度が下がるため距離感が狂う、攻撃予告を避けるときなどは注意しよう。
--追加の行動パターンとして、同じ攻撃を即座に2度繰り返すときがある。
-砲台の属性が炎属性の熱線に変更されている。炎属性バースト状態でもエネミーは攻撃可能であることに注意。
--またミッション開始から最初に砲台が使えるようになるまで90秒、発射から再使用までのインターバルが180秒とアンドラ盆地の倍になっている。
そのため砲台の回復を待つよりも自分たちの攻撃で蓄積を重ねてバーストさせた方が早いことも多い。
属性耐性低下のデバフや、特に蓄積量に応じて割合で蓄積を上乗せする[[レゾナンスショット>ブラストアーチャー#resonance_shot]]を持ち込むとバーストの回転率が上がって喜ばれる。

//----------------------------------------------------------------------------------------------------
**虚空の浮島・炎竜襲来(?) [#x60e91ce]

-

| 適正BS | 人数 | 制限時間 | クリア条件 | 出現エネミー | 支給品 | 通常報酬 | 追加報酬 |h
|CENTER: |>|BGCOLOR(#fff):CENTER: |>|>|>|>|BGCOLOR(#fff): |c
//
| ? | ? | ? | ? | ? | ? &br; ? &br; ? &br; ? | ?Exp &br; ?ルーノ &br; ?GC | ?GC |

//----------------------------------------------------------------------------------------------------
**虚空の浮島・土竜襲来(?) [#w8245eca]

-

| 適正BS | 人数 | 制限時間 | クリア条件 | 出現エネミー | 支給品 | 通常報酬 | 追加報酬 |h
|CENTER: |>|BGCOLOR(#fff):CENTER: |>|>|>|>|BGCOLOR(#fff): |c
//
| ? | ? | ? | ? | ? | ? &br; ? &br; ? &br; ? | ?Exp &br; ?ルーノ &br; ?GC | ?GC |

//----------------------------------------------------------------------------------------------------
*コメント [#ee2123dd]
#pcomment(,reply,20)



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