ラッシュバトル四段 のバックアップの現在との差分(No.1)

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仮組み

#include(ミッション項目,notitle)

#contents

** ラッシュバトル四段 [#c3f94495]
|>|Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻42 |h
|~支給アイテム | 支給・回復役G3 x10 |
|~突入条件 | バトルスコア 3,350 以上 / クラスレベル 35 以上 |
|~報酬プラス | Exp. 49,790 / 26,660 L / ユニオンペーストG2 |
|~通常報酬 | Exp. 49,790 / 26,660 L / ランダム報酬 2 / ユニオンペーストG1 0-1 / ユニオンペーストG2 |
|~報酬[[アビリティプラグ]]| ステータス系 G2~G3 / スキル系G2 |
|~復活回数 | PT人数 x 1 回 |

//G2 生命、気合、不屈、戦士、生存、鋼、守護者、ツインフラッシュ、キュアカート、ストームウォール、ドレスパ、バインドスラッシュ、ブロウビート、セレストピラー、サンダースフィア、コンセント、アイスシャード
//G3 気合、勇猛
*** ウェーブごとの出現エネミーと解説 [#ef8b0489]
#region(詳細)
|~ Wave |>|>|>|>|~ 出現エネミー|解説|h
|~|~ 名前|~出現数|~弱点|~耐性|~備考|~|h
|CENTER:|200|CENTER:24|CENTER:45|CENTER:45|150|250|c
//
|1|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: - |  |
|~| LV.40 山賊の斥候        | 4 | &ref(画像置場/氷.png,nolink); | &ref(画像置場/土.png,nolink); |  |~|
|~| LV.40 オオカガチヤンマ  | 2 | &ref(画像置場/氷.png,nolink); | &ref(画像置場/雷.png,nolink); |  |~|
|~| LV.40 グレートファング  | 2 | &ref(画像置場/氷.png,nolink); | &ref(画像置場/火.png,nolink); |  |~|
//
|2|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):開始条件: エネミー数2体以下 &br; チャレンジ発生: 「イマジン召喚6回」達成でイマジンクールダウン減少 |  |
|~| LV.41 カニクモトラッパー  | 1 | &ref(画像置場/土.png,nolink); | &ref(画像置場/雷.png,nolink); |  |~|
|~| LV.40 カニクモ            | 4 | &ref(画像置場/土.png,nolink); | &ref(画像置場/雷.png,nolink); |  |~|
|~| LV.40 山賊の術師          | 2 | &ref(画像置場/氷.png,nolink); | &ref(画像置場/土.png,nolink); |  |~|
|~| LV.40 F・ムークウォーリア | 2 | &ref(画像置場/土.png,nolink);&br;&ref(画像置場/光.png,nolink); | &ref(画像置場/闇.png,nolink); |  |~|
//
|3|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー数2体以下 |  |
|~| LV.41 異国の山賊射手ヤマネコ | 1 | &ref(画像置場/土.png,nolink); | &ref(画像置場/火.png,nolink); |  |~|
|~| LV.41 異国の山賊斥候キツネ   | 1 | &ref(画像置場/土.png,nolink); | &ref(画像置場/火.png,nolink); |  |~|
|~| LV.40 狙撃手                 | 2 | &ref(画像置場/氷.png,nolink); | &ref(画像置場/土.png,nolink); |  |~|
|~| LV.40 山賊の射手             | 2 | &ref(画像置場/氷.png,nolink); | &ref(画像置場/土.png,nolink); |  |~|
|~| LV.40 襲撃者                 | 2 | &ref(画像置場/氷.png,nolink); | &ref(画像置場/土.png,nolink); |  |~|
|~| LV.40 山賊の護衛             | 2 | &ref(画像置場/氷.png,nolink); | &ref(画像置場/土.png,nolink); |  |~|
//
|4|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):開始条件: 全てのエネミーの討伐 &br;ボスエネミー出現(HPが減るごとにWaveが進み追加POPがある)| |
|~| LV.42 ドラウグ・ラピス | 1 | &ref(画像置場/氷.png,nolink); | &ref(画像置場/土.png,nolink); |  |~|
//
|5|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc): 開始条件: ボスのHP 90 %以下 &br; チャレンジ発生: 「ダメージ16,000」達成で攻撃力アップ40秒 |  |
|~| LV.40 アースエレメント | 3 | &ref(画像置場/氷.png,nolink); | &ref(画像置場/土.png,nolink); |  |~|
|~| LV.40 アイスエレメント | 3 | &ref(画像置場/火.png,nolink); | &ref(画像置場/氷.png,nolink); |  |~|
|~| LV.40 F・カニクモ      | 3 | &ref(画像置場/土.png,nolink);&br;&ref(画像置場/光.png,nolink); | &ref(画像置場/闇.png,nolink); |  |~|
//
|6|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: ボスのHP 60 %以下 |  |
|~| LV.41 疾駆の大鷲              | 1 | &ref(画像置場/闇.png,nolink); | &ref(画像置場/光.png,nolink); |  |~|
|~| LV.40 F・ゴブリンウォーロード | 2 | &ref(画像置場/火.png,nolink);&br;&ref(画像置場/光.png,nolink); | &ref(画像置場/闇.png,nolink); |  |~|
|~| LV.40 F・ムークアーチャー     | 2 | &ref(画像置場/土.png,nolink);&br;&ref(画像置場/光.png,nolink); | &ref(画像置場/闇.png,nolink); |  |~|
|~| LV.40 F・サンドバイパー       | 2 | &ref(画像置場/土.png,nolink);&br;&ref(画像置場/光.png,nolink); | &ref(画像置場/闇.png,nolink); |  |~|
//
|7|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: ボスのHP 30 %以下 |  |
|~| LV.41 ドラウグ・アルマ | 2 | &ref(画像置場/雷.png,nolink); | &ref(画像置場/闇.png,nolink); |  |~|
|~| LV.40 ドラウグ・エッジ | 4 | - | &ref(画像置場/雷.png,nolink); |  |~|
#endregion

*** 攻略情報 [#b9eda211]
単一Waveに複数の強敵が現れ、Bossも高耐久と3段までと比べると難度が一気に上がるラッシュ。
状態異常もプレイヤーの行動を阻害するものが多い。登場するのは土属性バースト、氷属性バースト、拘束、睡眠、麻痺、スタン。
このうち、%%%''土、氷バースト、睡眠については他プレイヤーのアクションによって解除可能''%%%なので、味方との連携が重要なラッシュになる。
属性付与の数値が総じて高いので「バーストしそうになったらセーフプレイをする」という動きをすることも重要。
弓を使う人は普段は使わないリフレッシュエリアの採用も検討したい。

-''土、氷属性バースト'':味方が攻撃を加える事で効果時間を短縮できる。攻撃が強力であるほど割れやすい。
-''睡眠'':眠っている味方を調べると解除できる。


//----------------------------------------------------------------------------------------------------

#br
危険なWaveは&color(Red){''赤太文字''};を付けておくので参考に。長丁場なのでBossを区切りに2分割。
#region(Wave1~3の詳細)
-Wave1
グレートファング以外は遠隔攻撃持ちの導入。スタート位置に居ると全体がこちらに寄ってくるので集まった時を狙って集めると良い。
猪以外にはノックバックに耐性を持たないので玉が居ない時は寄せる様にノックバックするのもあり。
遠距離職はカガチヤンマを優先的に狙うと、狙いにくい近接職が楽になる。
#br
#br
この中で''グレートファングの攻撃力が高く、火属性もあって突進に当たると手痛いダメージを負う''。行動阻害されていないなら特に遠隔職は当たらないようにしたい。

-Wave2
クモを中心とした混合Waveで、Bイマジンを6回発動するミッションが出る。
このミッションをクリアする事でWave3には発動したBイマジンが返ってくる位の強力なクイックインターバルが発生するので積極的にイマジンを活用したい。
#br
#br
カニクモトラッパーは''拘束、麻痺、土属性バーストの3つを持つ非常に強力なデバッファー''なので、このWaveで優先的に倒さないと次のWaveが非常に厳しい。
HPは属性バースト一回分で、Bイマジンを利用する事で手早く処理する事が出来る。

-&color(Red){''Wave3''};
''山賊のネームドが2体合わせて出現''する、固定砲台タイプと近接が揃う遠隔攻撃が強力で危険なWave。
狙撃手、射手の攻撃による怯み、ダウン、キツネの睡眠ダガー、雷属性とプレイヤーの行動阻害をする要素が非常に多く継続火力が高い。
カニクモトラッパーが残っているとここに拘束、麻痺、土バーストが加わる。
#br
#br
流れとしては優先的に狙撃手、射手を攻撃、キツネは近接職がヘイトを取るという連携力が試される。ヤマネコも狙撃手が片付き次第ヘイトを取ろう。
カニクモトラッパーが残ってしまっている時、盾がキツネと同時にヘイトを取ることも視野に入る。柔軟に立ち回る事が大事。
#br
#br
--異国の山賊斥候キツネ
盾が最も優先的に狙うべきネームド。白いフードを纏った風貌で目立つ。&color(Red){近距離にヘイトを持つプレイヤーがいない限り睡眠ダガーを優先的に使う};。
雷属性の二刀流ダガー、睡眠ダガー、3Way睡眠ダガーの3種類の攻撃方法を持つ。
近距離でヘイトを取ると近接攻撃しかしなくなり、他の味方が不意に睡眠を付与されることを防ぐことが出来る。
近接攻撃は分かりやすいモーションで、左手から攻撃する時は1回、右手から攻撃する時は2回連続で攻撃する。突き攻撃はそこまで使用しない。
#br
#br
--異国の山賊射手ヤマネコ
雷属性の弓を放つ行動阻害の非常に得意なネームド。遠隔攻撃は決して放置出来るダメージではないので対処の難しい序盤は動きながら戦うと良い。
近距離でヘイトを取ると蹴りで大きくノックバックさせようとしてくるが、''無属性の蹴りしかしなくなり逃げる事はほとんどしない''。

#endregion

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#region(Wave4~7の詳細)

-Wave4
Bossは「ドラウグ・ラピス」。Wave移行目安はHP90:60:30%。HP総量はLv2バーストが2回分と少しという具合。状況によっては3回する必要がある。
&color(Red){土属性の蓄積が非常に高く絶対に脳死で殴ってはいけないBoss};。とにかく攻撃範囲が広く、どこにいても攻撃が飛んでくる可能性がある。
土属性の蓄積で被ダメージが増加し、''バーストで行動不能''になることを頭に入れておき、バーストしそうになったら出来ればセーフプレイを心掛けること。
HPによる攻撃の変化は無い。
#br
#br
--腕の振りかぶりが長い場合、回転殴り。
攻撃範囲が直線的に広く、回転中と回転の終わりに1回ずつ吹き飛ばし攻撃判定が発生する。
--攻撃対象が遠い場合、土属性蓄積の非常に高いビームを放つ。
単発60%ほど。''蓄積している状態で当たるとバーストしてしまう''。
--%%%''両腕に力を溜めているなら広範囲衝撃波。''%%%
ステージの大半を衝撃波で攻撃する為、ジャンプで避けるのを練習しておきたい。
近接職であればエネステを駆使する事で、簡単に避ける事が出来る。
--%%%''土属性のオーラを纏って体をひねったら、岩石をばら撒く。''%%%
どこに居ても飛んでくる一番事故が多い攻撃。距離をとり、ドラウグ・ラピスを中心に横に動くことで対処は可能。
ランパートを積んだ盾ならめり込み気味で発動すると、この''攻撃の最初から5割ほどを消すことが可能''で、派手なガード音が鳴る。
張り付いたDPSは下がって横移動する時間、見ていない味方にも考える時間を作ることが出来るようになるので、事故率を格段に下げる事が出来る。

-&color(Red){''Wave5''};
カニクモとエレメントが合計9体湧く、危険Wave。
''エレメントは小さく侮りがちだが、属性の蓄積値が非常に高い''。それが場に6体も出る上、ドラウグラピスの攻撃で更に蓄積される。
このWaveではヘイト持ち以外、%%%ドラウグラピスを無視してエレメントを全滅させる事を推奨%%%したい。
もし無視すると土、氷バーストで今後のWaveでの事故に繋がってしまう。

-Wave6
&color(Red){ヒーラーとして「疾駆の大鷲」が出現};する。HPはバースト一回分。光属性の攻撃を高頻度で放ち、どこに居ても攻撃を飛ばすネームド。
光属性バーストが一番の問題で、ただでさえ耐久力の高い%%%''ドラウグラピスにリジェネ付与すると総回復量が20%程''%%%になる…と思われる。(要検証
DPSの人数が足りなさそうであれば、最後まで無視するより、疾駆の大鷲を倒す方がクリア時間が短くなる場合も。
幸い、疾駆の大鷲自身の耐久力や火力は高い訳ではない。
#br
#br
取り巻きはF系統のムーク達が出現し闇属性でこちらを機能不全にしたり、属性蓄積を狙ってくる。邪魔になるなら排除しよう。
%%%''&color(Red){「疾駆の大鷲」が咆哮をするために上に昇るタイミングでスタンを入れてしまうと高所から降りて来なくなるので厳重注意。};''%%%

-&color(red){''Wave7''};
最終Wave。中型に''ドラウグアルマ2体''、取り巻きで''ドラウグエッジ4体''が出現する事故率が高いかなり危険なWave。
疾駆の大鷲を無視しているなら、合計4体の強敵を同時に相手をすることになる。盾はこのWaveまでUltを温存する事も検討したい。
ラピス、アルマ、大鷲の順に倒すことが野良でのセオリーになっている。
#br
#br
問題はアルマ、ラピス、大鷲の強敵…ではなく、&color(Red){ドラウグエッジの火力};。大量の剣波を飛ばしてくるので無視していると尋常でない勢いでHPが削れていく。
DPSが積極的にドラウグエッジを倒すことでこのWaveの難易度はかなり下がってくれる。勿論邪魔もされなくなるので、大きな体に目を奪われないようにしたい。
#br
#br
スタン耐性を積んていない時は&color(red){アルマの突進によるスタンに注意しなければならない};。
運が悪いと&color(Red){岩をラピスが飛ばしてくるのでそのまま土バーストして即死する危険性がある};。
#endregion

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