ラッシュバトル/テンプレート のバックアップソース(No.3)
#contents 現在のテンプレートはWaveが増えるにつれ横に長くなってしまうレイアウトのため、今後も維持していく場合に編集が困難になっていく事が予想されます。 そこで、現在より情報密度が高く、情報を縦方向に必要な数だけ記述できる形式のテーブルと、汎用的な情報と独自研究となる攻略情報を分離できるような項目を持つ、テンプレート案を作成してみました。 意見やブラッシュアップ、反映することになった場合の修正支援などをお願いしたいです。 * 現在のテンプレ [#uf9ad214] 既存の記事の1つからテンプレっぽく抜き出し作成しただけなので、細かい差異などはあるかもしれません。 ** ラッシュバトル初段 [#d5ff3077] -突入条件:バトルスコア780以上、クラスレベル10以上、冒険者ランク3以上 |~ BS |~ 人数 |~ 制限時間 |~ レベル&br;シンク |~ 支給品 |~ 報酬 |~ 所要時間(目安) |h |>|>|>|CENTER: |>|BGCOLOR(#fff): |BGCOLOR(#fff):CENTER: |c | 780 | 6 | 30:00 | 17 | 回復薬G1x10 | 4,720Exp &br; 3,800ルーノ &br; ユニオンペーストG1x1 &br;&br; 【抽選】&br;単プラグx0~1 &br;&br; 【追加】&br;4,720Exp &br; 3,800ルーノ &br; ユニオンペーストG1x1 | 2~4分 | プラグ:G1ステータス //G1勇猛、鋼の肉体 //---------------------------------------------------------------------------------------------------- - Lv表記のないエネミーは全てLv15 -チャレンジ内容:ダメージを16,000与えろ → 達成:40秒間攻撃力アップ |~ Wave |~ Wave1|~ Wave2&br;&color(#ff0000){チャレンジ発生}; |~ Wave3 |~ Wave4&br;(ボス)|~ Wave5|~ Wave6 |h |CENTER: |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fff): |c // | 出現エネミー | ゴブリンx3 &br; ランブルボアx2 | フローティングアイx2 &br; ムークアーチャーx2 | ランドフォックスx2 &br; ムークスカウトx2 &br; タイラントボアx1 | Lv17タイラントボア・グロウx1 | ペイルポッドx2 &br; ゴブリンx2 | ゴブリンx3 &br; Fエルダーゴブリンx2 &br; クアッドアームx1 | 全体が非ネームドで構成されているので、全ての敵にノックバック耐性が無い事に注意したい。 近接職は横派生の攻撃全てで敵をノックバックして散らせてしまう。ノックバックさせない事で味方の攻撃が当たりやすくなるため意識して立ち回ろう。 Bossの湧くWaveからは、Bossの減少HPの割合に応じて追加でWaveが進行していく。 #region(各Waveの詳細) -Wave1 特に苦戦する事のない導入用のWave。ランブルボアの突進だけは注意。 -Wave2 全員遠隔攻撃を持っているため、遠距離職は移動しながら戦うと少し楽になる。 この2種は怯むので近接職は積極的に攻撃を仕掛けると後衛が楽になり有利になる。 -Wave3 全体的に素早い移動をする敵が多い。アイシクルを選択している杖は通常攻撃の横派生で怯ませてから放つと確実に当たる。 盾はブロウビートでヘイトを稼ぐとダメージを稼ぎやすくなり楽に終わる。 -Wave4 このウェーブに現れる&color(Red){タイラントボア・グロウはHPを減らしていくと、Waveが追加で湧く仕様になっている。}; Bossではあるもののネームドではないので普通にノックバックする。近接職はノックバックする攻撃をしないようにしたい。 -Wave5 ペイルポッドに遠距離攻撃があるため優先的に倒したい。 特に対処に困る敵が出るわけではないが、これを無視するとWave6が乱戦になってしまう。 -Wave6 最終Wave。遠近バランスの良い敵が湧き、追加の強敵としてクアッドアームが湧く。 クアッドアームは猪とまとめて攻撃したくなるが、クアッドアームが攻撃による連続の怯みで近接は攻撃が困難になる事がある。 まとめるならスタンや挑発を併用して一気に倒してしまいたい。 ここまでに弓のUltは基本的に溜まっていないが、もし乱戦で長引いた時に弓が敵の中心にUltを放つと一気に状況が好転する。 #endregion ** コピペ用 [#bfb50565] #region(クリックで開く) #pre{{ *ラッシュバトル名 -突入条件:バトルスコア780以上、クラスレベル10以上、冒険者ランク3以上 |~ BS |~ 人数 |~ 制限時間 |~ レベル&br;シンク |~ 支給品 |~ 報酬 |~ 所要時間(目安) |h |>|>|>|CENTER: |>|BGCOLOR(#fff): |BGCOLOR(#fff):CENTER: |c | 780 | 6 | 30:00 | ?? | 回復薬G1x10 | ?,???Exp &br; ?,???ルーノ &br; ユニオンペーストG?x1 &br;&br; 【抽選】&br;単プラグx0~1 &br;&br; 【追加】&br;?,???Exp &br; ?,???ルーノ &br; ユニオンペーストG?x1 | ?~?分 | プラグ:G1ステータス //G1勇猛、鋼の肉体 -Lv表記のないエネミーは全てLv●● -チャレンジ内容:●チャレンジ内容 → 達成:●報酬内容 // Wave にあわせて列を増減してください |~ Wave |~ Wave1|~ Wave2&br;&color(#ff0000){チャレンジ発生}; |~ Wave3 |~ Wave4&br;(ボス)|~ Wave5|~ Wave6 |h |CENTER: |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fff): |c // | 出現エネミー | ゴブリンx3 &br; ランブルボアx2 | xxx | xxx | xxx | xxx | xxx | //全体への解説など(フリーフォーマット) // Weve 毎の独自研究・解説など #region(各Waveの詳細) -Wave1 xxx -Wave2 xxx -WaveN xxx #endregion }} #endregion * テンプレートの変更案 [#m323f262] 問題だと考えているウェーブ数増加に伴い横に増えるレイアウトを縦に増えるよう変更し、エネミー毎、およびウェーブ毎にそれぞれ解説や属性情報を持てるようなテーブルとしました。 また、なるべく編集しやすいよう装飾などは極力控えるようにしてあります。 #br 既存の投稿はテンプレート自体がなかったため最初の記載をコピペしながら追加されており、フォーマットが完全に統一できていないため、特に加筆が増えるであろう独自研究に当たる部分を分離できるように見出しレベルを細分化してあります。 また、高難易度になると個人で何度も試すのは難しいため、編集ができない人でも情報提供に参加しやすいよう、それぞれにコメント欄を設けれるようにしてあります。 ** ラッシュバトル初段 [#y883aaa4] |>|Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻17 |h |~支給アイテム |支給・回復役G1 x10 | |~突入条件 | バトルスコア 780 以上 / 冒険者ランク 3 以上 / クラスレベル 10 以上 | |~報酬プラス | Exp. 4,720 / 3,800 L / ユニオンペースト G1 | |~通常報酬 | Exp. 4,720 / 3,800 L / ランダム報酬0-1 / ユニオンペースト G1 | |~報酬[[アビリティプラグ]]| ステータス系 G1 | |~復活回数 | 12 回 | #region(詳細) *** ウェーブごとの出現エネミー [#ob7a5c51] | Wave|>|>|>|>|~ 出現エネミー|解説|h |~|~ 名前|~出現数|~弱点|~耐性|~備考|~|h |CENTER:|200|CENTER:24|CENTER:45|CENTER:45|150|250|c // |0|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|サンプル&br;解説は各waveでのクラスに関係ない立ち回りなど簡単な解説のみ書く事を想定し狭め&br;主にEXの残すべき敵や出現条件の説明など| |~| LV.xx xxx | 1 | &ref(画像置場/土.png,nolink); | &ref(画像置場/雷.png,nolink); | エネミーに対する補足 |~| |~| LV.xx xxx | 2 | &ref(画像置場/火.png,nolink); | &ref(画像置場/氷.png,nolink); | 属性は[[調査]]などの|~| |~| LV.xx xxx | 3 | &ref(画像置場/光.png,nolink); | &ref(画像置場/闇.png,nolink); | 表記に寄せる為追加したい|~| // |1|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):| 特になし| |~| LV.15 ゴブリン | 3 | &ref(画像置場/火.png,nolink); | &ref(画像置場/土.png,nolink); | |~| |~| LV.15 ランブルボア | 2 | &ref(画像置場/火.png,nolink); | &ref(画像置場/雷.png,nolink); | 突進に注意 |~| // |2|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):チャレンジ発生| 怯ませ易い敵ばかりなので積極的に攻撃すると楽 | |~| LV.15 フローティングアイ | 2 | &ref(画像置場/雷.png,nolink); | &ref(画像置場/火.png,nolink); | 遠隔攻撃 |~| |~| LV.15 ムークアーチャー | 2 | &ref(画像置場/土.png,nolink); | &ref(画像置場/雷.png,nolink); | 遠隔攻撃 |~| // |3|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|移動速度が早い敵が多い| |~| LV.15 ランドフォックス | 2 | &ref(画像置場/火.png,nolink); | - | |~| |~| LV.15 ムークスカウト | 2 | &ref(画像置場/土.png,nolink); | &ref(画像置場/雷.png,nolink); | |~| |~| LV.15 タイラントボア | 1 | &ref(画像置場/火.png,nolink); | &ref(画像置場/雷.png,nolink); | |~| // |4|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):ボス(HPが減るごとにWaveが進み追加POPがある)| HPを一定量減らすと追加POPがくるので適正レベルのプレイヤーが多い場合周囲の状況を確認しながら削ろう | |~| LV.17 タイラントボア・グロウ | 1 | &ref(画像置場/火.png,nolink); | &ref(画像置場/雷.png,nolink); | 通常エネミーなのでノックバックする |~| // |5|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):| 適正レベルのプレイヤーが多い場合は雑魚を優先して倒したほうが楽 | |~| LV.15 ペイルポッド| 2 | &ref(画像置場/雷.png,nolink); | &ref(画像置場/火.png,nolink); | 遠隔攻撃 |~| |~| LV.15 ゴブリン | 2 | &ref(画像置場/火.png,nolink); | &ref(画像置場/土.png,nolink); | |~| // |6|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):| クアッドアームは周囲を吹き飛ばす攻撃を持っているので後回しにして他を処理してしまうと戦いやすい | |~| LV.15 ゴブリン | 3 | &ref(画像置場/火.png,nolink); | &ref(画像置場/土.png,nolink); | |~| |~| LV.15 Fエルダーゴブリン | 2 | &ref(画像置場/火.png,nolink);&ref(画像置場/光.png,nolink); | &ref(画像置場/闇.png,nolink); | 遠隔攻撃 |~| |~| LV.15 クアッドアーム | 1 | &ref(画像置場/火.png,nolink); | &ref(画像置場/氷.png,nolink); | 他より硬い&br;回転攻撃が厄介 |~| *** チャレンジ内容と報酬 [#w9a2a7f1] - ダメージを16,000与えろ - 40秒間攻撃力アップ *** 攻略情報 [#g8115e17] EXなど高難易度で必要な場合のみ追加する想定。フリーフォーマット。 #endregion *** ラッシュバトル初段へのコメント [#nab5c40a] #region(編集できないが情報提供をしたい場合はこちらから) // `Comments/ラッシュバトル/適切なラッシュバトル名` と設定してください #pcomment(Comments/ラッシュバトル/テンプレート/新テンプレート案,reply) #endregion ** コピペ用 [#ee96176b] #region(クリックで開く) #pre{{ ** ⚫ラッシュバトル名 |>|Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻⚫ |h |~支給アイテム |⚫支給・回復役G1 x10 | |~突入条件 | バトルスコア ⚫ 以上 / 冒険者ランク ⚫ 以上 / クラスレベル ⚫ 以上 | |~報酬プラス | Exp. ?,??? / ?,??? L / ⚫ユニオンペースト G1 | |~初回報酬 | Exp. ?,??? / ?,??? L / ⚫ある場合のみ、ない場合は行削除| |~通常報酬 | Exp. ?,??? / ?,??? L / ランダム報酬0-1 / ⚫ユニオンペースト G1 / ... | |~報酬[[アビリティプラグ]]| ⚫ステータス系 G1 / スキル系G1 | |~復活回数 | ⚫ 回 | #region(詳細) *** ウェーブごとの出現エネミー |~ Wave |>|>|>|>|~ 出現エネミー|解説|h |~|~ 名前|~出現数|~弱点|~耐性|~備考|~|h |CENTER:|200|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|150|250|c // |1|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|⚫wave解説| |~| LV.xx xxx | 1 | &ref(画像置場/土.png,nolink); | &ref(画像置場/雷.png,nolink); |⚫エネミーへの補足|~| |~| LV.xx xxx | 2 | &ref(画像置場/火.png,nolink); | &ref(画像置場/氷.png,nolink); ||~| |~| LV.xx xxx | 3 | &ref(画像置場/光.png,nolink); | &ref(画像置場/闇.png,nolink); ||~| // |2|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):チャレンジ発生|⚫wave解説| |~| LV.xx xxx | 1 | - | - ||~| // |3|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):ボス(HPが減るごとにWaveが進み追加POPがある)|⚫wave解説| |~| LV.xx xxx | 1 | - | - ||~| *** チャレンジ内容と報酬 - ⚫チャレンジ内容 - ⚫チャレンジ報酬 *** 攻略情報 ⚫EXなど高難易度で必要な場合のみ。フリーフォーマット。 *** ⚫ラッシュバトル名へのコメント #region(編集できないが情報提供をしたい場合はこちらから) // `Comments/ラッシュバトル/適切なラッシュバトル名` と設定してください #pcomment(Comments/ラッシュバトル/⚫ラッシュバトル名,reply) #endregion }} #endregion * コメント [#comment] #pcomment(,reply,30) |
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