ブリッツランサー のバックアップソース(No.19)
#include(パンくず/クラス,notitle) |BGCOLOR(#126):&ref(./ブリッツランサー.png,nolink);| ''『ブリッツランサー』'' 携えた細身の槍と軽快なフットワークで、戦場を舞う近距離クラス。 敵に”刻印”を付与し、大きな一撃を狙うことでその真価を発揮する。 #contents *クラス概要 [#overview] 『ブルプロ通信#8』で発表されたクラス。 2023年8月16日実装。 使用武器は『槍』~ // //携えた細身の槍と軽快なフットワークで、雷光の如く戦場を支配する。 //ターゲットに『刻印』を施す能力を有し、格上の相手をも翻弄する。 //ゲームシステム上格上相手にはそもそもダメージが通らないが果たして?~ 様々なアクションを駆使し、『刻印』の付与と発動を繰り返してダメージを与えていくクラス。 さらに隠し効果として、回避の消費スタミナ量(通常20)が''15''と少なくなっている。 その一方で自己回復やダメージ軽減手段に乏しく、強引な攻撃は苦手。回避が他のクラス以上に重要となる分、機を見た攻撃は高い効果を発揮する。 #br &color(Maroon){''【クラス専用システム:刻印】''}; 攻撃によってエネミーに三種類の『刻印』を付与する。付与された刻印はエネミー情報の下に表示される。 持続時間はそれぞれ20秒。同じ付与効果を持つ攻撃を当てれば持続時間はリセットされる。 刻印は付与しただけでは効果はなく、『発動』させることで刻印を消費して効果が発揮される。 なお、自身から対象に付与した刻印のみ発動できる。他キャラクターが付与した刻印は表示されない。 刻印発動後のデバフは重複せず、新たに付与されると効果時間がリセットされる。 #br 効果は以下の通り -&color(Red){''刻印・炸(はじけ)''};:赤い刻印。刻印発動時の[[ダメージ計算>バトルシステム#a8c4177b]]で使われる威力補正値が5%増加する。''継続するデバフではない。'' -&color(Blue){''刻印・虚(うつろ)''};:青い刻印。敵に攻撃力ダウン・中を付与する。効果時間は15秒。 -&color(Green){''刻印・絡(からみ)''};:黄緑の刻印。敵に移動速度ダウン・大を付与する。効果時間は15秒。 三種の刻印を全て付与した状態で発動させることで、それぞれの効果に加え&color(Fuchsia){''重刻・散華''};が発動、範囲攻撃が発生する。~ -&color(Fuchsia){''重刻・散華''};:威力300%の範囲攻撃。威力は刻印を発動させるスキルに依存しない。 #br |~刻印|~付与できる攻撃|~刻印|~付与できる攻撃|~刻印|~付与できる攻撃|~刻印|~発動できる攻撃|h |CENTER:20||CENTER:20||CENTER:20||CENTER:20||c |&color(Red){''炸''};|通常攻撃長押し&br;強襲攻撃&br;&br;スタブインパクトN/α/&color(Maroon){''β''};&br;スラストボルト&color(Maroon){''β''};最大チャージ時&br;&br;&br;クルーエルスラストN/α&br;ULTエンドオブジャベリン初段|&color(Blue){''虚''};|通常攻撃上派生3段目&br;ジャスト回避攻撃&br;ラピッドスピア&color(Maroon){''β''};1段目&br;スタブインパクト&color(Maroon){''β''};&br;&br;グランドパイル&color(Maroon){''β''};&br;ハンティングゾーン中の蹴上攻撃&br;クルーエルスラストα&br;ULTエンドオブジャベリン初段|&color(Green){''絡''};|通常攻撃下派生2段目&br;ジャスト回避攻撃&br;ラピッドスピア&color(Maroon){''β''};5段目&br;&br;スラストボルト&color(Maroon){''β''};最大チャージ時&br;&br;&br;クルーエルスラストα&br;ULTエンドオブジャベリン初段|&color(Fuchsia){''発動''};|ラピッドスピア最終段&br;アッパーダンス最終段&br;グランドパイル地面攻撃&br;クルーエルスラスト初段&br;グランドスパーク地面攻撃&br;ラピッドスパーク最終段&br;トルネードスピン最終段&br;リープショット&br;ULTエンドオブジャベリン2段目| &color(Red){''炸''};・&color(Blue){''虚''};は付与する機会が多い割に&color(Green){''絡''};はかなり機会が限られている。 &color(Green){''絡''};を付与できるのは通常攻撃派生、ジャスト回避攻撃、ラピッドスピアβ、スラストボルトβ、クルーエルスラストα、ULTスキルの6つ。 使える状況に育つまでは実質通常攻撃かジャスト回避に頼らざるを得なくなる。もっと言えば下入れ派生を覚えるまではジャスト回避攻撃しが機会がないのである。 それを踏まえ、敵の攻撃を見極めつつ、いかなる順番で攻撃を当て、刻印を発動させるかがカギとなる。~ あるいは、いっそ重刻・散華のことなど忘れてしまうか、発生すればラッキー程度と思うか… 一応、重刻・散華による範囲攻撃は武器属性が乗り属性蓄積値がそこそこ高いため一考の価値はある。 #br しかしLv.50まで到達し、αスキルを付けた時、真価を発揮する。 ヘヴィスマッシャー等に集敵された場所で&color(Fuchsia){''重刻・散華''};を発動させれば一瞬で敵が溶ける。 上級調査で敵が硬かろうと敵数が居ればいるほど多重で&color(Fuchsia){''重刻・散華''};を発動できる為、大群処理能力はダントツ。 さらにβスキルで刻印を付与出来る手段が増え、場合によってはスーパーアーマー、拘束などの副次効果を得れるようになる。 もちろん3種の刻印のデバフ効果、6職中で唯一付与出来るHPリークでPTのHP回復貢献もできる器用な面もある。 #br 総じて大器晩成型のテクニカルなデバッファー兼大群キラーとして活躍の場がある。 #br なお、最速の散華はULTを除けば、通常攻撃長押しorスタブインパクトからのラピッドスピアβ、最速の発動はクルーエルスラストである。 *スキル [#skil] 威力は目安です(ダメージを元に計算)。実際のダメージは防御力やレベル差補正等で変わります。 // 威力の計算に利用する計算式はバトルシステムのページを参照 // // - 威力測定時のメモ: 刻印・炸による「発動時にヒットした攻撃の与ダメージが増加」について // いくつかの刻印発動スキル、刻印付与スキルの組み合わせで試した限り、刻印・炸による与ダメージ増加は威力補正値と同枠として処理されるようです。 // つまり威力補正値を持つスキルで刻印・炸を発動させた際の倍率は 基礎威力 × (威力補正値 + 刻印・炸の補正値) となります。 **ベースアクション [#base_action] ***テンペストラッシュ(通常攻撃) [#normal_attack] |~G||~解放Lv.|>|~派生操作|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|>|BGCOLOR(#fad):CENTER:60|400|c |1|&attachref(./通常攻撃.png,nolink);|1|2段目|左右|槍による四連続攻撃。&br;通常攻撃ボタンを長押しして離すと&color(Red){''刻印・炸(はじけ)''};を付与する攻撃に派生。&br;&color(Red){''刻印・炸(はじけ)''};が発動すると、ヒットした攻撃の与ダメージが増加。&br;4段目攻撃は付与されているデバフの効果時間を延長。&br;左右方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段目が横なぎ攻撃に派生| |2|~|5|3段目|上|上方向ボタンを入力しながら攻撃すると&color(Blue){''刻印・虚(うつろ)''};を付与する攻撃に派生。&br;&color(Blue){''刻印・虚(うつろ)''};が発動すると、エネミーに攻撃力ダウン・中を付与。| |3|~|12|2段目|下|下方向ボタンを入力しながら攻撃すると、2段目が&color(Green){''刻印・絡(からみ)''};を付与する攻撃に派生。&color(Green){''刻印・絡(からみ)''};が発動すると、エネミーに移動速度ダウン・大を付与。刻印の炸、虚、絡の3つが同時に発動すると、重刻・散華が発生し、追加攻撃が発生| |4|~|51|-|-|刻印・&color(Blue){''虚''};、&color(Green){''絡''};を付与する攻撃が雷属性攻撃になる| 鋭い突き→槍回転からの二段斬り→最上段振り下ろし→溜め突きのコンボ。 槍だけでなく棒術のようなアクションも混じっており、ややクセがある。 #br [[デバフ>バトルシステム#buff_debuff]]の効果時間延長は1秒(要検証)。''自身が付与したデバフのみ時間延長可能''。 刻印発動によるデバフはもちろん、B-猛る金色(被ダメージアップ)やB-アインレインβ(被ダメージアップ&氷属性耐性値ダウン&移動速度ダウン)のデバフも延長可能。 4段目までは約4秒程かかるので被ダメージアップ等のデバフは伸ばせても4回。キャンセルを入れればギリギリ5回行けるかどうか。 バフ/デバフのアイコンは効果時間終了5秒前に点滅しだしてから5秒後に消えるが、延長されたデバフは点滅せず効果時間終了で消える。 //バグ? #br 通常攻撃ボタンを長押しすることで「チャージ状態」となり、約1秒間の溜めが完了すると穂先が属性色に発光する。 その状態でボタンを離すことで、前方に滑りながら突きを繰り出す「チャージ攻撃」となる。チャージ攻撃には&color(Red){''刻印・炸(はじけ)''};を付与する効果がある。 UI上の表示は無いがチャージ攻撃には約2秒のインターバルがあり、インターバルが明けてからチャージ開始となるため連続使用時は約3秒間隔で発動可能。 このチャージ攻撃は回避行動やジャンプでキャンセルが可能なので崖際などの落下死ポイントが有る場所ではキャンセルして止まろう。なお空中では回避キャンセルが出来ない。 チャージ攻撃が出ている最中にも通常攻撃ボタンを長押しすることで次のチャージ攻撃を準備することが出来る。インスタンスダンジョンでの移動等に応用できるかもしれない。 下記の動作を入れることで途中のアクションを挟むことなくチャージが可能。 -抜刀時:「通常攻撃長押し」→「回避行動」or「ジャンプ」 -納刀時:「後ろ方向にキー入力」→「通常攻撃長押し」 ※通常四段目の溜め突きはこの''チャージ攻撃とは別物'' #br 左右方向入力しながらだと二段目がなぎ払い攻撃に変化。 横への攻撃範囲がかなり広く、訓練用カカシを正面に捉えた状態で隣のに当たるぐらい。 強めの怯み判定があり、耐性の低いエネミーは転倒する。 事前に槍回転アクションが入るためレスポンスは良くない。 #br G2になると上方向入力の派生技が解禁。3段目が身を翻しながらの深い突きとなる。 ノーコストで&color(Blue){''刻印・虚(うつろ)''};を付与でき、通常の連続攻撃よりクセがないのでこちらを主体で使っても問題ない。 コンフィグ→操作設定の一番下にある「その他設定操作」の「押しっぱなしコンボ」が有効なら 上入力と攻撃ボタン押しっぱなしで上派生3段目が出るまでに通常攻撃長押しのチャージが完了するため &color(Blue){''刻印・虚(うつろ)''};付与を見てから攻撃ボタンを離してチャージ攻撃を出すことで&color(Red){''刻印・炸(はじけ)''};を付与できる。 #br G3では下方向入力の派生技が解禁。2段目が地面突きからのバク転に変化する。 リーチが短く距離も離れるが、攻撃をかわす利点もある。 貴重な&color(Green){''刻印・絡(からみ)''};を付与できる攻撃なので、お世話になることも多い。 コンフィグ→操作設定の一番下にある「その他設定操作」の「押しっぱなしコンボ」が有効なら 下入力と攻撃ボタン押しっぱなしで下派生2段目が出るまでに通常攻撃長押しのチャージが完了するため &color(Green){''刻印・絡(からみ)''};付与を見てから攻撃ボタンを離してチャージ攻撃を出すことで&color(Red){''刻印・炸(はじけ)''};を付与できる。 #br 威力 -通常: 81% → 78%×2 → 165% → 254% (合計 656%) -上派生: 170% -左右派生: 173% -下派生: 130% -チャージ攻撃: 250% ***エスケープリープ(クラスアクション) [#escape_leap] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./クラスアクション.png,nolink);|1|6秒|その場で蹴りを行い真上にジャンプする。下方向ボタンを入力しながらジャンプすると、後ろにジャンプする。ジャンプ中クラスアクションボタン追加入力でリープショットを放つ。リープショットは刻印発動可能| |2|~|19|~|リープショットの射程延長| |3|~|38|~|リープショットの与ダメージ増加| |4|~|55|~|リープショットがヒットしたエネミーに雷属性耐性ダウン・小付与| その場で蹴りを出しつつ真上または後方へとジャンプする。アビリティ『フォワードアウェイ』を付ければ前方向にも飛べるようになるが、横方向には飛べない(カメラ操作で好きな方向に飛ぶことは可能)。 空中で発動すると落下攻撃で地上に降りたのち再ジャンプする挙動に変わる。この時の落下攻撃は強襲攻撃とは別のアクションで、また高度があっても刻印は付かない。 エスケープリープ中にもう一度クラスアクションボタンを押すことで『リープショット』に移行する。 G4の雷属性耐性ダウン・小(12%)はスペルキャスターの全属性耐性値ダウン・小(20%)と効果重複できる。 #br 通常攻撃長押し状態でエスケープリープ→リープショット→前入力→チャージ攻撃→グランドパイルと順番に出せば登山に使える基本コンボとなる。 #br :リープショット| 地上に向けて槍を投射する。刻印発動効果あり。槍を投げてはいるが、すぐに手元に戻ってくるので安心。 #br 威力 -G1-G2: 50% → 230% -G3: 50% → 253% (威力補正値: リープショット 10%) -落下攻撃: 30% ***回避攻撃 [#dodge_attack] &color(Maroon){※ゲーム内スキル概要なし}; #br 回避からの踏み込み突き。射程が奥に向かってかなり長く、位置が近ければ複数体貫通できる。 ジャスト回避時は&color(Blue){''刻印・虚''};と&color(Green){絡};の付与攻撃となる。 刻印付与手段として大変有用であり、他のクラスよりも積極的に狙っていく必要がある。 #br 威力: 130% 威力 (ジャスト回避): 未調査 ***強襲攻撃 [#Assault_attack] &color(Maroon){※ゲーム内スキル概要なし}; #br 急降下突き。落下中&着地時で2HITする。 高度ボーナス時は攻撃範囲が広がり、着地時の範囲攻撃で&color(Red){''刻印・炸''};を付与できる。 また2段目の攻撃の怯みが強化され飛行系のエネミーも落下させやすくなる。 #br // メモ: 高度ボーナス時の着地側は威力補正値があるのではなく基礎威力が上がっている 威力: 40% + 70% 威力 (高度ボーナス): 40% + 130% **タクティカルスキル [#tactical] ***ラピッドスピア [#rapid_spear] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./ラピッドスピア.png,nolink);|1|8秒|4連突きを放った後、最後に強烈な突き攻撃を行う。最後の突き攻撃は刻印発動可能| |2|~|20|~|攻撃中、スキルボタンを長押しすることで8連突きになる| |3|~|39|~|最後の突き攻撃の攻撃の怯み効果強化| |~|α|50|~|8連続突き後の、最後の突き攻撃のダメージ増加| |~|β|50|~|一撃目で&color(Blue){''刻印・虚''};を、5段目で&color(Green){''刻印・絡''};を付与する| #br 威力 -G1-G3: 20%×Hit数 → 260% (合計 最大420%) -G3α: 20%×Hit数 → 312% (合計 最大472%) (威力補正値: 最後の突き 20%) ***アッパーダンス [#upper_dance] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./アッパーダンス.png,nolink);|2|15秒|前進しながら小アッパーで2回攻撃の後、大アッパー攻撃。大アッパー攻撃は刻印発動可能| |2|~|21|~|大アッパー攻撃の怯み効果強化| |3|~|40|~|大アッパー攻撃の怯み効果をさらに強化し、ダメージ増加| |~|α|50|~|刻印を付与しているエネミーに大アッパー攻撃をヒットさせた際、ダメージ増加| |~|β|50|~|大アッパー攻撃時に、大きく飛び上がる| 3連アッパー。刻印発動可能。 α:刻印が一種類でもついていれば大アッパー攻撃のダメージ倍率が416%から約500%に上がる。 β:納刀時のジャンプよりも少し高く飛び上がり、高所から強襲攻撃を狙えるようになる。 #br 威力 -G1-G2: 70% → 100% → 320% (合計 490%) -G3: 70% → 100% → 416% (合計 586%) (威力補正値: 大アッパー 30%) ***グランドパイル [#grand_pile] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./グランドパイル.png,nolink);|3|13秒|真上にジャンプした後、エネミー目掛けて急降下し、着地と同時に地面から槍を突出させる攻撃を行う。攻撃は刻印発動可能| |2|~|22|10秒|インターバル短縮| |3|~|41|~|攻撃範囲拡大| |~|α|50|~|攻撃範囲の中心部で2ヒットするようになる| |~|β|50|~|刻印が発動しなくなるが、攻撃範囲が拡大し、&color(Blue){''刻印・虚''};を付与するようになる| 空中に飛び上がってから地面に突き刺す、空中で使用すると飛び上がるモーションがなくなるので攻撃が早くなる。 #br 威力 -G1-G3: 290% -G3α: 100% + 290% ***スタブインパクト [#stub_impact] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./スタブインパクト.png,nolink);|4|10秒|前方にエネミーを貫通する衝撃波を飛ばす。攻撃ヒット時、&color(Red){''刻印・炸''};を付与| |2|~|23|~|与ダメージ増加| |3|~|42|~|弾速が上昇し、射程距離も延長| |~|α|50|~|衝撃波のサイズ拡大| |~|β|50|~|攻撃ヒット時、さらに&color(Blue){''刻印・虚''};を付与| #br // G1の威力は未調査 α:衝撃波の幅が広がり多数へHITしやすくなる。 β:貫通で&color(Red){''刻印・炸''};、&color(Blue){''虚''};が一気に付くので刻印づけが非常に快適になる。 貫通とあるがイージスボット等の盾展開中のエネミーに当てるとそこで貫通は終了する。 #br 威力 -G2-G3: 170% ***ハンティングゾーン [#hunting_zone] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~効果時間|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|CENTER:60|400|c // |1|&attachref(./ハンティングゾーン.png,nolink);|5|45秒|15秒|効果中、エネミーにリープショットがヒットすると、エネミーを引き寄せてダメージを与える衝撃波が発生するようになる。また、効果中はクラスアクションのインターバルがなくなり、さらに蹴り上げ攻撃で&color(Blue){''刻印・虚''};を付与| |2|~|24|~|20秒|効果時間延長| |3|~|43|40秒|~|インターバル短縮| |~|α|50|~|~|衝撃波の範囲拡大| |~|β|50|~|~|衝撃波の怯み効果強化| クラスアクション強化スキル。 エスケープリープのインターバル無視、発動時の蹴りに&color(Blue){''刻印・虚''};を付与。リープショットに引き寄せ効果を付与。 衝撃波は刻印発動可能。 衝撃波の範囲はG3時点で&color(Fuchsia){''重刻・散華''};と同等で、また衝撃波ダメージはリープショットを当てたエネミー自体には発生しない。 ボス等でバインドされた状態であれば&color(Red){強襲攻撃};→&color(Lime){後ろ派生};→&color(Blue){蹴り上げ};→&color(Fuchsia){リープショット};→&color(Red){強襲攻撃};...と散華ループコンボが出来る。 #br 威力 -衝撃波: 150% ***マークトリガー [#mark_trigger] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~効果時間|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|CENTER:60|400|c // |1|&attachref(./マークトリガー.png,nolink);|6|55秒|20秒|発動中、&color(Red){''刻印・炸''};、&color(Blue){''虚''};、&color(Green){''絡''};がそれぞれ発動した時の効果が強化される| |2|~|25|~|25秒|効果時間延長| |3|~|44|50秒|~|インターバル短縮| |~|α|50|~|~|各刻印発動時、発動対象にHPリーク状態を付与| |~|β|50|~|~|各刻印発動時、一定時間自身にスーパーアーマー付与| #br 効果 説明にもある通り各刻印の効果を強化するのであって、散華の威力は上昇しない。 -&color(Red){''刻印・炸''};: 発動時の追加威力補正値が15%に上昇 //-&color(Blue){''刻印・虚''}: 未調査 //-&color(Green){''刻印・絡''}; 未調査 α:HPリーク効果時間5秒 β:スーパーアーマー効果時間25秒。マークトリガー終了間際に刻印を発動させれればインターバルが開ける前までスーパーアーマーが付くので便利。 ***プリペアモード [#prepare_mode] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~効果時間|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|CENTER:60|400|c // |1|&attachref(./プリペアモード.png,nolink);|7|65秒|10秒|スキル使用後、発動した刻印の数をカウントする時間が発生、この時間の経過後、又は時間内にカウントが最大となった時に、各攻撃Tスキルの与ダメージが1度だけ増加する状態となる。与ダメージはカウントする時間内に刻印を発動した数に応じて増加| |2|~|26|~|15秒|刻印の発動数をカウントする時間が延長| |3|~|45|60秒|~|インターバル短縮| |~|α|50|55秒|20秒|さらにインターバルが短縮し、刻印の発動数をカウントする時間が延長| |~|β|50|60秒|15秒|Tスキルの与ダメージがさらに増加| 効果終了時に他にセットした攻撃タクティカルスキルの与ダメージを''それぞれ一度だけ増加''させる。 一撃の威力が高いクルーエルスラストや継続時間の長いトルネードスピンβやラピッドスピア、ラピッドスパークの8連突き等の最終段まで効果が乗る。 例外としてグランドスパークの雷属性ダメージエリアは初撃のみ強化され以降は効果が切れる。 増加量は効果時間中に発動した刻印の数によって変化する。 |~刻印発動数|~N/αの&br;増加量|βの&br;増加量|h |CENTER:|BGCOLOR(#fff):CENTER:40|BGCOLOR(#fff):CENTER:40|c // |0個|20%|40%| |1個|35%|55%| |2個|50%|80%| |3個|65%|100%| #br 使用すると画面中央下部に4つのライト状のHUDが出現、''自分が発動させた刻印数''でライトが点灯する。 ライトは最初から1つだけ点灯状態なので3つ刻印を発動させれば最大になる。逆に発動させられなくても強化は得られる形となる。 強化状態は60秒間持続し、スキルアイコンにかかるのでわかりやすい。 もちろんスキルパレットのメイン・サブどちらにも効果が出る。 ***スラストボルト [#thrust_volt] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./スラストボルト.png,nolink);|8|15秒|槍で一突きして雷を前方に発生させる。長押しでチャージ可能、チャージレベルが上昇すると雷の範囲が拡大、ダメージ、属性蓄積値増加| |2|~|27|~|雷属性蓄積値増加| |3|~|46|~|さらにチャージが可能となり、チャージレベル上昇に応じて与ダメージと雷属性蓄積値が増加| |~|α|50|~|射程距離延長| |~|β|50|~|最大チャージ時、ヒットしたエネミーに&color(Red){''刻印・炸''};、&color(Green){''絡''};を付与| 雷撃を伴う突き攻撃。チャージ可能。Lv3までチャージするのに約2秒かかる。 α:25%程射程延長。カカシ1体分増加が目安。 #br 威力 -G3 (Lv.1/Lv.2/Lv.3): 400%, &attachref(画像置場/雷.png,nolink);27 / 520%, &attachref(画像置場/雷.png,nolink);38 / 700%, &attachref(画像置場/雷.png,nolink);51 ***クルーエルスラスト [#cruel_thrust] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./クルーエルスラスト.png,nolink);|9|25秒|槍で一突きした後に柄で追撃を行う。一撃目は刻印発動可能。柄での追撃で&color(Red){''刻印・炸''};を付与。| |2|~|28|22秒|インターバル短縮| |3|~|47|~|初段の与ダメージ増加| |~|α|50|27秒|インターバルが増加するが、追撃がヒットしたエネミーに&color(Red){''刻印・炸''};、&color(Blue){虚};、&color(Green){絡};を付与する様になる。| |~|β|50|22秒|追撃がヒットしたエネミーに拘束付与| 突きと打撃の二段攻撃。1段目の突きで刻印発動。2段目の打撃で&color(Red){''刻印・炸''};を付与。 α:全刻印付与になり使い勝手が向上 β:拘束は5秒。拘束のアイコンは付くがエフェクトは出ない。 #br 威力 -G1-G2: 600% → 90% -G3: 720% → 90% (威力補正値: 一撃目 20%) ***グランドスパーク [#grand_spark] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~持続時間|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|CENTER:60|400|c // |1|&attachref(./グランドスパーク.png,nolink);|10|13秒|5秒|真上にジャンプした後、エネミー目掛けて急降下し、着地と同時に、継続的に雷属性のダメージを与えるエリアを生成する。攻撃は刻印発動可能| |2|~|29|~|~|雷属性蓄積値増加| |3|~|48|~|7秒|エリア持続時間延長| |~|α|50|~|~|攻撃範囲拡大| |~|β|50|~|~|攻撃範囲が縮小するが、ヒット時に拘束付与| 雷属性の急降下範囲攻撃。攻撃モーションはグラウンドパイルと同じ。 違いは地面に刺さった後、秒間1回の継続ダメージを与えるエリアを発生させる。 刻印発動は最初の急降下時のみ。発生したエリアは刻印発動しない。 範囲半径はG3nでカカシの間より少し短い。G3αはカカシの間より若干長く[[グラウンドパイル>ブリッツランサー#grand_pile]]と同等。G3βはG3nより小さくなる。 G3βの拘束は刻印発動とは異なり生成されたエリアも拘束付与する。拘束時間はHitから5秒? 拘束のアイコンは付くがエフェクトは出ない。 #br // 直撃ダメージは(武器属性由来の)属性蓄積値から算出。 威力 -G3: 約140% + 30%×8 (合計 約380%, &attachref(画像置場/雷.png,nolink);53.4) ***ラピッドスパーク [#rapid_spark] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./ラピッドスパーク.png,nolink);|11|10秒|4連続で雷をまとった突きを放った後、最後に強烈な突き攻撃を行う。最後の一突きは刻印発動可能| |2|~|30|~|雷属性蓄積値増加| |3|~|49|~|攻撃中、スキルボタンを長押しすると8連続突きになる| |~|α|50|~|最後の一突きの雷属性蓄積値が増加する| |~|β|50|~|最後の一突きヒット時、移動速度ダウン・中付与| 雷属性の4連続突き。長押しで8連。刻印発動可。 β:移動速度ダウン・中は10秒 #br 威力 -G3: 35%×Hit数, &attachref(画像置場/雷.png,nolink);2.5 → 200%, &attachref(画像置場/雷.png,nolink);18 (合計 最大480%, &attachref(画像置場/雷.png,nolink);38) -G3α: 35%×Hit数, &attachref(画像置場/雷.png,nolink);2.5 → 200%, &attachref(画像置場/雷.png,nolink);28 (合計 最大480%, &attachref(画像置場/雷.png,nolink);48) ***トルネードスピン [#tornado_spin] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./トルネードスピン.png,nolink);|12|20秒|頭上でやりを回転させ、自身を中心として竜巻を発生。竜巻発生中はスーパーアーマー状態。スキルボタン長押しで最大2回竜巻で攻撃を行った後、薙ぎ払い攻撃を行う。薙ぎ払い攻撃は刻印発動可能| |2|~|31|~|竜巻攻撃が最大3回攻撃となる| |3|~|50|~|竜巻攻撃が最大4回攻撃となる| |~|α|50|~|攻撃範囲拡大| |~|β|50|~|竜巻攻撃が最大6回攻撃となる| 槍を回転させて竜巻を生み出す攻撃。刻印発動可。 長押しで連続攻撃後になぎ払いの追加攻撃に派生。 竜巻攻撃に吸引あり、最後の薙ぎ払いで吹き飛ばすので倒しきれないならキャンセル推奨。 #br 威力 -G1-G3: 100%×Hit数 → 230% (合計 最大630%) -G3β: 100%×Hit数 → 230% (合計 最大830%) **ULTスキル [#ult] ***エンドオブジャベリン [#end_of_javelin] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./ULTスキル.png,nolink);|10|160秒|巨大な槍で前方を薙ぎ払って攻撃し、ヒットしたエネミーに&color(Red){''刻印・炸''};、&color(Blue){''虚''};、&color(Green){''絡''};を付与する。さらに前方に槍を投げ、刻印を発動させてダメージを与える| なぎ払いからの槍投げの二段攻撃。 一段目のなぎ払いに全刻印、二段目の槍投げに刻印発動能力が付与されている。 槍投げ時にホーミング機能がないため、一段目を当てても動かれると二段目が当たらない。 #br // 威力を再調査する場合、1段目で刻印・炸が付くことで2段目に威力補正値がかかることに注意。下記の値は炸による威力補正値抜きのものです。 威力 -G1: 200% → 800% **クラスアビリティ [#class_ability] |~G||~解放Lv.|効果|h |CENTER:50|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:60|400|c // |>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''アドレナリン(クラス共有アビリティ)''| |1/2/3|&attachref(./アドレナリン.png,nolink);|10/22/34|G1:自身がエネミーから狙われているとき、被ダメージが減少する&br;G2:被ダメージ減少&br;G3:被ダメージ減少| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''エレキトランス''| |1/2/3|&attachref(./エレキトランス.png,nolink);|12/24/36|G1:&color(Blue){''刻印・虚''};、&color(Green){''絡''};発動時に雷属性蓄積値を追加する&br;G2:雷属性蓄積値増加&br;G3:雷属性蓄積値増加| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''フォワードアウェイ''| |1/2/3|&attachref(./フォワードアウェイ.png,nolink);|14/26/38|G1:エスケープリープ時、上方向ボタンを入力しながらジャンプすると、前にジャンプするようになる&br;G2:リープショットの与ダメージ増加&br;G3:リープショットの与ダメージ増加| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''バーストエンブレム''| |1/2/3|&attachref(./バーストエンブレム.png,nolink);|16/28/40|G1:&color(Fuchsia){''重刻・散華''};の怯み効果を強化する&br;G2:&color(Fuchsia){''重刻・散華''};の与ダメージ増加&br;G3:&color(Fuchsia){''重刻・散華''};の与ダメージ増加| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''フィジカルジャンプ''| |1/2/3|&attachref(./フィジカルジャンプ.png,nolink);|18/30/42|G1:エスケープリープ時、地面を蹴る瞬間のみスーパーアーマーとなる&br;G2:スーパーアーマー状態の時の被ダメージが減少&br;G3:スーパーアーマー状態の時の被ダメージが減少| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''ライズアンドスピード(クラス共有アビリティ)''| |1/2/3|&attachref(./ライズアンドスピード.png,nolink);|20/32/44|G1:他プレイヤーの救護に成功した時に、他プレイヤーの移動速度が上昇した状態で復活させる&br;G2:移動速度上昇&br;G3:移動速度上昇| -アドレナリン --効果量(G1/G2/G3): 10%/12%/15% -エレキトランス --効果量(G1/G2/G3): ? / ? / &attachref(画像置場/雷.png,nolink);15 --&color(Blue){''刻印・虚''};の&color(Green){''絡''};のどちらか、ではなく&color(Blue){''虚''};と&color(Green){''絡''};を同時に発動する必要がある -フォアードアウェイ // 編集者向けメモ: リープショットの与ダメージ増加はリープショットの威力補正値(G3で10%)と同枠の補正で処理されていると思われますが、まだ情報が不足しています。確からしい検証ができればこのコメントと(要検証)は消してください。 --与ダメージ増加(G2/G3): 6% / 9%(要検証) -バーストエンブレム --与ダメージ増加(G2/G3): 10% / 20% -フィジカルジャンプ --効果量(G1/G2/G3):30%/40%/50% **ベースアビリティ [#base_ability] #include(ベースアビリティ,notitle) *調整・修正履歴 [#adjustment] -2023/12/20 --''アドレナリン''、''フィジカルジャンプ''の効果量調整 #br #region(調整・修正履歴) -2023/11/22 --自キャラクターの付与した刻印のみ消化が可能に変更 --自キャラクターの付与した刻印のみ表示されるように変更 #endregion #br *基本ステータス [#status] [[クラス]]参照。 #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20) |
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