ビートパフォーマー のバックアップ差分(No.24)

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#include(パンくず/クラス,notitle)

|BGCOLOR(#6916c3):&attachref(./ビートパフォーマー.png,nolink,zoom,540x540);|

''『ビートパフォーマー』''
多彩な音楽を奏で、バフや回復など様々なサポートを行う遠距離クラス。
アンプによる拡散で効果範囲を拡大し、パーティの戦力を大幅に高める。


#contents

*クラス概要 [#overview]

#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=bniQgB_4Imw)

2024年4月24日実装。
使用武器は『ギター』

#br

//ページ内リンク用アンカー
&aname(heatgauge);
&color(Maroon){''【クラス専用システム:ヒートゲージ】''};
&attachref(./ヒートゲージ.jpg,nolink);
『アンプ』に拡散した攻撃をヒットさせることなどで''ヒートゲージ''は上昇する。ゲージ上昇量は攻撃の種類によって異なる。
最大値になると『ハイスピリット』を発動可能になり、ソウルコンボ(通常攻撃)のチャージ攻撃を行うと発動する。
ハイスピリット発動中は各種アクションが強化される。強化内容はアクション毎に異なる。
120秒間ヒートゲージを上昇させずにいると、ヒートゲージはリセットされる。
#br
-ハイスピリット効果時間
--ジェネレートアンプG1-G3: 66.666...秒
--ジェネレートアンプG4: 83.333...秒

#br
&color(Maroon){''各アクションのヒートゲージ上昇量''};
-ゲージは各アクション毎の条件を満たす(基本的にアンプからの効果をヒットさせる)と、動作に応じてヒートゲージが上昇する。
--複数の対象にヒットした場合は1回分の上昇となる。
-ハイスピリット発動中はゲージが上昇しなくなる。
-スピリットチャージ効果中、上昇量がアクション毎に一定の値に変化する。

#region(ここをクリックして展開)
ここをクリックして格納
|~アクション|~動作|>|~ヒートゲージ上昇量|~備考|h
|~|~|~通常時|SIZE(11):~スピリット&br;チャージ|~|h
|||BGCOLOR(White):RIGHT:55|BGCOLOR(#fef):RIGHT:55|BGCOLOR(White):|c
|ハイスピリット|発動中|>|BGCOLOR(White):CENTER:-1.5%/秒&br;(66.67秒持続)|・100%になったあと、チャージ攻撃を実行すると発動。&br;・120秒間ゲージを上昇させずにいるとリセット。|
|~|ジェネレートアンプG4|>|BGCOLOR(White):CENTER:-1.2%/秒&br;(83.33秒持続)|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ソウルコンボ&br;(通常攻撃)|通常1-2段目(アンプ)|0.10%|0.15%|・いずれもアンプから発する攻撃をエネミーにヒットさせることが条件。&br;・自身から発する攻撃と音波攻撃はヒートゲージに影響なし。&br;・回避攻撃はヒートゲージ蓄積なし。|
|~|通常3段目(アンプ)|0.17%|0.25%|~|
|~|通常4段目(アンプ)|0.27%|0.40%|~|
|~|横派生(アンプ)|0.27%|0.40%|~|
|~|前派生(アンプ)|0.27%|0.40%|~|
|~|後派生(アンプ)|0.30%|0.45%|~|
|~|チャージ攻撃(アンプ)|0.40%|0.60%|~|
|~|後派生(ヒートアップ)|>|BGCOLOR(White):CENTER:0.2%/秒&br;(30秒で6%)|・後派生発動時に付与。効果時間30秒。|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ブレイクダウン|1段目|1.50%|2.20%|・エネミーにヒットさせることが条件。|
|~|2段目_チャージLv.1|2.20%|3.30%|~|
|~|2段目_チャージLv.2|2.90%|4.30%|~|
|ブレイクダウンα|1段目|1.70%|2.60%|~|
|~|2段目_チャージLv.1|2.70%|4.00%|~|
|~|2段目_チャージLv.2|3.50%|5.20%|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ブレイブノート|アンプ|2.40%|3.60%|・アンプの効果を自身か味方キャラクターに当てることが条件。|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|リバーブヒール|アンプ_チャージLv.1|2.00%|3.00%|・アンプの効果を自身か味方キャラクターに当てることが条件。|
|~|アンプ_チャージLv.2|2.70%|4.00%|~|
|~|アンプ_チャージLv.3|3.30%|5.00%|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|バインドロック|1段目(アンプ)|1.20%|1.80%|・アンプから発する攻撃をエネミーにヒットさせることが条件。|
|~|2段目(アンプ)|1.90%|2.90%|~|
|~|3段目(アンプ)|2.30%|3.50%|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|メディカルコード|アンプ_チャージLv1-2|7.00%|10.50%|・アンプの効果を自身か味方キャラクターに当てることが条件。|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|オーディアグレス|直撃|0.40%|0.56%|・アンプ設置時の攻撃をエネミーにヒットさせることが条件。&br;・継続ダメージエリアはヒートゲージ蓄積なし。|
|~|範囲攻撃|1.50%|2.24%|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ルーターズソング|アンプ_1段目|1.73%|2.59%|・アンプの効果を自身か味方キャラクターに当てることが条件。|
|~|アンプ_1段目_追加入力|0.74%|1.10%|~|
|~|アンプ_2段目|0.58%|0.87%|~|
|~|アンプ_2段目_追加入力|0.26%|0.38%|~|
|~|アンプ_3-4段目|0.30%|0.44%|~|
|~|アンプ_3-4段目_追加入力|0.13%|0.19%|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|スタンウェーブ|アンプ|3.90%|5.90%|・アンプの効果をエネミーにヒットさせることが条件。|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ハルシオンノート|アンプ_1段目|1.44%|2.16%|・アンプの効果を自身か味方キャラクターに当てることが条件。|
|~|アンプ_1段目_追加入力|0.62%|0.93%|~|
|~|アンプ_2段目|0.58%|0.87%|~|
|~|アンプ_2段目_追加入力|0.25%|0.38%|~|
|~|アンプ_3-5段目|0.30%|0.44%|~|
|~|アンプ_3-5段目_追加入力|0.12%|0.18%|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ソリッドゲイン|アンプ|1.70%|2.50%|・アンプの効果を自身か味方キャラクターに当てることが条件。|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|スピリットチャージ|なし|0.00%|0.00%|・このアクション自体はヒートゲージを蓄積しない。|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|カームララバイ|アンプ|2.30%|3.45%|・アンプの効果をエネミーにヒットさせることが条件。|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ブレイキングビート|アンプ_1段目|0.90%|1.35%|・アンプから発する攻撃をエネミーにヒットさせることが条件。|
|~|アンプ_1段目_追加入力|0.40%|0.59%|~|
|~|アンプ_2段目|0.37%|0.55%|~|
|~|アンプ_2段目_追加入力|0.16%|0.24%|~|
|~|アンプ_3-5段目|0.19%|0.28%|~|
|~|アンプ_3-5段目_追加入力|0.09%|0.13%|~|
//参照元:匿名希望
#endregion
*スキル [#skil]

**ベースアクション [#base_action]
***ソウルコンボ(通常攻撃) [#normal_attack]
|~G||~解放Lv.|>|~派生操作|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|>|BGCOLOR(#fad):CENTER:60|400|c
|1|&attachref(ブリッツランサー/通常攻撃.png,nolink);|1|2段目|左右|ギターを使った3連近接攻撃と遠隔攻撃の4連コンボ。近接攻撃時にアンプから範囲攻撃を展開し、4段目の遠隔攻撃はアンプヒット時に範囲攻撃を展開する。左右移動入力しながら攻撃すると2段目が自身とアンプを中心とした範囲攻撃に派生する。通常攻撃ボタンを長押しして離すと自身とアンプを中心とした範囲攻撃に派生し、ヒートゲージ最大時にはハイスピリット状態を発動しつつ範囲攻撃。ハイスピリット状態時は4連コンボの範囲攻撃の範囲が拡大し、与ダメージが増加。左右派生攻撃と範囲攻撃の範囲が拡大し、怯み効果が強化される|
|2|~|5|4段目|前|前移動入力で光属性の遠隔攻撃に派生、アンプ拡散ヒット時に光属性範囲攻撃が発生。ハイスピリット状態時はこの攻撃の光属性蓄積値が大きく増加する|
|3|~|12|3段目|後|後移動入力で一定時間、自身のヒートゲージが上昇するバフを付与する遠隔攻撃に派生、アンプ拡散ヒット時に範囲攻撃が発生。ハイスピリット状態時はこのバフが回避のスタミナ消費量減少バフに変化|
|4|~|51|-|-|光属性の遠隔攻撃にヒットしたエネミーに光属性耐性ダウン·小付与|

ギターの演奏による通常攻撃。
アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇させる。

#br
威力がアンプと音波に集中しているため、クラスアクションかアンプ設置スキルで先にアンプを設置してから攻撃するのが基本となる。
自身から発する範囲攻撃は低威力だが、怯み耐性の低いエネミーを少しノックバックさせる。

-通常:
自身とアンプからの範囲攻撃×3段→音波を射出し、アンプにヒットすると範囲攻撃。
与ダメージに優れており、主力として使いやすい。
--ハイスピリット発動中: アンプからの攻撃の与ダメージと効果範囲が増加。

-チャージ攻撃:
自身とアンプからの範囲攻撃。動作時間に対する威力は控えめ。
自身とアンプからの範囲攻撃。チャージ時間を除けば、動作時間に対する威力は高い。
通常攻撃の押しっぱなしコンボから直接派生でき、これを利用した連携は秒間威力に優れる。
ヒートゲージ最大時はハイスピリットを発動し、追加で範囲攻撃をおこなう。
--ハイスピリット発動中: 効果範囲と、アンプからの攻撃の与ダメージが増加。

-左右派生:
自身とアンプからの範囲攻撃。動作時間に対する威力は高め。
ジャンプキャンセルで移動しながら攻撃できるが、スタミナ消費が激しい。
ジャンプキャンセルで移動しながら瞬間火力の高い攻撃ができるが、スタミナ消費が激しい。
--ハイスピリット発動中: 効果範囲と、アンプからの攻撃の与ダメージが増加。

-前派生:
光属性の音波攻撃。アンプにヒットすると光属性範囲攻撃。
光属性蓄積を狙えるが、与ダメージは通常コンボに劣る。
--G4: ヒットしたエネミーに光属性耐性値ダウンを付与する。
--ハイスピリット発動中: アンプからの攻撃による光属性蓄積値が増加。

-後派生:
音波攻撃。アンプにヒットすると範囲攻撃。
射出時、自身にヒートゲージが継続的に上昇する効果を付与する。
なお、スピリットチャージはこの効果に影響を与えない。
--ハイスピリット発動中: 付与される効果が、回避のスタミナ消費量を減少させる効果に変化する。既に付与されている効果は変化しない。

#br
''威力'' (自己+アンプ)
-通常: 5%+57% → 5%+57% → 8%+88% → 80%+90% (合計 390%)
--ハイスピリット: 5%+85.5% → 5%+85.5% → 8%+132% → 80%+135% (威力補正値: アンプ 50%)
-左右派生: 8%+132%
-前派生: 70%+80% &ref(画像置場/光.png,nolink);6+8
--ハイスピリット: 70%+80% &ref(画像置場/光.png,nolink);6+12
-後派生: 90%+100%
-チャージ攻撃: 12%+137%
--ハイスピリット発動時追加攻撃: 未計測
--ハイスピリット: 12%+205.5% (威力補正値: アンプ 50%)

#br
''追加効果''
-前派生(G4): 
--G4: &ref(バトルシステム/光属性耐性値ダウン.png,nolink,zoom,22x22); 光属性耐性ダウン: -3 (+12%ダメージ, +6%属性蓄積) 効果時間:30秒
-後派生: &ref(バトルシステム/ヒートアップ.png,nolink,zoom,22x22); ヒートアップ: +0.2%/秒 効果時間:30秒
--ハイスピリット: &ref(バトルシステム/スタミナ消費軽減.png,nolink,zoom,22x22); スタミナ消費量減少(回避): 20%  効果時間:30秒
-チャージ攻撃: ハイスピリット発動可能

***ジェネレートアンプ(クラスアクション) [#generate_amp]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c
//
|1|&attachref(ブリッツランサー/クラスアクション.png,nolink);|1|1秒|自身の攻撃やバフに連動して範囲攻撃、範囲バフが発生するアンプを設置する。長押しで狙った場所にアンプを設置することが可能|
|2|~|19|~|アンプの設置可能距離延長|
|3|~|38|~|アンプの持続時間延長|
|4|~|55|~|ハイスピリット状態の持続時間延長|

『アンプ』を設置し、自身の攻撃やスキルを拡散できる。インターバルは1秒、再設置はすぐ行える。
設置可能距離は遠隔攻撃射程の2/3。設置後30秒経過すると消滅する。

-G2: 設置可能距離が遠隔攻撃の射程と同等となる。
-G3: 消滅までの時間が60秒に延長される。
-G4: ハイスピリットの効果時間アップ。詳細は[[クラス概要>#overview]]を参照。

#br
自身が設置したアンプは光を発する。ビートパフォーマーが複数人居る場合は光の有無で見分けよう。


#br
***回避攻撃 [#dodge_attack]
&color(Maroon){※ゲーム内スキル概要なし};
#br
音波を射出する遠隔攻撃。アンプヒット時に範囲攻撃を展開する。
ジャスト回避成功後追加効果:威力が増加し、音波の怯み効果とノックバックが強化される。
#br
''威力'' (音波+アンプ)
-通常: 60%+70%
--ハイスピリット: 90%+70% (威力補正値: 音波 50%)
-ジャスト回避時: 未計測
--ハイスピリット: 未計測

#br
**タクティカルスキル [#tactical]


***ブレイクダウン【攻撃】 [#breakdown]

|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c
//
|1|&attachref(./ブレイクダウン.png,nolink);|1|15秒|ギターを叩きつけた後、スキルボタンの追加入力でフルスイングする近接攻撃。ハイスピリット状態時は与ダメージが増加する|
|2|~|20|~|1段目攻撃と2段目攻撃の怯み効果強化|
|3|~|39|~|フルスイング攻撃がチャージ可能になる。チャージすると与ダメージ増加|
|4|~|58|13秒|インターバル短縮 |
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-|攻撃ヒット時にヒートゲージ上昇量アップ|
|~|β|50|~|フルスイング攻撃のチャージ時間が増加するが、ダメージがさらに増加|

ギターで思い切りぶん殴るロックな近接攻撃。対象を殴った後追加入力で追撃を行う。''攻撃中はスーパーアーマー状態になる。''
ハイスピリット状態時は与ダメージが増加する。
攻撃がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇させる。

-G2: 怯み効果値が強化される。
-G3: 2段目がチャージ可能になる。チャージ時間0.34秒。
-G4: インターバルを2秒短縮。
-α: ヒートゲージ上昇量アップ。上昇量は[[こちらを参照>#heatgauge]]。
-β: チャージ速度が50%低下、チャージ後の与ダメージ増加。

#br
追加攻撃のフルスイングは、怯み耐性が低いエネミーをノックバックおよびノックダウンさせる程度の大きな怯み効果がある。
上手く使うことで崖から叩き落とすようなことにも使えるが、エネミーをノックバックさせてしまう可能性もあるため使い所を見極める必要がある。
#br
G3以降でチャージができる。チャージが可能な攻撃は追加入力のフルスイングのみで、2回スキル入力を行い2回目を長押ししチャージして放つような操作が必要となる。

#br
''威力''
-Lv.1: 280%→320%
--ハイスピリット: 364%→416% (威力補正値: 30%)
-Lv.2: 280%→420%
--ハイスピリット: 364%→546% (威力補正値: 30%)
--β: 280%→579.6%  (威力補正値: 38%)
---βwithハイスピリット: 280%→705.6% (威力補正値: 68%)


***ブレイブノート【バフ(攻)】 [#brave_note]

|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c
//
|1|&attachref(./ブレイブノート.png,nolink);|2|28秒|自身とアンプを中心とした一定範囲の味方に与ダメージアップ・中を付与する範囲バフを発生させる。ハイスピリット状態時はこのバフの効果量が少し増加する|
|2|~|21|25秒|インターバル短縮|
|3|~|40|~|効果量増加|
|4|~|59|~|範囲拡大|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-秒|バフの効果時間延長|
|~|β|50|~|範囲バフがヒットしたエネミーにダメージを与える|

自身とアンプの周囲にいる味方に与ダメージアップを付与する。ハイスピリット状態時に発動すると効果量が増加する。
アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇させる。

-G2: インターバルを3秒短縮。
-G3: 効果量増加。
-G4: 効果範囲拡大。
-α: バフの効果時間を5秒延長。
-β: 攻撃判定が発生するようになる。

#br
''威力'' (自己+アンプ)
-β: 未計測

#br
''効果''
-&ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,22x22); 与ダメージアップ
--G1-G2: 7% 効果時間:15秒
---ハイスピリット: 12% 効果時間:15秒
--G3-G4: 10% 効果時間:15秒
---ハイスピリット: 15% 効果時間:15秒
--α: 10% 効果時間:20秒
---ハイスピリット: 15% 効果時間:20秒

***リバーブヒール【回復】 [#reverb_heel]

|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c
//
|1|&attachref(./リバーブヒール.png,nolink);|3|17秒|ヒットした味方のHPを回復する音波を射出する。アンプヒット時、回復エリアを展開する。|
|2|~|22|~|スキルボタン長押しでチャージが可能になる。チャージすると本スキルのHP回復量増加|
|3|~|41|14秒|インターバル短縮|
|4|~|60|~|チャージ上限が増加し、さらにチャージが可能になる。チャージすると本スキルのHP回復量増加|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-|アンプから発生する回復エリアの範囲拡大|
|~|β|50|~|アンプから発生する回復エリア範囲が縮小するが、回復量増加|

ヒットした味方のHPを回復する音波を射出。音波はキャラクターを貫通する。アンプにヒットすると、その周囲にいる味方を回復する。
ハイスピリット状態時に発動すると回復量が増加する。
アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇させる。

-G2: チャージ可能。チャージ時間0.33秒。
-G3: インターバルを3秒短縮。
-G4: チャージ上限が増加。チャージ時間0.33秒。
-α: アンプから発生する効果の範囲拡大。
-β: アンプから発生する効果の範囲縮小、回復量増加。

#br
-''回復量'' (回復力を参照) (音波+アンプ)
--G1-G4
---Lv.1: 21.0%+44.0%
---Lv.2: 30.0%+60.0%
---Lv.3: 40.0%+76.0%
--ハイスピリット (威力補正値: 30%)
---Lv.1: 27.3%+57.2%
---Lv.2: 39.0%+78.0%
---Lv.3: 52.0%+98.8%
--β (威力補正値: アンプ 15%)
---Lv.1: 21.0%+50.6%
---Lv.2: 30.0%+69.0%
---Lv.3: 40.0%+87.4%
--βwithハイスピリット (威力補正値: 音波 30% + アンプ 45%)
---Lv.1: 27.3%+63.8%
---Lv.2: 39.0%+87.0%
---Lv.3: 52.0%+110.2%

***バインドロック【状態異常】 [#bind_lock]

|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c
//
|1|&attachref(./バインドロック.png,nolink);|4|14秒|狙った方向に拘束を付与する音波攻撃を射出する。アンプ拡散ヒット時に範囲攻撃を展開。この範囲攻撃にヒットした場合も拘束を付与。ハイスピリット状態時は与ダメージが増加する|
|2|~|23|~|スキルボタンの追加入力で最大2回まで遠隔攻撃可能|
|3|~|42|~|スキルボタンの追加入力で最大3回まで遠隔攻撃可能|
|4|~|61|~|遠隔攻撃と範囲攻撃の与ダメージ増加|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-秒|遠隔攻撃と範囲攻撃の怯み効果強化|
|~|β|50|~|3回目の遠隔攻撃時に自身の前にアンプ設置|

対象に向かって遠隔攻撃。ヒットしたエネミーに拘束を付与する。音波はエネミーを貫通する。
アンプにヒットすると、その周囲のエネミーに範囲攻撃を行う。ヒットしたエネミーに拘束を付与する。
ハイスピリット状態時は与ダメージが増加する。
アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇させる。

-G2: 追加入力で最大2回まで連続攻撃可能。実行回数に関わらず、一定のインターバルが発生する。
-G3: 最大3回まで連続攻撃可能。
-G4: 与ダメージ増加。
-α: 怯み効果強化。
-β: 3回目の連続攻撃時、自身の前にアンプを設置する。

#br
''威力'' (自己+アンプ)
-G1→G2→G3: 64%+37% → 78%+88% → 100%+165%
-G4: 70.4%+40.7% → 85.8%+96.8% → 110%+181.5% (威力補正値: 10%)
-ハイスピリット
--G1→G2→G3: 83.2%+48.1% → 101.4%+114.4% → 130%+214.5% (威力補正値: 30%)
--G4: 89.6%+51.8% → 109.2%+123.2% → 140%+231% (威力補正値: 40%)

#br
''追加効果''
-&ref(バトルシステム/拘束.png,nolink,zoom,22x22); 拘束 効果時間:9秒

***メディカルコード【バフ(防・回)】 [#medical_code]

|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c
//
|1|&attachref(./メディカルコード.png,nolink);|5|40秒|狙った方向に、ヒットした味方に被ダメージダウン・中、HP回復量アップ・中を付与する音波を射出する。アンプヒット時に同様の効果の範囲バフを展開。ハイスピリット状態時はこのバフの効果時間を延長。使用時に移動入力することでステップが発生する|
|2|~|24|35秒|インターバル短縮|
|3|~|43|~|スキルボタン長押しでチャージが可能になる。チャージすると付与するバフの効果量増加|
|4|~|62|~|バフの持続時間延長|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-秒|付与する効果にHP回復・中追加|
|~|β|50|~|音波を射出しなくなるが、自身とアンプを中心としたバフエリアを展開するようになる|

ヒットした味方に被ダメージダウン、HP回復量アップを付与する音波を射出。音波はキャラクターを貫通する。
アンプにヒットすると、その周囲にいる味方にも同様の効果を付与する。
ハイスピリット状態時に発動すると効果時間が増加する。
アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇させる。
音波射出時に移動入力を行うと、射出と同時に指定した方向に移動する。

-G2: インターバルを5秒短縮。
-G3: チャージ可能。チャージ時間0.33秒。
-G4: 効果時間を10秒延長。
-α: アンプによる効果がヒットした味方のHPを回復する。
-β: 音波を射出する代わりに、自身とアンプの周囲にいる味方に効果を付与する。

#br
''効果''
-&ref(バトルシステム/HP回復量アップ.png,nolink,zoom,22x22); HP回復量アップ
&ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x22); 被ダメージダウン
--G1-G3
---Lv.1: 10% 効果時間:20秒
---Lv.2: 15% 効果時間:20秒
--G4
---Lv.1: 10% 効果時間:30秒
---Lv.2: 15% 効果時間:30秒
--ハイスピリット: 効果時間:+20秒

#br
-''回復量'' (回復力を参照) (アンプのみ)
--α
---Lv.1: 20%
---Lv.2: 40%

***オーディアグレス【攻撃(設置)】 [#audio_agress]

|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c
//
|1|&attachref(./オーディアグレス.png,nolink);|6|15秒|狙った位置にアンプを設置し、範囲攻撃を行う。スキルボタンの追加入力でアンプを中心とした継続ダメージエリアを設置が可能。ただしこのとき、インターバルが増加する。ハイスピリット状態時は本スキルの範囲攻撃、継続ダメージエリアの与ダメージが増加。使用時に移動入力することでステップが発生する|
|2|~|25|12秒|インターバル短縮|
|3|~|44|~|範囲攻撃の与ダメージ増加|
|4|~|63|~|範囲攻撃、継続ダメージエリア範囲拡大|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-秒|範囲攻撃、継続ダメージエリアの怯み効果強化|
|~|β|50|~|アンプ設置時、アンプの方向にエネミーを引き寄せる|

指定した地面にアンプを設置しつつ攻撃、同時にアンプの周囲に範囲攻撃。使用時に移動入力を行うと、発動と同時に移動を行う。
追加入力でアンプを中心にダメージエリアを生成し、インターバルを10秒延長する。範囲内にいるエネミーに対して0.5秒毎にダメージを与える。効果時間:10秒
ハイスピリット状態時は与ダメージが増加する。
アンプ設置時の攻撃がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇させる。
アンプ設置時に移動入力を行うと、設置と同時に指定した方向に移動する。

-α: ダメージエリア内に入った怯みやすい敵を足止めする程度まで怯み効果が強化される。
-β: エネミーを引き寄せるとあるが、引き寄せ効果はイージスファイターのサンライズチャージα1段目程度と非常に弱い。

#br
''威力'' (直撃+範囲→継続ダメージ)
-G1-G2: 230%+50% → 25%×19 
--ハイスピリット: 299%+65% → 32.5%×19 (威力補正値: 30%)
-G3-G4: 253%+55% → 25%×19 (威力補正値: 直撃+範囲 10%)
--ハイスピリット: 322%+70% → 32.5%×19 (威力補正値: 直撃+範囲 40% + 継続ダメージ 30%)

***ルーターズソング【バフ(攻・防)】 [#routers_song]

|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c
//
|1|&attachref(./ルーターズソング.png,nolink);|7|40秒|クールな曲を奏でる演奏スキル。一定間隔で自身とアンプを中心に与ダメージアップ・中、被ダメージダウン・中を付与するバフエリアを展開する。これらのバフは効果が重複する。エリアが展開されるタイミングでスキルボタンを追加入力すると追加で被ダメージダウンバフエリアを展開する。ハイスピリット状態時で発動するとバフの効果量が増加しバフエリアの範囲が拡大する|
|2|~|26|~|被ダメージダウンバフの効果量増加|
|3|~|45|~|バフの効果時間延長|
|4|~|64|~|与ダメージアップバフの効果量増加|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-秒|自身とアンプから展開する最終段のバフエリアが一定時間その場に残留する|
|~|β|50|~|自身から展開するバフエリアが縮小するが、アンプから展開するバフエリアが拡大する|

演奏を行い、自身とアンプの周囲にいる味方に与ダメージアップと被ダメージダウンを段階的に付与する。ハイスピリット状態時に発動すると効果量が増加、効果範囲が拡大する。
エリアが展開されるタイミングで追加入力を行うと、追加で与ダメージアップまたは被ダメージダウンが付与される。
アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇させる。
#br
このような「エリアが展開されるタイミングで追加入力」系統のスキルは、目押しせずとも連打で成功扱いになる模様。
#br
このスキルの効果は異なるバフを複数回付与するもので、同種の効果はバフ・デバフ表示欄に表示されずに効果を発揮する。

#br
''効果''
#region(ここをクリックして展開)
ここをクリックして格納
-&ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,22x22); &color(,#fee){与ダメージアップ};
&ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x22); &color(,#eef){被ダメージダウン};
--G1
||>|>|>|~段階|>|~合計|h
|~|~1|~2|~3|~4|>|~|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|c
|効果量|2%|3%|3%|4%|8%|12%|
|追加入力|1%|2%|2%|3%|~|~|
|効果時間|20.0|19.1|18.3|17.5|-|-|
---ハイスピリット
||>|>|>|~段階|>|~合計|h
|~|~1|~2|~3|~4|>|~|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|c
|効果量|3%|4%|5%|6%|14%|18%|
|追加入力|2%|3%|4%|5%|~|~|
|効果時間|30.0|29.1|28.3|27.5|-|-|

--G2
||>|>|>|~段階|>|~合計|h
|~|~1|~2|~3|~4|>|~|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|c
|効果量|3%|3%|4%|4%|12%|12%|
|追加入力|2%|2%|3%|3%|~|~|
|効果時間|20.0|19.1|18.3|17.5|-|-|
---ハイスピリット
||>|>|>|~段階|>|~合計|h
|~|~1|~2|~3|~4|>|~|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|c
|効果量|4%|4%|6%|6%|18%|18%|
|追加入力|3%|3%|5%|5%|~|~|
|効果時間|30.0|29.1|28.3|27.5|-|-|

--G3
||>|>|>|~段階|>|~合計|h
|~|~1|~2|~3|~4|>|~|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|c
|効果量|3%|3%|4%|4%|12%|12%|
|追加入力|2%|2%|3%|3%|~|~|
|効果時間|30.0|29.1|28.3|27.5|-|-|
---ハイスピリット
||>|>|>|~段階|>|~合計|h
|~|~1|~2|~3|~4|>|~|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|c
|効果量|4%|4%|6%|6%|18%|18%|
|追加入力|3%|3%|5%|5%|~|~|
|効果時間|40.0|39.1|38.3|37.5|-|-|

--G4
||>|>|>|~段階|>|~合計|h
|~|~1|~2|~3|~4|>|~|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|c
|効果量|3%|4%|4%|5%|12%|16%|
|追加入力|2%|3%|3%|4%|~|~|
|効果時間|30.0|29.1|28.3|27.5|-|-|
---ハイスピリット
||>|>|>|~段階|>|~合計|h
|~|~1|~2|~3|~4|>|~|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|BGCOLOR(#eef):RIGHT:40|BGCOLOR(#fee):RIGHT:40|c
|効果量|4%|5%|6%|7%|18%|22%|
|追加入力|3%|4%|5%|6%|~|~|
|効果時間|40.0|39.1|38.3|37.5|-|-|
#endregion

***スタンウェーブ【状態異常】 [#stun_wave]

|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c
//
|1|&attachref(./スタンウェーブ.png,nolink);|8|30秒|狙った方向にスタンを付与する音波を射出する。アンプヒット時に同様の効果の範囲デバフを展開。ハイスピリット状態時はこのスタンの持続時間を延長する|
|2|~|27|~|スタン持続時間延長|
|3|~|46|25秒|インターバル短縮|
|4|~|65|~|スタン持続時間さらに延長|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-秒|スタンの持続時間が短縮するが、デバフ範囲拡大|
|~|β|50|~|ヒットしたエネミーに属性耐性ダウン・中付与|

音波を射出し、ヒットしたエネミーにスタンを付与する。音波はキャラクターを貫通する。
アンプにヒットすると、その周囲にいるエネミーにも同様の効果を付与する。
ハイスピリット状態時に発動すると効果時間が増加する。
アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇させる。
#br
-α: 効果時間を2秒短縮、アンプからの効果範囲拡大。
-β: さらに、属性耐性値ダウンを付与する。

#br
''効果''
-&ref(画像置場/スタン.png,nolink); スタン
--G1: 効果時間:2秒
--G2-G3: 効果時間:4秒
--G4: 効果時間:6秒
--α: 効果時間:-2秒
--ハイスピリット: 効果時間:+2秒
-β: &ref(バトルシステム/火属性耐性値ダウン.png,nolink,zoom,22x22);... 属性耐性値ダウン: -3 (+12%ダメージ, +6%属性蓄積) 効果時間:13秒


***ハルシオンノート【回復(HoT)】 [#halcyon_note]

|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c
//
|1|&attachref(./ハルシオンノート.png,nolink);|9|43秒|エモーショナルな曲を奏でる演奏スキル。一定間隔で自身とアンプを中心とした回復エリアを展開する。最終段の回復エリアにヒットするとHP継続回復を同時に付与する。エリアが展開されるタイミングでスキルボタンを追加入力すると追加で回復エリアを展開する。ハイスピリット状態時は回復量が増加しエリア範囲が拡大する|
|2|~|28|~|回復量増加|
|3|~|47|40秒|インターバル短縮|
|4|~|66|~|HP継続回復の効果量増加|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-秒|アンプから発生する回復エリア拡大|
|~|β|50|~|HP回復量が低下しHP継続回復がなくなるが、味方にHP吸収効果付与|

演奏を行い、自身とアンプの周囲にいる味方のHPを回復する。ハイスピリット状態時に発動すると回復量が増加、効果範囲が拡大する。
最終段は同時にHP継続回復を付与する。
エリアが展開されるタイミングで追加入力を行うと、追加で回復を行う。
アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇させる。

#br
''回復量'' (回復力を参照) (通常+追加入力)

#region(ここをクリックして展開)
ここをクリックして格納
-G1
|~系列|~展開元|~1-2段|~3-4段|~最終段|~合計|~備考|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:100|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|>|>|BGCOLOR(White):RIGHT:50|BGCOLOR(#efe):RIGHT:60|BGCOLOR(White):|c
|自己|通常|20%|40%|90%|240%|&ref(バトルシステム/HP継続回復.png,nolink,zoom,22x22); HP継続回復: 10%/2秒&br;効果時間:20秒 (11Tick)|
|~|追加|12%|24%|54%|~|~|
|アンプ|通常|26%|52%|117%|312%|~|
|~|追加|16%|31%|70%|~|~|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gold):CENTER:''↓ ハイスピリット発動中 ↓''|
|自己|通常|22%|44%|99%|264%|威力補正値: 10%&br;&br;&ref(バトルシステム/HP継続回復.png,nolink,zoom,22x22); HP継続回復: 10%/2秒&br;効果時間:20秒 (11Tick)|
|~|追加|13.2%|26.4%|59.4%|~|~|
|アンプ|通常|28.6%|57.2%|128.7%|343.2%|~|
|~|追加|17.6%|34.1%|77%|~|~|

-G2-G3
|~系列|~展開元|~1-2段|~3-4段|~最終段|~合計|~備考|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:100|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|>|>|BGCOLOR(White):RIGHT:50|BGCOLOR(#efe):RIGHT:60|BGCOLOR(White):|c
|自己|通常|21%|42%|94.5%|252%|威力補正値: 5%&br;&br;&ref(バトルシステム/HP継続回復.png,nolink,zoom,22x22); HP継続回復: 10%/2秒&br;効果時間:20秒 (11Tick)|
|~|追加|12.6%|25.2%|56.7%|~|~|
|アンプ|通常|27.3%|54.6%|122.85%|327.6%|~|
|~|追加|16.8%|32.55%|73.5%|~|~|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gold):CENTER:''↓ ハイスピリット発動中 ↓''|
|自己|通常|23%|46%|103.5%|276%|威力補正値: 15%&br;&br;&ref(バトルシステム/HP継続回復.png,nolink,zoom,22x22); HP継続回復: 10%/2秒&br;効果時間:20秒 (11Tick)|
|~|追加|13.8%|27.6%|62.1%|~|~|
|アンプ|通常|29.9%|59.8%|134.55%|358.8%|~|
|~|追加|18.4%|35.65%|80.5%|~|~|

-G4
|~系列|~展開元|~1-2段|~3-4段|~最終段|~合計|~備考|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:100|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|>|>|BGCOLOR(White):RIGHT:50|BGCOLOR(#efe):RIGHT:60|BGCOLOR(White):|c
|自己|通常|21%|42%|94.5%|252%|威力補正値: 5%&br;&br;&ref(バトルシステム/HP継続回復.png,nolink,zoom,22x22); HP継続回復: 20%/2秒&br;効果時間:20秒 (11Tick)|
|~|追加|12.6%|25.2%|56.7%|~|~|
|アンプ|通常|27.3%|54.6%|122.85%|327.6%|~|
|~|追加|16.8%|32.55%|73.5%|~|~|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gold):CENTER:''↓ ハイスピリット発動中 ↓''|
|自己|通常|23%|46%|103.5%|276%|威力補正値: 15%&br;&br;&ref(バトルシステム/HP継続回復.png,nolink,zoom,22x22); HP継続回復: 20%/2秒&br;効果時間:20秒 (11Tick)|
|~|追加|13.8%|27.6%|62.1%|~|~|
|アンプ|通常|29.9%|59.8%|134.55%|358.8%|~|
|~|追加|18.4%|35.65%|80.5%|~|~|

-β
|~系列|~展開元|~1-2段|~3-4段|~最終段|~合計|~備考|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:100|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|>|>|BGCOLOR(White):RIGHT:50|BGCOLOR(#efe):RIGHT:60|BGCOLOR(White):|c
|自己|通常|18%|36%|81%|216%|威力補正値: -10%&br;&br;&ref(バトルシステム/HP吸収.png,nolink,zoom,22x22); HP吸収: 3%(下限:最大HPの1%)&br;効果時間:20秒|
|~|追加|10.8%|21.6%|48.6%|~|~|
|アンプ|通常|23.4%|46.8%|105.3%|280.8%|~|
|~|追加|14.4%|27.9%|63%|~|~|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gold):CENTER:''↓ ハイスピリット発動中 ↓''|
|自己|通常|20%|40%|90%|240%|&ref(バトルシステム/HP吸収.png,nolink,zoom,22x22); HP吸収: 3%(下限:最大HPの1%)&br;効果時間:20秒|
|~|追加|12%|24%|54%|~|~|
|アンプ|通常|26%|52%|117%|312%|~|
|~|追加|16%|31%|70%|~|~|
#endregion


***ソリッドゲイン【バフ(防・SA)】 [#solid_gain]

|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c
//
|1|&attachref(./ソリッドゲイン.png,nolink);|10|40秒|狙った位置にアンプを設置し、アンプを中心とした一定範囲の味方にスーパーアーマー、被ダメージダウン・中を付与するバフエリアを展開。ハイスピリット状態時はバフエリアの範囲が拡大。使用時に移動入力することでステップが発生する|
|2|~|29|35秒|インターバル短縮|
|3|~|48|~|バフの効果時間延長|
|4|~|67|~|バフエリアの効果範囲拡大|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-秒|付与するバフに属性耐性アップ・中追加|
|~|β|50|~|付与するバフに救護速度アップ、移動速度アップ・中追加|

指定した地面にアンプを設置し、アンプの周囲の自身と味方にスーパーアーマーと被ダメージダウンを付与する。使用時に移動入力を行うと、発動と同時に移動を行う。
ハイスピリット状態時は効果範囲が拡大する。
効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇させる。
アンプ設置時に移動入力を行うと、設置と同時に指定した方向に移動する。

#br
''効果''
-&ref(バトルシステム/スーパーアーマー.png,nolink,zoom,22x22); スーパーアーマー
&ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x22); 被ダメージダウン: 5%
--G1-G2: 効果時間:12秒
--G3-G4: 効果時間:15秒
-α: &ref(バトルシステム/火属性耐性値アップ.png,nolink,zoom,22x22);... 属性耐性値アップ: +10 (-8%ダメージ, -4%属性蓄積) 効果時間:15秒
-β: &ref(バトルシステム/クイックエイド.png,nolink,zoom,22x22); クイックエイド: 20%? 効果時間:15秒
  &ref(バトルシステム/移動速度アップ.png,nolink,zoom,22x22); 移動速度アップ: 20% 効果時間:15秒

***スピリットチャージ【補助】 [#spirit_charge]

|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c
//
|1|&attachref(./スピリットチャージ.png,nolink);|11|40秒|アンプ拡散ヒット時などのヒートゲージ蓄積量が増加するバフを自身に付与する。ハイスピリット状態時はこのバフの効果時間を延長する|
|2|~|30|~|効果時間延長|
|3|~|49|35秒|インターバル短縮|
|4|~|68|~|効果時間をさらに延長|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-秒|発動時に自身にHP継続回復・中付与|
|~|β|50|~|効果時間中、通常攻撃で発生するアンプからの範囲攻撃の与ダメージ増加|

一定時間、ヒートゲージ蓄積量が増加する。増加量は実行したアクションによって異なる。
ハイスピリット状態時に発動すると効果時間が延長される。
しかしnの効果はハイスピリット中は実際的な意味がないため、αおよびβの追加効果の延長にのみ影響すると考えてよい。
#br
β: さらに、通常攻撃のアンプからの範囲攻撃の威力補正値を10%増加させる。ただし、後派生を除く。

#br
''効果''
-&ref(バトルシステム/テンションブースト.png,nolink,zoom,22x22); テンションブースト
--G1: 効果時間:20秒
--G2-G3: 効果時間:25秒
--G4: 効果時間:30秒
--ハイスピリット: 効果時間:+20秒
-α: &ref(バトルシステム/HP継続回復.png,nolink,zoom,22x22); HP継続回復 回復力の18%/3秒
--G3α: 効果時間:25秒
--G4α: 効果時間:30秒
--ハイスピリット: 効果時間:+20秒
-β: &ref(バトルシステム/パワーアンプ.png,nolink,zoom,22x22); パワーアンプ
--G3α: 効果時間:25秒
--G4α: 効果時間:30秒
--ハイスピリット: 効果時間:+20秒

***カームララバイ【状態異常】 [#calm_lullaby]

|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c
//
|1|&attachref(./カームララバイ.png,nolink);|12|28秒|狙った位置にアンプを設置し、アンプを中心とした一定範囲のエネミーにスリープを付与するエリアを展開。ハイスピリット状態時はエリアの範囲が拡大。使用時に移動入力することでステップが発生する|
|2|~|31|25秒|インターバル短縮|
|3|~|50|~|スリープの持続時間延長|
|4|~|69|~|スリープエリアの効果範囲拡大|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|25秒|スリープの持続時間延長|
|~|β|50|20秒|インターバル短縮|

指定した地面にアンプを設置し、アンプの周囲のエネミーにスリープを付与する。使用時に移動入力を行うと、発動と同時に移動を行う。
ハイスピリット状態時は効果範囲が拡大する。
効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇させる。
アンプ設置時に移動入力を行うと、設置と同時に指定した方向に移動する。
#br
このスキルはダメージを与えないため、既にスリープ状態のエネミーにヒットさせてもスリープは解除されない。

#br
''効果''
-&ref(画像置場/スリープ.png,nolink,zoom,22x22); スリープ
--G1-G2: 効果時間:15秒
--G3-G4: 効果時間:20秒
--α: 効果時間:30秒


***ブレイキングビート【攻撃(範囲)】 [#breaking_beat]

|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c
//
|1|&attachref(./ブレイキングビート.png,nolink);|13|30秒|ロックな曲を奏でる演奏スキル。一定間隔で自身とアンプを中心とした範囲攻撃を展開する。エリアが展開されるタイミングでスキルボタンを追加入力すると追加で範囲攻撃を展開する。ハイスピリット状態時は与ダメージが増加し攻撃範囲が拡大する|
|2|~|32|25秒|インターバル短縮|
|3|~|51|~|範囲攻撃の与ダメージ増加|
|4|~|70|~|範囲攻撃の攻撃範囲拡大|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|51|-秒|アンプから発生する範囲攻撃の範囲拡大|
|~|β|51|~|攻撃時の怯み効果強化|

演奏を行い、自身とアンプの周囲に範囲攻撃。ハイスピリット状態時に発動すると与ダメージが増加、効果範囲が拡大する。
エリアが展開されるタイミングで追加入力を行うと、追加で攻撃を行う。
アンプによる攻撃がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇させる。
#br
モーションが長いためフルヒットさせられない場合もあるが、攻撃範囲と追加入力分を含めた威力はとても優秀。
その分属性蓄積も100程度入る。

#br
''威力'' (通常+追加入力)
&color(Maroon){※参考値です。数%の誤差がある可能性が高いです。};

#region(ここをクリックして展開)
ここをクリックして格納
-G1-G2
|~系列|~展開元|~1段|~2段|~3段|~4段|~最終段|~合計|~備考|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:100|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|>|>|>|>|BGCOLOR(White):RIGHT:60|BGCOLOR(#fee):RIGHT:65|BGCOLOR(White):|c
|自己|通常|4%|7%|10%|12%|17%|83%|威力補正値: 0%|
|~|追加|2%|4%|7%|8%|12%|~|~|
|アンプ|通常|60%|111%|170%|212%|295%|1409%|~|
|~|追加|40%|74%|110%|140%|197%|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gold):CENTER:''↓ ハイスピリット発動中 ↓''|
|自己|通常|4.6%|8.05%|11.5%|13.8%|19.55%|95.45%|威力補正値: 15%|
|~|追加|2.3%|4.6%|8.05%|9.2%|13.8%|~|~|
|アンプ|通常|69%|127.65%|195.5%|243.8%|339.25%|1620.35%|~|
|~|追加|46%|85.10%|126.5%|161%|226.55%|~|~|

-G3-G4
|~系列|~展開元|~1段|~2段|~3段|~4段|~最終段|~合計|~備考|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:100|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|>|>|>|>|BGCOLOR(White):RIGHT:60|BGCOLOR(#fee):RIGHT:65|BGCOLOR(White):|c
|自己|通常|4.6%|8.05%|11.5%|13.8%|19.55%|95.45%|威力補正値: 15%|
|~|追加|2.3%|4.6%|8.05%|9.2%|13.8%|~|~|
|アンプ|通常|69%|127.65%|195.5%|243.8%|339.25%|1620.35%|~|
|~|追加|46%|85.10%|126.5%|161%|226.55%|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gold):CENTER:''↓ ハイスピリット発動中 ↓''|
|自己|通常|5.2%|9.1%|13%|15.6%|22.1%|107.9%|威力補正値: 30%|
|~|追加|2.6%|5.2%|9.1%|10.4%|15.6%|~|~|
|アンプ|通常|78%|144.3%|221%|275.6%|383.5%|1831.7%|~|
|~|追加|52%|96.2%|143%|182%|256.1%|~|~|

#endregion
**ULTスキル [#ult]

***カデンツァ [#cadenza]

|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c
//
|1|&attachref(./ULTスキル.png,nolink);|10|170秒|曲と共に自身を中心とした範囲攻撃、味方のHP回復をするエリア、味方に与ダメージアップ・大、被ダメージダウン・大を付与するバフエリアを順番に発生させる。フィールドに自身が設置したアンプがあればそのアンプを中心に同様の効果のエリアが同タイミングで発生する|

自身とアンプの周囲に3連続範囲攻撃。効果範囲は段階的に拡大する。
2段目以降はさらに自身とアンプの周囲の味方のHPを回復する。
3段目はさらに自身とアンプの周囲の味方に与ダメージアップと被ダメージダウンを付与する。
#br
無敵は発動時の演出のみ付与され、動作中はスーパーアーマー状態になる。''属性バースト等の行動阻害が発生すると中断される。''

#br
''威力'' (自己+アンプ)
&color(Maroon){※参考値です。数%の誤差がある可能性が高いです。};
-G1: 88%+131% → 132%+199% → 220%+330%

#br
''回復量'' (回復力を参照) (自己+アンプ)
-G1: N/A → 80%+90% → 200%+240%

#br
''追加効果''
-&ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,22x22); 与ダメージアップ: 15% 効果時間:30秒
&ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x22); 被ダメージダウン: 10% 効果時間:30秒


**クラスアビリティ [#class_ability]

|~G||~解放Lv.|効果|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:60|400|c
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''リザージェンス(クラス共有アビリティ)''|
|1/2/3|&attachref(./リザージェンス.png,nolink);|10/22/34|G1:味方の救護に成功した時、その味方に被ダメージダウン・小付与&br;G2:被ダメージダウン効果強化&br;G3:被ダメージダウン効果強化|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''エキサイトライブ''|
|1/2/3|&attachref(./エキサイトライブ.png,nolink);|12/24/36|G1:ヒートゲージの上昇量増加&br;G2:ヒートゲージの上昇量さらに増加&br;G3:ヒートゲージの上昇量さらに増加|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''コンフォーティング''|
|1/2/3|&attachref(./コンフォーティング.png,nolink);|14/26/38|G1:演奏スキル使用中,自身にHP継続回復付与&br;G2:HP継続回復効果強化&br;G3:HP継続回復効果強化|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''オルタナティブスタイル''|
|1/2/3|&attachref(./オルタナティブスタイル.png,nolink);|16/28/40|G1:ハイスピリット状態中,ベースアクション・ソウルコンボの下方向派生が,ヒットした味方のHPを回復する音波発射に変化する。アンプにヒットすると回復エリア展開&br;G2:HP回復量増加&br;G3:HP回復量増加|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''ロックサーフェス''|
|1/2/3|&attachref(./ロックサーフェス.png,nolink);|18/30/42|G1:演奏スキル使用中,自身にスーパーアーマー付与&br;G2:演奏スキル使用中の効果に被ダメージダウン・小追加&br;G3:演奏スキル使用中の被ダメージダウン効果強化|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''アグレッサーモード(クラス共有アビリティ)''|
|1/2/3|&attachref(./アグレッサーモード.png,nolink);|20/32/44|G1:自身が攻撃系のタクティカルスキルを装備している場合に、自身に与ダメージアップ・小を付与する。攻撃系のタクティカルスキルの数が多いほど与ダメージアップの効果が強化される&br;G2:与ダメージアップ効果強化&br;G3:与ダメージアップ効果強化|

-リザージェンス
--&ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x22); 被ダメージダウン 効果時間15秒
効果量(G1/G2/G3): 50%/52%/55%

-エキサイトライブ
--効果量(G1/G2/G3): 10%/12%/15%

-コンフォーティング
--効果量(G1/G2/G3): 最大HPの10%/12%/15% /秒

-オルタナティブスタイル
&color(Maroon){※エネミーに対してダメージを与えなくなる。};
--''回復量'' (回復力を参照) (自己+アンプ)
---G1: 27.00%+33.00%
---G2: 28.35%+34.65% (威力補正値: 5%)
---G3: 29.70%+36.30% (威力補正値: 10%)

-ロックサーフェス
--効果量(G2/G3): 20%/未確認
---固有区分(バフ・デバフに乗算)

-アグレッサーモード
攻撃系タクティカルスキルの装備数に比例して上昇
--効果量(G1/G2/G3): 0.7%/0.8%/0.9%
※バフ区分未確認
**ベースアビリティ [#base_ability]
#include(ベースアビリティ,notitle)
*調整・修正履歴 [#adjustment]

調整履歴はありません。

#br



*基本ステータス [#status]

[[クラス]]参照。

#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)



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