ツインストライカー のバックアップソース(No.10)
#include(パンくず/クラス,notitle)


&attachref(./ツインストライカー.jpg,nolink);

二本の斧で、烈火の如く猛攻を繰り出す近接クラス。
絶え間なく攻撃を重ねることでその威力は限界を超えて更に上昇する。

#contents

*クラス概要 [#overview]
手数と自己強化に長け、火力と生存性を両立した近接クラス。
#br
[[ヘヴィスマッシャー]]と比較すると瞬間火力で劣るが、スキルの回転率が高く継続的な攻撃性能に優れる。
クラス専用のコンボゲージを始め、通常攻撃(下派生)での与ダメージアップ・小、クラスアビリティのエクザルテーションやフルパワーなどダメージを伸ばす手段も豊富。
またクラスアクションや一部タクティカルスキルには与えたダメージに応じてHPを吸収するドレインスキルがあり多少のかすり傷を気にせず強引に攻めていける。なおHP吸収による回復量は与ダメージや自身の最大HPに対する割合で決まり、回復力は影響しない。
さらに隠し効果として、回避の消費スタミナ量(通常20)が''15''と少なくなっている。
#br
その反面、射程が短いので動き回る敵や飛行している敵は相性が悪く、ちょっと後ろに下がられたり少しでも高く飛ばれたりすると途端に攻撃が当たらなくなる。
また近接戦闘を強いられるため被弾リスク自体は高く、ドレインスキルで補えない強力な攻撃は見極め回避する必要がある。
他の武器なら使えるスタンや足止めなどの搦め手もまったくと言っていいほど無いので真っ向勝負で挑まなければならない。
荒々しく攻めながらも、敵の動きを見て危険な攻撃をしっかり回避していく冷静さが求められるクラスと言えるだろう。
#br
現時点ではビルドは大きく2パターンに別れ、無属性型か火属性型を選ぶことになる。
どちらにも利点を活かす手段があるため優劣は決めがたい。

#br

&color(Maroon){''【クラス専用ゲージ:コンボゲージ】''};
ゲージ量に応じて最小100%~最大120%(クラスアビリティのフルパワーセット時は125%)までダメージが上昇する。
攻撃(+踏みつけ)をヒットさせる度にゲージが2%(ダメージ0.4%分)上昇するが、20秒間攻撃をヒットさせない、もしくはHPが一定以下になるとリセットされる。
*スキル [#skil]
威力は目安です(ダメージを元に計算)。実際のダメージは防御力やレベル差補正等で変わります。
威力にはコンボゲージによる与ダメージ増加分は含まれていません。コンボゲージが最大まで溜まっている場合の実質威力は記載値の1.2倍(フルパワー装備時は1.25倍)です。
// 威力の計算に利用する計算式はバトルシステムのページを参照
// 
// - 威力測定時のメモ: クラスゲージによるダメージ倍率について
// ダメージ中央値 = (攻撃力-防御力) × 威力 × 1.02 × クラスゲージ倍率 として扱います。
// ダメージサンプルを取るうえでクラスゲージを0で維持困難なため、現在はクラスゲージ倍率がMAX(20%)の状態で計測したダメージから威力を計算していることがほとんどです。
**ベースアクション [#base_action]
***ビーストスイング(通常攻撃) [#beast_swing]

|~G||~解放Lv.|>|~派生操作|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|>|BGCOLOR(#fad):CENTER:60|400|c
|1|&attachref(./通常攻撃.png,nolink);|1|2段目|左右|斧を振り回す4段攻撃。&br;左右方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段目が回転斬り攻撃に派生。|
|2|~|5|3段目|上|上方向ボタンを入力しながら攻撃すると3段目が火属性攻撃に派生。|
|3|~|12|2段目|下|下方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段目が蹴り攻撃に派生。&br;攻撃ヒット時、一定時間自身に与ダメージアップ・小付与。|
|4|~|51|-|-|火属性突き攻撃がヒットしたエネミーに火属性耐性ダウン・小付与|

&color(Maroon){G3:与ダメージアップ・小【効果時間:20秒】【倍率:1.03倍】};
&color(Maroon){G4:火属性耐性ダウン・小【効果時間:30秒】【ダメージ倍率:1.12倍】};

方向入力により攻撃の派生が変化する。Lvを上げると派生タイプが増える。
- 派生
-- ニュートラル: 最後の一撃が高威力の4段攻撃。他と比べるとモーションが長い。
-- 上: 怯み効果のある火属性の突き攻撃。耐性のない相手には延々とこれを繰り返すだけで殴り勝てるが、この派生のみ他派生より1割ほど秒間威力で劣る。
-- 左右: 範囲広めの回転斬り。自分中心にほぼ円形の広い範囲を持つ。ただし、吹き飛ばし効果があるため味方の攻撃の邪魔にならないように気を付けたい。
-- 下: 自己バフ付きの蹴り攻撃。自身に与ダメージアップ・小を付与するバフ技だが威力も十分ある。吹き飛ばしたくない敵に短いモーションでダメージを与えたいときに便利。

#br
初撃で大きく踏み込むため微妙な距離を詰めたい時にも便利。
更にビーストスイングからは全てのタクティカルスキルが繋がる。
他の連撃技にも言えることだが最後の一撃が高倍率なので、可能であれば最後まで出し切ってからアクストルネード等へ繋げよう。
#br
// 固有属性蓄積値は 6.97674 =< 固有属性蓄積値 < 7.00500 までは確認
威力
-通常: 52% → 70% → 46%×2 → 179% (合計 393%)
-上派生: 80%, &attachref(画像置場/火.png,nolink);7.0
-左右派生: 136%
-下派生: 127%
***アクストルネード(クラスアクション) [#axe_tornado]

|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c
//
|1|&attachref(./クラスアクション.png,nolink);|1|3|回転しながら斬りつける多段攻撃。&br;攻撃中はスーパーアーマー状態になり、与えたダメージに応じてHPを吸収する。|
|2|~|19|~|スーパーアーマー中、被ダメージ減少。|
|3|~|38|~|フィニッシュ攻撃追加。|
|4|~|55|~|HP吸収量増加|


&color(Green){G1:HP吸収【回復量:10%】 G3(フィニッシュのみ):HP吸収【回復量:15%】};
スーパーアーマー効果付きの3段攻撃、被ダメージ減少による防御、HP吸収による回復、
ベースアクションとタクティカルスキルの硬直キャンセルにも利用可能…ととにかく用途の多いクラスアクション。再使用までの時間も短い。
#br
アクストルネードの硬直はタクティカルスキルでキャンセルできるため、タクティカルスキルとアクストルネードを交互に繋げる連撃が基本戦術として有効。
飛び上がったあとは空中の判定になっているため、追加でジャンプ操作を行うとエネミーステップジャンプにも繋がる。そこから更に強襲攻撃に派生させることも可能。
ただし最初の高度は低めで滞空後の硬直もあるため、そこから高度ボーナスまで乗せた強襲攻撃に繋げられるタイミングはシビア。
G3で追加されるフィニッシュ攻撃はエネミーを少し吹き飛ばしてしまうほか、滞空が終わるまでやや長めの硬直が発生する。硬直は先述の方法のほか回避でもキャンセル可能なため臨機応変に対処しよう。
#br
威力: 60%×2 → 120% → 150% (合計 390%)
***回避攻撃 [#dodge_attack]
&color(Maroon){※ゲーム内スキル概要なし};
回避中に通常攻撃ボタン+クラスアクションボタン(マウスの場合左右クリック)同時押し。
モーションの短い攻撃。他のアクションに素早く移行できる。
大きな踏み込みはリーチの短いツインストライカーには嬉しく、倍率もそこそこ高いため、回避を使ったなら基本的に派生させたほうが得。
ジャスト回避成功後追加効果:与ダメージが増加する。
#br
威力 : 118%
// ジャスト回避時の威力は以前本wikiに記載されていた、通常攻撃を基準とした場合の倍率が約280%という情報がある程度正しそうなのでそれを利用して算出しており計測は未実施。追加調査求む。
威力 (ジャスト回避) : 約140%
***強襲攻撃 [#Assault_attack]
&color(Maroon){※ゲーム内スキル概要なし};
空中で通常攻撃ボタン+クラスアクションボタン(マウスの場合左右クリック)同時押し。
急降下しつつ真下に向かって攻撃。(発動時一定以上地面から離れていると高度ボーナスがつく)
高度ボーナス:小範囲+やや広めの範囲の2ヒット攻撃となり与ダメージが増加、ドレイン効果がつく。広範囲攻撃の方が高威力で、範囲の半径はカカシ1体分ほど。
#br
威力 : 80%
威力 (高度ボーナス) : 40% + 120%
**タクティカルスキル [#tactical]
***ストームラッシュ【無属性攻撃】 [#storm_rush]

|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c
//
|1|&attachref(./ストームラッシュ.png,nolink);|1|8秒|足を止めて2段攻撃を行う。&br;このスキルによる攻撃はコンボゲージが多めに増加する。|
|2|~|20|~|4段攻撃になり、コンボゲージ上昇量がより増加。|
|3|~|39|~|6段攻撃になり、コンボゲージ上昇量がさらに増加。|
|~|α|50|~|攻撃範囲拡大。|
|~|β|50|10秒|インターバルを延長し、1ヒット毎の与ダメージとコンボゲージ増加量は減少するが、1段につき2ヒットする。|
&color(Purple){G3:コンボゲージ上昇量【5%×Hit数】 G3β:コンボゲージ上昇量【1%×Hit数】};
中範囲に対しダメージを与える多段攻撃スキル。インターバルの短さも強み。
#br
範囲、火力、インターバルどれも優秀な火力スキルで、コンボゲージ上昇量にも補正を持つ。最初に覚えるにも関わらず長く使っていける。
ミッションなどでヘヴィスマッシャーが集敵したところに叩き込むとあっという間にコンボゲージが溜まるので、道中でゲージが減っていてもすぐに最大火力が出せるようになる。
αでの範囲拡大はかなり広く、自キャラ1.5~2人ぶんほど離れた距離でも届く。ツインストライカーにとっては貴重な範囲火力となる。
βはコンボゲージ増加量が激減するため長期的にみると総ダメージ量が減少する。ヒット数倍増の強みは、対ボスエネミー戦でダメージよりチェインや属性蓄積・バーストを優先させたい場面で有効。
#br
空中で発動でき、その場で静止して攻撃するため空中の敵にも対応可能。ボスなどが地面に放つ衝撃波も滞空時間中なら避けられる。
最後の一撃にはダウン効果があり、人型はひっくり返って動けず、空中を飛んでいる敵は叩き落されるので大技への繋ぎにしたい。
序盤から使えるお手軽なコンボとしてビーストスイング→アクストルネード→ストームラッシュがあり、アクストルネードの空中フィニッシュからも繋がる。
#br
威力
-G1-G3: 50%×2 → 60%×2 → 110%×2 (合計 440%)
***フォールインパクト【無属性攻撃】 [#fall_impact]

|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c
//
|1|&attachref(./フォールインパクト.png,nolink);|2|6秒|前方に跳躍し、衝撃波を伴う叩きつけ攻撃を行う。|
|2|~|21|~|攻撃範囲拡大。|
|3|~|40|~|怯み効果強化。|
|~|α|50|~|攻撃範囲が縮小するが、与ダメージが増加する。|
|~|β|50|~|跳躍距離延長。|

敵との距離を詰めつつ小範囲にダメージを与える攻撃スキル。
#br
長射程でそこそこの威力を持ちながらモーションが素早く、接近技としても火力技としても差し込んでいける。
空中で使用すると、使用した地点から二段ジャンプをして更に前方に跳躍する。
スタミナがゼロだろうと無理やりジャンプ前進する手段なため、タイムアタックで使われることがある。

G3αでの与ダメージ増加は10%。攻撃範囲が少し狭まる。
わずかとはいえデメリットがある割にα化による威力上昇率は低い。
更に朱に染まりし機神のような特大の敵に対してうまく当たらなくなることがある。
βは飛距離が1.5倍程度伸びるため移動や立ち回りがさらに改善するので非常に有用。確率緩和されたとはいえ入手に運が絡むが。
こちらも密着して打つ場合ジャンプが高くなる分わずかながらDPSが落ちるデメリット持ち。
#br
威力
-G1-G3: 138% + 90%  (合計 228%)
-G3α: 151.8% + 99%  (合計 250.8%) (威力補正値: 10%)
***ドレインスパイラル【無属性攻撃&color(#090){(HP吸収)};】 [#drain_spiral]

|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c
//
|1|&attachref(./ドレインスパイラル.png,nolink);|3|15秒|スタミナを消費し、回転斬り攻撃を行う。&br;スキルボタン長押しで連続攻撃が可能になり、最大2回まで攻撃可能。&br;攻撃ヒット時、与えたダメージに応じてHPを吸収する。|
|2|~|22|~|スキルボタン長押しで最大3回まで攻撃可能。|
|3|~|41|~|スキルボタン長押しで回転制限無く連続攻撃可能。&br;スタミナは攻撃回数分消費。|
|~|α|50|~|HP吸収量増加。|
|~|β|50|~|攻撃範囲拡大。|

&color(Green){G1:HP吸収【回復量:20%】 G3α:HP吸収【回復量:24%】};
中範囲に多段ダメージを与えるドレインスキル。スタミナ消費で連続攻撃可能。G3から本気出す。
#br
G1時点では最大2ヒット。初撃はスタミナを消費せず2発目ヒット時のみスタミナを20消費する。
発動が遅く、序盤は回避とジャンプにスタミナを使うためあまり日の目を見ないかもしれない。
''このスキルが本領を発揮するのはスタミナがある限り攻撃可能となるG3から''で、ウォークライ等のスーパーアーマーがあればダメージを稼ぎつつ十分な回復を得られる。
2ヒット目以降のスタミナ消費は12。一撃ごとのダメージはそれほど高くないが、スタミナ100の状態から最後まで放つと9回攻撃で総威力は810%にもなる。
もちろんヘビスマのクラススキルのスタミナアップやプラグ、イマジンのスタミナ上昇でも更に回数を増加可能。
G3からは1対1での殴り合いから大群の処理まで何でもこなす万能技といえる。キャンセルも好きなタイミングで可能。

α:HP回復量が増える。
β:範囲が50%程増加。カカシ中央で使用すれば両サイドに当たる位範囲が増える為、使い勝手が向上し、当たる敵数が増えることで結果的に回復量も上昇する。
#br
発動の瞬間に移動レバーを入れると、体ひとつぶんほどの距離を進ませることができる。
発動時点からインターバルのカウントも始まるので、回れば回るほど次の実インターバルは短くなる。
もっとも、スタミナを消費している以上次に回れるまでスタミナの回復を待たないと意味がないが……。
#br
#region(攻撃回数から必要スタミナ最大値の逆引き)
攻撃回数から必要スタミナ最大値の逆引きは以下となる。
スタミナアップと気合の奔流G3の星2以上で144を確保して13回にするのがお手軽。
|>|~攻撃回数|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|~21|~22|-|~消費ST|h
|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
//
|ST&br;最大値|特別な装備なし|100|108|120|&color(Green){''132''};|144|156|168|180|&color(Blue){192};|-|-|-|-|-|-|12|
|~|スタミナセーブ:全・G1|100|105|117|&color(Red){''129''};|140|152|163|175|&color(Blue){187};|-|-|-|-|-|-|11.64|
|~|マグニアの雫G1|-|-|-|100|108|117|&color(Red){''126''};|135|144|153|162|171|180|189|-|9|
|~|スタミナセーブ:全・G1+マグニアの雫G1|-|-|-|100|104|113|121|&color(Red){''130''};|139|147|156|165|173|182|-|8.64|
現状スタミナは盛りに盛って191で打ち止め。(基礎100、武器に気合の奔流G1.2.3を星5で+36、E-イマジンで+15、B-イマジンで+10、スタミナアップ+30)
ホーンゴート装備時の最大スタミナは186。
E-岩場に佇むホーンゴートのアビリティ:スタミナセーブ:全・G1(全ST消費行動の消費量3%減少)を付けるとスタミナ消費が12→11.64。
マグニアの雫G1(15秒間全ST消費行動の消費量25%減少)使用時、消費スタミナは9。
マグニアの雫G1+E-岩場に佇むホーンゴート使用時、消費スタミナは8.64。
なおマグニアの薬湯(10秒間全ST消費行動の消費量100%減少)があれば10秒間回り続けられるがTAでのみ支給。
#endregion(スタミナを盛った場合の攻撃回数)
#br
威力
-G1-G3: 90% × ヒット数
***ウォークライ【&color(#909){補助};】 [#walk_cry]

|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~効果時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|CENTER:60|400|c
//
|1|&attachref(./ウォークライ.png,nolink);|4|25秒|10秒|雄叫びを上げ、自身にスーパーアーマーと被ダメージダウン・小を付与する。|
|2|~|23|22秒|~|インターバル短縮。|
|3|~|42|~|15秒|効果時間延長。|
|~|α|50|~|~|被ダメージダウン効果が大になる。|
|~|β|50|~|~|発動時、自身のHP一定割合回復。|

&color(Maroon){G1:被ダメージダウン・小【倍率:10%(要検証)】}; &color(Maroon){G3α:被ダメージダウン・大【倍率:30%(要検証)】}; &color(Maroon){G3β:15%回復};
汎用性が高い自己強化スキル。攻撃技との組み合わせがとにかく便利。
#br
スーパーアーマーによりダメージを受けても攻撃がキャンセルされなくなるため、バーニングラッシュやブルータルブロウを確実に当てられる。
αで得られる被ダメージダウン効果・大(割合軽減)が非常に心強く、致命的なダメージでもなければドレイン攻撃の回復で十分補えるほどの安定性を誇る。
注意点としてダメージは軽減できても属性やデバフによる状態異常は受けてしまう。
スーパーアーマーや被ダメージ軽減があるからと安心しているといつの間にか追い詰められてDPSが下がってしまうため、わざわざ敵の攻撃を受けに行くような動きは避けたほうが良い。
また、''ツインストライカーはタンクではなく、自身で属性蓄積の無効化や解除はできない。''属性蓄積による不都合(移動速度低下や命中率低下、継続ダメージなど)はもろに食らうので、その身で受けるべきかどうかの判断が問われる。
いずれにせよ過信は禁物。
***クロスブラッド【無属性攻撃&color(#090){(HP吸収)};】 [#cross_blood]

|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c
//
|1|&attachref(./クロスブラッド.png,nolink);|5|18秒|斧を交差しながら振り下ろし、切り裂き攻撃を行う。&br;攻撃ヒット時、与えたダメージに応じてHPを吸収する。|
|2|~|24|~|HP吸収量増加。|
|3|~|43|~|与ダメージが増加し、怯み効果が強化。|
|~|α|50|~|怯み効果強化。|
|~|β|50|~|攻撃範囲拡大。|

&color(Green){G1:HP吸収【回復量:10%(要検証)】 G2:HP吸収【回復量:12%】};
前方小範囲に高ダメージを与えるシンプルなドレインスキル。
#br
G1の時点で威力が高く、序盤から優秀な大火力とドレイン性能を発揮する。他の技がG3になるまでは鉄板ともいえる。
少し前に踏み出すため意外とリーチも長め。
インターバルが長く短縮する手段もないのが惜しいところだが、他の性能は高水準でまとまっている。
#br
威力
-G1-G2: 360%
-G3: 396% (威力補正値: 10%)
***ブルータルブロウ【無属性攻撃】 [#brutal_blow]

|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c
//
|1|&attachref(./ブルータルブロウ.png,nolink);|6|10秒|強力な横なぎ攻撃を行う。|
|2|~|25|~|与ダメージ増加。|
|3|~|44|~|チャージ可能となり、チャージレベルが上昇すると与ダメージ増加。|
|~|α|50|~|チャージの時間が延びるが、与ダメージが増加する。|
|~|β|50|~|チャージ中、スーパーアーマー状態。|
前方小範囲を単発高ダメージで斬るチャージ型の攻撃スキル。
#br
無属性型、火属性型、どちらでも使っていける頼もしい必殺技。
特に効果がないぶんひたすら「与ダメージ増加」を重ねていき、G3αの一撃は5000ダメージ以上に達する。
インターバルが短く継続火力としても優秀で、更にツインストライカーのタクティカルスキルの中で最大の単発ダメージを出せるスキルなのでバフを乗せまくった浪漫砲を狙うのもまた一興。
#br
チャージ中は黄色い数字でLvが表示され、G3の時点ではLv2まで一瞬で溜まる。
ストームラッシュでダウンを奪った際やウォークライを起点にチャージ攻撃を狙っていこう。
リーチが短い上に正面にしか放てないのがネックだが、溜めている間にカメラを操作することで放つ方向を調整できる。敵が重なるほど密集していれば複数体に当たるのでうまく活用したい。
#br
αではチャージ時間延長を代償に与ダメージが30%上昇する。ロマンあるダメージが出るがチャージは露骨に長くなり、その間SAが無いと仰け反ったりターゲットが移動するリスクも上昇するためかなり好みが分かれる。
ただし、未チャージでも与ダメージ増加は適用されている。最大チャージ時は時間が長い分DPSで劣るので、チャージ攻撃はクラスアクションのインターバル中やイグニション中などに撃つなど工夫して未チャージ攻撃と使い分けるのがいいだろう。
βではチャージ中にSAが付いて使い勝手がシンプルに上がり、ウォークライがちょうど切れているタイミングでも強気に使っていける。ただし攻撃モーションに入ると普通に仰け反るのは注意。
#br
// 威力補正値について:
// -微妙にややこしいが、G2の「与ダメージ増加」はG2時点で存在するLv、すなわちLv.1の基礎威力にのみかかり、G3で増えるチャージLv.2の威力補正はG3時点では0として処理されているようである (G3/Lv.2の属性蓄積値から基礎威力を割り出すとわかる)。
//  -αの威力補正値は全Lvに+30%
威力
-G1: 270%
-G2-G3:
--Lv.1: 324% (威力補正値: 20%)
--Lv.2: 480% (威力補正値: 0%)
-G3α:
--Lv.1: 405% (威力補正値: 50%)
--Lv.2: 624% (威力補正値: 30%)
***バーニングラッシュ【&color(#900){火属性攻撃};】 [#burning_rush]

|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~効果時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|CENTER:60|400|c
//
|1|&attachref(./バーニングラッシュ.png,nolink);|7|15秒|15秒|足を止めて火属性の2段攻撃を行う。&br;2段目攻撃ヒット時、自身に火属性攻撃与ダメージアップ・小を付与する。|
|2|~|26|~|~|4段攻撃になる。&br;2、4段目攻撃ヒット時、自身に火属性攻撃与ダメージアップ・小付与。|
|3|~|45|~|~|6段攻撃になる。&br;2、4、6段目攻撃ヒット時、自身に火属性攻撃与ダメージアップ・小付与。|
|~|α|50|~|20秒|火属性攻撃与ダメージアップ効果時間延長。|
|~|β|50|~|10秒|火属性攻撃与ダメージアップの効果時間が短縮されるが、火属性攻撃与ダメージアップの効果が大となる。|

&color(Maroon){G1:火属性攻撃与ダメージアップ・小【倍率:1.05倍】×3(重複可)};
効果時間はG3N:15秒?、G3α:20秒?、G3β:10秒?
小範囲に対しダメージを与えつつ自身に火属性攻撃与ダメージアップを付与する、攻撃と自己強化を兼ねた火属性多段攻撃スキル。
#br
&color(Red){武器が火属性の場合、「火属性攻撃与ダメージアップ・小」は全ての攻撃スキルに効果が適用される。};
当てれば当てるほど与ダメージアップ効果が累積される。G3フルヒットで15%上昇。バフ技でありながら他スキルに劣らない威力で攻撃を行える点も優秀。
火属性型のビルドにするなら必須ともいえるため、ウォークライからの全弾命中を狙いたい。
#br
なお発動時の踏み込みがなく、発動中足が止まるにも関わらず射程が短いため敵に動かれてしまうと全く当たらない。密着気味にして撃とう。
ダウン効果は無いがストームラッシュと同様に空中で静止するためちょっとした対空攻撃にも使える。
#br
// 固有属性蓄積値の基礎値は
//   1-2Hit: 7.69 =< 固有属性蓄積値 < 7.69231
// までは確認。3Hit目以降を計測する場合、火属性攻撃与ダメージアップが火属性蓄積値にも影響するためそれらを考慮して計算してください。
威力
-G1-G3: 40%×2 → 60%×2 → 110%×2 (合計 420%, 約&attachref(画像置場/火.png,nolink);50)
***ソウルリッパー【無属性攻撃&color(#090){(HP吸収)};】 [#soul_ripper]

|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c
//
|1|&attachref(./ソウルリッパー.png,nolink);|8|12秒|自身の正面に斬撃攻撃を行う。&br;攻撃ヒット時、与えたダメージに応じてHPを吸収する。|
|2|~|27|10秒|インターバル短縮。|
|3|~|46|~|HP吸収量増加。|
|~|α|50|6秒|よりインターバル短縮。|
|~|β|50|10秒|HP吸収量が減少するが、攻撃がエネミーを貫通するようになり斬撃の範囲が拡大する。|

&color(Green){G1:HP吸収【回復量:30%】 G3:HP吸収【回復量:40%】 G3β:HP吸収【回復量:30%】};
長めの射程を持つ単発ドレインスキル。
#br
希少な中距離攻撃。ボスが危険な技を使っていて近寄れない場合や、射程が重要になるフィールドでの狩りに重宝する。
攻撃スキルとして見た場合のダメージは心もとないが、回復スキルとして見た場合は当てやすくインターバルも短いため、HPを大きく削られた際のリカバリスキルとしての信頼性は高い。キャラクターコントロールに自信がない初心者には特にオススメ。
なおダメージに対する回復量は大きいが技の威力自体が低いため、実際の回復量はクロスブラッドより少し多い程度になる。
#br
αはインターバルが短縮されわずか6秒とこまめに連射できるようになる。技のモーションも短めのため何かあるたび撃ち込むことで生存力に大きく寄与する。
βは1体あたりの回復量は下がるが貫通するようになり、直線状の範囲攻撃と化す。
#br
上下の角度はあまりつけられず、ジャンプした時の高さより上ぐらいには届かない。
狙いより少し下から飛んでいくため、地形に吸われない様に照準より少し上を狙うといい。
#br
威力
-G1-G3: 150%
***クリムゾンブロウ【&color(#900){火属性攻撃};】 [#crimson_blow]

|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c
//
|1|&attachref(./クリムゾンブロウ.png,nolink);|9|10秒|回転斬りで火属性の斬撃攻撃を行う。&br;斬撃攻撃は一定時間その場に滞留する。|
|2|~|28|~|滞留時間延長。|
|3|~|47|~|チャージ可能となり、チャージレベルが上昇すると攻撃範囲拡大。|
|~|α|50|~|攻撃範囲が縮小するが、滞留時間が延長する。|
|~|β|50|~|斬撃を飛ばし、ヒットした場所に滞留するようになる。|

&color(Teal){G1: 火属性の斬撃【効果時間:?秒】【ヒット数: 4回】};
&color(Teal){G3: 火属性の斬撃【効果時間:?秒】【ヒット数: 6回】};
&color(Teal){G3α: 火属性の斬撃【効果時間:?秒】【ヒット数: 8回】};
キャラを中心とした中範囲に火属性ダメージを与える火属性攻撃スキル。G3βで遠距離攻撃化する。
#br
火属性攻撃スキル。ノックバック効果があるので自身に近寄らせないことも可能。ノックバック方向はヒットした敵との位置関係に関わらず攻撃を撃った方向で固定。
パーティーで戦う際には[[ヘヴィスマッシャー]]などが一箇所に集めた敵をバラバラにしてしまう事もあるため注意。
その場合は集めた敵の外周から内側へ向かって打ち込むか、ノックバックが効かないボスなどに使っていこう。
大器晩成ではあるがαの8ヒットは大きな火力に繋がり、βの射程はソウルリッパーよりも長いので希少な遠距離攻撃になる。
#br
// 固有属性蓄積値は 5 =< 固有属性蓄積値 < 5.01までは確認
威力 
-G1-G3: 50%×ヒット数, &attachref(画像置場/火.png,nolink);5.0
***ブラッドアックス【&color(#909){補助};】 [#blood_axe]

|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~効果時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|CENTER:60|400|c
//
|1|&attachref(./ブラッドアックス.png,nolink);|10|35秒|20秒|発動中、全ての攻撃でHPを吸収する状態となる。|
|2|~|29|30秒|~|インターバル短縮。|
|3|~|48|~|25秒|効果時間延長。|
|~|α|50|~|~|HP吸収量増加。|
|~|β|50|~|~|自身のHPが最大時、自身に与ダメージアップ・大付与。|

&color(Purple){G1:ブラッドアックス状態【効果時間:20秒】【回復量:6% (下限:最大HPの1%)】};
&color(Purple){G3β:攻撃与ダメージアップ・大【倍率:1.1倍】};
効果時間中ほぼすべての攻撃がドレイン効果を発揮するようになる自己強化スキル。
#br
あらゆる攻撃((バトルイマジン等一部例外あり))でドレインするようになる強化技。
下限の関係で低威力多ヒット攻撃の方が回復量は増えがちで、ストームラッシュやバーニングラッシュが回復手段としても手軽で優秀になる。
元から回復するスキルの場合、さらに重複して回復するためダメージを受けても一瞬で全回復できる。
技自体にダメージがないが回復力は強力で、G3になれば効果が切れている時間も僅かになるため細かいダメージを無視して攻めていけるようになる。
***ラーヴァインパクト【&color(#900){火属性攻撃};】 [#lava_impact]

|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~持続時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|CENTER:60|400|c
//
|1|&attachref(./ラーヴァインパクト.png,nolink);|11|14秒|5秒|前方に跳躍し、火属性の衝撃波を伴う叩きつけ攻撃を行う。&br;スキルボタン追加入力で2段攻撃が可能。&br;2段攻撃時、継続的に火属性のダメージを与えるエリアを生成する。|
|2|~|30|~|14秒|エリア持続時間延長。|
|3|~|49|~|~|スキルボタン追加入力で3段階攻撃が可能となり、炎属性のダメージを与えるエリアが3段目で生成されるようになり、攻撃範囲が拡大する。|
|~|α|50|~|~|エリア与ダメージ増加。|
|~|β|50|~|~|エリアの範囲が縮小するが、ヒット間隔を短縮する。|

// 編集者向けメモ: 叩きつけ分とダメージ表示が被るので分かり辛いが、ダメージエリアは生成された瞬間にもダメージを与えている。よって14秒間持続するダメージエリアのダメージ回数はG3Nαで15回、G3βで19回である。
&color(Teal){G1: 火属性ダメージエリア【効果時間:5秒】【ダメージ量:?%×6?回のダメージ】};
&color(Teal){G3N: 火属性ダメージエリア【効果時間:14秒】【ダメージ量:攻撃力の13%×15回のダメージ (合計 195%)】};
&color(Teal){G3α: 火属性ダメージエリア【効果時間:14秒】【ダメージ量:攻撃力の13%×1.1×15回のダメージ (合計 約215%)】};
&color(Teal){G3β: 火属性ダメージエリア【効果時間:14秒】【ダメージ量:攻撃力の13%×19回のダメージ (合計 247%)】};
G1:最大2ヒット(叩きつけ×2)する。(ダメージ比率は約1:2)
G3:最大3ヒット(叩きつけ×3)する。(ダメージ比率は1.2:1.3:1.5)
やや広めの中範囲に連続叩きつけでダメージを与え、さらにダメージエリアを生成する火属性攻撃スキル。攻撃範囲と総ダメージに優れる。
#br
範囲と火力を高レベルで両立した火属性攻撃技。届くのであれば空中の敵にも当たり、攻撃モーション終了後地面にダメージエリアを設置する。
叩きつけとダメージエリアはどちらもかかし3体を巻き込める広い攻撃範囲を持つ。
総ダメージ量にも優れ、ダメージエリアが消えるまでフルヒットさせた場合はスキル群の中でトップレベルの総ダメージ量となる。火属性攻撃なのでバーニングラッシュの火属性バフも乗る。
ツインストライカーのスキルの中では最も広いレベルの範囲と高レベルの威力を兼ね揃えたスキルといえる。
#br
ただし攻撃モーションは長く、被ダメージで中断されるのでウォークライ推奨。
また、動き回る敵には2発目や3発目を当てること自体が難しく、あっさりとダメージエリアから抜けられてしまう。
動かない敵には有効なのでパーティーを組んでいる場合なら他のプレイヤーが足止めした敵に叩き込みやすい。
#br
// 合計固有属性蓄積値は 36.005 =< 固有属性蓄積値 < 37 までは確認
威力
-G3 (叩きつけ): 120% → 130% → 150% (合計 400%)
--固有属性蓄積値: 叩きつけ3回とエリアダメージ合計で約&attachref(画像置場/火.png,nolink);36
***イグニッション【&color(#909){補助};】 [#ignition]

|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~効果時間|~効果量|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:|CENTER:60|400|c
//
|1|&attachref(./イグニッション.png,nolink);|12|25秒|15秒|20%|発動中、一定以上コンボゲージが溜まっている時に&br;攻撃タクティカルスキルを使用するとコンボゲージを消費して&br;攻撃タクティカルスキルの与ダメージが増加する。&br;一定以上コンボゲージが溜まっていない時はコンボゲージを&br;消費せずに攻撃を行い、与ダメージは増加しない。|
|2|~|31|~|~|~|コンボゲージ消費量減少。|
|3|~|49|~|~|30%|コンボゲージを消費した際、攻撃タクティカルスキルの与ダメージ増加。|
|~|α|50|~|~|~|発動中、コンボゲージ上昇量増加。|
|~|β|50|~|~|200%|発動後、次に使用する攻撃タクティカルスキルの与ダメージが&br;大きく増加。使用後にコンボゲージが0になり、効果が終了する。|

&color(Purple){G3:イグニッション状態【効果時間:15秒】【コンボゲージ消費量:30%】【倍率:攻撃スキルダメージ30%上昇】&br;G3α:【コンボゲージ上昇量増加:0%~600%】};
#region(G3α発動中の上昇量一覧)

|>|スキル|1Hit|CENTER:合計|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ビーストスイング&br;(通常攻撃)|N|3%|15%|
|~|横|3%|6%|
|~|上|5%|11%|
|~|下|5%|8%|
|回避攻撃||14%|14%|
|強襲攻撃|低|14%|14~&br;16%|
|~|高|2%|~|
|アクストルネード||5%|20%|
|ストームラッシュ|N|8%|48%|
|~|β|4%|48%|
|フォールインパクト||10%|20%|
|ドレインスパイラル||10%|90~%|
|クロスブラッド||10%|10%|
|ブルータルブロウ||10%|10%|
|バーニングラッシュ||5%|30%|
|ソウルリッパー||10%|10%|
|クリムゾンブロウ||7%|42~&br;56%|
|ラーヴァインパクト|叩|5%|105~&br;129%|
|~|炎|6%|~|
|エネミーステップ&br;ジャンプ||2%|2%|

#endregion


効果時間中に発動した攻撃タクティカルスキルについて、コンボゲージを消費して与ダメージを上げる自己強化スキル。
通常攻撃とクラスアクション、ULTスキルのダメージは上昇しない点には注意。
#br
α:追加効果で効果時間中はコンボゲージ上昇量が大幅に増える。
上記の通り消費量を上回るゲージ回収が出来るスキルもあり、上手く回せば発動時間中ずっと効果を乗せ続ける事も可能。
#br
β:効果時間中に発動する1回のタクティカルスキルについて、発動時にコンボゲージを全て消費し、消費したコンボゲージ量に応じて与ダメージを大きく増加させる。
最大で+200%(3倍)の倍率が''乗算される''が、コンボゲージが0%になるので、ゲージMAXと比べると2.5倍ほどになる。
発動したスキルの動作すべてに効果がかかるため、総ダメージ量が多いドレインスパイラルと特に相性が良い。
敵の数が少ない場面では溜め直しに時間が掛かるため、ストームラッシュなどで補いたい。
次の攻撃スキル発動時点でゲージが飛ぶため、攻撃を外すと大変残念な思いをする。

#br
**ULTスキル [#ult]
***ヴォルテクスインパクト [#vortex_impact]

|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c
//
|1|&attachref(./ULTスキル.png,nolink);|10|120秒|エネミーを打ち上げ、落下しながら連続斬りから叩きつけ攻撃を行う強力なコンボ攻撃。|
インターバルは長いが、多大なダメージを叩き出す超必殺技。よほど耐久力が高い敵でなければ、フルヒットさせると即死するほどの瞬間火力。
動きとしては格闘ゲームでいうところの乱舞技に近い。
発動させた直後、無敵状態になってキャラ3人ぶんほどの移動を行い、ぶつかった敵を打ち上げて連撃しながら地面に打ちのめす。
耐性がない敵はダウンして倒れ伏せ、大半のボスですら少しの間だけ膝をつく。
最後の一撃は非常にダメージが高く、範囲攻撃として拡散されるため敵が集まっている場所に打ち込めばより効率的。
狩りからボス戦まで使う場所を選ぶことがなく、無敵であることを利用した強引な攻めなど、とにかく便利すぎてインターバルがわずらわしいほどである。
せっかくの大ダメージも当たらなければ意味がないので、ボスには確実に当てられるタイミングで発動させよう。
なお、属性バーストフィニッシュでボスが吹っ飛んでいる最中だと見事に空振りするので注意。
ちなみに【無属性攻撃】なので武器の属性が乗る。
#br
// サンプル数不足で理論上の最大ダメージと最小ダメージを計測できていないため威力は±1%程度の誤差を含む
-打ち上げ: 400%
-連続斬り: 40%×Hit数
-叩きつけ: 900%


#br

**クラスアビリティ [#class_ability]
|~G||~解放Lv.|効果|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#555):CENTER:20|CENTER:50|670|c
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''エクザルテーション(クラス共有アビリティ)''|
|G1/G2/G3||10/22/34|G1:HPが一定値以上の時、与ダメージが増加する。&br;G2:与ダメージ増加&br;G3:与ダメージ増加|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''アキュムレーション''|
|G1/G2/G3||12/24/36|G1:攻撃ヒット時、増加するコンボゲージの増加量が上昇する。&br;G2:コンボゲージ増加量上昇&br;G3:コンボゲージ増加量上昇|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ドレインフィーバー''|
|G1/G2/G3||14/26/38|G1:パーティーチェイン数が一定数以上になった時、自身とパーティメンバー全員に、攻撃時HP吸収する効果を付与する&br;G2:吸収量増加&br;G3:吸収量増加|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''テンポアップ''|
|G1/G2/G3||16/28/40|G1:コンボゲージ最大時、自身の移動速度がアップする。&br;G2:移動速度アップ効果が強化&br;G3:移動速度アップ効果が強化|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''フルパワー''|
|G1/G2/G3||18/30/42|G1:コンボゲージ最大時、与ダメージを増加する。&br;G2:与ダメージ増加&br;G3:与ダメージ増加|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ファイトアウト(クラス共有アビリティ)''|
|G1/G2/G3||20/32/44|G1:回避で消費するスタミナが減少する。&br;G2:スタミナ消費量減少&br;G3:スタミナ消費量減少(-3)|

-エクザルテーション
HPが最大HPの70%以上のとき、与ダメージが増加する。&color(Maroon){※補正区分は固有となり、乗算される。};
最大効果量(G3):3%

-アキュムレーション
最大効果量(G3):25%

-ドレインフィーバー
パーティーチェイン数が50,350,650に達した時、自身とパーティーメンバーに与えたダメージの一部をHPとして吸収する効果を付与する。
効果量(G3):与ダメージの3%(ただし、対象の最大HPの1%を下限とする)
効果時間:10秒

-テンポアップ
効果量(G1/G2/G3):17%/19%/22%

-フルパワー
コンボゲージ最大時、与ダメージ増加の効果量を上昇させる。&color(Maroon){※本来の効果量は120%。};
効果(G3):125%

-ファイトアウト
回避時のスタミナ消費量を軽減させる。&color(Maroon){※ツインストライカーの場合、ベース値は15。};
効果量(G1/G2/G3):15%/20%/25%

#br
ツインストライカーのクラスアビリティは優秀なものばかり。
パーティーを組む場合やダンジョンへ行く際には全員に回復効果が付く''ドレインフィーバー''を最優先。ただし、いますぐPTを活用しない場合の狩りなど、完全にソロで行動する場合は腐る。
攻撃力を上げたいなら戦うスタイルに合わせてフルパワーかエクザルテーションをセットしよう。
アキュムレーションとテンポアップの組み合わせはタイムアタックでシナジーを発揮する。
**クラス共有アビリティ [#share_ability]
|~G||~解放Lv.|効果|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#555):CENTER:20|CENTER:50|525|c
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ヘイトフルダメージ(イージスファイター)''|
|G1/G2/G3||10/22/34|G1:ダメージを与えたエネミーからの狙われやすさが増加する。&br;G2:狙われやすさ増加&br;G3:狙われやすさ増加|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ハイリザレクト(イージスファイター)''|
|G1/G2/G3||20/32/44|G1:他プレイヤーの救護に成功した時に、他プレイヤーのHPをより回復した状態で復活させる。&br;G2:回復量増加&br;G3:回復量増加|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ファストエイド(ブラストアーチャー)''|
|G1/G2/G3||10/22/34|G1:プレイヤーを救護する速度が上昇する。&br;G2:救護速度上昇&br;G3:救護速度上昇|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''アイテムヒーラー(ブラストアーチャー)''|
|G1/G2/G3||20/32/44|G1:回復アイテム使用時のインターバルが短縮する。&br;G2:インターバル短縮&br;G3:インターバル短縮|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ダメージバースト(スペルキャスター)''|
|G1/G2/G3||10/22/34|G1:バーストボーナス中、自身の与ダメージと与える属性蓄積値が増加する。&br;G2:属性蓄積値増加&br;G3:属性蓄積値増加|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ヘイトマネジメント(スペルキャスター)''|
|G1/G2/G3||20/32/44|G1:ダメージを与えたエネミーから狙われやすさが減少する。&br;G2:狙われやすさ減少&br;G3:狙われやすさ減少|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ガッツ(ヘヴィスマッシャー)''|
|G1/G2/G3||10/22/34|G1:戦闘不能になるダメージを受けた時、一定確率でHP1で留まる。&br;G2:発動確率上昇&br;G3:発動確率上昇|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''スタミナアップ(ヘヴィスマッシャー)''|
|G1/G2/G3||20/32/44|G1:最大スタミナが増加する。&br;G2:最大スタミナ増加&br;G3:最大スタミナ増加|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''アドレナリン(ブリッツランサー)''|
|G1/G2/G3||10/22/34|G1:自身がエネミーから狙われている時、被ダメージが減少する&br;G2:被ダメージ減少&br;G3:被ダメージ減少|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ライズアンドスピード(ブリッツランサー)''|
|G1/G2/G3||20/32/44|G1:他プレイヤーの救護に成功した時に、他プレイヤーの移動速度が上昇した状態で復活させる&br;G2:移動速度上昇&br;G3:移動速度上昇|

ヘヴィスマッシャーのスタミナアップは全ての状況で腐ることがないのでオススメ。特にドレインスパイラルG3との相性は前述のとおり抜群。
ガッツは、確率発動である上に発動しても1しかHPが残らないため、連続攻撃やスリップダメージで実質無効化されてしまうパターンがある。
ボス戦やレイドでの火力を上げたいならダメージバースト、ドレインだけでは回復が追いつかない場合はアイテムヒーラー。
ファストエイドは使う状況が限られるが重要。G1だけでも目に見えて蘇生が早くなる。ハイリザレクト及びウォークライと組み合わせることで敵の攻撃を耐えつつ高いHPでたたき起こす荒業もあるが、現状そこまでして起こさなければならない場面は少ない。
ヘイト関係は自分が狙われにくくなると、後衛にターゲットが向きやすくなり、追跡に時間をとられてツインストライカーの本領である手数による高火力を発揮しにくくなる。
逆に自身の狙われやすさを増加させると、攻撃の回避に手を取られて、やはり火力を生かせない。
アドレナリンの被ダメージ減少は狙われている相手に対してのみの効果だが、ウォークライαと併用すれば多少ゴリ押しがしやすくなる。
**ベースアビリティ [#s2fdffa1]
#include(ベースアビリティ,notitle)

*調整・修正履歴 [#adjustment]

-2023/12/20
--テンポアップ、ファイトアウト効果量調整

#br

#region(調整・修正履歴)

-2023/10/25
--''ヴォルテクスインパクト''
スキル発動中、体の向きを微調整できるように機能を追加

-2023/08/16
--''イグニッション''
---イグニッションの効果量:
G1~2で10%→20%、
G3で15%→30%、
G3βの最大で150%→200%
--''ヴォルテクスインパクト(ULT)''
---最終段の技威力:1.1倍

#endregion

#br
*基本ステータス [#status]

[[クラス]]参照。

#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)

//編集画面でのコメント行が多くなると過去ログへ移動するタイミングが早くなるので&color(Red){''&size(20){改行は禁止です。};''};
//改行を含むコメントはコメントアウト対象となります。''指摘も行わないでください。''
//#region(改行関連のルール詳細)
//''改行関連のルール詳細''
//-改行、及び&brコマンドの使用を禁じます。改行が含まれるコメントは、内容を問わずコメントアウト対象となります。
//-改行への指摘行為はお控えください。直接的なコメントアウト対象ではありませんが、度が過ぎる場合は通報してください。
//-後から改行を含むように編集され、コメントアウトされた場合は[[編集者の酒場]]に報告してください。

//改行を含まれるコメントの対応方法
//→改行を含むコメントの行頭に『//改行削除 』(最後に半角スペース)を挿入し、その他の行は通常のコメントアウトを行ってください。
//--既に返信(枝や葉)が付いている場合
//→対象コメントに付随する返信をすべてコメントアウトしてください。
//#endregion


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS